Vodič za dostignuća - Glavna kampanja. Prolazak kroz igru ​​Deus Ex Human Revolution

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Prije nego što krenete u punopravnu kampanju, vrijedi obratiti pažnju na „Obuku“. Ovdje možete savladati mehaniku igre, što će vam biti od koristi kako napredujete. ...

Prije nego što krenete u punopravnu kampanju, vrijedi obratiti pažnju na „Obuku“. Ovdje možete savladati mehaniku igre, što će vam biti od koristi kako napredujete.

Nakon uvodnog videa, razgovaramo sa Megan i idemo do šefa. Usput istražujemo laboratorij, a također se vizualno upoznajemo s novim likovima. Razgovor sa šefom prekida alarm izazvan tehničkim kvarom. Kroz servisni lift sa lijeve strane idemo direktno na mjesto incidenta. Unosimo šifru 0451 i, ulazeći unutra, pritisnemo dugme na panelu lifta. Imamo oružje u rukama, ali trenutno nema potrebe da ga koristimo. Krećemo se hodnicima, savijajući se, prolazimo ispod staklena pregrada. Posmatramo scenu pogubljenja radnika laboratorije i skrećemo u prostoriju s lijeve strane. Uklanjamo kutije sa zida, otvaramo rešetku otvora i, skačući, ulazimo unutra. Nalazimo se na drugoj strani, tamo gdje su ubijeni zaposleni. Krećemo se hodnikom, na kraju će biti vrata. Prodiremo dalje, ali ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom. Dakle, dva protivnika silaze niz stepenice. Naš zadatak je da prođemo nezapaženo. Postoji nekoliko načina, glavna stvar je odabrati pravi trenutak. Zauzimajući sjedeći položaj, krećemo se po skloništima. U jednom trenutku će sinhrono kopati po tablicama. Kada onaj koji je najbliži stepenicama počne da odlazi, a na njegovo mjesto dođe drugi, moći ćemo neprimjetno doći do stepenica. Idemo gore i krećemo se hodnikom. Protivnike gledamo kroz staklo. Kada se počnu kretati, moći ćemo ući u prostoriju pritiskom na zid i otvaranjem vrata. Najlakši način da dođete do vrata na drugom kraju sobe je s desne strane. Na kraju koristimo centralnu kutiju da ostanemo neprimijećeni. I konačno, zadnja soba sa četiri neprijatelja. Ovdje je sve jednostavno: silazimo niz stepenice i koristimo skloništa ispod stepenica. Pogledajmo video. Pobijeni smo i, da tako kažem, obnovljeni uvođenjem implantata. Šest mjeseci kasnije ponovo smo u poslu.

Detroit.
M1 - Nazad u sedlo.

Idemo na drugi sprat u tehničku laboratoriju, da se nađemo sa Pritchardom da popravimo retinalni displej. U komunikacijskoj niti odaberite “Ignoriraj”. Zatim dolazimo do heliodroma do našeg šefa Sharifa. Razgovaramo sa Faridom i biramo odgovor na lijevoj strani. Tokom leta komuniciramo sa Sharifom i biramo odgovore - nesmrtonosno oružje za meleu.

M1 - Čišćenje Sharifove fabrike.

Po dolasku na mjesto ulazimo u zgradu i na kraju hodnika srećemo policajca. Nakon razgovora sa njim, biramo napolju. S lijeve strane se nalazi stepenište koje vodi dolje. Prišunjamo se prvom neprijatelju i omamimo ga. Možete ga pretražiti, obavezno sakrijte tijelo nakon neutralizacije. Pred nama su još tri. Omamljujemo teroristu koji nam stoji leđima okrenut u trenutku kada se neprijatelj koji patrolira kraj označenih vrata počinje da se udaljava. Sakrivamo tijelo i krećemo prema sljedećem cilju. S njim se nosimo na isti način. Suočavanje s ovim potonjim neće biti teško. Ulazimo u zgradu. Idemo pravo dok ne naiđemo na vrata. Ova soba sadrži kompjuter i stepenice koje vode na sprat. Budući da smo na vrhu, skačemo na kutije. Desno je neprijatelj, kopa u nešto. Neutraliziramo ga, a zatim još jednog koji patrolira u blizini. U blizini stoji još jedan, s kojim se suočavamo kada se patrolar okrene. Idemo na drugi kraj i, upalivši u zasjedu neprijatelja koji patrolira, omamljujemo ga i obračunavamo se s onim koji pretura po kutijama. Imamo tri staze - to su dvoja vrata i jedno stepenište u uglu koje vodi do ventilacionog okna. Pratićemo to. Da bismo uspješno skočili do rudnika, zamjenjujemo kutiju koja leži u blizini, sjednemo i istovremeno pritisnemo skok + naprijed. Nakon prolaska kroz tunel, naći ćemo se u svlačionici. U ormarićima može biti korisnih stvari, pa nemojte biti lijeni da ih pregledate. Sljedeća vrata su zaključana i zahtijevaju lozinku, pa ih moramo hakovati. Prolazimo dalje, gdje se u hodniku nalaze četiri neprijatelja. Pažljivo silazimo niz stepenice prije nego što razgovor između njih završi. Kada se raziđu, neutrališemo najbližeg. Sakrivamo tijelo i omamimo još jedno blizu stola. Ostala su dva koja patroliraju u krug. Prvo ćemo se pozabaviti vanjskim, a zatim onim u centru. Ispred je hodnik sa nadzornom kamerom. Lako ga je zaobići, samo prođite ispod njega i izbjegavajte njegove zrake. Otvaramo sledeća vrata i idemo dalje. Ne obazirući se na razgovor protivnika, skrećemo lijevo i ispod stepenica vidimo kutije koje blokiraju ventilacijski šaht. Prošavši uz njega, nađemo se u drugoj prostoriji i omamimo jedinog patrola. Tiho dolazimo do lifta. Kada stignemo na željeni sprat, odmah izaberemo praksu na izlazu. Njime možemo poboljšati naše implantate, pošto smo odabrali stealth mod, nadograđujemo odgovarajuće grane. A na uglu vidimo ventilacioni otvor na zidu sa desne strane. Odvest će nas pravo do pravih vrata, zaobilazeći nadzornu kameru.

M2 - Neutralizirajte vođu terorista.

Nakon videa dolazimo do lifta. Penjemo se stepenicama i vidimo dva patrola koji se razilaze. Najbolje ih je neutralizirati, a zatim otići lijevo od stepenica. IN zadnja soba bit će ventilacijski šaht koji će nas odvesti na prvi sprat. Odatle lako možemo doći do sljedećeg stepeništa. Nakon što smo ustali, otvaramo vrata i gledamo video. Imamo izbor. Pokušavamo osloboditi Josie. Da bismo to učinili, stalno biramo granu "Suosjećaj".

M3 - Evakuacija.

Idemo do heliodroma do Malika.

M4 - Završetak posla.

Nakon što je malo pitamo, krećemo do Pritcharda kako bi on mogao proučavati Tajfun. Zatim šefu Sharifu da dobije novi zadatak i ispriča detalje o tome šta se dogodilo u fabrici.

M5 - Istraga samoubilačkog terorističkog napada.

Nakon što smo pristali na novi zadatak, odlazimo u policijsku stanicu. Ulazimo unutra i razgovaramo sa Wen Haasom u prozoru. Stalno biramo granu "Oprosti". Nakon što smo dobili pristup mrtvačnici, pregledavamo tijelo i uklanjamo neuralni čvor. Idemo kući i spojimo ga na kompjuter.

M6 - Posjeta poliklinici PROTEZ.

Po dolasku u kliniku saznajemo da dodatne injekcije neće biti potrebne. Istovremeno, ovdje možemo kupiti predmete za povećanje energije, kao i važniji resurs - Praxis.

M7 - Onemogući prijenos.

Idemo u slamove, gdje moramo hakovati antenu koja emituje signale. Postoje različiti načini da uđete u slamove. Najlakši način je kroz vrata. Međutim, put do tamo je blokiran velikim kutijama, koje se mogu odmaknuti ako imate odgovarajući implantat. Drugi način je kroz krov, na koji se može popeti pomoću požarnih stepenica u uličici. Zatim se penjemo uz platformu i nalazimo se na suprotnoj strani. Silazimo niz stepenice. Prodiremo u zgradu i pratimo patrolu. Još dvoje ljudi stoje dalje i razgovaraju. Nakon što smo se pozabavili ovim, idemo desnom stranom, savijajući se. Zatim se krećemo lijevom stranom iza kontejnera. Istovremeno, slušamo razgovore protivnika. Ulazimo u drugu zgradu i ubijamo patrolu. Dva neprijatelja sjede na sofi i gledaju TV. Nakon što smo saslušali njihov razgovor, vrlo pažljivo se krećemo do stepenica s lijeve strane. Podignuvši se, vidimo mine na zidovima. Odaberemo cijev i bacimo je duž lociranih mina. Na ovaj način ćemo ih sve uništiti. Naravno, neprijatelji će se uzbuniti, pa ćemo sačekati i krenuti dalje. Nakon što smo se pozabavili njima, počinjemo hakovati sistem. Isključujemo antenu i čekamo Faridu u blizini heliodroma.

M9 - Transmisija.

Po dolasku u prostor, ulazimo u zgradu kroz vrata i nakon malo hodanja gledamo video.

M10 - Potražite tragove u Highland Parku.

Otvaramo vrata i izlazimo. Zaobilazimo lijevom stranom skrivajući se iza kontejnera. Možete uopće bez zapanjujućih neprijatelja. Da biste to učinili, pomaknite se samo lijevom stranom, izvadite posude i prišuljajte se vratima. Prodiremo u zgradu, desno će biti ventilacijski šaht. Nastavljamo do lifta. Ovdje neutraliziramo patrolu sve dok ga stražar iznad ne vidi. Sakrivamo tijelo i, zaobilazeći nadzornu kameru, dolazimo do lifta. Spustivši se na njega, skrećemo desno i skačemo u određenu jamu. Uklanjamo kutiju i penjemo se naprijed duž ventilacijske osovine. Budući da smo u drugoj jami, čekamo neprijatelja i obračunavamo se s njim. Robot patrolira prostorom, pa kad ne gleda, izlazimo iz rupe i idemo dalje kroz vrata. Dva vojnika razgovaraju ispred. Neutralisaćemo jednog od njih kada nam dođe. Penjemo se uz stepenice. Dolazimo do sobe sa vratima u oba smjera. Biramo lijevu stazu. Radimo sa patrolom na centralnom mostu. Na lijevoj strani je prostorija u kojoj se nalazi ventilacijski otvor u blizini kompjutera. Kroz njega dolazimo do sljedeće sobe, a odatle je najlakše doći do stepenica koje će nas odvesti na prvi sprat. Po potrebi neutrališemo patrole. Spuštamo se liftom još niže, gdje srećemo prvog šefa. Da biste ga ubili, trebat će vam moćno oružje. Trčimo od kolone do kolone i pokušavamo namamiti neprijatelja na eksplozivne objekte. Ne zaboravite također izbjeći neprijateljske granate i baciti vlastite, jer je Barrett ranjiv protiv njih. Korisni predmeti su razbacani, uključujući oružje. Nakon pobjede skupit ćemo ostatke i vratiti se u Malik.

M11 - Šapat o zavjeri.

Hajdemo prvo posjetiti Pritcharda, jer želi da nam kaže nešto važno. Saznavši nove detalje, idemo u Sharif. Sastajemo se s Billom Taggertom na recepciji. U dijalogu odaberite grane “Keep Calm” i “Ask”. U razgovoru sa Sharifom koristimo granu “Justify”. Zatim ponovo razgovaramo s njim i, nakon što smo dobili novi zadatak, odlazimo u Malik da letimo za Kinu.

Šangaj.
M1 - Lov na hakera.

Pred nama je novi grad i, shodno tome, novi dio parcele. Svi dodatni zadaci koje nismo uspjeli obaviti u Detroitu automatski ističu i više im se nećemo moći vraćati. Dolazimo do penthausa, ali nam nije dozvoljen ulazak. Stoga idemo dalje, gdje će se u kutu nalaziti ventilacijski šaht. Prošavši uz njega, skrenite desno i idite do kraja. Na zidu sa desne strane biće još jedna ventilacija. Odatle otvaramo vrata koja vode van. Ne ispružimo glave dok patrole ne završe sa govorom. Onda dolazimo do lifta. Silazeći liftom, ispred sebe vidimo automate sa pićem. Jedan od njih je blokirao ventilacijski otvor. Uz to ćemo stići do željeni računar. Preporučljivo je neutralizirati neprijatelje u blizini. Nakon provale kontaktiramo Malika i vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Zatim idemo u noćni klub Uley. Do tamo možete doći kroz glavni ulaz, ali u ovom slučaju ćete morati platiti 1000 kredita. Postoji lakši način: lijevo u uličici je ventilacijski šaht koji će nas uvesti unutra. Razgovaramo sa barmenom i saznajemo za Tonga. Na drugom spratu razgovaramo sa menadžerom, birajući filijalu „Obrati pažnju“. Sada možemo otići u Tongu i saznati gdje je Van Bruggen. Usput ćemo sresti Malik, što će se pokazati vrlo čudnim, i pažljivo ćemo je pitati o njenim tajnama. Uopšte nije potrebno završiti zadatak koji je dao Malik, pa idemo dalje.

M2 - Dobivanje pristupa Tai-Yun Medicalu.

Nakon razgovora s Bryggenom u stambenim područjima, odlazimo u bordel i pokušavamo ukrasti karticu zaposlenika. To je vrlo jednostavno učiniti: idemo u susjednu sobu, a odatle kroz balkon dolazimo do željene sobe. Vraćamo se Van Bruggeru kako bi on mogao ponoviti podatke za nas. Nakon snimka, predajemo oružje Van Bruggeru i počinjemo bježati iz tog područja. Krećemo do stepenica i spuštamo se na kat ispod. Skrećemo desno i ulazimo u prvu prostoriju, gdje su dva protivnika. Nakon što smo ih neutralizirali, nalazimo ventilacijski otvor koji će nas dovesti do izlaza. IN sledeća soba tu je i patrola, kao i kamera za nadzor. Preporučljivo je ne uznemiravati ih, već, u pravom trenutku, projuriti. Ovo je vrlo lako uraditi, jer se kamera uopšte ne pomera. Posljednji toalet ima ventilacijski šaht. Izašavši iz njega na drugoj strani, vidimo kupolu ispred sebe i dva protivnika sa desne strane. Prošavši pored njih, našli smo se u tuš kabini. S jedne strane je struja, a sa druge su mine. Zgrabimo kutiju i bacimo je duž ovih mina. Dok neprijatelji dotrče, mi ćemo već imati vremena da otrčimo u vešeraj. Ovdje su još dvije, s njima ćemo se pozabaviti kad obojica budu pored nas. Zatim, nakon spašavanja, gurnemo glavu iza ugla i vidimo obične i teško naoružane vojnike. Ne možete tek tako proći, tako da ih svakako treba neutralizirati. Jedan od njih će gledati u nas, dok će se drugi okrenuti u drugom smjeru. Kada se okrene, brzo se krećemo dijagonalno do noćnog ormarića. Čekamo pravi trenutak da skrenemo lijevo. Sakrivamo se iza ormarića sa desne strane. Čekamo neprijatelja, omamimo ga i dokrajčimo teško naoružanog. Zatim napuštamo zgradu i idemo na voz koji će nas odvesti do Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medical.
M1 - U potrazi za dokazima.

Idemo uz stepenice i provaljujemo vrata. Zaustavlja nas zadihani zaposlenik koji se nađe u zaključanoj prostoriji. Da biste ga spasili, morate razbiti obližnja vrata i odvrnuti ventil. Zatim ulazimo u sobu sa zaposlenikom, uklanjamo kutije i puzimo prema njemu. Nakon razgovora s njim, idemo dalje. U server sobi nas zaustavlja zaštitar. U dijalogu biramo „Spomeni Lija“, a on nas rado pušta. Hakujemo konzolu u sredini i idemo u sobu s lijeve strane. Penjemo se uz stepenice, gdje prvim mostom ulazimo u sobu. Odabiremo džepnu sekretaricu, koja sadrži šifru za pumpnu sobu. Vraćamo se u sobu sa serverima i silazimo niz stepenice na nivo ispod. Prolazimo pored prve kamere. Zatim pored drugog, ali tamo skrećemo desno. Iza kontejnera se nalazi ventilacioni otvor koji će nas dovesti do željenih vrata. Koristimo lift, izlazimo iz njega i razbijamo vrata pomoćne prostorije sa desne strane. Isključujemo struju i idemo u susjednu sobu. Penjemo se na konstrukciju s desne strane. Penjemo se stepenicama i dolazimo do drugog lifta. Po Pritchardovom savjetu, sakrićemo oružje i uputiti se u laboratorij. Tamo nam nije dozvoljeno, pa tražimo drugi način. Na primjer, u prostoriji s desne strane nalazi se ventilacijski otvor. Do njega možete doći razbijanjem vrata. Nakon prolaska kroz rudnik skrećemo desno. Neprijatelji su preko cijele sobe. Bavimo se njima i na izlazu iz sobe skrećemo desno do stepenica. Na drugom spratu neće biti problema. Ponovo ćemo biti u sigurnoj zoni. Stroga straža nas ne pušta, pa skrećemo desno i, spuštajući se malo niže stepenicama, hakamo konzolu dok niko ne vidi. Lasere činimo neaktivnim. Kada se stražar s druge strane počne odmicati, sustižemo ga i neutraliziramo. Ispred su još dva, a onaj u sredini ima tajni kod za željena vrata. Međutim, ta ista vrata se mogu razbiti. U prostoriji sa laserima pomaknite se prvo lijevo, pa desno. Desno je mala soba, a iza kutije u ovoj prostoriji se nalazi ventilacijski šaht. Ona će nas odvesti u sobu sa obezbeđenjem. Neutrališemo čuvara koji sjedi za kompjuterom, a zatim i preostala dva. Nakon što smo otvorili vrata, čekamo da laser nestane i brzo se krećemo udesno. Prolazimo pored boksova i ulazimo u lift da nas kamera ne primijeti.

M2 - Ulaz u zmajevu jazbinu.

Nakon scene, prođite kroz vrata lijevo od lifta. Ispred je hodnik kojim patrolira teško naoružani vojnik. Zaobilazimo ga sa desne strane, gdje neutraliziramo drugu, koja stalno stoji na jednom mjestu. Sakrivamo tijelo i idemo dalje. Krećemo se hodnikom do željene sobe. Ovdje je sve osvijetljeno nadzornom kamerom. Popnimo se u obližnji kompjuter i saznajmo šifru za vrata. Preporučljivo je da u ovom trenutku isključite kameru. Idemo liftom do Zhaoa. Nakon snimka pokušavamo pobjeći od stražara koji se pojavljuju. Silazimo desnim stepenicama. U kutu se nalazi ventilacijski šaht koji vodi na kat. Biće teže izaći iz nje, pa prvo otvorite vrata okna, to će namamiti stražare. Kad se smire, možemo izaći i postepeno doći do izlaza. Spuštamo se liftom do hangara, gdje trebamo neutralizirati dva robota. Ovo se može uraditi korišćenjem EMP granata ili hakovanjem računara u blizini. Nakon što smo završili s njima, otvaramo kapiju pomoću dugmeta na tornju i ulazimo u spasilački helikopter.

Montreal.
M1 - Sastanak sa Elisom Kassan.

Slijetajući na heliodrom, ulazimo u zgradu i prelazimo u sobu 404. Pošto su vrata blokirana, obilazimo. Nakon razgovora sa Elizom, saznajemo da smo upali u zamku. Izlazimo iz sobe i skrećemo desno. U susjednoj prostoriji se nalazi ventilacijski šaht. Idemo pravo duž njega i slušamo razgovor protivnika. Izlazimo i skrećemo lijevo. Krećemo se između stolova, a zatim silazimo niz stepenice. Skrećemo lijevo i pratimo hodnik. Da nas kamera ne bi otkrila, brzo se sakrivamo iza sofa s desne strane dok nas neprijatelji ne vide. I odatle ulazimo u lift. Krećemo se hodnikom, vidimo dvojicu ispred. Ulazimo u prostoriju s lijeve strane i odatle dolazimo do drugog sprata, gdje uništavamo patrole jednog po jednog. Sa stražnje strane silazimo dolje i šunjamo se do željenih vrata. Preporučljivo je neutralizirati teško naoružanog vojnika. Spustivši se stepenicama, krećemo do uspinjača. Odmah neutrališemo dvojicu koji stoje okrenuti leđima. Neće se moći direktno prići žičari, pa se udaljavamo od obližnjeg automata i kroz ventilacijski šaht se nalazimo u prostoriji sa žičarom. Penjemo se uz stepenice i, mameći protivnike ovamo, neutraliziramo ih. Dolazimo do dugmeta koje poziva uspinjaču. Međutim, ne žurimo s pritiskom: postavićemo kontejnere blizu vrata lifta kako biste se mogli sakriti iza njih. Uostalom, uspinjača neće uskoro stići, a u međuvremenu će se protivnici motati ovdje. Naš zadatak je izdržati po svaku cijenu. Spuštamo se uspinjačom i, skrećući desno, šunjamo se ispod kamere. Čekamo obezbeđenje da se pojavi iza sofa. Nakon međusobnog razgovora, jedan od njih će se vratiti. U ovom trenutku izlazimo iz skloništa i slijedimo ga. Na ovaj način možemo bezbedno da prođemo preklopne lasere. Na kraju ćemo omamiti neprijatelja kako ne bi ometao naše mirno napredovanje kroz kompleks. Skrenite desno i uđite na prva vrata. Drugi ostavljamo kada se neprijatelj udalji. Ošamutimo ga i sakrijemo njegovo tijelo u sobu. Sljedeći je dugačak hodnik, na čijem se kraju nalazi odaja. Prije nego što ga zaobiđemo, pogledajmo još jednu prostoriju. Pronaći ćemo pristupni kod na računaru. Iza ugla je još jedna prostorija sa skladištem municije. Otvaranje sljedeća vrata, kada se neprijatelj udalji i skrene lijevo. Prošavši malo naprijed, silazimo niz stepenice i sakrivamo se iza kolone. Našli smo trenutak, šunjamo se do vrata. Silazimo niz stepenice i idemo dalje kada se teško naoružani vojnik okrene. Na lijevoj strani su vrata u sobu kroz koju ćemo proći i naći se na drugoj strani. Skrećemo desno, gdje će biti mala prostorija sa dva patrola. Ponašamo se veoma oprezno, kotrljamo se s jedne prepreke na drugu i uvijek držimo na oku kameru. Dalje u hodniku je još jedna kamera za nadzor, prolazimo ispod nje i puzimo po ventilacionom šahtu. Prije nego krenete u borbu protiv drugog šefa, pogledajmo u sobu s lijeve strane. Ovdje je teški mitraljez sa dosta municije.

Vođa plaćenika je možda najmoćniji neprijatelj u igri. Ona koristi vrlo moćno oružje i može postati nevidljiva.

Ovo su preporuke za borbu. Ako je ugrađen implant “EMP Protection”, onda možete mirno trčati za vrijeme njenih napada u najdužem krugu, pokušavajući isprovocirati eksploziju njenih mina u blizini posebnih uređaja na zidu. To će uzrokovati širenje struje jer je pod prekriven slojem vode. Iskorištavajući njegovo usporavanje, brzo napadamo svime što imamo.

Druga opcija je sljedeća. Trčimo oko drugog kruga, odnosno manjeg, i pokušavamo da napadnemo što preciznije, istovremeno bežeći i izbegavajući njene napade. U slučaju da vam ponestane municije, uvijek je možete pronaći u zidnim ormarićima velikog kruga. Kada je neprijatelj u nevidljivom stanju (ponovno punjenje), može napasti iznenada i bez upozorenja naše pomoćnice umjetne inteligencije (Elisa Kassan). Stoga, u ovom trenutku morate biti u najmanjem, centralnom krugu. Da biste vidjeli njegovu lokaciju morate koristiti mogućnost gledanja kroz zidove. Nakon što smo se konačno obračunali sa šefom, pregledat ćemo leš u potrazi za korisnim predmetima, kao i cijelu dvoranu, napustiti zgradu i doći do helikoptera za spašavanje.

Detroit.
M1 - Razgovor sa Sharifom.

Idemo u naš stan da razgovaramo sa Sharifom.

M2 - Pronađite Isaiah Sandoval.

Dobijamo VIP propusnicu i krećemo u kongresni centar. Upadnuvši tamo, ulazimo u dijalog sa Tagartom. U razgovoru odaberite granu „Konflikt“. Nakon što smo ga uspješno nagovorili da oda Sandovalovu lokaciju, odlazimo u backstage. Nakon ponovnog razgovora s njim, dolazimo do Grand River Roada. U stan se može ući kroz požarne stepenice. Primetio sam dvoje ljudi kako razgovaraju stepenište, sačekajte da odu i uđite pravi stan. U susjednoj sobi je Zeke Sanders. Otvaramo vrata i brzo se obračunavamo s njim. Uklonimo fioke i idemo u kupatilo. Ovdje također uklanjamo ladice i aktiviramo električnu ploču na zidu. Otvoren je tajni bunker u kojem se vjerovatno krije Sandoval. Spuštamo se malo niz stepenice, pa skačemo na bačve, hodamo malo po konstrukciji i skrećemo lijevo. Skočimo dole, a odatle idemo naprijed i opet se spuštamo niz stepenice. Idemo naprijed i sakrijmo se iza kutije s lijeve strane. Sačekajmo dok patrola ne ode i uđemo u prolaz na zidu s lijeve strane. Neutraliziramo sljedećeg čuvara kada se nađe između lasera. Sakrivamo leš i vrlo polako se šunjamo pored jedne jedine mine. U razgovoru sa Sandovalom odaberite granu "Okrutna milost". Izlazimo na površinu i dolazimo do krova naše kuće, gdje će nas čekati Malik.

Detroit.
M1 - Stari dugovi.

Pritchard nije u kancelariji, ali je tražio da vidi Sharifa. Nakon videa, vraćamo se na heliodrom da se vratimo u Hengshu i pronađemo predajnik Vasilija Ševčenka, a možda i njega samog.

M2 - Pronađite predajnik Vasilija Ševčenka.

Nakon što smo se srušili i oboreni, koristimo Malikovu ometanje i krećemo u potragu za odašiljačem. Skrećemo desno, skačemo dole i šunjamo se kroz zgradu prije nego što nas neprijatelji primjete. Prije nego što helikopter eksplodira, već ćemo imati vremena da stignemo do lifta. Kada smo u Lower Hensha, nastavljamo našu potragu. Usput, primamo savjet od Pritcharda da posjetimo lokalnu kliniku PROTEZ kako bismo nabavili novi biočip. U blizini klinike je neprijatelj kojeg treba neutralizirati da bi se nastavilo dalje. Silazimo u podzemnu željeznicu i vozimo se vozom do regije Yuzhao. Vrata koja su nam potrebna pažljivo su čuvana. U uličici na koju nailazimo otvor za kanalizaciju i idi dole. Morate ići na desnu stranu, mnogo je sigurnije. Prvo se pozabavimo patrolom, a onda i onim koji sjedi na stolici. Leševe bacamo u vodu. Prolazimo dalje kroz centralna vrata. Ovdje, naprotiv, prvo neutraliziramo osobu koja sjedi, a zatim brzo patrolnog. Prolazimo dalje iza kutija. Na sofi sjede dvije osobe i vjerovatno će nas primijetiti ako se krećemo na otvorenom. Rolovima, prvo lijevo pa desno, dolazimo do vrata. Ušunjamo se iza sofe, a zatim iza zarđalih automobila. Na kraju uklanjamo kutije i ulazimo u željena vrata.

M3 - Sakrij i traži.

Nakon razgovora sa Tongom, idemo u luku zvonika. Došavši do površine, prolazimo dalje od glavne kapije, gdje uklanjamo kutiju i ulazimo na teritorij. Prolazimo naprijed i, nakon što smo pustili robota, silazimo niz stepenice. Čekamo patrolnog i neutrališemo ga kada se približi. Sakrivamo tijelo i šunjamo se ispod kamere. Ponovo idemo sledećim stepenicama. Skrivajući se iza kamiona, idemo naprijed, glavno je da nas snajperist iznad ne primijeti. Ispred je kamera i patrolni. Pažljivo prolazimo iza kontejnera, po mogućnosti neutralizirajući patrolu, koji, inače, pored kamere ima džepnu sekretaricu sa šifrom za vrata. Nalazimo se u pravoj prostoriji i neutraliziramo usnulog čuvara. Otvaramo vrata i uzimamo paket iz ormarića. Vraćamo se u ćeliju, odnosno do vrata pored ćelije. Otvorite ga sa primljenim kodom. Ušavši u skladište, skrenite desno i idite do kraja. Sačekajmo da stražari završe sa govorom i idemo dalje. Kad smo na drugoj strani, idemo na drugi sprat. Penjemo se metalnim stepenicama do samog vrha i skačemo kroz prolaz na plafonu u sobu. Postavljamo eksploziv i gledamo video.

Singapur.
M1 - Spasavanje Megan i njene grupe.

Izašavši iz kapsule u kojoj smo boravili nekoliko dana, izlazimo iz zgrade kroz vrata pored crvene kapije. Skrećemo desno i slušamo razgovor patrolara koji se kriju iza buradi. Jedan od njih će doći prema nama, a mi ćemo ga neutralizirati, a zatim odvući tijelo. Tu je prolaz pravo. Skidamo kontejner sa staze i kroz prozor se penjemo u zgradu. Ovdje je vrlo lako neutralisati sve. U posljednjoj prostoriji hakujemo centralni računar, čime smo dovršili dodatni zadatak. Sada je postalo mnogo lakše za navigaciju. Izlazimo odavde kroz dvostruka vrata i skrećemo desno. Obilazeći terasu, pratit ćemo patrolnog i neutralizirati ga. Sakrivši tijelo, ulazimo u zgradu s desne strane. Nakon sterilizacije nalazimo se u centralnoj sali. Desno od komore se nalazi ventilacijski otvor. Pažljivo pratimo neprijatelja i ušunjajmo se tamo. Izlazimo s druge strane i idemo uz stepenice. Podignuvši se, skrećemo desno i pratimo dugi hodnik, eliminišući redom stražare, sve dok se ne nađemo pred vratima na kojima se drži jedan od službenika. Mi ga hakujemo dok ga kamera ne vidi. Nakon razgovora sa Niom Colvin, krenuli smo da spašavamo ostale članove grupe. Dolazak do sljedećeg naučnika, koji je u laboratoriji na trećem spratu, je malo lakši. Penjemo se stepenicama u centralnom holu i skrećemo lijevo, naravno, kada patrolni ne vidi. Ulazimo na vrata s desne strane i krećemo se hodnikom. Prolazimo kroz lasere koristeći čuvara, koji povremeno hoda naprijed-nazad. Razgovaramo s Ericom Kossom i izlazimo iz laboratorije koristeći lift koji se nalazi u susjednoj prostoriji. Spuštajući se liftom, izlazimo iz sobe i skrećemo desno. Zatim ponovo skrenite desno na prvom skretanju. Ispred su stražari, pronalazeći trenutak, brzo se penjemo stepenicama desno. Prolazimo kroz centralna vrata lijevo i silazimo niz stepenice. Hakovamo terminal da isključimo lasere. Silazimo liftom pravo do sljedećeg naučnika - Declana Fahertyja. Nakon razgovora s njim, vraćamo se do lifta. Glavna osoba koju treba spasiti je Megan. Faherty nam je dao virus koji treba preuzeti na glavni kompjuter koji se nalazi izvan kompleksa. Ovaj virus će onemogućiti Belltoweru da nadgleda naše naučnike. Napuštamo zgradu onako kako smo došli. Desno od izlaza nalazi se neprijatelj sa kupolom, kao i patrolar koji se kreće naprijed-natrag. Kada se skupe u gomilu, bacamo na njih EMP ili dimnu bombu, pritisnutu uza zid. Dakle, sa svima ćemo se obračunati bez podizanja uzbune. Ne biste trebali bacati dimnu bombu u područje koje gleda kupola, jer će brzo otkriti „neprijatelja“ i započeti kontinuiranu vatru, što će prirodno dovesti do neželjenih posljedica. Idemo dalje, gdje nas ispred čekaju dvije kamere i robot. Neće biti teško zaobići ih. U prostoriji sa glavnim računarom nastali virus učitavamo u čitač diskova pored računara. Nakon razgovora sa Pritchardom, čekamo da ode patrola koja se pojavila i idemo do lifta kroz otvorenu kapiju. Gledamo video i počinjemo bitku sa sljedećim šefom - Johnom Ramirom. Odmah nakon snimka bacili smo na njega granatu i pogodili ga najmoćnijim oružjem koje imamo. Naši implanti su onemogućeni, tako da ne možemo koristiti sposobnosti poput Tajfuna itd. Sa svake strane centralnog stakla postoji mjesto gdje se možemo pritisnuti i odbiti od neprijatelja. Ako baci granate da nas ispuši, brzo bježimo u suprotno sklonište. John je posebno ranjiv kada skače preko stakla. Napadamo je dok se potpuno ne uništi. Konačno dolazimo do Megan. Nakon snimka idemo u hangar da otvorimo krov i tako se pripremamo za evakuaciju. Gledamo kroz staklo spašavanje zaposlenih, a zatim brzo trčimo do Leovog šatla da idemo do Panhee. Jednostavnim udarcima omamljujemo protivnike koji nam stoje na putu.

Panchaea.
M1 - Zaustavi prenos.

Dobivši upute od Pritcharda, krećemo prema kuli. Krećemo se pomoću svjetionika na ekranu. Skočimo dole i nakon malo hodanja nailazimo na elektrificiranu vodu. Skočimo na cijev s desne strane i krećemo se po njoj. Uklonimo posudu i ponovo skočimo na cijev s lijeve strane. Prošavši ugao, pucamo u kutije i prodiremo u ventilacijsko okno. Unutra možete vidjeti minu, koja se lako uništi pucnjem. Kada uđete u sobu, isključite struju i izađite kroz vrata. Skrećemo desno i krećemo se hodnikom. Skrećemo desno i idemo uz stepenice. Najteži dio je završen, ostaje samo doći do lifta. Krećemo se hodnicima do centra kule. U razgovoru s Hughom Darrowom, odaberite granu “Kritizirati”. Nakon što smo dobili pristupne kodove, vraćamo se nazad do lifta. Moraćemo da se probijemo kroz gomilu izbezumljenih zaposlenih. Ne zaboravite da su brzi, čak i sami nanose ozbiljnu štetu, ali što je najvažnije, ne mogu preskočiti ni najjednostavnije prepreke.

Nastavlja se…

Deus Ex: Human Revolution je toliko raznolika igra da postoji nekoliko načina da se završi. Možete ući u sobu i jednostavno upucati svakoga, možete koristiti razgovore da izvučete vrijedne informacije i pridobite ljude, ili možete djelovati tiho i neprimjetno u stilu Sama Fishera. Posljednju metodu ćemo koristiti u prolazeći Deus Primjer: Ljudska revolucija, jer je najinteresantnija.

Nakon uvodnog videa, razgovaramo sa Megan i pratimo je. Čim stignemo na lice mjesta, počinje napad na kancelariju. Moramo ući u podrum i saznati šta se dešava. Silazimo liftom, idemo hodnikom do prve velike sale. 2 neprijatelja će izaći kroz vrata iznad. Tiho ih neutraliziramo i idemo dalje. Nalazimo se u susjednoj sobi sa drugim neprijateljima, šunjamo se pored njih, skrivajući se iza kutija i tribina. Tada ćemo biti napadnuti i scena će početi...

Gledamo video, razgovaramo sa svima u kancelariji, upoznajemo našu okolinu. Zatim se popnemo na drugi sprat da pomognemo tehničaru da popravi uređaj, izaberemo "Ignoriši" u razgovoru. Sada idemo do našeg šefa na heliodrom, tokom leta biramo “Nesmrtonosno oružje”.

Naš prvi zadatak će biti da očistimo fabriku od terorista i oslobodimo taoce. Razgovaramo sa komandantom specijalne jedinice i ulazimo unutra. Ošamutimo prvog neprijatelja, odvučemo tijelo u mračni kut. U sledećoj sobi će biti još tri neprijatelja. Čim se počnu razilaziti, neutraliziramo ih jednog po jednog i skrivamo leševe.

Idemo dalje hodnikom, otvaramo vrata, skačemo u ventilaciju i izlazimo u poslovni prostor. Neutraliziramo dva neprijatelja, zatim idemo do stepenica i opet skočimo u ventilaciju, stavljajući kutije ispod otvora. Da biste išli dalje, morate hakovati sistem. Ovo je lako učiniti; ako ne uspije, možete ići na obuku. Sve brave su iste u smislu otvaranja.

Zatim će biti još jedna gomila terorista. Čekamo da završe sa brbljanjem i omamimo ih jednog po jednog. Sakrivamo tijela i idemo dalje. U uglu hodnika će biti video kamera, koju možete lako zaobići, a da ne padnete u njen ugao gledanja. Idemo dalje, desno od stepenica bit će gomila smeća, uklanjanjem koje možete otvoriti ventilacijski prolaz. Jedini patrolni će nas čekati na izlazu.

Nakon što smo ga omamili, idemo do lifta i dižemo se više. Obišli smo kameru, prolazimo kroz vrata i gledamo video. Sada je naš zadatak da neutrališemo vođu separatista. Idemo uz stepenice, prolazimo pored dva neprijatelja i ulazimo u otvor s lijeve strane. Pratimo mapu do mjesta gdje se drže taoci, pogledajte video.


#2

Situacija se može okončati Različiti putevi, ali najbezbolniji je uvijek odabrati opciju odgovora „saosjećaj“. Talac je spašen, sada se vraćamo u helikopter i završavamo misiju. U našoj kancelariji idemo do Pritcharda, zatim idemo do Sharifa, moramo ući u policijsku stanicu i pregledati tijelo. Većina brz način- u razgovoru sa starim prijateljem za šalterom odaberite odgovor "oprosti", ali možete se i tajno ušunjati u mrtvačnicu, dobivši hiljadu ili dvije boda. Da bismo to učinili, izbjegavamo da nas kolege vide i puzimo kroz cijevi i kanale.

Pregledamo tijelo, izvadimo čip i razgovaramo sa Sharifom. Traži od nas da posjetimo bolnicu za ljude sa implantatima. Idemo u kliniku, razgovaramo sa doktorom i vraćamo se u ordinaciju. Sada moramo prekinuti dovod u sirotinjskim četvrtima. Odlazimo do zgrade na kojoj se nalaze antene.

Penjemo se stepenicama sa strane, hodamo po balkonima i prolazimo kroz prozorski otvor. Čekamo da se neprijatelji razdvoje i omamimo ih. Idemo dalje, provlačimo se pored patrole, a takođe i pored mina koje će biti malo dalje. Izlazimo na krov, prilazimo anteni i deaktiviramo je.


#3

Vraćamo se do našeg helikoptera, slijedimo upute i odlazimo u park. Ulazimo u zgradu, sakrivamo se iza kutija i namještaja, prolazimo kroz lijeva vrata. Hodamo hodnikom, zapanjujući neprijatelje i skrivajući njihova tijela na osamljenim mjestima. Prolazimo pored nadzorne kamere i ulazimo u lift. Spuštamo se, odmah idemo desno, neutraliziramo neprijatelja i idemo dalje.

Na izlazu će biti dva patrola. Neutraliziramo ih i penjemo se uz stepenice. Idemo hodnicima dok ne dođemo do prvog šefa. Da biste ga pobijedili, potrebno vam je moćno oružje, ali i budite svjesni svog okruženja. Kada se šef sprema da skoči na vas, stanite blizu raznih buradi i transformatora i gledajte vatromet. Pa, jednostavno se možete sakriti iza kolona od impulsa.

Vraćamo se u helikopter, razgovaramo sa Pritchardom u našoj kancelariji, odlazimo do šefa i odgovaramo stavkom “Opravdanje”. Idemo do helikoptera i idemo u Šangaj. Na ulazu u zgradu biće stražari, tako da nećemo dalje. Skrećemo desno u prolaz i idemo do kraja. Otvaramo vrata, čekamo da neprijatelji prođu i tiho ih neutraliziramo. Idemo liftom, pa dolazimo do kompjutera sa kojeg treba da ukrademo informacije.Sad idemo na žurku u grad Uley, tražiće nam novac za ulazak. Naravno, nismo pohlepni, ali pokušaćemo da nađemo drugi način. Lijevo od ulaza nalazi se kanalizacijski šaht kroz koji se ulazi u klub. U zgradi razgovaramo sa barmenom i idemo na drugi sprat do šefa, u razgovoru biramo „Pažnja“. Zatim saznajemo lokaciju hakera i vraćamo se nazad.

Sastajemo se sa Van Bruggenom, zatim idemo u hotel. Morate ukrasti propusnicu od jednog od zaposlenih. Penjemo se na balkon, skačemo u drugu sobu i uzimamo kartu. Počet će scena, nakon koje morate očistiti cijelu zgradu i potom izaći iz nje. Idemo niz okno, pa idemo hodnikom, ne zaboravljajući na mine i zamke.


#4

Ako imate posebnu sposobnost, možete odsjeći kupolu, ali ako ne, samo je zaobiđite. Zatim neutraliziramo sve neprijatelje i prelazimo na sljedeći zadatak. Uđemo u zgradu, naučnik koji se guši tražiće od nas spas. Provaljujemo vrata sa desne strane i okrećemo ventil do kraja, ulazimo u sobu, razgovaramo sa naučnikom.

Idemo dalje, prolazimo pored kamera u serverskoj sobi, a onda uz šaht dolazimo do lifta. Biće neprijatelja u sledećoj sobi. Moramo ih neutralizirati bez uzbunjivanja. Isključujemo struju i idemo dalje. Pritchard će vas kontaktirati i savjetovati vam da ne mašete previše oružjem, što ćemo mi slijediti.

Ne puštaju nas u radionicu, ali sa desne strane će biti ventilacioni šaht, na čijem će izlazu dežurati dva čuvara. Idemo gore, neće nas više pustiti unutra. Hakujemo konzole, gasimo kupole i kamere i prolazimo kroz rudnik. Izlazimo, neutraliziramo sve neprijatelje i ulazimo u lift, pokušavajući ne privući pažnju.

Bojni brod se može zaobići s desne strane, jer je teško nositi se s njim, a ne treba nam dodatno rasipanje municije. Zaobilazeći kamere, idemo dalje i dolazimo do Kineskinje. Moramo napustiti zgradu. Neutraliziramo neprijatelje, penjemo se u okno i idemo do lifta. Deaktiviramo robote i ulazimo u helikopter.

Razgovaramo sa Sharifom i idemo na misiju. Ulazimo u dvoranu, razgovaramo sa Taggartom, biramo granu "Konflikt", idemo do Sandoval-a. Idemo uz stepenice, neutraliziramo neprijatelje, skrivamo tijela. Pomeramo kutije u stranu i idemo dalje. Zaglavimo soladat, neutraliziramo minu i pronađemo Sandovala. U razgovoru s njim odaberite granu “Milosrđe”. Vraćamo se u helikopter i završavamo zadatak.
Nakon cut-scene idemo desno hodnicima. Silazimo liftom i primamo zadatak od Pritcharda da posjetimo lokalnu kliniku. Nakon toga idemo dalje uz kanalizaciju, nokautiramo neprijatelje koji stoje na izlazu, idemo dalje, istovremeno neutralizirajući neprijatelje i ne zaboravljajući sakriti leševe.

Nađemo Tonga, razgovaramo, pa idemo u luku. Budite izuzetno oprezni u području luke. Posvuda su kamere, roboti i patrolni policajci. Dođemo na drugu stranu, popnemo se, provučemo se pored neprijatelja i postavimo eksploziv, a zatim pobjegnemo. Pogledajmo video.


#5

Izlazimo, izlazimo na ulicu, prisluškujemo razgovor. Nakon ovoga neutraliziramo oba govornika, idemo dalje, popnemo se kroz prozor. Idemo dalje, nakon postupka čišćenja krećemo u glavnu salu. Uklanjamo sve neprijatelje, tražimo sobu sa taocem. Spašavamo djevojku, a zatim krećemo u potragu za preostalim zatvorenicima.

Prvi je zaključan na trećem spratu, u blizini laboratorijskog asistenta. Drugi se nalazi u podrumu, do kojeg se može doći liftom. Sada je naš zadatak spasiti Megan. Napuštamo zgradu, TIHO se obračunavamo sa svim neprijateljima, ne zaboravljajući da sakrijemo tijela. Šetamo ulicom. Roboti se mogu onesposobiti granatama, izuzetno ih je teško zaobići. Idemo u serversku sobu, učitavamo virus u bazu podataka, razgovaramo sa Pritchardom.

Idemo dalje i dolazimo do gazde. Da biste ga uništili, bacajte granate i koristite bacače granata. Takođe ne zaboravite da iskoristite okruženje da se borite protiv njega. Nakon pobjede idemo do Megan, zatim idemo do heliodroma i završavamo misiju.

Nakon cut-scene, prolazimo kroz elektrificiranu vodu, penjemo se kroz cijev u kancelariju i idemo dalje kroz zgradu. Pronađemo sobu sa kontrolnom pločom, isključimo struju i idemo do lifta na vrhu. Idemo dalje, upoznamo Darrowa, kada komuniciramo s njim, odaberite “Kritika”. Morate ići dalje, ali ovdje ćete sresti vrlo neobične neprijatelje.

Zamislite na trenutak da igrate zombi igru. Šta je u tome najvažnije? Ne, naravno, preživljavanje dolazi prirodno, ali najvažnije je ne dozvoliti da vam se ludi približe. U bliskoj borbi su veoma opasni. Sada jedino što preostaje je probiti se kroz gomilu psihopata, spasiti našeg šefa i doći do posljednjeg neprijatelja.

Zhao nije mnogo opasan. Da biste je uništili, morate aktivirati 3 punjenja u sobi, a zatim dokrajčiti samog negativca. Nakon njegovog uništenja, idemo dalje, a onda će nas čekati nekoliko dugmadi. Kraj igre zavisi od toga koju odaberete. Preporučujem da sačuvate i isprobate sve opcije. Adam Jensen kaže prave stvari u ovim završecima.

Kirill Shitarev

Street Wars

Bliskoj budućnosti. Tačnije, 2050-ih godina. Kako i priliči svijetu cyberpunka, dočekuje nas sumoran svijet svemoćnih korporacija, globalnih mreža i implantata. Postoje glasine o tajnim društvima koja su usmjerena na svjetsku dominaciju. Međutim, glasine su glasine, a kuga novog vijeka, aka virus sive smrti, bjesni u svima glavni gradovi. Korumpirana vlast ima vakcinu, ali ona stiže samo do moćnih i bogatih. Jadni se pobune i napadaju trupe i vladine institucije. Kao odgovor, kaznene akcije se provode uz pomoć elitnih snaga, trupa globalne vojne organizacije United Nation Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Nešto kao nezaboravni GDI iz C&C-a, na prvi pogled. Oslanjaju se na snagu najnovijeg oružja i polu-kiborga upakovanih u titanijumski oklop. Militanti iz terorističke organizacije Novi secesionistički front (NSF) pokušavaju da učestvuju u svim spontanim protestima protiv vlasti. To je kao Bratstvo NOD-a. Glavna karakteristika je tajnovitost i iznenađenje. Bitka je pod jednakim uslovima. UNATCO ima mnogo novca i naprednu tehnologiju, a teroristi su dobili podršku stanovništva i dobro se čuvaju u tajnosti.

Naš heroj, JC Denton, predstavlja vrhunac sve nanotehnologije. On je super kiborg, čiji je svaki molekul potpuno poboljšan elektronikom. Najbolji agent antiterorističkog UNATCO-a, superiorniji u odnosu na svog brata Paula Dentona, koji je unapređen sličnim, ali ranijim i nerazvijenim naučnim tehnologijama.Tu su još dva relativno jaka agenta (Anna Navarre i Gunther Hermann) koji su također prošli mehanički poboljšanje, pretvarajući se u hodajuću gomilu metala.Međutim, vi ste napredniji i moderniji operativac Organizacije.To je u teoriji.Ali u praksi ćete morati mnogo raditi da to dokažete.Moraćete da se nosite sa tajnom organizacije, borite se protiv stalnih zavera, ostajući u mraku da li sve radite kako treba ili, naprotiv, postupate na pogrešan način.štetite Tajne laboratorije bakteriološkog oružja, podzemni vojni kompleksi, podvodne baze, slabo osvetljene prljave četvrti gradova. Samo zapamtite da se bilo koji cilj može postići na različite načine. Možete hodati preko leševa (onda dobijete DOOM pucač), ili ne možete ubiti nikoga u bitci jedna osoba i lako pobijediti kroz razne trikove i trikove (nešto poput "Thief" ). Možete komunicirati sa svim likovima i slušati njihove razgovore satima. Možete pročitati sve novine i obimne knjige u pokušaju da dobijete više informacija. Možete hakovati svaki računar i čitati poštu. Naravno, postoji okvir misije, ali u tim okvirima sve je moguće. Gotovo sve. Gotovo sve je kao u pravom RPG-u. Dakle, igra počinje u podnožju Kipa slobode...

Posebne sposobnosti

Budući da je heroj jednostavno kiborg vješto stvoren uz pomoć nanotehnologije, nije mu zabranjeno koristiti previsoke i nemoguće moći. obicna osoba sposobnosti. Isprva je to samo osvjetljenje, ali onda će mu se dodati još 9 super vještina. Svi se nalaze u posebnim kanisterima, odnosno tikvicama, koje se uz pomoć bilo kojeg medicinskog robota ugrađuju u određeni dio tijela junaka. Svaki kanister ima izbor između dvije sposobnosti: ako odaberete jednu od njih, druga će zauvijek biti zatvorena za vas. Zato pažljivo birajte. Sposobnosti mogu biti na četiri nivoa razvoja; poboljšajte ih koristeći drugu vrstu kanistera. Usput, ne zaboravite da korištenje svih vaših sposobnosti zahtijeva određenu količinu bioenergije. Ako na sposobnosti gledate kao na čarolije, onda je bioenergija mana. Ovu "manu" možete vratiti pomoću robota za popravku ili prijenosne baterije koja obnavlja jednu četvrtinu vaše maksimalne rezerve energije. Zapamtite da je od EMP granata i neprijateljskih munja bioenergija smanjena, pa čak i potpuno iscrpljena!

Otpornost na životnu sredinu– ova sposobnost vam omogućava da smanjite štetu od raznih prirodnih opasnosti kao što su struja, gasovi i zračenje. Slično u akciji kao i Hazmat odijelo.

Aqualung– što je bolje razvijen, junak više vremena može da provede pod vodom. Slično vještini plivanja.

Mišići od mikrovlakana– omogućava podizanje veoma teških predmeta, kao što su velike gvozdene kutije. Što je junak jači, više težine može podići.

Borbena snaga– povećava štetu koju nanosi hladno oružje: noževi, pajseri, mačevi, štapovi.

Balistička zaštita– zahvaljujući ovoj sposobnosti, heroj može lakše izdržati napade metaka i reznog oružja. Heroj prima osjetno manje štete, ali još uvijek ne postaje besmrtan.

EMP Shield– poseban štit koji štiti vaše rezerve bioenergije od isisavanja elektronskim poljima i EMP granatama.

Run Silent– pravi se velika buka tokom trčanja, pa ako su protivnici u blizini, sigurno će vas čuti. Stoga se uz pomoć ovog uređaja možete kretati nečujno bilo puzanjem ili trčanjem.

Poboljšanje brzine– cool i korisna sposobnost, jer daje tri efekta odjednom. Veći skok, manje štete od pada i veća brzina trčanja. Korisno ako trebate brzo pobjeći od neprijatelja. Također možete skočiti negdje bez pomoći male kutije.

Energy Shield– omogućava vam da nanesete manje štete od energetskog oružja, kao što je plazma puška, i od bacača plamena. Oružje koje se ne koristi često, ali vrlo opasno ako ga neprijatelji imaju.

Regeneracija– regeneracija, odnosno postepena obnova zdravlja izgubljenog u bitkama. Vrlo korisna stvar, jer nećete toliko ovisiti o kutijama prve pomoći i broju medicinskih robota. Osim toga, uz pomoć robota za popravku, bit će moguće potpuno se oporaviti. Dođite do nivoa 2 što je brže moguće da izliječite 15 života u sekundi, a ne 5. Trećeg će biti 25, a četvrtog će biti 40 života odjednom.

Sistem agresivne odbrane– aktiviranje sposobnosti omogućava vam da eksplodirate rakete i granate koje lete na vas pravo u zrak, na određenoj udaljenosti od heroja. Korisno protiv neprijatelja sa GEP puškama. Efektivno.

Spy Drone– posebna mala metalna pčela „trut“ se skuplja unutar herojevog tela, kojom kontrolišete da biste pregledali područje i istražili sumnjive prostorije bez kojih ne želite da vadite preliminarne pripreme. Pritiskom miša dok ga kontrolišete uzrokuje EMP eksplozija, koja je po efektu slična sličnim granatama. Nažalost, dron je spor i troši mnogo energije.

Ciljanje– poseban sistem je ugrađen u oči agenta, koji mu omogućava da skenira neprijatelja uhvaćenog na nišanu. Osim povećanja tačnosti oružja, uz razvijenu sposobnost, daju se i informacije o zdravlju dijelova tijela žrtve io njegovom oružju. Na četvrtom nivou razvoja pojavljuje se mali ekran, sličan optičkom nišanu.

Vision Enhancement– uključivanje infracrvenog svjetla nije od velike koristi, ali kada razvijete sposobnost do trećeg ili višeg nivoa omogućava vam da gledate kroz zidovi!

Plašt- nevidljivost za sva živa bića. Mehanički vas još uvijek vide kako koristite radar. Troši ogromnu količinu bioenergije, pa ga ima smisla razvijati kako bi se smanjili troškovi “mana”.

Radar Transparency- u suštini isto što i Plašt, ali nevidljivost se odnosi isključivo na mehanička stvorenja. Živa bića te još uvijek mogu vidjeti.

Power Recirculator– korištenje drugih sposobnosti dok je ova aktivirana troši manje bioenergije. Što je veći razvoj, veća je i ušteda.

Sintetičko srce– neobična sposobnost koja (kada je aktivirana) povećava nivo svih ostalih sposobnosti. Zahteva razvoj da bi bio efikasan.

Oružje

Svako oružje ima svoje prednosti i mane. Pokušajte to uzeti u obzir pri odabiru taktike za uništavanje neprijatelja. Isti bacač plamena ili sačmarica djelotvorni su samo na blizinu, ali su raketna puška i snajper učinkoviti na velikim udaljenostima. Ali i ovdje postoje razlike. Bolje je koristiti bacač plamena protiv nekoliko obližnjih neprijatelja, a sačmaricu protiv jednog ili dva. Snajperist i dalje može biti koristan u obračunu licem u lice ako imate dobru reakciju, ali eksplozija rakete pogodit će heroja sto posto ako pucate u neprijatelja dva koraka od sebe.

Karakteristike oružja

Ima ih više od pet, ali samo sljedećih pet može se poboljšati uz pomoć posebnih kutija, koje su dovoljne da se jednokratno povećaju karakteristike oružja odabranog u inventaru.

Preciznost. Što je veći, to se oružje brže cilja. Odnosno, brže se sužava nišan nišana, što znači da je odstupanje metka od mete manje. Takođe smanjuje kolebanje nišana, čak ga poništavajući pri preciznosti od 95% i više. Preciznost se smanjuje kako se zdravlje jedne ili obje ruke heroja pogoršava. Ovaj indikator je kritičan za oružje dugog dometa i borbu srednjeg dometa. Kada pucate iz neposredne blizine, preciznost više nije toliko važna.

Recoil. Recoil. Što je manji, to će se nišan manje pomicati sa svakim novim udarcem. Važno za oružje koje je potrebno nekoliko puta ispaliti da bi se uništio jedan neprijatelj. Stoga je gotovo irelevantno za bacač plamena, raketnu pušku, snajper.

Ponovo učitaj. Brzina ponovnog punjenja oružja nakon što mu ponestane municije. Važno za oružje koje brzo „pojede“ naboje i koje ubija u više od jednog udarca. Što je manji kapacitet trube, to je i on važniji.

Clip. Kapacitet trube oružja. Što je veći, to oružje može koristiti više municije ili punjenja prije sljedećeg ponovnog punjenja. Važno za oružje koje troši puno municije.

Domet. Shot range. Postoje dvije vrste: maksimalni domet i efektivni domet. Samo drugo se može poboljšati. Što je broj veći, to oružje može dalje pucati. Poboljšanje indikatora važno je za oružje kratkog dometa, kao što je samostrel ili bacač plamena.

Kutije za nadogradnju oružja takođe mogu pružiti sljedeća tri zvona i zviždaljke. Mogu ili ne moraju odgovarati određenom oružju. Dakle, ne možete pričvrstiti optički nišan na bacač plamena, a još manje na prigušivač.

Dodaci

Laserski vid– laserski nišan. Nevjerovatno je rijetka i predstavlja crvenu tačku koja se pojavljuje na mjestu gdje će pasti sljedeći hitac. Može se koristiti sa optičkim nišanom, a možda i bez njega.

Obim- optički nišan. Omogućava vam da precizno ciljate u glavu neprijatelja kako biste ga ubili jednim udarcem. Koristi se ako je neprijatelj daleko. Na blizinu zapravo možete i bez toga. Sa malom preciznošću, oružje se pomiče s jedne strane na drugu, što otežava nišanjenje. U početku ga ima snajperist.

Prigušivač– prigušivač. Za razliku od dva vrhunska poboljšanja, djeluje automatski i trajno. Uz njegovu pomoć, zvuk pucnja je prigušen, pretvarajući se u klik. Na ovaj način možete tiho ubijati neprijatelje udarcima u glavu bez privlačenja pažnje njihovih obližnjih drugova. Samostrel je u početku nečujan.

Melee Weapons

Melee oružje nije namijenjeno za ubijanje neprijatelja, već za razbijanje drvenih kutija sa stvarima (štap) i omamljivanje neprijatelja (taser). Uništavanje neprijatelja hladnim oružjem je prilično teško. Potrebna je vještina i želja da se prišunjate neprijatelju. Ova vrsta oružja nanosi malu štetu, koja se nadoknađuje velikom brzinom. U pravilu zauzimaju jednu ćeliju u inventaru i ne rasipaju punjenja ili municiju.

Nož, mač- koristi se za ubijanje neprijatelja. Preporučljivo je ciljati u grlo i napadati potajno, ostajući neprimijećeni do prvog udarca.

Baton– za razliku od oštrog oružja, omamljuje žrtvu. Ostalo je isto.

Šoker (Riot Prod)– električno omamljuje neprijatelja jednim ili dva udarca. Troši "naplate", čiji je broj ograničen. Može se koristiti četiri puta bez punjenja. Preporučljivo je ciljati u tijelo i udarati potajno - u ovom slučaju je efikasnije, odnosno može srušiti neprijatelja u jednom potezu. Jači neprijatelji poput agenata zahtijevaju više pogodaka.

Peppergun– primitivno sredstvo za privremenu neutralizaciju neprijatelja. Dok trljaju oči, mogu biti omamljeni ili ubijeni. Gasna granata je efikasnija, a "naboji" se vrlo rijetko javljaju.

Pištolji

Nešto između hladnog oružja i sačmarice. Na sreću, zauzimaju malo prostora u vašem inventaru (jedna ćelija) i, nažalost, imaju malu destruktivnu moć. Municija se nalazi vrlo često, ali se i prilično brzo troši. Najbolja upotreba pištolji - pucanje u glavu. Ako ciljate na tijelo, onda se ono ne opravdava.

Obicno- standardni pištolj, koristan na početku igre, ali se potom pretvara u sredstvo za gađanje usamljenih i slabih neprijatelja radi uštede municije. Dobra upotreba je pucati u glavu usamljenog stražara ako nema neprijatelja u blizini. U bliskoj borbi sa mitraljescima to će dovesti do smrti (vaše, ne njihove). Preduge pauze između hitaca i samo šest metaka u isječku. A ponovno punjenje je čak veoma sporo.

Tiho(Stealth) - u teoriji je sranje, ali se u praksi pokazalo kao dobra stvar zbog vrlo visoke stope paljbe i brzog punjenja. Vrlo često se koristi za brzo i tiho uništavanje jednog ili dva neprijatelja. Treba pogoditi nekoliko puta u glavu ili ispaliti skoro svih deset hitaca u tijelo.

Samostrel- cool stvar, zahvaljujući svojoj bešumnosti i velikoj razornoj moći. Jedan udarac u glavu običnom strelicom obično rezultira smrću. Strelice za smirenje (zelene) ošamućuju neprijatelja otprilike deset sekundi nakon udarca. Odnosno, koristite taktiku „pucaj, sakrij se, vrati se da pretražiš tijelo“. Osvetljenje strelica nije od velike koristi zahvaljujući baterijskoj lampi ugrađenoj u vaše telo. Nije najveći domet.

PS20– laserski pištolj za jednokratnu upotrebu. To je slaba stvar, ali je veoma precizan. Ili ga odmah potrošite ili ga bacite tako da ne zauzima mjesto u vašem inventaru.

Guns

Najčešće korišteno oružje. Kertridži se susreću relativno često, a moć ubijanja je velika. Zauzimaju više mjesta u inventaru od pištolja (tri ili četiri ćelije), ali ipak ne toliko kao teško oružje. Snajper i jurišna sačmarica su dovoljni za svaki vatreni obračun. Prvi koristimo na daljinu, drugi – kada nam se neprijatelji približe.

Odrezana sačmarica– biće uhvaćen u prvoj misiji. Efikasan je samo u bliskoj borbi (u kojoj neprijatelj takođe neće oklevati i neće oklevati), puca sporo i treba dugo da se ponovo napuni. Idealan protiv jednog neprijatelja sa slabim oružjem. Ako postoje dva protivnika, onda je najbolje da se odmah prebacite na brže oružje, inače ćete umrijeti. Čim nađete jurišnu sačmaricu, odmah je bacite.

Assault Shotgun- samo kul stvar, najuspješnije oružje za blisku borbu, ako zaboravite na glomazni bacač plamena. Puca vrlo brzo i ima pristojnu zalihu municije u klipu. Uz precizno pucanje iz ovog oružja, sasvim je moguće ubiti do tri ili četiri mitraljeza. Odlična stvar. Pored običnih patrona, tu je i Sabot. Ludo dobar protiv mehanike i samo protiv njih. Nekoliko pogodaka oklopnog robota može ga uništiti.

Jurišna puška- neverovatno nezgodno oružje, međutim, vredi ga imati sa sobom. Prvo, nailazi na mnogo patrona. Drugo, u bliskoj borbi možete bez mnogo muke ubiti jednog ili dva vojnika pištoljem. Ako ima više neprijatelja, oni će ubiti heroja dok se ponovo puni. Pogodan je i za pucanje na srednje udaljenosti, ali u ovom slučaju ćete morati povećati preciznost uz pomoć posebnih poboljšanja. Municija se vrlo brzo troši i puna zaliha (300 metaka) je dovoljna za deset do petnaest neprijatelja, ne više. Na sreću, osim običnih patrona, može ispaliti i specijalne eksplozivne patrone. Jednako su moćni kao i LAM eksplozivi, ali se mogu naći češće i lakše ih je nišaniti.

Snajperska puška– ako pričvrstite prigušivač i laserski nišan, i na to potrošite sva poboljšanja preciznosti, jednostavno ćete dobiti BFG i atomski udar u jednoj boci. U početku vodite računa o svojoj municiji i koristite je tek nakon što postignete 90-95% preciznosti. Jedan udarac u glavu neprijatelja skoro uvek znači jedan gotov leš. Veoma visok domet paljbe. Oružje za trenutno i nekažnjeno uništavanje bilo kojeg broja vojnika na velikim udaljenostima. Dobro se pokazao na srednjim udaljenostima. Ako imate dobre reakcije, možete ga koristiti i u bliskoj borbi. Glavna stvar je brzo gađati u glavu...

Usput, ako niste sigurni da ćete pogoditi neprijatelja snajperskom puškom, onda nemojte pucati. Uzalud gubitak nekoliko metaka za nju je vrlo neugodan, čak i ako je bandit na kraju uništen. Pokušajte potrošiti sve nadogradnje točnosti koje dobijete na Spiper Gun.

PAŽNJA! Na majstorskom nivou u sačmaricama, moći ćete uništiti stvari kao što su špijunke, automatske puške i alarmni sistemi jednim udarcem iz snajperske puške! Zapamtite ovo.

Tesko oruzje

Obično je potrebno samo tona prostora u inventaru, obično osam ćelija. Možete nositi najviše dvije od ovih stvari, pod uslovom da se odreknete mnogo korisnih stvari i uređaja poput oklopa, granata i oružja. Teško oružje je prilično efikasno čak i kada nije nadograđeno, za razliku od pušaka i pištolja. Naravno, brzina trčanja/hodanja junaka se jako usporava. Municija (patrone) je prilično rijetka, kao i samo oružje ove vrste.

Bacač plamena. Dovoljno je spržiti bilo kojeg neprijateljskog vojnika barem na sekundu da ga uništite. Nema potrebe nišaniti, a ni bojati se uzvratne vatre, jer zapaljeni neprijatelji ne pucaju. Malo punjenja i kratak domet paljbe su ono što ograničava upotrebu bacača plamena. Korisna stvar ako joj nađete mjesto u svom inventaru.

Laserska puška. Pali brzo, uzrokujući veliku štetu pri svakom pogotku. Visok domet paljbe i mali trzaj. Međutim, patrone se nalaze prilično rijetko. Nezgodno je koristiti u bliskoj borbi. I na daljinu, jer projektil leti neko vrijeme, a neprijatelj može imati vremena da mu se udalji. Svrha – borba na srednjim udaljenostima. Nije loše koristiti protiv mehaničkih robota. Nezgodno oružje.

Raketni bacač(GEP). Sa ovom malom stvarčicom uvijek možete počastiti svog neprijatelja sa raketom ili dvije. Dizajniran za ispaljivanje jednom pa ponovno punjenje. U principu, jedan hitac je dovoljan da uništi većinu neprijatelja. Rakete se nalaze prilično često, pa ih nemojte previše štedjeti. Čuvajte se samo udarnog talasa, koji može pogoditi i vas. Odličan lijek protiv robota i zaključanih vrata. Sposoban za samociljanje. Najbolje oružje iz sekcije teškog naoružanja.

ZAKON- Ovo je bacač granata za jednokratnu upotrebu. Savjetujem vam da ga uvijek nosite sa sobom, tako da ako ne ubijete neprijatelja, možete srušiti zaključana vrata. Barem ćeš sačuvati neke brave.

Eksplozivi

Sve granate eksplodiraju otprilike dvije sekunde nakon što su bačene i dospiju na površinu. Zauzimaju jednu ćeliju u inventaru. Mogu se pričvrstiti na zidove, u tom slučaju djeluju kao mine. Čim se neprijatelj približi zidu, eksplodiraju. Srećom, vaše granate ne reaguju na vas.

Scramble- granata koja privremeno, ali snažno ispira mozak robotu zatečenom u sferi svoje eksplozije, tako da on prestaje biti vaš neprijatelj, već traži najbližeg robota i počinje pucati na njega iz svih svojih pušaka. Ne traje dugo, ali je korisna stvar.

LAM- eksploziv, najčešća i najsmrtonosnija granata. Gotovo sigurno će ubiti svakog neprijatelja i srušiti bilo koja vrata. Međutim, kada ga ljudi vide kako leži na podu, počinju bježati iz područja očekivane eksplozije, tako da nije od velike koristi u borbi.

EMP– izaziva talas elektromagnetne pulsacije, delujući kao sredstvo protiv bilo koje neprijateljske elektronike, koju neko vreme uspešno neutrališe. Onemogućuje alarmne panele, oči kamere, laserska polja i automatske puške. Također može smiriti robota ako ga uspješno udarite. Bezopasno za zdravlje obični ljudi, međutim, krade njihovu bioenergiju. Ako se u polju eksplozije ove granate nalazi neka druga granata, ona će biti neutralizirana. Odnosno, možete hodati i mirno ga podići bez straha od eksplozije.

Gas– oblak zelenog gasa tera sve neprijateljske vojnike koji se u njemu zateknu da kašlju i trljaju oči. Dok su neaktivni, niko se ne trudi da svakom od njih pažljivo napravi malu rupu na glavi, čak ni najobičnijim pištoljem.

Predmeti

Balistički oklop- poseban oklop koji štiti od većine oštećenja izazvanih mecima. Traje dovoljno dugo da izdrži tačno jednu paljbu.

Thermoptic Camo- oklop koji heroja čini nevidljivim na kratko vrijeme kako za živa bića tako i za robote.

Rebreather– neko vrijeme pod vodom heroj može disati iz ovog uređaja. Korisno ako je potrebno dugo plivanje i može iznenada ponestati kisika.

Tech Goggles- omogućavaju vam da bolje razmislite o svemu što se dešava. Nije baš korisno.

Dvogled- potpuno sranje. Iako vam omogućava da vidite udaljene objekte i ljude na velikoj udaljenosti, zauzima prostor u vašem inventaru. Najbolji način da vidite udaljene stvari je snajperski nišan.

Hazmat Suit– u ovom odijelu heroj prima manje štete od svih vrsta prirodnih opasnosti kao što su radijacija, vatra, toksini, električna energija i EMP polja.

Multitool– omogućava vam hakovanje raznih elektronskih objekata. Nešto kao: kompjuteri, oružje, alarmi. Što je veća vještina elektronike, to je potrebno manje višestrukih alata za hakiranje svakog objekta. Odgovara do 20 komada.

Obiti bravu– isto kao i za višenamenski alat, ali samo lomi vrata, neelektronske brave i fioke. Odgovara do 20 komada.

Komplet prve pomoći– vraća izgubljeno zdravlje. I to čini odmah, u bilo kojoj sekundi bitke. Možete se liječiti “općenito” ili možete izliječiti određeni dio tijela. Očigledno potrebnije od ostatka tijela. Odgovara do 15 komada. Efikasno sa obučenom veštinom medicine.

Hrana, voda i alkohol. Dok cigarete oduzimaju zdravlje, svu hranu i piće života obnavljaju uglavnom dvije jedinice. Vrećica hrane od soje liječi čak pet hit bodova.

Aparat za gašenje požara– može obavljati različite funkcije: imobilizirati neprijatelja na nekoliko sekundi i onemogućiti laserska polja na vrlo kratko vrijeme. Također možete ugasiti plamen na sebi.

Cigarete– smanjuju zdravlje, ali neki majstori koriste svoj dim da neutraliziraju laserski snop za vrlo kratko vrijeme.

Prilikom nadogradnje herojevih vještina, zapamtite da barem za misije do 7.-8. možete ostaviti kompjutere, elektroniku, branje brava na obučenom nivou. Međutim, veća vrijednost u Electronics i Lockpickingu omogućit će vam da potrošite znatno manje višestrukih alata i brava (odnosno) na svaki predmet koji hakujete u drugoj polovini igre. Napredni nivo u kompjuterima (uopšte ne bi trebalo da ga dižete više) naučiće heroja kako da reprogramira automatske puške. Dakle, ne obraćajte pažnju na kompjuterske prijave i lozinke. Bilo koji od njih se može lako hakovati, čak i ako je vaša veština rada na računaru na obučenom nivou. U svakom slučaju, imat ćete najmanje deset sekundi da isključite sve puške i kamere. Istina je da nećete moći u potpunosti pročitati e-poštu: ovdje možete ili nekoliko puta hakirati računar ako brzo čitate engleski ili pronaći i unijeti lozinku sa svojim login-om. Postoji još jedna opcija - jednostavno snimite sliku s nepročitanim pismom pomoću programa za snimanje ekrana (na primjer, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) i mirno pročitajte tekst na snimku zaslona. Plivanje se možda uopće ne razvija. Savjetujem vam da medicinu podignete na obučenu, i ostavite je tamo: tako ćete izliječiti 60 zdravstvenih bodova s ​​kompletom prve pomoći, a ne 30. Nisam razvio Ekološki trening, niti sam poboljšao Eksplozive. Granate već rade tačno onako kako bi trebalo da rade. Ispostavilo se da se cijeli vaš izbor svodi, uglavnom, na činjenicu da se od četiri područja oružja koje treba razviti: teško oružje, puške, pištolji ili oružje niske tehnologije. U prolazu kroz igru ​​možete se snaći samo sa sačmaricama ili pištoljima, povremeno koristeći teško oružje. Međutim, više se neće moći upravljati samo teškim i niskotehnološkim oružjem.

Svaki eksploziv će uništiti laserska polja bez izazivanja alarma. Na isti način možete ukloniti špijunske kamere i automatske puške. Većina vrata se takođe mogu raznijeti. Međutim, zašto trošiti optužbe za oružje ili LAM na ovo? Ako je moguće, stavite kutiju sa TNT-om pored vrata, udaljite se i pucajte jednom iz pištolja. Voila! Usput, kutiju TNT-a možete baciti na zemlju samo ako ste čučni. Ako ga bacite stojeći, ne možete izbjeći trenutnu detonaciju od kontakta s podom i naknadnu (vrlo brzu) eksploziju. Sačuvajte brave i višenamenske alate. Uvijek pokušajte ključem otvoriti zaključana vrata (šta ako to učini?!), a tek onda provalite u njih. Isto je i sa višenamenskim alatima. Prvo pogledajte u evidenciji da li imate kod, pa ga tek onda otvorite. Ponekad je korisno raznijeti vrlo jaka vrata, za koja su potrebna dva ili tri ključa. Vrata, fioke i svi predmeti jačine od 25% ili manje mogu se razbiti običnim samostrelom. Pustite strelicu kroz vrata, uzmete je i ponovite postupak. Na ovaj način nećete potrošiti ni jednu strelicu! Inače, jaka vrata sa 50% i ispod mogu se srušiti hicem iz snajperske puške na majstorskom nivou i (ponekad) napredovati. Na isti način je moguće uništiti kamere.

Ako pronađete novog lika s kojim junak počinje komunicirati, onda nakon završetka prvog razgovora, obavezno ga ponovo kontaktirajte. Opet i opet. Sve dok se ne mogu započeti novi razgovori. Uvek razgovarajte sa neutralnim i prijateljskim ljudima u barovima, na ulicama itd. Postoji šansa da naučite neki koristan kod ili kupite stvari. Istražite nivoe. Potražite skrivena mjesta gdje možete pronaći korisne stvari i također dobiti bodove za istraživanje.

Čuvari ponekad jasno povlače određenu liniju ponašanja. Neki od njih, uprkos uraganskoj vatri sa vaše strane, sigurno će potrčati do najbližeg alarma. Velika većina neprijatelja će također početi bježati ako su ozbiljno ozlijeđeni. Ove momke treba uhvatiti i ubiti u borbi prsa u prsa. Ako postoji daljinski upravljač za alarm nedaleko od neprijatelja, onda će najvjerovatnije potrčati prema njemu. U tom slučaju, ili brzo pucajte u protivnika snajperskom puškom, ili ga pogodite šokerom iz neposredne blizine. Inače, najbolje oružje, na početku, za blisku borbu i (uvek) za razbijanje kutija je štap, palica. Bacite sve noževe i poluge koje nađete kako ne biste zatrpali svoj inventar.

Roboti nisu opterećeni pretjeranom inteligencijom, kao drugi mehanizmi. Iza njih možete lako trčati u pravom smjeru. Ono po čemu se roboti razlikuju je to što nemaju sluha, pa primjećuju samo stvari koje vide direktno ispred sebe. Najbolji način da uništite robota je eksplozivnim oružjem poput LAM, LAW, GEP. Međutim, sabot sačmarice i eksplozivne jurišne puške će raditi sasvim dobro. Također možete "onemogućiti" robota eksplozijom EMP granate ili ga "prepraviti" Scramble granatom. Agenti, odnosno ljudi u crnom (Man in Black), eksplodiraju kada su ubijeni, zauvijek uništavajući svu municiju i stvari koje imaju kod sebe. Najbolji način da spriječite agenta da eksplodira je da ga omamite s nekoliko udaraca sojzerom.

Koristite špijunski dron da onemogućite njegov EMP napad na neprijateljska polja, kamere i oružje. Također možete neutralizirati mine postavljene na zidovima. Usput, ako stanete ispred zaključanih vrata i pokrenete dron, on može biti odmah ispred vrata! Koristeći specijalnu sposobnost Mikrofibralnog mišića, možete podići teške kutije ne samo da pronađete nešto novo iza njih, već i da blokirate uske hodnike duž kojih bi mogao početi napad.

Uvek pucaj u glavu. Međutim, ako ciljate iz jurišne puške, onda uperite rafal u prsa; u svakom slučaju, trzaj će odmah podići nišan prema glavi. Rane na rukama ozbiljno smanjuju preciznost, što je vrlo opasno za snajperiste. Pokušajte se negdje sakriti tokom vatrenih borbi između vaših saveznika i neprijatelja. Na ovaj način ćete barem izbjeći trošenje municije i da ne dobijete metak u... uh... glavu. Štaviše, ako pogine “dobar” vojnik, onda se i njegove patrone mogu uzeti u džep. Potrošite nadogradnje koje pronađete mudro. Ili snajpersku pušku, ili sačmaricu, ili samostrel, ili pištolj. Teško oružje je obično dovoljno snažno da zahtijeva nadogradnju.

Sledeća tačka. Uvek sve radite tiho. U nepoznatim područjima čučnite radije nego trčite. Pokušajte se sakriti u sjeni i koristiti nečujno oružje. Bilo bi dobro odvući tijela ako je moguće. Nikada nemojte juriti u sobu sa nekoliko vojnika, pucajući iz svih oružja u plamenu. Najvjerovatnije će junak jednostavno uhvatiti nekoliko metaka u glavu i sigurno odbaciti peraje oko četiri sekunde nakon napada. U već poznatim područjima, trčite. Naravno, ovo stvara veliku buku, ali ako se trebate kretati tiho, možete neko vrijeme trčati „puzati“. Inače, ovo nije ništa sporije od običnog hodanja. Načini da ostanete neprimijećeni kada neprijatelj gleda u vašem smjeru: stanite veoma daleko, budite u sjeni, sakrijte se (čučnite) iza zaklona. Trčite prema neprijateljima unutra otvoreno polje a otvaranje uraganske vatre iz svih cijevi je najbolji način za umiranje (ako ne igrate na laganom nivou težine, naravno). Pravi agent komandosa će se prvo sakriti iza kutije ili u mračnom uglu, a zatim će početi tiho da "škljoca" ili seče protivnike jednog po jednog. Neprijatelji koji nisu svjesni vašeg prisustva su oštećeni više od onih koji su već spremni za vaš napad. Pokušajte da se prišunjate. Uvijek je lakše srušiti patrolnog policajca koji stoji na mjestu nego istog onog koji trči okolo i prska vatru na vas.

Stajanje veoma blizu zapaljenih buradi na gradskim ulicama je opasno po život. Ili bolje rečeno, za noge. Počinju da peku malo po malo, a njihovo stanje se polako pogoršava.

Postoje dva načina da dođete do novca. Ovo je za pronalaženje zelene plastične kreditne kartice i hakovanje bankovnog aparata. Možete kupiti stvari samo iz razgovora sa likovima. Obično se na prodaju nude tri različita artikla.

Koji je najbolji način za postavljanje inventara na dugmad? Evo izgleda mog potpisa. Na "1" neka bude štap, na "2" šoker, a od "3" do "7" sve postepeno hladnije oružje: pištolj, samostrel, sačmarica, mitraljez, snajper. Neka na "8" budu glavni ključevi, a na "9" višestruki alati. Pa, uvijek će biti tipke na “0”.

Neprijatelji

Jednostavni UNATCO vojnik, policajac, NSF terorista.

Jednako su slabi u borbi i njihova hladnokrvnost u velikoj meri zavisi od njihovog oružja. Čini se da vojnici više trče s jedne na drugu stranu, ali im to ne pomaže mnogo. Jedan hitac u glavu iz pištolja vrlo često rješava sve probleme. Istina, ponekad direktni pogodak iz snajperske puške u lice ne ubija, ali to je za vas samo loša sreća. Prije borbe s pješadijom, unaprijed pogledajte čime su naoružani: odmah se primjećuje da li drže pištolj ili mitraljez.

MJ12 Soldier, vojnik kineske vojske. Haljine u tamnim, odnosno zelenim uniformama. Obično dobro naoružani, uključujući bacače plamena i raketne puške. Izdržljiviji od obične pešadije. Znaju udarati, odnosno kretati se bojnim poljem na sve moguće načine, ne zaboravljajući da heroja poliju olovom. Neki od njih čučnu, što je veoma neprijatno. Probaj brzo srušiti ove momke.

Čovek u crnom. Poznat i kao "agent". Čim vidite ove momke, odmah ćete shvatiti o kome je reč. Mnogo izdržljiviji od bilo kog vojnika, ponekad zahteva nekoliko pogodaka u glavu iz snajperske puške. Dobri su sa oružjem i precizno pucaju. Nakon što su zadobili smrtnu ranu, ne padaju na pod, već eksplodiraju, nanoseći štetu svima u blizini. Ako ih ne ubijete, već ih omamite istim šokerom (potrebna su četiri ili pet pogodaka), tijelo neće eksplodirati, što znači da će iz tijela biti moguće ukloniti granatu ili dvije i municiju.

Commando. Osoba koja kao rezultat naučni eksperimenti, pretvoren je u mašinu za ubijanje. Debeli crni oklop se kombinuje sa teškim oružjem. Na velikoj udaljenosti koriste GEP top, odnosno raketnu pušku, a na blizinu pucaju iz mitraljeza. Jedva osjećaju pucnje iz plazma puške i odolijevaju plamenu bacača plamena. Najbolji način ubijanja je eksplozivnim oružjem ili višestrukim udarcima mitraljeza/sačmarice u lice. Uz razvijenu vještinu rukovanja oružjem, ovi momci se zapravo mogu ubiti jednim udarcem u glavu. Osim toga, biće to tiha smrt. Ako imate potpuno razvijen sistem agresivne odbrane, onda ga uključite i bježite od komandosa. Oni će biti ubijeni od eksplozija vlastitih projektila, a vi ćete biti sigurni.

Borbeni robot. Postoje tri vrste: mali, srednji i džinovski. Svi roboti su prilično opasni čak i za teškog heroja, ali na sreću su rjeđi od nemehaničkih protivnika. Robota možete ubiti eksplozivnim oružjem ili granatom. Može se neutralizirati i EMP granatom. Postoji mogućnost ubijanja pomoću Sabot patrona iz sačmarice; one su posebno dizajnirane za borbu protiv neprijateljskih vozila. Napominjemo da roboti nemaju sluh, već samo vid!

Spider robot. Mala gvozdena buba koja ispaljuje električne munje. Munja djeluje samo na srednjim udaljenostima, tako da nije opasna izdaleka. Ali ako priđete bliže... Svaka munja ne samo da šteti vašem zdravlju, već oduzima i bioenergiju, što je veoma opasno! Opasno je ubijati ova stvorenja eksplozivnim oružjem, jer se možete oštetiti. Stoga je preporučljivo koristiti Sabot čaure. Uz razvijenu vještinu, dovoljna su dva pogotka.

Gušter. Pljuje kiselinu i prilično je izdržljiv. Pokušajte uništiti odmah ili na velikoj udaljenosti. Za to su pogodni snajper i sačmarica, kao i teško oružje. Hazmat odijelo i sposobnost zaštite okoliša pomažu protiv kiseline.

Monster. Ogromna zvijer na četiri noge. Brzo trči i grize noge: ako dođe do heroja, onda je najvjerovatnije leš. Ima ogromno zdravlje, ali na sreću može poginuti jednim udarcem nečim eksplozivnim. Postoji i malo čudovište: bezopasno je.

Alien. Bijelac sa ogromnom glavom i velikim okruglim očima. Rijetko je i nije mnogo opasno. Pljuje oblake radijacije, ali umire jednim ispravnim pogotkom snajperista zbog nedostatka mogućnosti preživljavanja. Hazmat odijelo i sposobnost zaštite okoliša pomažu protiv zračenja.

Hodati kroz

Na samom početku, od vas se traži da dodijelite 5000 bodova kako biste trenirali specijalizacije potrebne za vaš lik. Savjetujem vam da oružje: pušku, oružje: pištolj, kompjutere, branje brava dovedete na nivo Obučeni. Ostaće 500 „besplatnih“ bodova: nemojte ih još potrošiti. Kada steknete više iskustva, nadogradite se na obučenu specijalizaciju za elektroniku.

Kako napredujete, često ćete se morati vraćati na već poznate karte (na primjer, u bazu UNATCO). At svima pri takvoj novoj posjeti, pojavit će se u ladicama, na policama, u ostavama i na svim drugim mjestima ovog tipa novo gizmos. U istom bunkeru u blizini baze, sa svakom novom misijom sigurno će biti nešto korisno.

Još jedna napomena. Svaki zadatak misije može imati dva ili tri tipa svoje implementacije. A kako doći do cilja? Različiti putevi(kroz glavna vrata, kroz podrumski ventilacioni otvor, prozor, uz krov ili recimo kroz neupadljivu kapiju sa stražnje strane kuće), a taj cilj rješavaju na potpuno različite načine. Na primjer, unesite prethodno pronađeni kod u računar i hakirajte ga; raznijeti vrata, otvoriti ih istim ključem uzetim od stražara ubijenog prije par minuta; idite u drugi prolaz zaštićen laserskim zrakama. Koji se, inače, zapravo može neutralizirati na jedan od brojnih načina, kao što je obična ili EMP granata, projektil iz oružja, aparat za gašenje požara, biber sprej ili cigareta. Možete čak postaviti kutije jednu na drugu pored lasera i, koristeći visinu, preskočiti zrake iz njih. Ili se čak zavući ispod nekih zraka i preskočiti sljedeće. Dakle, svi načini za izvršavanje ovog ili onog zadatka toliko su brojni i vrlo originalni da ih ni na koji način nije moguće navesti u vodiču. Stoga će se obično naznačiti najlakši (u odnosu na druge) način rješavanja cilja misije. Ponekad će, međutim, biti naznačene alternativne.

Razvio sam vještine u puškama (za snajper i sačmaricu) i pištoljima (samostrel) za savladavanje, a sve ostalo sam ostavio uvježbanim ili se uopće nisam razvijao. Štaviše, nisam imao problema da ga završim čak ni na najvišem nivou težine.

Prva misija: Kip slobode

Na samom početku, junak biva ostavljen na dokovima. Ovdje se nalazi nekoliko korisnih stvari, uključujući i ladice (naći ćete glavni ključ). Prođite malo naprijed i u razgovoru sa svojim bratom odaberite jednu od tri vrste oružja: GEP raketnu pušku, snajper ili samostrel. Uskoro ćete dobiti samostrel, ali GEP zauzima puno prostora i, štoviše, potreban je samo u kasnijim misijama, koje su još daleko. Spustite se niz merdevine u blizini u vodu i izađite gvozdena kutija Od šipki ispod dokova uzmite bateriju i višenamenski alat. Čim izađete iz pristaništa, na lijevoj strani ćete pronaći kutije, skočite na malu, a iz nje u veliku. Uzmite mali sa zemlje i stavite ga na veliku kutiju na kojoj se nalazite. Ponovo upotrijebite malu kutiju da se popnete na drugu veliku kutiju. Tamo ćete dobiti gasnu granatu. Siđite dole i sa strane velike kutije naći ćete zaključana vrata: ako potrošite glavni ključ na njih, unutra ćete pronaći medicinskog robota. Ovaj komad željeza može gotovo potpuno izliječiti heroja beskonačan broj puta.

Sada idite na istok, pokušavajući spasiti municiju i omamiti vojnike omamljivačem. Usput ćete pronaći još jedan višenamenski alat, a zatim ćete izaći na mračnu čistinu. Čuva je nekoliko pričljivih terorista. Hodajte na sjever u bunker. Unutar njega, idite uz stepenice za višenamenski alat. Pritisnite dugme i hakirajte računar da biste onemogućili munju. Iza njih ćete pronaći dva poboljšanja: lasersko navođenje i municiju. Zapadno od bunkera nalazi se čitavo brdo kutija - pomoću njih se možete popeti u samu statuu kako biste izbjegli rastavljanje na njenom ulazu i na prvom katu. Ipak, savjetujem vam da nastavite stazom od bunkera prema sjeverozapadu. Uočite kutiju s TNT eksplozivom i pronađite ribarsku kuću. Kupite pikado i snajpersku municiju od stare dame, a zatim razgovarajte s tipom da ispunite dodatni cilj u misiji. Stojeći leđima okrenut ulazu u kuću, malo naprijed i lijevo vidjet ćete ograde koje štite dokove od okeana. Popnite se ispod ograde i zaronite. Upotrijebite glavni ključ da razbijete vrata držača i izronite van. Sada upalite baterijsku lampu i plivajte unutar broda. Ovdje su tri kutije, pogodite prvu, zgrabite sadržaj i izađite na svjež zrak. Ponovite postupak još dva puta i dobijete sačmaricu plus dva poboljšanja: brzinu ponovnog punjenja i preciznost. Vratite se do izlaza iz dokova, zgrabivši usput sanduk eksploziva.

Slijedite stazu na zapad, a zatim na jug. Povremeno napuštajte kutiju i ubijajte čuvare. Čim stigne poruka o sigurnosnom robotu, sakrijte se i uđite u trag željeznom stvorenju. Kada se odveze, postavite kutiju na putanju njegove patrolne rute i ponovo se sklonite. U trenutku kada se robot približi eksplozivu, pucajte u njega iz pištolja. Sada uništite žive čuvare i razbijte kutiju u centralnoj štali da dobijete snajpersku municiju i novac. Na istoku će biti ulaz u Kip slobode. Brzo trčite duž sjevernog zida do kompjutera pored vrata i hakirajte ga. Isključite špijunku i otvorite vrata. U kutiji u blizini izvadite glavni ključ. Nemojte još ulaziti u statuu, već istražite područje na jugu kako biste neutralizirali još žive teroriste. Malo dalje uz cestu i lijevo će biti baza vaših saveznika. Otvorite štalu birajući broj 0451. Unutra, ne zaboravite uzeti pribor za prvu pomoć iz gornjeg ormarića. Nakon hakiranja kompjutera, otvorite otvor pored štale i izvadite EMP granatu u njemu. Vratite se do kipa i pokušajte brzo nokautirati čuvara koji je unutra prije nego što podigne uzbunu. Prolaz sa lijeve strane, koji je zaštićen laserskim zrakama sa alarmom, imat će LAM eksploziv. U uglovima hodnika nalazi se i kutija sa priborom za prvu pomoć i bankomat (gornji red - 230023, donji red - 4558). U uglu prolaza sa leve strane biće rešetka za ventilaciju. Puzite duž prolaza (upalite svjetla!) i, nakon što prođete prvu sobu s lijeve strane, pokupite višenamenski alat. U sljedećoj sobi naći ćete još jedan komplet prve pomoći i laser. Vratite se u prvu sobu i udarite nečim u zaključana vrata. Čuvar će dotrčati na zvuk i otključati bravu. Neutralizirajte ga i donesite još jedan eksploziv u sobu u blizini. U prostoriji sa stražarom i špijunkom, potrebno je brzo otrčati do kompjutera na suprotnom zidu i hakirati ga da otvorite vrata i isključite špijunku. Uzmite poboljšanje točnosti iz tabele.

Zatim razgovarajte sa zarobljenim agentom i izađite u ulazni hol Kipa slobode. Možete mu dati pištolj, ili ga možete odbiti. Popnite se na drugi sprat, uzmite glavni ključ iz kutije, a zatim se popnite stepenicama do kraja. Uništite oba stražara i pokušajte razoružati i uzeti sve tri gasne granate koje su postavljene na zidu svakog od tri prolaza. Spremanje i vraćanje igre uvelike će pomoći u ovoj teškoj stvari. Popnite se na drugi kat i neutralizirajte još par terorista: možete koristiti plinsku granatu. Uzmi laser sa balkona i idi dalje gore. Uzmi kanister sa posebnim sposobnostima i razgovaraj sa vođom razbojnika. Vojnik će se pojaviti i možete otići. Postoji mogućnost omamljivanja bandita i/ili vojnika (od ovog drugog uzmite jurišnu pušku). Izađite napolje i idite u savezničku bazu. Nađite svog brata na njenim vratima i uđite unutra. Kada dođete do glavne kancelarije (nakon što proverite otiske prstiju), počnite da je istražujete. Morate pronaći poglavlje - Menderley. Zanemarite za sada zaključana vrata sa obe strane ulaza i spustite se na treći sprat. Pronađite bolničku sobu i koristite medicinskog robota da instalirate posebnu sposobnost. Pronađite sobu upravnika skladišta (on će vam dati tihi pištolj) i uzmite glavni ključ ili višenamenski alat. Ostaje da se otkriju prostorije glavnog kompjuterskog inženjera, koji je vodio razgovore sa herojem tokom misije. Čim uđete u prostoriju, odmah se okrenite za 90 stepeni udesno i puzite napred, pregledavajući pod. Otvorite podni otvor i izvadite poboljšanje - optički nišan i ključ od ureda. Otvorite vrata unosom šifre 2001 u kompjuter. Prije izlaska uzmite hranu sa stola.

Vratite se šefu Menderleyju i javite da ste spremni da izvršite zadatak. Napomena: ako ste tokom zadatka omamili ili ubili vojnika vođe razbojnika, šef će to sigurno prijaviti. U ovoj bazi postoji i ženski toalet: ako odete tamo, i Menderli će biti nesrećan. Napustite sobu i otvorite vrata sa strane ključem kompjuterskog tehničara. Naći ćete poboljšanje preciznosti, bravu i višenamenski alat. Napustite bazu i trčite do dokova gdje ste započeli misiju. “Upotrijebite” čamac i bit ćete odvedeni u sljedeću epizodu.

Druga misija: na ulicama New Yorka

Ako otključate kutiju iza sebe glavnim ključem i unesete šifru 9183 u kompjuter, otvorit ćete tajni prolaz. Međutim, preporučljivo je odmah trčati za svojim saveznikom od samog početka misije. Sačekajte da pobije sve neprijatelje, pa tek onda uđite jednospratna zgrada. Već znate lozinku za kompjuter - 666, ali bilo bi lijepo razgovarati s djetetom i počastiti ga hranom za 50 bodova. Idite dole i prođite prvi prolaz s lijeve strane. Hakirajte vrata i raznesite sef. Sadržat će kanister posebnih sposobnosti. Hakirajte računar da upravljate vratima, a takođe hakirajte ploču i isključite oružje. Idite dalje naprijed i u sobi sa kutijom i špijunkom, brzo ubijte vojnika i bacač plamena koji dolazi sljedeći. S lijeve strane će biti soba sa kutijama i ciljem zadatka: kanister s vakcinom. Idite naprijed i uništite nekoliko vojnika da biste na kraju izašli kroz tajni prolaz do početne točke pozornice.

Sada trčite na sjeveroistok i gledajte vatrenu borbu sa sigurne udaljenosti. Zatim, iz razgovora s Anom, uzmite EMP granatu i idite do ulaza u metro. Iz daleka pucajte na razbojnike koji se kriju iza kutija. Ako je teško, možete baciti gasnu bombu. Zatim idite dole i skrenite iza ugla. Pucajte u teroriste, ali ne približavajte se plavim zracima! Uzmite kutiju i postavite je na mjesto odakle dolazi zrak. Sada zatvorite točku grede na drugi zid. Prolaz je besplatan! Napomena: postoji još jedna opcija za borbu protiv terorista koji su zauzeli metro. Samo nađite malu kuću sa ventilacionim otvorom blizu ulaza u metro. Uđite unutra i prođite kroz prolaze do stanice koju čuva neprijatelj. Pucajte u teroriste iz nekoliko ventilacijskih rešetki i izađite. Treća opcija, najzlobnija, je pucanje u kutiju eksploziva. Naredni Armagedon će pobiti sve taoce (za ovo neće biti kazne) i teroriste, a istovremeno će ukloniti zrake. Dakle, neprijatelji su uništeni, a jedan od njih ima bacač plamena. Uzmi ovo oružje, dobro će ti doći malo kasnije. Razgovarajte sa bivšim taocima, ako su preživjeli, otvorite vrata voza i idite.

Odmah na izlazu iz metroa biće otvor za kanalizaciju. Zapamtite njegovu lokaciju. Sada odmah idite na sjeveroistok i zapalite dvojicu pljačkaša. U znak zahvalnosti za podvig, naučićete lozinku: Underworld. Usput, u ovoj i narednim bitkama pokušajte koristiti bacač plamena. Na ovaj način ćete uštedjeti municiju za konvencionalno oružje, plus baciti bacač plamena (koji zauzima toliko mjesta u vašem inventaru!) s laganim srcem kada mu ponestane goriva. Pogledajte okolinu. Zapadno od izlaza iz metroa nalaziće se zgrada sa crvenim neonskim natpisom na ulazu. Ovo je Underworld Bar. Dalje na zapadu biće ćorsokak sa nasilnikom i lepoticom. Ubij tipa i idi u bar. Tamo razgovarajte sa cjelokupnim lokalnim stanovništvom. Kupite dva piva od konobarice i razgovarajte sa pilotom na šalteru. Jedna od djevojaka će reći lozinku: krvoproliće, a druga će reći šifru za ulaz u skladište (3316). Sada izađi. Na izlazu će biti dva kasa: Hakirajte oba, ali prvo podignite novac sa računa 947761, PIN 2867.

Pogledajte po ulicama. Naći ćete slobodnu kliniku i hotel Ton, kao i skladište u kojem je došlo do žestoke pucnjave između policije i bandita. Prvo idite u besplatnu kliniku. Unutra razbijte zaključana staklena vrata tako što ćete ih nekoliko puta udariti štapom. Postavite specijalnu sposobnost medicinskog robota i liječite se. Razgovarajte sa svima i otiđite bez kupovine plaćenog tretmana. Međutim, možete intervenirati u razgovoru između liječnika i pacijenta kako biste odabrali prvi odgovor. Dakle, možete kupiti komplet prve pomoći za mizernih 180 kredita, a zatim drugi, treći ili deseti. Sada idite u hotel Ton. Samo nemojte prolaziti kroz glavna vrata, već obiđite zgradu i pronađite požarne stepenice. Postavite željeznu kutiju pored nje i popnite se gore i kroz prozor. Kliknite na sliku i unesite lozinku 4321. Otvorit će se ormar za knjige u blizini, odatle ponijeti mnogo korisnih stvari. Izađite iz sobe i vidjet ćete dva terorista kako stoje leđima. Ubijte ih obojicu tiho ili ih omamite šokerom, pokušavajući da ne date razbojniku vremena da ubije taoce. Sa drugog sprata hotela dobro nišanim hicem upucajte teroristu koji se krije pored službenika na prvom spratu. Od potonjeg uzmite ključ koji mu visi iza leđa do zaključanih vrata na drugom spratu. Napusti hotel.

Vratite se do ulaza u metro i pronađite silazak negdje dva koraka od njega. Pritisnite dugme i heroj će vam reći lozinku (bloodshot). Uđite unutra i lijevo od plavih lasera, hakirajte kompjuter multitool. Idi naprijed i razgovaraj sa Smugglerom. Kada dobijete ključ, prestanite da kupujete i idite uz stepenice. Unesite lozinku koja se nalazi na zidu pored kreveta (432) i uzmite sve korisne stvari, uključujući i oklop za nevidljivost. Izađite van i ključem otvorite otvor za kanalizaciju koji se nalazi pored ulaza u metro. Popnite se ispod prve crvene laserske zrake, a zatim preskočite drugu. Popnite se uz stepenice i pričekajte dok se alarm ne završi, skupljajući sve korisne stvari s leševa. Odmah će se pojaviti jurišna puška. Skočite dole da ne udarite u gredu u blizini stepenica. Hakirajte kutiju i unesite šifru - 2167. U hodniku se zavucite ispod zraka kako ih ne biste udarili i unesite isti kod da otvorite vrata (isti kod će biti koristan ovdje nekoliko puta). Pažljivo prođite pored špijunke i hakirajte kompjuter, skrivajući se iza kutije. Isključite sve tri kamere i otvorite sva vrata.

Zatim se popnite stepenicama da biste se našli u ogromnoj dvorani sa bazenom hemikalija ispod. Ubijte čuvare i uzmite korisne predmete iz sobe s lijeve strane. Pored zida će biti kompjuter pored kojeg se nađete nakon što se popnete stepenicama. Hakirajte ga i "okrenite most". Idite pravo i spustite se niz stepenice na suprotnom zidu. Odmah spržite vojnika, idite naprijed i iza susjednih vrata vidjet ćete dugačak hodnik sa kanalom za vodu na lijevoj strani. U sredini cijevi u blizini kanala nalazi se gorivo za bacač plamena. U sledećoj prostoriji odmah siđite niz stepenice, ali stanite tako da sa obe strane bude zid. Stražari će početi trčati, a vrlo je zgodno pucati u njih vatrom. Nakon što pobijete sve, vratite se gore i hakirajte kompjuter da isključite svu elektroniku i otvorite vrata. Istražite prostorije kako biste pronašli naučnika. Pošaljite ga kući: Ako ste uništili sve vojnike, nemojte ga slijediti. Hakirajte kompjuter na vratima pored stepenica i bićete odvedeni u skladište. Pored gomile korisnih stvari, tu je i raketni bacač za jednokratnu upotrebu. Uzmi i izađi napolje. Vratite se krijumčaru i on će prodati svoju robu po mnogo nižoj cijeni.

Ostala je još jedna posljednja zgrada koja još nije bila istražena: ona koja je imala najživlji sukob između NFS-a i UNATCO-a. Ovo je skladište pod nazivom Osgood & Sons Imports. Vrata su zaključana, ne trošite ključeve na njih, samo prođite zidom malo udesno i vidjet ćete prozorčić skriven iza kante za smeće i kutije. Razbijte staklo i nađite se unutra. Otvorite zaključana vrata: iza njih će se nalaziti poseban modul za poboljšanje sposobnosti. Zatim, nemojte silaziti niz stepenice u podrum sa crvenim laserskim zrakama - ovo je apsolutno nepotrebno! Samo izađite sa zapadne strane zgrade kroz jedna od vrata. Na putu otvorite kutiju, u njoj možete pronaći bacač plamena. Obavezno ga uzmite: čak možete baciti i jurišnu pušku ili sačmaricu. Zatim, već na ulici, stavite malu kutiju pored velike i popnite se gore. Skočite na drugu stranu ograde i razoružajte LAM pričvršćen za zid. Popnite se stepenicama jedan let više i, malo se osvrnuvši oko sebe, primijetit ćete da se iza sljedeće ograde nalazi masa buradi. Upucajte ih i doći će do globalne eksplozije. Skočite sa stepenica s druge strane ograde i idite naprijed. Sa vaše lijeve strane će biti stepenište koje vodi gore (nazovimo ga stepeništem “A”). Prođite ga i idite duž dugog mračnog prolaza. Usput deaktivirajte dva LAM eksploziva koji visi na zidu s lijeve strane. Kada izađete na otvoreno, pripremite bacač plamena. Brzo spržite sva tri terorista, a zatim i pse. Jedan od neprijatelja će imati LAM, tako da ih morate uništiti izuzetno brzo.

Zatim pretražite leševe u potrazi za ključem od zaključanih vrata. Ali nemojte ga otvarati, idite lijevo i obiđite zgradu. Čim vidite ljestve koje vode do vrata na suprotnoj strani zgrade, idite tamo. Sa nekoliko udaraca štapom razbijte vrata i hakirajte kompjuter. Isključite hlađenje i reaktor će eksplodirati. Sada privucite pažnju terorista i iskočite na ulicu, stojeći sa strane vrata i pripremajući bacač plamena. Pet ili šest ljudi će istrčati. Preporučljivo je da ih sve brzo spalite. Nakon rada, bacač plamena možete baciti ako mislite da zauzima previše prostora. Istražite prvi sprat, gde se nalazi uništeni generator. Pronađite ulaz u podrum i, puzeći kroz grede (izbjegavajte kamere!), pronađite sobu s kompjuterom i dvije kutije za "oružje" (par LAM-ova unutra). Hakirajte ploču računara na zidu naspram računara i isključite sve kamere. Zatim, savjetujem vam da raznesete sef ispod kompjutera kako biste dobili novi modul posebnih sposobnosti. Uzmite i ključ, bit će korisno otvoriti zaključana vrata drugog trezora sa glavnim ključem i pištoljskim patronama.

Sada se popnite na gornje spratove: ne bi trebalo biti živih protivnika. Već možete završiti misiju (i propustite dobru dopunu municije za špijuna). Da biste to učinili, morate se popeti na krov i ući u helikopter. Na vrhu će vas dočekati prijateljski agent Herman, ako blokira prolaz, onda ga jednostavno napadnite i bježite pored, na krov... Ipak, savjetujem vam da se sada vratite na stepenice “A”. Dakle, popnite se stepenicama i odmah uz lijevi zid kvadratne štale popnite se na njen krov. Brzo ubijte vojnika da ga spriječite da baci eksploziv na vas i uzme ga s leša. Odozgo, ubijte nekoliko neprijatelja na vidiku i vratite se dolje, razbijajući kutije s municijom. Razbijte prozorsko staklo i idite kroz kuću do drugog stakla. Spustite se i skočite na krov zgrade ispod. Sada ostaje samo da krenemo prema zgradi u kojoj se nalazio generator. Na krovu, na koji se lako popeti dugim merdevinama uza zid, čeka vas helikopter.

U UNATCO bazi ponovo pretražite sve skrovišta i sobe (učinite to u svakoj misiji!), a zatim instalirajte posebnu sposobnost u medicinskoj sobi. Vlasnik skladišta će također ubaciti nadogradnju preciznosti, dva višenamenska alata i (ako niste dovoljno ubili) municiju za jurišnu pušku. Nakon razgovora sa glavnim šefom, Manderleyem, izađite napolje i ponovo uđite u helikopter.

Treća misija: tamnice i aerodrom

Kad ste u gradu, odmah trčite do ulaza u metro. Ali nemojte još ulaziti, već tiho i mirno u jednoj od kuća pronađite čovječuljka koji će vam reći lozinku (6653), ako znate tajnu riječ - podzemlje. U metrou idite do telefonske govornice i unesite lozinku u kompjuter. U novom području istražite cijelu napuštenu stanicu metroa. U jednom ćošku će biti diler droge, a u sjevernom dijelu izvjesni Charlie. On će vas zamoliti da uđete u sobu sjeverno od njega. Istina, ulaz je zatrpan daskama, koje je potrebno uništiti LAM-om. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte sa vođom terorista. Ili mu platite 750 ili pristanite da završite zadatak. Odabravši drugu opciju, vratite se dileru droge i, bez započinjanja razgovora, samo ispalite ravan u njegovu glavu nečim moćnim. Uzmite lijek Zyme iz tijela i idite u muški toalet, koji se nalazi ovdje, na prvom spratu stanice. Lenny će biti unutra, daj mu "drogu" i uzmi LAM. Zatim se vratite do vođe zločina na drugom spratu i uzmite još jedan paket eksploziva. Sada se možete ponašati "ružno". Odnesite glavu vođi, a zatim udarite i njegova dva čuvara u blizini. Možete ukloniti još jedan (treći!) jedan paket LAM-a iz vođe. Ostaje samo da se brzo spustite na prvi sprat uz najbliže stepenice - na taj način nećete morati da se borite sa ostatkom pankera.

Vratite se do vrata o kojima je Charlie govorio i očistite ruševine jednim eksplozivom. Uđite unutra, brzo prođite parnu cijev i okrenite oba ventila. Vratite se nalogodavcu i saznajte lozinku (5482). Da biste ga iskoristili, idite u ženski toalet i pronađite kompjuter ispod lavaboa. Unesite lozinku i uđite u prolaz koji se otvara u blizini. Kad ste u novom području, odmah trčite udesno, odnosno na jug. Upucajte teroriste na putu i dođite do najjužnijeg zida. Desno će biti poluprostorija sa fiokama. Pomerite ih u stranu i ispod, na zidu, pritisnite dugme. Otvoriće se tajni prolaz do kancelarije komandanta NFS-a. Poslušajte ga, a zatim ga dokrajčite da mu izvadi metke iz tijela. Također zgrabite ključ i druge korisne stvari i prošetajte hodnikom prema sjeveru. Otvorite vrata muškog toaleta, biće prolaz do sledećeg dela tamnice. Dakle, uzmite EMP granatu iz rupe u zidu s lijeve strane. Možete ga koristiti da privremeno isključite laserske zrake u prolazu s lijeve strane. Možete ići u prolaz sa desne strane. Međutim, prvo ćete morati probiti štit pored mlaznica pare i okrenuti ventil kako biste zaštitili put od vrućeg plina. Dalje će biti hodnik sa nekoliko špijunki i stražarom. Iz tijela potonjeg trebate uzeti ključ za vrata. Nadalje, put će opet biti blokiran crvenim laserskim zrakama. Uništite ih pucajući u TNT kutiju sa sigurne udaljenosti. Pritisnite dugme na zidu sa leve strane i most će se proširiti.

Skočite s njega na platformu iznad bazena i brzo skočite do sljedećeg. Isto tako brzo skočite na drugu stranu, do izlaza iz prostora sa bazenom. Prođite zamračenim hodnikom i skrenite iza ugla. Stani! Na zidu s lijeve strane nalazi se EMP granata. Mora se neutralisati i tek onda krenuti dalje. Ostao je još jedan test - proći dva borbena robota koji patroliraju hodnikom. Upotrijebite ili EMP granate ili pokušajte probjeći neprimijećeno. Toplo preporučujem da odaberete drugu opciju, za koju se ušuljate u tamnu rupu u zidu s lijeve strane čim se oba robota okrenu leđima. Zatim trčite u drugu rupu blizu suprotnog zida. Izađite iz njega kroz tunel kroz drugu rupu i trčite do izlaza. Ako roboti nisu primijetili ovaj manevar, onda je sve u redu. Međutim, ako vas uoče, pokušajte se bolje sakriti i sjediti nekoliko minuta. Zatim ćete morati da se nosite sa živim protivnicima. Nakon što otvorite vrata, brzo i tiho trčite ulijevo. Otvorite vrata toaleta na prvom spratu i srušite čuvara. Uzmi ključ od njega i vrati se do vrata. Sada trčite desno od nje i odmah se popnite na drugi sprat. Ključ će stati na dvoja vrata: potrebna vam je ona koja vode u sobu sa računarom. Hakirajte kompjuter na zidu i isključite sve špijunke. Ufff... Već možete slobodno disati. Tiho i mirno uništite neprijatelja i uđite helikopterom u mračnu sobu. Pokušajte tiho "oboriti" ili omamiti patrole, a zatim uhvatiti dvojicu stražara na izlazu označenom crvenim natpisom Exit. Idite liftom do vrha.

Sledeće je pitanje tehnologije. Nakon što otvorite vrata, odmah trčite na jugozapad (na sjeveroistoku će biti heliodrom), do gomile kutija. Među njima, jurite na jug, izbjegavajući susrete s robotima. Gotovo prije nego što stignete do zida, skrenite lijevo: tamo će biti kombi iz kamiona i kuća (BoatHouse) sa usamljenim bacačem plamena. Uzmi ključ i razbij kutiju sa čaurama u vodi. Nakon što izađete iz zgrade, brzo se vratite u gomilu kutija i idite skroz na jug. S lijeve strane će se nalaziti par čuvara koji se mogu tiho omamiti šokerom. Zatim, kreni na istok. Otvorite kutiju sa crvenim svjetlom ključem i pritisnite dugme. Kapija će se otvoriti, morate ući u kuću. Tiho ubijte vojnika koji stoji blizu ulaza prije nego što podigne uzbunu. Neposredno nasuprot vratima nalazi se strelište za pikado: iz njega možete uzeti tri granate za samostrel. Lijevo od strelišta biće slijepa ulica. U stvari, na dnu se nalazi dugme koje možete pritisnuti da otvorite prolaz. Na tajnom mjestu će biti puno municije, ključ, pa čak i ZAKON. Popnite se na drugi sprat i otključajte vrata spavaće sobe. Ima smisla razbiti sve tri kutije ako imate zalihu master ključeva: u jednoj ćete naći pikado, u drugoj - multitool i bateriju, au trećoj - LAM. Napustite spavaću sobu i ukucajte kod (5914) na kompjuteru na vratima. Vrata će se otvoriti i bićete odvedeni na mini aerodrom. Kupite robu od mehaničara u svijetlom kombinezonu i idite uz rampu u avion. Spustite se u podrum, gdje ćete pronaći kanister s vakcinom. Unesite kod 9905 u mehanizam sa posebnim kanisterom sposobnosti da ga primite. Zatim se vratite na glavni sprat aviona i otvorite dvostruko zaključana vrata. Razgovarajte sa Lebedevim, vođom NFS-a, i pripremite svoje oružje. Agent Anna će se sada pojaviti i zahtijevati da se vaš sagovornik uništi. Možete ubiti Lebedeva (Ana će biti sretna) ili učiniti ništa osim razgovarati s vođom terorista (tada će Ana sama upucati malog čovjeka). Treća opcija je najzanimljivija: uništite Anu vlastitim rukama i normalno komunicirajte s Lebedevim. Licem u lice, da tako kažem.

Izađite avionom iz zatvorenog hangara. Usput ste već nailazili na ugaone kule, na čijim vratima je visila špijunka i par automatskih topova. Dakle, u najbližem takvom tornju nalazi se par višenamenskih alata. Idi u Kuću za čamce, biće municije u tornju sjeverno od nje. Hodajte duž zida prema heliodrom: u sljedećoj kuli nalazi se GEP top. Pa, u posljednjoj kuli postoji poboljšanje za oružje. Inače, na jugoistoku heliodroma nalazi se skladište sa oštećenom električnom opremom. Ovdje možete pronaći municiju, EMP granatu i nadogradnju oružja za dodatnu municiju. Vratite se na heliodrom i odletite nazad u bazu. Razgovarajte sa svima i sakupite sve stvari. Ne zaboravite podesiti posebnu sposobnost u medicinskom odjelu. Razgovaraj sa šefom i idi do helikoptera.

DRUGA STRANA

Četvrta misija: bivši prijatelji i novi saveznici

Nalazite se u području već poznatom iz druge misije. Zbog toga će biti lakše navigirati. Dakle, spusti se s krova na drugi sprat i popni se kroz prozor u bratovu sobu. Ne zaboravite otići na tajno mjesto i nabaviti kanister za nadogradnju posebnih sposobnosti. Zatim se spustite na prvi sprat i razgovarajte sa vlasnikom hotela. Čim zatraži da pozajmi pištolj, pristani. Sačekaj pola minute i gangster će doći. Ubijte ga šokerom ili hicem u glavu i uzmite oružje od leša. Izađite na ulicu, a zatim idite do ulaza u metro. Posjetite Smugglera: od njega možete kupiti nekoliko nadogradnji oružja i gorivo za bacač plamena. Možete se popeti u kanalizaciju, čiji se ulaz nalazi ne samo u metrou, već i pored stepenica koje vode do kuće vašeg brata. Ne samo da ćete dobiti 60 bodova, već ćete pronaći i municiju za svoju snajpersku pušku. Tačno nasuprot ulaza u metro, sada se otvorila kapija koja vodi do sledećeg dela prostora. Idite naprijed i uđite u veliko skladište. Popnite se na treći sprat i pronađite sobu sa kompjuterom. Da biste očistili susjednu prostoriju od otrovnog plina, morate pronaći dugme na zidu u ovoj prostoriji i pritisnuti ga da uključite ventilaciju. U sobi očišćenoj od otrova pronađite kompjuter i hakirajte ga. Otvorite vrata i isključite špijunku. Spustite se na prvi sprat i nedaleko od stepenica, blizu zaključane kapije, vidjet ćete otvor otvoren vašim trudom. Idi dole. Hakirajte vrata s vaše lijeve strane ili ih raznesite oružjem/LAM-om. U sljedećoj sobi lijevo hakirajte kompjuter i otvorite sva vrata, isključivši špijunke.

U susednoj prostoriji su tri kutije sa TNT eksplozivom. Iza jednih od troja vrata (ona koja ne vode na sjever) nalazit će se hodnik sa puškama i laserskim zrakama. Savjetujem vam da uzmete kutiju eksploziva, stavite je pored najbližih greda i detonirate je izdaleka. Ponovite postupak za drugi red greda koristeći drugu TNT kutiju iz najbliže prostorije. U susjednoj prostoriji samo uzmite jednu kutiju eksploziva od nekoliko u kutu i odnesite je u sobu sa zaključanim vratima i ormarom sa stvarima. Postavite kutiju između vrata (vode iz tamnice) i ormara i dignite je u vazduh. Uzmite sve predmete iz kutije i pročitajte poruku unutra i na njoj. Vratite se u sobu s nekoliko sanduka TNT-a i detonirajte jednu od njih pored bureta otrovnih plinova i zaključanih vrata. Nakon što se otrovni zeleni oblak razbistri, uzmite predmete i napustite tamnicu.

Ponovo uđite u skladište i penjite se od kata do kata dok ne dođete do krova. Evo idite u zgradu i hakirajte kompjuter na stolu. Kliknite na četiri opcije za redom i vrata sljedeće sobe će se otvoriti. Hakirajte drugi računar koji tamo stoji i „prenesite poruku“. Vaši saveznici, UNATCO vojnici, počet će vas napadati! Tiho ubijte nekoliko neprijatelja u blizini, ali ne napuštajte krov. Idite na njegovu sjevernu stranu i skočite dolje na krov ispod, uključivši poboljšanje brzine (ako ga imate). Pažljivo izvadite par vojnika ispod i skočite dolje na drugi krov ispod. Tiho siđi niz stepenice na zemlju. Pažljivo napustite područje i idite do hotela Ton. Idi na drugi sprat i poseti brata. Nakon razgovora počeće juriš na ceo hotel. Na izlazu iz sobe bacite gasnu bombu i uništite tri „ljudi u crnom“ i vojnike. Ubijte snajperistu blizu balkona i bacite (ne naginjite se, bacite sjedeći!) još tri gasne bombe. Popnite se i pucajte u vojnike ispod sa balkona. Najbolje opcije za to su snajper i tihi pištolj. Nakon uništenja, priđite bratu koji stoji pored stepenica i gledajte kako nestaje. Bježite iz hotela i dozvolite da vas ubije prvi vojnik na kojeg naiđete.

Peta misija: bijeg iz zatvora

Nalazite se u ćeliji u tajnom poduhvatu tajne organizacije Majesty 12. Nakon što Anna stigne (ako je još živa), pojavit će se poruka izvjesnog Dedalusa, koji će otvoriti vrata ćelije kako bi heroj mogao da se uvuče ispod nje. . Desno će biti sto iza kojeg će sjediti stražar. Sakrij se iza kutije, uzmi štap iz nje i gledaj kako stražar ide negdje. Razbijte kutiju (unutra je šoker) i brzo trčite prema neprijatelju. Omamite ga i odmah se vratite kameri prije nego što vas top napuni olovom. Unesite kod u kompjutere u obe ćelije (4679). Ozdravite od medicinskog robota, uzmite dva glavna ključa i laser za jednokratnu upotrebu iz tijela. U drugoj ćeliji, zatvorenik je živ i može vam se čak pridružiti. Savjetujem vam da mu naredite da ostane, jer od njega u borbi neće biti pomoći.

Istrčite iz sobe i idite na jug hodnikom (prema skladištu-oružarnici). Na sjeveru će, inače, biti komandno mjesto (Command Center). Dakle, naći ćete se u hodniku sa nekoliko kutija i gornjim slojem, po kojem patrolira snajperski vojnik. Savjetujem vam da se sakrijete iza kutija i šokerom omamite vojnika koji patrolira na prvom spratu. Učinite to diskretno i sakrijte tijelo. Krećite se duž zida sa desne strane i uzmite višenamenski alat iz jedne od fioka. Nakon što prođete prostoriju sa sjevera na jug, izaći ćete u hodnik sa stepenicama. Njime patroliraju dva borbena robota, s kojima je bolje ne petljati. Sa stepenica idite pravo i na lijevoj strani ćete vidjeti vrata koja treba otvoriti hakiranjem računara. Brzo ubijte vojnika unutra i odmah se popnite na drugi sprat. Isključite kameru koristeći kompjuter na zidu i sakupite sve stvari. Lozinka za kontejner sa plazma puškom je 5239. Sami odlučite da li vam takva mašina treba ili ne. Idite dole na prvi sprat, tamo takođe sakupite sve, sve, sve stvari. Nakon hakovanja računara, onemogućite oba robotska štitnika spolja.

Napustite skladište i trčite na sjever, kroz prostoriju sa gornjim slojem i do ulaza u odjeljak sa zatvorskim ćelijama. Odavde idite na sjever do komandnog mjesta. Pokušajte brzo (ili polako, ali tiho) eliminirati sve čuvare i pse. Unutra hakirajte računar da biste onemogućili sve kamere špijunki. Krenite prema laboratorijama, ulaz u njih se nalazi odmah pored izlaza u zatvorski odeljak. Doktor koji vam izađe u susret reći će vam novu šifru - 0199. Hodajte malo naprijed, a lijevo će biti laboratorija sa ćelijama. Pažljivo skinite dva čuvara i pokušajte omamiti agenta. U sobi hakirajte računar i koristite opcije. Nakon što izađete iz računara, pritisnite dugme sa leve strane vrata što je brže moguće. Ona će zatvoriti kaveze s gušterima koji pljuju kiselinu. Ako bilo koja od ovih malih životinja izađe, uništite je. Zatim uzmite novu specijalnu sposobnost iz kontejnera i odmah je instalirajte na medicinskog robota. Napustite laboratoriju (ne zaboravite uzeti dvije slike sa stolova) i idite u sljedeći medicinski odjeljak. Tamo ćete morati da se nosite sa još nekoliko neprijateljskih mitraljezaca. Ne zaboravite neutralizirati i sekretaricu. Unesite kod (0199) i razgovarajte sa svojim bratom. Ili pogledajte tijelo ako ga niste mogli spasiti. Izađite do komandnog mjesta i pronađite vrata koja vode dalje na sjever. Unesite kod primljen od Daedala (1125) i bit ćete odvedeni u bazu UNATCO. Zatim pregledajte sve prostorije. U medicinskoj sobi uzmite novu specijalnu sposobnost i odmah je instalirajte. Apsolutno sve artikle možete preuzeti od upravitelja skladišta. Zatim razgovarajte sa hakerom, on će vam dati ključ od vrata ako ste već ubili Anu. Ako ne, onda ćete to morati učiniti. Možete je ubiti oružjem ili možete izgovoriti šifru. Sastoji se iz dva dijela: prvi je u Anninom kompjuteru, a drugi je kod šefa Manderlyja. Kupite par granata od administratora Shanon ako imate financije. Ipak, savjetovao bih da ne bacate novac na njih, preskupi su. Neutralizirajte šefa i napustite bazu. Uskočite u helikopter i idite na putovanje.

Šesta misija: Kina

Nalazite se u neprijateljskoj helikopterskoj bazi. Idite pravo, odnosno na jug i u podu u blizini zaključane kapije naći ćete otvor za ventilaciju. Otvori i popni se unutra. Skrenite odmah na zapad, iza ugla i opet na zapad čim vidite prolaz s lijeve strane. Pozovite broj 99871 na svom računaru ili ga hakirajte pomoću višenamenskog alata. Istrčite iz tunela na površinu. Sada se možete popeti na krov baze koristeći dugačke drvene ljestve da uništite dva vojnika, od kojih jedan ima GEP pištolj. Međutim, ako vam ne treba, onda je bolje da ne posjećujete krov. Dakle, pronađite prolaz na strani koja vodi do željeznih stepenica. Ako idete gore, doći ćete do Kontrole leta, ali za sada idite dolje. Zahvaljujući otrovnom gasu, pet od šest neprijateljskih pešaka je mrtvo. Završite dnevni i pretražite sobe. Biće plinska granata u zaključanoj fioci blizu kuhinje. Na drugom nivou, sa ormarićima, naći ćete i korisne stvari. Otvorite prvu kutiju sa stepenica i razbijte treću kutiju dok idete. Na ovaj način ćete pronaći ključeve koji su vam potrebni. Idite sada na Kontrolu leta. Otključajte vrata lijevo od ulaza i pritisnite dugme s oznakom Weapons Lock. Spustite se do helikoptera i gledajte kako raketom izbacuje vrata. Savjetujem vam da bacite granatu na jednog od Scramble robota, provučete se kroz ostatke vrata i brzo uđete u lift prije nego što vas pištolj ubije. Lift će vas odvesti do Kineske ulice.

Dakle, sa vaše desne strane (istočno) je policijska stanica. Prije nego uđete u nju, razbijte kutije u mračnoj otvorenoj zgradi blizu njenog zida i pronađite pokretnu ploču na dnu zida. Ona će vas odvesti u sobu s nekim korisnim stvarima i dati vam lozinku (911) za ulazak u policijsku stanicu. Unesite kod i odmah omamite prvog policajca. Idite u sljedeću sobu i pozabavite se drugom. Pokupite sve svoje stvari, a zatim unesite šifru (87342) u kompjuter da otvorite otvor na podu. Idite dole, zgrabite sve i pročitajte informacije. Izađite na površinu i shvatite situaciju. Ako krenete na sjever, naći ćete Lucky Monkey Bar i VersaLife Lab. Ako idete na zapad, doći ćete do Tonnochi Roada. Idite na istok kako biste pronašli bazu klana Light Path i stražara na ulazu za razgovor. Ispostavilo se da morate pronaći jednu glumicu (Maggie Chow), koja je povezana s nestankom legendarnog mača. Ako idete dalje na istok, naći ćete Canal Road. Krenite prema Tonnochi Roadu, prolazeći usput područje plovnih puteva. U njemu možete pronaći ribara i naučiti vrijedne informacije, ili možete pronaći stari brod na kojem će određena djevojka prodati čak tri nadogradnje za oružje za mizerne kredite. Dakle, u oblasti Tonnochi Road, jedina atrakcija je luksuzni hotel, gdje se nastanila tražena glumica. Tačno nasuprot ulaza u hotel nalazit će se malo skriveno dizalo kojim se možete popeti do stepenica koje vode na krov. Usput ćete naići na zaključana vrata - ovo je stan crnog pilota helikoptera. Na samom krovu možete nabaviti snajpersku pušku i granate za nju.

Dođi u hotel. Postoji nekoliko opcija da posjetite glumicu. Najlakše je samo uzeti lift i otići gore. Najrizičnije je hakovati lokalni računar. Možete ga koristiti da otvorite kapiju iza hotela. Iza kapije će se nalaziti stepenište do lifta, koje se može popeti ako na računaru pozovete kod 1709. Razbijanjem stakla na krovu možete upasti u glumičinu sobu (usput, alarm će se odmah oglasiti odlazi!). Treća metoda je najsofisticiranija. Unesite kod 3444 u kompjuter kod drugog lifta, popnite se na mračni i uništeni sprat. Odatle razbijte kapiju i neutralizirajte crvene zrake. Dakle, ako dignete uzbunu u glumičinoj sobi, tajni prolaz će se odmah otvoriti i nekoliko pešaka će istrčati. Jedan od njih će imati plazma pušku! Nakon što ih prekinete, uđite unutra i hakirajte kompjuter u sobi legendarnim mačem da uzmete ovaj artefakt za sebe. Idite u Lucky Monkey bar. Unutar njega idite hodnikom do diskoteke. Usput ćete, inače, vidjeti trgovinu zatvorenu staklom. U diskoteci se popnite na drugi sprat i iza šanka pronađite prolaz u zidu. Razgovarajte s vođom klana Crvene strijele. Čim se razgovor s njim završi, klub će biti napadnut od strane neprijateljskih specijalaca. Banditi će se obračunati s njim bez tebe. Međutim, jednog komandosa u hodniku najbolje je namamiti saveznicima. Tokom vatrenog okršaja staklo se može razbiti. Prodavnica da tamo dobijem nekoliko stotina kredita. Najvjerovatnije će u ovom slučaju biti potrebno ubiti policiju u blizini.

Vratite se na ulicu i razgovarajte sa čuvarom u podnožju klana Light Path. Daće lozinku za vrata pored sebe (1997). Uđite u njega, uđite unutra i u velikoj prostoriji na zidu unesite lozinku u lokalni kompjuter. Otvoriće se prolaz do sljedećeg dijela razbojničke jazbine. Kliknite na dugme na zidu sa leve strane i upoznajte željenog čoveka po imenu Tracer Tong. Nakon razgovora idite pravo pa lijevo u veliku prostoriju. Stanite u centar, u krug i gledajte operaciju. Nakon toga ponovo razgovarajte sa Tracerom i počnite pretraživati ​​sobe u blizini.Naći ćete medicinski dio, kao i sobu sa oružjem, u kojoj ćete naći granate za jurišnu pušku. Nakon što očistite sobe od nepotrebnih stvari, napustite Ne zaboravite uzeti ključ od pilota apartmana.

Idite u sjedište Versalifea i unesite kod 06288 za prolaz. Popnite se na treći sprat i pronađite čovjeka u jakni. On će vam obećati da će vam dati važnu lozinku za 2000 kredita. Ako hoćeš, onda plati. Druga opcija da saznate kod je da hakujete računar i jednostavno napravite sebi lažnu propusnicu. Treća opcija je tiho eliminirati tipa (napraviti ga nečujnim oružjem i bez svjedoka!) i razgovarati sa usamljenim programerom na trećem spratu. Kao zahvalu, dobićete 150 poena i istu lozinku (6512). Unesite ga u kompjuter na liftu, koji je takođe na trećem spratu, i možete ga voziti. Naći ćete se u dvorani sa ogromnom rukom - simbolom Majestic 12. Iza njega će biti dva prolaza. Idite do onog s lijeve strane i istražite ga. Ako počnete da kradete brave, moraćete da se borite sa čuvarima. Pregledavši sve što možete, zapravo otkrivate da se kroz ventilacijski kanal iz WC-a može ući u čitavu mrežu šahtova i prolaza. Međutim, ovo nije za svakoga. Vratite se u hodnik sa rukom i sada prođite kroz druga vrata. Popnite se na gornji kat i tamo uzmite ključ. Takođe hakirajte kompjuter da isključite kamere i otvorite podni otvor u hodniku ogromnom rukom. Idi dole. Tu se nalaze tri oblasti: prva laboratorija sadrži potreban disk, druga je sala sa eksperimentalnim stvorenjima, a treća laboratorija sadrži kanistere sa posebnim sposobnostima. Na putu od prvog laboratorija naići ćete i na kasarne sa nekoliko vojnika, ali one nemaju ništa posebno vrijedno.

Hakirajte kompjuter u trećoj laboratoriji i otključajte sva vrata, isključujući zračenje. Uzmite posebne sposobnosti i odmah ih instalirajte. U drugom laboratoriju možete uzeti ključ i njime odmah otključati guštere koji pljuju kiselinu. Ova stvorenja mogu sama skinuti nekoliko čuvara. Dakle, idite u prvi laboratorij, hakirajte kompjuter tamo i dobijete tražene informacije. Brzo se vratite rukom u hodnik, gdje ubijate neprijatelje ili bježite od njih do lifta. Idite liftom i požurite do izlaza. Na ulici, idite do Tracer Tonga, iscjelite se tamo i poslušajte upute da odete do hrama dva koraka od njegove baze. Nakon razgovora dvojice vođa iz Tonga, ispada da morate pronaći poseban virus iz ista Versalife korporacija. Idite na Canal Road, otvorite tamo vrata koristeći šifru 55655 i uzmite višenamenski alat i bacač plamena. Skočite kroz rupu da se nađete u ribnjaku. Izađite kroz cijevi u rupu i pročitajte informacije o lozinki (768). Idi dole i levo. Doći će poruka od Daedalus-a sa sljedećim zadatkom: uništiti reaktor specijalne mašine koristeći lozinku 525. Uvući se u rupu s desne strane i u sobu uneti šifru 768 u kompjuter. Otvoriće se vrata crvenog tunela. Dođite do kraja i pritisnite dugme. Staklena staza će se podići, omogućavajući vam da krenete dalje.

Nađi kompjuter, hakuj ga. Nakon što isključite elektroniku, istovremeno podignite staklenu stazu. Ispod će se nalaziti ljestve do sljedećeg područja. Onemogućite plave lasere bilo hakiranjem računara ili upotrebom EMP granate. Također možete pametno koristiti dvije kutije, ali ovo nije za svakoga. Hakirajte računar (ili unesite login: mchow password: Damocles), preuzmite virus i otvorite vrata mehanizma. Uđite u tunel sa strane i spustite se niz stepenice. Spustite se jedan sprat, do kanistera sa posebnim sposobnostima. Idi dole i leči medicinski robot. Kada se nađete na mehanizmu na samom dnu, sama glumica će vam istrčati u susret. Ako je nisi ranije ubio, naravno. Dokažite joj da je običan pištolj mnogo opasniji od najboljeg mača i pronađite kompjuter u blizini. Unesite kod 525. Počeće šarene eksplozije, dok traju, brzo skočite u prolaz ispod, tačnije ispod mehanizma. Iz otrovne tečnosti brzo skočite u bunar sa čistom vodom. Plivajte kroz tunel, uzmite samostrel sa paralizirajućim strelicama od mrtvog plivača. Stavite mutanta da spava s njima i pratite stazu dalje. Naći ćete se na već poznatom mjestu. Spustite se na kopno i posjetite pilotov stan na Tonnochi Roadu. Uzmi municiju i idi do Tracer Tong. Nakon razgovora s njim (ako je tvoj brat živ, onda ćeš i njega vidjeti!) idi do Svježi zrak i uđi u crni helikopter.

Sedma misija: Zbogom New Yorku

Pažljivo! Ulicama patroliraju pojačani odredi policije i UNATCO vojnika, pa pokušajte da ih ubijete tiho, ili još bolje, nemojte se uopće uključiti u bitku. Idite niz požarne stepenice sa krova zgrade do bratovog stana. Tamo, uzmite stvari sa tajnog mjesta i izađite kroz prozor nazad na ulicu. Idite dole i prođite kroz vrata koja vode do taverne Underworld. Unutra, razgovarajte sa Harley doušnikom. Nakon komunikacije sa ovom temom, započnite razgovor sa vojnikom za šankom. Obećajte mu da će saznati što se događa u pomorskoj vojnoj bazi odabirom prvog odgovora. Izađite kroz vrata kroz koja ste ušli. Vidjet ćete da se u blizini nalazi besplatna klinika. Možete ući tamo i ubiti špijunskog reportera, ali to nije neophodno. Idite u skladište, Osgood and Sons Imports, kroz koje ste stigli do reaktora. Pronađite čovjeka Stantona Dowda u uglu ove spaljene zgrade i razgovarajte s njim. Zatim postoje opcije. Ako odete u Smuggler, najvjerovatnije ćete se morati poprilično boriti. Dobro će doći ili teška artiljerija ili strpljenje i snajperska puška. Možete koristiti sposobnost nevidljivosti. Pokušajte da se ne borite sa trupama Majesty 12. Kreću se u gomili i nema šta da im se uzme kao trofej. U Smuggleru ćete pronaći pet LAM-ova po cijeni od 3.500 kredita. Ako imate novca, onda ga kupite. Međutim, odlazak kod dilera je rizičan. U svakom slučaju, vratite se na krov zgrade i odletite.

Osma misija: Pomorska baza

Pilot će vas ostaviti na pustom području i reći vam da se u blizini nalazi rešetka koja će vas dovesti do ulaza u bazu. Dalje, ako ste razgovarali sa vojnikom u Underworld Baru u prethodnoj misiji, onda će vam vojnici na kapiji dati ključ i mirno vas pustiti da prođete. U suprotnom ćete ih morati ubiti. Ili napravite ljestve od kanti za smeće u blizini ograde i popnite se preko njih. Ili pronađite ulaz u sistem šahtova ispod kapije. Na teritoriji baze lokalni čuvari neće biti baš prijateljski raspoloženi, odmah otvaraju vatru kada se pojavite. Odmah otvorite vrata dva kamiona s desne strane i uzmite municiju i pribor za prvu pomoć. U blizini se nalazi ulaz u magacin, pored kojeg se šeta vojnik sa LAM granatom. Ubijte ga tiho i uzmite opasnu igračku. Po ulasku u skladište, odmah skrenite u sobu s lijeve strane i tamo podignite ključ. Hakirajte vrata i uzmite drugi ključ. Konačno, hakirajte računare i isključite "oči". Napustite sobu i odmah se popnite stepenicama. Razbijte kutije i uzmite patrone iz njih. Otvorite obližnja vrata ključem i nokautirajte stražara na mostu. Naći ćete se u drugom skladištu. Skočite dole i pažljivo (bez privlačenja pažnje robota!) krenite prema prostoriji pored kapije. Unutra, idite uz stepenice i uzmite predmete. ZAKON će vam biti od velike koristi. Vratite se dole i pritisnite sva dugmad: oni će otključati tri bunkera u blizini. Uđite u obližnji bunker sa nekoliko TNT kutija. Mogu se postaviti u centar skladišta. U najudaljenijem bunkeru će biti robot, uništite ga bacačem granata. Još jedan robot će doći iz kapije; može se ubiti TNT eksplozijom ili sabot čaurama. Sakupite sadržaj bunkera i izađite na svjež zrak. Vidjet ćete dvije male zgrade. Unesite onaj sa desne strane unosom koda 2249 ili razbijanjem prozora. Unutra, sakupite svoje stvari i napunite svoju bioenergiju. Upotrijebite ključ da otvorite vrata druge zgrade i unutra ćete pronaći ključ i časopis čija će slika biti unesena u vaš kompjuter.

Izađite u skladište sa bunkerima i skočite na njihove krovove i popnite se gore. Skočite dole do buradi i stavite još buradi na zaključana vrata. Napravite malo buke i pojavit će se veliki robot. U ovom trenutku, eksplodirajte cijevi sa sigurne udaljenosti. Prošećite van i vidjet ćete direktno ulaz u marinski terminal. Unesite lozinku 0909 u svoj računar i prijavite se. Prođite pored tuš kabine s lijeve strane i vojnika stražara da dođete do dokova i divovskog super teretnog broda. Hakirajte kompjuter na podignutoj rampi i on će se spustiti. Možete skočiti u vodu i plivati ​​oko broda s druge strane da se popnete na njega, ali to je nezgodno. Dakle, kada ste na brodu, odmah koristite stepenice koje vode gore. Tako ćete se naći unutra, u kabinama. Ubijte mornare pištoljima i istražite prostorije. Uzmi bocu ambrozije i pronađi sef sa posebnim spremnikom za poboljšanje sposobnosti. Nakon pretraživanja drugih mjesta, idite uz stepenice. Na vratima su tri sobe sa nazivima: bolnica, elektronika, oružarnica. Budite prvi koji će posjetiti ambulantu, odnosno ambulantu. Uzmi ključ tamo, pronađi šifru 9753 do inženjerskog mosta i ozdravi. Otvorite ventilacioni otvor u prostoriji i puzite pravo duž njega. Naći ćete se u prostoriji s elektronikom. Vratite bioenergiju i saznajte šifru 83353. Ostaje samo da posetite oružarnicu tako što ćete u kompjuter na vratima uneti šifru 71324. Zgrabite sve vredno i izađite. Popnite se na drugi kat da pronađete kapetanovu odaju. Pronađite još jedan ključ za donji špil i uzmite više od dvije hiljade kredita. Vratite se dole do kraja i otvorite vrata ključem.

Naći ćete se u velikoj sali sa mnogo lula i kutija. Ispod stepenica je postolje tri mitraljeza. Preporučljivo je da ih ubijete bacanjem gasne bombe ili nečeg ozbiljnog. U sjeverozapadnom uglu, u blizini gomile cijevi, nalazi se prvi otvor (trostruki zavareni šav), koji treba raznijeti LAM-om ili, na primjer, eksplozivnim patronama iz jurišne puške. U sredini hodnika unesite šifru 9753 u kompjuter da spustite most. Popnite se stepenicama i prijeđite mostom u sobu. Razbijte staklo i pratite cijevi do jugozapadnog ugla hodnika. Tamo se popnite na kutije i bacite LAM na vrh do drugog otvora. Dakle, morate raznijeti još tri slična vrata. Zatim prođite kroz stub mrtvih mitraljezaca i pratite tunel na istok i sjever dok opet ne skrene na istok. Ovdje ćete naći tehničara i robota. Uzmi višenamenski alat i ključ u blizini. Uđite u sobu sa električnim pražnjenjem, a desno od vrata uništite ludog robota pauka koji čuva prvi panel koji treba hakirati. Podignite ventilacijsku mrežicu na podu u blizini i pratite rupu dok ne naiđete na laser. Ako se dodirne, otkriće se još jedan robot pauk. Iza lasera će se nalaziti drugi panel koji treba hakovati. Popnite se napolje i vidite da je struja isključena. Nađite otvor u sobi, na desnom zidu, i raznesite ga. Zatim se popnite stepenicama do željeznog nivoa i otvorite vrata tako što ćete na kompjuteru upisati šifru 83353. Potrebna su vam vrata koja se nalaze na suprotnoj strani od ulaza u prostoriju u kojoj ste isključili struju.

Idite niz stepenice do heliodroma. Pažljivo dokrajčite čuvare, a jedan od njih će imati ključ od ormarića koji se nalaze unutar zgrade u blizini. U uglu lijevo od ulaza nalazit će se pretposljednji, četvrti otvor koji treba dignuti u zrak. Napustite područje i vratite se na željezni nivo u sobi sa strujom da ovaj put prođete kroz druga vrata. Idite na jug, a zatim na istok i doći ćete do prostorije u kojoj rade turbine. Ubijte stražare i pronađite dugme pored računara. Hakirajte kompjuter i „uključite struju“ na brodu. Skočite na jednu od turbina, a zatim na drugu, da pokušate skočiti na platformu sa medicinskom kutijom. Ovo je tajno područje sa nekoliko korisnih stvari. Pored patrona, naći ćete i kanister sa posebnim sposobnostima (već ga imate) i GEP pištolj. Vratite se u sobu sa klipovima i raznesite zadnji otvor. Počeće serija eksplozija, ostavite brod onako kako ste na njemu došli. Kad ste na dokovima, idite u njihov zapadni dio. Popnite se uz stepenice u blizini i pratite do sobe sa kompjuterom. Hakirajte ga i prođite kroz vrata, koja će dovesti do blistavog tunela sa strujom i dva robota pauka. Nakon što ih ubijete granatama Sabot sačmarice, otvorite vrata na suprotnoj strani da pronađete još nekoliko robota. Popnite se uz stepenice i popnite se u rupu. Udarite u rešetku ili pucajte iz samostrela da stignete do helikoptera. Odletjet ćete u New York, odnosno na groblje ovog slavnog grada. Pritisnite dugme na kapiji i čuvar će izaći. Dovršite ga i pronađite kriptu lijevo od kapije. Unutra razgovarajte sa malim čovjekom i ponesite sve korisne stvari iz grobnica u blizini. U zaključanom sefu pored jednog od njih će se nalaziti kanister za poboljšanje posebnih sposobnosti. Izađite na svjež zrak i uništite nekoliko vojnika. Trčite do kuće čuvara groblja i bacite granatu u prvu sobu, čime police za knjige. Trčite van i brzo uđite u helikopter prije nego što vas upucaju novi neprijatelji koji su se upravo pojavili.

Deveta misija: potraga u Parizu

(Napomena: Lokalna policija vas neće napasti sve dok pred njima ne učinite nešto nezakonito, kao što je provala na vrata. Savjetujem vam da ih omamite tiho i jednog po jednog.)

Vaš prvi zadatak je da se spustite na zemlju. To se može dogoditi na dva načina. Prvo: možete koristiti lift unošenjem lozinke 4003. Drugo: samo skačite duž nivoa praznog okna lifta dok ne vidite prolaz u zidu. Popnite se stepenicama i upoznajte stranu ženu. Ona će vam reći lozinku do kanalizacijskih vrata: 0001. Od vas se traži da joj pomognete da se nosi s mutantima: pojavit će se dodatni zadatak da ubije četiri guštera. Pretražite police u ženskoj sobi da pronađete bateriju, a zatim idite dolje dok ne dođete do vrata kanalizacije. Uzmite Hazmat odijelo u blizini i unesite šifru 0001. Odijelo će vam dobro doći, jer će iza vrata početi područje jakog zračenja. Koristite specijalnu sposobnost regeneracije ili zaštitu životne sredine, ako je dostupna. Trčite duž lijevog zida i skrenite u prolaz. Ovdje je već sigurno: napunite bioenergiju i spustite se niz stepenice u kanalizaciju. Ubijte četiri guštera koji nisu daleko jedan od drugog i vratite se ženi. Obavijestite je o svojoj pobjedi i vratite se u kanalizaciju. Dođite do leševa guštera i sada idite do kraja. Popnite se stepenicama i otvorite otvor iznad glave.

Pažljivo pogledajte okolo. Tri komandosa patroliraju ulicom: pokušajte da ih skinete ili se spremite da se sakrijete iza kutija i buradi. Više sam volio da tiho ubijam sve snajperskim metkom u potiljak. Ako se borite otvoreno, onda uključite sistem agresivne odbrane, jer neprijatelji koriste ne samo mitraljeze, već i GEP topove. Uzmi ključ od katakombi od jednog od mrtvih komandosa. Vrata su im u sjeveroistočnom uglu. Otvori ključem, ali ne ulazi. Nađite zgradu broj 14 na jugozapadu i uđite unutra. On potkrovlje hakirajte ormar i uzmite dragocjenosti. Uzmite i bateriju sa police. Hakirajte računar i isključite sve otvaranjem vrata. Idi dole i pokupi stvari u podrumu. Napunite svoju bioenergiju i prihvatite ZAKON. Izađite i spustite se u metro čiji je ulaz na obližnjoj ulici. Razgovarajte s trgovcem oružjem lijevo od ulaza i idite dalje. Uništite robota pogotkom LAW da biste dokrajčili žive čuvare. Pažljivo! Jedan će imati LAM, a drugi će imati bacač plamena. Izliječite se od medicinskog robota i skupljajte zalihe. Vratite se trgovcu i kupite nadogradnju oružja, koja košta tri puta manje nego prije. Takođe možete kupiti LAM. Inače, nešto novca možete podići sa bankomata unosom 2221969 i lozinkom dullbill.

Izađite iz zgrade metroa, a nasuprot će biti ulaz u katakombe. Uzmite kartu tamnice iz sobe blizu stepenica. Prilično je precizan, pa ga gledajte često da biste se bolje snašli. Dakle, siđite niz stepenice i trčite naprijed dok ne budete upozoreni na neprijateljske vojnike. Razoružajte gasnu bombu na zidu blizu prolaza i dokrajčite trojicu vojnika koji patroliraju područjem. Nastavite niz hodnik i ponovo ćete dobiti glasovnu poruku (pazi, bacač plamena!). Zatim dovršite komandosa i nađite se kod zida sa glavnim ključem. Kliknite na ciglu koja viri iz zida na kojoj je ležao ovaj glavni ključ. Zatim kliknite na ciglu na zidu lijevo. Nakon što uđete u tajno područje, razgovarajte sa vođom organizacije Silueta. On će vam dati ključ i zamoliti vas da spasite njegova dva druga koja se nalaze u bunkeru broj tri. Napustite prostor bunkera i otvorite vrata ključem. Idi naprijed, ubij komandosa i pogledaj u bunker broj dva. Od beskućnika možete kupiti komplet prve pomoći ili strelice za spavanje. Zatim idite na sam sjever, tamo razbijte kutije sa municijom i deaktivirajte eksploziv na zidu u blizini. Prolaz severnije je zatvoren... Vratite se malo nazad i idite na zapad, do bunkera broj tri. Često gledajte kartu. Kada stignete do bunkera, nokautirajte prvog patrola koji pokupi svoj LAM. Zatim ćete pronaći crvene laserske zrake, okrenuti se za 180 stepeni i popeti se uz stepenice. Raznijeti željeznu mrežu - robot će popraviti mehanizam strujom. Vratite bioenergiju i skupljajte stvari. Uzmi jednu TNT kutiju i odnesi je niz stepenice nazad do greda. Postavite kutiju i raznesite je da uništite i lasere. Idite dalje i nađite se u samom bunkeru. Ubijte komandosa, a zatim (ako je vještina oružja razvijena kod majstora) upotrijebite snajper da uništite kameru. Uništite vojnike, a preživjeli će potrčati do alarmne ploče. U ovom trenutku ubijte ih hicem u glavu. Zatim otvorite vrata samog bunkera i oba zatvorenika će istrčati. Uđete u salu sa kolonama da uništite tamošnjeg agenta, ženu u crnom. Uzmi snajpersku pušku i ključ od kanalizacije sa njenog stola. Izađite iz bunkera i vratite se u poglavlje Silueta. Nakon razgovora s njim, vratite se u bunker tri, ali sada ne skrećete prema njemu, već idite dalje na zapad, otvorite vrata i pratite tunele.

Popnite se kroz otključani otvor u blizini i trčite do najbližeg mračnog ugla na jugu. Odatle istražite područje. Uključite nevidljivost i trčite u kabinu na sjeveru. Odatle izvadite komandosa snajperom i pucajte na stražare kada se pojave na ulazu. Nakon bitke hakirajte kompjuter i isključite robote. Eliminišite još jednog komandosa i ostatke čuvara. Idite na jug duž istočnog zida. Desno će biti uličica sa usamljenim prolaznikom. Razgovarajte s njim i primijetite vrata u blizini. Vodi do Kluba. Nemojte još ići tamo, nego idite južnije. Popnite se kosom stazom u stan i uzmite kreditne kartice na drugom spratu. Izađite van i ako idete južnije, s lijeve strane će biti zeleno osvijetljena vrata. Hakirajte ga (omamite policajca!) i unutra ćete pronaći čitavu kutiju oružja, zajedno sa nadogradnjom i plazma puškom. Odmah pored će biti hotel. Na prvom spratu pronađite razbojnika sa telohraniteljem i pristanite da opljačkate pekaru. Na drugom spratu uzmite ključ iz kante za smeće i otvorite jednu od soba. Pronaći ćete bateriju i kreditnu karticu. Izađite i idite na zapad, tamo ćete naći pekaru. Razbijte staklo ako se ne plašite alarma i otvorite ventilacioni panel. Naći ćete korisne stvari i šest komada lijeka. Odvedite ih do bandita u hotel da dobijete 300 kredita. Pored pekare je prodavnica, razvalite vrata i nađite bankomat. Unesite sljedeće kodove da dobijete novac. Broj u zagradama je broj kredita na računu. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Vratite se do ulaza u klub koji se nalazi pored hotela. Raznesite vrata i pronađite vrata sa kompjuterom unutra. Ovo je skladište, da biste došli do njega unesite šifru 1966. Razgovarajte sa javnošću u klubu. Kupite baterije od čoveka koji sedi u uglu po 250 komada. Nabavite ih zalihama. Zatim idite na drugi sprat i razgovarajte sa mladom devojkom koja sedi za stolom. Izađite na ulicu na isti način na koji ste ušli u klub. Ponovo razgovaraj sa ženom i uđi u helikopter.

Naći ćete se u ogromnoj vili. Zaobiđite ga i sa zadnje strane razbijte štapom daske koje blokiraju ulaz. Pronađite stepenice koje vode na drugi sprat. Prođite malo naprijed, a kada vaš saputnik kaže da se iza cvijeta nalazi ključ, uzmite ga. Koristite ključ da otvorite vrata dalje niz cestu. Kliknite na sliku u spavaćoj sobi da dobijete još jedan ključ. Spustite se s drugog kata na prvi i pronađite stepenice koje vode do vinskog podruma. Unutra pronađite kandelabar na zidu i koristite ga. Otvorit će se tajni prolaz kroz koji trebate ići, lomeći daske. Hakirajte računar da otvorite pristup kanisterima sa posebnim sposobnostima u prostoriji sa računarom. Uzmite ZAKON i drugo oružje. Hakirajte sam računar i „pošaljite poruku“. Izađite iz kuće: sa stražnjih vrata idite pravo kroz lavirint. Prilično je mali, ali će biti komandosa koje treba skinuti. Iza lavirinta će se nalaziti ulaz u porodičnu kriptu. Trebao bi otići tamo.

Misija deseta: Katedrala templara

Kada se pojavite u kanalizaciji, odmah izađite. Stavite jednu od kutija pored velikih, i popnite se na nju i popnite se do prozora. Razbijte staklo i popnite se uz dasku na drugi kat. Pronađite ključ od kapije blizu ogledala. Idi dole i otključaj kapiju. Krećite se pažljivo naprijed, jer će započeti susreti s neprijateljima. Koristite ZAKON na robotu. Nakon nekog vremena bit će metro stanica s vaše lijeve strane, zanemarite je za sada. Idite dalje i nađite se na mostu iznad vode. Ako želite da plivate jako dugo, možete roniti. Ipak, savjetujem vam da samo idete naprijed i izađete u malo dvorište. Skrenite lijevo i sakrijte se u mračni kut. Puzite pravo naprijed duž zida i kada primite glasovnu poruku, pogledajte lijevo. Možete se popeti na ovu rešetku, što ćete i učiniti. Razbiti prozor na krovu i pasti. Uzmi ključ ispod jedne od knjiga i siđi niz stepenice u blizini. Ubijte dva komandosa: jedan se može izvaditi snajperom, a drugi se može pucati iza ugla sačmarom. Pretražite sobe kako biste pronašli mnogo korisnih stvari. Vratite se u biblioteku i istražite ovaj nivo. Ubijte snajperistu koji stoji kraj prozora i pronađite most koji vodi do sljedeće kule. Pažljivo! Prvo ćete morati ubiti oba snajpera, i još jednog koji stoji nedaleko od njih. Uđite u toranj i spustite se dva leta. Uđite u prolaz na sjeveru i spustite se sivim stepenicama. Otvorite vrata tako što ćete ukucati 1942 na računaru i isključiti crvena svjetla. Hakirajte računar da biste onemogućili elektroniku i prikupili korisne predmete. Koristeći malu kutiju, možete se popeti na veće i tamo pronaći bateriju i nadogradnju oružja. Zatim izađite i nastavite dalje. Popnite se uz stepenice i na istoku će biti prolaz do kompjuterske sobe. Međutim, nemojte žuriti tamo, već se podignite još više da pronađete i uništite ženu u crnom. Uzmi sve svoje stvari i vrati se do vrata koja vode u kompjutersku sobu. Unesite lozinku 0022 i razbijte kutiju iza vrata. Tamo će biti aparat za gašenje požara, uzmi ga: dobro će ti doći ako se zapališ. Idite niz stepenice u sobu sa kompjuterom, ali veoma polako. Agent Gunther stoji lijevo od stepenica. Pokušajte da ne dozvolite da vas primeti i započnite razgovor. Odnosno, ne bi trebalo da bude potpuno vidljivo. Pucajte u ZAKON na njega i on više nije neprijatelj. Dokrajčite neprijatelja i hakirajte kompjuter. Izvršite potrebnu operaciju i izađite. Usput možete razgovarati sa slikom svog glavnog neprijatelja. Napustite dvorac i idite do ulaza u metro. Ispod koristite robota da vratite energiju i spustite se do vlaka. Dogovorite se da vas ta osoba odvede svom šefu. Kada se nađete na novom mjestu, počnite ga istraživati. Morate pronaći sobu sa kompjuterskim stručnjakom i šefom. Šef će vam dati zadatak da odete u njegovu bazu. Složite se i hakirajte računar da otvorite pristup kanisterima sa posebnim sposobnostima. Iza kompjuterskog tipa su zaključana vrata u sobi. Unesite kod 8001 da ga otvorite. Uzmi ključ i idi u kupatilo na prvom spratu. Pomjerite ogledalo i pomoću ključa otvorite ulaz u novo područje. Razgovarajte sa smrznutom osobom. Nakon razgovora vratite se na mjesto gdje ste se pojavili i otvorite vrata u blizini. Evo heliodroma. Međutim, nemojte žuriti da uđete u helikopter! Samo ubijte ili omamite mehaničara, a zatim uđite... Helikopter će krenuti u novu misiju.

Jedanaesta misija: Naučni kompleks

Nakon što vas odbaci na krov kuće, helikopter će odletjeti. Sakupi svo oružje od mrtvih i siđi niz stepenice. Brzo uništite špijunku, a zatim hakirajte računar. Idite dalje i, nakon što ste otvorili sljedeća vrata, pripremite se da uništite dva pješaka koja se nalaze pred vama. Izaći ćete u hodnik sa još dva borca ​​i jednim čovjekom u crnom. Možete baciti gasnu bombu i pucati u svakoga, ili možete gurnuti kolica sa TNT kutijom u njihovom smjeru da ih raznesete. Vrata sa lijeve strane su zaključana (nazovimo ih "vrata 1"). Ako krenete dalje lijevo, naći ćete kompjuter u koji treba da unesete šifru 5868. Popnite se kroz rupu ispod kompjutera i naći ćete ključ od ostave. Raznijeti ormar sa dragocjenostima ili provaliti u njega. Ako se popnete stepenicama, doći ćete do drugog sprata kompleksa, ali vam to još nije potrebno. Vratite se na izlaz i idite desno od njega. Nađite se u prostoriji sa špijunkom i duplim vratima na lijevoj strani koja vode do centralnog izlaza iz kompleksa. Međutim, za sada idite naprijed da otvorite ostavu s ključem koji ste ranije pronašli. Unutra ćete pronaći eksplozivne patrone za jurišnu pušku, plus doktor će vam dati EMP granatu. Zatim se vratite do izlaza iz kompleksa i uništite oba komandosa koji stoje leđima. Snajperski metak + potiljak neprijatelja = trenutna smrt, kao što ste već primijetili. Nemojte da vas uhvate neprijateljski roboti! Dalje, odmah juri lijevo i skrene za ugao. Idite pravo i uđite nosom u drugi kompjuter, u koji treba da unesete šifru 5868. Budite oprezni! Dvojica vojnika sjedila su u blizini na platformi za gorivo, od kojih je jedan bio snajperist.

Vratite se na ulaz u glavni naučni kompleks i odatle ćete videti dve prilično velike zgrade. Onaj lijevo je parkiralište robota (sigurnost). Kliknite na dugme na ulazu i kucajte na još dva dugmeta unutra da aktivirate oba gvozdena braniča. Ovi momci su dovoljno jaki da se nose sa svim prestupnicima. Možete im prepustiti da unište sve preživjele neprijatelje. Sada idite u drugu veliku zgradu. Unutra razgovarajte sa civilima i pretražite sve. Naći ćete puno dobrih stvari. Kada završite potragu, idite uz stepenice da uzmete snajpersku pušku i streljivo. Zatim idite dole i pratite hodnik. Morat ćete uništiti dva robota pauka, učinite to ili sačmarom ili eksplozivnim patronama iz jurišne puške. EMP granate će također raditi. Vrata s lijeve strane (hack it) vode do poplavljenog područja gdje možete pronaći specijalnu nadogradnju sposobnosti i ključ od inženjerske sobe. Međutim, ovdje možete dugo plivati ​​samo ako ste razvili odgovarajuće sposobnosti ili imate ronilačku opremu. Dakle, prođite pored vrata, i tačno ispred vas će biti ulaz u mašinsku sobu. Hakirajte ova vrata i prođite kroz cijevi iznad zone zračenja. Skoči čim prije opasno mesto završiće se. Ubijte robota pauka ispod i siđite niz stepenice. Isključite grede ili prođite kroz njih i uništite top na kraju hodnika. Na daljinskom upravljaču pritisnite broj 3 i vratite se gore. Idite preko mosta na drugu stranu, uništite robota pauka i uzmite ključ od naučnikovog tijela. Otvorite vrata i idite gore, u već poznatu oblast, na drugi sprat. Otključajte prethodno zaključana vrata ključem i spustite se niz stepenice u novom prostoru. Razgovarajte sa svima u komandnom centru i vratite bioenergiju robotu za popravku. Uđite u sobu sa pražnjenjem struje i trčite duž desnog zida preko kompjutera. Hakirajte ga da onemogućite sve munje na prvom spratu. Sada pritisnite dugme u sredini sprata da spustite lift. Koristite ga da se popnete na drugi nivo. Takođe, koristite višenamenske alate za hakovanje računara da biste uklonili struju i hakirajte računar. Koristite jedinu opciju i vratite se u komandni centar. Poslušajte novi zadatak. Izađite iz kompleksa na svježi zrak i idite na sjever, prema putu koji izlazi iz okoline. Nakon razgovora sa Tongom udjite u helikopter.Idite naprijed i upoznajte dvije skitnice.Od njih mozete kupiti nadogradnje za oruzje sto je jako lijepo.Isti ti beskucnici ce vam dati kljuc od kanalizacije.Blizu pocetne tacke se nalazi manju zgradu otvorite vrata sa novim kljucem.Pojavite se na vrhu odmah pripremite svako tiho oruzje.Po mogucnosti snajper.U ovom zadatku ni pod kojim uslovima ne smijete dozvoliti neprijatelju da podigne uzbunu!Nagnite se iz zaklona i tiho eliminisati pešadiju.Vidiš li zgradu sa zabijenim kapcima?Uđi unutra i skrenite u prolaz sa leve strane.Zatim ponovo u polumračnu prostoriju levo.U uglu će biti peć sa cevi koja vodi do ventilacioni otvor.Postavi drvenu kutiju pored peći i penji se u otvor.Popni se na krov i oprezno skoči na krov zgrade na jugu.Talac se drži u ovoj kući Pažljivo skoči niz otvor i odmah pucaj na čovjeka u crnom, tako da onda možete prebaciti vatru na vojnika. Također bi bilo dobro baciti gasnu bombu na neprijatelje prije nego što vas primjete. U maloj sobi će biti talac. Naredite joj da ostane na mjestu, a vi sami uništite nekoliko komandosa koji hodaju u blizini. Reci taocu da izađe i ode s njom na jug do helikoptera. U maloj zgradi u blizini nalazi se suma novca. Odletjeti.

Dvanaesta misija: Podvodni centar

Pokušajte izbjeći prvog robota kojeg vidite na cesti i trčite prema divovskoj strukturi. Usput uništite vojnike i pronađite malu štalu. Hakirajte vrata da uzmete zalihe i uzmite dva ključa iz niše u zidu. Stub koji se nalazi u blizini štale sadrži vrata. Otvori ključem i idi gore. Hodajte uz stepenice na vrhu dok ne pronađete most koji čuva pješak. Ubijte svog prijatelja i skrenite desno. U laboratoriji ćete vidjeti bazen s vodom: unesite kod 1223. U vodi odmah skrenite u prolaz s lijeve strane i plivajte u rupu. Izroniš dovoljno brzo, trebalo bi da ima dovoljno vazduha. Zaronite u novo područje i korak naprijed. Tiho skinite vojnika na najvišem nivou tako što ćete čučnuti na pragu sobe sa naučnicima. Također očekujte da se čovjek u crnom pojavi iz prolaza s lijeve strane. Razgovarajte sa naučnikom da dobijete kartu. Sada izađite iz sobe sa naučnicima malo pozadi, na jug. Siđi niz stepenice, ubij grunt i siđi ponovo. Nakon što malo prošetate hodnikom, vidjet ćete dvoranu sa dva topa i vojnikom. Uništite neprijatelja, ostavljajući puške na miru i otvorite otvor. Uz njega ćete doći do željeznog mosta sa bacačima plamena. Otvorite drugi otvor koji vodi do sljedeće zgrade. Završite stražu i spustite se liftom. Trčite naprijed i sakrijte se čučeći iza daleke strane (od ulaza) željezne kutije. Hakirajte računar direktno iznad glave i isključite sve kamere. Uđite hodnikom u hodnik sa naučnicima i tiho šokirajte usamljenog čuvara. Hakirajte računar u blizini i onemogućite kamere. Također otvorite vrata. Popnite se na drugi sprat i uništite oba vojnika. Zatim ćete pronaći radionicu za popravku s dvije mini podmornice. Uzmite onaj koji se trenutno ne popravlja.

Pretražite leševe i uzmite sadržaj kutija blizu stepenica. Idite gore, a zatim još jedan sprat više. Ako želite, pogledajte u sobu sa pokvarenom kamerom i uzmite plazma pušku iz bazena. Savjetovao bih da se ide još više, do samog vrha. U hodniku, odmah uništite automatski top u centru i hakirajte kompjuter da isključite kamere. Otvorite vrata sa leve strane i biće dobro zaključana vrata direktno ispred vas. Da biste dobili ključ za nju, morat ćete uništiti top u prolazu lijevo i uzeti stvar od mrtvog pješadinaca. U uništenom skladištu nabavite baterije i razvalite vrata nasuprot. Tu će biti i magacin, ali samo bogatiji. Dakle, otvorite vrata ključem i ubijte nekoliko guštera. Siđite niz stepenice i ubijte još jednog guštera u poplavljenom području. Lijevo od stepenica će biti vrata. U kompjuter do njega unesite šifru 5690. Iza susjednih vrata, skočite pored električnih blica i naći ćete se u velikoj prostoriji sa raznim uređajima za kopanje i bušenje. Od ulaza idite naprijed i idite na vrata s desne strane. Ubijte veliko čudovište jednim eksplozivnim metom ili granatom i uzmite ključ za nadogradnju oružja plus sa stola. Izađi i hodaj pravo. Kada vidite vrata, otvorite ih. Iza dvoja vrata u susjednom hodniku nalazit će se male sobe sa ormarima. U jednom od njih (u sobi sa gušterom) nalazi se nadogradnja za oružje. Siđite niz stepenice i razvalite vrata u blizini ako želite da dobijete regularni i nevidljivi oklop. Ponovo pregledajte dvije sobe i idite do lifta. Idite dole i eksplodirajte laserske zrake. Ako ih dodirnete, pojavit će se ogroman oblak robota pauka. Idite naprijed duž hodnika i izađite u ogromnu sobu s prilično velikim robotom paukom. Ubi gad, nije baš izdržljiv.

Pozivajući lift lijevo od ulaza, naći ćete se u zoni zračenja s višestrukim alatima i glavnim ključem. Pozvavši lift, desno od ulaza, naći ćete nekoliko guštera koji čuvaju baterije. Zatim, iz glavne sale, idite naprijed do velikog lifta. Prije nego što se popnete na njega, skočite u vodu. Uzmite kanister za poboljšanje posebnih sposobnosti iz tijela koje lebdi u središtu bazena. Popnite se liftom i uništite dva automatska topa sa strane. Hakirajte računar da spustite most u prostoriju sa računarom. Kada ste tamo, hakirajte ga i "ispumpajte informacije". Izađi i vrati se putem kojim si došao. Zaustavite se ispred prostorije sa opremom za bušenje! Dočekat će vas kiborg koji ispaljuje plazma top. Dva ili tri pogotka nečim eksplozivnim i vi ste pobjednik. Međutim, možete i protrčati. Ronilac će naići na poplavljenom području. Još jednog ćete sresti kasnije, na putu do mini-podmornice. Kada dođete do njega, sjednite i vratite se u glavnu neprijateljsku bazu. Izađite na most gdje je stajao bacač plamena i uđite u drugi kompleks. Popnite se stepenicama do samog vrha i ukrcajte se u helikopter. Ako ste spasili doktorovu kćer u prethodnoj misiji, dobit ćete poseban kanister za poboljšanje sposobnosti.

Nalazite se u blizini nuklearnog centra kojeg je zauzeo neprijatelj. Odmah ubijte vojnika na tornju snajperom, inače će vas dokrajčiti! Pred vama je kapija, ali je zaključana. Zato za sada obiđite ogradu centra i tiho ubijajte pse tihim pištoljem. Kada vidite malu zgradu koja stoji malo dalje od ograde, uđite. Ubijte tri vojnika unutra koristeći gasnu bombu ili lukavu taktiku borbe. Uzmi ključ centralne kapije i novac. Popnite se na drugi sprat i možete pratiti tablu pravo do centra, prolazeći ogradu ispod sebe. Odozgo brzo ubijte nekoliko vojnika i, ako je moguće, dva robota. U tri kuće nema ništa zanimljivo, osim male zalihe municije i robota za popravku. Trebate li šupu, poluograđenu metalna mreža. Raznesite ili razvalite vrata i spustite se niz stepenice do samog dna. Otvorite vrata pomoću 8456, ponovite postupak nekoliko puta. Još te neće pustiti u raketni silos, morat ćeš ući u obližnji prolaz. Uništite laserska polja, a zatim i komandose u blizini. Popnite se na drugi sprat i spremite se da ubijete ili omamite trojicu ljudi u crnom. Nakon što ih neutrališete, pritisnite dugme Prekini pokretanje, a zatim hakirajte računar da „preusmerite projektil“. Sada idite u raketni silos. Ispred vas će biti mračni hodnik, na čijoj drugoj strani će se odjednom pojaviti nekoliko komandosa i ljudi u crnom. Na njih možete ispaliti nekoliko eksplozivnih patrona ili raketa ili jednostavno podići poklopac podnog otvora koji se nalazi na samom početku tunela. U svakom slučaju, idite liftom i idite na četvrti sprat kako biste napunili svoju bioenergiju. Sada idite na drugi sprat i brzo ubijte čovjeka na dizalici prije nego što stigne baciti granatu. Idi na šesti sprat i popni se stepenicama. Helikopter će vas pokupiti za vašu sljedeću misiju.

Trinaesta misija: Pobjednik uzima SVE!

Odmah izvadite snajperistu na tornju ispred vas. Okreni se i idi u štalu. Ako ga hakujete, iza topa ćete pronaći kutiju sa ZAKONOM. Međutim, ako vam je žao master ključeva, a imate dovoljno eksplozivnog oružja, onda je bolje ne ulaziti unutra. Idite do vrata snajperskog tornja i uzmite kartu područja. Morate ući u Bunker. Postoje dvije relativno zgodne rute.

1) U njegovom sjeveroistočnom dijelu nalazi se mala zgrada označena kao Comm Building. Unutra, uzmi ključ od kule i vrati se do njega. Dva robota se mogu zanemariti. Unutar tornja, uništite oba LAM eksploziva na stepenicama rukom ili EMP granatom i siđite dolje. Uzmite zalihe iz kutija i popnite se na sam vrh tornja. Ovdje leži mrtav snajperist. Hakirajte kompjuter pored njega i otvorite kapiju. Izađite iz tornja i idite tačno na sjever. Nakon što prođete ogromnu kapiju, odmah hakirajte kompjuter na lijevoj strani da isključite kameru. Područjem patroliraju dva robota, ako postoji Scramble granata, onda je upotrijebi. Na račvanju skrenite desno i nađite se u mašinskoj sobi. Prikupite zalihe iz udubljenja s obje strane ulaza i vratite bioenergiju. Koristeći TNT kutiju, raznijeti vrata zgrade s lijeve strane i kliknuti unutra na daljinski upravljač iza centrale. Zatim se vratite na račvanje i zakoračite u drugi prolaz. Siđite liftom i ispod lifta pronađite tijelo mehaničara s dvije baterije. Sada otvorite vrata Bunkera.

2) Postoji još jedan način. Idite do velikog hangara u sjeverozapadnom dijelu područja, u blizini kojeg se vrti drugi robot. Popnite se na poluotvorenu kapiju i spremite se da uništite dva komandosa raketnim puškama i čovjeka u crnom. Desilo se? Popnite se na dasku na krov sobe i tamo uzmite ključ od ostave. Skočite dolje u sobu na drugom nivou, gdje se nalaze mirni vojnik i robot za popravku. U ovu sobu možete ući i ako razbijete vrata na drugom nivou ili skočite kroz razbijeni prozor. Nakon komunikacije vratite se na zemlju i ako želite da uzmete bacač plamena i zalihe za njega, onda razvalite vrata nasuprot velikog rezervoara za vodu koji stoji u uglu. Haknite mala vrata na dnu samog rezervoara i bacite granatu ili nešto eksplozivno kroz otvor, ciljajući na ventilator. Nakon što su njegove oštrice uništene eksplozijom, skočite dolje i nađite se u vodi. S lijeve strane će biti prolaz koji vodi do laserskog polja. Raznesite ga EMP granatom ili hakirajte kompjuter u blizini. Siđite niz stepenice i naći ćete se u Bunkeru. Ne zaboravite da odnesete baterije ispod lifta u blizini.

Dakle, vi ste u Bunkeru. Prođite kroz kapiju i uništite špijunku u susjednoj sobi, ona će biti s lijeve strane. Deaktivirajte lasere EMP granatom. Čim generator na desnoj strani eksplodira, poslušajte poruku prijateljskog malog čovjeka preko komunikacijskog terminala na generatoru. Odavde idite u prolaz na severu, kada vidite vrata sa leve strane, otvorite ih koristeći šifru 8946. Lijevo od vrata će biti niša sa mrtvim naučnikom, otvorite je koristeći šifru 0169. Uzmite stvari, uključujući ključ za sektor tri i kanister za poboljšanje posebnih sposobnosti. Izađite i idite dalje hodnikom. Kada vidite druga vrata na lijevoj strani, možete ih zanemariti ili možete unijeti kod 8946 da ubijete ženu u crnom. Idite dalje i videćete prostranu salu sa pristojnim obezbeđenjem. Uklonite vojnika u daljini i komandos će potrčati prema vama. Namami ga u hodnik i ubij ga. Zatim se vratite do izlaza u hodnik i snajperskom puškom upucajte vojnika koji stoji na dizalici s lijeve strane. Ostao je još jedan komandos i posao se može smatrati obavljenim. Ostaje samo da ključem otvorite vrata koja vode u sektor 3 i pritisnete dugme na liftu. Doći će dva pješaka i čovjek u crnom: spremite se da ih dočekate. Zatim se spustite liftom i nađite se u novom području. Na komunikacijskom terminalu će se pojaviti Tong, koji će vašem računaru dati novu sliku sa mapom područja.

1) Sa vaše lijeve strane je zelenkasto jezero sa stupovima. U njega možete ući kroz obližnji tunel. Otplivajte do centra, izbjegavajući guštere, i uzmite ključ i šifru za reaktor - 2001. Međutim, ako već znate šifru, onda nije potrebno silaziti dolje. A ključ je pogodan za zgradu pored izlaza: vrata se mogu razbiti i privući stražare, koji će sami otvoriti put. Budi pazljiv! Uništite čudovište i iz daleka uklonite patrolara s GEP pištoljem. Siđite niz stepenice i unesite šifru reaktora, 2001.

2) Drugi način je zanimljiviji. Popnite se stepenicama lijevo od ulaza, koji je pored ribnjaka. Idite duž mostova do otvorenih vrata. Spustite vojnike i idite gore. Usput ćete naići na vrata Akvinskog čvorišta, ali ih još nećete moći otvoriti. Na samom vrhu skinite čovjeka u crnom i hakirajte kompjuter da otvorite vrata reaktora i dobijete pristup kanisteru s poboljšanjem posebnih sposobnosti. Silazeći niz male merdevine, ubijte snajperistu i uzmite municiju. Ako se popnete na sam krov zgrade, saznat ćete šifru kutije s eksplozivom (4225).

Dakle, idite u reaktor. Prođite pored dva ogromna rezervoara sa strane i popnite se stepenicama do usamljenog mehaničara. On će vam reći šifru za Aquinas Hub (1038). Izađite iz reaktora i pokušajte izbjeći dva vanzemaljaca. Otvorite vrata Akvinskog i počnite liječiti medicinski robot. Siđite niz stepenice i odavde ćete vidjeti dvije staze. Pravo dole duž gvozdenih mostova, plus levo, uz stepenice. Sa vaše lijeve strane. Ubijte komandosa u hodniku i u susjednoj prostoriji (Akvinska kontrola) vratite bioenergiju robota. Možete hakirati kompjuter pored vrata da pronađete municiju. Idite liftom do trećeg sprata i idite preko mosta do superkompjutera. Nakon razgovora s njim, spustite se liftom na drugi sprat. Sljedeće, uslijedit će pucnjava između dva komandosa i dva vama prijateljska robota. Ako hoćete, pomozite svojima. Zatim izađite hodnikom do mostova koji vode dolje. Ubijte oba vanzemaljaca i spustite se na samo dno da uzmete mapu četvrtog bunkera, koji se nalazi u blizini tijela pored radioaktivnih zelenkastih buradi. Pronađite ulaz u crveno osvijetljeni hodnik i spustite se niz stepenice. Kada vidite vrata sa kompjuterom, pripremite se za susret sa vojnikom. Unesite 4225 u kompjuter da pronađete raketu i tri kutije TNT-a. Vidite li ogromnog robota pauka kako hoda po zemlji ispod? Bacite na njega kutiju eksploziva odozgo. Ako ga udare, mrtav je. Spustite se na zemlju i idite do zaključane kapije. Sa strane će biti vrata sa kompjuterom; ako ih razbijete, dobićete municiju. Kapija će se sama otvoriti, omogućavajući pristup sali sa tijelom.

Iza sledeće sobe biće sala sa nekoliko tela u kriogenim komorama. Pored njih će biti ispisana imena i godina rođenja, kao i Dodatne informacije. Jedna od ćelija je prazna - u njoj ste, inače, rođeni. Dakle, vrata u ćošku će odletjeti, pa pokušajte biti podalje od eksplozije. Idite u hodnik s lijeve strane i hakirajte kompjuter. Isključite zračenje, zatim otvorite vrata i isključite kameru. Prođite kroz sobu sa par vanzemaljaca da dođete do Bunkera četiri. Ovdje će vas dočekati glavni neprijatelj smješten u električnoj zaštitnoj sferi. Nakon razgovora s njim, uništite dva automatska topa. Dalje, sačuvaj. Od ovog trenutka, imate izbor između tri različita kraja igre. Oni se određuju u zavisnosti od vaših postupaka.

I. Spajanje sa superkompjuterom. Dakle, uzmite prolaz lijevo i onda skrenite desno. Put će vas odvesti do zaključanih vrata sa znakom Aquinas Router. Hakirajte ga (ili unesite kod 6765) i unutra pritisnite dva dugmeta sa strane računara. Ovo će vam omogućiti pristup samom računaru. Hakirajte ga i odaberite jedinu dostupnu opciju. Napustite područje i idite u Aquinas Control, gdje ćete se popeti na treći sprat, do superkompjutera. Tako ćete se s njim stopiti u jednu cjelinu i steći potpunu vlast nad svijetom.

II. Uništavanje superkompjutera. Nakon što vidite električnu sferu i uništite oba topa, idite u prolaz na jugu. Koristite stepenice da dođete do metalnog lifta. On će vas odvesti do samog dna. Sada, ili brzo uništite stvorenja najboljim oružjem, ili uključite nevidljivost, ili pobjegnite. Pronađite ulaz u rashladnu tečnost B13 u sjeverozapadnom uglu poda. Unesite kod 2242 u kompjuter da otvorite vrata. Ubijte komandosa unutra, kao i nekoliko gunđanja. Pritisnite dugme na daljinskom upravljaču i izađite. Sada napustite područje i trčite do reaktora u koji ste hteli da saznate šifru Akvinskog čvorišta. Sjećate li se kako ste prošli pored dva tenka, obavijena zelenkastim dimom i čuvana od strane nekoliko vanzemaljaca? Sada ćete morati da se spustite do samog dna svakog rezervoara da pritisnete oba dugmeta. Jako će vas mučiti zračenje, pa uključite specijalne sposobnosti Regeneracija i Zaštita životne sredine. Također možete potrošiti sve preostale komplete prve pomoći. Nakon što ste obavili posao, popnite se i idite do obližnjeg mehaničara. U njegovom separeu pritisnite prvo dugme na zidu, što će podići poklopac drugog dugmeta. Pritisnite drugu i treću, ubijte mehaničara, a zatim pritisnite dugme na daljinskom upravljaču. Tako će globalna mreža biti uništena, a svijet će biti blagoslovljen novim kamenim dobom bez ikakvih globalnih sistema i superkorporacija.

III. Nezavisna moć nad svijetom. Najteži završetak. Da biste ga dobili, morat ćete malo poraditi. Dakle, nivo je kompleks na tri sprata. Na gornjem spratu je energetska sfera glavnog negativca. Bit ćete suočeni s raznim neprijateljima koji se ne mogu potpuno ubiti, jer ih građevinske mašine reproduciraju u obliku plavih separea. Na svakom od tri sprata postoji po jedna takva mašina: može se isključiti odlaskom u „UC Control“ sobu koja se nalazi na svakom spratu. Na gornjem spratu samo treba da skrenete levo od energetske sfere i odmah ćete uletjeti nosom u vrata takve dvorane. Izvadite ga eksplozivom i okrenite prekidač unutra. Sada, uništavanjem svih stvorenja na gornjem katu, riješit ćete ih se jednom zauvijek. Vratite se u sferu i iz nje idite u prolaz na jugu. Popnite se stepenicama, ali nemojte koristiti lift, već idite hodnikom i spustite se niz stepenice kako biste pronašli prvu plavkastu pljosku. Unesite kod (7243) u njen računar da ga isključite. Uništite dva robota koji se pojavljuju u blizini i idite do malog lifta. Nemojte ga koristiti, već skočite na krov u uglu gdje leži mrtvi naučnik. Vi ste na srednjem spratu. Spustite se rampom na zapad i vidjet ćete drugu sobu sa UC Control. Raznesite vrata i onesposobite drugu mašinu. Pozabavite se vanzemaljcima i u centru nivoa ćete pronaći drugu bocu sa šifrom 7243. Sada pronađite štalu sa ikonom radioaktivne opasnosti u jugoistočnom uglu poda. Ugasite treću bocu unutra i idite niz prolaz sa strane do donjeg sprata. Odmah ubijajte čudovišta snažnim eksplozivnim oružjem; super patrone za jurišnu pušku također će biti dovoljne. Krenite do sjeverozapadnog ugla, tamo, pored rashladne tekućine B13, nalazi se posljednja UC kontrola. Uništite vrata i onemogućite konačnu mašinu. U sredini nivoa pronađite posljednju bocu i koristite kod 7243 da je zatvorite. U sjeveroistočnom uglu otvorite vrata unosom šifre 6765, prođite pored struje i idite liftom. Odmah do nje će se nalaziti vrata u Aquinas Router sobu (ali vam ne trebaju) i otvorena kabina za kontrolu infuzije. Ovaj štand je za vas. Pritisnite dugme na daljinskom upravljaču i gledajte kraj. Svijet vodi tajna organizacija Ilumati, uz vašu pomoć postižući blagostanje i prosperitet cijelog čovječanstva.

Prije nego što krenete u punopravnu kampanju, vrijedi obratiti pažnju na „Obuku“. Ovdje možete savladati mehaniku igre, što će vam biti od koristi kako napredujete. Nakon uvodnog videa, razgovaramo sa Megan i idemo do šefa. Usput istražujemo laboratorij, a također se vizualno upoznajemo s novim likovima. Razgovor sa šefom prekida alarm izazvan tehničkim kvarom. Kroz servisni lift sa lijeve strane idemo direktno na mjesto incidenta. Unosimo šifru 0451 i, ulazeći unutra, pritisnemo dugme na panelu lifta. Imamo oružje u rukama, ali trenutno nema potrebe da ga koristimo. Krećemo se hodnicima, savijajući se, prolazimo ispod staklene pregrade. Posmatramo scenu pogubljenja radnika laboratorije i skrećemo u prostoriju s lijeve strane. Uklanjamo kutije sa zida, otvaramo rešetku otvora i, skačući, ulazimo unutra. Nalazimo se na drugoj strani, tamo gdje su ubijeni zaposleni. Krećemo se hodnikom, na kraju će biti vrata. Prodiremo dalje, ali ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom. Dakle, dva protivnika silaze niz stepenice. Naš zadatak je da ostanemo neprimećeni. Postoji nekoliko načina, glavna stvar je odabrati pravi trenutak. Zauzimajući sjedeći položaj, krećemo se po skloništima. U jednom trenutku će sinhrono kopati po tablicama. Kada onaj koji je najbliži stepenicama počne da odlazi, a na njegovo mjesto dođe drugi, moći ćemo neprimjetno doći do stepenica. Idemo gore i krećemo se hodnikom. Protivnike gledamo kroz staklo. Kada se počnu kretati, moći ćemo ući u prostoriju pritiskom na zid i otvaranjem vrata. Najlakši način da dođete do vrata na drugom kraju sobe je s desne strane. Na kraju koristimo centralnu kutiju da ostanemo neprimijećeni. I konačno, zadnja soba sa četiri neprijatelja. Ovdje je sve jednostavno: silazimo niz stepenice i koristimo skloništa ispod stepenica. Pogledajmo video. Pobijeni smo i, da tako kažem, obnovljeni uvođenjem implantata. Šest mjeseci kasnije ponovo smo u poslu.

Detroit. M1 – Nazad u sedlo.

Idemo na drugi sprat u tehničku laboratoriju, da se nađemo sa Pritchardom da popravimo retinalni displej. U komunikacijskoj niti odaberite “Ignoriraj”. Zatim dolazimo do heliodroma do našeg šefa Sharifa. Razgovaramo sa Faridom i biramo odgovor na lijevoj strani. Tokom leta komuniciramo sa Sharifom i biramo odgovore - nesmrtonosno oružje za meleu.

M1 – Čišćenje Sharifove fabrike.

Po dolasku na mjesto ulazimo u zgradu i na kraju hodnika srećemo policajca. Nakon razgovora sa njim, biramo napolju. S lijeve strane se nalazi stepenište koje vodi dolje. Prišunjamo se prvom neprijatelju i omamimo ga. Možete ga pretražiti, obavezno sakrijte tijelo nakon neutralizacije. Pred nama su još tri. Omamljujemo teroristu koji nam stoji leđima okrenut u trenutku kada se neprijatelj koji patrolira kraj označenih vrata počinje da se udaljava. Sakrivamo tijelo i krećemo prema sljedećem cilju. S njim se nosimo na isti način. Suočavanje s ovim potonjim neće biti teško. Ulazimo u zgradu. Idemo pravo dok ne naiđemo na vrata. Ova soba sadrži kompjuter i stepenice koje vode na sprat. Budući da smo na vrhu, skačemo na kutije. Desno je neprijatelj, kopa u nešto. Neutraliziramo ga, a zatim još jednog koji patrolira u blizini. U blizini stoji još jedan, s kojim se suočavamo kada se patrolar okrene. Idemo na drugi kraj i, upalivši u zasjedu neprijatelja koji patrolira, omamljujemo ga i obračunavamo se s onim koji pretura po kutijama. Imamo tri staze - dvoja vrata i jedno stepenište u uglu koje vodi do ventilacionog okna. Pratićemo to. Da bismo uspješno skočili do rudnika, zamjenjujemo kutiju koja leži u blizini, sjednemo i istovremeno pritisnemo skok + naprijed. Nakon prolaska kroz tunel, naći ćemo se u svlačionici. U ormarićima može biti korisnih stvari, pa nemojte biti lijeni da ih pregledate. Sljedeća vrata su zaključana i zahtijevaju lozinku, pa ih moramo hakovati. Prolazimo dalje, gdje se u hodniku nalaze četiri neprijatelja. Pažljivo silazimo niz stepenice prije nego što razgovor između njih završi. Kada se raziđu, neutrališemo najbližeg. Sakrivamo tijelo i omamimo još jedno blizu stola. Ostala su dva koja patroliraju u krug. Prvo ćemo se pozabaviti vanjskim, a zatim onim u centru. Ispred je hodnik sa nadzornom kamerom. Lako ga je zaobići, samo prođite ispod njega i izbjegavajte njegove zrake. Otvaramo sledeća vrata i idemo dalje. Ne obazirući se na razgovor protivnika, skrećemo lijevo i ispod stepenica vidimo kutije koje blokiraju ventilacijski šaht. Prošavši uz njega, nađemo se u drugoj prostoriji i omamimo jedinog patrola. Tiho dolazimo do lifta. Kada stignemo na željeni sprat, odmah izaberemo praksu na izlazu. Njime možemo poboljšati naše implantate, pošto smo odabrali stealth mod, nadograđujemo odgovarajuće grane. A na uglu vidimo ventilacioni otvor na zidu sa desne strane. Odvest će nas pravo do pravih vrata, zaobilazeći nadzornu kameru.

M2 – Neutralizirati vođu terorista.

Nakon videa dolazimo do lifta. Penjemo se stepenicama i vidimo dva patrola koji se razilaze. Najbolje ih je neutralizirati, a zatim otići lijevo od stepenica. U posljednjoj prostoriji nalazit će se ventilacijski šaht koji će nas odvesti na prvi sprat. Odatle lako možemo doći do sljedećeg stepeništa. Nakon što smo ustali, otvaramo vrata i gledamo video. Imamo izbor. Pokušavamo osloboditi Josie. Da bismo to učinili, stalno biramo granu "Suosjećaj".

M3 – Evakuacija.

Idemo do heliodroma do Malika.

M4 – Završetak posla.

Nakon što je malo pitamo, krećemo do Pritcharda kako bi on mogao proučavati Tajfun. Zatim šefu Sharifu da dobije novi zadatak i ispriča detalje o tome šta se dogodilo u fabrici.

M5 – Istraga samoubilačkog terorističkog napada.

Nakon što smo pristali na novi zadatak, odlazimo u policijsku stanicu. Ulazimo unutra i razgovaramo sa Wen Haasom u prozoru. Stalno biramo granu "Oprosti". Nakon što smo dobili pristup mrtvačnici, pregledavamo tijelo i uklanjamo neuralni čvor. Idemo kući i spojimo ga na kompjuter.

M6 – Posjeta poliklinici PROTEZ.

Po dolasku u kliniku saznajemo da dodatne injekcije neće biti potrebne. Istovremeno, ovdje možemo kupiti predmete za povećanje energije, kao i važniji resurs - Praxis.

M7 – Onemogući prijenos.

Idemo u slamove, gdje moramo hakovati antenu koja emituje signale. Postoje različiti načini da uđete u slamove. Najlakši način je kroz vrata. Međutim, put do tamo je blokiran velikim kutijama, koje se mogu odmaknuti ako imate odgovarajući implantat. Drugi način je kroz krov, na koji se može popeti pomoću požarnih stepenica u uličici. Zatim se penjemo uz platformu i nalazimo se na suprotnoj strani. Silazimo niz stepenice. Prodiremo u zgradu i pratimo patrolu. Još dvoje ljudi stoje dalje i razgovaraju. Nakon što smo se pozabavili ovim, idemo desnom stranom, savijajući se. Zatim se krećemo lijevom stranom iza kontejnera. Istovremeno, slušamo razgovore protivnika. Ulazimo u drugu zgradu i ubijamo patrolu. Dva neprijatelja sjede na sofi i gledaju TV. Nakon što smo saslušali njihov razgovor, vrlo pažljivo se krećemo do stepenica s lijeve strane. Podignuvši se, vidimo mine na zidovima. Odaberemo cijev i bacimo je duž lociranih mina. Na ovaj način ćemo ih sve uništiti. Naravno, neprijatelji će se uzbuniti, pa ćemo sačekati i krenuti dalje. Nakon što smo se pozabavili njima, počinjemo hakovati sistem. Isključujemo antenu i čekamo Faridu u blizini heliodroma.

M9 – Transmisija.

Po dolasku u prostor, ulazimo u zgradu kroz vrata i nakon malo hodanja gledamo video.

M10 – Potražite tragove u Highland Parku.

Otvaramo vrata i izlazimo. Zaobilazimo lijevom stranom skrivajući se iza kontejnera. Možete uopće bez zapanjujućih neprijatelja. Da biste to učinili, pomaknite se samo lijevom stranom, izvadite posude i prišuljajte se vratima. Prodiremo u zgradu, desno će biti ventilacijski šaht. Nastavljamo do lifta. Ovdje neutraliziramo patrolu sve dok ga stražar iznad ne vidi. Sakrivamo tijelo i, zaobilazeći nadzornu kameru, dolazimo do lifta. Spustivši se na njega, skrećemo desno i skačemo u određenu jamu. Uklanjamo kutiju i penjemo se naprijed duž ventilacijske osovine. Budući da smo u drugoj jami, čekamo neprijatelja i obračunavamo se s njim. Robot patrolira prostorom, pa kad ne gleda, izlazimo iz rupe i idemo dalje kroz vrata. Dva vojnika razgovaraju ispred. Neutralisaćemo jednog od njih kada nam dođe. Penjemo se uz stepenice. Dolazimo do sobe sa vratima u oba smjera. Biramo lijevu stazu. Radimo sa patrolom na centralnom mostu. Na lijevoj strani je prostorija u kojoj se nalazi ventilacijski otvor u blizini kompjutera. Kroz njega dolazimo do sljedeće sobe, a odatle je najlakše doći do stepenica koje će nas odvesti na prvi sprat. Po potrebi neutrališemo patrole. Spuštamo se liftom još niže, gdje srećemo prvog šefa. Da biste ga ubili, trebat će vam moćno oružje. Trčimo od kolone do kolone i pokušavamo namamiti neprijatelja na eksplozivne objekte. Ne zaboravite također izbjeći neprijateljske granate i baciti vlastite, jer je Barrett ranjiv protiv njih. Korisni predmeti su razbacani, uključujući oružje. Nakon pobjede skupit ćemo ostatke i vratiti se u Malik.

M11 – Šaputanja o zavjeri.

Hajdemo prvo posjetiti Pritcharda, jer želi da nam kaže nešto važno. Saznavši nove detalje, idemo u Sharif. Sastajemo se s Billom Taggertom na recepciji. U dijalogu odaberite grane “Keep Calm” i “Ask”. U razgovoru sa Sharifom koristimo granu “Justify”. Zatim ponovo razgovaramo s njim i, nakon što smo dobili novi zadatak, odlazimo u Malik da letimo za Kinu.

Šangaj. M1 – Lov na hakera.

Pred nama je novi grad i, shodno tome, novi dio parcele. Svi dodatni zadaci koje nismo uspjeli obaviti u Detroitu automatski ističu i više im se nećemo moći vraćati. Dolazimo do penthausa, ali nam nije dozvoljen ulazak. Stoga idemo dalje, gdje će se u kutu nalaziti ventilacijski šaht. Prošavši uz njega, skrenite desno i idite do kraja. Na zidu sa desne strane biće još jedna ventilacija. Odatle otvaramo vrata koja vode van. Ne ispružimo glave dok patrole ne završe sa govorom. Onda dolazimo do lifta. Silazeći liftom, ispred sebe vidimo automate sa pićem. Jedan od njih je blokirao ventilacijski otvor. Ovo će nas odvesti do željenog računara. Preporučljivo je neutralizirati neprijatelje u blizini. Nakon provale kontaktiramo Malika i vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Zatim idemo u noćni klub Uley. Do tamo možete doći kroz glavni ulaz, ali u ovom slučaju ćete morati platiti 1000 kredita. Postoji lakši način: lijevo u uličici je ventilacijski šaht koji će nas uvesti unutra. Razgovaramo sa barmenom i saznajemo za Tonga. Na drugom spratu razgovaramo sa menadžerom, birajući filijalu „Obrati pažnju“. Sada možemo otići u Tongu i saznati gdje je Van Bruggen. Usput ćemo sresti Malik, što će se pokazati vrlo čudnim, i pažljivo ćemo je pitati o njenim tajnama. Uopšte nije potrebno završiti zadatak koji je dao Malik, pa idemo dalje.

M2 – Dobijanje pristupa Tai-Yun Medical-u.

Nakon razgovora s Bryggenom u stambenim područjima, odlazimo u bordel i pokušavamo ukrasti karticu zaposlenika. To je vrlo jednostavno učiniti: idemo u susjednu sobu, a odatle kroz balkon dolazimo do željene sobe. Vraćamo se Van Bruggeru kako bi on mogao ponoviti podatke za nas. Nakon snimka, predajemo oružje Van Bruggeru i počinjemo bježati iz tog područja. Krećemo do stepenica i spuštamo se na kat ispod. Skrećemo desno i ulazimo u prvu prostoriju, gdje su dva protivnika. Nakon što smo ih neutralizirali, nalazimo ventilacijski otvor koji će nas dovesti do izlaza. U sledećoj prostoriji nalazi se patrol, kao i sigurnosna kamera. Preporučljivo je ne uznemiravati ih, već, u pravom trenutku, projuriti. Ovo je vrlo lako uraditi, jer se kamera uopšte ne pomera. Posljednji toalet ima ventilacijski šaht. Izašavši iz njega na drugoj strani, vidimo kupolu ispred sebe i dva protivnika sa desne strane. Prošavši pored njih, našli smo se u tuš kabini. S jedne strane je struja, s druge su mine. Zgrabimo kutiju i bacimo je duž ovih mina. Dok neprijatelji dotrče, mi ćemo već imati vremena da otrčimo u vešeraj. Ovdje su još dvije, s njima ćemo se pozabaviti kad obojica budu pored nas. Zatim, nakon spašavanja, gurnemo glavu iza ugla i vidimo obične i teško naoružane vojnike. Ne možete tek tako proći, tako da ih svakako treba neutralizirati. Jedan od njih će gledati u nas, dok će se drugi okrenuti u drugom smjeru. Kada se okrene, brzo se krećemo dijagonalno do noćnog ormarića. Čekamo pravi trenutak da skrenemo lijevo. Sakrivamo se iza ormarića sa desne strane. Čekamo neprijatelja, omamimo ga i dokrajčimo teško naoružanog. Zatim napuštamo zgradu i idemo na voz koji će nas odvesti do Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medical. M1 – U potrazi za dokazima.

Idemo uz stepenice i provaljujemo vrata. Zaustavlja nas zadihani zaposlenik koji se nađe u zaključanoj prostoriji. Da biste ga spasili, morate razbiti obližnja vrata i odvrnuti ventil. Zatim ulazimo u sobu sa zaposlenikom, uklanjamo kutije i puzimo prema njemu. Nakon razgovora s njim, idemo dalje. U server sobi nas zaustavlja zaštitar. U dijalogu biramo „Spomeni Lija“, a on nas rado pušta. Hakujemo konzolu u sredini i idemo u sobu s lijeve strane. Penjemo se uz stepenice, gdje prvim mostom ulazimo u sobu. Odabiremo džepnu sekretaricu, koja sadrži šifru za pumpnu sobu. Vraćamo se u sobu sa serverima i silazimo niz stepenice na nivo ispod. Prolazimo pored prve kamere. Zatim pored drugog, ali tamo skrećemo desno. Iza kontejnera se nalazi ventilacioni otvor koji će nas dovesti do željenih vrata. Koristimo lift, izlazimo iz njega i razbijamo vrata pomoćne prostorije sa desne strane. Isključujemo struju i idemo u susjednu sobu. Penjemo se na konstrukciju s desne strane. Penjemo se stepenicama i dolazimo do drugog lifta. Po Pritchardovom savjetu, sakrićemo oružje i uputiti se u laboratorij. Tamo nam nije dozvoljeno, pa tražimo drugi način. Na primjer, u prostoriji s desne strane nalazi se ventilacijski otvor. Do njega možete doći razbijanjem vrata. Nakon prolaska kroz rudnik skrećemo desno. Neprijatelji su preko cijele sobe. Bavimo se njima i na izlazu iz sobe skrećemo desno do stepenica. Na drugom spratu neće biti problema. Ponovo ćemo biti u sigurnoj zoni. Stroga straža nas ne pušta, pa skrećemo desno i, spuštajući se malo niže stepenicama, hakamo konzolu dok niko ne vidi. Lasere činimo neaktivnim. Kada se stražar s druge strane počne odmicati, sustižemo ga i neutraliziramo. Ispred su još dva, a onaj u sredini ima tajni kod za željena vrata. Međutim, ta ista vrata se mogu razbiti. U prostoriji sa laserima pomaknite se prvo lijevo, pa desno. Desno je mala prostorija, a iza sanduka u ovoj prostoriji je ventilacioni šaht. Ona će nas odvesti u sobu sa obezbeđenjem. Neutrališemo čuvara koji sjedi za kompjuterom, a zatim i preostala dva. Nakon što smo otvorili vrata, čekamo da laser nestane i brzo se krećemo udesno. Prolazimo pored boksova i ulazimo u lift da nas kamera ne primijeti.

M2 – Ulaz u zmajevu jazbinu.

Nakon scene, prođite kroz vrata lijevo od lifta. Ispred je hodnik kojim patrolira teško naoružani vojnik. Zaobilazimo ga sa desne strane, gdje neutraliziramo drugu, koja stalno stoji na jednom mjestu. Sakrivamo tijelo i idemo dalje. Krećemo se hodnikom do željene sobe. Ovdje je sve osvijetljeno nadzornom kamerom. Popnimo se u obližnji kompjuter i saznajmo šifru za vrata. Preporučljivo je da u ovom trenutku isključite kameru. Idemo liftom do Zhaoa. Nakon snimka pokušavamo pobjeći od stražara koji se pojavljuju. Silazimo desnim stepenicama. U kutu se nalazi ventilacijski šaht koji vodi na kat. Biće teže izaći iz nje, pa prvo otvorite vrata okna, to će namamiti stražare. Kad se smire, možemo izaći i postepeno doći do izlaza. Spuštamo se liftom do hangara, gdje trebamo neutralizirati dva robota. Ovo se može uraditi korišćenjem EMP granata ili hakovanjem računara u blizini. Nakon što smo završili s njima, otvaramo kapiju pomoću dugmeta na tornju i ulazimo u spasilački helikopter.

Montreal. M1 – Sastanak sa Elisom Kassan.

Slijetajući na heliodrom, ulazimo u zgradu i prelazimo u sobu 404. Pošto su vrata blokirana, obilazimo. Nakon razgovora sa Elizom, saznajemo da smo upali u zamku. Izlazimo iz sobe i skrećemo desno. U susjednoj prostoriji se nalazi ventilacijski šaht. Idemo pravo duž njega i slušamo razgovor protivnika. Izlazimo i skrećemo lijevo. Krećemo se između stolova, a zatim silazimo niz stepenice. Skrećemo lijevo i pratimo hodnik. Da nas kamera ne bi otkrila, brzo se sakrivamo iza sofa s desne strane dok nas neprijatelji ne vide. I odatle ulazimo u lift. Krećemo se hodnikom, vidimo dvojicu ispred. Ulazimo u prostoriju s lijeve strane i odatle dolazimo do drugog sprata, gdje uništavamo patrole jednog po jednog. Sa stražnje strane silazimo dolje i šunjamo se do željenih vrata. Preporučljivo je neutralizirati teško naoružanog vojnika. Spustivši se stepenicama, krećemo do uspinjača. Odmah neutrališemo dvojicu koji stoje okrenuti leđima. Neće se moći direktno prići žičari, pa se udaljavamo od obližnjeg automata i kroz ventilacijski šaht se nalazimo u prostoriji sa žičarom. Penjemo se uz stepenice i, mameći protivnike ovamo, neutraliziramo ih. Dolazimo do dugmeta koje poziva uspinjaču. Međutim, ne žurimo s pritiskom: postavićemo kontejnere blizu vrata lifta kako biste se mogli sakriti iza njih. Uostalom, uspinjača neće uskoro stići, a u međuvremenu će se protivnici motati ovdje. Naš zadatak je izdržati po svaku cijenu. Spuštamo se uspinjačom i, skrećući desno, šunjamo se ispod kamere. Čekamo obezbeđenje da se pojavi iza sofa. Nakon međusobnog razgovora, jedan od njih će se vratiti. U ovom trenutku izlazimo iz skloništa i slijedimo ga. Na ovaj način možemo bezbedno da prođemo preklopne lasere. Na kraju ćemo omamiti neprijatelja kako ne bi ometao naše mirno napredovanje kroz kompleks. Skrenite desno i uđite na prva vrata. Drugi ostavljamo kada se neprijatelj udalji. Ošamutimo ga i sakrijemo njegovo tijelo u sobu. Sljedeći je dugačak hodnik, na čijem se kraju nalazi odaja. Prije nego što ga zaobiđemo, pogledajmo još jednu prostoriju. Pronaći ćemo pristupni kod na računaru. Iza ugla je još jedna prostorija sa skladištem municije. Otvaramo sljedeća vrata kada se neprijatelj udalji i skrećemo lijevo. Prošavši malo naprijed, silazimo niz stepenice i sakrivamo se iza kolone. Našli smo trenutak, šunjamo se do vrata. Silazimo niz stepenice i idemo dalje kada se teško naoružani vojnik okrene. Na lijevoj strani su vrata u sobu kroz koju ćemo proći i naći se na drugoj strani. Skrećemo desno, gdje će biti mala prostorija sa dva patrola. Ponašamo se veoma oprezno, kotrljamo se s jedne prepreke na drugu i uvijek držimo na oku kameru. Dalje u hodniku je još jedna kamera za nadzor, prolazimo ispod nje i puzimo po ventilacionom šahtu. Prije nego krenete u borbu protiv drugog šefa, pogledajmo u sobu s lijeve strane. Ovdje je teški mitraljez sa dosta municije. Vođa plaćenika je možda najmoćniji neprijatelj u igri. Ona koristi vrlo moćno oružje i može postati nevidljiva. Ovo su preporuke za borbu. Ako je ugrađen implant “EMP Protection”, onda možete mirno trčati za vrijeme njenih napada u najdužem krugu, pokušavajući isprovocirati eksploziju njenih mina u blizini posebnih uređaja na zidu. To će uzrokovati širenje struje jer je pod prekriven slojem vode. Iskorištavajući njegovo usporavanje, brzo napadamo svime što imamo. Druga opcija je sljedeća. Trčimo oko drugog kruga, odnosno manjeg, i pokušavamo da napadnemo što preciznije, istovremeno bežeći i izbegavajući njene napade. U slučaju da vam ponestane municije, uvijek je možete pronaći u zidnim ormarićima velikog kruga. Kada je neprijatelj u nevidljivom stanju (ponovno punjenje), može napasti iznenada i bez upozorenja naše pomoćnice umjetne inteligencije (Elisa Kassan). Stoga, u ovom trenutku morate biti u najmanjem, centralnom krugu. Da biste vidjeli njegovu lokaciju morate koristiti mogućnost gledanja kroz zidove. Nakon što smo se konačno obračunali sa šefom, pregledat ćemo leš u potrazi za korisnim predmetima, kao i cijelu dvoranu, napustiti zgradu i doći do helikoptera za spašavanje.

Detroit. M1 – Razgovor sa Sharifom.

Idemo u naš stan da razgovaramo sa Sharifom.

M2 – Pronađite Isaiah Sandoval.

Dobijamo VIP propusnicu i krećemo u kongresni centar. Upadnuvši tamo, ulazimo u dijalog sa Tagartom. U razgovoru odaberite granu „Konflikt“. Nakon što smo ga uspješno nagovorili da oda Sandovalovu lokaciju, odlazimo u backstage. Nakon ponovnog razgovora s njim, dolazimo do Grand River Roada. U stan se može ući kroz požarne stepenice. Primijetivši dvije osobe kako razgovaraju na stepeništu, čekamo da odu i odlazimo u željeni stan. U susjednoj sobi je Zeke Sanders. Otvaramo vrata i brzo se obračunavamo s njim. Uklonimo fioke i idemo u kupatilo. Ovdje također uklanjamo ladice i aktiviramo električnu ploču na zidu. Otvoren je tajni bunker u kojem se vjerovatno krije Sandoval. Spuštamo se malo niz stepenice, pa skačemo na bačve, hodamo malo po konstrukciji i skrećemo lijevo. Skočimo dole, a odatle idemo naprijed i opet se spuštamo niz stepenice. Idemo naprijed i sakrijmo se iza kutije s lijeve strane. Sačekajmo dok patrola ne ode i uđemo u prolaz na zidu s lijeve strane. Neutraliziramo sljedećeg čuvara kada se nađe između lasera. Sakrivamo leš i vrlo polako se šunjamo pored jedne jedine mine. U razgovoru sa Sandovalom odaberite granu "Okrutna milost". Izlazimo na površinu i dolazimo do krova naše kuće, gdje će nas čekati Malik.

Detroit. M1 – Stari dugovi.

Pritchard nije u kancelariji, ali je tražio da vidi Sharifa. Nakon videa, vraćamo se na heliodrom da se vratimo u Hengshu i pronađemo predajnik Vasilija Ševčenka, a možda i njega samog.

M2 – Pronađite predajnik Vasilija Ševčenka.

Nakon što smo se srušili i oboreni, koristimo Malikovu ometanje i krećemo u potragu za odašiljačem. Skrećemo desno, skačemo dole i šunjamo se kroz zgradu prije nego što nas neprijatelji primjete. Prije nego što helikopter eksplodira, već ćemo imati vremena da stignemo do lifta. Kada smo u Lower Hensha, nastavljamo našu potragu. Usput, primamo savjet od Pritcharda da posjetimo lokalnu kliniku PROTEZ kako bismo nabavili novi biočip. U blizini klinike je neprijatelj kojeg treba neutralizirati da bi se nastavilo dalje. Silazimo u podzemnu željeznicu i vozimo se vozom do regije Yuzhao. Vrata koja su nam potrebna pažljivo su čuvana. U uličici nailazimo na otvor za kanalizaciju i spuštamo se. Morate ići na desnu stranu, mnogo je sigurnije. Prvo se pozabavimo patrolom, a onda i onim koji sjedi na stolici. Leševe bacamo u vodu. Prolazimo dalje kroz centralna vrata. Ovdje, naprotiv, prvo neutraliziramo osobu koja sjedi, a zatim brzo patrolnog. Prolazimo dalje iza kutija. Na sofi sjede dvije osobe i vjerovatno će nas primijetiti ako se krećemo na otvorenom. Rolovima, prvo lijevo pa desno, dolazimo do vrata. Ušunjamo se iza sofe, a zatim iza zarđalih automobila. Na kraju uklanjamo kutije i ulazimo u željena vrata.

M3 – Sakrij i traži.

Nakon razgovora sa Tongom, idemo u luku zvonika. Došavši do površine, prolazimo dalje od glavne kapije, gdje uklanjamo kutiju i ulazimo na teritorij. Prolazimo naprijed i, nakon što smo pustili robota, silazimo niz stepenice. Čekamo patrolnog i neutrališemo ga kada se približi. Sakrivamo tijelo i šunjamo se ispod kamere. Ponovo idemo sledećim stepenicama. Skrivajući se iza kamiona, idemo naprijed, glavno je da nas snajperist iznad ne primijeti. Ispred je kamera i patrolni. Pažljivo prolazimo iza kontejnera, po mogućnosti neutralizirajući patrolu, koji, inače, pored kamere ima džepnu sekretaricu sa šifrom za vrata. Nalazimo se u pravoj prostoriji i neutraliziramo usnulog čuvara. Otvaramo vrata i uzimamo paket iz ormarića. Vraćamo se u ćeliju, odnosno do vrata pored ćelije. Otvorite ga sa primljenim kodom. Ušavši u skladište, skrenite desno i idite do kraja. Sačekajmo da stražari završe sa govorom i idemo dalje. Kad smo na drugoj strani, idemo na drugi sprat. Penjemo se metalnim stepenicama do samog vrha i skačemo kroz prolaz na plafonu u sobu. Postavljamo eksploziv i gledamo video.

Singapur. M1 – Spasavanje Megan i njene grupe.

Izašavši iz kapsule u kojoj smo boravili nekoliko dana, izlazimo iz zgrade kroz vrata pored crvene kapije. Skrećemo desno i slušamo razgovor patrolara koji se kriju iza buradi. Jedan od njih će doći prema nama, a mi ćemo ga neutralizirati, a zatim odvući tijelo. Tu je prolaz pravo. Skidamo kontejner sa staze i kroz prozor se penjemo u zgradu. Ovdje je vrlo lako neutralisati sve. U posljednjoj prostoriji hakujemo centralni računar, čime smo dovršili dodatni zadatak. Sada je postalo mnogo lakše za navigaciju. Izlazimo odavde kroz dvostruka vrata i skrećemo desno. Obilazeći terasu, pratit ćemo patrolnog i neutralizirati ga. Sakrivši tijelo, ulazimo u zgradu s desne strane. Nakon sterilizacije nalazimo se u centralnoj sali. Desno od komore se nalazi ventilacijski otvor. Pažljivo pratimo neprijatelja i ušunjajmo se tamo. Izlazimo s druge strane i idemo uz stepenice. Podignuvši se, skrećemo desno i pratimo dugi hodnik, eliminišući redom stražare, sve dok se ne nađemo pred vratima na kojima se drži jedan od službenika. Mi ga hakujemo dok ga kamera ne vidi. Nakon razgovora sa Niom Colvin, krenuli smo da spašavamo ostale članove grupe. Dolazak do sljedećeg naučnika, koji je u laboratoriji na trećem spratu, je malo lakši. Penjemo se stepenicama u centralnom holu i skrećemo lijevo, naravno, kada patrolni ne vidi. Ulazimo na vrata s desne strane i krećemo se hodnikom. Prolazimo kroz lasere koristeći čuvara, koji povremeno hoda naprijed-nazad. Razgovaramo s Ericom Kossom i izlazimo iz laboratorije koristeći lift koji se nalazi u susjednoj prostoriji. Spuštajući se liftom, izlazimo iz sobe i skrećemo desno. Zatim ponovo skrenite desno na prvom skretanju. Ispred su stražari, pronalazeći trenutak, brzo se penjemo stepenicama desno. Prolazimo kroz centralna vrata lijevo i silazimo niz stepenice. Hakovamo terminal da isključimo lasere. Silazimo liftom pravo do sljedećeg naučnika - Declana Fahertyja. Nakon razgovora s njim, vraćamo se do lifta. Glavna osoba koju treba spasiti je Megan. Faherty nam je dao virus koji treba preuzeti na glavni kompjuter koji se nalazi izvan kompleksa. Ovaj virus će onemogućiti Belltoweru da nadgleda naše naučnike. Napuštamo zgradu onako kako smo došli. Desno od izlaza nalazi se neprijatelj sa kupolom, kao i patrolar koji se kreće naprijed-natrag. Kada se skupe u gomilu, bacamo na njih EMP ili dimnu bombu, pritisnutu uza zid. Dakle, sa svima ćemo se obračunati bez podizanja uzbune. Ne biste trebali bacati dimnu bombu u područje koje gleda kupola, jer će brzo otkriti „neprijatelja“ i započeti kontinuiranu vatru, što će prirodno dovesti do neželjenih posljedica. Idemo dalje, gdje nas ispred čekaju dvije kamere i robot. Neće biti teško zaobići ih. U prostoriji sa glavnim računarom nastali virus učitavamo u čitač diskova pored računara. Nakon razgovora sa Pritchardom, čekamo da ode patrola koja se pojavila i idemo do lifta kroz otvorenu kapiju. Gledamo video i počinjemo bitku sa sljedećim šefom - Johnom Ramirom. Odmah nakon snimka bacili smo na njega granatu i pogodili ga najmoćnijim oružjem koje imamo. Naši implanti su onemogućeni, tako da ne možemo koristiti sposobnosti poput Tajfuna itd. Sa svake strane centralnog stakla postoji mjesto gdje se možemo pritisnuti i odbiti od neprijatelja. Ako baci granate da nas ispuši, brzo bježimo u suprotno sklonište. John je posebno ranjiv kada skače preko stakla. Napadamo je dok se potpuno ne uništi. Konačno dolazimo do Megan. Nakon snimka idemo u hangar da otvorimo krov i tako se pripremamo za evakuaciju. Gledamo kroz staklo spašavanje zaposlenih, a zatim brzo trčimo do Leovog šatla da idemo do Panhee. Jednostavnim udarcima omamljujemo protivnike koji nam stoje na putu.

Panchaea. M1 – Zaustavi prenos.

Dobivši upute od Pritcharda, krećemo prema kuli. Krećemo se pomoću svjetionika na ekranu. Skočimo dole i nakon malo hodanja nailazimo na elektrificiranu vodu. Skočimo na cijev s desne strane i krećemo se po njoj. Uklonimo posudu i ponovo skočimo na cijev s lijeve strane. Prošavši ugao, pucamo u kutije i prodiremo u ventilacijsko okno. Unutra možete vidjeti minu, koja se lako uništi pucnjem. Kada uđete u sobu, isključite struju i izađite kroz vrata. Skrećemo desno i krećemo se hodnikom. Skrećemo desno i idemo uz stepenice. Najteži dio je završen, ostaje samo doći do lifta. Krećemo se hodnicima do centra kule. U razgovoru s Hughom Darrowom, odaberite granu “Kritizirati”. Nakon što smo dobili pristupne kodove, vraćamo se nazad do lifta. Moraćemo da se probijemo kroz gomilu izbezumljenih zaposlenih. Ne zaboravite da su brzi, čak i sami nanose ozbiljnu štetu, ali što je najvažnije, ne mogu preskočiti ni najjednostavnije prepreke. Na putu do finalne bitke možemo spasiti Sharifu i Taggarta. Oni neće biti označeni na mini-mapi, pa ćete ih morati sami pronaći. Dakle, spustili smo se teretnim liftom do samog dna. Konačni šef je Zhao Yunzhu. Vjerovatno najlakša borba u odnosu na prethodne. Prvo, aktiviramo tri dugmeta i ubijemo tri klona, ​​respektivno. Na vrhu se mitraljezi kreću u krug. Najlakši način da ih izbjegnete je da slijedite jednog od njih, uspjevši aktivirati dugme i pucati na platformu. Zombirani protivnici će se pojaviti iz soba, au tim istim sobama nalaze se korisni predmeti. Nakon što smo završili sa klonovima, prelazimo na Zhao. Kako roboti ne bi mogli doći do nas, ulazimo u jednu od prostorija i, pritisnuvši se uza zid, pucamo izdaleka na šefa. Preporučljivo je to učiniti sa snajperskom puškom, koja se također nalazi u jednoj od prostorija. Završivši s tim, idemo dalje i donosimo konačan izbor od kojeg zavisi završetak utakmice.

Bivši operativac Adam Jensen radi kao šef sigurnosti za najvažniju svjetsku biotehnološku korporaciju. Sve mu je išlo kako treba dok nepoznati ljudi nisu napali kancelariju kompanije. Većina naučnika je umrla, a sam glavni lik je teško povrijeđen.

Da bi Jensen ostao živ, uprava je izvršila mehanička poboljšanja na njemu. Sada je Adam u svijetu u kojem se nikome ne može vjerovati. U ovom svijetu implantati pretvaraju obične ljude u superljude. Čovječanstvo počinje da se razvija drugačijim putem. Neki sebe smatraju bogovima.

Zajedno sa Adamom moraćete da shvatite šta se zaista dešava. Važno je zapamtiti da sve odluke i akcije mogu zauvijek promijeniti svijet oko nas. Sudbina čovečanstva zavisi od vaših konačnih odluka.

Deus Ex: Ljudska revolucija - režija

Svi su odavno radili, ali sjedište Sharif Industries je puno života. Ujutro, osoblje odlazi u Washington da govori pred komisijom UN-a. Na njemu će dr. Megan Reed predstaviti novi izum. Ona je nervozna, baš kao i njene kolege. Čak je i sam David Sharif na iglama.

Šef sigurnosti Adam Jensen je također na ivici. Međutim, on ne pokazuje nikakav znak. Već je provjerio sigurnosne položaje i lično razgovarao o sutrašnjem danu sa policijom. Ostaje samo da odete kod gazde da prijavite. Sve je spremno za događaj.

Živjela revolucija!


Adam Jensen još ne zna da ga uskoro čeka "iznenađenje".

Meg ide sa Adamom u Sharif. Kada priđete djevojci, Adam će započeti skriptirani put do šefa. Usput se dr. Reed ponaša čudno - traži oprost i želi da kaže "nešto važno", ali se zaustavlja. Jensen će misliti da je to zbog živaca. Megan odlazi u laboratoriju svoje prijateljice, Adam ide u Sharifov penthouse.

Korak kroz igru ​​Deus Ex: Human Revolution - tokom izvještaja će se oglasiti požarni alarm. Dogodila se nesreća u laboratoriji u koju je otišla Megan! Adam mora provjeriti šta se dogodilo. Šef kaže da je kod privatnog lifta 0451.

Trčite do lifta, unesite šifru, idite dole u laboratoriju. Francis Pritchard (glavni službenik za sigurnost informacija) vas kontaktira. Kaže da je jedna sigurnosna kamera pokvarena. Veza je prekinuta: Adam vadi mitraljez:


Kada ovo dvoje shvate da nisu sami u prostoriji, biće kasno.

Vidite ovu sliku: neki plaćenici uništavaju opremu i pucaju na naučnike. Dakle, pucajte na svoje neprijatelje. Idite pravo do laboratorije u koju je Megan išla.

Bitan! Ako težite postignuću „pacifista“, onda ne možete ni ubiti ološe koji uništavaju opremu. Zaobiđite ih u luku, skrivajući se iza opreme.

Jensen probija naprijed i naleti na komandanta plaćenika. Ovo je veliki momak, sav u protetici. Malo će zgnječiti Adama, a onda će mu zabiti metak u tijelo. Zadnje što Jensen vidi je da Megan Reid ruši njegovu protetsku ruku na pod:

Ponovo u akciji


Prošlo je 6 mjeseci. Naučnici Davida Sharifa obavili su ogroman posao, vrativši Adama s drugog svijeta. Ali sada je junak potpuno izašao iz biohemije.

Šefa obezbeđenja digao u vazduh alarm. David Sharif kaže da moramo brzo doći do heliodroma. Ali ne možete brzo stići do toga - implantati retine ne rade dobro. Moramo da odemo do hakera - Pritcharda.

Izbor: Kada Sharif kaže da su životi ljudi u pitanju, ovo je ozbiljno. Ako ne želite propasti pola misije, nemojte ostati u štabu. Trči do Pritcharda, pa do sletišta.

Prolazak kroz igru ​​Deus Ex: Human Revolution se nastavlja. Frankov ured se nalazi na 2. katu, desno od stepenica. Haker će napraviti implantate. Onda idite do heliodroma. Pilot Farid Malik vas čeka.

Šarif pod opsadom


Helikopter leti u fabriku. Usput, David Sharif će govoriti o situaciji. Fabriku, koja proizvodi implantate, napao je Pokret čistoće. Predvodi ga Zeke Sanders. Vojnici su već ogradili zgradu i žele sve da unište. Međutim, u jednoj radionici postoji tajni implantat - sistem Tajfun. Policajcima ne bi trebalo dozvoliti da mu priđu. Vaš zadatak je ući unutra, ukrasti tajni razvoj i obračunati se sa Zekeom. Bilo bi lijepo spasiti taoce, ali to nije neophodno.


Odbačeni ste na krov komšijske zgrade. Idi u stražnju sobu i razgovaraj sa vojnicima specijalnih snaga. Neće vam reći ništa vrijedno. Izađite iz ostave na drugu stranu krova i idite dolje. Ovo će vas odvesti na neprijateljsku teritoriju.


Iza ugla će biti stražar. On stoji leđima okrenut vama. Udari ga u glavu. Nakon toga idite u dvorište i ispitajte situaciju. Ako imate vatreno oružje, možete bučno i uz pucnjavu hodati kroz dvorište. Lako se nosite sa tri pospana čuvara.

Put bez krvi je mnogo duži. Povucite dvije kutije do kontejnera blizu zida i popnite se gore. Pronađite požarne stepenice koje vode do krova. Stići tamo električni kablovi, pogledajte desno. Kroz mali otvor koji je prekriven kutijom, popnite se do distributivni panel, isključite struju. Trčite do daljeg ruba krova, popnite se u zračni kanal. Odvest će vas u stražnju sobu skladišta.

Prolazak kroz igru ​​Deus Ex: Human Revolution se nastavlja. U skladištu se nalazi 5 terorista. Bolje je ići na lijevu stranu sobe. Sakrijte se iza ladica i polica. Dalje - ili odmah na rampu, pa kroz vrata u hodnik, ili kroz foaje, gdje dva stražara popravljaju kupolu.

Tri čuvara razgovaraju ispred svlačionice. Onda će se razići. Samo jedan će ostati. Kucni ga, idi do kapije unutrašnje laboratorije. Otvorite bravu, prođite kroz "dezinfekciju" i nađite se na balkonu. Salu čuvaju 4 osobe. Drugi pretražuje stražnju sobu. Počni s njim. Izađite na stepenice s lijeve strane, preskočite ogradu. Idi u stražnju sobu i pozabavi se teroristom. Zatim se na trenutak pokažite u otvoru da patrolni vidi kretanje i ode provjeriti. Nokautiraj ga. Samo vadite ostale jedan po jedan.


Na lođi laboratorije drže taoce. Njegova vrata su otvorena. Ali pri ulasku se aktivira gasna bomba. Bolje je ne ulaziti kroz vrata. Popnite se kroz ventilaciju ispod stepenica u uglu. Pucajte u boce bombe ili hakirajte kontrolnu tablu. Također je moderno birati 1505 na daljinskom upravljaču za isključenje u nuždi. Ali prvo ga skinite sa štitnika.

Posljedice: ako Adam nije pokazao dobru marljivost i proveo je mnogo vremena hodajući unutar zgrade, onda nemojte činiti gore navedeno. Bomba će eksplodirati prije nego što stignete.

Prolazak kroz igru ​​Deus Ex Human Revolution se nastavlja. Ako ste se uspješno nosili s bombom, oprostite taocima da budu što tiši. Greg Thorpe će reći da je Zach odveo svoju ženu u ured direktora.

Idite u radnju za sklapanje u kojoj leži Tajfun. U sljedećem hodniku će biti sigurnosna kamera. Stražar hoda ispod nje. Prođi tiho. Otkini bravu na vratima. Ovo će vas odvesti u radnju za sklapanje. Čuvaju ga četiri osobe. Treba vam lift na drugom kraju.

Nalazite se u server sobi. Vlasnici Turret Hacking implantata brzo će trčati kroz hodnik do terminala. Onda će ga hakovati i isključiti kupolu. Drugi bi trebalo mirno da se popnu u ventilaciju na desnoj strani hodnika.

Dakle, nalazite se u laboratoriji u kojoj leži Tajfun. Tamo je već neki haker. Ima implantate, što je neobično za ratnike čistoće. Kada priđete, haker će se upucati! Sharif će reći da leš treba ostaviti pandurima, ali vi preuzimate Tajfun. Idi nađi Sandersa. Idite do lifta, pa kroz prolaz, pa do stepenica. Naići ćete na stražare koji pričaju.


Nema potrebe da se spuštate na prvi sprat. Kada igrate igru ​​Deus Ex: Human Revolution, idite u konferencijsku salu, a zatim se spustite stepenicama do toaleta. Ladica pored vrata toaleta pruža odličan pogled na kancelariju. Iskoristi ga. Gore će biti kancelarija direktora. Sanders je sjedio unutra i prislonio pištolj na glavu Josie Thorpe. Kaže da s njim nije bilo hakera.

Najgore je pustiti Zekea i taoca. Onda će on pobjeći, a žena će biti ubijena. Najbolje je reći Zacku da ne razgovaraš s teroristima. Zatim će zastati prije nego što ubije Josie. Za to vrijeme, omamite ga paralizatorom ili ga ubijte hicem u glavu. Ali miran način je uvjeriti ga da je napustio taoca i otišao odavde. Šef će biti nezadovoljan, ali Zeke će priznati da ima dug prema Jensenu.

Dakle, idite do helikoptera koji će vas odvesti u Sharif Industries.

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”