South park štap istine. Prolazak kroz South Park: The Stick of Truth (South Park: The Stick of Truth)

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Počni.

Nakon smiješnog videa, kreiramo glavnog lika za sebe. Nakon što smo se odlučili za izgled, počinjemo igru. Radnja je ovakva. Roditelji se sele u South Park u nadi za novim, boljim životom, nakon dijaloga sa roditeljima, nude nam da izađemo iz kuće na ulicu i upoznamo meštane. Naša prva potraga počinje.

Prvi dan.

Novo u gradu.
Gledamo kuću. Napominjem da sa svim objektima koji imaju žute ručke možete komunicirati otvaranjem pritiskom "Svemir". Počinjemo preturati po ormarima, u potrazi za dragocjenostima, penjući se po kući, spuštamo se i izlazimo van. Napuštajući kuću, pritisnite dugme "b", otvoriće se karta grada, naša kuća je crvena i nalazi se u donjem lijevom uglu, zapamtite ovo. Trčimo dalje na desnu stranu. Na sastanku nailazimo na tučenu djecu u čudnoj odjeći. Odvojili smo ih spašavajući Butersa, imamo
pojavljuje se prvi prijatelj (1/120) . Pratimo Butersa, on nas vodi do zelene kuće majstora Cartmana.

Jednom u dvorištu vidimo kamp u kojem djeca igraju igru ​​uloga. Prišao mu je najvažniji čarobnjak Cartman. Zatim biramo ime za sebe, ma koliko se trudili, oni će nas zvati.... Zatim odaberite klasu Ratnik, Mag, Lopov ili Jevrej. Odabravši klasu, idemo na oružje. Nakon što smo kupili oružje, počinje obuka borbe na potezu, radimo sve kako kaže majstor.

Prilazimo princezi Kenny, on nam daje dodatni zadatak "Cvijet za princezu" . Idemo lijevo do ograde i otkinemo narcis i damo ga princezi. Nakon što imamo još jednog prijatelja (2/120) .

Idemo do šatora, gledamo video, onda vilenjaci napadaju kamp, ​​brane ga.

Pozovi najbolje.
Cartman nas šalje da pronađemo najbolje ratnike da vratimo štap istine. Idemo u potragu za njima.

Napuštamo kamp i penjemo se na 2. sprat, u Cartmanovoj sobi nalazimo gaćice(1/5) , i ključ od garaže, u kojoj je Chinpokomon "Pingin" (5/30). Zatim napuštamo Cartamanovu kuću, krećemo ulicom lijevo, na prag sledeća kuća upoznavanje devojke lukovi (3/120), dodaj je za prijatelja i uđi u kuću preko puta nje. U spavaćoj sobi nalazimo - Ključ od Stotchove garaže i u dečijoj sobi Chinpokomon Martyh (4/30) i Haos Lair Key.

Izlazimo iz kuće i na drvetu s lijeve strane nalazimo chinpokomon Chu-chu Nezumi (1/30) . Obaramo ga lukom pritiskom „A» .

Nađi Craiga.
Uništimo prepreku kod naše kuće, jednom na autobuskoj stanici vidimo zastavu. Gledamo video iz kojeg nam postaje jasno da zastavice služe za brzo kretanje po lokacijama. Aktiviranje svega 12 zastava Dovršite opcionu misiju Timmy Express. A ovo je već naša druga zastava, prva koju smo aktivirali u Cartmanovom kampu.

Onda nas čeka zaseda, završivši sa vilenjacima, prilazimo pored klupe na kojoj devojka sedi, krećemo se levo dok se ne sretnemo Kelly Garden(4/120) dodaj je za prijatelja. Otvaramo smeđu garažu ispred nje, pucamo iz pramca u treperavu polugu na stepenicama, ona će pasti, popeti se na gornji sprat gdje ćemo naći još jednog prijatelja pita(5/120) .

Ulazeći u Craigovu kuću, njegovi roditelji javljaju da je kažnjen zbog lošeg ponašanja i da je u školi na dodatnim časovima.

Zatim ulazimo u tamnoplavu kuću, na drugom spratu razgovaramo sa fanom Star Track, koji nam daje dodatni zadatak "Vulkan svuda", da biste ga dovršili, morate pronaći njegov iPad koji se nalazi na teritoriji crkve iza drveta. Nakon pretrage njegovog noćnog ormarića, naći ćemo još jednog gaćice (2/5)

Izlazimo iz kuće i aktiviramo još jednu zastava "okrug" (3/12)

Pozovi najbolje.
Ne skrećemo pažnju sa glavnog zadatka i krećemo se u Tokenovu kuću.

Na kapiji Tokenove kuće je čuvar koji nas ne pušta unutra, svaki put kada pokuša da ode tamo, prelije nas gasni sprej. Da bismo došli do kuće moramo kupiti gas masku. Dobijamo novi zadatak.

Nezvani gost.
Trčimo lijevo do Jimboove radnje, nalazi se u istoj ulici. Aktiviramo se u blizini kineskog restorana zastava "Kula mira" (4/12)
U prodavnici nakon razgovora s Jimboom, kupite gas masku, a zatim kupite knjigu "Lovacki vodič za preživljavanje u divljini" možemo uzeti dodatni zadatak "Lov na veliku divljač s Jimboom" , vraćamo se u Tokenovu kuću i rješavamo stražu, a zatim slijedimo do kuće. Na pragu kuće na prozor obaramo chenpokomon Velocirapper(24/30). Ulazimo i regrutujemo Token (6/120) . Izlazimo van i trčimo desno, na kapiji desno aktiviramo zastavu "Tamne livade" (5/12). Spuštamo se dalje u donju ulicu, došavši do bioskopa, pucamo sa pramca iznad separea Chenpokomon Girodactyl (19/30). Skrivajući se iza žbunja između bioskopa i kafića u uličici Al Gore(7/120) , od njega ćemo dobiti dodatni zadatak "ManBearPig"

Pronađite Tweek u kafiću.
Ulazimo u kafić, nalazimo Tweeka u ormaru, ali on ne može izaći iz kafića dok ne obavi svoj posao, moramo mu pomoći da mu donese paket sa sastojkom za kafu. Dobili smo zadatak "topla kafa"

Trčimo desno, aktiviramo se u blizini skladišta zastava "Sačuvaj se" (6/12), i teleportiraj se u Cartmanovu kuću u kampu, pričaj sa revolverašem, dodaj za prijatelja Scott Malkinson (8/120) izlazimo na ulicu i bježimo desno u siromašni kvart do kuće u kojoj živi
Kenny McCormick. Na putu naletimo na zelenu kuću u kojoj stanuje Stan Marsh, u njegovoj sobi u kutiji koju nalazimo gaćice (3/5)i čudna satanska poruka sa uputama (desno gore-desno-dole-desno), hajdemo u hodnik, u sobi naspram roditelja naci cemo jos jednog gaćice (4/5). Izađemo napolje i razgovaramo gospodin. Broflovski (9/120) i nastavimo trčati dalje desno do Kennijeve kuće, na raskrsnici iza jelke lomimo hrpu drva za ogrjev i biramo Chenpokomon Mohnokota(2/30). Kada smo stigli do Kennyjeve kuće, aktiviramo se zastava "House of Kenny" (6/12).

Ulazimo u kuću i razgovaramo sa njegovom majkom, ona nam daje ključ od garaže. Ulazimo u garažu, unutra nas čeka bitka sa metamfetaminima. Nakon borbe, idemo uz stepenice, na polici u lijevom uglu iznad vrata uzimamo Tweekov paket. Zatim pucamo u plafon iz luka, dižemo se na krov i blizu transformatora hvatamo El Gore senzor. Idemo do Kennijeve kuće, upoznajemo se Karen(10/120) dodavanje prijatelja u kuhinju Miss Macromic (11/120) Izlazimo van i teleportiramo se bliže kafiću. Mi dajemo Podešavanje (12/120) njegov dugo očekivani paket, zauzvrat dobijamo ključ od škrinje, koji se nalazi na vrhu police. Zatim izlazimo van i vraćamo se u kamp koji se nalazi u dvorištu Cartmanove kuće. Učitelj će te naučiti čaroliji "Zmajev urlik", da biste ga izvršili, držite pritisnutu lijevu tipku miša i pritisnite bilo koji od gumba "A" ili "D" dok se ne pojavi jaka amplituda, zamrznite na par sekundi i pritisnite desnu tipku miša, kako izvršiti čaroliju, dobiti novi zadatak.

Pozovi najbolje.

Pritvor nakon nastave.
Trčimo donjom ulicom lijevo, aktiviramo zastava "Škola" (8/12). Ulazimo u školu, bavimo se crvenokosom. Idemo desno iza barikade, vidimo jos dve kape od šafrana uz pomoć luka, obaramo električni ventilator i onda pucamo u prskalicu na plafonu, crvenokosi će biti pogođeni strujom i završićemo sa bitku bez započinjanja. Uništavamo barikadu pritiskom na dugme uz riku zmaja "P". Zatim pucamo u ventilacijski poklopac, odatle će ispasti Chinpokomon Poodlesaurus (15/30). Idemo dalje gore i tamo lijevo imamo posla sa još jednim dežurnim. Zatim se nalazimo iza rešetaka, ovdje nam treba partner Kenny, pritisnite dugme "Y" i promijenite gađanje da kontrolišete partnera, postavite kursor na crvenokosog, prst će se pojaviti iznad njegove glave i pritisnite lijevu tipku miša. Nakon što se rešetka ukloni, vidjet ćemo još 3 crvenokosa, pucati iz luka na sliku dvojice iz tima, pritisnuti dolje, dokrajčiti zadnju crvenokosu i dobiti mesingani ključ. Onda idemo gore i otvaramo vrata u sobi sa ključem, vidimo gomilu pratilaca, pucamo lukom u pepeljaru, onda uz urlik uništimo barikadu, nakon što pucamo u hrpu knjiga, nakon što završimo sa pratiocima, tretiramo taoca uz pomoć Butersovog pomoćnika i dobijamo Srebrni ključ. Izlazimo u hodnik i idemo desno do susjednih vrata. Ulazeći u njega, oborite lukom Zlatni ključ koji se nalazi na vrhu police.

Silazimo dole, prilazimo vratima sa dva krila, i dolazi nam s leđa šef glavni pomoćnik.

U borbi pokušavamo da blokiramo sve udarce, pijemo kafu, lečimo rane puterima, svi pratioci su ranjivi na vatru, tako da možemo koristiti petarde "zmajev dah". Pošto smo porazili dežurnog, možemo pogledati u njegov ormarić. Zatim hrabro ulazimo u trpezariju, oslobađajući sve kažnjene, dobijamo zahvalnost Craiga i dodaj ga za prijatelja (13/120). Vraćamo se u logor.

Bard
Majstor će nas naučiti novoj čaroliji "Smrad-Chary", radimo sve isto kao i prvi put. Nakon toga, svi krećemo u potragu za Bardom koji je ukrao štap istine, u kafanu "Neiring Magarac" koja se nalazi u njegovoj kući. Izlazimo van i nakon snimka se nalazimo u podrumu zgrade, tražeći Barda.

Pronađite Barda u podrumu konobe.
Gledajući Barda, gledamo video, a zatim ćemo imati bitku sa gomilom vilenjaka. Nakon što se obračunamo s njegovom gomilom, Bard bježi, njegova druga grupa za podršku trči. Koristimo čaroliju "Smind-charm" za odabir, pritisnite (tipka "U"), a zatim primjenjujemo čaroliju (tipka "P"), usmjerite čaroliju na zapaljeni fenjer, zatim pucajte u prozor iz luka, time se otvara, i nama na Craigu stiže pomoć u njega, nešto ne ide po planu i on prima strujni naboj i neutralizira ostale vilenjake sa sobom. Liječimo ga Buttersom. Izlazimo iz podruma.
Trčimo lijevo, nađemo se u kuhinji, vidimo tri vilenjaka, pucamo u plafon iz luka i neutraliziramo jednog od njih, zatim se uključujemo u bitku. Nakon što ubijemo vilenjake, oživljavamo majstora Cartmana uz pomoć paladina Buttersa. Kaže nam da su kidnapovali princezu Keniju, da je moramo spasiti i daje još jednu potragu.

Spasiti princezu Kenny.
Utrčavamo u sobu s desne strane. Pucamo iz luka u luster, zatim koristimo "Smrad-Amajl" ciljajući na svijeću, barikada će se srušiti. Dalje kroz prozor ćemo odvesti naše prijatelje koji ne mogu ući na vrata. Pucamo u fenjer na vratima, a zatim ponovo koristimo čaroliju usmjeravajući je na nju. Vrata će izletjeti sa šarki i naši saborci će utrčati u kuću. Razgovaramo sa ostalim vilenjacima i idemo na 2. sprat. Gledamo u kabinet, tamo nalazimo ključeve od Jimmyjeve garaže, ulazimo na lijeva vrata.

Kad smo u prostoriji, pucamo u podnožje police, lopta se kotrlja, obara figuricu, pada na ormarić, lomi nogu na njemu. Zatim slomimo nogu, pucamo u luster, pa na policu koja izgleda kao ljestve. Penjemo se gore, uništavamo blokadu i držimo se za žicu, kotrljamo se po njoj, obarajući vilenjaka, princeza je spašena. Vraćamo se u hodnik.

Bard se zaključao u svoju sobu držeći vrata, treba da nađemo drugi put u sobu, podignemo pogled i primetimo otvoreni otvor iz kojeg viri vilenjak, iskoristimo Kenijevog partnera, začarani vilenjak spušta stepenice do nas. Idemo na tavan. Koristimo čaroliju "Smrad-očaravanje"I izrežemo jednog vilenjaka, drugi se može isključiti ako pucate u fenjer, a zatim primenite čaroliju prvo na prvi fenjer, a zatim i na drugi takođe na policu pacovi, i oni se bore sa nama. Dolje u kutu ispod polica naći ćemo Chinpokomon Dopigyzun (29/30) . Zatim pucamo u desni kut u kutiju, ona pada probijajući se kroz prolaz dolje u Bardovu sobu.

Boss Bard.
Bard je jak protivnik, svi napadi su vezani za njega muzički instrument, ne dozvolite da nas uspava pritiskom na željeno dugme koje se pojavi na ekranu. Ako ste ipak zaspali, preskočite pokret. Ne zaboravite da oživite pale heroje. Nakon što smo se pozabavili Jimmyjem, prilazimo gospodaru i odlazimo u kamp Koopa. Nakon što štap istine bude na svom mjestu, Cartmanova majka će svu djecu odvesti kući.

Već je kasno!
Vraćamo se kući, napuštamo kamp i krećemo lijevo u crvenu kuću, popnemo se na 2. sprat u našu sobu i idemo u krevet.

otmica vanzemaljaca
Nemamo vremena da legnemo na krevet i zaspimo, jer nas otimaju vanzemaljci. Nakon što su nas odvukli u svoju laboratoriju, oni će nas mučiti, da bismo bili pušteni, moramo brzo pritisnuti dugme "Y", (Učinio sam sljedeće, podigao tastaturu u vertikalni položaj i objema rukama pomogao da brzo pritisnem ovo dugme).

Pošto smo im dva puta upropastili skupštinu, bićemo oslobođeni. Ali kao rezultat, dobijamo vanzemaljsku sondu s kojom se možemo teleportirati pronalazeći nimalo lukave teleportere u obliku plavog oka s antenama. Za odabir sonde pritisnite tipku "Y" dok se sonda ne pojavi na ikoni ispod, usmjerite strelice prema oku i pritisnite "A" sada možemo da se krećemo van zaštitnog polja. U prostoriji možete vidjeti privid crvenog oka ako pucate u njega, pokvariće se, a iz njega može ispasti mikročip.

Izlazimo iz sobe, ulazimo u hodnik, tamo nas čekaju tri vanzemaljaca, jedan od njih, primijetivši nas, uključuje alarm, štit se aktivira. Idemo na desna vrata, u lijevom uglu sobe naći ćemo audio zapis beskućnika. Vraćamo se u hodnik. Pucamo u polomljeni kabl jednog od vanzemaljaca, šokiraće, ostaje da se pozabavimo posljednja dva, do njih ćemo se pomaknuti uz pomoć sonde. Nakon pobjede dobijamo "Alien Laser", odmah ga uzimamo u službu. Zatim slušamo Randyja Marsha, trčimo do vrata i usmjeravamo sondu na plavi ekran lijevo od vrata, nakon što aktiviramo vrata ulazimo unutra. Ulazimo u sobu na više nivoa.

Uz pomoć sonde krećemo se do središnje platforme, a od nje do gornje. Zatim, kroz gornji teleport, ulazimo u cijev sa dva vanzemaljaca u kapama. Nakon što smo se pozabavili njima, kliknemo na panel, štit na lijevoj strani na ovom nivou će se isključiti, u desnoj slijepoj ulici nalazi se još jedan audio zapis, pored njega lijevo i iznad aktiviramo ljubičastu polugu, a prozor će se otvoriti ispod nas i pojavit će se skriveni teleport. Teleportirajući se na donji sprat, naći ćemo gomilu korisnih predmeta. Vraćamo se i trčimo skroz lijevo, prilazimo utičnici slobodnom maršu, ali nije sve tako jednostavno, trebamo ponoviti kombinaciju 4 boje.

Oslobođenje ne ide, tražimo drugi način. Spuštamo se dolje sa sondom, prvo do centralne platforme, a zatim dolje desno. Slušamo još jedan audio magazin. Zatim usmjeravamo sondu na plavi ekran, da će odozdo, pored vanzemaljaca, nakon aktiviranja, uletjeti u cijev u pravom smislu te riječi.
Vraćamo se na središnju platformu, kliknemo na desnu ploču i donja platforma će promijeniti svoju poziciju, zauzimajući desnu stranu, vraćamo se na nju. Zatim se teleportiramo kroz teleport koji je u cijevi do platforme, koja je ispod cijevi na njoj, aktiviramo panel i vanzemaljac u kapu će samljeti šrafom. Nakon što možete ući u samu cijev, bježimo skroz desno tamo iza zida, aktiviramo drugi ekran, pretražujemo kutiju, penjemo se stepenicama, slušamo snimak beskućnika iz kojeg saznajemo o kod na ormariću- 776 . Zatim ponovo pokušavamo osloboditi Randyja, prilazimo glavnom panelu i opet ponavljamo kombinacije boja, nakon svakog pogrešnog seta kombinacija se mijenja, a Randy je izmučen, čekamo jednostavnu kombinaciju koju ćemo točno ponoviti. Nakon što smo ga dobili odozgo, kod glavnog prolaza, u lijevoj prostoriji se pojavljuje most sa tri vanzemaljaca, krećemo tamo. Stojeći na pragu, pucamo iz dalekometnog oružja u trepereći neradni monitor, koji je iznad vanzemaljaca, on pada, ubija ga, zatim pucamo u viseću žicu, koja je bila iza tog monitora, ubija drugog vanzemaljac, kao rezultat toga, ostaje nam najvažnije da ga završimo ručno. Nakon pobjede prilazimo panelu klikom na njega na vanzemaljskom brodu, svi alarmi i laserska polja se isključuju i vraćamo se Randyju. Ponovite kombinacije dugmadi i otpustite Randy Marsha (14/120) , on nam kaže da smo mu sada prijatelji. Odaberemo pali bijeli energetski kristal od robota koji je mučio Marsha i izađemo u hodnik.

Zatim silazimo u otvor koji se otvorio naspram vrata, ulazimo u podrum ploče, tamo slušamo zadnji audio zapis beskućnika iz njega, saznajemo da je probao zelenu sluz i postao nacistički zombi. Dotrčavši do gomile smeća i pokucavši na nju, iz nje će se pojaviti mutirani klošar. Nakon što ga pobijedimo, dobijamo šešir od folije, odličnu zaštitu od vanzemaljaca. Dižemo se uz stepenice i trčimo lijevo duž hodnika, ubacujemo energetski kristal, a zatim otvaramo vrata sondom usmjerenom na ekran. Nalazimo se u prostoriji sa mnogo monitora, u gornjem desnom uglu na jedan od njih obaramo Chinpokomon Beetlebot(26/30) . Nakon što idemo u kokpit

Alien piloti.
Dakle, sa nama se bore dva pilota i instalacija koja im pomaže u svakom pogledu, prije svega, mi je uništimo. Bolje je razbiti vanzemaljce posebnim sposobnostima, napuniti snagu i popiti kafu. Nakon pogibije pilota, ploča pada na tržni centar, olupina se raspršuje po gradu i neshvatljiva zelena sluz otiče u kanalizaciju.Nakon toga se budimo u krevetu kao da se ništa nije dogodilo.

Drugi dan.

Pronađite nove saveznike.
Napuštajući svoju kuću, Cartman će nas dočekati na pragu, gospodar nam daje novi zadatak da komuniciramo s drugim klanovima u okrugu i pronađemo nove saveznike koji će nam pomoći. Idemo do Gota. Izlazimo na ulicu i bježimo lijevo, pažljivo pregledavajući područje da li postoje tajne, pošto
kada se sonda pojavila, možemo se teleportovati uz pomoć oka na ona mesta na koja ranije nismo mogli. I tako, kada dođemo do svijetlozelene kuće na 2. spratu, otvorit će se prozor i vidjeti izbočeni ruksak, da bismo tamo stigli penjemo se u garažu u potkrovlju i prelazimo do prozora pomoću teleporta. U ruksaku ćemo naći vrijedne stvari. Trčimo dalje ulijevo, došavši do zgrade roditeljskog odbora na desnom zidu, naći ćemo još jedan teleporter, koristićemo ga za prelazak u ograđeni prostor, na njemu ćemo pronaći Chinpokomon prase (8/30). Stigavši ​​do škole, trčimo u dvorište tamo i sretnemo grupu spremnih. Ne žele da komuniciraju sa nama dok ne izgledamo kao oni, za to moramo da nađemo cigarete, da uzmemo jaku kafu i gotičku odeću.

Trčimo lijevo u šumu u jezeru, vidimo istureno oko, teleportiramo se, nađemo se na potopljenom tanjuru, u njemu nalazimo vrijedne stvari i Chinpokomon Tritonaut(27/30). Zatim prilazimo stalku “vaga” koje je lijevo i zakačimo El Gore senzor, nakon što otrčimo udesno i istrčimo blizu crkve, aktiviramo zastava "Crkva" (9/12).

Vulkan je posvuda.

Pretražujemo prednje dvorište crkve i nalazimo iza drveta Kevinov iPad. Teleportiramo se do navijačeve kuće i vraćamo mu gadžet, imamo još jednog prijatelja Kevin Stowley (15/120).

Vraćamo se brzim pristupom do tornja zastave svijeta. S desne strane vidimo fenjer kako stoji na zemlji i činpokomon zarobljen u ledu, upotrijebi čaroliju zmajeva urlika, uzmi Chinpokomon Broccori (23/30)

Nekonformista.

Nađi kutiju cigareta.
Trči lijevo do prodavnice Jimbo's Guns. U uličici s lijeve strane naći ćemo srednjoškolce koji puše, premlaćivši ih, oduzimamo cigarete.

Idući skroz lijevo, vidimo čovjeka u blizini šanka iza gomile smeća, pomoći ćemo mu da izađe, razbijajući ruševine nakon što imamo još jednog prijatelja g. McCormick (16/120). Idemo do bara i ubacimo Skeetera unutra vježbe "pacovi u podrumu" a ključ od podruma tamo selimo, u podrumu se bavimo glodarima. Predajemo završenu misiju, dobijamo strelicu i još dva prijatelja Skeeter (17/120) i barmen (18/120).

Trčimo desno, ulazimo u restoran, pričamo sa gospodinom Kimom, on nam kaže da su ga Mongoli zauzeli i da ih trebamo ispratiti, onda nam daje ključ od Kule mira, počinje dodatni zadatak "mongolska govedina", Izlazimo iz restorana i ulazimo u toranj. Nakon ulaska u kulu, imamo posla sa 3 djece, zatim pucamo iz dalekometnog oružja u valjak mosta, on se spušta, sagradivši ljestve. Podignemo se na balkon kucajući u gong, pojavit će se još dva Mongola. Pobijemo ih, pa idemo na desnu stranu, vidimo visi ključ od kovčega koji ima gong i onaj koji sedi u kavezu Chinpokomon Sheeptron (3/30) Obaramo ga iz dalekometnog oružja. Podignemo se, nađemo se na samom vrhu kule desno na balkonu, ubijemo još 3 Mongola, pa srušimo rep zmaju, stavimo ga na mjesto. Pucamo zmajevima u oči i kapija će otključavamo, penjemo se stepenicama. Na krovu nas čeka horda Mongola.

Šef Mongolske Horde.
Koristimo posebne sposobnosti heroja, ne zaboravite izliječiti i uskrsnuti palog partnera. Pijemo kafu
da izvrši dva napada. Nakon pobjede vraćamo se Kimu sa dobrim vijestima. Imamo još jednog prijatelja g. Kim (19/120) , daje nam i minijaturni gong, ako ga udarimo, pozvaćemo Kima u pomoć, ali gong se ne može koristiti protiv šefova.

Zatim bježimo desno duž gornje ulice, možemo naletjeti na luksuznu kuću, popevši se u garaži na tavan, teleportiraćemo se na krov razbijanjem dimnjaka, naći ćemo kutiju u kojoj leži oklop. Trčimo u kino, ulazimo unutra, odozgo prilazimo djetetu u crnom ogrtaču, dodaj Damiana prijateljima (20/120). Onda trčimo u kafić.

Nađi crnu kafu.
Idemo u kafić i kupujemo kafu. "Heavy Roast" od The Tweek Brothers". Imamo još dva prijatelja Gospodin i gospođa Tweek (21.22/120). Izlazeći iz kafića, vilenjaci će nas napasti, bit će izbor da se predamo ili borimo, naš izbor neće promijeniti ishod sam, nalazimo se u zatočeništvu.

Elf camp.
Ušavši u tabor vilenjaka, saznajemo da vilenjaci nisu ukrali štap istine, ali ovo su samo intrige Zhirtresta. Kayla nam nudi saradnju. Upoznajte vilenjaka koji prodaje oružje Jason (23/120).

Razgovaramo sa Stanom, on će vam reći da je njegova sestra ukrala iPhone i dobićemo dodatni zadatak "Giantess".

Nakon razgovora sa Jimmyjem, saznajemo da mu nedostaje čarobna flauta, da bi postao pravi bard, dobijamo zadatak "Čarobne pjesme"
A prljavi tip kod fontane će vam reći da su ljudi postavili znakove koje treba uništiti i daće nam još jednu potragu "Rebalansiranje".Nakon što aktiviramo zastava “Kamp vilenjaka” (10/12).

Idemo u Kyle's House. Penjući se na 2. sprat, u Kyleovoj sobi naći ćemo se u noćnom ormariću gaćice (5/5) , i u sledeća soba pronađi ključ od garaže Broflovskog. Izađemo van, otvorimo garažu, naći ćemo u njoj Chinpokomon Stegmata (18/30) . Desno od garaže uništavamo snjegovića i imamo još jednog prijatelja Franje (24/120).

Trčimo lijevo do Kennijeve kuće tamo
Idemo stavi kobasicu u zdjelu koju je Jimbo dao pojaviće se pas za smeće. Rastali smo se s njim.

Podsjećamo na čudnu poruku koja je pronađena u Stanovoj kući. Trčimo udesno gdje nam pacovi blokiraju put, rastjeramo ih čarolijom zmajeve rike, sjetimo se smjera naznačenog u bilješci. Strogo slijedimo uputstva. Kao rezultat toga, izaći ćemo na čistinu gdje ćemo se sresti ispod drveta, 12 životinja, ako prepoznamo njihovog gospodara, onda će one postati naše prijatelji +12 (36/120). Ako ne možete sami izaći iz šume, onda lutajte njome, izbjegavajući vukove, nakon 5 minuta lutanja roditelji će vas pronaći i odvesti kući.

Rebalansiranje.
I tako, da biste dovršili ovu misiju, morate razbiti postere koji se nalaze:

U blizini Kevinove kuće, kod crkve, u dječjem parku, kod Starkovog ribnjaka i u kući mazohista.

Na putu ćemo naletjeti u susjednu kuću, gdje žena sjedi na kauču, upoznaćemo je Gospođa Stotch (37/120).

Trčimo na igralište i uništavamo poster(1/5) primijetimo skrivenog dječaka iza stuba ako mu priđemo dobićemo potraga "Skrivanje i traženje» . Izađemo u kuću mazohiste na jelku, naći ćemo se prvo skriveno dijete (1/6). Uništavamo kod kuće poster(2/5), i uđi u kuću, razgovaraj sa mazohistom, uzmi potraga "Paket g. mazohista".

Kupi gotičku odeću.
Trčimo desno i izlazimo na vrh kod skladišta gdje vidimo beskućnike od njega kupujemo gotičku odjeću (šešir, odijelo, rukavice). Dižemo se do kante za otpatke, pucamo na ljestve
leda, spuštamo se s druge strane ograde, trčimo u stražarsku kabinu i lijevo otvaramo vrata dugmetom. Trčimo duboko u garaže, otvaramo krajnju desnu garažu, već smo našli ključ od nje. U mraku i alarm se upali, čekamo da se upali svjetlo. Pokrenite desno i dodajte na prijatelji generala Bardaka (38/120). Dižemo se na policu i obaramo Chenpokomon Robo Pijetao (16/30). P udišemo kroz ventilaciju do krova, na lijevoj ivici gledamo u torbu, a na desnoj, uz pomoć sonde, prelazimo u udaljene garaže, gdje ćemo pronaći kacigu štitonoša . Trčimo desno i gore do farme. Povučemo zvono na kapiji, dotrča mu krava na zvonjavu, tučemo je. Nakon što se popnemo na farmu i zakačimo Al Gore senzor na vjetrokaz.

Magic songs.
Zatim izaberemo Jimmyja za partnera, pojavit će se farmer koji će vam reći da je u štali frula, ali postoji izbezumljena stoka nakon što on da ključ od
mbar. Uđemo unutra, vidimo krave kamikaze. Trudimo se da ih ubijamo što je više moguće po potezu, jer kada napadnu, oni će se samouništeti, nanijeti nam veliku štetu. Vraćamo se farmeru, nakon sviranja na flauti Jimmy postaje naš prijatelj (39/120).Lijevo u uglu pored ograde naći ćemo dijete koje se igra žmurke (2/6)

Trčimo do Al Gorea nakon što ima dokaze o čudnoj zvijeri, on nam daje ključ od svoje garaže. Nakon što idemo u garažu Al Gorea gdje nam daje još jedan zadatak da ugradimo defibrilator u kanalizaciju. Trčimo lijevo i kod kina silazimo do dna aktiviramo još jedan zastava "City Center" (11/12). Zatim bježimo lijevo kod foto studija, razbijamo snjegovića i trčimo iza zgrade, gdje nalazimo još jednog prijatelj Milli(40/120), zatim razbijamo prozor dalekometnim oružjem i uz pomoć sonde se prebacujemo na 2. sprat, gde sedi dečak Douglas (41/120).

Idemo lijevo, uđemo u banku, nađemo još jednog za stolom dijete koje se igra žmurke (3/6)

Prilazimo policajcu i dodajemo ga za prijatelja Policajac Barbrady (42/120). Onda opet trčimo lijevo, prilazimo gospođi na klupi, dodajemo Gospođa Biggle kao prijatelji (43/120). Nakon toga aktiviramo posljednju zastava "zapadni dio grada" (12/12), Timmy (44/120) postaje naš prijatelj . Idemo u poštu da se upoznamo Lola (45/120) . Prilazimo kutijama za skladištenje koje ćemo tamo pronaći ključ, nakon što pređemo na skakanje Paket g. mazohiste. Zatim ulazimo u crveno jednospratna zgrada sresti se tamo Estera (46/120) , onda idemo lijevo i spasimo djevojku od nasilnika, imamo još jednog prijatelja Annie (47/120) . Na drvetu lijevo od Annie na grani obaramo chinpokomon Snakecat (13/30).

Idemo u gradsku upravu, gradonačelnik nam povjerava još jedan zadatak "Problem beskućnika" poenta je otjerati sve beskućnike iz South Parka.

Prilazimo svešteniku i dobijamo zadatak "Pronađi Isusa".

Nađi Isusa
Nalazimo kako se kikoćeg Isusa sa lijeve strane skriva među klupama. Vraćamo se kod sveštenika, on nas šalje na ponovno ispitivanje. Idemo do katedrale i idemo
stavimo reflektor u centar na krst, zatim ugasimo svjetlo (prekidač je desno kod vrata) i naći ćemo siluetu Isusa kako se krije iza postolja.

Nakon što dodamo još dva prijatelja Isus i pop Maxi (48-49/120), Isus nam daje i krunicu, uz pomoć koje možete pozvati Boga u pomoć, ali one ne djeluju protiv šefova.

Trčimo lijevo do Stark jezera, uništavamo poster (4/5), a zadnji poster je razbijen kod kuće Kevina Stoleya (5/5)

Trčimo desno na autobuskoj stanici, na klupi, dodamo novog prijatelja Kelly Rutherford (50/120)

Giantess
Zatim trčimo do Stanove kuće i rješavamo njegovu sestru. U borbi pijemo kafu da nanesemo 2 napada zaredom. Takođe, ne zaboravite da se lečite. Nakon pobjede imamo još dva poznanika Shelly Marsh & Stan (51-52/120). Vraćamo se u logor vilenjaka, prilazimo prljavom tipu i predajemo zadatak, imamo prijatelja Dogpu (53/120)

Nazad na mazohista (54/120) i dajte mu paket, u znak zahvalnosti, on nam daje bič, uz pomoć njega možemo prizvati mazohistu u bitku.

Problem beskućnika i skrivača

Trčimo u Kennijevo dvorište tamo s kojim se bavimo bog (1/7), zatim trčimo do garaža i unutar kombija nalazimo još jednog naselje (2/7). Krećemo se do tornja svijeta i iza stupa nalazimo djevojka (4/6), kod jezera desno u zadnjoj ulici naći ćemo još jednog djevojka (5/6). Onda trčimo do stajališta gde je devojka sedela na klupi, trčimo iza jelke i nađemo tajnu stazu, tamo ćemo naći naselje beskućnici (3/7). Zatim se teleportujemo do "vjesnika" grada i spuštamo se u kanalizaciju. Iza gomile smeća nalazimo posljednje vrtić (6/6). Zatim se teleportiramo uz pomoć sonde, spuštamo se i pucamo u ventil. Zatim trčimo do uređaja i povezujemo ga Al Gore defibrilator. Dižemo se na vrh i bzhim lijevo tamo ćemo naći mala kuća iza rešetke otvorite rešetku klikom na prekidač noža koji odaberemo chinpokomon voluharica (10/30).

Kucajući u kuću, iz nje izlazi gospodin Hankey, koji kaže da mu je žena izgubila djecu, treba ih pronaći, dobijamo zadatak "Iskrcavanje djece"

Izlazimo na površinu. Dovršavanje zadataka Sakrij i traži i ManBearPig, jednom na igralištu, svih 6 djece postaje naše prijatelji (55-60/120)

Vraćamo se gotima u dvorištu škole, daju nam još jedan zadatak da odemo na roditeljski sastanak koji je u toku i da se slikamo sa uvredljivim plakatom. Trčimo desno u sljedeću zgradu. Idemo unutra. Nakon snimka, kada se svi roditelji raziđu, prilazimo gospodinu Makiju, dobijamo ključ od njegove ćelije i potraga "Propaljene dionice". Nakon što se preselimo do stola i Randy će nas zaustaviti i pozvati u toalet, gdje će nas naučiti novoj čaroliji "Šaptač". U toaletu pri otvaranju vrata prvog separea nalazimo Chinpokomon Homyakon (12/30). Nismo smeli da se slikamo sa plakatom za rešavanje problema komisije..

Problemi roditeljskog odbora

Idemo na tržni centar to je u glavnoj ulici. Gomila ljudi se okupila u njegovoj blizini nakon što se raziđe, dva čuvara će ostati, odvratiti ih novom čarolijom i otrčati do kapije. Onda nas ispred zgrade čeka drugi stražar, šaptačem ga namamimo u kombi i zatvorimo ga tamo ili u lokvi i ubijemo ga strujom. Teleportiramo se na krov i probijamo se kroz ventilaciju. Prisluškujemo razgovor. Nakon što ubijemo nacističkog zombija i uđemo u kancelariju, u lijevom uglu ormarića srušimo Chinpokomon Obrezian (11/30). Uzimamo diktafon roditeljskog odbora i trčimo tamo. Na izlazu na kapiji nas čeka par zombija, možemo samo pobjeći od njih. Vraćajući se roditeljskom odboru, dajemo im diktafon sa zapisnikom, nakon čega će nam dozvoliti da se slikamo sa plakatom. Zatim dodajte prijatelje G. Adler, Harison, ravnateljica Victoria, gospođica Broflovski (61-64).

Ples spreman
Vraćamo se Gotima u dvorište škole, pokazujemo dobijenu fotografiju. Goti traže da plešu ples je spreman sve je prilično jednostavno kliknite na strelice umjesto standardne kontrole "C, F, S, V" Nakon što nam se Goti pridruže i biće dodani prijatelji (65-68/120)

napali školu

Nakon odabira grupe, bit ćete dodani među naše prijatelje Kyle (69/120) . Idemo u dvorište škole, biramo partnera Jimmyja ako igramo kao Kylea ako igramo kao Cartmana onda biramo Buttersa. Otvaramo lift za invalide. Ustajemo i ulazimo kroz zadnja vrata. Nalazimo se u školskoj kuhinji, otvaramo gorionik šporet na plin i koristite čaroliju "Smrad-Chary" pada iz pećnice Chinpokomon Oslotron(17/30) Spuštamo se lijevo, razbijamo ventilacijski poklopac i trčimo unutra, obaramo drugi poklopac i obračunavamo se s neprijateljima. Koristimo "Stink-Chary" na bakljama barikade, idemo dalje, iza barikade ubijamo još dva viteza..

I tako izlazimo u hodnik, usput ga zaobilazi jos jedna barikada, pucamo u gornji poklopac ventilacije, otvorice se teleport, prebacujemo se u ventilaciono okno, pomeramo se levo, teleportiramo se sa pomoć drugog teleporta na cijev, onda pucamo u gajtan, odvojeni plafon pada na jednog od neprijatelja, spuštamo se niz žicu. Spuštamo se u podrum gdje nas čekaju komandanti zombija, nakon što ih ubijemo krećemo se desno tamo idemo uz stepenice, pucamo u ventil, spuštamo se, razbijamo cijev i idemo dalje, uništavamo drveni štit i otvori vrata, aktiviraj ručicu, struja prestaje da teče, trči kroz lokvicu.

Ubijamo zombije i ulazimo u laboratorijska vrata odozgo. U prostoriji idemo do stola, koji u analizu dodajemo odozdo alkohol koji je Jimbo dao, namamimo mutantne mikrobe i ubijamo ih. Ispod
Penjemo se stepenicama i nalazimo se. Prelazak u glavni lobi

I tako je Butters u holu škole okružen barikadama i puca na nas vatrenim katapultom, mi se teleportiramo, bježimo udesno i spuštamo se niz konopac. Čekamo da Butters zapali nešto prikladno, koristimo čaroliju da uništimo barikadu, dokrajčimo neprijatelje, zatim trčimo do katapulta s lijeve strane, bacimo vatru na središnja vrata, dotrčamo do njih i iskoristimo čaroliju na vatra odozdo nakon što će se vrata otvoriti i saveznici će upasti u školu, slijedite Buttersa.

Poslije, čekamo bitku sa Buttersom nakon pobjede, penjemo se stepenicama, vidimo bitku, pomažemo našima. Sa desne strane otvorite fioku i pronađite Chinpokomon Pteradaken (21/30) srušite ga i podignite. Onda bježimo ulijevo i pomažemo još dvojici naših nakon pobjede, dodaju se kao prijatelji Bill i Fosi (70-71/120)

Onda trčimo lijevo, jurimo niz hodnik i imamo račvanje lijevo ili desno, ako idemo desno dodaj prijateljima štakor (72/120), tamo nalazimo da ga Cartman udara, bitka počinje.Kada Cartman oslabi, koristi čaroliju zmajeva urlika, morat ćemo ga savladati pritiskom na dugme koje se pojavi na ekranu. Nakon pobjede saznajemo da je Clyde ukrao štap istine i okupio vojsku tame da sve zbriše s lica zemlje. Odlazeći u njegovo dvorište pada mrak i roditelji nas rastjeraju po kućama, vraćamo se kući i idemo u krevet.

Porazite platnene patuljke
Nemajući vremena za spavanje, budimo se zbog nerazumljivih pjesama koje su pjevali njihovi mali platneni patuljci. Vidjevši nas, ulaze u bitku, prva bitka ide dobro, pošto smo veći od patuljaka i oni ne mogu nanijeti štetu, ali onda dolazi
šaman i čini nas malima uz pomoć magičnog praha. Pobijedimo ih ponovo, oni bježe, mi ih jurimo i trčimo u mišju rupu u zidu. Trčimo lijevo, trčimo oko mišolovke odozdo. Ubijamo glodara i trčimo u ventilaciju, prisluškujemo razgovor roditelja. Idemo uz žicu, trčimo lijevo kad stignemo do glodara, popnemo se na vrh i udarimo polomljenu dasku, pucamo u vatu, ona padne blizu glodara i zapali se, trči dalje, udari u cijev, ubij glodara s komadom, siđi dolje i upotrijebi čaroliju na pacova da u prolazu pacov izgori i ugine, dokrajčimo posljednjeg. Nakon što trčimo udesno, dižemo se duž užeta i istiskujemo utičnicu. I nađemo se u roditeljskoj sobi, spustimo se do komode i progonimo patuljke. Na putu su nam tri gnoma, ubijamo ih i sustižemo šamana. Šaman se penje na krevet roditelja, bitka počinje kada čarobnjak juri okolo, onda moramo izbjeći roditelje da nas ne bi zgnječili pritiskom na dugme prikazano na ekranu, nakon pobjede šaman nam daje magičnu prašinu pomoću kojih možemo promijeniti našu veličinu.

Treći dan.

Stvaranje saveza.
Probudivši se ujutro i odlazak do patuljka dobijamo zadatak "faza 1" pošto smo već našli sve kukavice, predajemo mu zadatak, on nam se dodaje za prijatelje platneni patuljak (73/120). Izađemo van, dodamo se prijatelji tata i mama (74-75/120) Idemo u Kyleov kamp. Šetajući ulicom u žbunju kod Stanove kuće na lijevoj strani vidjet ćemo dječaka kojeg koristimo gnomovom prašinom nakon što prođemo do njega imamo još jednog prijatelja Bradley (76/120) . U kampu svi vođe traže da pozovemo tajno društvo devojaka u tim, nakon Cartmana postaje naš prijatelj (77/120) . U kampu prilazimo plavokosom vilenjaku Chris Donnelly (78/120).

Oslobodi prijatelja Elgora.
Trčimo u garaže, Al Gore nas spama na Facebooku, moramo prekinuti ovo. Nakon pobjede dobijamo ključ od ostave.

Uništene akcije.
Uletimo u Makijevu ćeliju, srušimo se na vrh police Chinpokomon Ferasnarf(20/30), razbijanje smeća
teleportiraj se u ranac tamo ćemo naći Macy's Mail Key, na ulazu prilazimo monitorima i stavljamo jedan od njih, skidamo ga pored njega. Napuštamo garažu. Vraćamo se u roditeljski odbor i kažemo gospodinu Makiju da smo ispunili njegov zahtjev, nakon čega imamo prijatelja g. Mackie (79/120) Trčimo u kafić, postajemo mali, trčimo ispod klupe, pokupimo se ispod nje Činpokomon Žutkorov (30/30)

Idemo unutra u policijsku stanicu, prilazimo naredniku Yatesu, on nam daje zadatak "Zombi fašistička nagrada" suština je ubiti zombije i pronaći 5 fašističkih prstenova . Nakon završetka zadatka narednik Yates (80/120) postaje naš prijatelj.

Dižemo se na drugi sprat i idemo na desna vrata. Unutra idemo uz stepenice, na polici biramo tehnorabbit chinpokomon (28/30). Zatim trčimo lijevo duž hodnika, pucamo u oslonac police, polica pada, formirajući most, dižemo se duž nje, izbijamo rešetku, uzimamo patuljastu prašinu i ulazimo. Kad smo s druge strane vrata, idemo dolje, u desnim ormarićima nalazimo ključ zatvorske ćelije. Trčimo jednom lijevo na balkon, koristimo sondu i prelazimo na krov gdje se upoznajemo Djed Mraz (81/120). Sišavši, trčimo lijevo do vrata, otvaramo ih, ulazimo u zatvor, otvaramo jednu od ćelija ključem i upoznajemo se With skinhead (82/120)

Porazite svinju medvjeda.
Idemo do crkve i lijevo iza grmlja jurišamo se na prasca medvjeda, nakon što ga ubijemo dobijamo kandžu za oružje .

Teleportiramo se u "Glasnik Južnog parka", ulazimo unutra, razbijamo rešetku, smanjujemo veličinu i ulazimo u ventilaciju, na samom ulazu biramo Chinpokomon Accountantfish (7/30) onda idemo na krov, tamo se upoznajemo Leroy Mullens (83/120).

Odlazimo i opet se spuštamo u kanalizaciju. Trčimo istom stazom, nakon kuće gospodina Hankeyja trčimo lijevo, gdje ćemo odozgo vidjeti prvo dijete. Penjemo se stepenicama, trčimo oko odvoda odozgo, okrećemo ventil i spuštamo se do djeteta Amber (1/3) postaje prijatelj (84/120). Dižemo se i bježimo desno tamo ćemo naći još jedno sklonište beskućnici (4/7), rasteramo ih. Trčimo skroz desno i siđemo niz stepenice, tamo ćemo naći beskućnici (5/7) i naoštren beba u tegli (2/3) nakon oslobađanja Cornwallis(83/120) naš prijatelj.
Idemo gore, spuštamo se poljskim stepenicama, trčimo desno, okrećemo ventil, nivo u kanalizaciji pada, vraćamo se defibrilatoru i trčimo desno, tamo nalazimo drugo naselje beskućnici (6/7). Zatim idemo gore i bježimo desno, uništavamo barijeru u zidu i opet trčimo lijevo, tamo nalazimo posljednje dijete, ubijamo sve male pacove u blizini, nakon što oslobodimo Simona. Zatim trčite udesno, trčite okolo, aktivirajte polugu, idite dolje i pronađite posljednje sklonište beskućnici (7/7). Trčimo lijevo i vraćamo se do defibrilatora. Od nje trčimo gore, lijevo pa se penjemo stepenicama, desno se penjemo uz stepenice, onda trčimo lijevo do kraja, lezimo svježi sir na rupu sa treperavim očima istrčat će miš - čudovište iz zadatka koji je Jimbo dao, ubijamo ga. Vraćamo se u Hankeyjevu kuću, dodaju nam se još 3 prijatelja (86-88/120) a Hankey nam daje svoj suvenir uz pomoć kojeg ga možemo pozvati da nam pomogne. Trčimo u kanalizaciju, koja je iznad defibrilatora. Nalazimo se u luli, krećemo se dole i desno, tamo nas čekaju slepi miševi, nakon što ih ubijemo, trčimo pored raka koji kuca u bubanj, do njega ćemo doći kasnije kada naučimo čini "Nagasaki", odozdo razbijamo fragment stijene i trčimo lijevo blizu gomile, nanosimo "krvava narandža" to je dalo Jimbo. Ubijamo mesoždera bat. Dižemo se uz stepenice, otvaramo otvor u blizini bioskopa. Trčimo lijevo i predajemo zadatak gradonačelniku, dodaje se kao prijatelj gradonačelnik Macdenils (89/120)

regrutuju devojke
Napuštajući upravnu zgradu, prilazimo djevojci, ona nam povezuje oči zavojem i vodi nas na tajno mjesto na tajni sastanak djevojaka. Nakon toga pristaju da nam pomognu, ali zauzvrat traže i pomoć u svojim poslovima.

pretvaraj se da si Bebein dečko
Krećemo u dečiji park, sa desne strane iza košarkaškog koša na klupi pritrčavamo devojčici. Nakon razgovora sa njom, kažnjavamo njenog prestupnika Monika(90/120) postaje naš prijatelj. Vraćamo se djevojci ispred uprave.

Neplanirano roditeljstvo.
Zatim nam djevojke daju zadatak da se ušunjamo u ambulantu za neplaniranu trudnoću i pogledamo evidenciju posjetilaca, ali prije nego što krenemo na zadatak moramo se presvući u pravu odjeću (pogledajte snimak ekrana).
Dalje nam se dodaje u prijatelje Jessie Rojriges (91/120)

Idemo na kliniku "Neplanirano roditeljstvo". Prilazimo recepciji, a zatim prelazimo na desna vrata.

Ponovo ulazimo na desna vrata, u nama doktor sjedi u stolici i pokušava da izvrši operaciju, pritisnite brzo Dugme "Y". Kao rezultat, instrument pokvari, doktor napušta ordinaciju, mi ustajemo i uzimamo doktorove stvari sa stolice. Presvlačimo se i ulazimo na centralna vrata koja su pod video nadzorom.

Ulazimo unutra i tražimo arhivu za 2013. godinu, a da nemamo vremena da je slikamo, upada Randy, a onda agenti koji žele da nas ubiju.

Pronađite način da pobjegnete vojnicima Taco Bella
Smanjujemo veličinu i trčimo u mišju rupu. Trčimo udesno, pucamo u cijevi od vibracija i šuštanja, vojnici će početi pucati, uništavajući naše neprijatelje. Trčim do štita
ka, pogodi slomljenu žicu, a zatim iskoristi čaroliju i idi uz stepenice.

Pojavljujemo se u prostoriji i vidimo Randyja, obučenog kao djevojčica, kako se krije od agenata, da nas ne opeku, potrebno je da izvedemo uspješnu operaciju.

U prvom koraku kliknite farbanje kada je špric između Randyjevih nogu.

U drugom koraku umetnite pincete farbanje i počnite brzo pritiskati dugmad "F" i "V"

Na trećem završna faza kada je pumpa u rukama držimo farbanje u trenutku kada počne da sisa pustite farbanje i kliknite na PKM, zatim promijenite položaj ovih kombinacija, otpustite PKM i stezaljku farbanje.

Izlazak iz operacione sale
Izlazimo u hodnik i vidimo kako je masakr pobačenih beba ubio vojnike. Ubijte ih i idite dalje
lijevo se spuštamo i prolazimo kroz torzo mrtvog vojnika nalazimo vrijedne stvari penjemo se na zavoj do ormarića razbijamo teglu dižemo se na sam vrh stalka gdje nas nakon pobjede čeka bitka sa glodarima udaramo po ventilacijskim poklopcima i trčimo kroz rešetke vidimo masakr.

Zatim nas čeka kupola, da bismo je zaobišli potrebno je ispaliti granatu koju u rukama mrtvog vojnika postajemo maleni i nailazimo na procjep u zidu, bježimo udesno i uzimamo Chinpokomon Embryguru (9/30) . Vraćamo se, teleportiramo gornji desni ugao i okrećemo ventil, voda prestaje da teče iz lijeve cijevi, prelazimo na nju i bježimo na lijevu stranu. Tamo pucamo u pokidanu žicu, strop pada na kupolu, spuštamo se i koristimo čaroliju, nakon čega se put čisti. Nakon što nas napadnu 4 embriona. Pošto smo se pozabavili njima, idemo na lijeva vrata.

Šef: Giant Zombie Naci Germ
Da bismo porazili divovski embrion, prvo moramo napasti njegovu pupčanu vrpcu kada mu ponestane zdravlja, dokrajčimo ga tako da ostavi mokro mjesto nakon što pređemo na embrij.

Vrati se Annie
Pošto smo pobijedili embrion, idemo desno i izlazimo iz zgrade, idemo do Annie, pokazujemo naše podatke, ispostavilo se da su napravljeni na francuskom i cure traže da ih prevedemo.

Trčimo do Cartmanove kuće i dodajemo gđu. Cartman(92/120) , idite na drugi sprat i pokušajte dodati b Polly lutka (+1/120).

Na sjeveru
Vraćamo se u Kajlovo dvorište, pitamo momke za pomoć, oni kažu da su čuli ovaj ork dijalekt na severu, daju nam pasoš i kažu nam kako da dođemo do Kanade (top-top-top-top)

Snimite fotografiju za pasoš
Idemo u foto studio, desno od obale. Fotograf ne može da nas slika, prevari nas da skinemo svu odeću, odjednom se iza kutija pojavljuje pretučen čovek, tučemo se sa lažnim fotografom, posle pobede slikamo.

Dođite do kanadske granice
Prelazimo na farmu tamo gore desno, rastjeramo jato pacova na putu uz čaroliju zmajeva rika, nakon što trčimo kako je Kajl rekao četiri puta gornjom stazom, na granici, pokazujemo pasoš

Razgovaraj sa princom od Kanade
Jednom u Kanadi, nalazimo se u njegovom 8-bitnom svijetu. Trčimo do grada Otave, razgovaramo s princom o pismu, ali on ne žuri da nam pomogne da ga pošaljemo u susjedni grad Winnipeg

Oh Kanada
Trčimo do gornjeg desnog ugla gdje je prikazana mreža, koristimo Jimbo stavku i upuštamo se u bitku s Paukom koji laje. Nakon što odjurimo u Winnipeg. Naći ćemo grofa, on će poslati
da se nosimo sa 3 strašna medveda koja žive u severoistočnom delu grada. ubijajući ih grof od Winnepega (93/120) dodano prijateljima.

Vraćamo se princu, on nas šalje u grad Banff da ubijemo biskupa. Nije potrebno da ga ubijemo, ako mu spasimo život, biće dodat kao prijatelj biskup Banffa (94/120).

Nazad na Princ od Kanade (95/120) on nam postaje prijatelj, tada nam princeza predaje pismo. Selimo se s njim u grad Vankuver, dajemo pismo Vojvoda od Vankuvera (96/120) . On nas šalje na jugoistok grada u kuću manaha. Preplivamo rijeku na drugu stranu u sobi Terencea i Phillipa i demonstriramo sve naše čarolije Zmajeva rika, Smrad Charm, Šaptač. Nakon što se pojave i nauče nas novoj čaroliji "Nagasaki". Nakon treninga imamo još dva prijatelja Terence i Filip (97-98/120)

Nakon što se uselimo u pećinu i očistimo kamen uz pomoć nove čarolije. Ubijamo životinje, ali lakše je proći kroz njih i razgovarati sa zatvorenim ministrom Montreala, pomaže nam prevesti tekst nakon što nam postane prijatelj Ministar i princeza (99-100/120) . Vraćamo se u South Park. Trčimo do Jimboove radnje i predajemo mu zadatak "Veliki lov". Ned i Jimbo (101-102/120) su nam dodani kao prijatelji.

Trčimo do djevojaka, pokazujemo im prijevod i one se pridružuju našem savezu. Izračunaju izdajnika, pa sve dodaju zajednica djevojaka prijateljima (103-109/120). Blizu stolova dolje lijevo biramo Chinpokomon miš (14/30).

Odlazimo i nalazimo se na igralištu, a tajna zajednica djevojaka bila je u ženskom toaletu.

Trčimo u kanalizaciju, spuštamo se sa strane bioskopa, uništavamo veliki kamen uz pomoć Nagasaki čarolije, biramo chinpokomon bibersaurus(22/30) i dodati prijateljima Crab Man (110/120) u kutiji nalazimo oklop od rakova. Prelazimo u zgradu za rinoplastiku i kupujemo sliku šavova od prodavca gospođa Marsh (111/120) dodaj nas kao prijatelja

Odjebi Clyde!
Vraćamo se u logor vilenjaka. Sve snage su okupljene u jednom napadu na kamp Klajd.

Uz pomoć "nagasakija" dižemo u vazduh glavnu kapiju, nakon što se teleportiramo na balkon tamo spuštamo predmet na glavu neprijatelja, a zatim gasimo generator.
Možemo koristiti prašinu patuljaka i proći kroz tajni otvor desno pored drveta, ili možemo kroz glavnu kapiju, ubiti neprijatelje i ustati.

Vidimo kako zombi podiže kravu u liftu. Ubijamo sve zombije, zatim udaramo u oslonac i onda koristimo nagasaki, barijera je uništena i saveznici će pustiti stepenice do nas.

Kad ste na balkonu, pomozite Aiku(112/120) pusti petardu sa čarolijom, on postaje naš prijatelj. Desni toranj uništavamo uz pomoć "nagasaki" okrenite ventil, nakon što pucamo na fenjer i upotrebimo "smrd-amajl", lijevi toranj je također uništen okrenite ventil pomoću preliminarne sonde tako da ne možemo doći tamo, onda se teleportiramo na tavan sa njega se krećemo na sam vrh tamo nalazimo zadnjeg Činpokomon cipele (6/30), će nam biti dodat kao prijatelj Toy Corporation (113/120). Prolazimo kroz centralnu kapiju.

Idemo do desne kule, iskoristimo Nagasaki da je uništimo. Vrtimo drugi točak. Ulazimo na centralnu kapiju.

Šef: Craig
Prije nego što se upustite u borbu sa šefom, pomozite saveznicima da prođu kroz prozore i odbace dizala s kravama nakon što će vas Craig s jednom od krava napasti. Nakon što pobijedite Craiga, popnete se na vrh.

Rich unutrašnji svet Mazohista.
Saznajemo da vojska želi da uništi South Park i da se sakrila u gospodina mazohista nuklearna bomba, smanjiti veličinu i prodrijeti u mazohista da neutralizira naboj.

Probijamo se kroz crijeva, penjemo se na kukuruz, biramo Stanove pomoćnike, on će srušiti fitilj koji šokira. Penjući se na lutku, dodajte je za prijatelja
g. šešir(114/120)
,
dižemo u vazduh kuglu za bilijar uz pomoć "Nagasakija", usput odgovaramo telefonski poziv, biće dodan među naše prijatelje Big Al(115/120) . Zatim idemo niz baterijsku lampu lijevo duž smeđih stepenica i ubacimo bateriju na mjesto. Nakon što ustanemo do svjetiljke i pritisnemo žuto dugme, lampa će se upaliti i preplašiti šišmiša.

Zatim ćemo imati bitku sa Princom vrapcem, pobijedivši ga, on će nam omogućiti da deaktiviramo bombu. Koristimo "Nagasaki" nakon što se teleportiramo lijevo i uključimo "igračku" put će biti očišćen. Zatim, na ulazu, imamo posla sa dva agenta. Pronađemo bombu, izaberemo Jimmyjevog partnera, on otvori zaštitni poklopac, deaktivira bombu na isti način kao što je Rndijeva operacija izvedena u klinici. Nakon što se bomba deaktivira, tri će biti dodana našim prijateljima duh zvijer (117-119/120). Trčimo lijevo gdje nas čeka bitka sa kuharom.

Šef: zombi fašistički kuvar
Clyde oživljava poglavicu zelenom sluzi i tome moramo stati na kraj nakon što pobijedimo poglavicu, dižemo ga u zrak pritiskom na dugme koje se pojavi na ekranu i bacamo Clydea u provaliju, ali na kraju se ispostavlja da je princeza Kenny biti izdajnik i moraće da se bori protiv njega. Kupujemo i idemo u finalnu bitku.

Šef: Besmrtni Keni.
I tako, da bismo pobijedili Kennyja, morat ćemo odbiti njegove destruktivne napade uz pomoć naših saveznika, nakon što je to uradio 4 puta, Cartman će zgrabiti Kennyja s leđa i zamoliti ga da uradi zabranjujuću tehniku, napuni manu i ispuni Cartmanovu zahtjev.

Dodatni zadaci.

Cvijet za princezu:

Dobijamo zadatak od princeze Kenije u dvorištu Cartmanove kuće, uberemo narcis tamo u dvorištu lijevo uz ogradu.

1.Na jezeru Starkov
2.U kanalizaciji
3. Na farmi.
4. Iza stuba na Kuli mira
5. U banci za stolom
6. Iza drveta u mazohistovoj kući.

Preuzimamo zadatak u blizini kafića u uličicama iza žbunja u blizini skrivenog El Gorea. El gore nam daje tri senzora za ugradnju: 1. Na farmi na krovu štale do vjetrobrana 2. Uz jezero, do protivpožarnog štita.

  1. Na krovu Kennijeve kuće do transformatora.

Nakon obavljenog zadatka, Al Gore nam daje ključeve od garaže, idemo tamo i dobijamo drugi dio zadatka, trebamo ugraditi defibrilator u kanalizaciju.

Dobijamo zadatak u kanalizaciji od gospodina Hankeyja, morate pronaći njegovo troje djece, sva djeca su u kanalizaciji, pažljivo pretražujemo područje

  • U kanalizaciji, podigavši ​​se do samog vrha s lijeve strane, približavajući se svjetlucavim očima s krevetom svježeg sira, pojavljuje se Miš
  • U kanalizaciji na samom ćorsokaku s lijeve strane, kod čovjeka raka, pojavljuje se šišmiš na hrpi krvave narandže
  • U Kanadi ćemo vidjeti mrežu na vrhu mape, naletjeti na nju i ući u borbu sa Paukom.
  • Informacije o pronalaženju svih Chinpokomona.

    1. Na granama drveta u donjoj ulici između kuća, crvenom i smeđom bojom, obaramo luk -Chu-Chu Nezumi.
    2. Između kuća Kylea i Kennyja uništavamo hrpu drva za ogrjev iza božićnog drvca - nalazimo - Mohnokot.
    3. U Kuli svijeta desno na balkonu u kavezu - Sheeptron.
    4. U kući Stotcheva, u dječjoj sobi, nalazimo Martykha.
    5. U Cartmanovoj garaži nalazimo -Pingina.
    6. U citadeli u potkrovlju nalazimo - Cipelu.
    7. U zgradi pres centra "Bilten" se smanjujemo a u ventilaciji nalazimo - računovođu.
    8. Teleportujemo se na zatvoreno igralište iz zgrade roditeljskog odbora i pronalazimo Khryupyra.
    9. U zgradi neplanirane trudnoće, trčimo kroz rupu i uzimamo Embriguru blizu kupole.
    10. U kanalizaciji, u blizini kuće gospodina Hankeya, biramo voluharicu.
    11. U zgradi FBI-a, kada dođemo po diktafon iz gornjeg lijevog kuta ormarića, srušimo - Cut.
    12. U zgradi roditeljskog odbora, u toaletu u prvoj kabini s lijeve strane nalazimo - Khomyakon.
    13. Na drvetu u blizini svećenika koji sjedi, obaramo zmijsku mačku sa grane.
    14. U tajnom društvu devojaka dole levo u blizini ležeće devojke nalazimo - Miša.
    15. U školi u hodniku pucamo u ventilacijski poklopac, koji nalazimo na stropu - Poodlesaurus
    16. U garaži u Brlogu Haosa, na polici, pucamo u Robo-Pijetla koji se nalazi na ventilaciji.
    17. U školskoj kuhinji zapalimo gorionik, koristimo Smrad-Chary čaroliju i izaberemo Oslotron.
    18. U garaži Broflovskijevih nalazimo - Stegmata.
    19. Skidamo sa kabine za informacije, koja se nalazi u blizini kina - Girodactyl.
    20. U garaži učiteljice Maki srušimo Ferasnarfa sa police.
    21. U školi na drugom spratu, kod dece koja se bore sa desne strane u ormariću, obaramo - Pteradaken.
    22. U kanalizaciji kod čovjeka rakova uništavamo veliku stenu i nalazimo - Bibersaurus.
    23. U blizini Kule svijeta desno od fenjera zatvorenog u led, nalazimo Broccoryja, oslobađamo ga čarolijom "Smrad-čar"
    24. U šik vili blizu vrata, obaramo gornji levi sa prozora - Velocirapper.
    25. Unutar šanka obaramo sa daleke police - Florapotam.
    26. Biti na letećem tanjiru. Ispred kokpita obaramo odozgo desno sa velikog monitora - Žukobota.
    27. Koristimo teleport da u jezeru blizu štita od požara teleportiramo u potopljenu ploču tamo nalazimo Tritonauta.
    28. U policijskoj stanici u toaletu na policama na vrhu nalazimo - Tehnozeca.
    29. Na tavanu barda Jimmyja nalazimo - Dopigyzun.
    30. Ispod klupe, koja je u blizini kafića, smanjujemo veličinu i biramo Žutkorova.

    Igra je gotova!
    Ako imate pitanja, pišite, odgovoriću.

    U ovom zadatku nema poteškoća. Samo idi kući i odmori se. Ali onda iznenada zli vanzemaljci odluče da vas mogu odvesti. Morate ispuštati plinove toliko puta da spriječite analno sondiranje. Imat ćete samo jedno dugme, tako da ne možete pogriješiti.

    otmice vanzemaljaca

    Istina, nećete biti sami na brodu, već zajedno sa gospodinom Marshom. Morate ga spasiti iz zarobljeništva zlih vanzemaljaca. Podignite njihovu sondu i pomaknite se iza kupole koja vam je na putu. Samo izađi iz sobe i idi na desnu stranu. Vidite lasersku baražu? Iza njega te čekaju tri protivnika. Samo napravite rupu u cijevi odozgo, udarajući je strelicom. Opet, morate se kretati iza lasera pomoću sonde. Dovršite preostale protivnike i spustite se liftom do prolaza South Park: Štap istine.

    Morate doći do platforme koja visi desno od izlaza iz lifta. Koristeći sondu, pomaknite se tamo i koristite lijevu konzolu. Sa samo razmaknicom pomičete gornju platformu. Sada napravite palačinku i pokupite nekoliko teleportera. Imaš li još sondu? Upotrijebite ga na vanzemaljcu koji se približava koji odluči pregledati neaktivni teleport. Skočite dole da ponovo koristite lijevi računar. Ponovo pomjerite platformu, popnite se do mjesta gdje korača drugi vanzemaljac. Upotrijebite Smrad na spaljenom teleporteru. Kao rezultat, dobijamo sigurnog neprijatelja, što nam je potrebno da završimo South Park: Štap istine. Vidite kompjuter desno od pokvarenog teleportera? Koristite ga da otvorite prolaz na lijevu stranu. Koristite sljedeći računar pritiskom na označena dugmad. Nije teško, možeš ti to.

    Idemo do samog dna broda. Kada je vanzemaljac u romingu u vašoj blizini, upotrijebite njegovu sondu na plavoj traci. Nakon što se malo pomaknete prema gore, možete koristiti desni računar za pomicanje donje platforme. Prvo skočite tamo, a zatim idite na platformu koja je ispod cijevi. Sačekajte da vanzemaljac dođe do velikog propelera, a zatim pritisnite tastaturu. Skočite u cijev da idete desno i nađete se u novoj sobi. I ovoga puta, morat ćete pritisnuti dugmad koje vanzemaljski kompjuter traži kako biste nastavili kroz South Park: Štap istine.

    Morat ćete vježbati kako biste uspješno završili ono što ste započeli. Morat ćete krenuti lijevo, držeći smjer prema liftu i ubijajući svakog neprijatelja na putu. Nakon što pokrenete sljedeći računar, možete se liftom vratiti u prvobitnu sobu. Nakon sljedećeg kompjutera, Randy će vam se pridružiti. Morat ćemo ponovo igrati "pritisnite ispravno i po redu" i pokupiti kristal. Izađite odatle tako što ćete pronaći vrata i skrenuti lijevo. Kristal i sonda će pomoći u pokretanju lifta. Idite gore da se još jednom borite sa protivnicima. Pa, oborili smo vanzemaljski brod. Poteče zelena tečnost, a neko veliki će znati šta se dogodilo. Ovo će završiti ovu dugu noć, a prolazak South Parka: Štap istine će nas poslati u novi dan.

    Pronađite nove saveznike

    Hajdemo u hodnik da vidimo šta je na kutiji. Izađite iz kuće da se ukrstite s Cartmanom, koji će od vas tražiti da regrutujete Gote. Kada završite ovu misiju, morat ćete odabrati da li ste spremni za prijenos na ljude ili vilenjake. Cartman ili Kyle - nije važno, pa možete sami izabrati ko vam se sviđa. Razgovarajte s jednim od njih, idite u dvorac i počnite skupljati sljedbenike. Prema posljednjim pristiglim informacijama, neprijatelji su odlučili da sakriju štap istine u školi.

    regrut spreman

    Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u dvorište škole. Razgovarajte sa gotima koji će odbiti da vam se pridruže sve dok ste konformista. Stoga ćete se morati presvući u istu odjeću koju nose ovi Goti, nabaviti cigarete i šoljicu kafe. Ovo nije teško učiniti - samo obavite još nekoliko zadataka.

    Nekonformista

    Prvo idemo do Jimboove oružarnice, koja se, ako ne znate, nalazi u gornjem lijevom dijelu karte. Nakon što ste sreli tinejdžere na jednoj od ulica, vrijedi upotrijebiti fizičko nasilje protiv njih kako bi im oduzeli cigarete. I s pravom, zabranjeno pušenje! Kada imate cigarete, morate otići na sjeveroistok grada da ćaskate sa beskućnikom i od njega kupite odjeću koja odgovara nekonformistu u prolazu South Park: The Stick of Truth. Sada obucite ove stvari i započnite potragu za kafom. Lako je to učiniti - u kafiću Tweek Brothers nabavite "Heavy Roast from the Tweek Brothers". Kada izađete odatle, vilenjaci će odlučiti da ispitaju vašu odbranu. Želeće da vas prebace na stranu vilenjaka. Možete se boriti ili ne, i dalje će se završiti na isti način.

    Kada se ovo završi, dva nova saveznika će vam postati dostupna - Jimmy i Sten. Pa, imamo sve što nam treba, pa se možemo vratiti Gotima. Ko će ti, kad te vide, dati novi zadatak - da ideš u roditeljski odbor. Tamo ćete morati staviti nekonformističku značku na sto i snimiti nekoliko fotografija da biste vjerovali. Ako izađete iz dvorišta, onda morate skrenuti udesno da biste došli do komisije. Usput, naći ćete ga samo skreneći iza ugla.

    Kada uđete unutra, naći ćete sto. Pokušajte da postavite znak, ali Randy vam to neće dopustiti. Također ćete morati raditi za njega kao potrčko, ispunjavajući zadatak "problemi roditeljskog odbora". Kada je potraga spremna, možete se vratiti Gotima i pružiti dokaze. Usput, morate nositi njihovu crnu odjeću, inače se potraga neće računati. Posljednja faza odnosa s Gotima bit će ples. Koristite tipke sa strelicama na tipkovnici da završite ovu misiju i nastavite kroz South Park: Štap istine.

    Problemi roditeljskog odbora

    Dakle, Randy te je čekao u toaletu. Ovdje ćete naučiti još jednu vještinu - šaptač. Pomoću njega možete smanjiti budnost neprijatelja. Da biste nastavili, morat ćete otići do Taco Bella, koji se nalazi na sjeveru. Neophodno je uživati ​​u filmu i koristiti šaptač da odvratite pažnju čuvara. Da biste to učinili, možete jednostavno prdnuti dok stojite pored njih. Prođite kroz vrata dok ne vidite stražara. Skrenite malo ulijevo, ugasite svjetlo i, pokrenuvši šaptač, uvjerite se da je neprijatelj u lokvi.

    Vrijeme je da koristite sondu za prelazak na krov. Uvucite se u haubu i pomaknite se do mjesta gdje možete ukrasti uređaj za snimanje. Istina, morat ćete se suočiti sa nacističkim zombijem koji vam neće htjeti dati diktafon. Kada padne, morate ući u kancelariju, pokupiti ono što vam treba i izaći odatle. Bolje iskoristite desna vrata da se vratite tamo gdje ste preuzeli zadatak. Ne morate gledati u zombije, neće vam naškoditi. Vrativši Rendiju diktafon, dobićemo željenu fotografiju potrebnu da završimo zadatak u prolazu South Park: Štap istine.

    napali školu

    Uđite u školu tako što ćete je obići sa stražnje strane. Da biste stigli tamo, morate liječiti Buttersa. Morate proći kroz kuhinju da biste došli do trpezarije. Zakucajte ulijevo i počnite gađati lampu. Kada lampa eksplodira, pucajte nekoliko puta u cijev. Ovo će spriječiti vilenjake da nam uzrokuju neugodnosti. Pomaknite se naprijed i koristite Smrd Charm da raznesete sljedeću prepreku. Sada prođite kroz vrata, zalupivši još nekoliko vilenjaka usput. Pred vama - sljedeće blokade.

    Pucanjem u protupožarnu jedinicu možete ponovo napraviti eksploziju za Smrad-Charami. Idite dole dok ne stignete do podruma. Tamo vas čekaju crvenokosi nacisti sa kojima se morate boriti. Uđite u prostoriju s desne strane, gdje trebate probiti cijev da otvorite vodu. Sada biste trebali primijeniti Kennyjev šarm tako da se crvenokosi neprijatelj otkotrlja bliže, zakorači u lokvicu koja teče i šokira se, olakšavajući nam prolazak South Park: Štap istine.

    Sada se morate popeti uz stepenice. Tamo koristite luk da uđete u ventil. Nakon što razbijete rešetku, prođite kroz zid i, otvarajući sljedeću rešetku, uživajte u stenjanju crvenokose koju ona smrvi. Spusti se u procjep, razbij još jednu prepreku i isključi svu struju do đavola. Ovdje morate neutralizirati još jednog crvenokosog neprijatelja. Popnite se desno i prođite kroz vrata. Opet skrenite desno da dođete do izlaza, gdje visi odgovarajući znak. Opet, morate razbiti barikade da biste išli naprijed i mogli preći na sprat iznad. Koristeći kabl u blizini, možete doći do nove barijere. Uz pomoć katapulta možete ga zapaliti. Opet će nam u pomoć priskočiti Smrad-Chary, koji će pobiti sve protivnike. Ako neko preživi, ​​samo ga dokrajči.

    Sada možete sjediti u katapultu i pucati. Opet, morate prdnuti da otvorite druga vrata. Craig će vam moći pomoći otvaranjem drugih vrata. Idi tamo i upoznaj nepismo koji te već čeka. Moraće da se bori i pobedi, inače ništa. Popnite se stepenicama na sljedeći sprat i pomozite prijateljima, jer u prolazu South Park: The Stick of Truth ovo je najvažnija stvar.

    Krenite naprijed dok ne naiđete otvorena vrata. Vidjet ćete natpis iznad jednog od njih: Četvrti razred. Tamo treba da idemo! Nakon što pogledate sljedeći video, možete se predomisliti i otići do neprijatelja. Samo napadnite svog trenutnog vođu i frakcija će biti promijenjena. Istina, postignuća koja dobijete su različita, ali nije važno. Kada neprijatelj padne, naučićete novi deo istorije o tome gde je štap istine otišao.

    Vrati se kući

    Vaši preci su uzbuđeni, pa idemo kući i popnimo se u krevet da se psihički pripremimo za najteže poglavlje. Naprotiv, nije toliko teško koliko dosadno. Oko vas će biti mnogo, mnogo odvratnih patuljaka koji zaista žele da vam ukradu donji veš. Moraćemo da uzvratimo, jer oni napadaju. Vi ste očigledno nadmoćniji od njih u svakom pogledu, tako da vam neće biti teško uzvratiti. Istina, nakon ovakvog poraza, patuljci će krenuti na trik i iskoristiti vilinsku prašinu, koja će vas učiniti malim koliko i oni. Morat ćete se ponovo boriti da završite ovu misiju.

    Napadnite tvrđavu Klajd. Pređite jarak sa sposobnošću Nagasakija. Na ulazu u tvrđavu koristite Šaptač na vodi da ubijete neprijatelje strujnim udarom.

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Teleportirajte se do generatora i isključite struju. Uđi unutra.

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Srušite barijeru, porazite neprijatelje. Pucajte po stepenicama ili polici za kuglanje (bez razlike, samo dva načina da ustanete). Neutralizirajte neprijatelje i idite gore. Priđite ogradi, sačekajte da se nacista, koji je uzgajao kravu, spusti u kaveze.

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Zatim pucajte u gumu odozgo, to će neutralizirati i tog nacistu i mačku. Preostale mačke će dotrčati do ograde, upotrijebite Smrad-Charm na lampi. Srušite barijeru i odbijte se od preostalih nacista. slom drveni nosač i koristite Nagasaki na kreku. Podignite se prema gore. Idite desno i tucite momke koji su uvrijedili klince, i okrenite "volan". Koristite analnu sondu i teleportirajte se na krov. Pucajte u lampu, ona će pasti i zapaliti vatru. Prdnite na ovu vatru sa Smrd-Charom.

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Spustite se i okrenite drugi "volan". Idi kroz kapiju. Zaustavite Craiga da pusti nacističke krave.

    Stan će tražiti pomoć (naći ćete ga u gornjem lijevom uglu), bacit će lampu, pucati u nju, a zatim prdnuti. Ajk te čeka s druge strane, upotrijebi Nagasaki da mu pomogne da uđe i upotrijebi Smrad Charm na zapaljenom mehanizmu.

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Bori se protiv Klajda i poslednje krave. Podignite se prema gore. Moramo da uklonimo pizbombu u stomaku gospodina mazohiste. Upotrijebi patuljastu prašinu i popni mu se pravo u dupe.

    Prolazak kroz South Park: Štap istine


    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Prolazi kroz rektum, ponekad nailazeći na "bijelu supstancu". Kada uđete u kondom, pokidajte ga i onda se popnite preko kukuruza (čak mrzim da pišem o ovome). Odaberite Wall za partnera i iskoristite njegovu pomoć u prevladavanju električne barijere.

    Prolazak kroz South Park: Štap istine


    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Pucajte u crvenu izraslinu da ubijete mikrob i teleportirajte se.

    Prolazak kroz South Park: Štap istine


    Prolazak kroz South Park: Štap istine

    Kreni dalje, popni se g. Hat. Razbijte bilijarsku loptu sa Nagasakijem. Dođi do baterijske lampe. Popnite se na njega i spustite se niz mali brežuljak izmet. Umetnite bateriju i upalite baterijsku lampu pritiskom na žuti taster. Krenite dalje dok ne sretnete Princa vrapca. Dokažite mu da zaslužujete ići dalje tako što ćete ga pobijediti. Razbijte kostur stvorenja, koristite Nagasaki, popnite se na gomilu izmeta, teleportirajte se do dugmeta i uključite vibrator.

    južni park— kultni provokativni crtić za odrasle, koji je uvijek rado i provokativno govorio o igricama, igračima i svemu što je s tim povezano — jednostavno se nije mogao zadovoljiti malim zanatima, trkačkim arkadama i fliperima po motivima. Višemilionski budžet, legendarno Obsidian Entertainment u ulozi programera i aktivnog učešća očeva franšize Trey Parker i Matt Stone - to je to, dovraga, po našem mišljenju! Više od tri godine na takvoj osnovi je izrastao igra uloga, čija se tema može unaprijed naslutiti: naravno, parodira i ismijava igre uloga!

    Southern Skyrim

    Sve Štap istine— ovo je jedna velika parodija fantazije o igranju uloga. Radnja se vrti oko činjenice da djeca sa South Parka, uključujući stare poznanike Buttersa, Kennyja, Stana i Cartmana, igraju igru ​​uloga na terenu. Podijelili su se u dva tabora - vilenjake i ljude - nazivali su se velikim mađioničarima i bardovima desetog nivoa (naravno, mucavac Jimmy je postao bard), obukli Kennyja u princezu i inscenirali rat za legendarni artefakt koji daje moć nad svijet - štap istine. Trebam li objašnjavati da je ovo potonji zaista običan drveni štap?

    U ovo vrijeme u grad stiže novi - naš heroj. Taman na vrijeme: ljude, predvođene čarobnjakom-kraljem Cartmanom, upravo napadaju vilenjaci koji sanjaju da zarobe Štap. Cartman, osjetivši odabranicu iz proročanstava u pridošlici, uči ga osnovama bitaka i baca ga u bitku.

    Pa, onda nas čeka tipično herojsko djelo: ispuniti kraljeve naredbe, regrutovati ili spasiti saveznike iz zatvora, boriti se sa šefovima i, naravno, ubijati pacove u podrumu. Istina, moralnih dilema koje su danas moderne gotovo da i nema, ali na kraju ćemo imati priliku da pređemo na stranu neprijatelja - igranje uloga ovde ili ne igranje uloga? I sve je to umotano u prepoznatljivi mračnjaštvo "South Parka": u procesu borbe za Štap, moramo se boriti sa lokalnim narkomanima, pretvoriti se u neformalne gotike, ubijati polaznike škole (svi su crvenokosi!) Čak i preživeti veoma bolno poznanstvo sa vanzemaljcima proktologom.

    Pjesma magarca i plamena

    Radnja ludnice u Južnom parku, naravno, nije ograničena. Nakon što odabereš ime heroja, šta god da predložiš, seronja Cartman će te i dalje zvati Čmo (to je kao Šepard, samo Douchebag), a za zasluge za otadžbinu apelu će biti dodat i uvaženi "gospodine". Među klasama, pored lopova, ratnika i mađioničara, nalazi se i Jevrej, koji će naknadno savladati tajnu jevrejsku borilačku veštinu džudo-džicu i jedinstveni napad "Davidova praćka".

    Grijeh je da se druge klase žale: na primjer, lopov ("Prvi put vidim bijelog lopova", primjećuje Cartman) može baciti pokvarena jaja na neprijatelje, opljačkati ih pravo tokom napada i nazvati cijele lopove ceha odmah za pomoć. Osim toga, svaka klasa može koristiti "magiju", koja sadrži svu sol i dušu " južni park»: Svaka od četiri ubistvene čarolije je moćna tehnika gašenja koja je dostupna samo pravim Dragonbornovima. Fus!

    Bitke ovdje podsjećaju na potezne bitke iz JRPG-a. Heroj sa partnerima je lijevo, neprijatelji su desno. Svaki igrač može napasti, koristiti posebnu vještinu (ili "čaroliju") ili popiti napitak na svom redu. Istovremeno, tokom napada i odbrane, uključene su QTE mini igrice: da bi vaš napad „prošao“ i da bi neprijatelj naneo minimalnu štetu, potrebno je da kliknete mišem na vreme, kao i brzo i unutra pravi red pritisnite određene tipke. I ovo je, začudo, na mjestu - dodaje dinamiku ležernoj i promišljenoj borbi.

    Zajedno sa nama, jedan od partnera po vašem izboru učestvuje u bitkama. Njihove vještine su gotovo šarenije od naših: na primjer, paladin Butters može se pretvoriti u svog voljenog profesora haosa, a princeza Kenny strastveno ljubi svoje neprijatelje i pokazuje im svoje šarmantne čari, uzrokujući da se razbole i otruju. Također možete, kao u klasičnim JRPG-ima, prizvati nekog duha (demona, osobu...) na bojno polje: na primjer, vlasnika lokalnog suši bara, oslobođenog mongolskog jarma.



    Kennyja još uvek ubijaju ovde - ovo jeste nuspojava jedna od njegovih zastrašujućih vještina. Ali onda, prema tradiciji, brzo oživi. Jedan od najvažnijih događaja je bitka sa cijelom mongolskom hordom.

    ZANIMLJIVO JE: posle bitke, pored normalne opreme, tu su samo planine smeće. Pokupimo porno CD-ove, igračke, komplete za preživljavanje Brada Pitta, komade stakla i ostalo smeće od neprijatelja. Iz komode u spavaćoj sobi prve kuće na koju naiđete možete izvući rabljeni kondom ili ljubičasti "Hammer" dildo i potom svo to bogatstvo prodati lokalnim trgovcima. Tako su autori došli do dna još jednog klišea: manijakalnog sakupljanja svega i svačega, podsticanog u igrama uloga.

    Usput, o „normalnoj“ opremi - koncept „normalnog“ u Štapu istine, znate, vrlo je relativan. Junak, koji je svoje putovanje započeo u tipičnoj odjeći za igranje uloga, nakon nekog vremena može trčati okolo u jevrejskoj kipi i tući neprijatelje vanzemaljskim falusom. Osim uobičajenog oružja i oklopa, na "lutku" se mogu staviti različite vrste naočara, možete praviti frizure i mijenjati šminku - to ne daje nikakve bonuse, ali je samo zabavno.

    Veliki i dugi potencijal

    Iza sve te gluposti krije se potpuno funkcionalna i raznolika igra. Ova djeca imaju sve na način za odrasle: istražujemo grad, komuniciramo, borimo se, ispunjavamo zadatke i razvijamo heroja. Vještine svake klase mogu se poboljšati novim nivoom, a oprema - uz pomoć različitih pruga. U borbama, prvo morate uzeti u obzir pozitivne i negativne efekte nametnute vama ili neprijatelju (na primjer, krvarenje ili peckanje), nivo protivničke odbrane, njegovu spremnost za kontranapad, naizmjenično jednostavne i snažne udarce u različitim situacijama.

    Ponekad se neprijatelji mogu eliminirati čak i bez borbe: selektivna interaktivnost okoline omogućava u nekim slučajevima da se prevrne polica na njima preciznim udarcem ili raznese plinski cilindar usmjerenim puhanjem vjetrova. Negdje se Štap istine općenito manifestira kao potraga, negdje morate koristiti vještine partnera - tako da, na primjer, Kenny svojom nezemaljskom ljepotom namami nosioca važnog ključa.

    Pa, šta da kažem... Kunemo se!

    Mnogo je zadataka - ne samo zapleta, već i sporednih. Istovremeno, igra se posebno kladi na kolekcionarstvo: cijelim putem skupljamo figurice činpokomona, lovimo bizarne životinje, strgamo neke postere, stavljamo ih u prava mjesta senzori po nalogu Ala Gorea. I stalno lizanje po grudima sa zabranjeno blago, koji se često vrlo vješto skrivaju. Ovdje se potraga ponovo pojavljuje.

    Konačno, štap istine možda prva igra u kojoj je tipična moderna igra organski utkana u mehaniku socijalna mreža. Lokalni analog "facebooka" je meni u igri, u kojem se pored karakteristika, inventara i mapa prikazuju i poruke prijatelja, često sugerišući šta dalje. Usput, traženje i sticanje novih prijatelja po cijelom gradu jedan je od glavnih zadataka. Što više prijatelja imate, dostupno je više pogodnosti koje povećavaju zdravlje, povećavaju štetu od dalekometnog oružja itd.

    Postoji let, postoji manjak

    Uz pomoć odabrane analne sonde potisnute voljom, moći ćemo se kretati između posebnih portala i ulaziti na do tada nepristupačna mjesta.

    Sve je to zabavno i uzbudljivo, pogotovo jer The Stick of Truth izgleda i zvuči baš kao originalna serija i s vremena na vrijeme vas bombardira prepoznatljivom društvenom satirom i sprdnjom specifičnih društvene grupe. Uostalom, koja bi vam druga igra omogućila da nađete Isusa između klupa u crkvi?

    Scenario su sami napisali Trey Parker i Matt Stone - teško je zamisliti da bi ovako nešto moglo izaći iz pera zaposlenika Obsidian Entertainmenta koji su svojevremeno pisali tekstove za Planescape: Torment. Vjerovatno su Parker i Stone htjeli postaviti novi rekord vulgarnosti i još više podići vlastitu antiprudish letvicu, jer na mjestima The Stick of Truth sebi dozvoljava čak i više od serije. Volio bih da imam ovako još sofisticiraniju satiru, ali cijeli satirično-parodijski potencijal scenarija, uglavnom, ne ide dalje od sprdnje igraca uloga i spomenutih šala o Isusu i Mongolska horda. Stoga se ovaj potencijal suši malo brže nego što bismo željeli.

    Jednom kada dobijete dobro oružje, možete zaboraviti na trikove neprijatelja do kraja igre.

    Osim toga, mehanika igre ponekad bolno zakaže. Ako je isprva zaista teško preživjeti ovdje, onda nakon otprilike dva-tri sata novac jednostavno nema kamo otići, inventar pršti nepotrebnom opremom, a upotreba magije i posebnih vještina bledi u drugi plan: mnogo je lakše brzo pucajte u sve iz luka! Dodajte ovdje ne najprikladniju kontrolu (heroj se stalno zaglavi u okolnim objektima), krivu navigaciju na mapi (često je vaša pozicija prikazana pogrešno na njoj) ... općenito, South Park je mjesto daleko od raja.

    Šta trebate znati da biste bili uspješni:

    • Toliko je obožavatelja u igrici da nema smisla opisivati ​​prolazak sporednih zadataka, bilo kakvih stavki igre. Cijela poanta igre nije samo u zadivljujućoj zabludi, potpuno u skladu sa animiranom serijom, zapletom, već i u ogromnom broju stavki igre, pronalazeći koje ćete se, na primjer, sjetiti najstarijih epizoda animirane serije sa toplinom i sardoničnim osmehom na licu.
    • Nećemo se doticati ovoga u vodiču - ali ćete pronaći gomilu cool stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, nije uopće tako mala kao što se na prvi pogled čini.
    • Potraga za pronalaženjem novih prijatelja traje cijelu igru, a kako napredujete, naći ćete mnogo novih lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! Ovo će otvoriti pristup novim stavkama i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

    Počni. Novo dete u gradu.

    Nakon uvoda, od vas će biti zatraženo da kreirate lik. Ovo je pravi proizvođač avatara u South Parku. Zatim pretražujemo našu novu kuću i otvaramo sve sa žutim ručkama. Ovdje dobijamo prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

    Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete ostaviti kuću s desne strane - momak će nas odvesti do tvrđave Kupa. Nakon razgovora sa vođom tvrđave, bićete obavešteni i ponuđeni da odaberete ime i klasu karaktera. Budite veoma oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Jevrej, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju drugačiji efekat (omamljivanje ili spavanje, na primer).

    Posebno je impresivno postolje za oružje.

    U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplikovano. Borbene vještine koristimo upravo tamo, tokom neprijateljskog napada, i dobijamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave zajedno.

    Pozovi najbolje.

    Iz tvrđave izlazimo kroz kuću, i idemo lijevo, pored naše kuće, izbjegavajući zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

    Vraćajući se na raskrsnicu, idemo u najvišu ulicu i desno. Stražara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Istom gornjom ulicom idemo do prodavnice Jimbo i kupujemo gas masku. Daljnji problemi s ulaskom u kuću ne bi trebali nastati.

    U srednjoj ulici desno nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali mu treba pomoć. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti i u Kennijevoj kući (tačnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

    Pritvoren u školi.

    Još trebate spasiti jednog od ratnika od zatočeništva na užasnom mjestu - školi. U tvrđavi ćete biti naučeni novoj čaroliji. Zatim idemo u školu, lijevo duž ulice.

    U školi se svađamo sa pratiocem i prolazimo kroz vrata sa desne strane. Možete uništiti neprijatelje iza stolica pucajući u aparat za gašenje požara na stropu.

    Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Posvađamo se sa pratiocima i dobijamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje ima mnogo predmeta, pucanjem na koje možete olakšati borbu. Butters će pomoći da oživimo pretučenog školarca, a animirani će nam dati novi ključ.

    Desno duž hodnika, idemo u učiteljsku sobu, obaramo još jedan ključ sa police. I idemo dole u trpezariju. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Plaši se vatre, pa će ga korištenjem petardi i oružja sa oštećenjem od vatre biti mnogo lakše pobijediti. Idemo u trpezariju i spašavamo sve.

    Bard

    I opet tvrđava, i opet čarolija. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u kafanu u Bardovoj kući, tamo u podrumu. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucati u prozor i, nakon što smo izliječili jednog od palih vojnika, idemo gore da spasimo vođu tvrđave Kupe.

    Bard je u međuvremenu pobjegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo saveznike unutra. Sa cijelom gomilom na drugi sprat, spašavamo princezu od zatvora, lomimo nogu od stola i penjemo se gore.

    Kenijev šarm će nam pomoći da uđemo u potkrovlje, a gore je tuča sa šefom. Da ne biste zaspali uz pjesme barda, morate brzo pritisnuti dugme prikazano na ekranu. Jaki udarci posebno pomažu protiv barda. Nakon pobjede ponovo u tvrđavi Kupa.

    Otmica i sondiranje petih tačaka.

    Bićemo kidnapovani noću i mučeni. Samo posebna vještina pomoći će vam da se oslobodite - brzo pritisnite dugme.

    Kao nagrada za upornost biće izdat lični teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku salu. Ima mnogo platformi, mi se teleportiramo na njima. Silazimo dolje, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi sa vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo panel - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Ulazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ponavljanje ključa. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

    Vraćamo se prema gore, a idemo lijevo. Koristeći okruženje, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje ulijevo. Tu je i prekidač na zidu. Vraćajući se na centralnu platformu, ulazimo u sobu koja se otvara s lijeve strane i nakon ubijanja vanzemaljaca gasimo sve lasere na vanzemaljskom brodu.

    Kapetani vanzemaljaca mogu dati svjetlo.

    Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su veoma dobro zaštićeni uređajem na poleđini - matriksom. Prvo ubijemo nju, a onda vanzemaljce. Struja je posebno korisna.

    Novi saveznici.

    U tvrđavi je malo ratnika - morate pozvati nove. Čak i prvobitni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate biti gotički obučeni, donijeti im kafu i cigarete. U blizini Jimboove radnje, školarci puše cigarete, a kafa se može kupiti u Tweek's kafiću.

    Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno sa Gotima. Možete se oblačiti kao goth ako kupujete stvari od klošara u gornjoj ulici (desno). Idemo kod Gota, tražiće fotku sa protestnim plakatom. Da bismo to učinili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas dočekati Randy, spašen od vanzemaljaca, i naučit će nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova uz pomoć teleportera. Skočimo dole, čujemo razgovor, borimo se sa zombijima i, uzimajući snimak iz sobe za sastanke, pokušavamo da izađemo. Zombiji moraju biti ubijeni, inače će vaskrsnuti.

    Vraćamo se do roditeljskog odbora i slikamo se za spremanje. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim timom je najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Sastav saveznika koji će ostati uz vas zavisi od izbora.

    Školski napad.

    Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), prelazimo u školu. Idemo u dvorište i vaskrsavamo poraženog Gota. Krećemo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

    U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa plafona i gasovi se probijaju. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

    Idemo na sledeća soba, razbiti cijev i gore. Sječemo ventil na cijevi, uvlačimo se u ventilaciju i uključujemo električni štit. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

    Odlazimo u salu, gdje nas čeka katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i razbijamo barikadu čarolijom. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

    U susjednoj sobi nas čeka šef Stan. Klasa lopova će biti dobra pomoć, ali generalno šef ne pravi probleme. Jedina stvar o kojoj možete razmišljati o izboru partnera je različitim stilovima borbe će doći.

    Idemo gore, srećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Morat ćemo izabrati koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, moraćete da prekinete njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovo ukradena.

    Kolson patuljci.

    Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni koriste magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, preskačući mišolovku, penjemo se, obaramo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, uz žicu. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, drugog dokrajčimo rukama.

    Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo da ubijemo odred gnomova. Zapamti vatru. Sustiži patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Jednom kada dobijete Patuljastu prašinu, možete se smanjiti i rasti.

    Savezi.

    Selimo se u kraljevstvo Kayla. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada u upravi razgovaramo sa djevojkom i odvedemo nas na tajni sastanak. Naravno, niko nam neće tek tako pomoći. Moraćemo da se borimo sa momkom jedne od devojaka. Idemo na dječije igralište i prebijamo ovog nesrećnika.

    Sljedeći zadatak će biti krađa kartona iz klinike za abortuse. Presvlačimo devojčicu i idemo na kliniku za pomoć neplaniranom roditeljstvu. Idemo desno, sjedamo u doktorsku stolicu i čarolijom razbijamo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, kroz čuvana vrata idemo u skladište dokumentacije i gledamo izvještaje.

    Neprijatelji će se pojaviti i moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se iza štita, nalazimo se u ordinaciji sa već poznatim tatom i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​- pritiskom na desnu dugmad. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti sa bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

    Smanjujemo se i penjemo se kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u ruku vojnika. Uz pomoć teleporta idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super gazda. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo je završiti do kraja, inače će uskrsnuti i bitka će postati teža. Budući da neprijatelj ima veliku količinu zdravlja i nema oklopa, koristite efekte vatre i struje, što će donijeti dodatnu štetu. Nakon pobjede bježimo sa klinike, javljamo djevojkama rezultat i dobijamo sljedeći zadatak.

    Kanada.

    Dobivši kanadski pasoš, odlazimo u susjednu državu. Fotografije će nam biti napravljene u gradu - u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Zatim idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočivši pasoš, stižemo u Kanadu.

    Selimo se u Ottawu, kod Princa od Kanade. On će nas uputiti u Winnipeg. Kad smo tamo našli grofa, idemo gore lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se princu i dobijamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banf, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo, ostavljamo živ. Vraćamo se princu.

    Dobićemo pismo. Polazimo za Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Svoje sposobnosti demonstriramo Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnim naučiti super potez.

    Ulazimo u pećinu i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne svađati se sa životinjama. Sljedeći ministar će vam pomoći s prijevodom. Vraćamo se u South Park.

    Bay Clyde!

    U dvorištu Klajda napadamo tvrđavu. Spuštamo most novom sposobnošću, unutra se teleportiramo i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što smo izliječili gnoma Buttersom, ubijamo pacove. Stižemo do tornja.

    U prizemlju, samo ubijte zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, rušimo balkon čarolijom i idemo uz stepenice koje će saveznici spustiti.

    Treći sprat: Uništavamo kule sa leve i desne strane, lansiramo raketu čarolijom. Uništavajući obe kule, otvorićemo centralnu kapiju.

    Napad klonova!

    Craig je lopov visoki nivo. Borba će početi sa kravama - prvo one ubijamo eksplozivom, pa ostale. Ako imate vremena, onda se oni ekstremni mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Takođe ima smisla koristiti pomoćnike za nacrte.

    Podignuvši se gore, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogati unutrašnji svijet gospodina mazohiste. Neće biti posebnih problema - samo idemo dalje koristeći okruženje. Pošto smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći oko bombe. Neutrališemo ga na isti način kao što su abortirali u klinici. Izlazimo.

    U Klajdovoj sobi dočekat će nas vaskrsli Šef. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti ljepotu, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

    Bori se sa Kennijem.

    Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, samo ga možete pobijediti upornošću i tajnom tehnikom - saveznici će vam pomoći u jedinstvenim napadima.

    Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i završite dodatne zadatke!

    Povratak

    ×
    Pridružite se koon.ru zajednici!
    U kontaktu sa:
    Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu