Cool kvizovi i igrice za odrasle. Cool takmičenja za odrasle za stolom

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Takmičenje za kompanija za odrasle, bez kompleksa.
U torbu se unapred stavlja razna smešna odeća (nacionalne kape, odeća, donji veš, kupaći kostimi, čarape ili hulahopke, šalovi, mašne, pelene za odrasle itd. U grudnjak se mogu ubaciti loptice). Odabran je DJ. On uključuje i isključuje muziku u različitim intervalima. Muzika počinje da svira, učesnici počinju da plešu i prenose torbu jedni drugima. Muzika je prestala. Kome je torba ostala u rukama izvuče jedan predmet i stavi ga na sebe. I tako sve dok se torba ne isprazni. Na kraju svi izgledaju veoma smešno. Možete odabrati pobjednika; pobjednik je onaj koji nosi najsmješniju odjeću.


255

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Naredba na kablu

Zabavno i energično takmičenje.
Za takmičenje će vam trebati
dvije kašike, dvije dugačke vrpce. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe.
Kapetan je izabran. Timovi se postrojavaju. Kapetani su dati i
kašika sa užetom za nju. Na znak vođe, kapetani
početi "vezivati" tim. Za muškarce, gajtan se provlači kroz noge, za žene - kroz rukave. Pobjeđuje ekipa koja je prva izjednačena.Ako se prije takmičenja konzumirao alkohol onda se smijeh i vriska jednostavno ne mogu izbjeći.


228

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Pogodi stog.

Omiljeno takmičenje mnogih muškaraca na našim žurkama, glavno je da se ne zloupotrebljava količina učešća iste osobe.
Jedna osoba se okrene i u to vreme se stave 3 čaše, u dve se sipa votka, a u treću se sipa voda, kada se osoba okrene, bez oklijevanja, pije iz jedne čašice i ispere je drugom. , ali na šta će naići i kojim redom je stvar sreće...
Inače, na ovom takmičenju sa zadovoljstvom učestvuju i žene, uz aplauze prisutnih.


Takmičenja za odrasle
145

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Jedi bananu

Konkurs za blisku i odraslu kompaniju.
Zovu se dvije volonterke - djevojke. Od njih se traži da pojedu bananu u trci s povezom na očima. Čini se, šta može biti jednostavnije? Ali... dok devojke imaju povez preko očiju, voditelj poziva devojke da mu daju banane da ih drži, a za to vreme se na bananu stavlja kondom. Reakciju devojaka kada pokušaju da zagrizu je teško predvideti, ali zabava je zagarantovana svima!!! Preporučljivo je ovo takmičenje održati prije kraja žurke, među pijanim prijateljima.


139

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Pronađite razlike

Takmičenje za zabavno društvo za odrasle.
Takmičenje se može održati između parova. Dame i gospodo poređaju se jedan naspram drugog. Zadatak muškarca je da što pažljivije pregleda svoju partnerku i zapamti šta nosi, ima li nakita itd. Tada se muškarci okreću, a dame u međuvremenu mijenjaju bilo koji detalj u svom izgledu (skidaju minđuše ili narukvicu). , obuti tuđe cipele, otkopčati dugmad na bluzi itd.). Na znak vođe, muškarci se okreću i utvrđuju šta se promijenilo u izgledu njihovih dama. Pobjeđuje onaj gospodin koji to najpreciznije izvede.Pobjednik dobija poljubac od svog partnera.


123

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Drži me

Konkurencija za veliku, odraslu kompaniju.
Svako može učestvovati. Igrači stoje u jednom velikom krugu i gledaju jedan drugome u potiljak. Sada prezenter daje zadatak da se što čvršće pritisne i da se krug uže. A sada najteži dio: gosti, na komandu domaćina, istovremeno savijaju noge i pokušavaju da sjednu jedan drugom na koljena. Čim uspiju, zadatak postaje složeniji: sada, na komandu vođe, igrači, koji se drže u ovom položaju, moraju ispružiti ruke u stranu. Pa su svi pali! Domaćin situaciju komentariše rečima: „Sledeći put izaberi pouzdanije i jače prijatelje!“ Takmičenje se može održati više puta tokom večeri.Zabava se samo pojačava.


103

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Hvalimo ženu.

Takmičenje za kompaniju za odrasle za originalnost, erudiciju i domišljatost.
Takmičenje za muškarce. Ova igra se može igrati i za stolom i van njega. Svi muškarci se postroje. A nakon što voditeljka izgovori frazu „Žena je...“, svaki od muškaraca mora nastaviti rečenicu. Ne možete se ponavljati. Ne možete razmišljati duže od 10 sekundi. Pobjeđuje onaj koji najduže izdrži. Na primjer, kako bi moglo proći takmičenje: Žena je iskušenje, Žena je iskušenje, Žena je čuvarica ognjišta. I tako dalje. Isto takmičenje možete održati i za djevojčice “Muškarac je...”
Pobjednik će dobiti gromoglasni aplauz i poljupce suprotne polovine učesnika zabave.


Takmičenja za odrasle
101

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Duel

Takmičenje za hrabre muškarce.
Za takmičenje će vam trebati kašika, pomorandža ili krompir. Dvojica muškaraca uzimaju kašiku među zube i stavljaju narandžu na nju. Ruke morate držati iza leđa. Cilj takmičenja je da koristite kašiku da bacite protivnikovu narandžu i držite svoju. Za više zabave, umjesto narandže možete koristiti sirovo jaje.Zabava za društvo je zagarantovana.


99

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Sirovo jaje.

Takmičenje za društvo za odrasle, u koja cijeni mušku odlučnost i hrabrost.
Na takmičenju učestvuju muškarci. Jaja se stavljaju na tanjir prema broju učesnika. Domaćin najavljuje da igrači moraju naizmjenično razbiti jedno jaje na čelo, ali jedno je sirovo, ostala su skuvana, iako su u stvari sva jaja skuvana. Napetost se povećava sa svakim narednim jajetom. Ali preporučljivo je da ne bude više od pet učesnika (počinju nagađati da su sva jaja kuhana). Ispada vrlo smiješno, testirano.
Upotreba svih vrsta salveta, kecelja i peškira na takmičenju je zabranjena.


97

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu

Pojedi me.

Takmičenje za odrasle i veće grupe.
Svi učesnici stoje oko stola u čijem je središtu već raspakovana čokoladica. Za ovo takmičenje će vam trebati i kapa, šal, rukavice, viljuška, nož i novčić. Svi predmeti moraju biti na stolu. Prvi učesnik baca novčić. Ako novčić padne na glavu, osoba preskače svoj red i daje novčić svom susjedu (na primjer, u smjeru kazaljke na satu). Ako su rezultat glave, onda ovaj učesnik mora staviti šešir, šal i rukavice, uzeti nož i viljušku i izrezati sebi komadić čokolade. Ali u isto vrijeme, novčić ne zaustavlja svoje kretanje, već ide u krug.
A ako i sljedeći učesnik u krugu dobije glave, onda prethodnom učesniku mora skinuti šešir itd., uzeti viljušku i nož i pokušati sebi izrezati komad čokolade. Takmičenje se nastavlja dok se ne pojede sva čokolada.
Zapravo, do same čokoladice je potrebno jako puno vremena, jer je za to potrebna velika brzina oblačenja i spretnost, te da svi učesnici dobiju “repove”.
Takmičenje je održano u velikoj grupi - od srca su se smijali.
Minimum detalja, puno zadovoljstva i zabave.


93

Kupljeno i vlasništvo sajta.

Kreirajte razglednicu


Čestitamo: 21 u stihu (2 kratka)

Igrači sjede u krugu. Voditelj iznosi plišanu igračku. Na primjer, medvjed. Svaki učesnik mora da poljubi medveda bilo gde. Nakon toga, voditelj zamoli svakoga da poljubi svog komšiju na isto mesto gde su poljubili medveda.

Imati piće

Čaše sa pićem se stavljaju na sto. Broj čaša bi trebao biti za jedan manji od broja igrača. Učesnici, na znak vođe, počinju da šetaju oko stola. Kada vođa pljesne rukama, one staju i svi piju čašu koju je dobio. Ko ostane bez čaše izlazi iz igre.
Nakon toga, sve čaše se ponovo pune, a njihov broj treba biti za jedan manji od broja preostalih igrača.

Pogodite sami

Svi učesnici sjede u krug, svaka osoba ima naljepnicu na čelu na kojoj je ispisano ime nekoga. poznata osoba ili lik iz bajke. Zadatak svakog učesnika je da pogodi čije ime je napisano na njegovoj naljepnici.
On to može saznati uz pomoć sugestivnih pitanja.

Hajde da crtamo zajedno

Gosti su podijeljeni u 2-3 tima. Za svaku ekipu obezbeđeni su štafelaj i marker. Svi učesnici imaju poveze preko očiju. Voditelj redom svakog učesnika vodi do štafelaja, gdje će morati nacrtati najseksi dio po njihovom mišljenju (muškarac u ženi, a žena u muškarcu). Kao rezultat toga, timovi će se zabaviti i raznoliko crtati. Uostalom, svi će nacrtati nešto drugačije, na primjer, oči, prsa i tako dalje. Tim dobija nagradu za „najdivniji“ crtež.

Osjećaj se kao beba

Za ovo takmičenje biće vam potrebne pivske flaše i dude u istoj količini kao i broj gostiju koji će učestvovati na ovom takmičenju. Voditelj otvara pivo, stavlja dudu na svaku bocu i dijeli je učesnicima. Na komandu "start" svi počinju da prazne svoje flaše, jer sa cuclom nije tako lako. Ko ga prvi završi dobit će nagradu.

Racing

Gosti su podijeljeni u parove. Učesnici svakog para stoje okrenuti leđima jedan drugom, a između njihovih leđa se stavlja predmet, npr. balon ili loptu. Na komandu „start“ ekipe moraju ustati i potrčati ka golu, a da ni jednom ne izgube ili ispuste loptu; onaj ko je ispusti vraća se na start i ponovo kreće na put. Ko najbrže i najkoordiniranije pređe udaljenost i dostavi loptu na odredište, on, odnosno taj par, dobija nagradu.

Tost!

Za takmičenje vam je potrebna čaša i neka vrsta pića. Prvi gost koji sjedi za stolom sipa malo pića u čašu. Drugi dopunjava i tako dalje. Kada se čaša napuni i piće počne da se prelijeva, tada gost kome se to dogodilo mora nazdraviti i popiti sadržaj čaše.

Muška frizura

Učesnici su podijeljeni u parove. Djevojke dobijaju vezice za kosu. Djevojke bi svojim dečkima trebale dati lijepe frizure pomoću elastičnih traka. Čija će frizura biti najljepša, po mišljenju gostiju, pobjeđuje.
Za bolji efekat, djevojkama se mogu dati ne samo elastične trake, već i ukosnice, češljevi i tako dalje.

zagrli me

Gosti su podijeljeni u parove. Učesnici u svakom paru vezani su u struku jakim čvorom. Svi parovi stoje u jednom velikom krugu. Na komandu “start” učesnici moraju pokušati da zagrle učesnika nasuprot, tako će svi biti povučeni u različitim smjerovima, a ko je jači i okretniji moći će pobijediti. Ljudi koji se prvi zagrle dobit će glasan aplauz i nagrade.

Pomešana odeća

Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par, koji nije imao vremena da se probudi ujutro, spremao se za važan sastanak i pomiješao odjeću: muškarac je obukao žensku bluzu, a žena je obukla mušku košulju. Dakle, u svaki par muškarac oblači bluzu, a žena košulju (bilo koji predmet sa dugmadima u istom broju; ako je potrebno mogu se dodati dugmad) i zakopčati sve dugmad. Na komandu „start“ učesnici svakog para se otkopčavaju, presvlače, presvlače i zakopčavaju. Pobjednik će biti par čiji se učesnici najbrže presvuku.

Prilikom pripreme za proslavu svog rođendana, pozivajući goste na proslavu, rođendanska osoba treba unaprijed odabrati smiješna stolna natjecanja kako bi praznik bio što svjetliji i zanimljiviji, i, što je najvažnije, kako bi izbjegao neugodne produžene pauze ili neželjene razgovore.

Takmičenja treba birati isključivo za stolna takmičenja- odrasli u pravilu nemaju apsolutno nikakvu želju da ustanu od stola kako bi sudjelovali u igrama na otvorenom - stoga je malo vjerovatno da će gosti dočekati sa oduševljenjem poziv na skakanje i trčanje.

Istovremeno, broj takmičenja ne bi trebao biti veći od 5-6, inače će se čak i najsmješniji zabavni program neopravdano produžiti i uskoro će postati dosadan.

Potrebni rekviziti i organizacione pripreme

Većina dole navedenih takmičenja ne zahteva domaćina, ali neka će zahtevati da domaćin bude izabran putem javnog glasanja—što samo po sebi može biti zabavno takmičenje.
Ili se unaprijed dogovorite da će neko od vaših najmilijih preuzeti ovu ulogu.

Rekviziti

Za takmičarski program mora se pripremiti unaprijed:

  • žetoni ili medalje;
  • crvena kutija;
  • gubitke sa zadacima;
  • povez za oči i rukavice (prema broju gostiju);
  • kartice sa crtežima u plavoj ili roze (zavisno čiji rođendan) kutiji:
    - vaga za vaganje kamioni,
    - pustinja,
    - teleskop,
    mašina za alkohol,
    - rezervoar,
    - policijski auto,
    limunovo drvo,
    - propeler.
  • dvije vreće (kutije);
  • kartice sa pitanjima;
  • kartice za odgovore;
  • dugi nos od kartona i elastične;
  • čašu vode;
  • prsten.

Crvena kutija

Posebno se priprema “Crvena kutija” sa gubitkom za one koji su izgubili na takmičenjima ili ispali iz igre.
Crvenu kutiju možete napraviti sami, od papira u boji i trake, ili kupiti gotovu.

Zadaci odricanja bi trebali biti što smiješniji, na primjer:

  • otpjevati smiješnu pjesmu ozbiljnog pogleda, lažnim glasom, bez udarca ni jedne note;
  • plesati sjedeći (rukama, ramenima, očima, glavom itd. smiješni ples);
  • pokazati trik (i to na način da ne radi - jasno je da među gostima nema mađioničara);
  • recitujte smiješnu pjesmu, postavite neobičnu zagonetku, ispričajte smiješnu priču i tako dalje.

Pažnja: “Crvena kutija” će ostati u sredini tabele tokom čitavog perioda zabavni program. Kao što je gore pomenuto, to je za učesnike koji gube. Stoga, ne zaboravite "nagraditi" eliminiranog takmičara fantomom - i nije važno ako se zadaci ponavljaju - uostalom, svako će ih izvršiti na svoj način!

Konkurs br. 1 “Pronađi rođendanskog dečka”

Gostima su zavezane oči.
Vođa pokreće svakoga kako želi.

Kao rezultat toga, niko ne zna ko sada gde sedi, a ko je u blizini.

Svaki gost dobiva tople rukavice. Trebate dodirom saznati ko sedi pored vas, dodirujući rukama u rukavicama samo glavu i lice komšije.
Prvo, golica i neminovno vas nasmijava!
I drugo, vrlo je zanimljivo pokušati pogoditi osobu dodirom!

Svaki učesnik pogađa ko je na lijevoj strani.
Možete pokušati pogoditi samo jednom; krajnji cilj je pronaći rođendansku osobu.

Trake se skidaju tek kada je posljednji sudionik pogodio ili ne pogodio svog susjeda, ali ako se otkrije rođendanska osoba, igra se završava ranije.

Ko ne pogodi svog komšiju, izvlači se iz "Crvene kutije" i završava smiješan zadatak.

Konkurs br. 2 „Želje i smešni pokloni za rođendanskog dečaka“

Ovo je veoma zabavno takmičenje za snalažljive goste sa smislom za humor.

Prvo, voditelj izgovara glavne čestitke.
Zvuči ovako: “Dragi (naš) slavljenik (ca)! Svi vas iskreno volimo i želimo vam dobro zdravlje,srecu i blagostanje! Neka vam se svi snovi ostvare! Sada će i ostali gosti upotpuniti moje želje!”

Zatim svaki učesnik mora reći sljedeću frazu: , a zatim izvadite sliku iz plave (ili ružičaste) kutije, pokažite je rođendanskom momku (ili slavljenici) i objasnite zašto baš ovaj predmet poklanja junaku prilike? Ako se ne nađe objašnjenje, takmičar čita tekst dalje stražnja strana Slike.

Sljedeći učesnik, prije nego što izvadi sliku iz kutije, ponovo ponavlja početak fraze čestitke „I znam da je to upravo ono što ti zaista treba, zato ti to i dajem!“ i vadi svoj šaljivi "poklon" uz objašnjenje zašto je on baš potreban junaku prilike!

Tako, na primjer, nakon što je izvukao sliku pustinje, učesnik prvo kaže glavnu frazu s kojom počinju svi koji crtaju slike: „I znam da je to upravo ono što ti zaista treba, zato ti to i dajem!“, a ako niste pronašli svoju želju, pročitajte frazu napisanu na slici na poleđini: „Neka odu tamo, u daljinu, zauvek, držeći se za ruke, i neka se svi tvoji neprijatelji i neprijatelji nikada ne mogu vratiti, pošto su zarobili sve tvoje nevolje!“

Šta treba da bude prikazano i napisano na slikama je naznačeno u odeljku “ Preliminarna priprema“, ali hajde da ponovimo još jednom:

  1. Kutija sadrži slike neobičnih predmeta.
  2. Na poleđini, kao nagovještaj, ispisane su želje. Prvo, gost, gledajući sliku izvađenu iz kutije, pokušava smisliti originalnu želju za slavljenicu (slavljenicu), zatim gleda nagoveštaj napisan na poleđini slike i dopunjava svoje čestitke.
  3. Možete dodati i druge slike, u bilo kojoj količini - što više slika i želja, to je konkurencija zanimljivija.

Minimum potrebnih slika za takmičenje:

  • slika posebnih vaga za vaganje natovarenih KamAZ kamiona, na poleđini je napisano: „Želim ti toliko bogatstva da je nemoguće izbrojati, već samo izvagati sa ovakvim vagama!;
  • slika teleskopa, na poleđini piše: „Želio bih da su svi snovi i njihovo ostvarenje mnogo bliži od onih zvijezda na nebu koje se vide kroz teleskop!“;
  • moonshine, na poleđini je želja: "Neka vam znatan procenat neobuzdane zabave uvijek igra u venama!";
  • slika tenka, želja: „Tako da uvek imate sa čime da odete u prodavnicu!“
  • slika policijskog auta sa trepćućim svjetlima: „Tako da kad voziš, ljudi učine put!”
  • drvo sa rastućim limunom, natpis: „Tako da ti tijekom cijele godine Rasli su “limuni” i ne samo voće!”
  • slika pustinje, na poleđini piše: „Neka svi tvoji neprijatelji odu tamo, u daljinu, zauvek, držeći se za ruke, i nikada se ne mogu vratiti, ponevši sve tvoje nevolje sa sobom!“
  • slika propelera iz filma "Kid i Karlson", natpis: “Neka tvoj život uvijek bude Karslson, koji živi na krovu i donosi mnogo vrijednih poklona!”

U konkurenciji su dva pobjednika:
Prvo: onaj koji je smislio najsmješnije čestitke rođendanskom momku (slavljenici);
Sekunda: onaj koji je najsmješniji od svih pročitao natpis na slici.

Takmičenje br. 3 „Pričaj o sebi: hajde da igramo karte“

Dvije vrećice (ili dvije kutije): jedna sadrži haotično pomiješane kartice sa pitanjima, druga sadrži odgovore.
1. Voditelj iz torbe izvlači karticu sa pitanjima i čita je naglas.
2. Prvi učesnik gozbe iz torbe izvlači karticu sa odgovorima i izrazom.

Nasumične kombinacije pitanja i odgovora će biti smiješne..

Na primjer, Vođa: „Da li vas je ikada zaustavio službenik saobraćajne policije?“
Odgovor bi mogao biti: "tako je slatko".

Možete izvući samo jednu kartu po pitanju.
Igra se završava kada se objave sve karte i svi gosti pročitaju odgovore na pitanja.

Kartice sa pitanjima:

1) Da li volite da pijete?
2) Da li volite žene?
3) Da li volite muškarce?
4) Da li jedete noću?
5) Da li mijenjate čarape svaki dan?
6) Gledate li TV?
7) Da li želite da ošišate kosu na ćelavo?
8) Priznajte da volite da brojite tuđi novac?
9) Volite li da ogovarate?
10) Da li se često šalite drugima?
11) Znate li koristiti mobilni telefon?
12) Sada za svečani sto jesi li gledao ko je šta i koliko jeo?
13) Da li ste ikada vozili pijan?
14) Da li ste ikada došli na rođendan bez poklona?
15) Da li ste ikada zavijali na mjesec?
16) Da li ste izračunali koliko danas košta postavljeni sto?
17) Da li ste ikada dali nešto što vam je dato a što vam nije trebalo?
18) Da li skrivate hranu ispod jastuka?
19) Da li pokazujete nepristojne znakove drugim vozačima?
20) Zar ne možete da otvorite vrata za goste?
21) Da li često nedostajete sa posla?

Kartice za odgovore:

1) Samo noću, u mraku.
2) Možda, jednog dana, u pijanom stanju.
3) Ne mogu bez ovoga!
4) Kada niko ne vidi.
5) Ne, nije moje.
6) O ovome samo sanjam!
7) Ovo je moj tajni san.
8) Probao sam jednom.
9) Naravno da!
10) Definitivno ne!
11) U detinjstvu - da.
12) Rijetko, želim češće!
13) Ovome su me učili od djetinjstva.
14) Ovo je jako lijepo.
15) Definitivno i bez greške!
16) Ovo me uopšte ne zanima.
17) Skoro uvek!
18) Da. Doktor mi je ovo prepisao.
19) Ovo je sve što radim.
20) Jednom dnevno.
21) Ne, bojim se.

Takmičenje br. 4 “Intuicija”

Svaki igrač dobija obruč sa određenim oblikom na glavi. To može biti voće, povrće, lik, poznata osoba.

Zadatak igrača je da pogode koga koristi pojašnjavajuća pitanja na koja se može odgovoriti samo „da“ ili „ne“.

Umjesto obruča, možete napraviti kartonske maske, tada će igra ispasti ne samo zanimljiva, već i vrlo smiješna.

Takmičenje br. 5 “Dugi nos”

Svi stavljaju unaprijed pripremljene nosove.

Na komandu Vođe, morate prenijeti mali prsten od nosa do nosa, a istovremeno i čašu vode iz ruke u ruku, trudeći se da ne prolijete ni kap.

Igra se smatra završenom kada se i prsten i čaša vode vrate „prvom“ učesniku.
Svako ko ispusti prsten ili prolije vodu dobija kaznu.

Konkurs br. 6 “Pronađi nešto zajedničko”

Igrači su podijeljeni u timove.
Voditelj pokazuje tri slike koje imaju nešto zajedničko.
Za motivaciju i razveseljenje timova uslov može biti sledeći: ekipa koja nije pogodila odgovor pije jedanaesterce.

Na primjer, jedna slika prikazuje jacuzzi, druga Ajfelov toranj, a treća periodni sistem. Ono što ih spaja jeste prezime, jer svaka slika je objekt nazvan po svom kreatoru.

Takmičenje br. 7 „Šešir za slavljenika“

U duboki šešir morate staviti puno presavijenih komada papira s pohvalnim opisima rođendanskog dječaka (rođendanice), Na primjer:
- pametan (pametan),
- lijepa (zgodna),
- vitak (vitak),
- talentovan (talentovan)
- ekonomski (ekonomski) i tako dalje.

Gosti su podijeljeni u parove. Jedan partner vadi komad papira, čita riječ u sebi i gestikulacijom objašnjava svom partneru šta to znači.
Ako se odgovor ne pronađe, možete ga predložiti riječima, ali ne tako što ćete samu riječ nazvati, već opisati njenu suštinu.
Tim koji dobije najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

Ne morate se dijeliti u parove. Jedna osoba vadi komad papira i gestikulira na riječ, dok drugi pogađaju.
Za svaki tačan odgovor igrač dobija jedan bod.
Igrač sa najviše bodova pobjeđuje.

Konkurs br. 8 “Doći do dna istine”

Predmet, na primjer šargarepu, potrebno je umotati u nekoliko slojeva folije.
Svaki sloj prati zagonetka ili zadatak.

Ako gost pogodi tačan odgovor ili završi zadatak, proširuje prvi sloj. Ako ne, on predaje štafetu svom komšiji i dobija kaznu.

Onaj koji slika poslednji sloj, prima nagradu.

Takmičenje br. 9 “Gossip Girl”

Ovo smiješno takmičenje je pogodnije za mala kompanija, jer će slušalice biti potrebne za sve učesnike. Ili nekoliko volontera može učestvovati, a drugi će posmatrati proces.
Igrači stavljaju slušalice i glasno slušaju muziku kako se ne bi čuli strani zvukovi.
Samo onaj ko izgovori prvu frazu ostaje bez slušalica. Ovo mora da je neka vrsta tajne o rođendanskoj devojci (rođendanu).
Izgovara to glasno, ali tako da je nemoguće jasno čuti sve riječi.

Drugi igrač prenosi frazu koju je navodno čuo trećem, treći četvrtom i tako dalje.
Gosti koji su već podijelili "tračeve o slavljenici" mogu skinuti slušalice i promatrati šta drugi učesnici na kraju dijele.
Posljednji igrač izgovara frazu koju je čuo, a prvi igrač izgovara original.

Takmičenje br. 10 “Drugo poluvreme”

Gosti će morati iskoristiti sve svoje glumačke vještine.
Svaki igrač bira komad papira na kojem je ispisana uloga koju će igrati.
Uloge su uparene: cilj je pronaći partnera što je brže moguće.

Na primjer, Romeo i Julija: Julija može otpjevati tekst: „Stojim na balkonu i čekam svoju ljubav“ i tako dalje.

Konkurs br. 11 “Zajednički napori”

Voditelj predlaže da napišete bajku o rođendanskoj djevojci (proslavljenici).

Svako smisli svoju zaplet, ali će svaki igrač napisati samo jednu rečenicu na zajedničkom listu.

Bajka počinje rečenicom “Jednog lijepog dana (ime) se rodi.”
List se prenosi u krug.

Prva osoba piše nastavak na osnovu prve rečenice.
Druga osoba čita rečenicu prve osobe, dodaje svoju i savija papir tako da treći gost može vidjeti samo rečenicu koju je napisala osoba ispred njega.

Na taj način bajka se piše sve dok se papirić ne vrati gostu koji ga je prvi počeo pisati.

Zajedničkim naporima to će biti vrlo smijesna prica o junaku prilike, koja se zatim čita naglas.

Konkurs br. 12 “Iskren odgovor”

Potrebno je pripremiti kartice sa pitanjima i odgovorima.
Jedan gost uzima kartu iz špila sa pitanjima, a onaj kome je pitanje upućeno - iz špila odgovora.
Igra se nastavlja u krug.
Broj pitanja i odgovora treba da odgovara najmanje broju igrača, a bolje je da bude dva do tri puta više.

Približne opcije

Pitanja:

1. Šetate li često goli po stanu?
2. Zavidite li bogatim ljudima?
3. Da li imate šarene snove?
4. Da li pjevate pod tušem?
5. Da li često gubite živce?
6. Da li ste ikada izjavili ljubav spomeniku?
7. Da li se ponekad osjećate kao da ste stvoreni za neku veliku misiju?
8. Volite li zaviriti?
9. Da li često isprobavate čipkani donji veš?
10. Da li često čitate tuđa pisma?

Odgovori:

1. Ne, samo kad pijem.
2. Kao izuzetak.
3. O da. Ovo toliko liči na mene.
4. Možda mislite da je ovo zločin.
5. Samo praznicima.
6. Ne, takve gluposti nisu za mene.
7. Takve misli me stalno posjećuju.
8. Ovo je moj smisao života.
9. Samo kada niko ne gleda.
10. Samo kada plate.

Takmičenje br. 13 “Po sluhu”

Svi učesnici imaju poveze preko očiju.
Voditelj lupka olovkom ili viljuškom po nekom predmetu.
Onaj ko prvi pogodi predmet će dobiti jedan bod (možete koristiti naljepnice i zalijepiti ga na odjeću).
Ko ima najviše na kraju igre pobjeđuje.

Takmičenje br. 14 “Neartikulirani hrčak”

Svi gosti pune usta marshmallow-om.
Prvi učesnik čita frazu koja je napisana na listu, ali je ne pokazuje ostalima.
On to kaže komšiji, ali zbog njegovih punih usta riječi će biti vrlo nečitke.

Fraza je zadatak koji će morati da izvrši onaj ko završi, na primer, „Moraš plesati lezginku“.
Učesnik će morati izvršiti radnju koju je čuo.

Takmičenje br. 15 “Strogo povjerljivo”

Takmičenje br. 16 “Test trijeznosti”

Igra za veliku kompaniju.
Prva ekipa je na jednoj strani tabele, druga ekipa je na drugoj.
Od prvog igrača do posljednjeg morat ćete se prebaciti razne predmete držeći ih šibicama.
Pobjednik je tim koji na ovaj način brzo prenese sve predmete s jednog kraja stola na drugi.

Takmičenje br. 17 “Muzički krokodil”

Prvi takmičar vadi komad papira na kome je ispisan naziv pesme i, eventualno, tekst.
Zadatak je objasniti drugima o kojoj se pjesmi radi.
Ne možete to objasniti riječima iz same pjesme.
Na primjer, "Kad stabla jabuke procvjetaju..." ne možete reći "Jabuke su procvjetale u vrtu." Možete reći “Na jednom mjestu je drvo, na njemu se pojavljuju plodovi” i tako nešto.

Takmičenje br. 18 “Pronađi svoj par”

Da biste igrali igru ​​morate pripremiti kartice s imenima raznih životinja. Za svaku životinju postoje dvije karte.
Učesnici izvlače kartice, a zatim jedni drugima pokazuju svoju životinju (mijaukanje, kukurikanje itd.).
Igra će biti gotova tek nakon što se pronađu svi parovi.

Naša takmičenja su osmišljena za najskromnije troškove, kako finansijske tako i organizacione. Ako uzmete u obzir godine gostiju i njihove preferencije, takmičenja mogu biti vrlo smiješna i nestašna.
Ova rođendanska proslava sigurno će se dugo pamtiti!
Želimo vam bučnu, veselu gozbu!

Pogledajte video sa vrlo smešno takmičenje(vreme gledanja 4,5 minuta):

Striptiz ispod pokrivača

Igrač je umotan u ćebe tako da ga drži i ruke su mu slobodne. Obavještava se da su drugi gosti poželjeli predmet koji on nosi. I on to mora pogoditi. Igrač počinje nabrajati stvari koje su na njemu. Za svaki netačan odgovor uklanja navedeni predmet ispod pokrivača. Na kraju se skine do gola. Šala je da su gosti poželjeli riječ "prekrivač".

Nažalost, na ovaj način možete zakačiti samo jednog igrača. Da biste to izbjegli, možete: 1. Kada ima puno ljudi, izbacite nekoliko ljudi kroz vrata. 2. Smislite neka druga pitanja i odgovore.

Stavi u bocu!

Za strukove učesnika vezan je konopac, na čijem kraju je, u blizini koljena, pričvršćena olovka. Na komandu, morate sjesti i spustiti olovku u vrat boce. Onaj koji prvi ostvari ovaj cilj pobjeđuje.

Banana u sposobnim rukama.

Najbolje je da učesnice budu djevojke. Svakom se daje po jedna banana i činija šlaga ili otopljenog sladoleda. Po komandi, učesnici počinju da jedu kremu (sladoled) sa bananom. Prvi koji ovo uradi pobjeđuje.

Podijeljeni su na parove dječak-djevojčica. Svaki par dobija list novina velika veličina. List se stavlja na pod, uključuje se muzika i svi počinju da plešu. Svaki par je na svom listu. Par koji prelazi granicu tabaka eliminiše se iz takmičenja. Svake dvije minute vođa presavija listove svakog para na pola i ples se nastavlja. I tako nekoliko puta dok ne ostane samo jedan par. Igra jako okuplja ljude, posebno kada je list vrlo mali.

s kim sjediš?

Vozaču se povezuju oči i stavljaju u centar prostorije ili čistine. Preostali učesnici sjede na nasumično odabranim mjestima. Kada svi sjednu, vozač ide i slijepo sjeda nekome u krilo. Igrač koji je ukrcan mora ostati miran i ne odati se. Svi ostali pitaju: "S kim sjediš?" Ako vozač pogodi, tada igrač čija su koljena pogodila postaje vozač.

Pogodi noge!

Devojke, njih oko 5, sede na stolicama, momku se pokaže da među njima sedi njegova voljena i odvode ih u drugu prostoriju, gde im čvrsto povezuju oči. U ovom trenutku sve devojke menjaju mesta, a pored njih sedi par momaka u čarapama za kamuflažu. Svi gole jednu nogu (odmah iznad koljena) i puštaju momka unutra sa zavojem. Čuči, opipa "noge" jednu po jednu i mora prepoznati svoju voljenu.

Pocepati salvetu

Učesnici su podijeljeni u parove dječak-djevojčica. Čovjek sjedi na stolici i salveta mu je stavljena u krilo. Žena sedi muškarcu u krilo i uz muziku, bez upotrebe ruku, pokušava da pocepa salvetu što je više moguće. Pobjeđuje onaj par koji uspije pocijepati salvetu.

Basketball boy

Učesnici su podijeljeni u parove dječak-djevojčica. Momci imaju kantu za bebe vezanu za pojas. Djevojčicama se daju kamenčići. Postavljeni su jedan naspram drugog na udaljenosti od nekoliko metara. Na komandu, djevojke počinju bacati kamenčiće u kante. Momci svojim pokretima tijela mogu pomoći uzroku. Pobjeđuje par sa najvećim brojem najveći broj kamenčići u kanti.

Dajte predmet nekom drugom

Društvo je podijeljeno na mušku i žensku ekipu i postavljeno u niz jedan naspram drugog na udaljenosti od dva do tri metra.

Prvi takmičar u nizu, držeći između kolena predmet dužine dvadesetak centimetara (olovka, grančica, marker, flaša piva), nosi ga do devojačkog reda, gde ga, bez upotrebe ruku, dodaje pored njega, djevojci koja prva stoji. Ova djevojka na isti način isporučuje ovaj predmet u muški red linije, dodajući ga drugom učesniku. I tako sve dok svi ne učestvuju.

Može se koristiti kao predmet Baloni, koji može da pukne, oživljavajući akciju.

Kasica prasica

Učesnici su podijeljeni u nekoliko timova od po tri ili četiri osobe. Svaki tim dobija 15-30 novčića na startnoj liniji. Na cilju, nakon otprilike 5 metara, nalaze se čaše u koje ćete morati staviti novčiće.

Na znak sudije, članovi tima stavljaju jedan novčić na prst svoje noge i pokušavaju nositi novčić bez da ga ispuste u svoju kasicu. Osoba koja je ispustila novčić vraća se na startnu liniju. Prvi tim koji prenese sve svoje novčiće pobjeđuje.

Uslovi mogu odrediti da članovi tima nose novčiće naizmjenično, ali je mnogo zabavnije kada svi ljudi u gomili, sudarajući se i posrćući, pokušavaju nositi novčiće.

Puni balon

Takmičari stoje u jednoj liniji na sve četiri. Balon se stavlja ispred svake osobe. Na komandu sudije, učesnici počinju da duvaju na loptu, pokušavajući da je "dunu" do cilja.

Da bi takmičenje bilo zabavnije, možete navesti učesnike da dođu do tačke, kao što je drvo, zaobiđu ga i vrate se. U ovom slučaju, učesnici će se sudarati jedni s drugima, izazivajući oduševljenje onima koji gledaju.

Dečaci i devojčice se podele u parove. Bolje od stranaca. Djevojka uzima komad Whatman papira i pritiska ga na grudi. Momak stoji iza nje i, ne gledajući, grleći devojku, kistom slika njen portret. Voditelj preuzima rad bez da ga pokaže. Unutar para, uloge se menjaju i devojka sada crta portret momka. Nakon što svi parovi završe, počinje zabavni dio: gledanje portreta. Možete čak imati i takmičenje u pogađanju.

Uzmi kvalitetan (gustiji) toaletni papir. Učesnici su podijeljeni u parove dječak-djevojčica. Svaki par dobija rolu toalet papira.

Na znak, jedan od partnera počinje omotati drugog kao mumiju. Pobjeđuje onaj ko brže i bolje zamota svog partnera.


Ponuđene igre su pogodne za zabavu u velike sobe, u dvorištu, na ulici ili na pikniku.

Za njihovo izvođenje, osim vještine i domišljatosti, vrijedi se opskrbiti i stolicama, kutije šibica, balone, dugmad i ostale sitnice. A onda je zabava u potpunosti zagarantovana!

Krotitelj divljih zvijeri

Stolice su postavljene u prilično širokom krugu u prostoriji sa očekivanjem da će jedan gost ostati bez jednog. Odabire se krotitelj divljih životinja, a preostali gosti zauzimaju stolice. Vlasnici stolica imenuju životinju koju će predstavljati (imena se ne ponavljaju), sjeća se voditelj. Zatim polako hoda u krug, imenujući sve životinje u nizu. Imenovana “životinja” ustaje i slijedi krotitelja. Kada se sve "životinje" podignu i prate vodiča u lancu, on kaže: "Pažnja, lovci!" A sada je zadatak svih, i "životinje" i vodiča, da zauzmu prazne stolice. Ko nije stigao i ostao bez mjesta zauzima poziciju krotitelja divljih životinja, igra se nastavlja.

Pogodi ko sam ja?

Ako učestvuju u igri veliki broj gosti, onda će biti mnogo zabavnije. Bira se vođa, koji ima povez na očima, a ostali igrači stoje oko njega držeći se za ruke. Kada vođa plješće, igrači počinju plesati u krugu. I još jedan pljesak vođe - krug se smrzava. Voditelj pokazuje na bilo kojeg igrača koga mora pogoditi. Ako prezenter prvi put pravilno imenuje igrača, tada "prepoznati" postaje vođa. Ako je prvi pokušaj bio neuspješan, voditelju je dozvoljeno da dodirne igrača i pokuša ponovo pogoditi. Ako je pretpostavka tačna, identificirani igrač postaje vođa. Da biste brzo identificirali osobu i diverzificirali igru, možete uvesti pravilo prema kojem domaćin traži od gostiju da daju glas, na primjer, mjau, laju, vrana i tako dalje.

Ruke gore!

Timska igra za grupu od 8 ili više osoba, glavni broj učesnika mora biti paran. Prisutni su podijeljeni u 2 tima i sjede na suprotnim stranama stola. Za igru ​​morate imati 1 novčić. Novčić se dodjeljuje jednom timu, učesnici ga prenose iz ruke u ruku ispod stola. Vođa protivničke ekipe polako broji do deset (možete nečujno), a zatim kaže: "Ruke gore!" Tim koji doda novčić mora odmah podići ruke stisnute u šake. Nakon komande “neprijateljskog” vođe: “Ruke dole!”, igrači spuštaju ruke, dlanovima nadole, na sto. Igrač koji ima novčić u rukama mora ga, neprimetno od drugih, pokriti dlanom (spuštajući ruke). Tim je protivnik generalna skupština odlučuje ko ima sakriven novčić ispod dlana. Ako je pogodak tačan, novčić ide njima; ako je pogodak netačan, novčić ostaje timu. Igra se nastavlja.

Udari šešir!

Kao što možete pretpostaviti iz naziva igre, gosti se pozivaju da pucaju u metu - šešir, koji se postavlja na stolicu i određuje se udaljenost s koje će se granatirati pokrivalo za glavu. Svaki igrač dobija 5 "granata" - karte za igranje, štapići za jelo, neoljušteni orasi (orasi, lješnjaci, kikiriki, itd.), slamčice za koktele itd. Municija se može izdavati u različitim kalibrima.

Otopite led!

Takvu igru ​​je bolje organizirati na otvorenom sunčano vrijeme. Turisti su podijeljeni u 2 tima, svaki dobija kocku leda (kocke iste veličine). Vrlo je jednostavno, prvi tim koji otopi led je pobjednik. Kocka prelazi iz ruke u ruku u timu, svako je topi kako može (zagreva u rukama, trlja i sl.).

Orchestra

Ovu igru ​​je zabavnije igrati u velikoj grupi. Svako imenuje svoje muzički instrument, koju je izabrao za "igru". Biće zanimljivije ako igrači izaberu različiti instrumenti. Na primjer, flauta, saksofon, bubanj itd. Odabire se “dirigent” školovanog orkestra, koji se suočava s njim i počinje svirati na svom odabranom instrumentu (npr. imitira bubanj ako je izabrao bubanj ili naduvava obraze ako bira flautu). Orkestar takođe počinje da svira svoje instrumente, ne skidajući pogled sa dirigenta. Odjednom dirigent počinje da svira drugi instrument (koji je izabrao drugi svirač). Igrač kome je instrument oduzet zaustavlja „igru“ i pokriva uši rukama. Ostatak orkestra svira instrument po izboru dirigenta. Nakon određenog vremena, dirigent se vraća sviranju svog instrumenta, a orkestar takođe počinje da svira svoje instrumente. Dakle, dirigent mijenja instrumente, a orkestar mora ići ukorak s njim i ne pogriješiti u odabiru instrumenta.

boca

Jedna od varijanti okretanja boce, bez ljubljenja. Na nekoliko papirića (prema broju učesnika) napišite razne zadatke, na primjer: „Prikaži (glas) životinju prikazanu na slici“, „Trči po kući“, „Prvoj djevojci koju sretneš daj cvijet“, „Uradi 5 sklekova“ itd. Listovi smotani u cijev se ubacuju u bocu. Igrači sjede u krugu na podu. Boca se stavlja u centar kruga i okreće, a igrač naspram koga se zaustavila vadi komad papira i ispunjava pismeni zadatak.

bug

Igrači formiraju polukrug, a vozač stoji na korak od njih okrenut leđima njima. Vozač desnim dlanom prekriva desnu stranu lica, ograničavajući mu vid, i zadnju stranu lijevog dlana pritisne na desnu stranu. Jedan od igrača tiho udari dlanom vozačev dlan. Svi igrači izvlače desna ruka sa stisnutom pesnicom i podignutim palcem. Vozač se suočava sa igračima i pogađa ko ga je udario. Ako je pokušaj uspješan, “identificirana” osoba zamjenjuje vozača, ako je neuspješan, igra se ponavlja.

Podigni stolicu

Razne varijante pritiska stolice: držanje stolice jednom rukom za prednju nogu ili za zadnju nogu, za gornju prečku naslona stolice, ali objema rukama itd. Potrebno je podići raširenih ruku iznad glave, pobjednik je onaj koji je uspio podići najviše bez spuštanja stolice na pod.

Igranje za nagradu na broj do 3

Nagrada se postavlja na stolicu između dva učesnika. Vođa broji: jedan, dva, trideset...dvadeset dva, jedan, dva, tri...sto četiri, jedan, dva, tri...jedanaest itd. Nagrada će pripasti najpažljivijoj i najspretnijoj osobi koja prva može preuzeti nagradu nakon što čuje riječ „tri“ od voditelja.

Zombie

Iz svake ekipe izlaze po dva učesnika i ruke su im vezane (desna ruka jednom i lijeva drugoj). Slobodne ruke, odnosno lijevo od jednog i desno od drugog, učesnici moraju upakovati unaprijed pripremljeni poklon u paket, a zatim ga vezati vrpcom čiji su krajevi vezani u mašnu. Pobjednički par dobija poen. Tada se pobjednički tim određuje na osnovu bodova.

Uhvati bocu

Potrebni rekviziti za igru: izrežite mali prsten (promjera 2-3 cm) od drveta, kartona ili plastičnog poklopca. Pričvrstite dužinu štapa na prsten pomoću užeta (žice) više od metra. Različite boce su postavljene na neko mjesto u prostoriji. Igrač, držeći štap za kraj, mora baciti prsten preko vrata boce. Možete pripremiti nekoliko štapova kako biste povećali broj istovremenog igranja. Za uzbuđenje se mogu staviti flaše sa sadržajem: Fanta, Coca-Cola ili jaka pića. Onaj ko „uhvati“ bocu dobija njen sadržaj kao nagradu. Preporučljivo je da svaki igrač ostane sa nagradom.

Discoverer

Za početak, od igrača se traži da "otkriju" novu planetu - naduvaju balone što je prije moguće. Zatim morate otvorene planete "naseliti" stanovnicima - također ih brzo nacrtati flomasterom. Pobjednik je onaj sa najnaseljenijom planetom.

pjesme

Igra za ljubitelje pjesama. Igrači formiraju krug okrenuti prema unutra. Voditelj izvlači pjesmu, stih ili govori ako ne može pjevati. Bez pauze, sledeći igrač nastavlja da peva stih druge pesme. I tako dalje, ali novi stih mora sadržavati barem jednu riječ iz “starog” stiha. Stihovi se pjevaju bez pauze, svaki put kada igrač koji stoji s desne strane pokupi pjesmu.

Pjesma

Voditelj poziva sve igrače da pjevaju u horu. Prvo, dobro poznata pjesma: „U šumi se rodila jelka“ ili neka druga. Vođa jednom pljesne rukama - hor pjeva, plješće drugi put - pjevaju mentalno (za sebe), treći plješću - opet glasno opće pjevanje. Tako nekoliko puta dok neki pjevač ne zaluta. Zbunjeni pjevač postaje vođa i nudi svoju pjesmu, također poznatu, na reprodukciju. Vođa pomaže zboru, posebno u mentalnom pjevanju.

Zadrži melodiju

Predavač je odabran. Ostali igrači pamte pjesme, riječi i motive koji su im dobro poznati. Pored voditelja, svaki igrač će izvesti pjesmu po svom izboru. Jedan pljesak od vođe - svi pjevaju mentalno (za sebe). Dva pljeska voditelja - glasno pjevanje svih igrača. Glavna stvar je da ne izgubite ritam kada čujete kako pevaju autsajderi. Tada vođa plješće jednom - svi pjevaju mentalno, plješću dvaput - pjevaju glasno. Igrač koji otpjeva pjesmu do kraja bez propusta proglašava se pobjednikom. Voditelj to prati. Nagrada je prilika da otpjevate svoju omiljenu pjesmu bez stranih glasova ili pljeskanja domaćina.

Tonski inženjer

Za igranje vam je potrebno specijalnih uređaja I zvučna pratnja. Izvor karakterističnih zvukova može biti, na primjer: konzerve punjene suvim graškom, tepsija, zatvorena tegla sa suvim graškom, skijaške čizme i daska, lonci sa poklopcima, metalna kašika, krpe itd. Morate pripremiti kasetofon i praznu kasetu. Sada je sve spremno za radio emisiju.
Ispričajte bilo koju bajku, na primjer: "Priča o dobru i zlu". Početak bajke mogao bi biti ovakav: „Jednom sam otišao u šumu da berem gljive (sa rukama u čizmama bilo je lako kretati se po dasci), probijali smo se kroz borove (zvuk borovih šapa koje su se odmicale - lagano udarajući krpom po nekoj podlozi) i odjednom se začuo zvuk nečijih koraka (također ruke u cipelama ali se polako kreću duž daske). Koraci su se najprije tiho čuli, a onda je zvuk rastao i rastao (kucanje poklopcem po tiganju). A onda sam se okrenuo i ispred mene je bio medvjed. Od straha su mi se žile počele tresti (tresući zatvorenu teglu graška) i tada je grmljavina udarila (intenzivno kašikom po plehu). Podigao sam glavu prema nebu, a velike kapi kiše su padale sa nje (tresla se tin can sa graškom), okrenuo se ka medvedu, a on je odlazio sa otvorenim kišobranom...”
Snimite priču na kasetofon i poslušajte je kasnije.

Oživljavanje slike

Igra je timska igra, svaki tim smišlja radnju svoje slike u tajnosti od drugog tima. Zatim, timovi jedni drugima pokazuju pantomimu planiranih slika, za šta je predviđeno 15 sekundi. Daje se vrijeme za diskusiju i iznosi se verzija naslova slike. Timovi objavljuju šta su prikazali. Dvije kategorije pobjednika: ko je bolje pogodio, ko je bolje prikazao.

Stirlitz

Odabire se vođa, a ostali se zamrzavaju na različitim pozicijama na tri. “Stirlitz” se sjeća odjeće i poza igrača i napušta prostoriju. U ovom trenutku igrači mijenjaju 5 elemenata (u odjeći ili pozi) - 5 elemenata za sve učesnike. Stirlitz mora pronaći promjene i vratiti sve u prvobitni položaj. Ako je uspio pronaći svih pet, daje zadatak igračima koji moraju izvršiti. Inače, on ostaje Stirlitz i sve počinje iznova.

Originalno poznanstvo

Igrači formiraju krug. Svako uzima novo ime - strano ili pseudonim, koje objavljuje nakon što napravi korak naprijed. Na primjer: "Ja sam Napoleon." Pored imena izmišlja se i gest karakterističan za odabranu sliku, koji se prikazuje tokom predstavljanja imena. Tako ste se, na primjer, predstavili i stavili ruku iza jakne. Sljedeći igrač ponavlja sve za vama i onda se predstavlja. Treći igrač mora prvo ponoviti za prvim, zatim za drugim igračem i tek onda se predstaviti. I tako, kao gruda snijega u krugu. Ko pogriješi, počinje ponovo ponavljanjem prethodnog igrača (ime i pokret) i opet „grudnjak raste“ u krugu. Nakon što završite nekoliko krugova, identificirajte vlasnika najdužeg lanca i nekako mu ugodite.

Nacrtaj figuru

Igra je podijeljena u parove. Svaki par nastupa redom. Neopažen od strane ostalih igrača, partner u paru prstom crta bilo koji oblik na leđima svog kolege. Igrač čija su leđa bila naslikana prikazuje ovu figuru ispred ostalih parova: pleše, hoda, nekako se kreće. Svi pogađaju. Odlukom sudije određuje se pobjednički par - figure koje je većina igrača prepoznala.

Dodajte narandžu

Svi igrači formiraju krug i dodaju jedan drugom narandžastu ili drugu okruglu stvar (jabuku, loptu, okruglu igračku). Narandža se dodaje bez upotrebe ruku - bradom ili ramenom. Učesnik koji ispusti predmet ispada iz igre. Dva preostala igrača će biti pobjednici.

Karikatura

Svi formiraju krug. Svi smišljaju i prikazuju pantomimičnu karikaturu jednog od kolega prisutnih u krugu. Zatim, u krugu, učesnici pokušavaju dosljedno crtati karikature svih igrača. Jedan prikazuje, a ostali se zajednički nagađaju. Ako ste tačno pogodili, "izložena" osoba napušta igru. U suprotnom, autor parodije napušta igru. I tako u krug, najuporniji su pobjednici.

Čokolada

Timska igra za one koji vole slatko. Voditelj priprema (2) identične čokoladice za svaku ekipu. Ekipe su smještene na suprotnim stranama stola, lider je u sredini. Voditelj komanduje: "Počnimo!" dijeli čokoladu igračima koji su mu najbliži. Prvi igrači moraju brzo odmotati čokoladu i odgristi komadić, a zatim ga prenijeti sljedećim učesnicima, koji također zagrizu i predaju palicu. Pobjednički tim prvi pojede čokoladicu, a apsolutno svi igrači moraju je zagristi, tako da morate biti u stanju pravilno rasporediti slatku opremu.

Lopta

Igrači stoje na terenu i bacaju jedan drugom balon. Pravilo igre je da se ne krećete (ne podižite stopala s poda). Kazneni poen se dosuđuje onome ko se pomeri sa svog mesta ili, u slučaju da niko nije uhvatio loptu, dotakne je poslednji. Igrač sa tri kaznena poena postaje jednostavno posmatrač. Posljednji koji je ostao na terenu je pobjednik.

Obrijana

Sjećate li se bajke u kojoj je žena, u inat svom mužu, radila sve obrnuto? Voditelj izlazi ispred igrača i pokazuje nekakav pokret, a igrači rade suprotno. Voditelj podiže lijeva ruka- igrači spuštaju lijevu ruku, rašire ruke - igrači ih okupljaju, čučnu - skaču itd. Igrač koji je napravio grešku postaje novi vođa.

Igra utakmica

Jedan od igrača baca kutiju šibica (moguće nepotpunu) na gomilu na sto. Sljedeći igrač uzima šibicu sa gomile na način da ne dodiruje ostale šibice.
Ako se pomakne druga utakmica osim one koja se vadi, igrač se povlači. I novi učesnik počinje da nosi šibice. Svakom se daje 5-10 pokušaja, pobjednik je onaj koji je uspio da dobije više mečeva. Pobjednika možete odrediti koristeći drugu metodu: Ukrasite šibice različite boje, svakoj boji dodijelite određeni broj bodova ili nacrtajte kružne pruge na šibicama (krug – tačka). Igrač sa najviše bodova je pobjednik.

Ko je nestao i kako je obučen?

Igra za veliku kompaniju, povezite oči vozaču. Jedan od gostiju izlazi iz sobe. Vozaču se otvaraju oči i on mora reći ko je izašao i u potpunosti opisati svoju garderobu.

Homeostat (kompatibilnost grupe)

Igrači sjede i formiraju krug. Svi igrači stisnu šake i, na znak vođe, oštro "izbacuju" prste. Zadatak igrača je da „izbace“ svoje prste u istom broju. Igraju dok ne postignu sinkronicitet. Zabranjeno je razmjenjivati ​​poglede i pregovarati.

Transformacije

Stvari i ljudi se pretvaraju u nešto drugo, bez pomoći riječi, već utvrđivanjem primjerenosti postupaka. Na primjer, soba je plaža, onda su svi igrači more, pijesak, suncobrani. Bazar - tezge, povrće, cijene, kese. Koncertna dvorana - operateri, “zvijezde”, navijači, cvijeće itd. Dodatno možete urediti bučnu pratnju i slike rekvizita.

Uklanjanje dugmadi

Samo sa kažiprsti prenesite dugme jedno drugom duž lanca. Dugme leži na kažiprstu. Onaj ko ispusti dugme eliminiše se iz igre, a poslednji je pobednik.

"Fudbal" sa dugmadima

Dvije kapije za dvije ekipe. Kapija je sa dva dugmeta koja leže na podu. Tu su i još tri dugmeta na podu sa svake strane. Srednje dugme je „zakucano“ u kapiju. Naizmjenično postizanje golova.

Dugme za snimanje

Igrač stoji na prstima na ivici tepiha i pokušava da stavi dugme što dalje od sebe. Možete nagnuti tijelo naprijed. Igrač koji ne može ostati na prstima i padne na tepih ispada iz igre. Pobjednik je ili najuporniji, ili onaj koji je najdalje stavio dugme.

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”