Nove igre za novogodišnju zabavu. Novogodišnje igre i takmičenja za djecu

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Dobar dan, dragi čitaoci!

Kako se Nova godina približava, za djecu počinje zabavno vrijeme igre, zabave, pjesme, plesa i poklona.

Međutim, za odrasle, a posebno kulturne radnike, ovo je još jedan test snage, jer morate pripremiti scenarij za matineju, uvježbati, pronaći kostime i, što je najvažnije, smisliti kako zabaviti djecu u blizini novogodišnje jelke.

Kako se djeca ne bi dosadila na matineju, predstavljamo novogodišnje igre za djecu u blizini božićnog drvca. Nadam se da će vam izbor biti od koristi.

Mnogi od nas se sjećaju novogodišnjih matineja iz sovjetskih vremena. Takmičenja i zabava na njima bili su prilično monotoni.

Istina, neke od njih su već postale prava tradicija, a moderna djeca se raduju i uobičajenim pjesmama, kolom oko božićnog drvca i igricama s Djedom Mrazom. Najpopularniji od njih i dalje su:

  • Kolo uz pjesme “Mala jelka” i “U šumi se rodila jelka”.
  • "Smrznut ću se": obično ga izvodi Djed Mraz. Trči pored momaka koji su ispružili ruke naprijed. Kada se Djed Mraz približi, morate sakriti ruke. Onaj čije ruke deda dodirne biva eliminisan i staje u krug. „Zamrznuti“ će morati da recituju rimu ili otpevaju pesmu. Ovo takmičenje, kao i sledeće, održava se uz muziku.
  • "Mitten." Djed Mraz u krug djeci dodaje rukavice. Važno je brzo ga proslijediti sljedećem učesniku bez ispuštanja. Ako nečija rukavica padne, taj učesnik ispada i staje u krug, a rukavica „putuje“ dalje.
  • Božićno drvce, upali! Ova primedba uvek prati kraj novogodišnje zabave. Djeca jednoglasno zovu Djeda Mraza. Kad on dođe, svi zajedno viču: "Božićno drvce, upali!" Drvo se pali tek treći put, nakon čega se oglašava završna pjesma Djeda Mraza i dijele se pokloni.

Ove zabave stvaraju svojevrsnu „kičmu“ odmora, bez koje Nova godina za djecu je jednostavno nezamislivo. Organizatori i kreatori matinee scenarija mogu na njega "nanizati" bilo koju varijantu takmičenja.

U sobi

Ako se matineja održava u vrtiću ili školi, možete koristiti sljedeći izbor takmičenja:

Niske i visoke jelke

Igra se može igrati pod muzička pratnja. Momci stoje u krugu, Djed Mraz ili drugi heroj se nalazi u centru. Na komandu “visoka stabla”, učesnici podižu ruke gore, “nisko drveće” - spuštaju ih.


Ko pogreši ili zakasni ide u kolo. Nakon što se igra završi, od djece u krugu se traži da recituju pjesmu, otpjevaju ili zaplešu. Za govornike je potrebno unaprijed pripremiti male nagrade.

Snježne grudve

Snježne kugle se prave od zgužvanih listova bijelog papira. Takmičenje se može održati između dvije ekipe. Možda jeste razne opcije. Na primjer, možete rasuti grudvice po podu i zamoliti timove da skupljaju grudve snijega u korpe dok svira muzika.

Pobjeđuje ekipa u čijoj korpi bude najviše grudvi snijega. Druga opcija je košarka na snijegu. Momci stoje u koloni. Svaki učesnik dobija grudu, koju treba da unese u korpu koja stoji na daljinu. Pobjeđuje ekipa koja ubaci najviše snježnih lopti u koš. Pobjednici dobijaju mini-nagrade.

Pogodi šta je u torbi

U torbu Djeda Mraza stavljaju se razne stvari. Djeca moraju dodirom osjetiti koji se poklon nalazi u vrećici.

Dodajte narandžu


Takmičenje se može održati u timovima ili u krugu. Zadatak je prenijeti narandžu sljedećim učesnicima bez upotrebe ruku. Što narandža dalje ide dok muzika svira, to bolje.

Ribari

Igračke za božićno drvce sa unaprijed napravljenim petljama stavljaju se u veliku kutiju. Djeci se daju štapovi za pecanje sa udicama. Zadatak je pokupiti što više ukrasa za božićno drvce.

Takva smiješna takmičenja i igre neće dozvoliti vašoj djeci da dosade i učinit će Novu godinu zaista svečanom!

Na otvorenom

Ako ste započeli matineju na ulici, morat ćete malo promijeniti scenarij i uključiti u njega druge igre i zabavu:

Napravite grudvu snijega


Odabrano je nekoliko voljnih učesnika. Na komandu voditelja svira muzika, a za to vrijeme djeca moraju da kotrljaju grudvu snijega. Ko dobije najviše pobjeđuje.

Gradovi

Jedan tim gradi utvrđenje od snijega. Drugi ga mora osvojiti. Koriste se grudve snijega kojima učesnici pokušavaju probiti utvrđenje.

Kralj brda

Gradi se snježno brdo. Jedan od učesnika staje na vrh, a ostali pokušavaju da ga odatle povuku. Ko uspije u tome postaje "kralj" i igra počinje iznova.

Precizan šuter

Mete su postavljene. Zadatak je pogoditi metu snježnim grudama.

Sličnu zabavu možete provesti s djecom nakon tradicionalnog matineja. Oni će zabaviti djecu i produžiti novogodišnju zabavu.

Tako smo saznali koje igrice možete igrati sa svojom djecom u blizini božićnog drvca za Novu godinu. I djeca i odrasli mogu se igrati, to će samo učiniti zabavnijim.


Nadolazeći praznici!

Ekaterina Chesnakova je bila sa vama sa igricama, pjesmicama i petardama.

Izbor igrica za novogodišnje praznike u školi, u učionici, kod kuće dečije kreativnosti ili kod kuće.

Ko voli čokoladu?

Vodeći. „Da vidimo koliko ste pažljivi! Ja ću vam postavljati pitanja, a vi odgovarate: "Ja." Ali budite oprezni, ponekad je bolje šutjeti.

- Pa, ko voli čokoladu?

-Ko voli marmeladu?

-Ko voli kruške?

- Ko ne pere uši? - odgovor nepažljivog: "Jesam!"

Opšti smeh. Voditelj je pretjerano iznenađen: „Zar zaista postoje djeca koja ne peru uši? Mora da se šalite! Slušajte i obratite pažnju!”

- Ko je hodao ulicom?

- Ko je upao u lokvicu? - odgovor nepažljivog: "Jesam!" Ali većina već ćuti, slušajući pitanja. Voditelj hvali djecu i nastavlja:

- Ko je pomogao mami?!

- Ko je pomeo pod?

- Ko je prao sudove?

- Ko je razbio šolju? - u odgovoru - smeh. Nepažljivih ljudi gotovo da i nema. Ova igra oduševljava djecu od 6 do 11 godina.

Tišina je zlato

Voditelj objašnjava: „Sada ću vam ispričati jednu zabavnu priču. Moći ćete da učestvujete u mojoj priči. Kad podignem ruku, svi zajedno možete reći: „I ja!“ Ali trebamo imati na umu da je ponekad “tišina zlato”.

Voditelj priča otprilike ovu priču, pauzirajući nakon svake rečenice:

„Jednom sam otišao u šumu...

- Vidim vevericu kako sedi na drvetu...

— Vjeverica sjedi i grizu orahe...

- Videla me je i hajde da gađamo orahe na mene...

- Pobegao sam od nje...

- Otišla sam na drugu stranu...

– Šetam šumom, berem cveće...

- Pevam pesme...

- Vidim malu kozu kako grize travu...

- Čim zazviždim...

— Koza se uplašila i pobjegla...

U ovoj igri nema pobjednika, glavna stvar je veselo raspoloženje.

Zamke

Jedna od najomiljenijih igara na otvorenom za djecu. Mame i tate dobijaju ulogu kapije. Oni stoje jedan naspram drugog i podižu ruke uvis, formirajući kapiju. Djeca trče u krug i trče ispod kapije. Kapije treba da bude nekoliko, jedna za 4-6 dece. Nalaze se na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Na komandu voditelja „Trči“, djeca trče ispod kapije. Kada voditelj kaže “Stop”! - kapije se pretvaraju u zamke, roditelji spuštaju sklopljene ruke i hvataju jedno ili dvoje djece. Uhvaćena djeca sada i sama postaju hvatači, držeći se za ruke sa svojim roditeljima, formirajući male kolo - zamke. Sada se kroz ove krugove - zamke provlači dječji ples. Postepeno zamke rastu, a sve je više momaka koji se hvataju. Na kraju su svi uhvaćeni, a ako ima izmicatelja koji nisu uhvaćeni, mogu im se dodijeliti nagrade. Djeca vole igru ​​"Zamke" različitog uzrasta, od 5 do 13 godina.

Igra „Zamke“ organski prelazi u sljedeću igru ​​ili bolje rečeno kreativno takmičenje pod nazivom „More je zabrinuto“.

Ocean se trese

Nakon igranja zamki, djeca stoje u malim igrama od 5-9 osoba. Može biti da je u jednoj zamci mnogo više djece, onda je potrebno srediti kolodvorke. Jako je dobro što je svaka ekipa imala po dvije odrasle osobe. Oni će pomoći djeci u kreativnom takmičenju. Ovo je timsko takmičenje, tako da svaki tim mora smisliti ime.

Dakle, takmiče se timovi "Yolochka", "Pahulja", "Hawks". Voditelj objašnjava da dok on kaže “More se brine – jedan, more se brine – dva, more se brine – tri!”, učesnici igre se njišu, prikazujući morski val. Na komandu voditelja: "Morska figura - brod s mornarima - zamrzni se!" učesnici moraju predstaviti ovu živu sliku. Djeca i odrasli, posebno u prvoj rundi igre, možda neće odmah shvatiti kako da završe zadatak. Stoga voditelj treba da podstakne igrače da se nije potrebno držati za ruke, a možete dati i vremena da pripreme živu sliku, govoreći: „Brod s mornarima - jedan, brod s mornarima - dva, brod s mornarima - tri, zamrzni!”

Za početak, dobri su sljedeći zadaci: „Cvjetnjak“, „Vilinska šuma“, gdje se svaki učesnik može individualno izraziti. Ali komande "Teremok sa stanovnicima", "TV sa TV emisijom", "Troglavi zmaj" zahtijevaju timsku interakciju. Rezultirajuće žive slike zanimljive su same po sebi. Ali još je zanimljivije pretvoriti ga u mini performans. Tako, na primjer, voditelj može pokucati u kućicu i pitati: "Ko živi u kućici, ko živi u kućici?" Odgovor može biti veoma raznolik. Od klasičnog malog miša do Terminatora. Možete zamoliti osobu koja je odgovorila da napusti toranj i prošeta okolo, kako to zahtijeva uloga. Pogled na zečića koji skače, medvjedića koji se gega se ili prevrtljivog miša izaziva univerzalno odobravanje. Vrlo je smiješno kada se troglavi zmajevi takmiče tko glasnije riče ili plaši. Dakle, za maštu voditelja, za njegovu improvizaciju, ovo takmičenje pruža obilne mogućnosti. Igru "More je nemirno" dobro je igrati sa djecom od 8 do 14 godina.

Pobjednički tim u ovom takmičenju određuje se brojem bodova dobijenih za svaku živopisnu sliku. Ali iskustvo govori da se momci izražavaju tako vedro i smiješno da može biti vrlo teško identificirati pobjednika. Stoga ovdje najčešće pobjeđuje prijateljstvo.

Za prelazak na sljedeću utakmicu domaćin kaže: „Vi ste kreativni momci. A sada se pretvaramo u voz. Ako sam ja lokomotiva, ko si onda ti? Djeca odgovaraju: "Vagoni!" Voditelj: “Stani iza mene!” Djeca stoje iza vođe. Uz veselu muziku, „voz“ vijuga po sali. Počinje igra "Veselo putovanje".

Zabavno putovanje

Voditelj odjednom naglo koči i kaže:

- Stani! Crveno svjetlo! Je li vozač zadovoljan ili ne?

Djeca odgovaraju:

- Ne! Vodeći:

- Dobro. Ovako gazi nogama od ogorčenja i nestrpljenja.

Voditelj i djeca gaze nogama.

- A ako je žuto, plješće rukama, uskoro ćemo krenuti. Volim ovo.

Svi plješću rukama.

— A ako je zeleno, vičemo "Ura!" Idi!

Zabavna vožnja vlakom praćena je ljutitim gaženjem ako voditelj najavi “Crveno svjetlo!”, aplauzom ako je svjetlo žuto, i glasnim povikom “Ura!” ako je svjetlo zeleno. Vožnja vozom je posebno dobra jer se može voziti kroz sve prostorije, a ako se to dešava u školi, onda kroz školske holove, pa čak i stepenice. Po toplom vremenu možete izaći napolje.

Iznenada voditeljka kaže:

- Stanica! I kakvo neobično ime ima: "Prygalkino!" Dakle, svi skaču ovdje. Ko će više skočiti!

Djeca skaču bezvoljno. Vođa komanduje:

- Idi!

Putovanje se nastavlja. Stanice se smenjuju jedna drugu: „Khohotalkino“, „Kružilkino“, „Obnimalkino“, „Otgadalkino“... Na poslednjoj stanici momci sednu u svoje stolice, jer ovde treba da pokažu svoje znanje i domišljatost.

Princeza na zrnu graška

Voditeljica kaže da ljudi ponekad ne shvate da su zapravo prinčevi ili princeze. A dešava se i da nagađaju, ali ne znaju kako da provjere. A danas djeca imaju rijetku priliku da saznaju ko je ko? „Prvo ćemo saznati“, kaže voditeljka, „ima li princeza među nama. Ko želi provjeriti? Djevojke podižu ruke. Voditelj zove jednu od djevojčica i kaže: „U bajci „Princeza i grašak“ buduća princeza je osjetila grašak kroz 9 dušeka. Sada je zadatak mnogo jednostavniji - morate bez upotrebe ruku odrediti na koliko lizalica sjedite.” Voditelj stavlja vrećicu lizalica (od 3 do 7) na sto i stavlja djevojku na nju. Odrediti broj lizalica nije lako. Da se gubitnik ne uvrijedi, voditelj kaže: "Ne, ti nisi princeza, već grofica." Ne samo devojčice, već i dečaci često žele da učestvuju u ovom takmičenju. U ovom slučaju, kada dječak podigne ruku, vođa kaže: „Da bismo izabrali princa, imamo sljedeće takmičenje u kojem dječak može pokazati svoju snagu u poštenoj borbi.

Posegnite za nagradom

Voditelj postavlja pobjednicu prethodnog takmičenja (princezu) na stolicu okrenutu prema publici. Voditelj kaže: „Sada će se pred princezom takmičiti kandidati za ulogu princa. Dakle, momci, ko želi da pokaže svoju snagu i okretnost? Dva dječaka, približno jednake snage i težine, hvataju se desnom rukom za zglob. Desnom rukom se drže, a lijeva je slobodna. Nagrade se postavljaju na jednakoj udaljenosti od njih. Svako od njih treba da dođe do svoje nagrade, a to znači da povuče protivnika na svoju stranu. Ili možete raditi ove zabavne borilačke vještine na sljedeći način:

Uzmite uže dužine 3-4 m, ili još bolje, široku pletenicu ili platneni pojas, spojite krajeve tako da dobijete prsten. Učesnici takmičenja su pozvani da ovu „kaiš“ stave poput tegljača, ali će svako od njih pokušati da vuče u svom pravcu kako bi došao do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Pobjednik dobija osvojenu nagradu iz ruku princeze. Gubitnik dobija nešto kao utješnu nagradu. Princeza i princ preuzimaju ulogu domaćina bala.

Cipele za hodanje

Bilo bi nepravedno zaboraviti ovo uzbudljivo dječje takmičenje. Posebno je česta tokom novogodišnjih praznika. vrtić.

Dva protivnika dobijaju veoma velike filcane čizme za odrasle. Djeca se u njima dave i zaista izgledaju kao dječaci u čizmama kanibala. Ispred njih se nalaze stolice na udaljenosti od 3-5 m. Na naredbu voditelja, djeca „trče“ do stolica, obilaze ih i trče nazad. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne.

Ovo takmičenje se može održati i kao ekipna štafeta. Tada svaki igrač, kada dotrči, mora da skine svoje „čizme za hodanje“, a sledeći ih mora da obuče. Tek tada može krenuti na put.

Na kojoj se stranici nalazi oznaka?

Ovo takmičenje je odavno zasluženo popularno. Vole ga i odrasli i djeca. Voditelj pokazuje knjigu koja ima najmanje 100 stranica i koju bi svako od djece željelo imati. Stoga bi organizatori praznika trebali biti dobro pripremljeni za ovo takmičenje. Knjiga bi trebala biti unutra tvrdi povez, lijepo dizajnirana, dobro ilustrovana. Voditelj pokazuje knjigu, a svi učesnici vide u kojem dijelu se nalazi oznaka. Voditelj kaže koliko stranica ima u ovoj knjizi. Nakon toga počinje takmičenje.

Voditelj treba posebno paziti da ne viče sa sjedišta, već da podigne ruku i izgovori broj stranice tek nakon dozvole voditelja. U suprotnom može doći do situacije u kojoj nekoliko ljudi istovremeno zatraži knjigu. Ali zapravo, u 1. krugu gotovo nikad nema pobjednika, pogotovo ako knjiga ima 300 ili više stranica. Tada jedan od učesnika ili sam prezenter predlaže igranje igre „Više - manje“. Ovdje je svakako potrebna potpuna tišina. Odgovori će biti prihvaćeni samo podizanjem vaše ruke. Drugi uslov je da izlagač mora naznačiti da kada govori o broju stranice misli na pravu stranicu. Nakon tačnog odgovora, voditelj pokazuje stranicu na kojoj se nalazi oznaka i predaje knjigu pobjedniku.

Mister Calm

Pozivaju se dva ili tri kandidata za ovu titulu. Svako dobija kutiju i stavlja je na glavu. Sa kutijom na glavi potrebno je odšetati do suprotnog zida ili stolice (5-6 m), okrenuti se i doći na svoje mjesto. Gotovo svi kandidati lako se nose s ovim zadatkom. Zatim dobijaju drugu, a ako uspeju i treću kutiju. Rijetko u mojoj praksi

koji je stigao do četvrtog kola. Obično je "gospodin" ili "gospođica smirenost" određen ranije. Iako takmičenje nije komplikovano po izgledu, uvek ima mnogo onih koji žele da u njemu učestvuju. Prije nego što počnete, trebate upozoriti djecu da ovdje ne pobjeđuje onaj koji je prvi došao, već je onaj koji nije ispustio kutije bio miran i fokusiran, uprkos bjesomučnoj „bolesti“ djece okolo.

Šta ako želiš da trčiš? Zatim u ovom takmičenju morate zamijeniti kutije vrećom piljevine ili pijeska. Sada možete organizovati takmičenje u trčanju. Ovo će biti izuzetno uzbudljivo i spektakularno takmičenje: svi takmičari u trčanju izgledaju smešno. Ako neko od takmičara ispusti svoj prtljag, mora stati, vratiti torbu na glavu i tek onda trčati dalje.

Za pečurke

Kakav užitak - jesenje branje gljiva! I mladi i stari vole da beru pečurke. U našoj igri pečuraka izrasle su prividne i nevidljive stvari! Ima ih 20-30 na podu u prostoriji. Gljive zamjenjuju drvene ili plastične kocke. Dva momka s korpama u rukama takmiče se u vještini sakupljanja dok su vezani za oči. Ko nađe najviše pobjeđuje. Ako su ovo kapiteni timova, onda igrači mogu davati savjete svojim vođama. Ova igra se može ponuditi vrlo maloj djeci, samo tada nema potrebe da im stavljate povez na oči.

Mladi vatrogasci

Dvoje ljudi se takmiče. Sjede na stolicama na udaljenosti od 2 m okrenuti leđima jedan prema drugom. Jakne sa rukavima okrenutim naopako vise na naslonima stolica. Ovo je "forma". Ispod stolica se nalazi konopac čiji krajevi samo dopiru do stopala takmičara. Ovo je vatrogasno crevo. Na znak vođe „mladi vatrogasci“ dovode „uniformu“ u red, oblače je, zakopčavaju sva dugmad, tri puta trče oko stolica, glasno brojeći: „Jedan, dva, tri!“, sjede na stolice i povucite "vatrogasno" crevo". U čijim rukama ostaje, on je pobednik, odnosno „mladi vatrogasac“.

Ježevi

Na konopac dužine 1,5 m pričvršćeno je 30 štipaljki za rublje. Dva momka ga drže iznad glave. Dvije ekipe djece jedna po jedna pritrčavaju ka užetu, kao u štafeti. Skidaju jednu po jednu štipaljku za rublje i jure ka "ježevima" koji sjede na stolicama. Odrasli se mogu ponašati kao ježevi. Djeca zaista uživaju u igri sa svojim roditeljima. Djeca zgrabe štipaljke, trče do roditelja i zakače ih za bilo koji dio svoje odjeće ili za kosu. Pobjeđuje ekipa čiji se „jež“ bolje nakostriješ i koji ima najviše štipaljki. Vrlo je dobro održati ovu štafetu na otvorenom prostoru, tako da je razdaljina do "ježa" veća - oko 10 m. Danas ima dosta

raznobojne plastične štipaljke. Za ovu igru ​​bolje je kupiti samo ove: "ježevi" će ispasti smiješni, a bit će zanimljivo slikati se s njima.

Ova igra ima nastavak: voditelj poziva djecu da ovaj put sakupe štipaljke i ponovo ih pričvrste na uže. Samo sada to mogu učiniti ne jedan po jedan, već svi zajedno. Djeca hvataju štipaljke i vješaju ih na konopac. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje. Rijedak je dječji praznik bez ove zabavne štafete.

"Tajanstvena" nagrada

Voditelj daje momcima koji sjede za stolom obiman paket i kaže da je unutra nagrada. Ali samo oni koji završe zadatak skriven ispod omota mogu ga primiti.

Osoba koja želi skida omot i otkriva zagonetku ispisanu na komadu papira i zalijepljenu na rubove sljedećeg omota. Ako takmičar zna odgovor, izgovara ga naglas. Ako je odgovor tačan, može ukloniti sljedeći omot, ali... ispod njega nije nagrada, već sljedeća zagonetka. Onaj ko pogodi zagonetku ide naprijed sve dok su njegovi odgovori tačni. Ali ako ne zna tačan odgovor, onda čita zagonetku naglas.

Onaj ko da tačan odgovor nastavlja igru. Što više slojeva omota bude, to će biti zanimljivije. Trebalo bi biti najmanje deset slojeva.

Baci loptu

Momci su podeljeni u dva tima. Između timova je razvučena traka u visini lica igrača. Na jednoj i drugoj strani ima 5-10 loptica. Zadatak igrača je da sve svoje lopte bace na protivničku stranu. Zabranjeno je bacanje loptica na pogrešnu stranu ispod trake. Na komandu vođe „Stani“, djeca se moraju smrznuti i staviti ruke iza leđa. Voditelj počinje brojati loptice. Koja strana ima manje lopti pobjeđuje.

Igra je vrlo zabavna, dinamična i izaziva buru emocija s kojima se djeca ponekad ne mogu nositi. Stoga voditelj mora upozoriti da ako nakon komande “Stop” djeca nastave da bacaju loptice rukama ili ih guraju nogama, ekipa koja je prekršila igru ​​smatra gubitnikom. Tokom igre, lopte često nemilosrdno pucaju, na to ne morate obraćati pažnju. Glavna stvar je krajnji rezultat.

Okhlupok

Ovo je stara ruska igra koja je opstala i danas pod raznim drugim nazivima: “Pushinka”, “Feather” itd. Timovi stoje jedan protiv drugog, između njih je postavljena traka. Zadatak igrača je da dunu otkhluk (mali pahuljasti komad vate) na protivničku stranu. Domaćin izvodi ubacivanje. On baca pepeo visoko preko glava igrača. Igrači ga duvaju na protivničku stranu.

Disciplina je veoma bitna u ovoj igri. Voditelj upozorava da se ekipa koja se zauzme za traku i pređe na stranu neprijatelja smatra poraženom. Bolje je da igrači odmah stave ruke iza leđa. Igra se po odbojkaškim pravilima, do tri poraza. Voditelj mora biti veoma pažljiv. Djeca ponekad duvaju toliko jako da se jako umore.

Udari jednom

U ovom jednostavnom, ali zabavnom takmičenju možete osvojiti nagradu, kako djeca ponekad kažu, fu-fuom. Samo treba probati i duvati kako treba... Na ono što je pri ruci: na kuglice zgužvanih salveta, na čepove za vinske boce, na prazne kutije šibica...

Na ravnom podu ili praznom stolu dva predmeta se postavljaju u jednu liniju, na primjer dvije prazne kutije šibica. Takmičari stoje na istoj udaljenosti od njih i, na znak vođe, jednom snažno duvaju. Onaj ko ponovo dune automatski gubi. Pobjeđuje onaj čiji predmet leti najdalje.

Možete se takmičiti i ovako: gurnite malo praznu kartonsku kutiju iz kutije, prislonite kutiju na usta (stavite je, a ne u usta!) i snažno dunite. Ovo je takmičenje da se vidi čiji će „šut“ biti duži. Ili možete staviti neku vrstu mete - kutiju, kantu, tavu i, stojeći u punoj visini, pogoditi je s određene udaljenosti. Svakoj osobi je dato pet „pucanja“.

Rep

Domaćin poziva učesnike igre da sjednu na stolice i dva predstavnika tima da idu u sredinu. Nose posebno pripremljen konjski rep sa olovkom na kraju. Olovka ne bi trebalo da dopire do zemlje, trebalo bi da visi sa leđa do približno nivoa kolena. Učesnici takmičenja dobijaju dva prazne boce od limunade ili šampanjca. Zadatak igrača je da spuste olovku u bocu bez upotrebe ruku. Takmičenje počinje na komandu voditelja “Start”. Voditelj mora striktno osigurati da djeca ne pomažu sebi rukama.

Dodajte iglu

Igrači stoje u jednom redu, rame uz rame (10-14 ljudi). Počinju da dodaju iglu jedni drugima. Na komandu voditelja „Stani“, korak naprijed istupi osoba koja je dodala iglu i ona koja je u tom trenutku primila iglu. Jedan od njih neće moći da nastavi igru. Ko će to biti sada će se odlučiti na konkursu. Momci stoje ispred kolone okrenuti leđima jedan drugom, na komandu vođe „Marš“ trče oko linije sa obe strane i vraćaju se, pokušavajući da zgrabe iglu. Ko prvi dobije pin ostaje u igri.

Igra se nastavlja sve dok u redu ne ostanu dvije osobe. Ovo su finalisti igre. Oni dobijaju malu nagradu za pobedu i između njih se odvija nadmetanje za super nagradu takmičenja. Svi igrači se vraćaju na liniju, a navijači se dijele u 2 tima i podržavaju svakog od finalista. Svi prvo pokušavaju da zgrabe pribadaču.

Mlađa djeca vole ovu igru školskog uzrasta. Vođa treba obratiti posebnu pažnju kako bi se osiguralo da se momci ne sudare dok trče. Oni koji guraju isključeni su iz igre. Evo još jedne igre na otvorenom koja je prikladna za ovaj dio odmora.

Ribari

Voditelj učesnicima umjesto udica daje štapove za pecanje sa magnetima. Kartonske ribe koje leže u velikoj kutiji imaju ili komade lima ili velike metalne kopče. Ribari stavljaju magnete u kutiju i love ribu. Pobjeđuje onaj ko ulovi najviše ribe. Ponekad se prave ribe različite veličine, oni su naznačeni različite količine bodova. U ovom slučaju pobjeđuje onaj koji postigne više bodova.

Zec bez kune

Ova igra je dobra kada na odmoru učestvuje najmanje petnaestoro dece. Dva učesnika su beskućnik „zec“ i „vuk“. Ostali momci su zečevi i njihove "kuće". Devetero djece stane u grupe od po troje i rukuju se. Ispada tri mala okrugla plesa. To su tri "kuće", od kojih svaka sadrži po jednog "zeca". Na komandu vođe, zec počinje bježati od "vuka". "Vuk" pokušava da sustigne "zeca", ali "zec" se krije u tuđoj "kući". Ali prema pravilima igre, u kući ne bi trebalo biti više od jednog "zeca". Stoga, čim beskućnik "zec" skoči u rupu, bivši vlasnik mora istrčiti iz "kuće". “Vuk” progoni novu žrtvu dok ne uhvati nekog “zeca”. Tada "vuk" i "zec" mijenjaju uloge.

Ova aktivna, zabavna igra vrlo je popularna kod djece od 6 do 14 godina. Zahtijeva prilično veliki slobodan prostor. Ali ovu igru ​​možete igrati kod kuće ako imate slobodnu sobu.

Idem, idem, idem, vodim djecu sa sobom

Ovo je sustizanje za mališane. Mogu se igrati sa djecom od 3 do 8 godina.

Djeca postaju lanac iza vođe. Voditelj hoda i govori sljedeće riječi: „Hodam, hodam, hodam, vodim djecu sa sobom, a čim se okrenem, odmah ću sve uhvatiti.“ Kada čuju riječ "pretjerana riba", djeca trče na sigurno mjesto koje se zove "grad". Grad jednostavno može biti slobodno mjesto, odvojene od igrališta ležećom vrpcom ili konopcem, ili to mogu biti stolice na kojima djeca moraju imati vremena za sjedenje. Kada djeca pobjegnu, vođa ih mora uhvatiti. Ako su djeca mala, 3-5 godina, vođa se mora pretvarati da hvata, ali ne može uhvatiti. U suprotnom, dijete može postati jako uznemireno kao rezultat ove igre.

Igra dobro ide kod kuće kada voditelj dugo vodi djecu iz jedne sobe u drugu, ponavljajući prva dva reda nekoliko puta. Kada se izgovori draga riječ "Uhvatiću te", djeca, vrišteći, jure kroz cijeli stan u spasonosni grad. Ova igra je zabavna, emotivna i donosi puno zadovoljstva maloj djeci. Nakon što su igrali nadoknadu, djeca će rado učestvovati u takmičenjima i atrakcijama. Jednostavna i zabavna igra za dvije osobe je takmičenje.

Trostruka zamka

Dva učesnika stoje jedan naspram drugog, a nagrada leži na stolici ispred njih. Voditelj broji: "Jedan, dva, tri... sto!", "Jedan, dva, trinaest... jedanaest!" itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi uzme nagradu kada voditelj kaže: "Tri!"

Ova igra se može igrati drugačije. Voditelj čita poeziju:

Ispričaću ti priču

U desetak i po fraza.

Samo ću reći riječ "tri"

Uzmite nagradu odmah!

Jednog dana smo ulovili štuku

Pregledali smo šta je unutra.

Vidjeli smo male ribe

I to ne samo jedan, nego... pet.

Iskusan momak sanja

Postanite olimpijski šampion

Gledaj, ne budi lukav na početku,

I čekajte komandu: "Jedan, dva... marš!"

Kada želite da naučite pesme napamet,

Nisu natrpani do kasno u noć,

I ponavljaj ih u sebi,

Jednom, dvaput, ili još bolje... sedam.

Jednog dana voz je na stanici

Morao sam da čekam tri sata.

Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu.

Dajem ti peticu.

Ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima: „Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.“

Trčanje u torbi

Vjerovatno nema odrasle osobe koja barem jednom u životu nije učestvovala na ovom takmičenju. Činilo se da je ovo dosadno takmičenje zauvijek prošlost. Ali ne! Danas se sve češće nalazi na državnim praznicima i u školskim teretanama. A učesnici praznika na to reaguju sa entuzijazmom.

Suština takmičenja je vrlo jednostavna: takmičari na noge stavljaju torbu koju drže u rukama ili vezuju za pojas. „Trčanje“ u torbi moguće je samo ako noge postavite na uglove torbe i dobro je istegnete. U ovom slučaju, trkač liči na konja koji se ukočio. Neki ljudi radije povuku torbu i skaču kao kengur. U svakom slučaju, čovjek koji trči u vreći ostavlja vrlo smiješan utisak. U isto vrijeme, uzbuđenje svojstveno takmičenju čini ovo takmičenje omiljenim kao i „Povlačenje konopa“. Pobjeđuje onaj koji najbrže stigne do cilja.

Toplo - hladno na njemačkom

Ovu nemačku narodnu igru ​​sam „ugledao“ za Božić. Dva momka se takmiče. Imaju povez preko očiju. Voditelj ih vodi na različite krajeve sobe i okreće ih nekoliko puta. Zatim ih predaje drvene kašike. Djeca na sve četiri, tapkajući kašike ispred sebe, moraju pronaći prevrnuti lonac koji stoji na podu u sredini sobe. Ispod ovog lonca je, naravno, nagrada. Obožavatelji mogu reći takmičarima u kom pravcu traže tako što će reći: „vruće – hladno“. Istina, ovo češće ometa momke nego što pomaže. Vrte se na jednom mestu, skaču pored lonca...

Igra je veoma emotivna i zabavna. Onaj ko prvi udari kašikom u lonac proglašava se pobednikom. Važan uslov: Ne možete čeprkati sa obe ruke, možete tražiti lonac samo jednom rukom sa kašikom.

Gde god vetar duva!

Voditelj objašnjava: „Volokaz pokazuje smjer vjetra. Ako vjetar duva sa sjevera, skreće na jug, ako sa zapada, okreće se na istok. Svi ste vi vremeplovi. Hajde da vidimo da li možete tačno da pokažete u kom pravcu vetar duva?"

Voditelj pokazuje djeci gdje su sjever, jug, zapad, istok. Igra počinje. U početku voditelj igra igru ​​polako, a zatim sve brže. Kada se momci počnu lako snalaziti u zadatku, on dodaje sljedeće pravilo: „Ako kažem oluja, treba da se okrećeš kao vrhovi, a ako je mirno, zamrzni se i ne mrdaj. Pobjeđuju oni najpažljiviji.

U firmu - po zadatku

Igra počinje tako što djeca plešu, skaču, trče uz veselu muziku. Iznenada voditeljka daje zadatak: „Društvo... su dječak i djevojčica!“ Sva djeca se moraju brzo podijeliti u parove. Ko nema vremena da nađe partnera eliminiše se iz igre. Voditeljski tim "Zadatak - bez društva!" znači da svi ponovo plešu jedan po jedan. Novi zadatak: „Društvo... je neparan broj ljudi!“, a djeca žure da izvrše novi zadatak. Voditelj može maštati i smišljati sve više novih uslova: “Kompanije od 2 dječaka i 3 djevojčice!”, “Kompanije po boji kose”, “Kompanije od dvije, tri, četiri” itd. Ostalo van kompanije ispada van. Pobjeđuju oni najpažljiviji i najefikasniji.

Tajanstvena torbica

„Govore o neverovatnim sposobnostima nekih ljudi, čija su osećanja izuzetno razvijena“, kaže voditeljka. „Pokušajmo da proverimo razvoj naših osećanja. Na primjer, dodir. Da biste to učinili, morate staviti ruku u ovu torbu, opipati neki predmet i pokušati odrediti o čemu se radi. Ko je najhrabriji? Pitaj!"

Momci se naizmjence pokušavaju pogoditi šta im je u ruci. Ako uspiju, onda ovaj predmet uzimaju kao nagradu. Torba može sadržavati: jabuku, čokoladicu, lizalicu, svijeću, šolju, flomaster itd.

Moćni uragan

Ovo je zabavno za malu djecu. Sjede na stolicama u nizu, a nasuprot njih isto toliko praznih stolica. Voditelj kaže da je junakinju bajke "Čarobnjak iz smaragdnog grada" Ellie odnio snažan uragan u Čarobnu zemlju. Ovakav uragan sada će nositi djecu na suprotne stolice, ali samo onu o kojoj voditeljica kaže.

„Snažan uragan zahvatio je sve devojke!“ - Djevojke se moraju okrenuti i pobjeći na drugu stranu. “A sada je uragan zahvatio sve dječake!” - bio je red na momke da zavrte. “Snažan uragan sustigao je sve koji vole sladoled!” itd.

Ali mogu postojati i šaljive naredbe za testiranje pažnje: „Snažan uragan uhvatio je sve koji vole da jedu žabe“, „Snažan uragan uhvatio je svakoga ko ne pere lice“ itd. Djeca koja se previše igraju skaču ustati bez slušanja komande i završiti u smiješnoj situaciji.

Moguće komande: "Snažan uragan je zahvatio one koji nose farmerke... sve koji imaju mačke... sve koji idu u školu... one koji imaju sedam godina." Ova igra bi trebala biti na repertoaru Djeda Mraza, jer on, veliki čarobnjak, zna kako da duva divni sjeverni vjetar, a oni na koje duva odmah će biti prebačeni na novo mjesto.

Povlačenje konopa

Ova uobičajena, zabavna, bučna igra najčešće se igra između djece i roditelja. Djeca zaista uživaju u nadmetanju sa roditeljima, ne sumnjaju da će pobijediti i (naravno, ne bez pomoći roditelja) pobjeđuju. Ali dešava se i da se učesnici praznika toliko uzbude da se organizuje čitavo prvenstvo u potezanju konopa između porodica, očeva, majki itd.

I idemo na sever

Voditelj se obraća dvijema ekipama: „Momci, dobili smo telegram da je našoj ekspediciji potrebna hitna pomoć na Sjevernom polu. Moramo poslati dva hrabra, i što je najvažnije, izdržljiva momka na sjever.”

Kada su izabrani dostojni momci, voditeljka kaže: „Sada treba da obučemo naše izaslanike da im ne bude hladno na Sjevernom polu. Nakon moje komande "Start!" Učesnici svoje buduće polarne istraživače moraju obući u najtopliju odjeću za 2-3 minute. Bolje je koristiti samo odjeću koju djeca nose. Rezultat su dvije smiješne punđe, s kojima je jako zabavno slikati se. Pobjednika možete identificirati i prebrojavanjem koji je tim uspio staviti više "ekstra" odjeće na svog polarnog istraživača.

Fanta

Šta je to? Djeca ih često brkaju sa omotima slatkiša. Ali u stara vremena, nijedan praznik nije bio potpun bez gubitaka. Forfeit je vrsta zaloga koju učesnik igre dobrovoljno daje domaćinu. Potom se te zaloge odigravaju, odnosno prezenter se naizmjenično uzima odbitak iz torbe ili iz šešira, a jedan od igrača, stojeći leđima okrenut prezenteru, najavljuje šta vlasnik oduzimanja treba učiniti. Onaj koji smišlja zadatke mora biti kreativna osoba, ne ograničavajući se na upute da samo otpjeva pjesmu ili recituje pjesmu.

Samojedski zmaj

Veoma energična i vesela igra, po zabavnom i opštem uzbuđenju može se porediti samo sa potezanjem konopa. Ova igra nam je došla sa istoka. Masovni praznici u Kini, Koreji i Vijetnamu su veoma svetli i emotivni. Zmaj je uvijek glavni lik masovnih igara.

Evo jedne od takvih igrica. Zahtijeva veliki slobodan prostor. Što više ljudi učestvuje, to bolje. Svi igrači stoje jedan za drugim, polažući ruke na ramena osobe ispred ili je čvrsto držeći za struk. Onaj ko prvi dođe dobija ulogu "glave" zmaja, a poslednji, naravno, postaje "rep". Na komandu vođe, uz glasnu, ritmičnu muziku (na istoku su to bubnjevi), „glava“ juri u poteru za svojim „repom“. Kolona igrača je pokretna kao živa, zmajevo "telo" se migolji prava zmija. Zadatak učesnika je da se ne odvoje od partnera ni pri jednom skretanju, naglom ubrzanju ili zaustavljanju. Onaj čijom se krivicom zmija raspala napušta igru, a takmičenje se nastavlja.

Da bi uhvatila "rep", glava pribjegava raznim trikovima: naglo mijenja smjer potjere, ritam trke. Kada glava uspe da uhvati rep, on postaje glava, a poslednji igrač postaje rep.

Kada se igra igra uz muziku, pokreti treba da budu plesni i da odgovaraju ritmu i karakteru muzike. Momci stoje bočno jedan do drugog, držeći se za ruke. Ko prekrši ritam isključuje se iz igre.

Srećnici

Voditeljica pita: „Da li je neko od vas imao sreće? Oni koji su posebno srećni? Nekoliko ruku se diže. „Sada ćemo to provjeriti“, kaže voditeljka i vadi torbu sa koje visi mnogo raznobojnih traka. "Za jednu od ovih traka je vezana lepa nagrada", objašnjava voditeljka. "Da vidimo ko će je dobiti."

Momci vuku trake, ali zasad nailaze samo na lizalice. Ovo takmičenje je osmišljeno za improvizaciju voditelja. Ovdje je važno ponekad diskretno držati traku rukom tako da se igrač osjeća kao da vuče nešto jako teško. Možete pitati momke zašto su preferirali ovu ili onu boju. Vrpcu možete diskretno držati rukom i reći da bez rješavanja zagonetke ili recitiranja pjesme neće biti moguće izvući traku. Ovo takmičenje je dobro za bilo koji dio praznika.

Izrežite nagradu!

Za konop koji je horizontalno razvučen na visini od 1,5-2 m vežu se konci dužine 50-80 cm. Za njih su pričvršćene sve vrste nagrada. Ako je nagrada preteška, onda se prilaže koverta sa njenim imenom. Takmičari, jedan po jedan, sa povezom na očima i naoružanim velikim makazama sa tupim krajevima (da se ne bi ozlijedili), pokušavaju da odseku svoju nagradu. Da bi zadatak bio teži, djetetu je zabranjeno da se pomaže desnom rukom.

Auto utrke

Potrebno je nacrtati dvije pruge koje označavaju početak i kraj. Isti konopci će biti korisni za igru. Vezaćemo samo na jednom kraju igračka auto, a drugi kraj zavežite za sredinu štapa od 30 centimetara (možete koristiti dio drške krpe).

Dva takmičara pokušavaju tako brzo da namotaju konopac oko štapa, rotirajući ga sa obe ruke, tako da mašina vezana za drugi kraj prva stigne do cilja.

U kabini astronauta

Znamo da astronaut mora imati sve pri ruci. Tokom leta u svemir, možda će vam trebati svakakve stvari i morate biti u mogućnosti da ih brzo ponesete. Štaviše, astronaut ponekad ne može napustiti svoje mjesto. Stolica astronauta je stolica, svemirski objekti su kocke ili kutije šibica. Razbacani su po podu na dohvat ruke od astronauta. Zadatak: sakupite što više kockica bez ustajanja sa stolice, ne podižući pogled sa stolice. Vrijeme završetka zadatka je 30 sekundi. Mališani i srednjoškolci igraju ovu igru ​​sa odustajanjem. Sastavljene kutijeće biti od koristi za sljedeće jednostavno i vrlo uzbudljivo takmičenje.

Ja sam najbolji vatrogasac!

Prije nego što igra počne, trebate dati djeci tri komada odjeće koje moraju dobro zapamtiti. Ova odjeća može biti smiješna da bude smiješnija.

Kada se svi učesnici naviknu na nove kostime, kreću uz muziku oko stolica koje stoje u krugu, leđima okrenutim u sredinu. Nakon što muzika prestane, “mladi vatrogasci” skidaju jedan po jedan komad odjeće i stavljaju ga na najbližu stolicu.

Muzika ponovo zvuči, a kretanje "vatrogasaca" se nastavlja dok se ne skinu sva tri komada odeće, koja, naravno, završi na različite stolice. Ovdje zabava počinje.

Voditelj viče: "Vatra!", a "vatrogasci" počinju bjesomučno tražiti svoje stvari i oblačiti se. Jasno je da najefikasniji pobjeđuje.

Pepeljuga

Za ovo takmičenje trebat ćete pregledati sadržaj kuhinjskih ormarića. Trebaće vam grašak, pasulj, sočivo, sjeme tikve, šipak, orasi itd. Sve se to mora pomiješati i ponuditi takmičarima u jednakim hrpama. Cilj je da se ova mešavina sredi. Pobjeđuje onaj ko to uradi brže i preciznije.

Za momke starija igra postaje komplikovanije. Treba da uradite istu stvar, ali sa povezom na očima! Pobjednik je onaj koji sredi najviše mješavine sa najmanje grešaka. Ovo takmičenje je tempirano.

Kako se zoveš, lepotice?

Na početku praznika domaćin najavljuje da će onaj ko pogodi ime lutke, koja je na istaknutom mestu, dobiti nagradu. Ime lutke je napisano na komadu papira i stavljeno u zatvorenu kovertu, učvršćenu u obliku torbice za lutku (ili je možda drži u rukama). U blizini se nalazi mala kutija ili kutija u koju svako može staviti papirić sa svojim odgovorom i prezimenom. Ako postoji više identičnih odgovora, onda će svi koji su tačno odgovorili dobiti nagradu ili će se igrati u dodatnom takmičenju. Ako se ne dobije tačan odgovor, voditelj daje nagovještaj: “Ovo je ime popularnog TV voditelja” ili: “Ovo ime se pojavljuje u filmu...”

Pogodi koliko?

Pored lutke možete staviti prozirnu teglu orašastih plodova ili karamela (u omotu). Na limenci je natpis: "Pogodi koliko?" Djeca treba da stave svoje odgovore napisane na komadu papira u istu kutiju gdje stavljaju odgovore sa očekivanim imenom lutke. Tegla mora biti puna najmanje dvije trećine. Što je više predmeta, to je manja vjerovatnoća velika količina isti odgovori. Rezultati oba takmičenja se sumiraju istovremeno, na kraju praznika. Za tačan broj orašastih plodova ili bombona, pobjednik može dobiti cijelu teglu. Ovaj uslov konkursa se može objaviti na početku praznika ili napisati na konzervi. I ako niko ne pogodi tačan iznos? Tada se pobjednikom može nazvati onaj koji je naveo broj najbliži tačnom.

Sprinkball

Vrlo jednostavno i vrlo uzbudljivo takmičenje. Da biste ga izveli, potrebno vam je dovoljno prostora na ravnom podu ili na tepihu kratke dlake, teniske loptice i špricevi (prema broju učesnika).

Takmičari voze loptu pomoću strujanja zraka iz šprica do stolice nasuprot, obilaze je i vraćaju se na svoje mjesto. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne na cilj. Utakmica je praćena žestokom podrškom publike.

Planovi

Ova igra uvijek zanima svu djecu, ona su spremna da je igraju iznova i iznova. Osim toga, može postati osnova skripte dječja zabava, posebno ju je dobro voditi ljeti na otvorenom, u šumu.

Prvo morate pripremiti nekoliko planova. Djeca, koja kreću u potragu, sigurna su da postoji samo jedan plan i da je nagrada skoro u njihovim rukama. Ali nije ga bilo! Umjesto blaga koje pronalaze sledeći plan, koji kaže da su oprezni pirati, u strahu od lovaca na blago, sakrili blago i da ih treba tražiti pomoću nove karte. Sljedeća keš memorija sadrži novi plan, a tek nakon četvrtog ili petog lažnog skrovišta igrači konačno dolaze do ormarića ili kutije u kojoj leži nagrada. I opet prepreka! Na keš memoriji se nalazi brava, a umjesto ključeva nalazi se napomena koja, na primjer, kaže:

Tvoj um je oštar kao igla!

Ključ od brave na polici... (riječ je ili obrisana ili otkinuta).

Da, glava ti ključa,

Cvjećara ima ključ...

Umjesto jednog ključa, momci pronalaze gomilu svih vrsta sličnih ključeva. (Roditelji bi trebali pokušati pronaći stare ključeve u kućnim ostavama.) Nakon što su preuzeli desni ključ, djeca konačno dolaze do željenog blaga. Ovo bi mogla biti rođendanska torta koju će djeca s ponosom dostaviti na stol.

Takmičenje navijača fudbala

Šta može biti popularnije od fudbala? Danas su „bolesni“ i stari i deca. Stoga će se momci rado odazvati pozivu da pokažu svoju sportsku erudiciju. Ekipe biraju kapitene, nabavljaju blokove i olovke i takmičenje počinje.

Voditelj poziva timove da zapamte sve riječi (imenice) i uobičajene fraze koje se odnose na fudbal i počinju na slovo... Voditelj imenuje slovo. Za ovaj zadatak imate 3 minute. Zatim kapetani čitaju svoje liste jednu po jednu riječ. Reči koje su već izgovorene ne mogu se ponavljati. Ko ima najviše riječi na listi pobjeđuje.

Takođe možete igrati fudbalsku aukciju sa momcima. U ovom slučaju, sve riječi su prihvaćene, sve dok se odnose na fudbal. Riječ ili fraza može se izgovoriti samo dok voditelj broji do tri. Pobjeđuje onaj koji zadnji izgovori riječ.

Evo otprilike malog nogometnog rječnika:

Sudija, napad, van, navijač, transparent, čizme, bočna linija, kapija, golman, golmanska podloga, čarape, gol, strijelac, golman, odbrana, zona, igra, unutra, kapiten, tim, linijski, linija, utakmica, napad, ofsajd , pas, polufinale, prečka, penal, vezni red, polje, ubačaj, zvižduk, slobodno, sektor, mreža, stadion, sudija, rezultat, semafor, polovina, gaće, kolo, ugao, udarac, finale, bok, naprijed, T -majica, centar, šampion, prvenstvo, četvrtfinale, post, šesnaesterac, šesnaesterac itd.

Pepeljugine cipele

Ova igra je posebno dobra kada je na zabavi približno jednak broj dječaka i djevojčica. Ekipa djevojčica je "Pepeljuge", a ekipa dječaka "Prinčevi". Svi "prinčevi" napuštaju prostoriju na minut, a "Pepeljuge" skidaju cipele i nasumično ih stavljaju na jednu gomilu. Tada djevojčice sjedaju u redu na sofi ili stolicama čvrsto gurnute jedna uz drugu, a vodeći ili pomažući roditelji ih pokrivaju od koljena i iznad čaršavom ili kakvom tkaninom, poput paravana, kako bi „prinčevi“ koji ulaze vidjeti samo bose noge budućih "princeza."

Sada dječaci moraju što prije da obuju svaku "Pepeljuginu" obuću. Ovdje morate biti veoma oprezni i zapamtiti šta

Svaka djevojka je došla, koje je čarape nosila, kakvo stopalo ima, veliko ili malo. Djevojčice ne bi trebale reći dječacima niti se miješati u njihov težak zadatak. Na kraju krajeva, Pepeljuga u bajci je vrlo skromna, krotka djevojka, i to je ono što je razlikuje od njenih sestara.

Kada je rad završen, voditelj najavljuje vrijeme u kojem je ekipa dječaka obavila svoj zadatak, a sada poziva djevojčice da napuste prostoriju. Timovi mijenjaju uloge.

Oba tima će griješiti, odnosno obući će tuđe cipele za “Pepeljuge” i “Prinčeve”. To znači da je u ovoj igri pobijedilo prijateljstvo, a najvažniji rezultat je veselo raspoloženje i zvonki smeh!

Pametan prodavac

Bilo bi lijepo kada bi se prodavci u ovoj igri ponašali efikasno kao djeca.

Učesnici takmičenja su podijeljeni u dvije ravnopravne ekipe. Svi skidaju cipele u susjednoj prostoriji i stavljaju ih na zajedničku hrpu. Ovo je skladište prodavnice. Nakon toga, igrači se vraćaju nazad i pretvaraju se u “kupce”. Kapiteni timova su “prodavači”. Njihov posao je da saznaju koje cipele da ponesu i da ne pogreše u odabiru para.

Na znak voditelja, djeca, jedno po jedno, počinju opisivati ​​cipele koje trebaju donijeti. Naravno, oni ukratko opisuju i traže da ponesete svoj par. Čim se dobije informacija od "kupca", "prodavac" odmah juri u "skladište" i donosi željeni par. Igrač, odnosno „kupac“, mora se ponašati kao u dobra prodavnica: ne hvatajte cipele, samo stavite nogu na njih, "prodavac" će obuću obući na sebe. Zadatak "prodavača" je brzo donijeti cipele i obući ih za sve članove tima. Ako "prodavac" donese pogrešan par, onda, naravno, trči za drugim. Dok trči okolo, „prodavač“ se mora ponašati korektno sa svojim kolegom, ne gurati ga, ne treba se sudarati na vratima. A “kupci” moraju ukratko i precizno opisati svoje cipele. Pobjeđuje ekipa čiji kapiten prvi završi posao.

Mama

Oni koji su sedeli kod svečani sto Djeca će svakako htjeti da protegnu noge. Za igranje igre potrebno vam je nekoliko rolni toaletni papir, tako da je dovoljno da igra nekoliko parova. U ovoj igri parovi se međusobno takmiče. U svakom paru, jedan učesnik umota drugog od glave do pete u toalet papir: umotavanje treba da bude prilično debelo i neprekidno. Ko to uradi brže postaje pobednik.

Takmičenje se nastavlja. Ko brže odmota svoju "mumiju", pobediće.

Termometar

Ova timska štafeta može uzdrmati dosadnu grupu. Takmiči se nekoliko timova. Svaki ima najmanje 5 ljudi. Igrači drže lažni termometar ispod lijeve ruke (može se zamijeniti velikim praznim) plastična boca) i proslijediti jedni drugima. Ne možete promijeniti ruku. Najbrži tim pobjeđuje.

Kokoš i zmaj

Ovo je stara klasična ruska igra koju su naši djedovi i bake voljeli igrati. U ovoj igri postoje 2 glavna glumci. Kokoš čuva piliće, koji se poredaju iza nje sa rukama čvrsto omotanim jedna oko druge. Prvo pile čvrsto se drži za kaiš kokoši. Majka kokoš, raširi se ruke-krila, ne dozvoljava zmaju blizu svojih pilića. Zadatak pilića je da stalno prate kokoš i da se ne odvajaju jedno od drugog. Zmaj mora prevariti kokoš i piliće i, neočekivano se okrenuvši, uspjeti uočiti posljednje pile. Zmaj može pobijediti bez mrljanja piletine ako se lanac pilića pokvari. Pegavo ili odvojeno pile postaje zmaj. Igra se nastavlja dok sve kokoške ne budu uhvaćene. Trajanje igre određuje voditelj.

Treći točak

U ovoj igri, što više igrača, to bolje. Uostalom, svi igrači formiraju krug, stojeći u parovima - okrenuti prema centru kruga, drugi iza leđa prvog. Ako ima mnogo učesnika, onda dobijete ogroman krug i gotovo čvrst zid igrača. Jedan par trči: jedan beži od drugog. Samo moraš da trčiš vani krug. Trkač, osjetivši da ga sustižu, može pobjeći od potjere tako što će biti treći u odnosu na bilo koji par. Ali on treba da skoči unutar kruga i zauzme mjesto ispred prvog igrača para. Onaj koji je postao treći, a sada je postao suvišan, mora da poleti i pobegne od potere.

Zamjena igrača se uvijek dešava iznenada, ovdje ne smijete zijevati ako je igrač koji hvata blizu. Onaj koga sustigne postaje sam vozač i sada ga mora sustići. Djeca se igraju dok im ne dosadi.

Stolice

Vrlo popularna i vrlo stara igra na dječjim zabavama. Imala je mnogo imena. Čak i sada postoji mnogo varijacija ove igre. Pravila su sljedeća: stolice su postavljene u krug, igrači sjede na njima okrenuti prema sredini, a vozač stoji u sredini. Na njegovu komandu "Pokret!" djeca pokušavaju brzo premjestiti na drugu stolicu. Ovo je trenutak kada vozač može da sedne. Pošto vozač ne može rukama da gurne ili zgrabi igrače, namerno daje nekoliko komandi zaredom kako bi napravio zabunu i zauzeo oslobođeno mesto. Istovremeno, vozač nema pravo da daje novi tim, ako igrači nisu završili prethodni. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač ili, na radost svih, plaća kaznu.

Evo složenije verzije ove igre. Svi učesnici su podeljeni u tri ili četiri (u zavisnosti od broja učesnika) grupe. Svaka grupa je naziv voća. Na primjer, "jabuke", "šljive", "breskve" itd. Recimo da 20 ljudi igra igru. Tada će svaka grupa imati pet ljudi: 5 jabuka, 5 breskvi, 5 šljiva, 5 krušaka.

Devetnaest ljudi sjedi u krugu, a dvadeseti je u sredini, bez sjedišta. Viče: "Jabuke!" Prema ovoj naredbi, samo "jabuke" moraju mijenjati mjesta. Vozač imenuje grupe, pokušavajući zauzeti upražnjeno mjesto i nadajući se da će neko od igrača pogriješiti. Ako na komandu: “Šljive!” Kada drugi “plod” počne djelovati, on postaje vodeći. Ako vozač da komandu: "Salata!", tada svi igrači mijenjaju stolice. Na bilo koju komandu, vozač može da sedne na slobodno mesto.

Ili se možete igrati ovako: manje djece sjedi na stolicama nego što ima stolica. Jedno mjesto je besplatno. Vozač nastoji da zauzme ovo mjesto, ali mu djeca to ne dozvoljavaju, brzo mijenjajući sjedišta s mjesta na mjesto. Čim neko zjapi, vozač sjeda na praznu stolicu, a njegov komšija s desne ili lijeve strane postaje vozač.

Virtuozi

Edukativne igre tokom koje će djeca zapamtiti nazive nekih muzičkih instrumenata i način na koji se sviraju. Virtuozi su, kao što znamo, muzičari koji su dostigli vrhunac majstorstva svog instrumenta. Često znaju svirati nekoliko muzičkih instrumenata. Tako će naša djeca postati poput njih dok se igraju.

Facilitator zamoli jednog od učesnika da izađe sledeća soba ili se okrenite i pokrijte uši. Nakon toga, kaže momcima da će sada postati ansambl virtuoza koji će svirati različiti instrumenti. Prvo će biti ansambl violinista (voditelj detaljno pokazuje kako se svira violina, a momci ponavljaju njegove pokrete), zatim će biti ansambl harmonikaša, zatim će svi svirati klavir, a na kraju - truba. Glavna stvar je pažljivo pratiti vođu i precizno ponavljati pokrete. Nakon toga, vozač se poziva u prostoriju, a "virtuozi" mu demonstriraju svoje umijeće. Njegov zadatak je da pogodi koje instrumente momci sviraju. Ova igra zahtijeva određeno znanje iz svijeta muzike, pa se ne može igrati sa potpuno nespremnom djecom. A ako djeca imaju neko znanje, onda se u igri mogu koristiti i manje poznati muzički instrumenti.

Igra ide dobro u pauzi za vreme koncerta-predavanja. Ako voditelj ima priliku, dobro je pripremiti fonogram sa snimkom zvuka ovih instrumenata i uključiti ga tokom igre.

Životinje na čistini

Ova zabavna i aktivna igra uči djecu spretnosti i pažnji. Polovina učesnika (a u ovoj igri treba da bude najmanje 15-20 dece) stoji u krugu na rastojanju ruke jedan od drugog. Rezultat je bila "čistina" i "drveće" oko nje. Druga polovina igrača - svi osim jednog, "lovca", nalaze se na "čišćenju", odnosno unutar kruga. Ovo su "zveri". Plešu, skaču, zabavljaju se, ali jednim okom drže "lovca" koji hoda po krugu. Odjednom utrčava u krug i počinje da "lovi", odnosno da uočava djecu. “Životinje”, bježeći od “lovca”, kriju se iza “drveća”, odnosno stoje iza leđa onih koji stoje u krugu. Uslov igre je da se samo jedna „zver“ može sakriti iza jednog „drveta“. Oni koje vozač ocrni napuštaju igru. Nakon nekoliko rundi, igra se završava, a između "ubijenih" se bira novi lovac.

Meka palica

Ovo je poznato i popularno takmičenje u cijelom svijetu i, možda, čak i dosadno, ali je, ipak, rijedak dječji praznik bez njega. Uska staza je položena užadima ili vrpcama. Dva učesnika, naoružana jastucima, stoje jedan naspram drugog na ovoj stazi. Na znak vođe, počinju da tuku jedni druge svojim mekim i laganim "palicama". Pobjednik je onaj koji natjera protivnika da napusti stazu. Borbu možete otežati ako pozovete svoje protivnike da se bore dok skaču na jednoj nozi.

Ko je jači?

U ovoj timskoj igri djeca će testirati svoju snagu tako što će jedni druge povlačiti preko linije. Da biste igrali, morate povući tri linije: jednu na sredini terena i dvije paralelne s njim s desne i lijeve strane. Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, postroje se u dvije linije i stoje jedan naspram drugog na svojoj liniji. Igrači koji stoje jedan naspram drugog prilaze središnjoj liniji, hvataju se desnim rukama (najbolje za zglobove), a lijevu ruku stavljaju iza leđa. Na znak sudije, igrači počinju povlačiti protivnike na svoju stranu, pokušavajući ih prevući preko linije iza leđa. Povučeni igrač ostaje na protivničkoj strani radi postizanja pogotka. Igra se završava kada su svi igrači povučeni na jednu ili drugu stranu. Tim koji uspije osvojiti više igrača pobjeđuje.

Igra se može otežati: igrač koji je povukao protivnika može pomoći svom saigraču tako što će ga uhvatiti za pojas i povući za sobom. Također možete povući objema rukama, držeći se za ramena.

Nagrada je studiju!

Voditelj ima pripremljene četiri neprozirne vrećice koje stoje ili vise u blizini. Svaki od njih ima jedno slovo: “P”, “R”, “I”, “3”. Zajedno čine riječ "NAGRADA". Voditeljka navodi da se u svakom od ovih paketa nalazi nagrada! A njegovo ime počinje slovom navedenim na pakovanju. U prvom kolu igra se slovo “P”. To znači da nagrada počinje slovom “P”. Torba može sadržavati pernicu, pištolj, lokomotivu, top, slagalicu, paket, ruž za usne, periku, poster itd. Nagrade koje počinju na slovo „P“: olovka, kaiš, školjka, elastična traka , roman (knjiga), košulja, ruksak, rola (toalet papir) itd. Možete osvojiti nagrade tokom cijelog praznika.

Interesovanje i ljubav prema prazniku koji se zove Nova godina nosimo kroz cijeli život, od njega očekujemo darove, čuda i posebnu zabavu. Kakva bi to bila zabava bez novogodišnjih igara, takmičenja, bajki sa dotjerivanjem i šaljive zabave!? Štaviše, svi žele da se malo pomaknu i zabave nakon tradicionalno izdašne novogodišnje trpeze uz sve vrste poslastica i pića!

Na odmoru zabavni program Preporučljivo je uključiti razna komična proricanja sudbine i predviđanja, ali, što je najvažnije, ne zaboravite odabrati igre i natjecanja prikladne za okupljeno društvo, o čemu će uvelike ovisiti praznično raspoloženje svih gostiju.

Nudi se ovdje Novogodišnje igre i takmičenja za širok izbor ukusa: kreativan, zabavan, aktivan i umjereno ljut . Ovo smiješne igre za vesele ljude, neki od njih će dobro doći na korporativnim zabavama, drugi su pogodniji za kućne zabave i blisko društvo prijatelji. Razmislite koje su vam potrebne i igrajte novogodišnju noć sa zabavom i zadovoljstvom!

1. Novogodišnja igra "Djed Mraz dolazi.."

Ova zabava se može izvesti neposredno prije pojave Djeda Mraza i Snjeguljice i uključiti sve goste u nju, na primjer, tokom pauze za ples. Domaćin poziva goste da stanu da ne ometaju jedni druge i pozovu Djeda Mraza na neobičan način: ne vikom, već neobičnim novogodišnjim plesom. Poenta igre je sljedeća: riječi novogodišnje pjesme trebate zamijeniti znakovnim jezikom.

Deda Mraz dolazi, dolazi nam,

Dolazi nam Deda Mraz!

A mi znamo tog Deda Mraza

On nam donosi poklone! Ura!

Sve riječi zamjenjuju se gestovima: „dolazak“ – hodanje u mjestu, „Djed Mraz“ – stavljanje ruke sa ispruženim prstima na bradu (što predstavlja bradu), kombinacija „nama“ – gestom koji pokazuje na sebe. Da pokažemo riječ "znamo" stavljamo prst na čelo, riječ "mi" je gest koji pokazuje na sve goste, riječ "nosi" je kao torba na ramenima, a uz riječ "pokloni" - svako oslikava ono o čemu sanja. "Ura!" - svi gaze i plješću

Radi većeg interesa, bolje je postepeno mijenjati riječi za gestove: prvo jednu riječ, pa dvije, dok ne nestane posljednja riječ, a ostaju samo gestovi uz veselu muzičku pratnju.

A kada počnu da plješću (što znači "ura"), pojavljuju se Djed Mraz i Snjeguljica, koji dijele poklone "umjetnicima" (ako ih ima) ili započinju njihov program.

2. Novogodišnje takmičenje "Trka za sreću"

Ulogu "sreće" u ovom natjecanju imat će izdržljivi, nelomljivi ukrasi za božićno drvce, na primjer, velike i šarene kugle. Još jedan dio opreme koji će vam trebati su dječje plastične mini hokejaške palice (ili kineske grebalice za leđa), po jedna za svakog igrača (dovoljno je 3-4 osobe).

Učesnici na startu imaju dječije palice (ili greblice za leđa) vezane za pojas, a ciljna linija je označena stolicama za svaku. Stolice će također služiti kao kapije u koje igrači moraju zabiti svoju "lopticu sreće". To se može učiniti samo uz pomoć palica, a ni u kom slučaju ne treba pomagati rukama.

Naravno, pobjeđuje onaj koji brže postigne gol - on će “utjerati sreću” u vlastiti gol. Daje mu se talisman sreće (ukras za božićno drvce), proglašavaju ga "srećnikom godine" - svi ostali, uključujući i one koji sjede u sali, pozvani su da hitno dodirnu onoga koji je upravo uhvatio sreću, kako bi i oni imaće sreće.

3. "Budi moje božićno drvce!"

Prvo su učesnici ovog takmičenja izrezali igračku za božićno drvce od kartona u boji. Zatim, koristeći dobijenu štipaljku ili spajalicu, moraju okačiti „stvoreno čudo” na božićno drvce, ali... s povezom preko očiju. Najpodmuklija stvar u pravilima ove igre je da se učesnici, nakon što su „lišeni“ vida, okreću oko svoje ose, a zatim traže da odu do jelke. U ovom slučaju, božićna jelka za svakoga će biti prva stvar na koju naiđe – tu treba da okače svoju igračku.

Obično rijetko ko stigne do prave božićne jelke, pa glavnu nagradu dobije onaj ko naleti na najbolju i čak može okačiti svoj rad na nju.

4. Takmičenje na novogodišnjim praznicima "Najsnalažljivija Snjegurica."

Za učešće u ovoj takmičarskoj igri formiramo pet parova (dečak-devojčica). Djevojčicama su vezane oči, a u odjeći muškaraca skriveno je desetak ukrasa za jelku. Nakit se može sakriti u džepove, čarape, u njedra, okačiti na kravatu, zakačiti na rever i tako dalje. Glavna stvar je da pokušate da u ovoj igri ne koristite ništa lomljivo, pirsing ili rezanje.

Zadatak djevojaka "Snow Maiden" je da otkriju sve što se krije na tijelu njihovog partnera. Naravno, pobjeđuje djevojka koja otkrije najviše igračaka u određenom vremenskom periodu i dobija titulu „Najsnalažljivija Snjegurica“.

5. Novogodišnja čestitka za šefa.

Ovo je partijsko takmičenje. Voditelj će morati pozvati pet do sedam osoba, po mogućnosti i muškarce i žene. Voditelj postavlja tako nevino pitanje: na koju životinju, pticu ili cvijet (ako je šefica dama) svako od vas povezuje svog šefa?

Onda svi izlaze, imenuju svoju asocijaciju i prikazuju je, na komandu zamrzni - postaje skulptura, izlazi sljedeća - sve se ponavlja - dobiva se cijela slika. U zavisnosti od sadržaja ove slike, zdravica objavljuje da su zaposleni odlučili da ne gube vrijeme na sitnice i daju šefu instant sliku Repina „Nismo očekivali“ ili sliku nepoznatog autora „Jutro poslije Korporativna zabava.”

Možda će biti zabavnije ako ograničimo asocijacije samo na životinjski svijet, a onda ga zamislimo kao sliku nepoznatog autora „Životinje na banketu“.

Svako ima priliku da se pridruži umjetnosti i zabavi, a "domaći" autoritet će se istopiti od pažnje koja mu je ukazano lično.

6. "Nevaljali" znakovi.

Na početku izvlačenja šestorici igrača je prikazano šest znakova koji prikazuju zelenu božićnu jelku, bocu šampanjca, rolnu toalet papira, stolicu, paket novogodišnjih salveta i prelepa kutija sa mašnom - poklon. Potom igrači sjednu leđima okrenuti dvorani i saopće im se da je jedan od prikazanih znakova zakačen na njihove stolice po slučajnom redoslijedu, pogađaju nasumično koji i u skladu sa svojim pogađanjem odgovaraju na pitanja:

  • Šta mislite šta vam se dešava kada vas prvi put dovedu u dom?
  • Šta mislite šta rade gosti kada dođu po vas?
  • Koliko često vas vlasnik koristi?
  • Gdje idete nakon upotrebe?
  • Šta vas može zamijeniti ako vam je zaista potrebno?
  • Šta mislite od kojeg su materijala napravljene?

U ovoj šali nema gubitnika ni pobjednika, ali svi zaslužuju aplauz.

7. Trenutak igre "Put u Novu godinu"

(Hvala autoru - Adekova T.I.)

Tekst čita voditelj. Gosti se postrojavaju i stupaju u odgovarajućem trenutku.

Vodeći. Ceka te put do Nove godine,
I šetaće po njoj cele godine,
Ko god uzme šta mu treba.
Krećemo u gomili za Novu godinu...
Jeste li sve ponijeli sa sobom na put?
Pošto je zdravlje uzeto,
Napravite širi korak naprijed!
jesmo li raspoloženi?
Napravimo korak zajedno!
Mi preuzimamo probleme... Pa, avaj...
Ne smijete ići naprijed!
I ko je to uopšte odlučio da uzme?
Moraćete da ga vratite!
Zgrabićemo novac, jer oni
Moramo uticati na naše živote.
A koliko džepova možete izbrojati?
Preći ćeš toliko koraka!
Ko je iza? Prijatelji će vam pomoći
Imaj...još jedan džep.

Oni koji zaostaju dobijaju dodatni džep.

Takođe morate uzeti nadu,

S njom je nekako zabavnije šetati!
Da li prihvatamo ljubav? Sam po sebi!
Ne možemo živjeti s tobom bez nje.
Koliko vi, djeco, imate unučadi?
Prema njihovom broju brže se krećete.
Ko će ponijeti prijateljstvo sa njima na put?
On hrabro pravi ceo korak napred.
A ko je odlučio uzeti blues?
Molim vas da se povučete!
I sreća nas neće povrijediti.
Neka sve prati,
I ući će u svaki dom...
Hajdemo korak dalje!
Sada se okrenite jedno drugom
I zagrlite se!
Proslavimo Novu godinu zajedno
I hodati njegovim putem
Naprijed! Protiv nedaća!
Sretna Nova godina svima!

Vođa daje prvoj osobi u redu bocu šampanjca.

Slobodno uzmite bocu šampanjca,
Počastite jedni druge šampanjcem sada.
Neka vam put bude lak!
I još jednom vam svima želim srećnu Novu godinu!

8. „Žive“ stolice.

U ovoj igri sam Deda Mraz „vozi“. Regrutuje učesnike, mora ih biti najmanje deset, i sjeda ih na stolice. Stolice su raspoređene u šahovnici sa sjedištima okrenutim jedno prema drugom. Prvo, postavljaju broj stolica koji odgovara broju učesnika koji su uključeni u igru. Igrači sjedaju, a Djed Mraz počinje da šeta unaokolo uz novogodišnju pjesmu, a onaj pored koga štapom udari o pod ustaje sa svog mjesta i kreće za Frostom, kao vezan.

Tako Djed Mraz podiže sve učesnike u procesu sa stolica i počinje ispisivati ​​razne perece po dvorani. Svako ko ga prati za petama mora jasno pratiti sve njegove "cik-cak". Izvana ispada prilično zanimljiv prizor, jer cijela ova povorka, prateći djeda, ili čuči, pa maše rukama i izvodi druge radnje.

Međutim, morate odmah upozoriti igrače da kada Djed Mraz dvaput udari štapom o pod, moraju bezglavo potrčati do stolica i zauzeti njihovo mjesto. Naime, dok cijela ova „gusjenica“, koju predvodi djed, „šeta“, jedna stolica se uklanja, tako da po povratku neko od igrača neće naći mjesto za sebe.

Nakon ovog trika, igra se ponovo ponavlja, samo po drugi put nestaju dvije stolice - tada igra je uključena do posljednjeg “preživjelog” (dobija nagradu).

9. Nova godina "krokodil"

Čak i tako poznata igra kao što je "Krokodil" može se predstaviti na nov način na novogodišnjem prazniku. Na primjer, tema pogađanja pantomima je pravljenje komičnih scena iz života i „svakodnevnog posla“... Djed Mraz i Snjeguljica.

Da bi to učinio, voditelj unaprijed priprema puno papirnih kartica sa otprilike sljedećim sadržajem o Djedu Mrazu: „Djed Mraz je zaspao nakon dječji matinej u vreći sa poklonima”, „Djed Mraz je zgrabio višak i probudio se u krevetu sa Snježnom ženom”, „Djeca su ukrala bradu Djeda Mraza”, „Djed Mraz je dobio telegram u kojem traži od Moskovskog zoološkog vrta da mu da jelena”, „ Djed Mraz je pojeo previše sladoleda”, “Djed Mraz je dao donji veš Snjeguljice.”

O Snjeguljici otprilike ovako: “Snjegurica će prevariti Djeda Mraza sa Snješkim čovjekom”, “Snjegurica je radila na matineju u seks shopu”, “Snjegurica je rodila blizance Djedu Mrazu”, “ Snjegurica je našla Djeda Mraza u krevetu sa Snježnom kraljicom“, „Snjegurica je plaćena 1000 dolara za striptiz“, „Poslije praznika, Snjeguljica se ugojila za 6 kg“ itd.

Odaberite zadatke za određenu kompaniju; naravno, oni bi trebali biti različiti za zabava za odrasle i za porodični odmor.

Pravila se mogu malo promijeniti, na primjer, podijeliti učesnike u dva tima, svaki izvlači kartu za sebe. Zatim, jedan po jedan, koristeći samo izraze lica i geste, prikazuju ono što je napisano u stilu pantomime, a protivnički tim pogađa. Možete ograničiti vrijeme, a na kraju igre možete izbrojati koji je tim pogodio više, ili ne možete to učiniti uopće, jer je glavna stvar opća zabava.

10. "Ko je ovo?"

Igre i atrakcije daju posebnu notu lagodnosti i neorganiziranosti atmosferi svake dječje zabave. Za razliku od tematskih pjesama i plesova, ne zahtijevaju posebnu pripremu, ali će ukrasiti svaki matine. Nudim izbor igara i atrakcija za zimu i Novogodišnji praznici u vrtiću.

1. Igra sa zimskim karakterom
2.
3. Igra “Trči oko božićnog drvca i obuj čizme od filca”
4. Igra "Sdrift-Pit-Pahulja"
5. Igra pogađanja!
6.
7. Igra "Ko može brže napraviti Snješka?
8.
9. Igra "Udri snjegovića"
10. Igra "Konfeti"
11. Plesna igra "Jedan, dva, tri!"
12. Novogodišnja aukcija
13.
14. Igra "Dva mraza"
15. Igra "Šešir"
16. Igra "Najspretniji"
17. Igra "Obuci jelku"
18. Novogodišnji koncert
19. Igra "Muzički vrtuljak"
20. Igra "Čizme od filca"
21. Igra "Sakupi pahuljicu"
22. Igra "Napravi snjegovića"
23. Igra "Smiješna zvečka"
24. Igra "Shvati čizme od filca"
25. Igra "Klopka"
26. Igranje sa zvečkama
27. Igra "Ko može sakupiti najviše grudvi snijega"
28. Igra "Zec i lisica"
29. Andgra "Prikači nos za Snjegovića"
30. Igra "Nosi to u torbi"
31. Igra "Uhvati grudvu snijega"
32. Igrica sladoleda
33. Snowball game

Igra sa zimskim karakterom

Ljudi, zar se ne plašite šetnje po hladnoći?

Djeca (udaraju koljena):

ako se okupimo,

ako se držimo za ruke,

Tada možemo savladati bilo koji put.

Šta ako je staza u šumi?

I mi koristimo noge: gazi, gazi, gazi (oni marširaju u mjestu).

Šta ako su snježni nanosi duboki?

I mi smo na skijama: šik-šik, šik-šik (ljuljajući se ski štapovi).

Šta ako je rijeka zaleđena?

I mi smo na klizaljkama: gori-gori, gori-gori (ruke iza leđa, klizni pokreti nogama).

Šta ako je brdo strmo?

I mi smo na sankama: uh-uh (dvije ruke gore desno - pokret dolje lijevo).

Šta ako je put širok?

A mi smo u autima: w-w, w-w (volan).

Šta ako su šine gvozdene?

I mi smo u vozu: chug-chug, chug-chug (oni prikazuju voz svojim rukama).

Šta ako je posuda gusta?

I mi smo u avionu: wow.

Ko će skupiti najviše grudvi snijega?

Igraju se dvoje djece. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Djeci se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj koji sakupi najviše grudvi snijega.

Prošećite oko drveta i obujte čizme od filca.

Ispred jelke se postavljaju čizme od filca velika veličina. Dvoje djece se igraju. Na znak, trče oko drveta sa različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči oko jelke i obuče čizme od filca.

Igra "Sdrift-Pit-Pahulja"

Lik: A sada, moji mladi prijatelji, dok vesela melodija svira, stoje u malim krugovima. Držite se za ruke.

(svira muzika, djeca stoje u krugovima)

Čim kažem: “Snowdrift!”, svi dižu ruke. Ja ću reći "Yama!", svi sjednite. Reći ću: "Pahuljica!", bez odustajanja, nacrtaj je. To je sve! Sjećaš li se? Počnimo igru! Snowdrift! Pit! Pahuljica! Snowdrift!

Igra pogađanja "!

djeca:

Dragi deda Mraz,

Pogledaj kako nas gledaš

Pogodi, Djed Mraz,

Šta sad radimo?

(sviram violinu)

djed mraz:

Češeš se po bradi.

djeca:

Ne, mi sviramo violinu.

djeca:

Dragi deda Mraz,

Pogledaj kako nas gledaš

Pogodi, Djed Mraz,

Šta sad radimo?

(sviraj lulu)

djed mraz:

Piješ mleko.

djeca:

Ne, mi sviramo lulu.

djeca:

Dragi deda Mraz,

Pogledaj kako nas gledaš

Pogodi, Djed Mraz,

Šta sad radimo?

(sviraj klavir)

djed mraz:

Prebiraš po zrnu.

djeca:

Ne, mi sviramo klavir.

Vodeći:

Deda Mraze, ništa nisi pogodio, zapleši i nasmej nas.

Deda Mraz pleše.

Štafeta "Ko je brži na metli"

2 ekipe, 2 metle, igle raspoređene u šahovnici. Treba trčati kao zmija na metli, a ne rušiti igle. Metla se predaje sledećoj osobi u timu.

Ko čini Snjegovića bržim?

Igra sa trodimenzionalnim i planarnim snjegovićima

Igra grudve (sa balonima)

Svirala je pjesma “Snowball Game”.

Vinti: Odlično! Hajde sada da napravimo pravu grudnjaču!

Tinti: Hajde, već sam ih spremio (donosi balone). Dok svira muzika, bacamo "snježne grudve" na stranu protivnika. Nakon što završite melodiju, izbrojite broj "snježnih grudvi" sa svake strane. Ko ih ima manje pobjeđuje. Pažnja! Počnimo!

Igra "Udri snjegovića"

Djeca uzimaju “snježne loptice” (teniske loptice) i pokušavaju pogoditi snjegovića nacrtanog na veliki list papir. Dijete koje udari snjegovića najviše puta pobjeđuje.

Igra "Konfeti"

djed mraz: Oh, vruće je ovdje, uskoro ću se istopiti. Unuko, donesi malo hladne vode da se ohladi.

Snjeguljica donosi veliku šolju napunjenu do 1/3 konfetima. Djed Mraz se pretvara da pije, i odjednom sipa konfete iz svoje krigle na roditelje.

Plesna igra "Jedan, dva, tri!"

Roditelji izlaze i stanu u krug.

Djed Mraz: Zadat ću ti zadatke, a kad ih završiš, brojiš do tri. Spreman?

1. Idemo sada lijevo... Jedan, dva, tri!

2. Sad idemo desno... Jedan, dva, tri!

3. Hajdemo zajedno do centra što pre... Jedan, dva, tri!

4.I mi ćemo se vratiti... Jedan, dva, tri!

5. Malo ćemo se okretati... Jedan, dva, tri!

6.I da pljesnemo rukama... Jedan, dva, tri!

A sada sve ponavljamo duplo brže.

A sada sve radimo svemirskom brzinom...

(Umjesto riječi, Djed Mraz ispušta zvukove koji podsjećaju na premotavanje trake. Igra se igra mahnitim tempom.)

Novogodišnja aukcija

Djeca naizmjence nabrajaju sve što se dešava u Novoj godini: Djed Mraz, Snjegurica, božićno drvce, pokloni, ukrasi za jelku, igle na podu, snijeg, lampioni itd. Onaj kome ponestane ideja ispada iz igre . Pobjeđuje onaj najsnalažljiviji.

Igra prstima "Beli sneg"

snjegović: Pokaži mi ponovo kako zimi leti grudva snijega ?

djeca:

Bijeli pahuljasti snijeg (meki pokreti rukama)

Vrtenje u vazduhu ("baterije" rukama)

I tiho na zemlju (meki pokreti rukama)

Falls. Lezi dole. (talasi ispod s jedne strane na drugu)

I onda, i onda (2 poteza - lopatamo snijeg)

Napravićemo loptu od snega. (praviti grudve snijega)

Oooh! (bacati grudve snijega jedni na druge)

Igra "Dva mraza"

Na suprotnim stranama hodnika su označene dvije „kuće“ (možete ih označiti zastavicama). Igrači biraju dva mraza: Frost - crveni nos i Frost - plavi nos. U sredini postaje hladno, a ostali igrači su na jednoj strani terena iza domaće linije.

Oba Mraza (obrati se momcima riječima:

Mi smo dva mlada brata,

Dva Mraza su odvažna.

1. Djed Mraz (pokazuje na sebe). Ja sam Frost - crveni nos.

2nd Santa Claus. Ja sam Frost - plavi nos.

Zajedno. Ko će od vas odlučiti

Krenuti na put?

Svi igrači. Ne plašimo se pretnji

I ne bojimo se Mraza!

Nakon ovih riječi, igrači pretrčavaju na drugu stranu hale iza domaće linije. Oba mraza hvataju i „zamrzavaju“ one koji pretrčavaju. Oni koji su "zamrznuti" ostaju na mjestu.

Zatim se Frostovi ponovo okreću igračima, a oni, nakon što su odgovorili, trče nazad u "kuću", pomažući "smrznutima" usput, dodirujući ih rukama. Oni koji su spašeni pridružuju se ostalim momcima. Igra se nastavlja.

Šešir

Igru je dobro igrati uz zabavnu ritmičnu muziku. Djeca stoje okolo. Deda Mraz ili domaćin praznika počinje igru ​​tako što kapu sa svoje glave prebacuje na glavu deteta koje stoji pored njega, on pak prenosi šešir sa svoje glave na glavu komšije i tako dalje. u krug. Na komandu Djeda Mraza (pljesak, zvižduk, udarac štapom) pokret se zaustavlja, a onaj ko još ima šešir u tom trenutku mora plesati, pjevati ili pričati zimska pesma, poslovica, postavite zagonetku.

Najspretniji

Djed Mraz i Snjeguljica (ili drugi likovi prema scenariju) u ruci drže obruč isprepleten šljokicama za božićno drvce. Pamučne kuglice („snježne kugle“) se izlivaju na pod. Djeca, po komandi heroja, bacaju grudve u obruče, zatim broje broj pogodaka u obruč Djeda Mraza i u obruč Snješke.

Ukrasite božićno drvce

Ispred glavne jelke, dvije male jelke i dvije kutije sa nelomljivim Novogodišnje igračke. Tri osobe su pozvane na svako drvo. Na komandu Djeda Mraza djeca ih oblače. Ko brže i tačnije ukrasi svoju jelku svim igračkama iz kutije pobjeđuje.

Novogodišnji koncert

Karte sa novogodišnjim ilustracijama postavljene su u prekrasnu škrinju: božićno drvce, ples, pahulja, ledenica, skije, sanke itd. Djeca naizmjenično vade karticu i nakon što pogledaju sliku moraju pročitati pjesmu o ovom predmetu ili otpjevati odlomak iz pjesme.

Muzički vrtuljak

Stolice su postavljene u krug (ima 1 stolica manje nego igrača). Među onima koji igraju je i Djed Mraz ili Snješko. Zvuči muzika, svi učesnici u igri počinju da trče oko stolica. Čim muzika prestane, sva djeca brzo pokušavaju da zauzmu svoja mjesta. Odrasli junak igra polovično (popušta), pretvarajući se da nema vremena da sjedne na stolicu. S obzirom da su sva mjesta zauzeta djecom, morat će plesati za sve ili dijeliti poklone.

Čizme od filca

Ispred jelke postavljaju se velike filcane. Dvoje djece se igraju. Na znak, trče oko drveta sa različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči oko drveta i obuče čizme od filca.

Sakupi pahuljicu

Velike pahulje su izrezane na trouglove. Postavljen u blizini jelke. Zadatak: dok svira zabavna, pokretna muzika, spojite sve detalje. Pobjednik je onaj ko se drži muzike i sve uredno složi.

Napravi snjegovića

Detalji snjegovića izrezani su iz whatman papira (dvije kopije): tri kruga različitih veličina. Od papira u boji: oči, usta, nos šargarepe, kanta, šal, metla. Dozvana djeca, po komandi, na podu kraj jelke brzo sastavljaju snjegoviće od ponuđenih dijelova. Pobjednik je onaj ko sastavi snjegovića preciznije, brže i pravilnije, koristeći sve pripremljene dijelove.

Zabavna zvečka

Djed Mraz se takmiči sa djecom u trčanju u vrećama ili skakanju na jednoj nozi oko jelke. Jedan uslov je obavezan: nakon trčanja ili skoka na dogovoreno mjesto, morate uzeti zvečku - marakasu na stolicu ispred drveta i zazvoniti.

Uhvatite čizme od filca

Djeca stanu u krug i u ruke im daju filcane čizme. Djeca dodaju filcane u krug uz veselu muziku, a Djed Mraz pokušava da ga sustigne. Djeca moraju vrlo brzo da predaju čizme od filca kako ih Djed Mraz ne bi mogao odnijeti.

Zamka

Pobjegavši ​​od Snješka (ili Djeda Mraza), djeca zastaju i pljeskajući rukama govore: "Jedan-dva-tri! Jedan-dva-tri! Pa, brzo nas uhvatite!" Kada se tekst završi, svi bježe. Snjegović (Djed Mraz) sustiže djecu.

Igranje sa zvečkama

Djeca, držeći u rukama zvečke, trče raštrkana po sali uz veselu muziku. Kada muzika prestane, deca zastaju i kriju zvečke iza leđa. Lisica (ili drugi lik koji učestvuje u igri) traži zvečke. Traži od djece da joj pokažu prvo jednu, pa drugu ruku. Djeca iza leđa prenose zvečke iz jedne ruke u drugu, kao da pokazuju da u ruci nema ništa. Lisica je iznenađena što su zvečke nestale. Muzika ponovo svira i igra se ponavlja.

Ko će skupiti najviše grudvi snijega?

Igraju se dvoje djece. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Djeci se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj koji sakupi najviše grudvi snijega.

Zečevi i lisice

Djeca izvode pokrete prema tekstu.

Duž šumskog travnjaka

Zečići su pobegli.

Ovo su zečići

Running bunnies.
(Djeca-zečić lako trče po hodniku.)

Zeci su sedeli u krugu,

Šapom kopaju korijen.

Ovo su zečići

Running bunnies.
(Zečići sjednu i izvode pokrete imitacije prema tekstu.)

Evo lisice trči -

Crvenokosa sestra.

Tražeći gdje su zečići,

Running bunnies.
(Lisica trči između djece i, kada se pjesma završi, sustiže djecu.)

Daj Snjegoviću nos

Postavite 2 stalka ispred drveta i pričvrstite ih veliki listovi sa likom snjegovića. Dvoje ili više djece učestvuje. Imaju povez preko očiju. Na znak, djeca moraju doći do snjegovića i staviti nos na njega (ovo bi mogla biti šargarepa). Druga djeca pomažu riječima: lijevo, desno, niže, više...

Nosi ga u torbi

Ispred stabla se postavlja vreća (podeljena je na 2 dela, jedan nema dno). Djed Mraz zove djecu koja žele da se voze u vreći. Stavlja dijete u vreću i nosi ga oko drveta. Drugo dijete stavlja u dio torbe gdje nema dna. Djed Mraz obilazi jelku, a dijete ostaje na mjestu. Djed Mraz se vraća i "iznenađen". Igra se ponavlja.

Uhvati grudvu snijega

Učestvuje nekoliko parova. Djeca stoje jedno naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedno dijete ima praznu kantu, drugo ima torbu sa određenim brojem “snježnih loptica” (teniske ili gumene loptice). Na znak, dijete baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje prvi par koji završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Igrica sladoleda

Snjegurica: A sada je došlo vrijeme -

Očekuje nas zabavna igra!

Deda Mraz: Ali prvo želim da poželim želju za sve vas ukusna zagonetka. slušaj:

Ova mala gruda snijega

Stavite u kornet za vafle.

Topi se na jeziku

Šta je ovo? Ko zna? (Sladoled)

Snjeguljica i Djed Mraz stoje s obje strane stabla i uzimaju male plastične kante prekrivene srebrnim papirom. Voditelji iznose sto na kojem se nalazi kutija sa natpisom „SLADOLED“ u kojoj se nalaze raznobojne plastične kuglice; postavljaju ga blizu publike. Voditelj poziva djecu da se podijele u dva tima. Timovi stoje sa obe strane drveta. Svaka ekipa dobija malu kantu prekrivenu srebrnim papirom ili folijom i veliku kutlaču. Voditeljka kaže da se u asortimanu nalaze različiti sladoledi: od malina, narandža, borovnica, jagoda, pistacija i čokolada. Dijete koje se igra mora dotrčati do kutije s sladoledom, kutlačom uzeti kuglu sladoleda, staviti je u kantu, otrčati i staviti je u kantu Snjeguljice (drugi tim je Djed Mraz). Pobjednik je tim koji najbrže napuni kantu Snjeguljice i Djeda Mraza kuglicama sladoleda. U igri mogu učestvovati i roditelji.

Atributi: stol, kutija sa natpisom „Sladoled“, raznobojne plastične kuglice prema broju djece (paran broj), 2 male kante prekrivene srebrnim papirom ili folijom, 2 velike kutlače, 2 srednje plastične kante prekrivene srebrni papir.

Snowball game

Djeca, podijeljena u dva tima, podižu "snježne kugle" - okrugle pjenaste kuglice ili snopove vate ušivene u gazu - i pokušavaju se međusobno udariti. Zadatak napadača je da udare neprijatelja grudvom snijega, a odbrambeni igrači da izmiču i ne dozvole da budu pogođeni. Tim koji postigne najpreciznije pogodak pobjeđuje.

Reference:

1. „Praznici i zabava u vrtiću” / Priručnik za nastavnike i muzičke direktore. M., 1982
2. Root Z. Muzički scenariji za vrtić. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. Državni praznici u vrtiću / Toolkit za nastavnike i muzičke direktore. M., 2008

Pripremljen od:

muzički direktor,

Minibaeva Alfiya Tuigunovna

Voditelj se slaže sa momcima da, ako kaže "giganti", svi treba da se dignu na prste i podignu obje ruke; ako kaže "patuljci", svi moraju da čučnu i ispruže ruke napred. Prvo, voditelj provodi probu, a ne smije praviti nikakve pokrete. Stoga, tokom vođenja igre, voditelj može s vremena na vrijeme pokazati pokrete koji nisu na mjestu. Možete mijenjati pokrete: na riječ "patuljci" - spojite ruke, spojite dlanove, na riječ "divovi" - raširite ruke u stranu.

Voz

Zamislimo da moramo da pomerimo teški voz sa šina. Točkovi počinju polako da kucaju na spojevima šina. Ovo kucanje označavamo dvostrukim pljeskom. Vođa prvi plješće. Ostali učesnici ga slijede. Vlak ubrzava, vođa kraće duplo pljeska, svi moraju reagovati na promjenu ritma. Tempo se ubrzava, voz juri. Voditelj može promijeniti smjer „kretanja“ govoreći „nazad“. Od ovog trenutka, tempo se usporava sve dok se voz potpuno ne zaustavi.

Zabranjeno kretanje

Voditelj se s djecom dogovara koji se pokreti ne mogu praviti, na primjer: sjednite, pljesnite rukama, mahnite rukama. Zatim vođa pokazuje razne pokrete koje igrači moraju tačno ponoviti za njim. Što su ovi pokreti raznovrsniji i zabavniji, to je igra zanimljivija. Odjednom vođa pokazuje zabranjeno kretanje. Možete zakomplikovati igru: složite se da postoje dva pokreta koja se ne mogu ponoviti, ali se drugi moraju učiniti umjesto njih. Na primjer, kada vođa stavi ruku na potiljak, igrači treba da sjednu prekriženih nogu, a kada se nagne naprijed, dva puta pljesnu rukama. Prije početka igre svi pokreti moraju biti temeljito uvježbani.

Sunce, ograda, šljunak

Vođa, postepeno povećavajući tempo, daje igračima sljedeće komande bilo kojim redoslijedom: "Sunce!", "Ograda!", "Šljunak". Oni koji igraju za tim "Sunny!" rašire prste, na komandu "Ograda!" sklopiti prste i ispraviti dlanove, ruke stisnute u šake uz komandu "Šljunak!"

Kiša

Ispružite dlan do početka ljetne kiše. Padne 1 kap (vođa jednim prstom udari u ispruženi dlan). 2 kapi padaju (2 prsta). 3 kapi padaju (3 prsta). Počinje da pada kiša! (Udara dlan o dlan.) Jaka kiša! Tuš! (Zvuk se pojačava.) Grom! Zdravo! (Zveckanje stopala dodaje se buci dlanova.) Kiša jenjava. 4 kapi, 3, 2, 1. Tišina... Opet se pojavilo sunce!

Lady

Sala je podeljena na četiri dela. Svako dobija svoje reči.

1: "U kupatilu su metle natopljene."

2: "Vretena su okrenuta."

3: "Ali sunđer nije osušen."

4: "Dama je dama, dama je gospođa."

Voditelj „dirigira“ salom, pokazujući prvo na trećeg, pa na trećeg. Ko god pokaže, mora izgovoriti njegove riječi. Prije početka, riječi se uvježbavaju sa svakom ekipom.

Svi u ovoj sobi su prijatelji

Djeca izvode radnje na osnovu riječi voditelja:

Svi u ovoj sobi su prijatelji: ja, ti, on, ona.

Zagrli komšiju sa desne strane, zagrli komšiju sa leve strane,

Mi smo porodica.

itd. sa riječima:

Uštipnite komšiju sa desne strane...

Pomazi komšiju sa desne strane...

Poljubi komšiju sa desne strane...

Postepeno možete ubrzati tempo i smisliti nove akcije.

Gnomes

Sala je podeljena na dve polovine: “Petka” i Vaska.” Reči “Petek”: “Petka, ja imam kariranu košulju, došao sam kod vas deco da pojedem slatkiše.” Riječi iz “Vašeka”: “Vaska, imam pantalone na točkice, došao sam iz bajke, jer sam dobar.” Riječi se uvježbavaju sa svakom polovinom dvorane. Zatim voditelji izgovaraju sljedeće riječi: „Na visokom brdu stoji prekrasna kuća, a u prekrasnoj kući živi veseli patuljak. Gnome, patulje, kako se zoveš?" Odgovor slijedi iz jedne, pa iz druge polovine sale. Nakon toga obje polovine dvorane viču istovremeno, ko će koga nadglasati.

Glava, rampa

Poljska igra. Pjeva se pokazujući mjesta o kojima se pjeva: „Glava, rampa, koljena, zglobovi; koljena, ručni zglobovi; glava, rampa, koljena, zglobovi, uši, usta, oči, nos.” Tempo svaki put postaje brži. (Rampa - ramena).

Lovimo lava

Voditelj izgovara riječi i pokazuje pokrete. Momci ponavljaju za njim. Mi lava lovimo, ne bojimo ga se, borićemo se s njim, (mahne pesnicama) I, naravno, pobedićemo (tuče se u prsa) Šta je to napred? (prisloni ruku na glavu) Oh, ovo je planina. (pokazuje planinu rukama) Ali ne možeš da preletiš, ni da se provučeš ispod nje, ni da je zaobiđeš... Ma, moraš pravo! Top-top-top-top. Ponavlja se četiri puta, mijenjajući samo prepreke. Tada mogu postojati sljedeće prepreke: rijeka (bul-bul-bul-bul), grmlje (shurkh-shurkh-shurkh-surkh), močvara (chop-chop-chop-chop). IN zadnji put: Šta je to naprijed? Oh, ovo je rupa. Šta je to u rupi? Oh, to je rep. Čiji je ovo rep? Oh, to je lav. Je li ovo lav? Oh, to je lav. Be-zhi-m! I obrnutim redoslijedom sve prepreke vrlo brzo: chop-chop, rustle-shurch, glug-glug, top-top. Ugh!

Ježevi

Publika, zajedno sa voditeljem, izgovara riječi i ponavlja njegove pokrete: Dva topota, dva udarca (dva puta gazimo nogama, pljesnemo rukama) Ježevi, ježići, (pokažite ispružene prste) Nakovanj, nakovanj, (udaramo šakom na šaka) Makaze, makaze. (pokazujemo makaze rukama) Trči u mestu, trči u mestu (trči u mestu) Zečići, zečići. (pokažite uši) Hajde zajedno, hajde zajedno: Devojke! (sve devojke viču: „Devojke!“) Momci! (svi momci viču: "Momci!")

Lopta leti nebom

Dječaci ponavljaju ove riječi i pokrete za vođom. Lopta leti i leti po nebu (mašu rukama i pokazuju loptu) Lopta leti po nebu (sa prstom prema nebu) (mašu rukama i pokazuju loptu). Ali znamo (pokažite na glavu) (udaraju se u prsa) da nam ova lopta neće odletjeti (udaraju se u prsa) (mašu rukama). Tada se jedna riječ zamjenjuje odgovarajućim pokretom, a sve riječi se ponavljaju osim ove riječi (umjesto - pokret). Zatim se druge riječi zamjenjuju jedna po jedna. Kao rezultat, sve se pokazuje samo pokretima.

Nos - pod - plafon

Voditelj pokazuje na nos, pod ili plafon. Ali on ne naziva ono na šta pokazuje i zbunjuje publiku. Igrači moraju, ne skidajući pogled, pokazati dijelove koje je pozvao voditelj i pokušati ih ne zbuniti.

Kolobok

Voditelj poziva na scenu voljne učesnike prema broju likova u bajci i raspoređuje uloge (deda, baka, medenjak, zec, vuk, medved, lisica). Zatim priča bajku, a svaki put kada se čuje ime nekog od junaka bajke, mora sjesti. Voditelj, ostavljajući radnju priče istu, ali se često neočekivano vraća junaku, nekoliko puta ponavlja njegovo ime. Učesnici moraju paziti da ne propuste svoj „red“.

Crvenkapica

Voditelj poziva 6-7 ljudi koji žele da dođu na binu. Trebaju se predstaviti. Da su dopisnici i da izvještavaju sa lica mjesta. Oni su u bajci “Crvenkapica” u trenutku kada vuk ulazi u bakinu kuću. Svaki dopisnik treba da odabere mjesto gdje se nalazi i ispriča šta odatle vidi. Voditelj naizmenično daje riječ dopisnicima.

Param-Parerum

Vodeći: Param-Parerum!

momci: Hej!

Vodeći: Param-Parerum!

momci: Hej!

Vodeći: Param-Parerum!

Momci : Hej! Hej! Hej!

Vodeći: kakvo je tvoje raspoloženje?

momci: In! (pokaži pesnicu sa palcem gore)

Vodeći: Da li su svi ovog mišljenja?

momci: Da!

Vodeći: Zatim: Ura!!!

Momci : Ura! Ura! Ura!

Riba

Voditelj lijevom rukom prikazuje nivo mora, a desnom rukom Zlatna ribica. Kad riba iskoči iz mora, publika plješće; kad je u moru, ne. Riba počinje plivati ​​i iskakati sve brže i brže. Gledaoci moraju paziti da ne pogreše.

Hype

Dvoje ljudi izlazi na scenu. Jedan počne nešto da kaže, drugi ponavlja za njim.

prvo: Zašto ponavljaš za mnom?

Sekunda: Ovo ponavljate.

Prvo : Ne, ti si.

Sekunda: Ne ti.

prvo: Hajde da pitamo momke.

Sekunda: Hajdemo.

Prvi i drugi: Ko od nas ponavlja?

prvo: Uradimo ovo. Ovo je tvoja polovina sale, a ovo je moja (salu dijele na pola). U pravu je ko je glasniji. Na znak svog vođe, polovina dvorane ponavlja zvukove i pokrete za njim, postepeno dodajući nove. (pljeskati, zviždati, cviliti, baciti nešto, itd.). Na kraju, voditelji treba da se uporede i kažu da ih je cela publika dobro podržala i da se sada nikada neće svađati.

Dugme za jačinu zvuka

Sala prikazuje zvuk radija, a voditelj kontroliše dugme za jačinu zvuka ovog radija. Što je ruka voditelja podignuta više, glasniji zvuk publika proizvodi, što je niže, zvuk postaje tiši. Vođa može pomicati ruku glatko i oštro. Dvorana treba da prenese ove promjene zvukom.

Pozorište

Sala je podeljena na četiri dela. Prvi igra ulogu desnog krila (desnom rukom kao da povlače zavesu sa rečima: „Zip. Zack.“ Drugi je levo krilo (isto, samo levom rukom ).Treća grupa će biti orkestar.Svaka predstavlja instrument.Zvuci fanfare.Četvrta grupa je publika. Buran aplauz.Da li su svi spremni?Počnimo.Otvorilo se desno krilo.Otvorilo se lijevo krilo. Orkestar - fanfare Aplauz publike. Nastup počinje!

Molim te

Voditelj traži od publike da izvede pokret. Publika ispunjava njegov zahtjev samo ako kaže “Molim”. Gledaoci moraju da budu veoma pažljivi i da se trude da ne pogreše.

mjenjači

Voditelj traži od publike da izvede pokret. Ali sala radi suprotno. Na primjer:

Skrenite lijevo (dvorana skreće desno).

Sjednite (publika ustaje).

Semafor

Voditelj ima kartice u tri boje: crvena, žuta, zelena. Kada voditelj pokaže djeci zelenu kartu, oni moraju gaziti nogama, žuta- pljesnite rukama i ne crvenite - mirno sjedite. Voditelj ima asistenta koji zbunjuje momke i pokazuje pogrešne stvari.

Opservatorija.

Svi učesnici u igri ponavljaju riječi i pokrete za vođom. Reči su: „Zavese se otvaraju: fuk - fak! Teleskop izlazi: ooo-ooh-ooh! brišemo staklo: shih - shih; shih - shih! usmjerite teleskop: metla - metla - metla! I odjednom - zvezda: oh! (pokažite gore); a postoje stotine zvijezda: bang! whack! whack! whack! A onda je kamenje poletelo: vau! wow! wow! Onda je došla kiša meteora: bah! clap! clap! Iza ugla se pojavljuju leteći tanjiri: lyu - lyu - lyu - lyu! (izgovara se glasno, visokim glasom), a vanzemaljac ispada iz letećeg tanjira: šmek! Sunce je počelo da izlazi i pod njegovim zrakama zvezde su počele da padaju na opservatoriju kao jaka kiša: prvo je pala jedna zvezda (udarili smo u dlan jednim prstom), zatim dve zvezde (udarili smo u dlan sa dva prsta), tri zvezde (udarili smo u dlan sa tri prsta), četiri, pet... i počela je kiša zvezda - pravi pljusak! (“oluja” aplauza).

Italijanski fudbal.

Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Prva komanda se pokorava desnoj ruci, druga - lijevoj. Kada vođa maše desnom rukom, prva ekipa viče: "Gol!", kada maše lijevom, druga ekipa viče: "Prošlo!" Kada vođa podigne obje ruke u nivou ramena, obje ekipe uzvikuju: „Štega!“, a kada obje ruke podignu, obje ekipe viču: „Ura!“ U ovoj utakmici je potrebna maksimalna pažnja oba tima, jer... Ako ekipa vikne pogrešnu stvar ili u pogrešno vrijeme, dosuđuje joj se kazneni poen. Tim sa najmanje kaznenih poena pobjeđuje.

Mitraljez.

Potrebno je, ponavljajući pokrete i riječi, postepeno ubrzavati tempo. Riječi su sljedeće: „Tir - tir, mitraljez (ruke prikazuju pucanje iz mitraljeza). Više - više, avion (prikazana su krila aviona). Prasak, artiljerija (jedna ruka udara u drugu). Konjica u galopu (jedna ruka maše iznad glave i prikazuje sablju). Ura!!!"

Jelen ima veliku kuću.

Voditelj na sceni izgovara sljedeće riječi, prateći ih pokretima: Jelen ima veliku kuću, Gleda kroz svoj prozor. Zec je protrčao kroz šumu i pokucao mu na vrata. Kuc-kuc-kuc, jelen, otvori. U šumi je zli lovac. Zeko, zeko, trči, daj mi svoju šapu.

"Roller coaster".

On određene riječi sala izvodi pokrete.

Penjanje uzbrdo - nagnite se i prigušeno recite: "oo-oo-oo"

Skrenite lijevo - nagnite se ulijevo i viknite: "a-a-a"

Skrenite desno - nagnite se udesno, zvuk: "o-o-o"

Vozili smo se u vodu - riječi: "glug-glug"

Ubrzamo - cvilimo i zviždimo.

"Achi - rachi - kutije."

Sala je podeljena u tri grupe. Neki viču: “Achi”, drugi: “rachi”, treći: “kutije”. Prvo vježbaju sa svakom polovinom dvorane. I onda na koga će prezenter pokazati. Nakon toga svi zajedno izvikuju svoje riječi 2-3 puta. A voditeljka kaže: "Tako slonovi kijaju!" Ako treća grupa viče "hrskavica", to znači da slon kija s francuskim naglaskom.

John-Brown-Boy

John-Brown-Boy je jednom depilirao skije...

John-Brown-Boy je jednom depilirao skije...

I otišao je na Kavkaz...

Pjesma se uči sa djecom i pjeva. Dok pjevate, riječi (sa kraja fraze) se zamjenjuju pljeskom (broj pljeskanja odgovara broju slogova).

John-Brown-Boy nauljio je skije jednim pljeskom

John-Brown-Boy je premazao svoje skije pamukom, pamukom

John-Brown-Boy namazao pamuk, pamuk, pamuk

Kako si?

Voditelj postavlja pitanje, a publika mu odgovara izvodeći odgovarajući pokret:

Kako si? - Volim ovo! - Pesnica napred, palac gore.

Kako si? - Volim ovo! - pokret koji simulira hodanje.

Kako trčiš? - Volim ovo! - trčanje u mjestu.

Spavaš li noću? - Ovako - dlanovi ispod obraza.

Kako ustaješ? - Ovako - ustanite sa stolica, ruke gore, protegnite se.

Ti ćutiš? - To je to - prst na usta.

vrištiš? - To je to - svi glasno vrište i lupaju nogama.

Postepeno se tempo može ubrzati.

Lijeva noga, desna ruka

Voditelj dijeli salu na 4 dijela (ako koristi 2 ruke i 2 noge, ako samo 2 ruke ili 2 noge, onda se sala dijeli na 2 dijela). Svaki dio sale je odgovoran za neki dio tijela. Kada prezenter podigne desna ruka, zatim dio publike koji je odgovoran za desnu ruku pljesne rukama itd. Igra pažnje. Voditelj mora zbuniti djecu (prekrstiti ruke i noge, podići ruku iza leđa, itd.).

Majmuni

(Vođa - djeca) izgovarajući riječi, učesnici oslikavaju ono o čemu govore.

Mi smo smiješni majmuni

Sviramo preglasno.

Svi pljesnemo rukama,

Svi gazimo nogama,

Nadujte naše obraze

Skočimo na prste.

Pa čak i jedno drugom

pokazaćemo ti naše jezike,

Ispružimo uši

Konjski rep na vrhu glave

Skočimo do plafona zajedno

Stavimo prst na slepoočnicu,

otvorimo usta šire,

Napravićemo sva lica.

Reći ću samo broj 3 -

Svi se smrzavaju sa grimasama.

Nyeman - tata

Igrači stoje u krugu, stavljajući ruke jedni drugima na ramena (možete se samo držati za ruke). Nauče se sljedeće riječi:

Nyeman, Nyeman, Nyeman, tata,

Nyeman, Nyeman, Nyeman, papasan,

o-o-o-o-o-o-o-o,

Da!

Prilikom izgovaranja prvog i trećeg reda, učesnici se kreću bočnim koracima udesno; izgovaranje drugog i četvrtog - lijevo. "O-o-o-o-o-o-o-o-o", pjeva na melodiju "Katyusha" sa savijanjem naprijed-nazad. "Da!" - izvodi se karakterističnim pokretom ruke i noge. Zatim se igra ponavlja od početka uz ubrzanje.

Baka kupuje

Voditelj kaže stih, a djeca je horski ponavljaju:

Baka je sebi kupila pile……….

pileće zrno po zrno cluck-tah-tah………….

(pokazuje rukama kako piletina kljuca)

Baka je sebi kupila patku……….

Ducky tyuh-tyuh-tyuh……….

(pokazuje rukama kako patka pliva)

Piletina po zrnu cluck-tah-tah……….

patka tyuh-tyuh-tyuh……….

Moja baka je sebi kupila ćurku.........

Turski frakovi……….

(za riječ kaput - ruka desno, buldožeri - lijevo)

(ponoviti za piletinu, patku, ćuretinu)

Moja baka je sebi kupila macu……….

I Kisulja mijau-mjau……….

(ponovi od početka)

Moja baka je sebi kupila psa……….

Mali pas vau-vau……….

(ponovi od početka)

Baka je sebi kupila malu kravu……….

Mala krava od brašna-brašna……….

(ponovi od početka)

Baka je sebi kupila svinju……….

Prasić mrvi-oinks……….

(ponovi od početka)

Moja baka je sebi kupila TV……….

TV vremenske činjenice……….

Najavljivač la-la-la……….

(ponovi od početka)

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”