โครงการ "สร้างเกมคอมพิวเตอร์โดยใช้ Game Maker" การสร้างเกม คำอธิบายของเอ็นจิ้นเกมและกราฟิก

ติดตาม
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:

BEI NGO SPO "วิทยาลัยการสอน Bolkhovsky"

โครงการ

“การสร้างสรรค์ เกมคอมพิวเตอร์

ด้วย Game Maker”

เตรียมไว้

นักศึกษาชั้นปีที่ 3 กลุ่ม "จี"

อิโซตอฟ อเล็กเซย์

หัวหน้า Charkina E.N.

ครูวิทยาการคอมพิวเตอร์

Bolkhov, 2014

วี เมื่อเร็ว ๆ นี้การเขียนโปรแกรมมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะในหมู่คนหนุ่มสาว นอกจากนี้ยังมีการเขียนเกมคอมพิวเตอร์ไว้ด้วย ขณะนี้มีหลายโปรแกรมที่ให้คุณสร้างเกมคุณภาพสูงโดยใช้กราฟิก 2 มิติและ 3 มิติ

โปรแกรม Game Maker ขนาดเล็กแต่น่าสนใจในความคิดของเรา เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ เนื่องจากมีภาษาโปรแกรมภายในที่คล้ายกับ Delphi และมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย การสร้างแอปพลิเคชันโดยใช้โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณไม่เพียงแค่ตั้งโปรแกรมเท่านั้น แต่ยังสามารถดูผลงานของคุณได้ด้วยสายตา

วัตถุประสงค์ของการศึกษา: ซอฟต์แวร์สำหรับสร้างเกมคอมพิวเตอร์

วิชาที่เรียน: การสร้างเกมคอมพิวเตอร์โดยใช้ Game Maker

เป้า:พิจารณาคุณสมบัติของการสร้างเกมคอมพิวเตอร์โดยใช้ Game Maker ทำความคุ้นเคยกับภาษาโปรแกรมในตัว สร้างเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาอย่างง่าย

วัตถุประสงค์ของการวิจัย:

    เพื่อศึกษาและวิเคราะห์วรรณกรรมพิเศษในหัวข้อวิจัย

    ทบทวนพื้นฐานการเขียนโปรแกรมใน Game Maker

    เรียนรู้ข้อกำหนดสำหรับการพัฒนาเกม

    พัฒนารูปแบบเกมคอมพิวเตอร์และระบบตัวละคร

    พิจารณาฉากของเกม

    สร้างเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาอย่างง่ายโดยใช้ Game Maker

วิธีการวิจัย:การศึกษาวรรณคดี การวิเคราะห์และการสังเคราะห์ การจำแนกประเภทและลักษณะทั่วไป

การสร้างเกมคอมพิวเตอร์โดยใช้ Game Maker

มีเกมคอมพิวเตอร์มากมายในโลกปัจจุบัน หลายคนมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความจำ, ความสนใจ, ช่วยฝึกฝนทักษะการทำงานด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด

แต่เกมคอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร? มีโปรแกรมพิเศษหรือไม่? อนุญาตให้ผู้ใช้ที่รู้ภาษาการเขียนโปรแกรมสร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างอิสระหรือไม่?

เราพิจารณาตัวเลือกต่างๆ สำหรับโปรแกรมและตกลงกันที่ ผู้ผลิตเกม

Game Maker เป็นหนึ่งในผู้สร้างเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดที่เน้นการสร้างเกม 2D ในเกือบทุกประเภทและระดับความยาก

โปรแกรมมีตัวแก้ไขในตัวสำหรับสไปรท์ วัตถุ สถานการณ์จำลอง และห้องต่างๆ และยังช่วยให้คุณกำหนดลำดับของการกระทำโดยอ้างอิงกับเวลาและเส้นทางของการเคลื่อนไหว วิธีนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการเขียนโค้ดอย่างมาก และอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ช่วยให้คุณดูทั้งโครงสร้างของเกมและผลลัพธ์ได้

คุณสมบัติหลักของ Game Maker:

- อินเทอร์เฟซโปรแกรมที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย
- บทเรียนในตัวสำหรับการสร้างเกมแรก
- การเขียนโปรแกรมด้วยการลากและวาง
- คอลเลกชันรูปภาพและเสียงฟรีสำหรับเกม
- ความสามารถในการสร้างเกม 3D อย่างง่าย
- ภาษาการเขียนโปรแกรม Game Maker Language (GML) ในตัว ช่วยให้คุณพัฒนาเกมที่ใช้งานได้จริงและน่าสนใจยิ่งขึ้น

เราตัดสินใจสร้างเกมที่คล้ายกับมาริโอขนาดเล็กที่จะช่วยพัฒนาความสนใจและทักษะการใช้คีย์บอร์ด

อันดับแรก จำเป็นต้องคิดถึงสคริปต์และเลย์เอาต์ของเกม เราลดความซับซ้อนของงานการวาดภาพและนำมาจากแหล่งอิเล็กทรอนิกส์ และแสดงเค้าโครงของพื้นที่เล่นด้วยการกำหนดพิกัดของจุดในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

ขั้นตอนต่อไปการพัฒนาเกมคือการค้นหาเอฟเฟกต์เสียงและพื้นผิว เพื่อลดความซับซ้อนของงาน เรายังนำพวกเขามาจากแหล่งอิเล็กทรอนิกส์ด้วย

ได้มีการเตรียมการ ดังนั้นคุณสามารถเริ่มพัฒนาเกมได้ เราใส่รูปภาพทั้งหมดในแพ็คเกจ Sprites, พื้นผิวในแบบอักษร, เพลงในเสียง

การเตรียมการสิ้นสุดลง เพื่อให้ออบเจกต์ของเราปรากฏบนสนามเด็กเล่น จำเป็นต้องสร้างการเชื่อมต่อระหว่างออบเจ็กต์กับแพ็คเกจ Objects สำหรับสิ่งนี้ เราได้สร้างคำสั่งจำนวนหนึ่งซึ่งแสดงด้วยโค้ดและวางไว้ในแพ็คเกจ Scripts

เพื่อให้สนามเด็กเล่นได้รับพื้นหลังที่เราต้องการ เราได้สร้างคำสั่งจำนวนหนึ่งที่ตั้งค่าพื้นผิวและวางไว้ในแพ็คเกจห้อง

ดังนั้นวัตถุจะถูกวางไว้บนไซต์ห้องได้รับพื้นหลังที่เราต้องการ มันยังคงทำให้ตัวละครของเราเคลื่อนไหว เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้เปิดแพ็คเกจ สคริปต์และเขียนโค้ดใหม่ โค้ดใหม่ที่ให้คุณผูกอ็อบเจ็กต์กับคีย์คำสั่ง เราใช้กุญแจสามดอกเพื่อก้าวไปข้างหน้า หน่วย - ลูกศรไปทางขวา, ย้อนกลับ - ลูกศรไปทางซ้าย, กระโดด - คีย์Z.

ขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างเกมคือการกำหนดการเคลื่อนไหวของห้องเอง ด้วยเหตุนี้ เราจึงคัดลอกรหัสการเคลื่อนไหวของวัตถุ แต่เราลงทะเบียนการเคลื่อนไหวของฉากด้วยการเปลี่ยนพิกัดเป็นการเคลื่อนที่โดยตรงและแนบเข้ากับตัวละครของเรา

การทำงานในภาษาโปรแกรมให้การผสมผสานที่มั่นคงของแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมแนะนำวัฒนธรรมอัลกอริธึมและความรู้คอมพิวเตอร์อย่างง่ายดายและพัฒนาวัฒนธรรมทางคณิตศาสตร์เพราะ เพื่อให้ได้แนวทางแก้ไขปัญหาจำเป็นต้องทำการคำนวณและดำเนินการต่างๆ

ในระหว่างการศึกษาบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ในงานและงานทั้งหมดที่กำหนดไว้เสร็จสมบูรณ์

    เมื่อศึกษาและวิเคราะห์วรรณกรรม มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและสิ่งพิมพ์ด้านการเขียนโปรแกรมต่างๆ

    พิจารณาพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมใน Game Maker พิจารณาโครงสร้างอัลกอริธึมหลักของภาษาในตัวโดยให้ความสนใจกับกราฟิก

    มีการศึกษาข้อกำหนดสำหรับการพัฒนาเกม

    เมื่อออกแบบเกมในอนาคต เลย์เอาต์ของเกมถูกสร้างขึ้นและระบบของตัวละครถูกคิดออกมา

    ฉากของเกมถูกคิดออก

    เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาที่เรียบง่ายถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Game Maker

ดังนั้นในระหว่างการออกแบบและสร้างเกมทักษะในการทำงานกับภาษาโปรแกรมในตัวจึงได้รับทักษะดังกล่าว การรวบรวมทีละขั้นตอนอัลกอริทึม

เกมที่พัฒนาขึ้นนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาความสนใจในบทเรียนเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม ตลอดจนพัฒนาความสนใจและทักษะการใช้แป้นพิมพ์

รายชื่อวรรณกรรมที่ใช้แล้ว

    Istomina I. G. สารสนเทศ กราฟิกทางเทคนิค - มอสโก - รอสตอฟ - ออน - ดอน, 2548. - 368 วินาที

    Levin A. V. คู่มือการสอนตนเองสำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิกและเสียง - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: ปีเตอร์, 2003.- 258p

    Murakhovsky V.I. คอมพิวเตอร์กราฟิก / เอ็ด เอส.วี.ซิมาโนวิช. - ม.: "AST - PRESS SKD", 2002. - 640 วินาที

    http:\\www.erudit.ru

    http:\\www.gamemaker.ru

    http:\\www.game_maker.com

ทักทาย. คุณต้องการเรียนรู้วิธีสร้างเกมด้วยตัวเองหรือไม่ และขั้นตอนในการสร้างเกมมีอะไรบ้าง? ทุกวันนี้ ในการสร้างเกมง่ายๆ บนพีซีหรือโทรศัพท์ ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนี้ มีโปรแกรมพิเศษที่ให้คุณสร้างเกมตั้งแต่เริ่มต้นเพียงอย่างเดียว

ในบทความนี้ ประสบการณ์ส่วนตัวทั้งหมดของฉัน

แน่นอนว่าคุณภาพของเกมหากคุณไม่มีประสบการณ์และความรู้อาจต่ำมาก แต่ทุกคนเริ่มต้นที่ไหนสักแห่ง ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่าคุณต้องสร้างเกมอย่างไร และอะไรคือขั้นตอนหลักในการสร้างเกม

ที่ไหน วัสดุเพิ่มเติมคุณสามารถค้นหาได้ในหน้าเฉพาะในบล็อกนี้:

ฉันได้ระบุ 7 ขั้นตอนหลักในการสร้างเกม

จะสร้างเกมด้วยตัวเองได้อย่างไร?

ในการสร้างเกม คุณจำเป็นต้องรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม และตอนนี้พวกเขาทั้งหมดเป็นภาษาอังกฤษ และมีความซับซ้อน พวกเขามีรูปแบบที่เรียกว่า syntax ซึ่งคุณต้องรู้ด้วย นี่คือวิธีที่คุณจินตนาการถึงการสร้างเกมใช่ไหม?

ไม่เชิง.

แน่นอนว่าเกมที่มีงบประมาณสูงเกือบทั้งหมดสร้างขึ้นโดยใช้ภาษาหลัก แต่สำหรับมือใหม่ แม้จะไม่จำเป็นต้องรู้ก็ตาม

มีโปรแกรมพิเศษสำหรับสร้างเกม ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Game Maker พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการสร้างเกม (โปรแกรมเรียกว่าดังนั้น - ผู้สร้างเกม) โดยส่วนตัวแล้ว ฉันทำงานใน Game Maker และช่วยให้คุณสร้างเกมคุณภาพสูงสำหรับแพลตฟอร์มใดก็ได้ ตั้งแต่ Android ไปจนถึง iOS

นอกจากนี้คุณยังสามารถแนะนำ Unity หรือ สร้าง2เป็นทางเลือกที่ดี

ในความเห็นส่วนตัวของฉัน Game Maker เป็นหนึ่งในโปรแกรมสร้างเกมที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น ในขณะที่ Unity อาจใช้เวลานานกว่ามากในการควบคุมจากศูนย์

หากคุณเลือก Game Maker บล็อกและช่องของฉันจะช่วยคุณได้มากในการควบคุมมัน แต่ถ้าคุณเลือก Unity หรืออย่างอื่น ภาษารัสเซียมีเอกสารการฝึกอบรมคุณภาพสูงฟรีจำนวนมาก

ไม่ว่าในกรณีใด ด่านแรก (ศูนย์ :) คือทางเลือกของโปรแกรมสำหรับสร้างเกม

ขั้นตอนแรก - เอกสารการออกแบบ

ถัดไป คุณต้องสร้างเอกสารการออกแบบสำหรับเกมใหม่ พูดอีกอย่างก็คือ คุณต้องมีไอเดียสำหรับเกม เกมจะเกี่ยวกับอะไร? จะเกิดอะไรขึ้นที่นั่น? มันจะเป็นประเภทไหน? การพัฒนาต้องใช้เวลาและเงินเท่าไหร่? มีคำถามมากมายเช่นนี้ และก่อนที่จะเริ่มสร้างเกม การวางแผนคร่าวๆ จะมีประโยชน์มาก

คุณสามารถค้นหาข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนเอกสารการออกแบบสำหรับเกมได้ที่นี่:

นั่นไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้นหรอกเหรอ? แย่แน่นอน แต่ไม่ใช่ที่นี่?

ฉันวาดมันด้วยเมาส์คอมพิวเตอร์ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่เรียบง่าย และเรียนรู้ที่จะวาดเป็นเวลา 1-2 เดือน วาด 1 ภาพต่อสัปดาห์ สูงสุด

ฉันคิดว่าในหนึ่งปีคุณสามารถไปถึงระดับที่ดีมากถ้าคุณจัดสรร 1-3 ชั่วโมงต่อวันสำหรับการวาดภาพและศึกษาฐานทฤษฎี

ฉันมีวิดีโอ (16 นาที):


ฉันบอกความคิดของฉันเกี่ยวกับวิธีการเรียนรู้การวาดและเหตุผลที่คุณต้องการ

ขั้นตอนที่สี่ - เสียง

เสียงและเพลงประกอบในเกมเป็นส่วนที่สำคัญมาก ซึ่งอย่างไรก็ตาม มักถูกละเลยโดยนักพัฒนามือใหม่ ลองคิดดูว่า ผู้เล่นเช่นเดียวกับบุคคลทั่วไป มีประสาทสัมผัสพื้นฐานเพียงไม่กี่อย่าง และยิ่งมีประสาทสัมผัสเกี่ยวข้องกับเกมมากเท่าใด ผู้เล่นก็จะยิ่งดื่มด่ำกับกระบวนการนี้มากขึ้นเท่านั้น

ผู้เล่นมีอวัยวะรับความรู้สึกกี่อวัยวะ?

กลิ่น? ไม่. สัมผัส? บางครั้งซึ่งเกี่ยวข้องกับระบบควบคุมบางอย่างในเกม วิสัยทัศน์? ทุกอย่างสร้างขึ้นจากวิสัยทัศน์ นี่คือพื้นฐาน

ดังนั้นกราฟิกจึงมีความสำคัญสูงและ องค์ประกอบภาพ. และที่จริงแล้ว นอกจากการมองเห็นในเกมแล้ว คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสอีกอย่างหนึ่งเท่านั้น - การได้ยิน

หากคุณเคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์มาก่อน คุณอาจมีเพลงโปรด รวมถึง OST (เพลงจากเกม) ที่ชื่นชอบ และคุณสามารถจำเกมได้อย่างแม่นยำด้วยเสียงเพลง ฉันเขียนเกี่ยวกับ OST ที่ฉันชอบที่นี่:

เสียงเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกิดความรู้สึกได้ เสียงที่มาพร้อมกับการกระทำสามารถปรับปรุงผลกระทบของการกระทำนี้ได้ แค่กระสุนนัดเดียวและการจากไปของกระสุนก็น่าเบื่อ เสียงที่ถูกต้องของการรีโหลด การยิง กระสุนกระทบกับพื้นผิว (แตกต่างกันสำหรับ พื้นผิวที่แตกต่างกัน) การตกของตลับคาร์ทริดจ์บนพื้น ฯลฯ ช่วยเพิ่มความจดจ่อของผู้เล่นในกระบวนการอย่างมาก

คุณรู้เกี่ยวกับเสียงและวลีพิเศษทุกประเภทในเกมเช่น Unreal Tournament และช่วยเพิ่มความสนุกของเกมได้มากเพียงใด

กล่าวอีกนัยหนึ่ง - เสียงและดนตรีที่เหมาะสมทำให้เกมมีบรรยากาศ อารมณ์ ความเป็นมนุษย์และน่าสนใจยิ่งขึ้น

ฉันมีประสบการณ์เล็กน้อยเมื่อสร้างเกม Lonely Dude

จากนั้นเพื่อนของฉันก็เขียน OST ที่ไม่ซ้ำใครสำหรับเกมนี้ และฉันเพิ่งเอาเสียงที่เหลือจากแหล่งที่มาฟรี

ฉันต้องการจะพูดอะไร สำหรับเกมธรรมดาๆ ไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องเสียงมากนัก แค่ใส่เสียงเข้าไปในเกมเพื่อการกระทำพื้นฐาน (การยิง รับโบนัส ผ่านด่าน กระโดด ฯลฯ) ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก ความประทับใจทั่วไปจากเกม แน่นอนว่าการเขียนเพลงนั้นยากกว่ามาก แต่บางครั้งคุณสามารถซื้อแทร็กได้ในราคา 1-5 ดอลลาร์ หรือนั่งกับโปรแกรมอย่าง FL Studio เพื่อเขียนแทร็กง่ายๆ สองสามเพลงสำหรับเกมของคุณ


ยิ่งคุณทดสอบมากเท่าไหร่ (คุณและเพื่อน ๆ ถ้าคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้) ก็ยิ่งมากขึ้น เกมที่ดีกว่าได้ในเวลาที่ปล่อย ข้อบกพร่องเพียงจุดเดียวในช่วงเริ่มต้นของการเล่นเกมสามารถทำลายประสบการณ์ทั้งหมดของเกม ทำให้ผู้เล่นต้องเขียนรีวิวเชิงลบ

ดังนั้นเกมจะต้องเสร็จสิ้นด้วยไฟล์อย่างระมัดระวังที่สุดและต้องทำก่อนวางจำหน่าย ควรทดสอบเกมอย่างไร?

เพียงแค่เล่นให้มากที่สุดและลองใช้ตัวเลือกต่างๆ คิดเหมือนผู้เล่นคิด ไม่ใช่นักพัฒนาที่รู้ทุกอย่างคิด ให้แฟนของคุณเล่นเกมและปล่อยให้เธอเล่น จดบันทึกปัญหาที่เธอมีและวิธีแก้ปัญหา ถ้าเป็นเช่นนั้น ปลั๊กอยู่ที่ไหน ความไม่สมดุลอยู่ที่ไหน และจุดบกพร่องอยู่ที่ไหน ทุกอย่างต้องได้รับการแก้ไข

ขั้นตอนที่เจ็ด - การขายเกมและการจัดจำหน่าย

ไม่ว่าในกรณีใด ไม่ช้าก็เร็ว คุณจะจบเกมถ้าคุณมีความแข็งแกร่งและความอุตสาหะเพียงพอ ถ้าอย่างนั้นคุณขายมันหรือแจกจ่ายให้ฟรี คุณต้องการให้คนเล่นหรือไม่?

สิ่งนี้สามารถทำได้ฉันได้เขียนไว้ในบทความเก่าของฉันแล้ว:

หลักการทั่วไปจะเหมือนกันเกือบทุกเกม

สาธารณะ VK ช่อง YouTube ของคุณเอง ตัวอย่าง ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการโปรโมตและการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา และอื่นๆ

ทั้งหมดนี้ (เหมือนทุกย่างก้าวที่นี่)- หัวข้อที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงและมีขนาดใหญ่ แต่จุดประสงค์ของบทความนี้คือเพื่อทำความคุ้นเคยกับกระบวนการสร้างเกม ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้

นั่นคือทั้งหมดที่ ฉันหวังว่าฉันจะตอบคำถามของคุณ - วิธีสร้างเกมด้วยตัวคุณเองและเน้นขั้นตอนหลักในการสร้างเกม การสร้างเกมเป็นงานที่น่าตื่นเต้นมาก (หรืองานอดิเรก) เช่นเดียวกับโอกาสที่แท้จริงในการสร้างรายได้

ขอให้โชคดีกับงานที่ยากลำบากนี้!

ในการเริ่มต้น เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับโปรแกรมต่างๆ ที่จะช่วยตอบคำถามนี้

ในขณะนี้ มีโปรแกรมแบบเสียเงินและฟรีมากมายบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งคุณสามารถสร้างเกมประเภทใดก็ได้และมีความซับซ้อน บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับโปรแกรมสร้างเกมฟรีทั่วไปและคุณลักษณะของโปรแกรมที่คุณสามารถดาวน์โหลดและเริ่มสร้างเกมได้ ฉันแนะนำให้คุณดูพวกเขา

————————————-

Defold Game Engine

ในบทความนี้ ฉันอยากจะแนะนำคุณเกี่ยวกับเอ็นจิ้นเกมที่อายุน้อยและฟรีสำหรับการสร้างเกม AAA - Defold Game Engine. เครื่องยนต์นี้ได้รับการพัฒนาโดย Ragnar Svensson และ Christian Murray ในปี 2014 และมีผู้ใช้มากกว่า 20,000 รายและโครงการมากกว่า 30,000 โครงการในเครื่องยนต์นี้

Defold ทำงานบน MacOS/OS x, Windows และ Linux (32 บิตและ 64 บิต) ด้วยมัน คุณสามารถสร้างเกมสำหรับ 6 แพลตฟอร์มที่รู้จักกันดี iOS, Android, HTML5 เช่นเดียวกับ MacOS / OS x, Windows และ Linux

Defold เป็นเอ็นจิ้น 3 มิติที่สมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ชุดเครื่องมือนั้นสร้างมาสำหรับ 2D ดังนั้นคุณต้องทำงานหนักมากเพื่อสร้างเกม 3 มิติ เครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการสร้าง 3D นักพัฒนากำลังวางแผนในอนาคตอันใกล้ แอปพลิเคชันและตรรกะของเกมทั้งหมดใน Defold ใช้งานโดยใช้สคริปต์ lua หลัวเป็นภาษาไดนามิกที่มีน้ำหนักเบาและรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมาก

————————————-

ลานตัดไม้อเมซอน

เอ็นจิ้นเกมที่ตัดไม้สามารถใช้เพื่อสร้างเกม AAA คุณภาพสูงสำหรับพีซี, Xbox One และ PlayStation 4 การสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android จะได้รับการประกาศในเร็วๆ นี้ โดยจะมีการผสานรวมอย่างลึกซึ้งใน Amazon Web Services และการมีส่วนร่วมของแฟนๆ บน Twitch ซึ่งเป็นเอ็นจิ้น Lumberyard สามารถใช้และสร้างเกมหลายแพลตฟอร์มได้เนื่องจากตอนนี้มีเอ็นจิ้นเครือข่ายของตัวเอง

Lumberyard ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้น แต่ใช้รหัสของเครื่องยนต์ CryEngine ในช่วงกลางฤดูร้อนปี 2015 Amazon ได้รับใบอนุญาตในวงกว้างสำหรับเครื่องยนต์ CryEngine แต่ตามที่นักพัฒนาระบุว่ามีการรวมนวัตกรรมและคุณสมบัติมากมายไว้ในระบบ เช่น เครื่องมือสำหรับสร้างต้นไม้ เครื่องมือสำหรับสร้างแอนิเมชันโครงกระดูก โปรแกรมแก้ไขอนุภาค เครื่องไล่เฉดสีตามฟิสิกส์ อัญมณีแบบแยกส่วนที่ทำให้ง่ายต่อการทำงานกับเอฟเฟกต์ธรรมชาติ และอื่นๆ อีกมากมาย

————————————-

Cry Engine 5

CryEngine- เอ็นจิ้นเกมที่สร้างขึ้นโดยชาวเยอรมัน บริษัท เอกชน Crytek ในปี 2545 และเดิมใช้ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Far Cry. ในช่วงกลางเดือนมีนาคม บริษัท ได้จัดเตรียมสิ่งที่ห้าใหม่ให้กับโลก CryEngine. เอ็นจิ้นนี้ฟรีแน่นอนและทุกคนสามารถใช้ได้ ซึ่งคุณสามารถสร้างเกมประเภทต่าง ๆ และความซับซ้อนที่แตกต่างกันได้

  1. CryEngine Sandbox: โปรแกรมแก้ไขเกมแบบเรียลไทม์ที่เสนอความคิดเห็น "สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณเล่น"
  2. Renderer: เปิดแบบบูรณาการ (อังกฤษ. กลางแจ้ง) และปิด (อังกฤษ. ในร่ม) ตำแหน่งที่ไม่มีตะเข็บ ตัวแสดงภาพยังรองรับ OpenGL และ DirectX 8/9, Xbox โดยใช้คุณสมบัติฮาร์ดแวร์ล่าสุด, PS2 และ GameCube และ Xbox 360
  3. ระบบฟิสิกส์: รองรับจลนศาสตร์ผกผันของตัวละคร ยานพาหนะ ตัวแข็ง ของเหลว ragdolls ตุ๊กตาเศษผ้า) การจำลองผ้าและเอฟเฟกต์เนื้อนุ่ม ระบบถูกรวมเข้ากับเกมและเครื่องมือต่างๆ
  4. Character Inverse Kinematics และ Mixed Animation: ช่วยให้โมเดลมีแอนิเมชั่นได้หลายแบบเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น
  5. ระบบ AI ของเกม: รวม Team Intelligence และ Scripted Intelligence ความสามารถในการสร้างศัตรูแบบกำหนดเองและพฤติกรรมของพวกมันโดยไม่ต้องแตะโค้ด C++
  6. ระบบเพลงแบบไดนามิกเชิงโต้ตอบ: แทร็กเพลงตอบสนองต่อการกระทำและสถานการณ์ของผู้เล่น และให้คุณภาพซีดีพร้อมเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 เต็มรูปแบบ

————————————-

สร้างคลาสสิก

Construct Classic เป็นโปรแกรมขนาดเล็กที่มีหน้าที่หลักในการสร้างเกม วิดีโอแอนิเมชั่น 2 มิติ และการ์ตูน ตัวสร้างนี้ถูกสร้างขึ้นตามหลักการ WYSIWYG ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องนั่งอยู่ในบทเรียนการเขียนโปรแกรมเป็นเวลานานเพื่อสร้างวิดีโอแอนิเมชั่นของคุณเอง ทุกอย่างง่ายกว่ามาก - เราเพิ่มวัตถุ เปิดแอนิเมชั่นสำหรับสิ่งนั้น แล้วมันก็เริ่มเคลื่อนไหว

แอพ Construct Classic นั้นฟรี ยิ่งไปกว่านั้น ยังเป็นโอเพ่นซอร์ส ดังนั้นนักพัฒนาและโปรแกรมเมอร์จึงสามารถปรับแต่งได้ตามต้องการ

คุณสมบัติหลักของ Construct Classic:

  • ระบบสำหรับแก้ไขเหตุการณ์และตอบสนองต่อเหตุการณ์ผ่าน drag-n-drop
  • ความสามารถในการใช้ปลั๊กอินจำนวนมาก
  • โปรแกรมถูกสร้างขึ้นใน python แต่คุณสามารถแก้ไขได้ใน C ++
  • เป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อ Pixel Shaders กับ HLSL
  • คุณสามารถเชื่อมต่อซอร์สโค้ดของเกมและแอปพลิเคชันสำเร็จรูปในรูปแบบ CAP กับโปรแกรมได้

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันล่าสุด

  • ฟิสิกส์: แก้ไขข้อผิดพลาดใน r1 ที่วัตถุฟิสิกส์ที่สร้างขึ้นหลังจากการเปิดตัวสามารถบินออกจากหน้าจอด้วยความเร็วสูง
  • พฤติกรรม: แก้ไขข้อผิดพลาด เมื่อกระโดดลงจากแท่นไม่ได้ เกิดจากการแก้ไขข้อผิดพลาด "การลงจอดในอากาศ" ในเวอร์ชัน r1 การแก้ไขทั้งสองกำลังทำงานอยู่
  • ตัวติดตั้ง: แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการติดตั้งในเวอร์ชัน r1

————————————-

GameMaker Studio

สตูดิโอผู้สร้างเกม - รุ่นฟรีเป็นที่นิยม ชุดมืออาชีพเครื่องมือสำหรับสร้างเกมมือถือหลายแพลตฟอร์มขนาดเล็ก ด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของโปรแกรม ผู้พัฒนาเกมสามารถพัฒนาผลงานของพวกเขาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ทั้งหมดนี้เพราะพวกเขาไม่ต้องจัดการกับการเข้ารหัสด้วยตนเอง ใช้เวลามากกับกระบวนการนี้

การแจกจ่าย GameMaker: Studio ประกอบด้วยเทมเพลตสำเร็จรูปสำหรับสไปรท์ ห้อง และวัตถุแต่ละชิ้น ทั้งหมดนั้นสามารถลากด้วยการเลื่อนเมาส์เพียงไม่กี่ครั้งไปยังสนามแข่งขันในอนาคต ในขณะที่ระบุเงื่อนไขสำหรับการโต้ตอบซึ่งกันและกัน

คุณสมบัติหลักของ GameMaker: Studio:

  • ข้ามแพลตฟอร์ม คุณสามารถสร้างเกมสำหรับ Windows, Android, Linux ได้โดยไม่ยาก
  • หน้าต่างการทำงานที่สะดวกสบายของโปรแกรมซึ่งไม่มีอะไรเหลือเฟือ
  • ความสามารถในการสร้างเกม 2D ขนาดเล็กในเวลาไม่กี่ชั่วโมง
  • แอปพลิเคชันที่พร้อมใช้งานสามารถรวมเข้ากับ Steam ได้
  • คุณสามารถเชื่อมต่อเทมเพลตสำเร็จรูปกับแอปพลิเคชัน เปลี่ยนเส้นทาง วัตถุ เสียง พื้นหลัง สคริปต์ทีละขั้นตอน และสร้างเกมที่น่าสนใจและแปลกตาจากทั้งหมดนี้
  • GameMaker นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาเกมและแอพพลิเคชั่นบนแพลตฟอร์มมือถือ

————————————-

ตัวแก้ไขเกม

Game Editor เป็นนักออกแบบฟรีสำหรับสร้างเกม 2D อย่างง่ายสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows, Mac, Linux, IOS, Android เกมที่สร้างขึ้นเป็นชุดของวัตถุในเกม ซึ่งแต่ละอย่างจะได้รับปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์หนึ่ง ซึ่งกำหนดพฤติกรรมของพวกมันในเกม

ต่อ รูปร่างวัตถุตอบสนองด้วยชุดแอนิเมชั่นในตัว คุณสามารถใช้องค์ประกอบกราฟิกและเสียงของคุณเองได้ นอกจากปฏิกิริยามาตรฐานของอ็อบเจ็กต์แล้ว คุณสามารถใช้ตัวแก้ไขเกมของคุณเองได้ ซึ่งเขียนด้วยภาษาสคริปต์พิเศษ

คุณสมบัติหลักของตัวแก้ไขเกม:

  • อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและเข้าใจง่าย
  • แอปพลิเคชันที่เสร็จแล้วสามารถส่งออกไปยัง Windows, Linux, Android, IOS
  • เกมที่สร้างขึ้นสามารถทดสอบได้ทันที คุณสามารถหยุดและเริ่มแก้ไขใหม่ได้ทุกเมื่อ
  • ความสามารถในการใช้ไฟล์กราฟิกในรูปแบบ JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF และ TIF
  • ความสามารถในการใช้ไฟล์เสียงในรูปแบบ Ogg Vordis, MID, MOD, S3M, IT และ XM

————————————-

3D Rad

3D Rad- โปรแกรมฟรีสำหรับ การสร้างที่เรียบง่าย(โดยไม่ต้องใช้โค้ด) เกม 3D ต่างๆ แอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ และการจำลองทางกายภาพ การสร้างแอปพลิเคชันใน 3D Rad ขึ้นอยู่กับการรวมกันของ ชุดค่าผสมต่างๆส่วนประกอบ (วัตถุ) และการตั้งค่าการโต้ตอบระหว่างกัน ฟิสิกส์ขึ้นอยู่กับการโต้ตอบระหว่างวัตถุ

3D Rad มีฟังก์ชันนำเข้าโมเดลเข้าสู่โครงการที่กำลังสร้าง จำนวนมากของตัวอย่างและตัวอย่างของวัตถุสามมิติ ตลอดจนความสามารถในการเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงในรูปแบบ WAV หรือ OGG ผลงานที่สร้างด้วย 3D Rad สามารถแจกจ่ายเป็นโปรแกรมหรือเว็บแอปพลิเคชันแยกต่างหากได้

คุณสมบัติหลักของ 3D Rad:

  • การสร้างเกม 3D คุณภาพสูง
  • ฟิสิกส์ที่สมจริงของการโต้ตอบของวัตถุ
  • ความสามารถในการนำเข้าโมเดล
  • การประมวลผลกราฟิกคุณภาพสูง
  • ความเป็นไปได้ของการใช้ปัญญาประดิษฐ์
  • ความสามารถในการใช้ผู้เล่นหลายคน
  • เอฟเฟกต์เสียงและเพลงคุณภาพสูง
  • ความสามารถในการฝังเกมบนหน้าเว็บ

————————————-

ชุดพัฒนาที่ไม่จริง

Unreal Development Kit (UDK) - ทรงพลัง ฟรีเครื่องยนต์และสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่มีความเป็นไปได้สูงสำหรับการสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการจำนวนมาก ประกอบด้วยเครื่องมือทั้งหมดสำหรับการสร้างเกม 3 มิติ การสร้างภาพข้อมูลขั้นสูง และการจำลองแบบละเอียด

Unreal Development Kit ประกอบด้วยสภาพแวดล้อมการแก้ไข Unreal Editor ที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับชุดของสคริปต์สำเร็จรูป สไปรต์ พื้นผิว และเสียง พวกเขาสามารถรวมเข้าด้วยกันกำหนดเงื่อนไขสำหรับการโต้ตอบในขณะที่สร้างเกมใหม่

คุณสมบัติหลักของ Unreal Development Kit:

  • ความสามารถในการสร้างเกมสำหรับ Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation 3, Wii, Android
  • UnrealScript ภาษาโปรแกรมระดับสูงที่ง่ายและสะดวก
  • แสงเงาและเอฟเฟกต์ที่สมจริง
  • ฟิสิกส์ขั้นสูงของพฤติกรรมและปฏิสัมพันธ์ของวัตถุ
  • รองรับ LAN และเชื่อมต่อโดยตรงกับ IP
  • ความสามารถในการทดสอบแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นในทุกขั้นตอนของการออกแบบ
  • การเรนเดอร์เกมที่สร้างขึ้นแบบมัลติเธรด
  • เทมเพลตเกมพร้อม

————————————-

เครื่องยนต์ NeoAxis 3D

NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK เป็นเวอร์ชันฟรีของแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพและมีคุณภาพสำหรับการสร้างเกม 3D อันที่จริง มันเป็นเอ็นจิ้นสำเร็จรูปที่มีโมเดล ฟิสิกส์ กราฟิกและเทมเพลตเป็นของตัวเอง จาก NeoAxis คุณสามารถสร้างโมเดล 3D เดี่ยวต่างๆ รวมถึงการแสดงภาพซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน หรือแม้แต่สร้างเกม 3D ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความสามารถและเป้าหมายของนักพัฒนา

NeoAxis 3D Engine ประกอบด้วยทั้งชุด เครื่องมือที่จำเป็นเพื่อนำแนวคิดของนักพัฒนาไปใช้ มันมีแผนที่เต็มรูปแบบ 24 แผนที่ในรูปแบบสำเร็จรูปซึ่งบางอันก็เป็นเกมยิงที่ดีที่คุณต้องยิงใส่เอเลี่ยนวิ่งต่อไป ทางเดินมืดมองหาทางออกและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในหมู่บ้าน

คุณสมบัติหลักของ NeoAxis 3D Engine:

  • โปรแกรมที่ติดตั้งประกอบด้วยแอปพลิเคชันที่แยกจากกันจำนวนหนึ่ง - ตัวกำหนดค่า คุณสมบัติการสาธิตของโปรแกรม ตัวแก้ไขแผนที่ และตัวแก้ไขรหัสหลัก
  • แอปพลิเคชันที่พัฒนาโดยใช้สภาพแวดล้อม NeoAxis สามารถทำงานบน Windows และ Mac OS X
  • คุณสมบัติครบถ้วนของ NVIDIA PhysX ในตัว รองรับ ragdolls และยานพาหนะ
  • รองรับการซิงโครไนซ์ผ่าน LAN และอินเทอร์เน็ตในตัว
  • แอปพลิเคชั่นรองรับรายการภาษามากมาย ทั้งภาษาอังกฤษ ยูเครน รัสเซีย
  • ตัวแก้ไขถูกสร้างขึ้นมาอย่างสะดวก - ทรัพยากรของโปรแกรมทั้งหมดมีโครงสร้างที่ชัดเจนในโฟลเดอร์เฉพาะที่แยกจากกัน
  • โปรแกรมประกอบด้วยชุดวัตถุ แผนที่ และแบบจำลองสำเร็จรูป เพื่อให้นักเรียนทุกคนสามารถเข้าใจได้

————————————-

Game Maker Lite

Game Maker เป็นหนึ่งในผู้สร้างเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดที่เน้นการสร้างเกม 2D ในเกือบทุกประเภทและระดับความยาก โปรแกรมมีตัวแก้ไขในตัวสำหรับสไปรท์ วัตถุ สถานการณ์จำลอง และห้องต่างๆ และยังช่วยให้คุณกำหนดลำดับของการกระทำโดยอ้างอิงกับเวลาและเส้นทางของการเคลื่อนไหว

Game Maker นั้นแตกต่างตรงที่ไม่ต้องใช้ความรู้ภาษาโปรแกรมใดๆ เพื่อสร้างเกม แม้ว่าจะมีความสามารถในการใช้สคริปต์อยู่ก็ตาม

คุณสมบัติหลักของ Game Maker:

  • อินเทอร์เฟซโปรแกรมที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย
  • บทเรียนในตัวสำหรับการสร้างเกมแรก
  • การเขียนโปรแกรมด้วย drag-n-drop
  • คอลเลกชันภาพและเสียงฟรีสำหรับเกม
  • ความสามารถในการสร้างเกม 3 มิติอย่างง่าย
  • ภาษาการเขียนโปรแกรม Game Maker Language (GML) ในตัว ช่วยให้คุณพัฒนาเกมที่มีประโยชน์และน่าสนใจยิ่งขึ้น

ความสนใจ:

Game Maker เวอร์ชันฟรีมีฟังก์ชันจำกัด และเมื่อคุณเริ่มเกมที่สร้างขึ้น โลโก้โปรแกรมจะปรากฏขึ้น

————————————-

Unity 3D

Unity 3D เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ทรงพลังที่ทำให้ง่ายต่อการสร้างเกม เกม 3 มิติและแอปพลิเคชั่นที่สร้างด้วย Unity ใช้งานได้ใน ระบบปฏิบัติการ Windows, OS X, แอนดรอยด์ คอนโซลเกม iOS, Linux, Blackberry และ Wii, PlayStation 3 และ Xbox 360 แอปพลิเคชันที่สร้างด้วย Unity รองรับ DirectX และ OpenGL

ด้วย Unity 3D คุณสามารถสร้างวิดีโอเกมได้ทุกประเภท นักพัฒนาสามารถนำเข้าพื้นผิว โมเดล และเสียงได้อย่างง่ายดาย รูปแบบภาพยอดนิยมทั้งหมดได้รับการสนับสนุนสำหรับพื้นผิว การเขียนสคริปต์ใช้ JavaScript เป็นหลัก แม้ว่าโค้ดจะเขียนด้วย C# ได้ก็ตาม

คุณสมบัติหลักของ Unity 3D:

  • ตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย
  • อินเทอร์เฟซที่เข้าถึงได้และเข้าใจได้
  • สคริปต์ใน C # JavaScript และ Boo
  • บูรณาการเต็มรูปแบบ เครื่องยนต์เกมกับสภาพแวดล้อมการพัฒนา
  • รองรับการลากวัตถุในตัวแก้ไข
  • รองรับการนำเข้ารูปแบบจำนวนมาก
  • รองรับเครือข่ายในตัว
  • รองรับฟิสิกส์ของเนื้อเยื่อ (PhysX Cloth)
  • ความสามารถในการเพิ่มฟังก์ชั่น
  • เครื่องมือในการพัฒนาความร่วมมือ
  • Blender เป็นแพ็คเกจการสร้างกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติฟรี ซึ่งประกอบด้วยเครื่องมือสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น การเรนเดอร์ วิดีโอหลังการประมวลผล และเครื่องมือสร้างเกม ฟังก์ชันของ Blender นั้นเพียงพอสำหรับทั้งผู้ใช้ทั่วไปและมืออาชีพ โปรแกรมนี้มีเครื่องมือพื้นฐานทั้งหมดที่ใช้ในโปรแกรมแก้ไข 3D ระดับมืออาชีพ

    เครื่องมือแก้ไขที่ครบครันพร้อมฟังก์ชันหลักทั้งหมดและชุดของพื้นผิว โมเดล และตัวจัดการเหตุการณ์ถูกจัดวางใน Blender ในปริมาณที่ค่อนข้างน้อย คุณลักษณะเพิ่มเติมใน Blender ถูกใช้งานโดยการเชื่อมต่อปลั๊กอิน - ทั้งเป็นทางการ สร้างโดยผู้เขียนบรรณาธิการ และพัฒนาโดยผู้ใช้

    คุณสมบัติที่สำคัญของ Blender:

    • รองรับเรขาคณิตดั้งเดิมที่หลากหลาย (รวมถึงแบบจำลองหลายเหลี่ยม, ระบบสร้างแบบจำลองที่รวดเร็วของ SubSurf, เส้นโค้งเบซิเยร์, พื้นผิว NURBS, เมตาสเฟียร์, การแกะสลักและแบบอักษรเวกเตอร์)
    • เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ในตัวที่หลากหลายและการรวมเข้ากับตัวเรนเดอร์ YafRay ภายนอก
    • เครื่องมือแอนิเมชั่น เช่น จลนศาสตร์ผกผัน แอนิเมชั่นโครงกระดูกและการเปลี่ยนรูปแบบเมช, แอนิเมชั่นคีย์เฟรม, แอนิเมชั่นที่ไม่ใช่เชิงเส้น, การแก้ไขน้ำหนักจุดยอด, ตัวจำกัด, ไดนามิกของร่างกายที่อ่อนนุ่ม, ไดนามิก ของแข็ง, ระบบเส้นผมจากอนุภาคและระบบอนุภาคที่เปิดใช้งานการชนกัน
    • Python ถูกใช้เป็นเครื่องมือในการสร้างเครื่องมือและต้นแบบ ระบบลอจิกในเกม เป็นวิธีการนำเข้าและส่งออกไฟล์ และทำให้งานอัตโนมัติ
    • ฟังก์ชันพื้นฐานของการตัดต่อแบบไม่เชิงเส้นและการรวมวิดีโอ
    • Game Blender เป็นโปรเจ็กต์ย่อยของ Blender ที่มีฟีเจอร์เชิงโต้ตอบ เช่น การตรวจจับการชน เอ็นจิ้นไดนามิก และตรรกะที่ตั้งโปรแกรมได้

    ————————————-

    Stencyl

    อีกหนึ่งสภาพแวดล้อมในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ง่ายๆ ที่ผู้ใช้ไม่ต้องรู้รหัสและภาษาโปรแกรม คุณจะต้องทำงานกับไดอะแกรมและสคริปต์ที่นำเสนอเป็นบล็อก ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ลากวัตถุและคุณลักษณะด้วยเมาส์ได้ แม้ว่าบล็อกจะมีตัวเลือกมากมาย แต่ผู้เขียน Stencyl ก็ดูแลผู้ที่อาจมีสิ่งนี้ไม่เพียงพอ ดังนั้นจึงอนุญาตให้กำหนดรหัสของคุณเป็นบล็อค จริง สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเข้าใจการเขียนโปรแกรม

    ผู้ใช้ที่เคยทำงานใน Photoshop จะชอบตัวแก้ไขกราฟิก Scene Designer ที่ออกแบบมาสำหรับการวาดภาพโลกของเกม ชุดเครื่องมือนี้คล้ายกับเมนูของโปรแกรมแก้ไขรูปภาพยอดนิยมอย่างน่าทึ่ง

    ————————————-

    CraftStudio

    เพิ่มและแก้ไขวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ เขียนสคริปต์และกฎ วาดภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ ผู้เขียน CraftStudio ได้คิดทุกอย่างเพื่อสร้างเกมพีซีตั้งแต่เริ่มต้นในแบบเรียลไทม์ที่ชัดเจนและสนุกสนาน ในเวลาเดียวกัน เครื่องมือทั้งหมดสำหรับการสร้างแบบจำลองและแอนิเมชั่นจะรวมอยู่ในโปรแกรมและมีการทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน สามารถพูดได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับโปรแกรมแก้ไขสคริปต์ภาพ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือคุณจะไม่พบปัญหาใดๆ เกี่ยวกับความเข้ากันได้ของรูปแบบหรือการแปลง สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงมี โปรแกรมแก้ไขข้อความลั่วสคริปท์.

การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นงานหนัก อย่างไรก็ตาม หากคุณมีไอเดียเงินล้าน ทางที่ดีควรเริ่มให้เร็วที่สุด! นักพัฒนาอิสระเติบโตขึ้นในทุกวันนี้ และการสร้างเกมไม่เคยถูกหรือง่ายกว่านี้มาก่อน บทความนี้จะบอกคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญในการสร้างวิดีโอเกม

ขั้นตอน

พื้นฐาน

    เลือกประเภทใช่ เกมที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถนำมาประกอบกับประเภทใดประเภทหนึ่งได้ ตัดสินใจเลือกประเภทก่อน! และประเภทมีดังนี้:

    • อาร์เคด
    • มือปืน
    • เกมแพลตฟอร์ม
    • แข่ง
    • เควส
    • วิ่งไม่รู้จบ
    • นักกีฬาคนแรก
    • มังงะ
    • ป้องกันหอ
    • สยองขวัญ
    • การต่อสู้
    • ตลก
    • เอาชีวิตรอด
  1. เลือกแพลตฟอร์มแพลตฟอร์มที่เลือกจะส่งผลอย่างมากต่อกระบวนการพัฒนาต่อไป ไม่ต้องพูดถึงว่าเกมจะถูกควบคุมอย่างไร - จากแป้นพิมพ์ จอยสติ๊ก หรือหน้าจอแท็บเล็ต

    • กฎทั่วไปคือ - มันง่ายกว่าในการพัฒนาเกม จินตนาการได้ทันทีว่าจะเล่นอย่างไรและอย่างไร แน่นอนว่ามีข้อยกเว้น แต่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎทั้งหมด
    • ต้องการสร้างเกมสำหรับ iPhone หรือไม่? จะต้องถูกส่งไปยัง AppStore จากคอมพิวเตอร์ Mac
  2. เขียนร่างแนวคิดของเกมในสองสามหน้าใน ในแง่ทั่วไปเขียนวิธีการเล่นเกมของคุณ เพียงอย่างเดียวนี้สามารถให้ความคิดแก่คุณได้แล้วว่าเกมดังกล่าวจะประสบความสำเร็จหรือไม่

    สร้างปรัชญาหลักสำหรับเกมมันเหมือนกับแรงจูงใจที่จะทำให้ผู้เล่นเล่นและเล่น นี่คือแก่นแท้ของเกม อย่าลังเลที่จะตรวจสอบว่าคุณได้เบี่ยงเบนจากปรัชญาในระหว่างกระบวนการพัฒนาหรือไม่ ตัวอย่างของปรัชญาของเกม ได้แก่:

    • ความสามารถในการขับรถ
    • ความสามารถในการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่น
    • ความเป็นไปได้ของการจำลองเศรษฐกิจของพลังงานอวกาศ
  3. เขียนคุณสมบัติทั้งหมดของเกมของคุณคุณสมบัติคือสิ่งที่จะทำให้เกมของคุณแตกต่างจากเกมอื่นๆ นับพัน เริ่มต้นด้วยการระบุแนวคิดและแนวคิด แล้วเขียนใหม่ทั้งหมดเป็นประโยคที่มีความหมาย เตรียมคุณสมบัติ 5-15 ตัวอย่างเช่น:

    • แนวคิด: การสร้างสถานีอวกาศ
    • คุณลักษณะ: คุณสามารถสร้างสถานีอวกาศของคุณเองและจัดการได้
    • แนวคิด: ความเสียหายจากดาวตก
    • ลักษณะเด่น: ผู้เล่นพยายามเอาชีวิตรอดจากฝนดาวตก เปลวสุริยะ และอื่นๆ
    • ลงรายการคุณสมบัติตอนนี้ จากนั้นคุณจะสามารถแทรกคุณสมบัติเหล่านี้ลงในแผนพัฒนาเกมได้ง่ายขึ้น การวางคุณลักษณะทั้งหมดไว้ที่จุดเริ่มต้นจะดีกว่าการ "ปั้น" ทุกสิ่งทุกอย่างในภายหลัง
    • เขียนรายการคุณสมบัติใหม่จนกว่าคุณจะเข้าใจ: "นี่คือเกมที่ฉันต้องการสร้าง"
  4. หยุดพัก.ซ่อนร่างจดหมายในตารางเป็นเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ แล้วนำออกมาดูด้วยตาที่สดชื่น มันจะไม่เจ็บ

    เราจัดทำแผนพัฒนา

    1. ระบายสีทุกอย่างลงไปที่รายละเอียดที่เล็กที่สุดแผนพัฒนาคือกระดูกสันหลังของเกมของคุณ ทุกอย่างอยู่ในนั้น อย่างไรก็ตาม: ทุกอย่างอยู่ในนั้น กลศาสตร์ เรื่องราว ฉาก การออกแบบ และทุกสิ่งทุกอย่าง ยิ่งกว่านั้นไม่ใช่รูปแบบที่สำคัญสาระสำคัญคือเนื้อหาในเอกสารนี้มีความสำคัญ

      • แผนพัฒนามีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อคุณมีทีมภายใต้คำสั่งของคุณ แผนพัฒนาเกมในกรณีนี้คือเดสก์ท็อป…ไฟล์ทีม ใช้ถ้อยคำที่อธิบายบางแง่มุมของเกมได้อย่างแม่นยำ เฉพาะเจาะจง และเข้าใจได้
      • ไม่ใช่ว่าทุกเกมมีแผนการพัฒนา และไม่มีแผนสองแผนเหมือนกัน บทความนี้เป็นเพียงคำแนะนำทั่วไป แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยตนเอง
    2. เขียนชื่อเรื่องสารบัญควรแสดงรายการทุกแง่มุมของเกม สิ่งเดียวที่ไม่ควรพูดถึงคือเนื้อเรื่อง เว้นแต่เรื่องราวจะเกี่ยวข้องกับกลไกของเกมอย่างใกล้ชิด

      • สารบัญเกือบจะเหมือนเป็นแนวทางในเกม เริ่มกับ ส่วนทั่วไปแล้วแบ่งออกเป็นส่วนย่อย
      • สารบัญเป็นเหมือนร่างเกม แต่ในแต่ละจุดควรมีรายละเอียดรายละเอียดมากมาย!
    3. กรอกแต่ละหัวเรื่องอธิบายทุกอย่างอย่างละเอียดและชัดเจนว่าเมื่อเริ่มทำงานเขียนโค้ดและวาดแล้วทุกคนและทุกอย่างจะเข้าใจและทันที ช่างทุกคน ทุกฟีเจอร์ - ทุกอย่างต้องอธิบายใน 5+!

      แสดงแผนพัฒนาเกมให้ผู้อื่นเห็นการสร้างเกมอาจเป็นความพยายามร่วมกันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแนวทางของคุณ ความคิดเห็นของคนอื่นเกี่ยวกับเกมนี้จะทำให้เกมดีขึ้นได้

      • บอกคนที่คุณกำลังจะปล่อยเกม หากบุคคลใดเห็นว่านี่เป็นเพียงความคิด การวิจารณ์อาจเป็นเพียงผิวเผิน
      • หากคุณตัดสินใจที่จะแสดงแผนพัฒนาเกมต่อคนที่คุณรัก (โดยปกติจะแสดงให้ผู้ปกครองเห็น) โปรดทราบว่าการประเมินของพวกเขาอาจอ่อนเกินไปกว่าเกมที่วิจารณ์โดยนักเล่นเกมตัวยง ไม่ นี่ไม่ได้หมายความว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงแผนให้ผู้ปกครองเห็น ได้ แต่อย่าลืมเอามาโชว์ให้ผู้มีประสบการณ์ด้านนี้ดูนะครับ

    เริ่มต้นการเขียนโปรแกรม

    1. เลือกเครื่องยนต์เอ็นจิ้นเป็นพื้นฐานของเกม มันคือชุดเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างมัน แน่นอนว่าการใช้เอ็นจิ้นสำเร็จรูปนั้นง่ายกว่าการพัฒนาเครื่องยนต์ของคุณเอง สำหรับนักพัฒนาแต่ละราย ตัวเลือกของเอ็นจิ้นนั้นมีขนาดใหญ่และหลากหลาย

      • ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องยนต์ การทำงานกับกราฟิก เสียง และปัญญาประดิษฐ์จะง่ายขึ้น
      • เครื่องยนต์ที่แตกต่างกัน - ข้อดีที่แตกต่างกันและข้อเสีย บางเกมดีกว่าสำหรับเกม 2D บางเกมสำหรับ 3D ที่ไหนสักแห่งที่คุณต้องการทำความเข้าใจการเขียนโปรแกรมให้ดีขึ้น ที่ไหนสักแห่งที่คุณสามารถเริ่มทำงานได้โดยไม่ต้องแยกฟังก์ชันออกจากขั้นตอนการทำงาน เครื่องยนต์ต่อไปนี้เป็นที่นิยม:
        • GameMaker: Studio เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นเกม 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
        • Unity เป็นเอ็นจิ้นที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างเกม 3 มิติ
        • RPG Maker XV เป็นเอ็นจิ้นสคริปต์สำหรับสร้างสองมิติ สวมบทบาทสไตล์ JRPG
        • Unreal Development Kit เป็นเอ็นจิ้น 3 มิติอเนกประสงค์
        • Source เป็นเอ็นจิ้นที่ได้รับความนิยมและอัปเดตบ่อยครั้งสำหรับการสร้างเกม 3 มิติ
        • Project Shark เป็นเอ็นจิ้น 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ขั้นสูง
    2. เรียนรู้คุณสมบัติของเครื่องยนต์หรือจ้างผู้เชี่ยวชาญในเครื่องยนต์อาจจำเป็นต้องเขียนโปรแกรมเป็นจำนวนมากทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทางเลือก อย่างไรก็ตาม แม้จะใช้เครื่องมือที่ง่ายที่สุด แต่ก็ไม่ง่ายนักที่จะรับมือ ดังนั้นหากงานดูเหมือนเกินกำลังของคุณ ให้หาผู้เชี่ยวชาญ

      • นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการทำงานเป็นทีมในเกม ก่อนอื่น - โปรแกรมเมอร์ จากนั้นเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงและนักออกแบบ จากนั้นเป็นผู้ทดสอบ ...
      • มีชุมชนนักพัฒนาอิสระจำนวนมากให้ทำงานด้วย หากคนชอบไอเดียของคุณ พวกเขาจะได้รับแรงบันดาลใจที่จะช่วยให้คุณทำให้มันเป็นจริง!
    3. สร้างเกมต้นแบบหลังจากศึกษาเครื่องยนต์แล้ว ให้สร้างต้นแบบของเกม อันที่จริงนี่คือการทดสอบฟังก์ชันพื้นฐานของเกม ยังไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกหรือเสียง ต้องการเพียงตัวยึดตำแหน่งและพื้นที่ทดสอบเท่านั้น

      • จำเป็นต้องตรวจสอบและทำซ้ำต้นแบบจนกว่าจะสนุกกับการเล่น ในระหว่างการตรวจสอบ คุณต้องระบุสิ่งที่ทำงานไม่ถูกต้องและทำการเปลี่ยนแปลงตามนั้น หากต้นแบบไม่สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้คน ตัวเกมก็ไม่น่าจะสร้างความประทับใจให้พวกเขาได้
      • ต้นแบบจะเปลี่ยนมากกว่าหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง นี่เป็นเรื่องปกติ เพราะคุณไม่มีทางรู้ล่วงหน้าว่ากลไกนี้หรือกลไกนั้นจะมีพฤติกรรมอย่างไร
    4. ทำงานเกี่ยวกับการจัดการการควบคุมที่ผู้เล่นใช้นั้นเป็นระดับพื้นฐานของการทำงานของเกม ในขั้นตอนต้นแบบ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้การควบคุมสะดวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

      • แย่ ยาก ควบคุมยาก - ผู้เล่นที่ผิดหวัง การควบคุมที่ดีมีคุณภาพสูงและแม่นยำ - ผู้เล่นที่มีความสุข

    ทำงานเกี่ยวกับกราฟิกและเสียง

    1. คิดว่าโครงการต้องการอะไรบางทีเกมของคุณอาจจะเข้มงวดเพียงพอ รูปทรงเรขาคณิตและ 16 สี? หรือคุณต้องการ ภาพวาดที่ซับซ้อนสร้างสรรค์โดยทีมดีไซเนอร์ทั้งทีม? แล้วเสียงล่ะ? เป็นจริงในการประมาณการของคุณและจ้างคนตามนั้น

      • เกมแต่ละเกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยทีมเล็กๆ หรือแม้แต่คนเดียว โปรดทราบว่าการสร้างเกมเพียงอย่างเดียวจะใช้เวลานานกว่ามาก
      • มีแหล่งข้อมูลฟรีมากมายสำหรับทุกคน สิ่งสำคัญในกรณีนี้คือไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
    2. วาดภาพร่าง.เริ่มทำงานกับภาพของเกมเพื่อให้เกมมีบรรยากาศที่คุณเห็นในความฝันของคุณ

      ออกแบบโลกของเกมศิลปะใด ๆ สำหรับเกม? คุณสามารถเริ่มดำเนินการสร้างเกมและเริ่มต้นการวาดระดับหรือพื้นที่เกมโดยคำนึงถึงสไตล์ หากเกมของคุณอยู่ในรูปแบบ "ปริศนา" ให้ประดิษฐ์ตัวต่อ

    3. ปรับปรุงกราฟิกขึ้นอยู่กับรูปแบบกราฟิกที่เลือก โปรแกรมต่างๆ สามารถช่วยคุณได้ เช่น:

      • Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไข 3 มิติที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (และใช้งานได้ฟรี) เครือข่ายเต็มไปด้วยคำแนะนำ ดังนั้นความเข้าใจและการเริ่มทำงานอย่างรวดเร็วจะไม่เป็นปัญหา
      • Photoshop มีประโยชน์มากในขั้นตอนของการสร้างพื้นผิว รวมถึงการเรนเดอร์งานศิลปะ 2D โดยทั่วไป ใช่ มันจ่ายแล้ว หากคุณต้องการอะนาล็อกฟรี - ใช้ Gimp มันมีฟังก์ชันเกือบเหมือนกัน
      • Paint.net เป็นทางเลือกฟรีสำหรับโปรแกรมอย่าง Paint Shop Pro ที่ทำให้สร้างงานศิลปะ 2D ได้ง่าย โปรแกรมนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับภาพพิกเซลแบบสองมิติ
      • ใช้ Adobe Illustrator โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับกราฟิกแบบเวกเตอร์ มันไม่ได้ราคาถูก ดังนั้นหากคุณขาดเงิน ให้ใช้ Inkscape ซึ่งเป็นทางเลือกฟรีและโอเพ่นซอร์สสำหรับ Adobe Illustrator
    4. บันทึกเสียง.เสียงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากในบรรยากาศของเกมใดๆ มีเพลงไหม ไม่มี อะไรนะ เสียงประกอบเล่นและเมื่อใด ไม่ว่าจะเปล่งเสียงสนทนาหรือไม่ ทั้งหมดนี้จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่นในเกม

      • มีโปรแกรมเสียงฟรีและใช้งานได้บนเว็บ หากคุณมีงบจำกัด ก็เป็นตัวเลือกที่ดี
      • คุณสามารถบันทึกเสียงจากที่บ้านโดยใช้วิธีการชั่วคราว

อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในกลุ่มไอทีที่มีการพัฒนาแบบไดนามิกมากที่สุด การเรียนรู้วิธีการสร้างเกมหรืออย่างน้อยก็องค์ประกอบบางอย่างยากเพียงใด ผู้ใช้สามารถจัดการงานดังกล่าวคนเดียวได้หรือไม่? มืออาชีพสร้างเกมคอมพิวเตอร์อย่างไร?

คุณต้องการอะไรเพื่อเริ่มสร้างเกม?

ก่อนอื่น คุณต้องมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้ในฐานะผู้เล่น หากปราศจากความรู้เกี่ยวกับการออกแบบเกมจากภายในและจิตวิทยาของนักเล่นเกม การสังเกตวิธีการทำงานของกราฟิกคอมพิวเตอร์ในการใช้งานจริง และไม่ใช่ในทางทฤษฎี เป็นเรื่องยากมากที่จะประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกมของคุณเอง หากเกมถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อการขายเชิงพาณิชย์ (หรืออย่างน้อยก็เพื่อโปรโมตแบรนด์ส่วนบุคคลของผู้พัฒนา) เกมนั้นจะต้องสามารถแข่งขันได้และสะท้อนถึงความต้องการในปัจจุบันของชุมชนเกม การปล่อยสินค้าโดยไม่คาดเดา "เทรนด์" คือการเสียเวลา ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ใช่แค่เกมเมอร์มือสมัครเล่นเท่านั้น แต่ยังต้องศึกษาตลาดด้วย เพื่อให้สามารถติดตั้งเกมใหม่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ และทดสอบเกมเหล่านั้นได้ และนี่หมายความว่าผู้พัฒนาต้องการจำนวนมากเช่นกัน และที่นี่ เราไปยังเงื่อนไขพื้นฐานที่สองเพื่อความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม เรากำลังพูดถึงส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ - "เหล็ก"

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า (แน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงคอมพิวเตอร์อุตสาหกรรม) - การเล่นเกม ซึ่งรวมถึงส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ (โปรเซสเซอร์ การ์ดวิดีโอ หน่วยความจำ ชิปเซ็ต) ที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยีมากกว่าพีซีสำหรับใช้ในสำนักงานและที่บ้าน ภายนอกแน่นอน คอมพิวเตอร์ของคลาสต่างๆ แทบจะไม่ต่างกันเลย แต่จากมุมมองของ "การบรรจุ" ทางอิเล็กทรอนิกส์ ความแตกต่างนั้นสำคัญ พีซีสำหรับเล่นเกมอาจมีราคาสูงกว่าพีซีในสำนักงานหรือที่บ้าน 5-10 เท่า เป็นไปได้ว่าแม้ส่วนประกอบบางส่วน (เช่น โปรเซสเซอร์เดียวกัน) อาจมีราคาสูงกว่าพีซีสำเร็จรูปทั้งหมดสำหรับสำนักงาน อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง ไม่เพียงแต่สำหรับการทดสอบผลิตภัณฑ์เกมเท่านั้น ส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงก็จำเป็นเช่นกัน โปรแกรมพิเศษสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ผู้ที่ได้รับความช่วยเหลือจากผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมจะถูกสร้างขึ้น

องค์ประกอบที่สามของความสำเร็จในการเปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยมนั้น อย่างที่ผู้เชี่ยวชาญใน "ร้านเกม" พูดถึง ความคิดแบบพิเศษ ควรรวมหลักการสองประการที่ดูเหมือนแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: ตรรกะและความคิดสร้างสรรค์ ประการแรกมีความจำเป็นเพื่อให้มีความรอบรู้ในการสร้างสคริปต์ สคริปต์ และการพึ่งพาประเภทต่างๆ ที่ฝังอยู่ในแนวคิดของผลิตภัณฑ์ เพื่อตัดสินใจว่าจะเขียนเกมในโครงสร้างที่ผู้ใช้ในอนาคตจะเข้าใจและยอมรับได้อย่างไร ประการที่สองคือการทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณมีคุณลักษณะเฉพาะที่แตกต่างจากโซลูชันที่คล้ายคลึงกันหรือของคู่แข่ง

วิธีการสร้างเกม

เกมคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นได้อย่างไร? ผู้เชี่ยวชาญระบุวิธีหลักสามวิธีในการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกม: การใช้ตัวสร้าง การใช้เอ็นจิ้นเกม และการเขียนตั้งแต่เริ่มต้น อันแรกง่ายที่สุด อันที่สามยากที่สุด ดังนั้น หากเรายังใหม่ต่อด้านการสร้างเกม ก็สมเหตุสมผลที่เราจะให้ความสนใจกับความเป็นไปได้ของการใช้ตัวสร้าง อย่างไรก็ตาม การพิจารณาคุณสมบัติของเครื่องมือแต่ละอย่างจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง

ตัวสร้างเกม

คอนสตรัคเตอร์คือชุดของเทมเพลตที่มีพฤติกรรมที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดที่สามารถอธิบายได้เมื่ออธิบายวิธีใช้โซลูชันดังกล่าวเพื่อสร้างเกมคือส่วน "เลโก้" เช่นเดียวกับที่เด็กๆ สร้าง โดยการอ่านคู่มือหรือกลอนสด บ้าน รถ และผลงานชิ้นเอกพลาสติกอื่นๆ ที่น่าสนใจ

ผู้ใช้มีอิสระค่อนข้างมากในการจัดการเทมเพลต การตั้งค่าสคริปต์สำหรับงานของพวกเขา ไม่น่าเป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือของนักออกแบบ แม้แต่นักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์ก็จะสามารถผลิตผลิตภัณฑ์ที่จะสร้างความประทับใจให้กับตลาดโลกได้ โปรแกรมดังกล่าวค่อนข้างจะมีลักษณะการศึกษา ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบอุตสาหกรรมเกมมือใหม่เข้าใจว่าเกมถูกสร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์อย่างไร อย่างไรก็ตาม แม้แต่งานประเภทนี้ที่มอบหมายให้นักออกแบบก็มีความสำคัญจากมุมมองของการพัฒนาอุตสาหกรรม

เครื่องยนต์เกม

การสร้างเกมด้วยความช่วยเหลือของเอ็นจิ้นเป็นกระบวนการที่ผู้ใช้ได้รับชุดเครื่องมือที่กว้างกว่าในกรณีของนักออกแบบ ค่อนข้างสมจริงที่จะบอกว่าผ่านอินเทอร์เฟซที่จัดทำโดยผู้ผลิตโซลูชันดังกล่าว เป็นไปได้ที่จะสร้างโซลูชันที่สามารถแข่งขันได้แม้ในระดับโลก - อาร์เคด, เกมแอคชั่น 3 มิติ, เกมจำลองสถานการณ์ เอ็นจิ้นได้รับการติดตั้งบนคอมพิวเตอร์โดยไม่มีปัญหาและมักจะมาพร้อมกับอินเทอร์เฟซที่สะดวกสำหรับการใช้งาน ตามกฎแล้วระบบอ้างอิงและการฝึกอบรมคุณภาพสูง

เครื่องยนต์คืออะไร? อันที่จริง นี่เป็นเพียงชุดคำสั่ง (แม้ว่าจะซับซ้อนมาก ซึ่งประกอบด้วยอัลกอริธึมหลายแสนรายการ) ที่อนุญาตให้คุณเรียกใช้กระบวนการแต่ละเกม จำนวนเทมเพลต หัวข้อที่คล้ายกันซึ่งมีอยู่ในตัวสร้างตามกฎแล้วจะถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด และสิ่งที่ง่ายต่อการปรับเปลี่ยนหรือแทนที่ด้วยสิ่งที่ผู้ใช้จะพัฒนาเอง แน่นอนว่าการใช้เอ็นจิ้นต้องใช้ทักษะมากกว่าการทำงานกับคอนสตรัคเตอร์ หากเรากำลังพูดถึงการสร้างเกมที่จริงจัง ผู้ใช้มักจะต้องให้คนอื่นมาช่วย (โครงสร้างของทีมพัฒนาทั่วไปจะกล่าวถึงในภายหลัง) แต่เมื่อเข้าใจอินเทอร์เฟซของเอ็นจิ้นแล้ว บุคคลจะสามารถปรับความรู้และทักษะที่มีอยู่เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เกมเกือบทุกชนิด

เกมตั้งแต่เริ่มต้น

ในกรณีที่ผู้ใช้เกินความสามารถของเอ็นจิ้นเกมไม่ต้องพูดถึงนักออกแบบได้เรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมหลายภาษาศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับหลักการของการสร้างกราฟิก 3 มิติอย่างละเอียดแล้วก็ถึงเวลาที่เขาจะต้องใช้เครื่องมือที่ยากที่สุดสำหรับการสร้างเกม - การเขียนเกมชิ้นเอกตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่มักจะรวมถึงการพัฒนาเอ็นจิ้นของตัวเอง - เป็นเรื่องยากที่เกมจะทำโดยปราศจากมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่อ้างว่าเป็นที่รู้จักในชุมชน

อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะรับมือกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้นเพียงอย่างเดียว (แม้ว่าประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมจะทราบถึงแบบอย่างดังกล่าว) แต่การจะผ่านขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาเกม (เช่น การสร้างตัวละคร การวาดองค์ประกอบกราฟิก) เพื่อที่จะเชื่อมต่อผู้อื่นด้วยการรวมทีมนั้นค่อนข้างสมจริงสำหรับผู้ใช้คนเดียว

นักพัฒนามืออาชีพ

หากเราพูดถึงการพัฒนาเกมในฐานะตลาดที่แยกจากกัน บทบาทหลักในที่นี้ก็คือสตูดิโอมืออาชีพที่มีทรัพยากรทางการเงินและทรัพยากรมนุษย์ในการผลิตผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันได้ในเชิงพาณิชย์

การสร้างเกมระดับบนสุดมีค่าใช้จ่ายหลายแสนหรือหลายล้านดอลลาร์ และผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนในสาขาต่างๆ มีส่วนร่วมในการเผยแพร่ แน่นอนว่ามี บริษัท พัฒนาขนาดเล็กและขนาดกลางที่มีงบประมาณสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมสามารถบรรจุเป็น "สีเขียว" จำนวน 8-10,000 ตัว แต่นี่เป็นส่วนที่เฉพาะเจาะจงมาก

โครงสร้างของสตูดิโอเกมมืออาชีพ

การสนทนาเกี่ยวกับมืออาชีพอย่างต่อเนื่องจะเป็นประโยชน์ในการศึกษาโครงสร้างของ บริษัท พัฒนาโดยเฉลี่ย ใครควรทำงานให้กับบริษัทที่อ้างว่าสร้างชื่อเกมที่ขายดีที่สุดในโลก? คนที่ทำเช่นนี้อย่างมืออาชีพสร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร?

ทีมพัฒนาต้องมีนักออกแบบและศิลปิน หากไม่มีพรสวรรค์ คอมพิวเตอร์กราฟิกจะไม่สร้างความประทับใจให้ผู้ใช้ กราฟิก - ตามที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนระบุว่าเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของเกม ในบางกรณี โพสต์ประเภทนี้จะแบ่งตามฟังก์ชัน ตัวอย่างเช่น ทีมผู้สร้างเกมอาจมีนักออกแบบ 2 มิติ, 3 มิติ แยกกัน รวมถึงศิลปินแนวความคิดที่เสนอภาพร่างขององค์ประกอบกราฟิกในอนาคตให้กับเพื่อนร่วมงานและฝ่ายบริหารของบริษัทเพื่อขออนุมัติ

ผู้เชี่ยวชาญกลุ่มต่อไปคือ "ผู้สร้างโมเดล" พวกเขาสร้างต้นแบบของตัวละครในเกมเพื่อให้เข้ากับชื่อตำแหน่งของพวกเขารวมถึงสิ่งประดิษฐ์อุปกรณ์อาคารรอบตัวพวกเขา "จำลอง" โลกเสมือนจริงในอนาคต ในบางกรณี อนิเมเตอร์ช่วยผู้เชี่ยวชาญในหมวดหมู่นี้ (ในกรณีที่จำเป็นต้องสร้างแบบจำลองโดยเฉพาะ การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนตัวอักษร)

ในกรณีส่วนใหญ่ โปรแกรมเมอร์เองมีส่วนร่วมในการสร้างเกม สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุดเมื่อบริษัทผู้พัฒนาใช้เอ็นจิ้นของตัวเอง แต่คุณต้องประสานงานสคริปต์ที่เขียนในนั้นเป็นระยะด้วยคุณสมบัติของแอนิเมชั่นเกมที่วางโดยศิลปิน หากเอ็นจิ้นนั้นมาจากผู้พัฒนาบุคคลที่สาม ตามกฎแล้ว จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในรหัสโปรแกรม

ผลิตภัณฑ์เกมที่จริงจังไม่สามารถทำได้หากไม่มีผู้กำกับศิลป์ บุคคลนี้ถูกเรียกให้รวมความพยายามของศิลปินและนักออกแบบไว้ในแนวคิดเดียว ยิ่งไปกว่านั้น เขาจะต้องรับผิดชอบในประสิทธิภาพการทำงาน จัดระเบียบกระบวนการเพื่อให้เกมออกวางจำหน่ายตรงเวลา

เราสร้างเกมเอง: ภาพรวมของโปรแกรม

จะสร้างเกมได้อย่างไรโดยมีความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับการทำงานของโปรแกรมเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์เกม? มีเครื่องมือมากมายที่ช่วยให้แม้แต่มือสมัครเล่นสามารถสร้างเกมของตัวเองได้ ให้เรายกตัวอย่างจากวิธีแก้ปัญหาของประเภทที่เราพูดถึงข้างต้น

ผู้ผลิตเกม

โปรแกรมนี้ทำให้สามารถสร้างเกมได้แม้กระทั่งสำหรับผู้ใช้ที่ไม่รู้จักภาษาโปรแกรม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่เกี่ยวกับการพัฒนาผลงานชิ้นเอกสามมิติ โปรแกรมนี้ให้คุณสร้างเกม 2D เท่านั้น แต่ในหลากหลายประเภท คุณสามารถสร้างเกม rpg ที่ง่ายมาก เมนูสำหรับผู้ใช้มีจำนวนมาก แม่แบบสำเร็จรูป. ที่จริงแล้ว ทั้งหมดที่ต้องทำคือสร้างสถานการณ์ในเกมของคุณเอง

โปรแกรมมีเพียงพอ คำแนะนำโดยละเอียด, อย่างดีระบบช่วยเหลือ เมื่อเข้าใจความสามารถของ Game Maker ในระดับพื้นฐานแล้ว ผู้ใช้สามารถเรียนรู้ภาษาในตัวของโปรแกรมนี้ - Game Maker Language ด้วยการใช้ความสามารถของมัน คุณสามารถก้าวไปไกลกว่าเทมเพลตที่ฝังอยู่ในซอฟต์แวร์ และสร้างเกมได้แทบทั้งหมด

สร้าง-2

ผลิตภัณฑ์ Construct-2 ได้รับการยอมรับจากผู้เชี่ยวชาญว่าเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ใช้งานได้ดีที่สุดในระดับเดียวกันสำหรับการสร้างเกมโดยผู้ใช้ที่ไม่รู้จักภาษาโปรแกรม ข้อดีอย่างมากของโซลูชันนี้คือสามารถใช้เพื่อเผยแพร่เกมสำหรับแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่ใช้ในปัจจุบัน - Windows, iOS, Android สร้างใน HTML5 และแอปพลิเคชันสำหรับ Facebook (มีความเข้าใจถึงวิธีการทำให้โปรแกรมทำงานในส่วนนี้ เครือข่ายสังคมผู้ใช้จะได้เรียนรู้วิธีสร้างเกมใน VK แสดงให้เพื่อนเห็น) ผู้ใช้ Construct-2 ทราบถึงความเรียบง่ายและความชัดเจนของอินเทอร์เฟซ คุณสามารถทำงานตามเทมเพลตเป็นหลัก แต่มีจำนวนมาก ดังนั้นจึงเกือบทุกคนที่เหมาะกับสถานการณ์ที่ผู้ใช้ประดิษฐ์ขึ้น มุมมองที่ดี - การใช้ Conustruct-2 นั้นฟรี

Unity 3D

สองโปรแกรมข้างต้นออกแบบมาเพื่อสร้างเกมในโหมด 2 มิติ ความสามัคคีช่วยให้คุณทำงานโดยใช้ความเป็นไปได้ของกราฟิก 3 มิติ ความเป็นไปได้ที่โปรแกรมนำเสนอนั้นยิ่งใหญ่มาก เช่นเดียวกับในกรณีของ Construct 2 มีหลายแพลตฟอร์ม (มีการรองรับคอนโซล - Xbox, PlayStation, Wii)

เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม - หนึ่งในโปรแกรมที่ดีที่สุดในโลกตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุเอ็นจิ้นเกม (เรียกอีกอย่างว่า - Unity) ดังนั้น วิธีแก้ปัญหานี้โดยปราศจากการพูดเกินจริง ช่วยให้คุณสร้างผลงานชิ้นเอกของเกมระดับโลกได้ (ถ้าแน่นอน เราจัดการเพื่อรวบรวมทีมที่เทียบเคียงได้ในแง่ของบุคลากรกับสตูดิโอพัฒนาทั่วไปอย่างน้อย) เป็นไปได้ที่จะปล่อยเกมที่จริงจังมากบนคอมพิวเตอร์ Shooters - แน่นอน กลยุทธ์ - ยังค่อนข้างจริง แข่งรถ เกมจำลองสถานการณ์ - ง่าย

กลับ

×
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:
ฉันสมัครเป็นสมาชิกชุมชน koon.ru แล้ว