Najbolje borbene igre. Borbeni sistem

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Borba je ključni element igranja u velikoj većini PC igara. Borbe mačevima ili drugim vrstama oštrih oružja, okršaji i borbe prsa u prsa - sve to ubrzava adrenalin u krvi i daje neusporediv osjećaj veselja. Naravno, sve to pod uslovom da igra ima pristojan borbeni sistem: spektakularan i dinamičan, sa praktičnim i brzim kontrolama, manje-više izbalansiran i uvek sa varijabilnošću – tako da se proces eliminacije protivnika ne pretvori u monotonu rutinu.

U ovom izboru pokušali smo da odaberemo što više igara sa visokokvalitetnim borbenim sistemima na PC-u koji imaju sve gore navedene kvalitete.

Čelične ruke

9. Witcher 3

Witcher, sa svim svojim brojnim i neospornim zaslugama, može se pohvaliti i veličanstvenim bitkama u kojima je zanimljivo učestvovati ili čak samo gledati ih sa strane - tako su dobro izrežirane. Štoviše, raznolikost neprijatelja igra važnu ulogu u borbenom sistemu Witcher 3, za svaki od kojih je potrebno odabrati taktiku borbe. Prisustvo samostrela, tegli sa raznim eliksirima, bombi i magičnih znakova takođe unosi raznolikost u bitku.

8. Metal Gear Rising: Revengeance

7. Nioh

Akcija igranja uloga, u smislu sistema borbe u bližoj borbi, vrlo slična Dark Souls seriji. Igrač je primoran da se bori protiv raznih neprijatelja i šefova, čije su slike inspirisane drevnim japanskim mitovima i legendama, koristeći izuzetan oprez i uzdržanost, proučavajući ponašanje neprijatelja i izračunavajući njegove ranjivosti, kao i mudro trošeći skalu izdržljivosti. .

6. Za čast

U igri For Honor, igrači će doživjeti epske srednjovjekovne bitke uz učešće ratnika iz različitih civilizacija srednjeg vijeka: od evropskih vitezova i Vikinga do drevnih japanskih samuraja i kineskih boraca. Zanimljiva ideja da se tako različiti ratnici spoje zajedno uspješno je dopunjena jedinstvenim borbenim sistemom i nekoliko zanimljivih mrežnih modova, što For Honor čini jednim od najbolje igre u smislu borbenog sistema.

5. Hellblade

Mnogi ljudi pamte Hellblade ne po bitkama, već se i oni ovdje izvode vrlo kvalitetno i donose puno zadovoljstva svojom dinamikom, napetošću i nepredvidljivošću. Posebno su zanimljive bile borbe sa šefovima.

4. Dark Souls serija

Serija koja je učinila hardcore akcioni RPG žanr na PC-u nevjerovatno popularnim i iznjedrila mnogo imitativnih igara. Među najvećim uspješne projekte s borbom kao u Dark Souls, možete se sjetiti Nioh, Lords of pali i Bound by Flame.

3. Serija Srednje zemlje

ActionRPG serija, čija igra sadrži mnogo zanimljivih ideja, uključujući potpuno nove za žanr. Nas, međutim, prvenstveno zanima borbeni sistem, koji se pokazao vrlo energičnim i spektakularnim. I važnost ovdje imaju napumpane sposobnosti koje otvaraju pristup novim borbenim sposobnostima.

2. Devil May Cry Series

Kultni slasher sa najboljim borbenim sistemom od svih predstavnika žanra, iako se fanovi Bayonette i Darksidersa možda neće složiti s ovim. Bitke u svakoj seriji Devil May Cry su prava poslastica s obiljem vrtoglavih akrobatskih vratolomija, nezamislivih udaraca i bijesnih kombinacija!

1. Assassin's Creed serijal

Odluka da se Assassin's Creed stavi na vrh je, naravno, neosporna, ali mnogi fanovi AC-a su se zaljubili u njega, uključujući i zbog njegovog neverovatnog borbenog sistema, koji je u velikoj meri uticao na tako divne akcione igre kao što su Batman: Arkham line i Middle- zemaljski niz koji je zasvijetlio malo više.

Ostali kandidati: Mount & Blade, serijal Chivalry, Dark Messiah of Might and Magic, Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy, Kingdom Come: Deliverance

Vatreno oružje

9 Supervruće

Pucači nastavljaju naš izbor igara sa zanimljivim borbenim sistemima, a Superhot među njima izgleda vrlo dostojno i originalno. Ovo je minimalistički pucač s neobičnim pristupom pucnjavi. Činjenica je da se vrijeme u Superhotu kreće istovremeno sa igračem. Što ne samo da izgleda vrlo cool, već vas tjera da tražite nove pristupe za postizanje pobjede u borbi. Općenito, novo iskustvo igranja sa Superhotom će vam sigurno biti omogućeno.

8 Bullet Storm

Vrlo dinamična fantastična pucačina s brzim i spektakularnim bitkama, u kojima su obični okršaji dopunjeni originalnim sistemom vještina hitaca koji otvara pristup novim borbenim opcijama. Što su ubistva kreativnija i neobičnija, to je više bodova dobijeno, što znači još više oružja i pogodnosti.

7. Bioshock serija

Raznolikost igranja u BioShock igrama je u velikoj mjeri posljedica opsežnog borbenog sistema, u kojem brojne vrste oružja i posebne sposobnosti (plazmidi) igraču daju nezamislivo veliki broj načina da se eliminišu neprijatelji.

6. Serija protiv bolova

5. Sniper Elite Series

Odlična linija koja vam omogućava da se osjećate kao pravi snajperist. Borbeni sistem ovdje zaslužuje pažnju iz dva razloga. Prvi je njen realizam. Uzima u obzir sve nijanse snajperista i osnovne fizičke zakone. Ono što Sniper Elite čini najboljim simulatorom snajpera. Drugi razlog je prisustvo rendgenskog efekta koji najuspješnijim hicima pokazuje spor let metka i njegovo precizno pogađanje vitalnih organa neprijatelja.

4. Doom (2016)

3. Shadow Warrior

Nastavljamo temu spektakularnih i brutalnih borbenih sistema u pucačima, a pored Dooma, serija Shadow Warrior je jedna od njih. Meat FPS, koji vam omogućava da uništite neprijatelje i vatrenim i bliskim oružjem, pomažući sebi u ovom teškom zadatku sa natprirodnim sposobnostima nindža.

2. Wolfenstein serija (ponovno pokretanje)

Sjajna priča i nevjerovatan svemir koji su programeri iz MachineGames-a osmislili za ponovno pokretanje Wolfenstein serije samo su polovina razloga za njegov nevjerovatan uspjeh. Drugo poluvrijeme je nepredvidiv i uzbudljiv gameplay, u kojem su bitke poput skupe i luksuzne atrakcije od koje srce bije, a zatim se ledi zbog stalnih naleta adrenalina. Ljubitelji moćnih šutera u duhu stare škole, ali sa šik modernim grafičkim omotom, svakako bi trebali igrati ovo.

1. Max Payne serija

A sada idemo u daleku 2001. godinu, kada se na svijetu pojavila Max Payne pucačina, koja je ušla u zlatni fond PC igara. Sve u njemu napravljeno je po nezamislivo visokim standardima, što je označilo temeljno novu kvalitetu. I, naravno, svi se sjećaju spektakularnih okršaja sa skokovima i saltima, koji su bili popraćeni slo-mo efektom, koji je odmah postao neizostavan atribut gotovo svih narednih TPS-a. Naredne igre u seriji nisu bile ništa manje impresivne, zahvaljujući čemu joj mirne savjesti i laka srca dajemo prvo mjesto na našoj listi.

Ostali kandidati: Strangehold, Gears of War serija, Quake Champions, Quantum Break, Total Overdose, Red Faction serija

borbe prsa u prsa

U ovoj sekciji planirali smo smjestiti i opisati igre s najboljom borbom među borbenim igrama, sportskim simulatorima i beat’em upovima. Odnosno igre u kojima borbe prsa u prsa. Međutim, to će značajno rastegnuti ionako dug izbor, jer slični projekti ne samo mnogo, nego mnogo. Stoga ćemo jednostavno navesti najbolje od njih - u slučaju da vam se nešto pokaže nepoznato i da će vas zanimati.

Dakle, igre sa najboljom borbom prsa u prsa: serijal Batman: Arkham, WWE 2K18, Mortal Kombat X, serija Shank, Absolver, serija Injustice, Remember Me, Sleeping Dogs.

Naravno, pored predloženih, tu su i deseci nešto manje popularnih i velikih, ali i dalje dobrih igraćih projekata, koji se mogu preuzeti potpuno besplatno.

  • razvoj mobilnih aplikacija,
  • Objective-C
  • xcode,
  • iOS razvoj
    • Prevod

    Dragi čitaoci, smislio sam zanimljiv hobi za sebe, koji će donijeti opipljive koristi ne samo meni, već i vama. Pošto sada aktivno razvijam svoju vještinu kreiranja igrica, moram proučiti gomilu različitih informacija o ovoj temi, a puno korisnih informacija može se pronaći isključivo u buržoaskoj mreži. Ni sam ne volim čitati informacije na jeziku koji nije moj, pa sam odlučio da jednim udarcem ubijem cijelo jato ptica: poboljšam svoj jezik prevođenjem članaka, poboljšam svoje vještine kao dizajner igrica, koristim drugima dijeljenje zanimljivog materijala. Idemo.

    Mnogi dizajneri igara povremeno vježbaju razvoj borbenih sistema. Upao sam u težak period kada sam to morao da uradim prvi put. Moje tadašnje iskustvo ostavilo je mnogo da se poželi, i korisne informacije od iskusnih dizajnera igara bilo je gotovo nemoguće pronaći.

    Kao rezultat toga, zahvaljujući stečenom iskustvu, bilo je moguće napisati skup pravila. Praćenje pravila pomoći će vam da implementirate moćnu mehaniku borbe u svoje igre.

    Glavna stvar koju treba uvijek zapamtiti je da igrač mora izvoditi prave radnje i koristiti prave vještine pravo vrijeme. Igrač mora predvidjeti nadolazeće događaje i izgraditi vlastitu taktiku borbe.

    Među raznolikošću opcija za postizanje naših ciljeva izdvajam dvije ključne karakteristike:

    • Svaka vještina ima svoju jedinstvenu funkciju: da omamite protivnika, kliknite ovdje.
    • Uravnotežite vještine u smislu rizika i nagrade.
    Zaronimo dublje u ove karakteristike koristeći Call of Duty kao primjer.

    1. Svaka vještina ima svoju jedinstvenu funkciju.
    Ako pokušam drugačije da se izrazim, onda je svaka vještina neka vrsta alata za igrača. Na dijagramu ispod možete vidjeti skup sposobnosti i njihov raspon utjecaja.

    • Bliska borba. Pokriva područje ispred igrača iz blizine. Može se koristiti samo direktno, ali ubija jednim udarcem.
    • Regular shot. Glavna, često korištena vještina igrača u bilo kojem trenutku. Idealan za upotrebu srednjeg dometa.
    • Pucanje sa nišanom. Idealan za precizne udarce u glavu iz daljine. Opasno za upotrebu zbog gubitka perifernog vida.
    • Granata. Idealno oružje za sakaćenje neprijatelja koji se kriju iza prepreka. Ubija jednim udarcem, ali zbog male količine treba pokušati odabrati najpogodniji trenutak za bacanje.
    Zamislite kakve se razne opcije „pritisnite pravo dugme u pravo vrijeme“ pojavljuju za igrača, uzimajući u obzir korištenje bilo koje od ovih sposobnosti u bilo kojem trenutku.

    Ali ovo je samo cveće. Naš glavni cilj je stvoriti potrebu da igrač smisli svoju taktiku tokom borbe. Vidite koliko možete, ali pažljivo procijenite trenutnu situaciju prijatelju i izaberite najbolju opciju.

    2. Rizik VS nagrada. Zamjena za svaku vještinu.
    Pored individualnih karakteristika, svaka vještina ima svoje prednosti i nedostatke. Hajde da to istražimo na primjeru borbene igre Street Fighter II.


    Postoji mnogo prednosti i kompromisa koje dizajner igre može staviti u određenu vještinu.
    Evo primjera koji se obično koristi u akcionim igrama:

    Prednosti: oštećenje, omamljivanje, guranje, dugotrajno oštećenje, slijepo, regeneracija.
    kompromisi: potrošne jedinice, hlađenje, vrijeme aktivacije, hlađenje.

    Čak i ako je svaka sposobnost savršeno izbalansirana od strane dizajnera igrice, biće mega cool ako igrač može sam odlučiti koliko želi riskirati da bi dobio maksimalnu korist. Neki pogoci mogu donijeti malu štetu bez mnogo rizika jer su brzi. Super pogoci mogu nanijeti veliku štetu, ali zbog brzine postoji opasnost od promašaja.

    Neke vještine vam omogućavaju ne samo da napadate protivnika, već i da izvodite kontranapade. Stoga, korištenje vještine u pogrešno vrijeme dovodi do promašaja ili, još gore, gubitka HP-a. Kontranapad je takođe određeni rizik koji igrač preuzima.

    Tri zadatka.

    U modernim akcionim igrama radnja se odvija u realnom vremenu, tako da igrač mora stalno procjenjivati ​​različite parametre trenutne situacije i donositi odluke o sposobnostima koje će koristiti.

    Distance Estimation

    • Potrebno je procijeniti udaljenost do mete da bi se odredila sposobnost.
    • Potrebno je predvidjeti lokaciju lika nakon korištenja sposobnosti.
    Procjena vremena
    • Vrijeme potrebno za dovršenje sposobnosti.
    • Predvidite trajanje sposobnosti.
    Inteligencija i anticipacija
    • Potrebno je predvidjeti redoslijed radnji u različitim situacijama.
    • Znati koje sposobnosti koristiti za odbijanje protivničkog napada.
    Jedna od glavnih svrha postojanja neprijatelja u igri je postepeno podučavanje igrača mehanici igre svaki put stvarajući zanimljive izazove.

    Protivnik je zadatak za igrača.

    Ako u igri stvarate umjetnu inteligenciju, pokušajte njeno ponašanje približiti živoj osobi. Na primjer, da bi igrač imao zaista nezaboravno iskustvo, morate mu dati neprijatelje koji se ponašaju kao tim i izvode inteligentne akcije.

    Ne zaboravite da na doživljaj igre najviše utječe pametno ponašanje protivnika, već izazov koji stvara igraču. Prije svega, morate krenuti od pravog zadatka i tek nakon toga podariti protivničku umjetnu inteligenciju odgovarajućim svojstvima.

    Odredite tačan zadatak za svakog protivnika. Glavna funkcija protivnika je da napadne igrača, a pošto igrač uništava neprijatelje većinu vremena igre, postavljam sebi dva ključna pitanja kada osmišljavam njihovo ponašanje:

    • Kako igrač može napasti i uništiti neprijatelja?
    • Kako se igrač može braniti od neprijateljskih napada?
    Kada morate misliti na čitavu gomilu različitih protivnika, pokušavamo stvoriti različite načine da pobijedimo svakog od njih. Evo nekoliko primjera iz igre čovjek pauk:


    Kao što možete vidjeti iz primjera, različiti protivnici nude različite zadatke za igrača kada se mora braniti od njih:
    • Najbolja sposobnost igrača da se brani od nindže je izbjegavanje. Glavni zadatak igrača je da pravilno koristi tajming.
    • Najbolja sposobnost igrača da se brani od kamikaze je pucanje u mrežu. Glavni zadatak igrača je da ispravno procijeni udaljenost.
    Sposobnosti igrača

    Pored promišljanja različitih zadataka za svakog protivnika, vrlo je zanimljivo razmišljati o slabostima neprijatelja protiv određenog oružja. Potrebno je razmisliti o funkcijama svakog oružja kako bi bilo manje ili više efikasno protiv različitih protivnika. Evo zašto je sve ovo potrebno:

    • Podstiče igrača da iskoristi sve mogućnosti koje ima.
    • Pomaže igraču da nauči karakteristike svakog oružja.
    • Podstiče igrača da formira sopstvenu taktiku kada koristi sposobnosti.
    Primjer igre Halo ilustrujući ovo:

    Zbog različitih svojstava, tokom borbe protiv različitih vrsta neprijatelja, igrač može prelaziti sa jedne sposobnosti na drugu kako bi bio efikasniji u borbi.

    Glavni arhetipovi neprijatelja u akcionim igrama

    Pošto svi žele da imaju neprijatelje koji odgovaraju igračevim sposobnostima, često vidimo iste vrste protivnika u različite igre. Međutim, postoje mnoge prednosti korištenja uobičajenih arhetipova:

    • Oni predlažu rješavanje lako razumljivog problema.
    • Lako su prepoznatljivi.
    • Igrač bez dodatnih uputa razumije kako ih savladati.
    Evo liste najčešćih arhetipova u akcionim igrama:


    Podklase i varijacije arhetipova.

    Pored naše želje da klasifikujemo neprijatelje, takođe želimo da dodamo više raznolikosti kako bismo dodali zanimljive izazove kroz igru.

    Glavni zadatak podklasa je da gurne igrača da ograniči borbeni sistem. Igrajući po pravilima koja poznaje, dodajte nove sposobnosti neprijateljima koje prisiljavaju igrača da napumpava druge vještine. Prije toga, glavna stvar je bila brza reakcija, ali sada morate biti precizni.

    Dobro je ako pri kreiranju rivala analiziramo korisna svojstva i komplicirane karakteristike svakog rivala.

    Korisna svojstva neprijateljaće omogućiti igraču da ih koristi za nanošenje štete drugim protivnicima.
    Komplikovane karakteristike neprijatelja otežati da ga ubije.

    Pogledajmo kako ovo funkcionira s Mariom kao primjer:

    Ovdje je uobičajeni arhetip neprijatelja

    • Morate skočiti na njega da ga pobijedite.
    A evo i podklase neprijateljskog arhetipa
    • Jednostavno patrolira rutom i kreće se prema igraču.
    • Može se kretati kroz zrak (komplikovana karakteristika).
    • Kao rezultat toga, njegov omotač se može koristiti za ubijanje drugih neprijatelja.
    Podklasiranje je veoma dobar način povećati ili smanjiti složenost klase bez prekida opšta pravila njegovu identifikaciju.

    Primjer upravljanja rizicima i nagradama:

    Za različite borbene strategije, možemo dodati podklasama i prednosti i komplikacije za određenog neprijatelja.
    Na primjer, postoji neprijatelj sa štitom i slabom zonom na leđima. Ako ga igrač udari više puta, protivnik će eksplodirati.

    Štit čini neprijatelja težim za ubijanje jer igrač mora pucati u krug. Ali mi smo dodali slabost na poleđini kako bi igraču dali nove taktičke opcije. Obično će igrač pokušati prvo ubiti najslabijeg neprijatelja kako bi što prije smanjio broj živih neprijatelja, ali u ovom slučaju…


    Dodatni rizik za igrača je da pokuša da ubije ojačanog protivnika dok su ostali živi. Istovremeno, igrač može iskoristiti slabu zonu i brže ubiti cijelu grupu. Sada je u potpunosti na njemu da upravlja rizicima i nagradama u zavisnosti od toga šta želi da postigne.

    Igre su bezbrojni virtuelni svetovi koji nam omogućavaju da postanemo ono što želimo, ali ne možemo u njih pravi zivot. Međutim, među tim svjetovima ima i onih koji su zaslužili titulu najboljih, kako od igrača, tako i od nepristrasnih kritičara.

    Da bismo odabrali najbolje igre na PC-u, proučavali smo popularne resurse na ruskom jeziku kao što su Iwantgames, stopgame I kanobu, kao i čitati recenzije popularnih igara na Metacritic. Tako je nastala lista 20 najboljih PC igara svih vremena koje vam predstavljamo. Ocjena igara je data prema podacima zaustavi igru.

    Ocjena: 8.6.

    žanr: MMORPG.

    Datum izdavanja: 2004-danas.

    Platforma: Mac, PC.

    Jedna od najboljih online igrica za PC nudi ne samo epski sukob između dva suprotstavljena saveza - Alijanse i Horde, već i prekrasan, vrlo Veliki svijet, zanimljive misije, pažljivo osmišljena istorija i racije.

    U njima možete u potpunosti pokazati svoj talenat iscjelitelja, borca ​​na daljinu, ili moćnog braniča. Ili samo poljubite vjeverice u najbližoj šumi, ako duša leži samo u mirnim potragama.

    Igra je prilično stara za današnje standarde, ali joj se redovno objavljuju dodaci. Sljedeća - Battle for Azeroth izlazi 14. avgusta.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Ocjena: 8.8.

    žanr: Pucač, dodatak.

    Datum izdavanja: 2015

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Prema mnogim igračima, ovo je najrealističnija i najintenzivnija taktička pucačina iz prvog lica. Igra nema solo kampanju, ali postoji uzbudljiva timska igra. Zadatak napadačke strane je da na juriš zauzme protivnike, a odbrambeni tim mora što više ojačati svoje pozicije i postaviti lukave zamke za neprijatelja.

    Radnja je zasnovana na stvarnim događajima koji su se odigrali tokom antiterorističkih operacija.

    Ocjena: 8.8.

    žanr: Shooter.

    Datum izdavanja: 2011

    Platforma: PC, PS3, X360

    Dok meci zvižde iznad glave i eksplozije udaraju o tlo, bojno polje izgleda realnije nego ikada prije. U Battlefield-u 3, igrači će se na neko vrijeme morati transformirati u elitne američke marince. Čekaju ih opasne misije, kako pojedinačne tako i kooperativne.

    Odlična grafika, širok izbor vozila, dobro osmišljeno okruženje i ugodna nagrada za dobru timsku igru ​​- to je ono za što Battlefield 3 hvale čak i vrlo izbirljive igračke publikacije.

    Ocjena: 8.8.

    žanr: Arcade.

    Datum izdavanja: 2015

    Platforma: PC, X360, XONE

    Ovo je možda najljepša platformska arkadna igra na našoj rang listi igara. Od prvih minuta njegova neobična grafika privlači pažnju i ne pušta je dok se igra ne završi. Atmosferski svijet, prijatan i nenametljiv soundtrack, RPG elementi, simpatičan lik koji će se svidjeti i mladim i odraslim igračima - šta vam je još potrebno da provedete par večeri pred kompjuterom?

    Ocjena: 8.9.

    žanr: Strategija.

    Datum izdavanja: 2017

    Platforma: Mac, PC.

    Za mnoge ljude, naučnofantastična strategija StarCraft predstavlja jednu od najvećih kompjuterske igrice svih vremena. A StarCraft: Remastered odgovara visokoj letvi koju je postavio njegov prethodnik. Sa zadivljujućim novim Ultra HD vizualima, ponovo snimljenim zvukom i ažuriranom online podrškom, ova igra se toplo preporučuje.

    15. Assassin's Creed 2

    Ocjena: 8.9.

    žanr: Akcija.

    Datum izdavanja: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Proizvod više od dvije godine napornog rada i dio popularne Assassin's Creed franšize. U okruženju ogromnog otvorenog svijeta, igra vas poziva da igrate kao Ezio, mladi plemić koji živi u renesansi. zanimljiva priča o osveti i odmazdi uspješno nadopunjuju razne misije, neobični elementi igranje, širok izbor oružje i razvoj karaktera koje obožavatelji originalnog Assassin's Creeda toliko vole.

    Ocjena: 9.0.

    žanr: Shooter.

    Datum izdavanja: 2007

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Ova igra je bila neverovatna za svoje vreme, zahvaljujući atmosferi pravog rata, koherentnoj priči, uzbudljivom režimu za više igrača, stotinama prelepih scena i najpedantnije proučavanju okruženja igre. Čak i sada, vojni blockbuster Modern Warfare može vam pružiti nekoliko sati uzbudljive igre.

    Ocjena: 9.0.

    žanr: Akcija.

    Datum izdavanja: 2012

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Glavni lik igre je Jason Brody, čovjek zaglavljen na misterioznom tropskom ostrvu. U ovom divljem raju, gdje vladaju bezakonje i nasilje, Brody će odrediti ishod rata između pobunjenika i pirata za kontrolu nad otokom.

    Ocjena: 9.1.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 2017

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Dvadeset sati nakon ovog RPG-a, i dalje ćete otkrivati ​​nove mehanike za koje nikada niste znali da postoje. U tom pogledu Original Sin 2 nije baš prijateljski raspoložen prema početnicima i od njih zahtijeva određenu upornost i strpljenje.

    Uz to, ogromna količina zadataka i tajni, nelinearna priroda igre i njen svijet, koji je gotovo bez premca u smislu obima i detalja, iskustvo su koje se ne smije propustiti.

    Ocjena: 9.2.

    žanr: Akcija, RPG.

    Datum izdavanja: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Ova uzbudljiva svemirska saga vodi igrače u nepoznate vanzemaljske civilizacije i bitke sa vanzemaljcima, plaćenicima i razumnim robotima. Osim toga, nudi i jednog od najzanimljivijih i dobro osmišljenih likova u RPG igrama.

    Ocjena: 9.2.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Avantura otvorenog svijeta iz Bethesda Game Studios nema najbolji borbeni ili magični sistem ili čak bolja grafika u poređenju sa konkurentima. Umjesto toga, nudi nešto mnogo više - jedan od najvećih, najbogatijih i potpuno impresivnih svjetova koje ćete ikada vidjeti.

    Putovanje kroz lokacije u Skyrimu će trajati toliko dugo da možete izgubiti san, otići s posla i testirati strpljenje porodice i prijatelja dok igrate.

    Ocjena: 9.2.

    žanr: Akcija, trke

    Datum izdavanja: 2013

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Najbolje igre svih vremena ne bi bile potpune bez ove vrhunski optimizirane, atmosferske igre. Radnja se odvija u sunčanom gradu Los Santosu, u kojem djeluje kriminalni trio:

    • Franklin, mladi lopov koji traži ozbiljan novac.
    • Michael, bivši pljačkaš banke čija penzija nije bila tako ružičasta kao što je mislio.
    • Trevor, nasilni tip koji pati od mentalnog poremećaja.

    Igrači se mogu prebacivati ​​između likova u bilo kojem trenutku, i to svakako vrijedi učiniti. Uostalom, svaki lik ima svoj skup zadataka, kao i primarne i sekundarne vještine koje pomažu preživjeti i izvući maksimum iz svijeta GTA5.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: Strategija.

    Datum izdavanja: 1999

    Platforma: PC.

    Ova legendarna igra postala je najpopularnija igra u seriji Heroes of Might and Magic. U poređenju sa prethodnim serijama, nudio je nove tipove gradova, sedam kampanja malih priča za svaku frakciju, a istovremeno je radio čak i na kompjuterima male snage. Zahvaljujući dobroj lokalizaciji, Restauracija Eratije je bila veliki uspjeh u Rusiji.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 2009

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Kao duhovni nasljednik Baldurove kapije, jedne od najuspješnijih igranje uloga u industriji, Dragon Age: Origins je simbioza najbolji elementi fantazija sa zadivljujućim vizualima. To se ne može nazvati revolucijom u RPG žanru, to je prije evolucija.

    Priča Dragon Age: Origins je zadivljujuća i bogata događajima, likovi su nezaboravni, a putovanje kroz svijet igre u kojem žive ljudi, patuljci i vilenjaci je nešto što će vas očarati i ne pustiti do samog kraja.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: Puzzle.

    Datum izdavanja: 2011

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve je kreirao zabavnu puzzle igru ​​sa odličnom mehanikom igre. On nudi igračima ne samo igru ​​za jednog igrača za glavnog lika Chelseaja, koji mora pobjeći iz Aperture laboratorije, već i kooperativni način rada za dva igrača. U njemu je glavni glumci bit će Atlas i P-Body roboti. Priča u co-op modu se ne ukršta sa pričom u single modu, što vodi do neočekivanih završetaka.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: Akcija, trke.

    Datum izdavanja: 2002

    Platforma: PC

    Jedna od najboljih igara u istoriji još uvek izaziva topla i nostalgična osećanja među onima koji su je igrali. A oni koji nisu položili to mogu učiniti iz tri glavna razloga:

    1. Ogromna mapa Lost Havena puna je raznolikih i veličanstvenih mjesta. Svaki prostor ima osebujan izgled, ima svoju jedinstvenu atmosferu, pa čak i muzičku pratnju.
    2. Osnovna igra može se sažeti jednostavno tako što ćemo reći da se sastoji od pucanja i vožnje u perspektivi trećeg lica. Međutim, u stvarnosti, nudi mnogo više: od raznih misija do dijaloga i interakcije sa mnogim NPC-ovima koji naseljavaju ulice Grad Izgubljenog raja.
    3. Neobičan i veoma lep glavni muzička tema, nastao pod upravom češkog kompozitora Vladimira Šimuneka, a uz učešće Bohemian Symphony Orchestra.

    Jedina slaba tačka u igri je nesavršena AI neprijatelja i pratilaca heroja. S druge strane, činjenica da policajci Lost Havena nisu genijalci doprinosi realizmu.

    Ocjena: 9.3.

    žanr: Shooter.

    Datum izdavanja: 2004

    Platforma: PC.

    Ova igra je uživala veliku ljubav, a fanovi serije još uvijek čekaju izlazak trećeg dijela. Grafički mehanizam u Half-Life 2 bio je toliko realističan da su se igrači osjećali kao da su u filmu. Odlična animacija likova, originalan način predstavljanja priče, raznolika okruženja i načini interakcije s njom, i što je najvažnije - karizmatična glavni lik napravio je pucač iz prvog lica Half-Life 2 onim što je danas. Naime, jedna od najpopularnijih igara u istoriji.

    Ocjena: 9.4.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 1998

    Platforma: PC.

    Neverovatna atmosfera, odlična muzika, uzbudljiva priča čine Fallout 2 draguljem RPG žanra. Ovo je prava nelinearna igra koja vam omogućava da radite šta god želite u svijetu punom mutanata, radijacije i stotina drugih opasnosti.

    Ocjena: 9.5.

    žanr: RPG.

    Datum izdavanja: 2015

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Igra o avanturama Geralta iz Rivije postavila je novi standard za kvalitet RPG igara sa otvoreni svijet. Raznovrsne i uzbudljive lokacije pune važne odluke, zanimljivi likovi i brutalni neprijatelji, odlična grafika i muzika, dobro osmišljena radnja, smiješni i dramatični trenuci - sve je to igračima pružilo više od 100 uzbudljivih sati igranja.

    Za sve koji ne poznaju magični univerzum koji je stvorio Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 objašnjava istoriju svih važnih likova i ono što ih povezuje sa Geraltom. Tako čak i početnici brzo dođu do brzine.

    Ocjena: 9.6.

    žanr: Dodatak, RPG.

    Datum izdavanja: 2016

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 je jedna od najbolje ocijenjenih igara na PC-u. A njen dodatak Blood and Wine bolji je od većine igara objavljenih 2016. Čak i igrači koji su proveli stotine sati u The Witcheru bili su iznenađeni i oduševljeni novim dodatkom sa zanimljivom pričom. To je odličan zaključak priče o Bijelom vuku.

    Količina i kvalitet sadržaja u ovom dodatku je jednostavno zapanjujući, što ga čini kao punopravna igra. Čeka vas puno zadataka, dijaloga i, naravno, čudovišta na novoj lokaciji Toussaint.

    • Prevod

    Dragi čitaoci, smislio sam zanimljiv hobi za sebe, koji će donijeti opipljive koristi ne samo meni, već i vama. Pošto sada aktivno razvijam svoju vještinu kreiranja igrica, moram proučiti gomilu različitih informacija o ovoj temi, a puno korisnih informacija može se pronaći isključivo u buržoaskoj mreži. Ni sam ne volim čitati informacije na jeziku koji nije moj, pa sam odlučio da jednim udarcem ubijem cijelo jato ptica: poboljšam svoj jezik prevođenjem članaka, poboljšam svoje vještine kao dizajner igrica, koristim drugima dijeljenje zanimljivog materijala. Idemo.

    Mnogi dizajneri igara povremeno vježbaju razvoj borbenih sistema. Upao sam u težak period kada sam to morao da uradim prvi put. Moje iskustvo u to vrijeme ostavilo je mnogo da se poželi, a korisne informacije od iskusnih dizajnera igara bilo je gotovo nemoguće pronaći.

    Kao rezultat toga, zahvaljujući stečenom iskustvu, bilo je moguće napisati skup pravila. Praćenje pravila pomoći će vam da implementirate moćnu mehaniku borbe u svoje igre.

    Glavna stvar koju treba uvijek zapamtiti je da igrač mora izvoditi prave radnje i koristiti prave vještine u pravo vrijeme. Igrač mora predvidjeti nadolazeće događaje i izgraditi vlastitu taktiku borbe.

    Među raznolikošću opcija za postizanje naših ciljeva izdvajam dvije ključne karakteristike:

    • Svaka vještina ima svoju jedinstvenu funkciju: da omamite protivnika, kliknite ovdje.
    • Uravnotežite vještine u smislu rizika i nagrade.
    Zaronimo dublje u ove karakteristike koristeći Call of Duty kao primjer.

    1. Svaka vještina ima svoju jedinstvenu funkciju.
    Ako pokušam drugačije da se izrazim, onda je svaka vještina neka vrsta alata za igrača. Na dijagramu ispod možete vidjeti skup sposobnosti i njihov raspon utjecaja.

    • Bliska borba. Pokriva područje ispred igrača iz blizine. Može se koristiti samo direktno, ali ubija jednim udarcem.
    • Regular shot. Glavna, često korištena vještina igrača u bilo kojem trenutku. Idealan za upotrebu srednjeg dometa.
    • Pucanje sa nišanom. Idealan za precizne udarce u glavu iz daljine. Opasno za upotrebu zbog gubitka perifernog vida.
    • Granata. Idealno oružje za sakaćenje neprijatelja koji se kriju iza prepreka. Ubija jednim udarcem, ali zbog male količine treba pokušati odabrati najpogodniji trenutak za bacanje.
    Zamislite kakve se razne opcije „pritisnite pravo dugme u pravo vrijeme“ pojavljuju za igrača, uzimajući u obzir korištenje bilo koje od ovih sposobnosti u bilo kojem trenutku.

    Ali ovo je samo cveće. Naš glavni cilj je stvoriti potrebu da igrač smisli svoju taktiku tokom borbe. Vidite koliko možete, ali pažljivo procijenite trenutnu situaciju prijatelju i izaberite najbolju opciju.

    2. Rizik VS nagrada. Zamjena za svaku vještinu.
    Pored individualnih karakteristika, svaka vještina ima svoje prednosti i nedostatke. Hajde da to istražimo na primjeru borbene igre Street Fighter II.


    Postoji mnogo prednosti i kompromisa koje dizajner igre može staviti u određenu vještinu.
    Evo primjera koji se obično koristi u akcionim igrama:

    Prednosti: oštećenje, omamljivanje, guranje, dugotrajno oštećenje, slijepo, regeneracija.
    kompromisi: potrošne jedinice, hlađenje, vrijeme aktivacije, hlađenje.

    Čak i ako je svaka sposobnost savršeno izbalansirana od strane dizajnera igrice, biće mega cool ako igrač može sam odlučiti koliko želi riskirati da bi dobio maksimalnu korist. Neki pogoci mogu donijeti malu štetu bez mnogo rizika jer su brzi. Super pogoci mogu nanijeti veliku štetu, ali zbog brzine postoji opasnost od promašaja.

    Neke vještine vam omogućavaju ne samo da napadate protivnika, već i da izvodite kontranapade. Stoga, korištenje vještine u pogrešno vrijeme dovodi do promašaja ili, još gore, gubitka HP-a. Kontranapad je takođe određeni rizik koji igrač preuzima.

    Tri zadatka.

    U modernim akcionim igrama radnja se odvija u realnom vremenu, tako da igrač mora stalno procjenjivati ​​različite parametre trenutne situacije i donositi odluke o sposobnostima koje će koristiti.

    Distance Estimation

    • Potrebno je procijeniti udaljenost do mete da bi se odredila sposobnost.
    • Potrebno je predvidjeti lokaciju lika nakon korištenja sposobnosti.
    Procjena vremena
    • Vrijeme potrebno za dovršenje sposobnosti.
    • Predvidite trajanje sposobnosti.
    Inteligencija i anticipacija
    • Potrebno je predvidjeti redoslijed radnji u različitim situacijama.
    • Znati koje sposobnosti koristiti za odbijanje protivničkog napada.
    Jedna od glavnih svrha postojanja neprijatelja u igri je postepeno podučavanje igrača mehanici igre svaki put stvarajući zanimljive izazove.

    Protivnik je zadatak za igrača.

    Ako u igri stvarate umjetnu inteligenciju, pokušajte njeno ponašanje približiti živoj osobi. Na primjer, da bi igrač imao zaista nezaboravno iskustvo, morate mu dati neprijatelje koji se ponašaju kao tim i izvode inteligentne akcije.

    Ne zaboravite da na doživljaj igre najviše utječe pametno ponašanje protivnika, već izazov koji stvara igraču. Prije svega, morate krenuti od pravog zadatka i tek nakon toga podariti protivničku umjetnu inteligenciju odgovarajućim svojstvima.

    Odredite tačan zadatak za svakog protivnika. Glavna funkcija protivnika je da napadne igrača, a pošto igrač uništava neprijatelje većinu vremena igre, postavljam sebi dva ključna pitanja kada osmišljavam njihovo ponašanje:

    • Kako igrač može napasti i uništiti neprijatelja?
    • Kako se igrač može braniti od neprijateljskih napada?
    Kada morate misliti na čitavu gomilu različitih protivnika, pokušavamo stvoriti različite načine da pobijedimo svakog od njih. Evo nekoliko primjera iz igre čovjek pauk:


    Kao što možete vidjeti iz primjera, različiti protivnici nude različite zadatke za igrača kada se mora braniti od njih:
    • Najbolja sposobnost igrača da se brani od nindže je izbjegavanje. Glavni zadatak igrača je da pravilno koristi tajming.
    • Najbolja sposobnost igrača da se brani od kamikaze je pucanje u mrežu. Glavni zadatak igrača je da ispravno procijeni udaljenost.
    Sposobnosti igrača

    Pored promišljanja različitih zadataka za svakog protivnika, vrlo je zanimljivo razmišljati o slabostima neprijatelja protiv određenog oružja. Potrebno je razmisliti o funkcijama svakog oružja kako bi bilo manje ili više efikasno protiv različitih protivnika. Evo zašto je sve ovo potrebno:

    • Podstiče igrača da iskoristi sve mogućnosti koje ima.
    • Pomaže igraču da nauči karakteristike svakog oružja.
    • Podstiče igrača da formira sopstvenu taktiku kada koristi sposobnosti.
    Primjer igre Halo ilustrujući ovo:

    Zbog različitih svojstava, tokom borbe protiv različitih vrsta neprijatelja, igrač može prelaziti sa jedne sposobnosti na drugu kako bi bio efikasniji u borbi.

    Glavni arhetipovi neprijatelja u akcionim igrama

    Pošto svi žele da imaju neprijatelje koji odgovaraju igračevim sposobnostima, često vidimo iste vrste protivnika u različitim igrama. Međutim, postoje mnoge prednosti korištenja uobičajenih arhetipova:

    • Oni predlažu rješavanje lako razumljivog problema.
    • Lako su prepoznatljivi.
    • Igrač bez dodatnih uputa razumije kako ih savladati.
    Evo liste najčešćih arhetipova u akcionim igrama:


    Podklase i varijacije arhetipova.

    Pored naše želje da klasifikujemo neprijatelje, takođe želimo da dodamo više raznolikosti kako bismo dodali zanimljive izazove kroz igru.

    Glavni zadatak podklasa je da gurne igrača da ograniči borbeni sistem. Igrajući po pravilima koja poznaje, dodajte nove sposobnosti neprijateljima koje prisiljavaju igrača da napumpava druge vještine. Prije toga, glavna stvar je bila brza reakcija, ali sada morate biti precizni.

    Dobro je ako pri kreiranju rivala analiziramo korisna svojstva i komplicirane karakteristike svakog rivala.

    Korisna svojstva neprijateljaće omogućiti igraču da ih koristi za nanošenje štete drugim protivnicima.
    Komplikovane karakteristike neprijatelja otežati da ga ubije.

    Pogledajmo kako ovo funkcionira s Mariom kao primjer:

    Ovdje je uobičajeni arhetip neprijatelja

    • Morate skočiti na njega da ga pobijedite.
    A evo i podklase neprijateljskog arhetipa
    • Jednostavno patrolira rutom i kreće se prema igraču.
    • Može se kretati kroz zrak (komplikovana karakteristika).
    • Kao rezultat toga, njegov omotač se može koristiti za ubijanje drugih neprijatelja.
    Podklasiranje je vrlo dobar način da se poveća ili smanji složenost klase bez kršenja općih pravila za njeno identificiranje.

    Primjer upravljanja rizicima i nagradama:

    Za različite borbene strategije, možemo dodati podklasama i prednosti i komplikacije za određenog neprijatelja.
    Na primjer, postoji neprijatelj sa štitom i slabom zonom na leđima. Ako ga igrač udari više puta, protivnik će eksplodirati.

    Štit čini neprijatelja težim za ubijanje jer igrač mora pucati u krug. Ali dodali smo slabu tačku na leđima kako bismo igraču dali nove taktičke opcije. Obično će igrač pokušati prvo ubiti najslabijeg neprijatelja kako bi što prije smanjio broj živih neprijatelja, ali u ovom slučaju…


    Dodatni rizik za igrača je da pokuša da ubije ojačanog protivnika dok su ostali živi. Istovremeno, igrač može iskoristiti slabu zonu i brže ubiti cijelu grupu. Sada je u potpunosti na njemu da upravlja rizicima i nagradama u zavisnosti od toga šta želi da postigne.

    Nevjerojatna priča - uprkos neverovatnoj popularnosti fantasy žanra, postoji vrlo malo igara sa zaista zanimljivim i dobro razvijenim borbama mačevima: čak iu istim Stariji Svici borbe se svode na pritiskanje samo nekoliko dugmadi.

    Međutim, izuzeci se ipak dešavaju – danas ćemo govoriti o pet utakmica u kojima zaista morate dati sve od sebe da biste pobijedili u bliskoj borbi.

    For Honor

    For Honor beta je postala jedan od najvažnijih događaja u oktobru. O igri smo već pisali detaljno, ali ukratko, ovo je mrežna akcijska igra iz Ubisofta, u kojoj su zbog kataklizme istovremeno završili samuraji, Vikinzi i vitezovi, koji su odmah počeli da se međusobno bore . U For Honor su planirana tri online moda – dueli, kao i timske borbe dvoje i pet ljudi – plus tu je bilo mjesta i za kampanju za jednog igrača.

    Dvoboji mačevima u For Honor donekle su slični borbenom plesu, tokom kojeg rivali pokušavaju da se nadmudre lažnim manevrima. U borbi morate odabrati smjer udara mača: protivnik se može napasti s lijeve, desne ili odozgo. Zbog toga je odbijanje napada prilično teško - potrebno je odrediti smjer odakle dolazi udarac, a zatim zauzeti odgovarajući stav.

    Osim pogodaka i blokova, postoji mnogo dodatnih poteza, kao što su izbjegavanje, omamljivanje i kombinacije. Stil borbe se razlikuje ne samo među frakcijama, već i između pojedinih klasa: samuraj kensei je naoružan dugom katanom, što mu omogućava da zadrži relativno sigurnu udaljenost od neprijatelja, a vitez čuvar ima potez koji se ne može blokirati. U tom smislu, For Honor podsjeća na moderne borbene igre - morate znati prednosti i slabe strane vaš borac, shvati protiv koga se boriš i koju taktiku je bolje koristiti protiv njega.

    Nioh


    Još jedna igra koja impresionira već u fazi testiranja je Nioh, klon Dark Soulsa u japanskom okruženju sa nindžama, samurajima i demonima. Tim Ninja studio uložio je mnogo truda da razradi borbeni sistem do najsitnijih detalja - tako da istu vrstu oružja mogu koristiti i tri Različiti putevi. Na primjer, katana u jednom načinu daje brze, ali slabe udarce, u drugom je bolja za blokiranje napada, a u trećem je idealna za snažne, ali spore udarce. Da biste pobijedili, morate pravilno kombinirati sve stilove, birajući najprikladniji za taktiku neprijatelja.

    Karakteristika Niohovog borbenog sistema je kontrola izdržljivosti, koja se ovdje naziva Ki energija. Suština je da u određenim trenucima, pritiskom na dugme, možete vratiti dio izgubljene energije. Ako uspijete to učiniti tokom kombinacija, heroj će napadati gotovo bez prestanka. Ako reakcija nije dovoljna, možete uništiti "kombo" ili ostati bez energije, postajući odlična meta za neprijatelja na nekoliko sekundi.

    Dark Souls i Bloodborne


    Dark Souls trilogiju obično hvale zbog svoje težine i jedinstvene atmosfere, ali borbeni sistem ovdje nije ništa lošiji. Bezumno zamahujući mačem u Dark Souls - na pravi način umreti. Svaka ozbiljna bitka sračunata je gotovo na pojedinačne korake, a za nju se morate pripremiti pokušajima i greškama, učeći taktiku neprijatelja i birajući trenutke kada se isplati napadati, braniti ili koristiti napitke. Gotovo je nemoguće u potpunosti savladati Dark Souls borbeni sistem - novi neprijatelji stalno izazivaju neočekivana iznenađenja, plus svako oružje u Dark Souls ima svoj skup kombiniranih poteza, tako da morate naučiti kako se boriti gotovo od nule s novim mačem ili bodež.

    Odvojeno, vrijedi spomenuti još jednu From Software igru ​​- Bloodborne. Općenito, njegov borbeni sistem je vrlo sličan Dark Soulsu, ali postoje neke karakteristike, poput oružja koje mijenja oblik. Na primjer, normalan mač se može pretvoriti u dvoručni čekić, a štap se može pretvoriti u bič sa šiljcima. Zahvaljujući tome, borba u Bloodborneu je još raznovrsnija nego u Dark Souls.

    Mračni Mesija moći i magije


    Dark Messiah of Might and Magic sada je gotovo zaboravljeni spin-off iz 2006. godine, koji se pokazao još zanimljivijim od originalne serije. Bila je to lijepa i dinamična akciona igra sa odličnim borbenim sistemom. Gotovo svi protivnici u igri su iskusni duelisti, koji u početku mogu ubiti za nekoliko sekundi. Da biste pobijedili, morate igrati pažljivo i strpljivo - tražiti trenutke kada se neprijatelj otvara za napad, mudro odabrati njegov smjer i na vrijeme se prebacivati ​​između lakih, teških i prodornih napada. Sve vrste oružja imaju tako veliki skup jedinstvenih poteza da neki igrači smišljaju svoje složene kombinacije na osnovu njih, a zatim postavljaju video zapise s njima na YouTube.

    Viteštvo: srednjovjekovni rat


    Chivalry je najbolja online igra mačem u ovom trenutku. Borbeni sistem ne razlikuje se mnogo od gore opisanih igara - ovdje se također morate vješto braniti, uhvatiti neprijatelja na greškama i pokupiti udarce koje neprijatelj ne može blokirati. Ako sve uradite kako treba, lako možete odseći ruku ili glavu, čak i protivniku obučenom u oklop od glave do pete. Viteštvo ima nekoliko desetina oružja za ubojstvo, od mačeva raznih vrsta do egzotika poput bojnih vila.

    Osim toga, borbe na mreži su mnogo interesantnije - mnogi živi protivnici se bore mnogo bolje od umjetne inteligencije. Budući da su gotovo svi modovi u Chivalryju dizajnirani za timove igrača, pošteni dvoboj ovdje se lako može pretvoriti u krvavi mlin za meso, gdje se ponekad morate sami boriti protiv nekoliko neprijatelja. Nešto slično ćemo vidjeti vrlo brzo u For Honor-u, ali ako želite da igrate sada, onda jednostavno nema alternative za Chivalry.

    For Honor i Nioh nisu jedine igre u razvoju sa odličnim borbenim sistemima – tu je i ambiciozna Kingdom Come: Deliverance, za koju nije dovoljno poznato da bi se uključila u ovu recenziju. Pa, tiho se nadamo da će Bethesda podleći novoj modi, realizirajući u The Elder Scrolls 6 zanimljive bitke na mačevima.

    Povratak

    ×
    Pridružite se koon.ru zajednici!
    U kontaktu sa:
    Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu