Prolazak kroz Deus Ex: Mankind Divided. Prolazak sporednih zadataka u Deus Ex: Mankind Divided

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Deus Ex: Mankind Divided poštuje najvažniju zapovest serije: igraj kako hoćeš, idi gde hoćeš. Ovdje je teško pokvariti svoj prolaz pogrešnim razvojem heroja. Šteta neuspješnog niveliranja je u tome što ćete morati tome prilagoditi svoj stil igre. Uz naše preporuke izbjeći ćete sličnu sudbinu.

Univerzalni implantati

Socijalni implant. Ovaj implant skenira govor sagovornika, hvatajući manifestacije jednog ili drugog modela ličnosti: Alfa, Beta i Omega. Što više psihotip ima ispada, veća je vjerovatnoća da će odgovarajuća primjedba biti uspješna.

U Human Revolution, socijalni korektor je ponekad zatajio - ili smo sami zakazali pogrešno tumačeći indikatore. U svakom slučaju, bez njega, Mankind Divided nije ni približno zanimljiv. Sposobnost da razgovara sa svima koje sretne i izbjegne borbu korisna je ne samo za stelt borca, već i za očajnog borca, kako ne bi gubio vrijeme.

Sistem "Icarus". Kao u Human Revolution, Icarus štiti Jensena kada padne s visine. Nema mnogo praktične koristi: ušteda vremena pri padu ili brzi bijeg. Dodatak Ikaru, koji vam omogućava da omamite sve oko sebe pri slijetanju, također nije ocijenjen: za tihi prolaz je preglasan, a za glasan nije dovoljno smrtonosan. Ali spektakularno!

Ako cijenite patetiku “izlaska na scenu” - uzmite i radujte se. I onda pobjegne od pojačanja.

Energetski pretvarač.Što više napredujete, to duže traje „baterija“, što znači da proširenja rade duže. Stvar je neophodna onima koji se za sve oslanjaju na svoje implante, i mirne ljude i borce. Samo za one koji se vole penjati na dno bureta, nije prikladno: hakiranje, skokovi uvis, Herkulova snaga i slične karakteristike ne troše energiju. Samo tehnike ruka-ruka ga troše - i treba da pripazite na ovo. S praznom energetskom šipkom snaga će biti dovoljna samo za jedan nokaut, drugi će morati čekati nekoliko bolnih sekundi.

Penetracijski implantati

U ovu kategoriju uključujemo sve dodatke koji pomažu u infiltriranju i/ili bijegu sa opasnog mjesta. Vrijedi li uzeti sve odjednom? Ni u kom slučaju, barem dva puta vode do skoro svakog mjesta, a potpuni set „zaštita“ je jednostavno nepotreban. Povećanja su poređana prema smanjenju korisnosti, od suštinske do beskorisne.

Daljinsko hakovanje. Ovo je eksperimentalno povećanje i za njega ćete morati nešto žrtvovati. I za šta? Jensen dobija pristup desetinama svih vrsta skrivenih stepenica, mostova i prolaza koje inače ne biste ni primijetili, a još manje aktivirali. Ako volite da se penjete u skrovite kutke i obilazite, onda idite odmah! Osim toga, modifikacija isključuje kupole, laserske barijere i druge neugodne stvari - na nekoliko sekundi, ali bez ikakvih problema.

Hakiranje poboljšanja. Ovdje ću uključiti sve hakerske gadgete koji postoje u igri, jer iako su podijeljeni u tri grane, malo su korisni jedan bez drugog.

Nivoi hakovanja - pristup složenijim bravama. Ako niste spremni da rušite vrata mecima ili ste previše lijeni da tražite izlaz, zamahnite pravo do plafona.

Povećana skrivenost znači manje šanse za otkrivanje tokom hakovanja. Čak i kada bi se procenti vjerovatnoće izračunali u igri koristeći algoritam sličan algoritmu u XCOM-u (45% je gotovo neizbježan alarm), to bi ipak bila neophodna stvar za pametnog hakera. Preporučljivo je da nadogradite manje-više sinhrono sa novim nivoima dvoraca, inače će povećanje sigurnosti sistema nadmašiti povećanje vaše skrivenosti.

Povećana fortifikacija - čvorovi zarobljeni i ojačani vašim virusom odolijevaju antivirusu duže, dajući dragocjeno vrijeme. U principu, to nije potrebno ako imate pravilno razvijenu tajnost: tada do trenutka kada budete otkriveni, neprijatelj neće imati vremena da vas ometa.

U posebnom redu, primijetit ću hakiranje kupola i robota - zapamtite da će njihovo "promjenjivanje" dovesti do monstruoznog nereda s planinama leševa i potpuno zeznuto postignuće za pacifizam. Preuzmite ako je vaš Adam Jensen krvožedni mesar sa neočekivanim talentom za hakiranje.

Povećanje nogu. U početku si se mučio da se popneš na đubrište, a sada poletiš, kao na izvor, na krov dvospratnice. Od svih implantata "penetracije", on je možda najvisoko specijalizovan: nije na svakoj lokaciji moguća dovoljno jaka razlika u visini.

Povećanja ruku. Ukupno postoje tri varijante.

Povećanje zaliha na tri nivoa - nije toliko potrebno ako odmah odlučite koje oružje ćete ponijeti sa sobom, a koje uopće ne dirati. „Pljuškini“ poput autora ovog priručnika su striktno neophodni.

Udari nogom kroz zid- vrijedna opcija! Slabe oblasti koje su spremne za probijanje su uobičajene i gotovo uvijek pomažu da se krene prečicama ili izbjegne nevolje. Pa, možete eliminisati neprijatelja ako je neko na drugoj strani: ova funkcija je manje korisna zbog svoje akutne zavisnosti od spleta okolnosti. Dobar agent je vaša lična okolnost!

konačno, dizanje tegova - Sada Jensen nosi ne samo aparate za gašenje požara i štampače, već i čitave frižidere. U Mankind Divided postoji more velikih i malih otvora blokiranih velikim otpadom, i svaki put ćete se iskreno zahvaliti svom prošlom sebi što ste odabrali povećanje snage! Istina, u nekim slučajevima, nepotreban namještaj može se odgurnuti u stranu puzanjem čučeći blizu njega

Kretenu. Još jedno eksperimentalno povećanje. Omogućava vam da pređete određenu udaljenost u djeliću sekunde i nakon poboljšanja poletite na niske platforme i balkone. Nije najpotrebnija vještina, jer se Adam može popeti više na drugi način. Istina, crtica je korisna i u borbi - kada je Jensen okružen i spreman za udar, graciozno će zamahnuti na vrhu. Ako uspije naciljati i ne ometa ga pucanjem.

Veštačka pluća. Osiguranje u slučaju da vam je jedini pogodan put do zaštićenog područja prekriven oblacima otrovnog gasa. Malo je takvih trenutaka u igri, a i najradoznaliji agent će proći bez novih pluća.

Stealth Implants

Jednostavno je: ako želite da igrate tiho - možda čak i bez zadivljujućih tehnika - onda su vam očajnički potrebna ova povećanja.

"Tesla". Neprocjenjiv poklon za provalnika. Otpušta struju koja metu uspava jednim udarcem. Recimo da Jensen već ima dosta alata za tihu eliminaciju, ali poboljšani Tesla seče čak četiri neprijatelja odjednom! Međutim, u praksi su dovoljna dva ili tri istovremena punjenja.

Obavezni uslovi: prilikom hvatanja ciljeva potrebno je da se nagnete iz zaklona, ​​pa izaberite tačku odakle nećete odmah biti primećeni. Osim toga, jedna meta ne smije pokrivati ​​drugu, inače će Tesla dva puta pogoditi istu metu. Pa, pobrinite se da u blizini nema posmatrača koji će vidjeti ili vaš napad ili tijela. Ili šokirajte i njih - ko će vas zaustaviti?

Ugrađen radar. Nije zanimljivo samo po sebi, već samo zbog svog poboljšanja: zone vidljivosti i radijus buke koju proizvodite biće iscrtani direktno na radaru. Poznavajući tačne granice dozvoljenog, Jensen je sposoban za apsolutno ludilo: na primjer, skliznuti u usku prazninu formiranu između dva "čušca". I tačno znajte gdje će patrolni gledati, a gdje ne.

Pojačivač refleksa. Radi jednostavno - umjesto jednog tihog napada s leđa, Jensen sebi dozvoljava da sruši dva neprijatelja odjednom. Ako vam je draži ovaj put - šunjati se i udarati, onda je pojačalo obavezno. Ako ne, onda i dalje neće škoditi da ga kupite: može vam pomoći ako niste bili oprezni i pustiti nekoliko neprijatelja da vas dohvate.

P.E.P.S.. Oslobađa energetski val koji obara sve na svom putu, slično guranju Džedaja. Kao i ranije, više je zabavno nego korisno. Stvara mnogo buke, ali isti efekat se lako postiže drugačije.

Nevidljivost. Povećanje je prosječne korisnosti, jer su nivoi gotovo uvijek izgrađeni na način da se klasteri neprijatelja mogu zaobići. Ali kako štedi vrijeme ne može se opisati riječima: za nekoliko sekundi možete preskočiti rutu koju biste morali ili zaobići ili proći. Istina, zajedno sa neometanim neprijateljima, ovaj nivo će čuvati sve tajne i sve ukusno smeće koje tako želite ponijeti sa sobom. Po želji, Mankind Divided se može lako dovršiti bez nevidljivosti, ali je njegova pomoć i dalje vrijedna.

Nadzor. Ova vještina također neće biti zvijezda prve veličine. Na ovaj način jasno su vidljivi predmeti i mjesta na koja možete staviti ruku. Siluete neprijatelja dupliraju već jasna radarska očitanja (a ako ga nadogradite, pokazaće se i čunjevi vidljivosti, što se ne može reći za nadzor).

Borbeni implantati

Umorni ste od skrivanja u ormarima? Dakle, odlučili ste da zamišljenu stealth akcionu igru ​​pretvorite u akcioni film. Deus Ex ima šta da ponudi po tom pitanju, srećom, snimanje u novom delu je dovedeno u pamet jednako inteligentno kao i onaj „tihi“ deo.

Stabilizacija vida. Neprocjenjivo povećanje za strijelca, čak vrijednije od povećanja snage. Cijev se više neće klatiti kao pijanac, punjenje će biti brže, a trzaj će biti smanjen. Dosadna, rutinska poboljšanja izražena u procentima, ali će vam olakšati život tako što će vam pomoći da dijelite snimke glave jedan za drugim.

"Tajfun". I dalje najbolji odgovor na agresivno uznemiravanje. Radi na isti način kao u Human Revolution: juriš u gomilu, pritisneš dugme, a Jensen prska metkom na svako živo biće. Razlika je u tome što sada Tajfun ima nesmrtonosnu modifikaciju sa otrovnim gasom. Ali ako ste izabrali put borca, onda vam je pacifizam stran. Kada koristite Tajfun, vodite računa da niko ne preživi nakon granatiranja, inače bespomoćni Adam Jensen - izvukli ste se iz zaklona! - odmah će ga napuniti olovom.

"Titanijum". Najpoznatije eksperimentalno povećanje, viđeno u trejlerima i dijelovima igre prije objavljivanja. Ovo je tekući oklop koji se stvrdnjava pod utjecajem pražnjenja i omogućava vam da neko vrijeme živite pod jakom vatrom. Istina, troši energiju super brzo. Uopšteno govoreći, ako je u pitanju aktiviranje "Titana", to znači da se ne borite baš korektno i pažljivo. Znači igraš Ramba. Međutim, to ne umanjuje prednosti modifikacije: da li se zaista isplati odustati od osiguranja, pogotovo ako je jače od najjačeg?

Skin armor. Migrirano iz prethodnog dijela. Nema potrebe da ga aktivirate - pošto je poboljšan, štiti Jensena. Istina, daleko je od sto posto, ali ne prazni bateriju. To je njegova prednost: bez posebnih troškova povećavate svoje šanse za preživljavanje, iako to ni na koji način ne korelira s vještinom pucanja.

Zdravstvena poboljšanja. Vrijedi ga uzeti iz istog razloga kao i oklop. Važnost je daleko od najveće, ali ako smatrate da prečesto učitavate nakon neuspješnih napada na neprijateljske pozicije, onda će solidan bonus za HP i njegova brzina oporavka pomoći da statistiku dovedete u pozitivu.

Nanoblade. On je prestao da bude večiti pratilac tihog mesara: sada će mu slobodni strelac naći upotrebu. Eksperimentalno povećanje vam omogućava da bacite oštricu poput vijka samostrela (tot JC Denton je štucao negdje u svojoj kapsuli). Posljedice su primjerene: neprijatelj je prikovan za zid - ili oštrica lupa ništa gore od granate, ako ste poboljšali ovu sposobnost. Idealan lijek kada su ili potrošene patrone, ili je neko iskočio iza ugla, ili oružje u vašim rukama nije ono pravo. Glavna stvar je da ovom zadatku dodijelite vruću tipku kako biste mogli pucati bez razmišljanja.

Pričvršćivanje markera - danak modernosti, ali u uslovima Deus Ex-a to je apsolutno neophodno. Pomjerite nišan preko neprijatelja (dovoljna je sekunda buljenja kroz nišan) i natpisi se pojavljuju iznad njihovih glava. Zašto je ovo bolje za borca? Markeri su postavljeni na znatnoj udaljenosti, na kojoj je stelt pištolj opasan samo puškom za smirenje i neće moći ukloniti tijelo koje se spustilo na pod. Osim toga, onaj tihi već gleda na radar, jer nema potrebe da gleda okolo i puca. Konačno, markeri pomažu u razlikovanju protivnika: često se uklapaju u pejzaž, a ako ste morali postaviti niske postavke grafike, udvostručite relevantnost.

Dilatacija vremena - još jedna dugo očekivana modifikacija. Nećete moći da ga koristite stalno, inače ćete se pokvariti na ćelijskim baterijama. Stoga se, kao i mnoge druge nove augmentacije, primjenjuje tački, u kritičnom trenutku. Možda je najsnažniji nedostatak ovog slo-mo-a potreba da se žrtvuje još jedna augmentacija, poput drugih eksperimentalnih implantata. Samo usporavanje mnogo više zavisi od igračevih veština.

Dubai, 2029

– Prekinite pristup atrijumu.
– (Opcionalno) Isključite pojačalo signala.

Odaberite nivo težine i započnite novu igru. Brifing će početi. Komandant će vam reći o misiji. Ukratko, sastanak između Shepparda i Singha trebao bi se održati u nedovršenom hotelu Gem of the Desert u Dubaiju. Sheppard je trgovac oružjem (terorista), dok je Singh tajni agent. Jensenov zadatak je spriječiti Djinn, militante iz Sheppardove grupe, da dođu od penthausa do atrijuma.

Brifing od Millera.


Opcija prolaza:

- Nije fatalno.
– Puška za smirenje (dalekometna).

Idi naprijed i desno. Skočite dolje i pogledajte u suprotnom smjeru. Tu je ventilaciona rešetka. Otvorite ga, sagnite se pritiskom na tipku C i slijedite unutra. Pretražite leš i također pokupite trouglasti kod koji leži u blizini. Preuzimanjem aplikacije Deus Ex Universe za Android ili iOS možete je koristiti za skeniranje pronađenog koda. Šta će to dati? Možete gledati ekskluzivne programerske videozapise!

Nastavi naprijed. Otvorite drugu ventilaciju, prođite kroz okno s desne strane, usput razbijajući rešetku. Idi uz stepenice. Ne žuri! Skočite dolje na nivo ispod gdje leži leš. Pretražite leš. Naći ćete džepnog sekretara - Quasima Mira, "Svi su poludjeli!". Pročitajte informacije i saznajte da je kod za krovni trezor 4801.

Popnite se i na platformu ispred. Da biste došli do više ivice, jednostavno držite pritisnutu razmaknicu. Idi dole u sobu sa lešom. Pritisnite F3 (ili bilo koju tipku koju ste dodijelili ovoj funkciji) da aktivirate nadzor. U ovom načinu rada vidite s kojim objektima možete komunicirati. IN u ovom slučaju morate obratiti pažnju na slabu tačku zida. Pristupite mu i komunicirajte s njim kako biste ga uništili.

Idi u sobu. Igra vam govori da otvorite vrata s desne strane. Ali ne žurite! Malo dalje, uz lijevi zid je pritisnut leš metalna konstrukcija. Pretražite leš građevinskog radnika kako biste pronašli džepnu sekretaricu - Conner Banks, "Shall We Met?", Vares Nouri. Ovdje nema koda, samo kolekcionarski unos.

Priđite panelu pored vrata.

Target. Vratite napajanje na ploču.

Slijedite do mjesta gdje se nalazi graditeljev leš, pričvršćen metalnom konstrukcijom. Postoji mali otvor za susjednu prostoriju. Popnite se gore i pogledajte desno. Na transformatoru je prekidač. Spustite ga da biste uključili napajanje na ploču. Istovremeno, u prolazu kroz koji ste došli, ima vode i vidljivih žica. Morate se popeti na transformator, a odatle - još više. Na ovaj način možete izaći iz sobe bez povrede.

Hacking paneli

Priđite panelu. Možete unijeti kod ako ga znate. Ali pošto nemamo kod, pritisnite taster Q. Ukratko o haku: počinjete od plavog I/O uređaja. Kliknite na najbliži blok da započnete hakiranje (ili pritisnite tipku C dok je istaknuta ili ponovo kliknite na ikonu "Hack"). Pratite najbližu putanju do registra - zelena ikona. Jednom kada se registar uhvati, hakiranje će uspjeti. Ako nemate dovoljno vremena, najbolje je da se isključite.

Zatim, možete pristati da naučite tajnost. Kada jedan neprijatelj ode, prišunjajte se drugom i napadnite pritiskom na tipku Q. Ovo će ga onesposobiti. Ako držite tipku Q i držite je, ubit ćete osobu. Povucite svoje tijelo nazad. Ne morate ići pravo: sa desne strane je soba sa lešom građevinara. Tu je i stepenište. Koristeći ove ljestve možete se popeti na betonske podove ispod krova i biti iznad dva neprijatelja. Pokušajte ih neutralizirati - napadajte jedno kada drugi ne gleda.

Sjećate se tog koda 4801? Dakle, ovdje je metalna ograda sa vratima i panelom. Otvorite panel i unesite ovaj kod za pristup trezoru bez hakovanja. Kada uđete, pretražite sve ormare i leš. Iza drvene kutije desno je slab dio zida. Uništite ga, popnite se i skočite niz okno iz lifta. Vještina "Pad Ikara" se aktivira svaki put kada sletite, tako da ne gubite zdravstvene bodove.

Ali bolje je da se vratite do lifta, otvorite ga zelenim dugmetom i odaberete pravac „Penthouses“. Deaktivirajte najbližeg neprijatelja. Isto možete učiniti i sa udaljenim, jer su oni okrenuti od vas. Idi u sobu sa desne strane. Vidite viseću rešetku na vrhu. Kad se približiš, otpašće. Priđite zidu i držite razmaknicu da skočite u ventilaciju. Popnite se do samog kraja i izađite kroz otvor na lijevoj strani.

Kreći se uz brdo. Deaktivirajte najbližeg neprijatelja. Sljedeći neprijatelj će ući u sobu s desne strane, otvarajući vrata. On je tamo sam - nosite se s njim. Siđite niz stepenice (iz ove sobe) i obračunajte se sa dva protivnika. Na stolu u ovoj prostoriji pronađite džepnu sekretaricu - Bark Demian, “Ovo mjesto pripada mrtvima”, Faiza Baddoura.

Vratite se gore u penthouse. Pronađi prolaz Utility room. Ispod su još uvek oblaci otrovnog gasa. Skočite dole i odmah se popnite u ventilacioni otvor. Popnite se kroz njega. Kada uđete u novi dio sobe, pozabavite se obližnjim duhovima. Popnite se stepenicama kako biste neutralizirali teroriste koji gledaju sve odozgo. Prije nego što stignete, idite desno. Pronađite otvor za ventilaciju. Idi tamo i idi desno. Usput ćete morati razbiti rešetku. Uskoro ćete vidjeti drugi dio penthousea. Ovdje je skriveno pojačalo signala Djinn. Vidjet ćete dvije osobe kako ga čuvaju. Kada se razdvoje, pozabavite se njima i stupite u interakciju s pojačalom kako biste ga isključili.

Koristite obližnji računar da dobijete informacije - dva unosa e-pošte. Idite dalje, koristite ventilaciju da biste izbjegli neprijatelje. Budite oprezni: dva neprijatelja su pored vrata. Možete ih zaobići kroz ventilaciju, ali jedan od njih će ući u samu prostoriju u kojoj trebate hakirati ploču. Pozabavite se njime, a zatim hakirajte pristupnu ploču. Otvorite vrata i pogledajte scenu.

Nakon pojave nepoznate grupe, zadatak će biti ažuriran.

- Ne dozvolite da helikopter pobjegne.
– (Opcionalno) Zaštitite Singha.

Skoči dole. Najvažnija stvar koju treba shvatiti ovdje je da Singh, kao takav, ne mora biti zaštićen. Samo morate osigurati da helikopter ne odleti nigdje što je brže moguće. A da biste to učinili, potrebno je prići helikopteru i otvoriti otvor na njegovom bočnom, stražnjem dijelu. Izvadite bateriju i scena će se reproducirati.

Prag, nedelju dana kasnije

Pogledajte dugu scenu.

Misija 2. Jutro je došlo prerano

Prag, 30 sati nakon eksplozije na stanici

- Pripremite se prije odlaska.

Čim povratite kontrolu, pogledajte svoja stopala. U podu se nalazi skrovište (vidi se nadzorom). Otvorite, izvadite džepnu sekretaricu - anon74@hackernet, “Nema teme”, sa no1@hackernet. Tu je i trouglasti kod i e-knjiga “Kako spriječiti da ne budeš ubijen”.

Idite u hodnik i uzmite sa stola drugu e-knjigu o timu Juggernauta. Idi napolje ulazna vrata. Adam će automatski razgovarati sa komandantom, a zatim sa dr. Vaclavom Kollerom.

Misija 4. Provjera OG29

Ciljevi:

– Idi u područje Čiste.

Izađi napolje sa višespratnica. Usput, možeš skočiti kroz neki prozor.

Cilj:

Idite do mjesta gdje pokazuje marker. Tip sa mitraljezom će odbiti da te pusti.

Side Mission 00. Neonske noći

Nova droga pod nazivom Neon pojavila se u Pragu. Kako se ispostavilo, već je dobro poznat na crnom tržištu. Postoji mnogo mjesta na kojima možete prvi put čuti za lijek. Potragu možete preuzeti pod različitim okolnostima, ovisno o tome šta ste čuli.

Potraga je, koliko se sjećam, počela u malom dvorištu sjeveroistočno od stambenog kompleksa u kojem živi Adam Jensen. U ovom senovitom području, trebali biste čuti dvoje beskućnika kako pričaju o drogi koja se zove Neon. Ako odete više, vidjet ćete dilera po imenu Bonbon i Augu koji traže Neuropozyne. Keš se nalazi iza nje, u zabranjenoj zoni sa obezbeđenjem. Na desnoj strani je električno polje. Ovdje možete skočiti na prozorsku dasku iznad kapije i skočiti na drugu stranu. Provucite se pored čuvara kada vam je okrenut leđima. Pronaći ćete zaključani sef u kojem se nalazi novac, neuropozyne i džepna sekretarica. Saznaćete šifru za pristup vratima - 0310.

Ako imate odgovarajuću nadogradnju koja vam omogućava da razbijate zidove, tada možete pronaći slab zid u blizini sefa. Odvest će vas do područja održavanja s mrtvim tijelom i uznemirujućom porukom u džepnoj sekretarici. Naučit ćete zašto Neon nije namijenjen uvećanim osobama.

Trgovina cvećem

Popnite se na drugi sprat stambenog kompleksa Zelen, do apartmana 22. Na mapi ćete vidjeti da je ovo mjesto sa ograničenim pristupom. Osoba unutra će vas napasti čim vas vidi. Međutim, unutra možete ući kroz rešetke na ulazu. Čujte razgovor o prodaji neonskih droga i saradnji sa bandom Dvali. On mali sto izvan kuhinje možete pronaći džepnu sekretaricu sa pristupnom šifrom za laptop koji se nalazi u kuhinji. Istražite informacije da biste dobili svoj prvi cilj.

Duncan MacReady.


Target. Saznajte ko distribuira drogu.

Iza naših leđa

E-poruke su se odnosile na apartmanski kompleks poznat kao Neon Nights, koji se nalazi u apartmanu 202 u Glavnim apartmanima. Prilikom ulaska u dvorište pogledajte lijevo, na drugi sprat. Ovdje je prozor kroz koji morate proći. Ili upotrijebite eksperimentalnu daljinsku hakersku augmentaciju i otvorite terminal drugog nivoa težine, ili idite u susjednu sobu i pronađite rešetku iznad glavne sobe. Ventilacija će vas odvesti u drugu prostoriju.

Kako se ispostavilo, ovdje je instaliran Smart Home sistem koji prepoznaje da nemate pristup stanu. Neće biti još mnogo vremena do poziva policije. Možete hakovati sistem prvog nivoa na laptopu i ponovo postaviti Smart Home koji vas prepoznaje.

Trag (trag) koji vam je potreban nalazi se na ivici kupatila. Bit će džepna sekretarica koja spominje drugu lokaciju. Popnite se stepenicama do očigledne žrtve predoziranja koja će imati drugu džepnu sekretaricu.

Zabava

Uđite u Louisovo dvorište i pronađite nizak zid da preskočite u mali park. Vrata u uglu vode na zabavu, ali trebat će vam ključ kartica. Ako imate višestruka povećanja i puno lijekova protiv bolova, možete zaobići vrata, pogledati lijevo i vidjeti teške kontejnere za smeće. Iza njih je slab zid koji se može uništiti odgovarajućom vještinom. Iza zida će biti kanal sa strujom.

Ako nemate potrebna povećanja, upotrijebite drugu metodu. Neka slova i bilješke odnose se na "čistače". Ponovo koristite laptop u stanu i pozovite čistače. Trebali biste dobiti e-poruku s potvrdom kada će se pojaviti čistači. Izađite iz kuće, idite u metro. Kada se vratite, stan će biti čist. Neće biti tijela, a na krevetu možete pronaći ključ karticu koja vam je potrebna.

Na zabavi ćete naći narkomane kako plešu. Ako krenete lijevo, čut ćete razgovor između dvoje ljudi na zaključanim vratima. Oni će pričati o tome mrtva osoba. Očigledno, svi uvećani ljudi koji su uzeli Neon umiru. Kada odu, razbijte vrata do prvog nivoa i naći ćete tijelo. Informacije o prodavcima pročitajte u Džepnom sekretaru pokojnika. Trebali biste posjetiti praonicu rublja pored stanice Pilgrim.

Vrata percepcije

Pređite u područje Pilgrim Station i uđite u Libusheov stan, čija su vrata na drugom spratu. Isti simbol će biti ovdje. Možete ući unutra na različite načine. Ili hakirajte vrata drugog nivoa ili koristite daljinsko hakovanje da otvorite roletne. Ili se krećete kroz ventilacionu osovinu kroz otvoreni ormar.

Otključajte laptop i pregledajte podatke. Pregledajte džepnu sekretaricu u spavaćoj sobi. Nastavite istraživati ​​područje dok ne vidite lažni zid u kuhinji. Provjerite bocu s raspršivačem na desnoj strani da otvorite tajni ormarić (ili se pomaknite kroz rešetku za memorijski blok ispod). Tu će biti sef četvrtog nivoa težine. Hakirajte ga ili koristite višenamenski alat da ga otvorite. Unutra će biti novac, multitool i još jedna džepna sekretarica. Sljedeći keš je u laboratoriji. To je negdje u kanalizaciji ispod Jensenove kuće.

Odakle dolaze sve boje

Vratite se u svoje područje, napustite apartmansko naselje Zelen i idite na jug da pronađete kanalizacionu rešetku i spustite se u kanalizaciju. Pređite naprijed u veliku sobu. Ovdje se nalaze zaključana vrata na desnoj strani koja vode do rotirajuće kupole s druge strane. Iznad nje možete doći tako što ćete pratiti lijevu stranu vrata i koristiti uvećanja da negirate efekte struje. Popeti ćete se na drugi nivo, do drugih zaključanih vrata koja gledaju na kupolu. Ako isključite struju u prizemlju, isključit će se i ploča za razbijanje vrata.

Ako možete, hakirajte laptop trećeg nivoa koji kontroliše kupolu. Ili pokušajte jurnuti do malog sefa na kauču, blizu kupole. Unutra je džepna sekretarica sa pristupnom šifrom i novcem.

Popnite se uz stepenice iz kupole i naći ćete terminal sa petim nivoom pristupa. Alternativno, možete ići više i skočiti s visine da biste došli do druge lokacije (ako možete pomicati teške kontejnere).

U podzemnoj laboratoriji nalazi se šest naoružanih razbojnika. Dva su ispred laboratorije, tri su unutra i jedna je na spratu sa laptopom u uglu koji onemogućava sigurnosni sistem. U laboratoriji je nekoliko naučnika, jedan od njih je u krajnjem desnom uglu. Do sigurnosnog laptopa možete doći odozgo pomoću cijevi. Da biste hakovali laptop potreban vam je treći nivo veštine. Može se onemogućiti korištenjem istog sigurnosnog koda kao i kupola. Laptop takođe onemogućava alarm i laserske trake u blizini posude sa mešavinom u daljem uglu.

Ako govorimo o udaljenom uglu, onda možete ići dole potkrovlje i razgovarati sa naučnikom. Suprotstavite joj se nudeći dokaze koje ste ranije prikupili. Ako to učinite, doktor će popustiti i otvoriti vrata, omogućavajući vam da isključite reaktore i završite potragu.

Ako ona to ne učini ili odaberete pogrešne opcije, morat ćete djelovati sami. To bi moglo značiti: ili da isključite laserske žice i skočite odozgo, ili koristite daljinsko hakovanje stepenica, ili hakiranje sigurnosnih vrata trećeg nivoa (na stolu iza djevojčice je višenamenski alat). Kada uđete unutra, sami isključite reaktore, koristeći dvije ćelijske baterije za svaki kontejner. Zatim upotrijebite terminal prvog nivoa za napajanje.

Možete proći i kroz glavnu laboratoriju, ali ćete morati izaći na kraj sa svim čuvarima i pobrinuti se da naučnici ne podignu uzbunu. Oba ulaza u laboratoriju imaju prekidače.

Zlatna karta

Target. Sastanite se sa službenikom.

Malo lijevo nalazi se policijski punkt sa crvenim laserima. Razgovarajte sa osobom koja odbija da vas pusti. Poigrajte se s njim i dogovorite se da posjetite službenika.

Na karti je plavi marker gdje stoji službenik. Tamo pratite ulicu, nije daleko. Službenik stoji desno od zaštitara na ulazu. Razgovaraj s njim o svemu. Reci mu da je Dragomir obećao besplatan prolaz. Konačno, odaberite blef - pas još nije potreban.

Target. Ispitajte falsifikatora.

Popnite se preko ograde i skačite preko krovova. Ispod, u dvorištu su dva stražara - neutralizirajte ih. Uđite u kuću i prođite pored lasera. Gore je čuvar. Razoružajte ga i pretražite ga kako biste pronašli džepnog sekretara - Mihaila Trefila, "Konitzki's Legacy", od Franza Trefila. U poruci ćete naučiti šifru sa sigurnosnog čvora - 1980.

Još jednu džepnu sekretaricu možete dobiti od službenika. Na ovaj ili onaj način, unutar kuće morate ići gore. Možete hakirati laptop da biste onemogućili sve lasere i sigurnosne kamere. Upoznajte devojku i saznajte šta se ovde dešava.

Kako se ispostavilo, za sve je kriv Dragomir. Idi do njega i pričaj. Ne postoji način da se tako nosi sa njim. Ako zaprijetite, on će vas napasti. Dajte kusur i ostali policajci će napasti. Dilema.

Za sada morate dati dva dodavanja Irenki i Edwardu. Pratite najbliži marker. Djevojka je u podrumu, unutar kuće. Što se tiče Edwarda, unutar njegove radnje morat ćete neutralizirati razbojnika mitraljezom pomoću tipke Q. Nakon što date propusnice obojici, idite na stanicu.

Spuštajući se metroom, odaberite pravac - Stanica Monument. Kada ste stigli na mjesto, popnite se iz podzemne željeznice na površinu i skrenite za ugao lijevo. Idite do pulta za registraciju. Ne možete samo ući ovdje - to je zabranjeno područje. Sačekajte da se čuvar odmakne i čučnite unutra. Prođite kroz vrata. Sljedeća vrata će se morati otvoriti unosom pristupnog koda na terminalu. Idite dalje i naći ćete se u sobi sa kompjuterom.

Hakirajte svoj računar. Onemogućite obje kamere, ali omogućite kontrolni punkt. Brzo idite na jedan od dva radna terminala i stupite u interakciju s njim. Zatim ćete morati odlučiti čiju ćete propusnicu aktivirati - Irenkinu ​​ili Edwardovu. Odluka je vaša! Vratite se metroom do stanice Fontana Čapek.

Idi do Dragomira. Sa lijeve strane kontrolnog punkta nalaze se tri policajca. Razgovaraj sa ženom (oficirom), pričaj o Dragomiru. Odaberite:

- Predajte se Dragomire.

– Iznuda i falsifikat.

Sačekajte da policija ubije sve neprijatelje. Također budite sigurni da pričekate da alarm nestane (procenti u gornjem desnom uglu ekrana). Misija završena!

Misija 3. Dođite u bolju formu

Cilj:

– Pronađi Kollera u knjižari.

Čim se obračunate sa Dragomirom (tačnije, policija će to uraditi na osnovu vaše dojave), onda idite naprijed kroz mjesto gdje je bio stari punkt. Prati do samog kraja. Preporučljivo je sačekati dok se ne završi postupak „Pretraga” kod policije (procenti u gornjem desnom uglu ekrana). Možete skrenuti u uličicu, ali ovdje ćete morati hakovati tešku ploču. Najbolji način je da se popnete na teretni lift i pritisnete dugme. Uzdići ćeš se više.

Pređite na balkon i uđite u stan. Popnite se kroz otvor da biste se našli u zabranjenom području. Pomaknite se lijevo duž vizira. Popnite se na betonski dimnjak i skočite na susjedni krov s lijeve strane.

Vaclav Koller.


Pratite nadstrešnice lijevo. Na kraju zgrade skočite dole i popnite se na vrh skele na drugoj strani ulice. Prošećite duž prozora. Jedan od njih se može otvoriti. Unutra, na drugom spratu su tri protivnika. Možete ih zaobići, ili ih možete neutralizirati. Morate ići u hodnik malo dalje od neprijatelja koji stoji na mjestu, blizu stepenica. Spusti se police za knjige i uđite u Kollerovu kancelariju. Povucite crvenu knjigu na policu, pozovite lift i idite dole. Hodajte prema Kolleru. Pogledajte scenu.

Nakon provjere, aktivirajte jedno od skrivenih proširenja. Da bi se sistem stabilizovao, isključite, na primjer, povećanje nogu. Odaberite deaktivaciju.

Nastavite razgovor sa Kollerom. Pristani na bilo šta da dobiješ sporedne zadatke.

Target. Ispitujte Sharifa u mom stanu.

Samo se vrati u Jensenov stan, prati marker. Unutra ćete morati otići do stola, komunicirati s daljinskim upravljačem i odabrati komunikaciju sa Sharifom. Razgovarajte o svemu.

Sharif će obećati da će ući u trag Vadimu Orlovu. Dakle, zadatak neće biti završen, ali ćete moći da ga nastavite nakon nekog vremena. Vratićemo se kasnije!

Sporedna misija 04. Kalibrator

Target. Idi u područje Čiste.

Ova sporedna potraga i potraga glavne priče poklapaju se u mjestu završetka. Uđite u metro i idite do stanice Palisade.

Pratite plavi marker, popnite se preko ograde i pronađite otvor. Idi dole u kanalizaciju. Idi u podzemni kazino i razgovaraj o svemu sa Otarom. Reci istinu, pristani na uslugu. Popnite se stepenicama i uzmite kalibrator sa stola. Zadatak je završen. Nakon nekog vremena, Otar bi vas trebao kontaktirati i zatražiti uslugu. Koji? Saznaćemo kasnije!

Sporedna misija 02. Kult ličnosti

Sporedna misija “Kult ličnosti” odvija se u Pragu, u kanalizaciji ispod stambenog kompleksa Zelen, gdje živi Adam Jensen.

Dok istražujete kanalizaciju južno od vašeg apartmanskog kompleksa Zelen, koji može biti dio sporedne misije 0 Neon Nights, možete naići na dvije žene koje traže izgubljenog brata i upozoravaju na misteriozni kult u blizini. Pratite ih, sret ćete čudnog čovjeka po imenu Viznik, koji ne može pravilno objasniti šta se dogodilo. Saznat ćete da postoji opasan čovjek po imenu Richard koji propovijeda kult.

Target. Uđite u zabranjeno područje i sastanite se s Richardom.

Dok stojite okrenuti prema ekranu s Richardom, otkrit ćete da vam se um postepeno ometa. Na kraju ćete se morati složiti sa strancem. On će vam dozvoliti da ostanete u ovom utopijskom svijetu

Target. Pronađite način da otkrijete Richarda.

Nećete imati pristup nadzoru, tako da ćete morati da razgledate područje kao i obično. Pogledajte Richardove ljude. Dobri ljudi rade šta kažu. Dobri ljudi ne pitaju zašto. Dobri ljudi ne sumnjaju. Dobri ljudi ne smetaju Richardu. Dobri ljudi ne umiru. Najvažnije je to dobri ljudi ne idi gore.

Imajte ovo na umu dok nastavite sa prikupljanjem dokaza. Idite u pozadinu utopije da pronađete još jedan poster hipnotizera po imenu Richard. Drugo lice i ime precrtano. Pretražite generatore u drugom uglu da biste pronašli zgužvani komad papira - pravi poster Richardovog partnera po imenu Libero.

Target. Pronađite Libera.

Dalje unutra prolazeći Deus Primjer: Mankind Divided do lokacije, napustite utopiju, premjestite se u drugu oblast i pronađite magičnu radnju. U razgovoru s Liberom saznajete da su on i Richard koristili dodatnu verziju hipnoze kako bi stvorili alternativnu stvarnost, ali nakon incidenta sve je stalo kada je Richard pokušao otići predaleko. Imat ćete dvije opcije. Ili ćete pronaći Richardovu sobu iz koje emituje i neutralizirajte ga, ili koristite Libero ometače, koji će smanjiti frekvenciju emitiranja i vratiti ljude u stvarnost.

Target. Ugradite prigušivače.

Vratite se u Richardov svijet, popnite se stepenicama i pripremite se za igru ​​mačke i miša sa kupolama i kamerama. Tražite nizove signala. Ima jedan u uglu gdje se spajaju dva hodnika. Ali pazite na stacionarnu kameru na drugom kraju. Da biste došli do druga dva niza, vratite se dole i pređite do suprotnog zida, gde se nalaze džinovske merdevine ekrana. Pronađite platformu iznad. Skočite dalje koristeći kutiju i prišuljajte se iza nepokretne kupole da instalirate sljedeći prigušivač. Posljednji je iza komore za kupolu, blizu Richardovih vrata, uz krajnji zid.

Target. Otkrij Richarda ljudima.

Nakon što su svi ometači postavljeni, vratite se u glavnu prostoriju i upotrijebite mikrofon da se posljednji put suočite s Richardom. Postoji nekoliko opcija da se razotkriju laži propovjednika i pokažu ljudima da su prevareni da povjeruju. Ako želite poslušati Liberov savjet i obaviti zadatak mirno i bez posljedica, onda saosjećajte s Richardom, a zatim birajte blaže izraze. On će shvatiti svoje greške, a vi ćete dobiti najbolji završetak misije.

Kako izgubljene duše povrate razum, okrenut će se od Richarda. Na kraju će ostati sam. Ne stidi se - uđi u njegovu sobu i vidi muškarca. Prikupite korisne predmete.

Target. (Opcionalno) Neutralizirajte Richarda.

Ako ne želite završiti ovu misiju s dobrim završetkom, možete jednostavno pokušati pronaći Richarda u njegovoj sobi bez korištenja prigušivača. To je mnogo teže učiniti, jer nećete moći koristiti oružje i većinu proširenja. Moraćete da izaberete vrata sa bravom petog nivoa (naći ćete se iza kupole) ili pokušati da otvorite vrata drugog nivoa, ali ćete se naći ispred kupole.

Kada uđete, ako je Richard okrenut prema vratima, možete mu odvratiti pažnju bacanjem predmeta ili korištenjem daljinskog pristupa televizorima ispred njega. Kliknite na prekidač u stražnjem dijelu sobe da onemogućite kupole i drugu elektroniku. Ljudi će biti slobodni.

Misija 4. Provjera OG29

Ciljevi:

– Idi u područje Čiste.

Idi u štab Task Force 29. Da biste to uradili, u prodavnici, pomerite sliku u stranu i pritisnite dugme da se spustite liftom. Idi naprijed i popni se stepenicama.

Važan objekat. Shooting Range

Na vrhu ćete automatski razgovarati sa Arijom. Ona će ti dati ključ karticu Tyru. Idite dole i idite prema izlazu. Sa desne strane, iza ugla, biće ulaz u streljanu. Unesite tamo da snimite važan objekt.

Target. Instalirajte chip snitch.

Vratite se uz stepenice i skrenite u informativnu sobu s desne strane. Na ovom kraju sobe će biti Peter Chan, koji gleda u kompjuter. Razgovarajte s njim da preuzmete dodatni zadatak.

Izađite na stepenice i potražite ventilaciju ovdje. Skinite rešetku i uđite unutra. Preskočite napetost. Vidite li prekidač naprijed? Koristite ga da isključite struju. Nakon ovoga izađite kroz drugu ventilaciju i nađite se u prostoriji ispred NPC servera.

Biće panel sa nivoom hakovanja 2. Ako imate ovaj nivo hakovanja (trebate potrošiti Praxis poen), onda pokušajte da hakujete. U suprotnom, idite u sobu na drugoj strani drugog sprata u kojoj ste razgovarali sa Chanom. Pored Chanovog ulaza nalazi se sto sa kompjuterom Seline Carter. Hakirajte računar i pročitajte pristupnu lozinku 7734 u jednom od slova.

Vratite se na panel i unesite svoju pristupnu lozinku. Idite na server, otvorite ga i instalirajte snitch čip.

Idite u Millerovu kancelariju, koja je u blizini. Razgovarajte o svemu i dogovorite se da završite zadatak.

Sporedna misija 05. “Samizdat”

Target. Pronađite izvor haka

Idite do naznačene zgrade, popnite se na treći sprat i idite do vrata. Ovdje će biti panel koji treba hakovati. Hakiranje nivoa 2.

Ili ako imate proširenje koje probija zidove s pukotinama, takav zid možete pronaći između drugog i trećeg kata. Unutar stana idite u desnu sobu i hakirajte laptop. Idite na messenger i razgovarajte sa nepoznatom osobom. Morate odabrati opcije na lijevoj strani. Blefiraj rekavši da si zaboravio gde da ideš. Saznaćete gde će se sastanak održati, kao i lozinku za panel.

Target. Pronađite "Samizdat" u oblasti Davny.

Target. Spriječite Samizdat da razotkrije OG29.

Pratite marker i spustite se u kanalizaciju. Kada dođete do mjesta gdje protivpožarne stepenice vode dolje (tu je i žena i tri monitora koji prikazuju vijesti), onda se popnite na kutiju sa desne strane. Nema potrebe da se spuštate. Skočite na crnu cijev i prijeđite je lijevo. Idite dole i desno. Razgovaraj sa Samizdatom.

Target. Pronađi inkriminirajuće dokaze u uredu predsjednika.

Ako pristanete da pomognete čovjeku, zadatak će biti ažuriran.

Kada sam prvi put otišao u banku Palisade i razgovarao sa administratorom preko puta ulaza (treba sačekati da se oslobodi), odgovor na pitanje o ličnom menadžeru je bio isti - svi su zauzeti.

Sledeći put kada sam se vratio u banku bilo je nakon (SPOILER) Vadima Orlova sam našao mrtvog u stanu blizu sedišta Operativne grupe-29. Ključnu karticu za svoj račun naći ćete u Palisade banci. Možda to ima neke veze sa onim što se dalje dogodilo. Prilikom posjete banci nakon ovih događaja, administrator će reći da nas čeka menadžer Romanek.

Hodajte dalje niz hodnik i uđite u sobu s lijeve strane. Unutra će biti prazan (nije potreban kod). Pronađite džepnu sekretaricu na stolu, koja sadrži pristupnu šifru za vrata na donjem nivou. Siđite dole, idite do lifta i hakirajte panel sa strane koristeći isti kod. Idi u sobu. Ključnu karticu za Palisadni lift nivoa 3 možete pronaći ovdje.

Možete ga pronaći i na drugi način - crvena bačva je sa strane lifta na glavnom spratu banke. Pomerite ga u stranu i popnite se u ventilaciju. Kroz ventilaciju će se moći doći do Romanekove kancelarije. Menadžer sjedi za stolom. Desno od njega, na polici leži ista ključ-kartica.

Idite liftom do trećeg sprata. Odmah, bez približavanja laserima, uđite u sobu s lijeve strane. Vidite li kompjuter? Sačekajte da čuvar ode, a zatim hakirajte računar. Lozinku ćete saznati na drugom računaru. Inače, on nije posebno potreban za potragu.

Idite lijevo od stola sa kompjuterom, popnite se stepenicama i pažljivo stanite ispod nadzorne kamere. Kada se ona upravo okreće od vrata s lijeve strane, počnite hakati. Jednostavan panel. Unutar kancelarije idite do stola sa desne strane, gde se nalaze dva monitora odjednom. Na jednom od njih možete onemogućiti nadzorne kamere, alarme i lasere. Nakon što ste to učinili, pregledajte police unutar stola kako biste pronašli bilješku s rezultatom testa pije vodu. Zadatak će biti ažuriran.

Ali ne žurite! Odmah pronađite drugi inkriminirajući dokaz. Između dva stola sa kompjuterima nalazi se slagalica od tri dela. Da biste rotirali oblike, držite pritisnutu tipku E. Da biste promijenili njihovu visinu, jednostavno kliknite na istu tipku. Trebalo bi izgledati kao na slici ispod.

Rješavanje zagonetke banke Palisade.


Unutar tajne sobe, uklonite sliku na desnoj strani. Hakirajte sef, što nije teško uraditi. Unutar sefa će biti informacije o letu 451.

Target. Odnesite inkriminirajuće dokaze Keju na Peak.

Vratite se u Samizdatovu jazbinu i razgovarajte s tipom po imenu Kay. On će od vas tražiti da izvršite još jedan zadatak.

Target. Preuzmi kontrolu nad gradskim informativnim čvorištem.

Premjestite se na naznačenu lokaciju. Tačka koju treba hakovati je na krovu. Pronađite lift u blizini zgrade. Za rad je potrebna jedna ćelijska baterija. Ako ga imate, onda ga umetnite u lift. Skočite na njega i pritisnite tipku. Kada ste na krovu, uklonite poklopac na jedinici i hakirajte je (prvi nivo).

Misija 5. Zahtjevi o nadležnosti

Target. Idi u Ružičku.

Target. Upoznajte Smajlija na stanici Ružička.

Nakon razgovora s Millerom ili nešto kasnije, idite na bilo koju stanicu metroa. Miller će vam reći da sve što trebate učiniti je odabrati stanicu Ružička na mapi. Učiniti.

Nakon razgovora sa Smajlijem, saznaćete kako stvari idu s njim.

Target. Nađi dokaze.

Popnite se stepenicama i policajac će vas zaustaviti. Lijevo i desno su vrata. Idi lijevo i otvori bravu na vratima. Unutar skladišta morate pronaći ključ karticu za stanicu Ružička. Uzmi ovu ključ karticu i vrati se u hodnik. Idi do suprotnih vrata. Tamo se nalazi mali čitač kartica. Koristite ga jer već imate potrebnu ključnu karticu.

Razoružajte čuvara u blizini, pretražite ga i pronađite šifru u njegovoj džepnoj sekretarici. Šifra se odnosi na vrata koja se nalaze u blizini. Kada se kamera okrene, stupite u interakciju s pločom i otvorite vrata. Ovo će vam omogućiti pristup kompjuterskoj sobi.

Vratite se nazad na kontrolni punkt. Možete pokušati provaliti u separe u blizini. Unutra se nalazi daljinski upravljač za generator. Ako ga isključite, odmah se ispraznite. Dotrčat će jedan čuvar, koji se lako može neutralizirati.

Ispred su još dva stražara, pored stepenica. Idite u prostoriju (ostavu) u kojoj ste našli ključ karticu za stanicu Ružička. Uklonite veliku kutiju s police i vidjet ćete ventilaciju. Podižući rešetku, prođite kroz ventilaciju do samog kraja. Naći ćete se na vrhu stepenica, a čuvaju vas dva policajca. Ali ovdje će biti još dva protivnika. Sačekajte pravi trenutak, izađite iz ventilacije i idite na druge stepenice na desnoj strani. Idi kroz vrata.

Ako možete premjestiti teške predmete (kupili ste povećanje), onda pomjerite veliku kutiju odmah desno od vrata. Iza njega će biti ventilacija. Odvest će vas do sljedeće sobe, pored mjesta gdje se nalazi DCD medij sa slikom. Pažljivo dođite tamo, krećući se duž zidova. Uzmite nosač i vratite se istim putem.

Otputujte u štab OG29 i razgovarajte sa Smileyem da završite potragu.

Sporedna misija 06: 01011000

Sporedna misija "01011000" počinje u Pragu.

Ova misija počinje sa "Važna lokacija u Pragu". Trebalo bi da dođe do eksplozije nakon druge posjete Pragu, vidjet ćete kvar na ekranu. Približite se oglasnom panelu sa neispravnim displejima i čućete glas. Pregledajte znak i glas će zamoliti Adama da dođe u zgradu u oblasti Prekazka. Pored vremeplova.

Videćete laptopove, koji će svi biti otključani. Svi će vam dozvoliti da razmjenjujete poruke sa nepoznatim entitetom po imenu Pakao. Stvorenje traži dio svoje memorije, podatke i traži pomoć da sve to obnovi. Možete tražiti više detalja, ali ništa od toga neće biti. Ako pristanete da pomognete, Hell će vam reći lokaciju paketa koji sadrži podatke. Nalazi se pored starog turističkog centra. Naučit ćete šifru za sobu - 1591. Dok ste ovdje, slobodno pokupite sav potreban plijen.

Target. Nabavite paket za pakao.

Prošećite ulicom do stare prodavnice igračaka i potražite natpis sa turističkim informacijama. Vrata su zabijena daskama, ali postoji nekoliko načina da se uđe unutra. Možete skočiti na drugi sprat, do prozora, odakle će biti dobra recenzija. Alternativno, idite u prostor za osoblje sa strane zgrade. Ovdje možete razbiti slab zid ili proći kroz električni pod do vrata s četvrtim nivoom pristupa. Ovo će vas odvesti oko male oružarnice i završiti u stražnjem dijelu turističke radnje.

Unutra, tri plaćenika pokušavaju pronaći istu stvar kao i vi. Na vratima sa lijeve strane je ploča, ali nema struje. U kutu se nalazi prekidač koji može poslati struju na pod ispred. Ovo će ubiti plaćenike, ali ako želite da završite misiju nesmrtonosno, nemojte to činiti. Plaćenici imaju džepnu sekretaricu sa naređenjima gospodina Everetta, izvršnog direktora Peaka, člana Saveta Iluminata. Kada otvorite vrata, pakao će uključiti bravu i možete unijeti šifru da uđete unutra i preuzmete disk.

Target. Pronađite čitaoca.

Otputujte u oblast Hodočasnika i pronađite antikvarnicu u blizini da razgovarate sa preveselim službenikom koji vas je pozvao u budućnost. Saznajte više o čitaču diskova. Prilično je teško kupiti. Sada se može dogoditi nekoliko stvari. Ako vam je pažnju privukao komentar o drugom klijentu, onda ćete otići u podrum, gdje se navodno nalazi isti uređaj. Kada odete tamo, naći ćete zavezano tijelo i puno eksploziva. U ovom trenutku službenik uperi svoj pištolj u vas.

Upali ste u njegovu zamku. Ovdje se nalaze EMP mine koje onemogućuju vaša povećanja. Iznad se nalazi šaht sa dimom koji vas zasljepljuje. Postoji i nekoliko laserskih nizova povezanih sa eksplozivom. U uglu je tip sa eksplozivom koji će eksplodirati za 45 sekundi. Da biste ga neutralizirali, potrebne su vam vještine hakovanja na nivou 5. Dakle, otvorite vrata i pritisnete dugme da isključite odbrojavanje.

Postoje dva načina da napustite smrtnu zamku. Jedan od njih je korištenje džepnog sekretara koji je prethodno pronađen među plaćenicima.

Target. Aktivirajte podatke.

Razriješit ćete sukob, uzeti uređaj za čitanje i vratiti se u stan Zelen, gdje vas pakao neće otkriti. Idite do stola ispred TV-a da instalirate i koristite disk. Pakao će se pojaviti na TV ekranu.

Dalji događaji će biti zanimljivi. Pakao je djelić opće svijesti. Saznajte o svemu.

Kakva god bila vaša odluka, Everettovi ljudi će doći u stan. Pozabavite se njima.

Misija 6. Hajde da dovedemo stvari u red

Target. Upoznajte se sa dr. Ozenom.

Ovaj zadatak će postati dostupan odmah nakon što napustite Ružičku stanicu za prethodni zadatak.

Doktor je u sjedištu OG29. Samo razgovaraj s njom u jednoj od soba.

Alex će vas kontaktirati kada se vratite u sjedište OG29 nakon što dobije informacije u stanici Ružička. Krenite od sjedišta OG29 prema klinici Protez. Idi dole. Adam zna pristupne kodove. Razgovaraj sa Alexom o svemu.

Alex Vega iz Juggernaut Corporation.


Nakon toga, zadatak će biti ažuriran.

Pomjerite se tamo gdje pokazuje marker. Razgovarajte o svemu sa Millerom, a zatim i sa pilotom. Pogledajte scenu.

Misija 7. Rooker Isporuka

Target. Posjetite Sokolov stan.

Idite na naznačenu lokaciju, uđite u stan i razgovarajte sa djevojkom.

Target. Pronađite Tibora u Tesninyu.

Krenite prema markeru i spustite se do policijske stanice. Podmitite policajca za 1000 kredita da biste mogli ispitati Tibora. Razgovaraj s njim. On će odbiti dogovor.

Target. (Neobavezno) Slobodan Dušan.

Počnimo s posljednjim golom. Ne napuštajte policijsku stanicu, već duboko uđite u nju sa kamera. Ovdje će biti stepenište. Ali budite oprezni - na vrhu je kamera. Idi dole. Na donjem spratu je prostorija u kojoj policajac tuče Dušana. Ako se obračunate s policajcem ili neutralizirate bilo kojeg drugog policajca, pojavit će se novi zadatak.

Target. (Neobavezno) Neutralizirajte policiju (0/4).

Dakle, tamo su ukupno četiri policajca. Dok ih ne neutrališete, Dušan neće biti oslobođen. Da biste to učinili, možete neutralizirati trojicu u bliskoj borbi. Što se tiče policajca koji je opremljen mehanizovanim odijelom, može se nekoliko puta upucati iz puške za smirenje.

Kad se obračunaš sa svima, oslobodi Dušana. Dva cilja će biti ostvarena, ali će se pojaviti novi.

Target. "Neobavezno) Razgovarajte s Lubosom.

Šifru koju vam je Dušan rekao morate dati Lubošu, koji čuva lift na prvom spratu KPA.

Target. Razgovaraj sa Liusom Galoisom.

Vratite se u Tiborovu ćeliju. Ima vrata na koja ste sišli niz stepenice (da oslobodite Dušana). Prođite kroz nju, ali pažljivo - iza nje su dva patrola, a povremeno se kreće još jedan policajac. Sakrij se iza kutija na lijevoj strani. Onemogućite najbližeg policajca tako što ćete ga premjestiti iza kutija, a da drugi policajac ne primijeti. Izađite iz područja tako što ćete se popeti preko kutija i skrenuti lijevo. Napustit ćete zabranjeno područje.

Slijedite jedini put i idite uz stepenice. Ovo je tržište. Ovdje se mora tražiti Galois.

Target. (Opcionalno) Riješite se Galoisa.

Ako ste uzeli ulogu, potrebnu opremu, od Otar Botkoveli, on će vas pozvati i tražiti da ubijete Louisa Galoisa. Ako ipak odlučite da ga se riješite, onda kada se sretnete, prvo razgovarajte o CPA-u.

Otar Botkoveli iz Dvala.


Kada dođete do pijace, napravite nekoliko koraka naprijed i skrenite desno. Popnite se stepenicama na samom kraju. Uđite u trgovinu na koju pokazuje marker. Razgovaraj sa Galoisom.

Cilj (opciono) Uzmi Tiborovu ključnu karticu.

Idi dole. Sjećate se stepenica kojima ste se popeli iz policijske stanice? Ostavili ste ih desno. Ali ako krenete naprijed, naći ćete uličicu iza koje je ćelavi policajac odlučio procuriti. Omamite ga, pretražite ga i uzmite CPA ključ karticu ukradenu od Tibora.

Target. Idite na teritoriju KPA.

Postoji nekoliko načina da stignete tamo. Možete razgovarati sa Galoisom, a da ga ne ubijete. Zatim možete proći kroz zadnja vrata njegove radnje i uz stepenice.

Drugi način je ako ste pronašli kartu KPA koja je uzeta od Tibora, onda se spustite na prvi sprat pijace (nivo na koji ste došli posle policijske stanice) i ovde nađite lift. Upotrijebite pronađenu ključnu karticu na ploči lifta, a zatim idite gore.

Treći način je da razgovarate sa čuvarom u liftu bez upotrebe KPA ključ kartice. Njegovo ime je Lubosh. Ovo je jedini način da izvršite dodatni zadatak! Ako ste već koristili ključnu karticu na panelu lifta, tada nećete moći postići dodatni cilj.

U svakom slučaju, prođite kroz vrata na vrhu. Pogledajte scenu. Razgovaraj sa Marčenkom o svemu.

Nakon razgovora s Millerom, idite prema markeru. Prije prolaska sa laserima, pogledajte okolo. Sa lijeve strane nalazi se pomoćna prostorija. Odaberite bravu prvog nivoa. Ovo je lako uraditi. Unutra, na polici, pronađite džepnu sekretaricu KPA_ALL “Nova šifra za most” od Maxa. Pročitajte i saznajte kod 3354.

Jim Miller.


Sada morate savladati lasere. Morate pomjeriti tešku kutiju s desne strane. Ovo se radi samo ako ste stekli odgovarajuću vještinu. Nakon što se udaljite, prođite kroz rupu u ogradi. Izađite kroz vrata ispred.

Našli ste se u velikom tunelu. Ispred se nalazi kontrolni panel. Da biste ga hakovali, potreban vam je samo kod 3354. Unesite ga, odaberite opciju “Push”. Pojavit će se most. Idi na drugu stranu, sruši bravu na vratima i uđi unutra. Koristite KPA ključ karticu da pozovete lift. Vozite ga više.

Srušite zamak i idite naprijed. Nakon razgovora sa partnerom idite uz stepenice i prođite kroz vrata. Pogledajte scenu sa Tiborom.

Pratite Tibora u sobu, izbjegavajući pažnju drugih. Ako mu priđete neprimijećeno, počet će scena. Dok razgovarate sa Tiborom, recite mu da ste spremni da pomognete njegovoj porodici. Ako scena ne počne, jednostavno neutralizirajte neprijatelja.

Uđite dublje u sobu kroz hodnik, idite do torbi i vidite neprijatelja. Deaktiviraj ga. Na podu je rupa na lijevoj strani. Skočite dole da uđete u tuš kabinu. Idite dalje i iza ugla prisluškujte razgovor dvojice protivnika. Sačekajte da jedan od njih ode provjeriti tuš. Vrati se i pazi na njega tamo. Pozabavite se i drugim neprijateljem. Na mestu gde su stajali je kompjuter. Koristite ga da onemogućite nadzorne kamere i lasersku mrežu.

Skočite kroz prozor i potražite ventilacionu rešetku ispod kamere na suprotnom zidu. Pomerite kutiju i popnite se u ventilaciju. Krenite do samog kraja.

Target. Nađi lift.

Idite iza ugla i obračunajte se s neprijateljem. Biće dve žene ispred. Možete trčati i neutralizirati ga u isto vrijeme ako ste stekli odgovarajuću vještinu. Ispred njih sa desne strane nalazi se konstrukcija od kutija i drugih predmeta. Popnite se uz nju, poput merdevina. Otvorite rešetku na zidu ispred i prođite kroz kanalizaciju do dalje sobe.

Nemojte eliminirati neprijatelje odozdo. Pratite do sobe ispred. Ovdje je kamera. Kada se ona okrene, idite do stola sa desne strane, koji je bliže kameri. Kada se kamera ponovo okrene, preskočite sto i idite ispod njega. Eliminišite ženu i idite u sobu sa desne strane. U pomoćnoj prostoriji otvorite prozor i izađite van. Idi desno, pređi preko barijere.

Ispred je mjesto gdje možete skočiti. Ako želite da isključite nadzorne kamere, učinite to. Skoči dole i popni se kroz prozor. Odmah iza zavoja bit će još nešto - izađite u hodnik donjeg sloja. Odavde idite u sledeću prostoriju gde su dva čuvara. Nosite ih bez da vas neprijatelj primijeti u drugom dijelu hodnika. Jedan od čuvara će sa strane imati džepnu sekretaricu sa šifrom za pristup kompjuteru. Ovaj računar će vam omogućiti da onemogućite sve kamere za nadzor.

Napustite sobu i pronađite stepenice u blizini. Popnite se da se vratite na mjesto gdje ste skočili u okno sa prozorom. Gledajte u suprotnom smjeru od ovog spusta. Možeš skočiti dole. Na lijevoj strani je parapet uz koji ste došli ovdje. Na desnoj strani je soba. Tu su i vrata sa stepenom provale „2“. Možete ga hakirati, ili možete skočiti na parapet lijevo od ove sobe. Ovdje se nalazi prozor kroz koji ćete ući unutra.

Izađite kroz druga vrata i eliminirajte usamljenog čuvara. Priđite prozoru iza kojeg se nalazi soba sa dva neprijatelja. Suočite se s njima ako imate vještinu neutraliziranja dva protivnika u isto vrijeme. Ako ne, onda pričekajte da se razgovor završi kako bi se neprijatelji razišli.

Izađite kroz vrata, trčite na drugu stranu hodnika da vas ne pogode kupole. Popni se kroz prozor. Ovdje se samo morate suočiti s dva neprijatelja, zatim idite do markera i pozovite lift. Pritisnite dugme za podizanje lifta.

Target. Ispitajte Talosa Rookera.

Prođite kroz vrata naprijed i razgovarajte s Ruckerom o svemu. Na vama je da odlučite kako ćete komunicirati. Na kraju ćete vidjeti scenu.

Talos Rucker.


Target. Dođite do tačke evakuacije.

U susjednoj prostoriji postoji slaba točka - zakrivljena ventilacijska rešetka. Možete ga slomiti ako imate odgovarajuću vještinu. Općenito, prvo pogledajte ispod Rookerovog stola, izvadite bocu alkohola i pronađite Rookerovu ključnu karticu iza nje. Koristite ga da uđete u sobu u blizini. Unutra na stolu, pronađite džepnu sekretaricu sa dokazima koje je Rooker prikupio. Napunite municiju za pušku za smirenje. Čekaj.

Kada se dva neprijatelja pojave u prethodnoj prostoriji, pažljivo ih neutralizirajte. Biće još jedan kada izađete iz sobe. Shvatiti. Malo dalje je četvrti. Napolju će stalno leteti dron. Čuvajte ga se, ne dižite uzbunu.

Pratite naprijed i na mjestu koje izgleda kao staklenik, obračunajte se sa 4-5 protivnika. Ne morate svakog omamiti. Glavna stvar za vas je da pronađete rešetku u krajnjem desnom uglu ove sobe bez krova. Krećite se kroz ventilaciju. Nakon toga, ili skočite dolje ako imate vještinu, ili pažljivo skočite uz bočne izbočine.

Na dnu obiđite pod u krug i pritisnite dugme. Kada se kapija digne, trčite naprijed duž hodnika dok ne počne video.

Misija 8: Uđite u trag pravim teroristima

Target. Upoznajte Smajlija u njegovoj kancelariji.

Samo se vratite u kancelariju Task Force 29 i razgovarajte sa Smileyem, na kojeg pokazuje marker. Zadatak će biti ažuriran.

Target. Pronađite Nomada Staneka.

Premjestite se na naznačenu lokaciju. Idite u dvorište i popnite se na treći sprat. Uđite u stan - vrata će biti razbijena.

Target. Pretražite Stanekov stan.

Idite u spavaću sobu naprijed kroz kuhinju. Ovdje su i starinski satovi. U interakciji sa satom blizu stola otvorite tajnu sobu. Unutra hakirajte računar sa prvim nivoom težine i pročitajte sva slova. Pogledajte video poruku na ekranu.

Target. Izađite iz Dvalijeve zamke.

Ako sada ne požurite, umrijet ćete od otrova. Ispod stola na kojem se nalazi hakovani kompjuter nalazi se rešetka za ventilaciju. Da biste došli do njega, morat ćete ukloniti nekoliko kartonskih kutija. Prođite kroz ventilaciju i napustite Stanekov stan. Zadatak će biti ažuriran.

Target. Ispitajte Staneka.

Idite u naznačeni bar, idite dole i razgovarajte o svemu sa Stanekom da saznate za njegovu ćerku Alison.

Misija 9. Ko je ovde glavni?

Target. Pretraži Millerov stan.

Premjestite se na naznačenu lokaciju. Idite do kraja zgrade i popnite se na drugi sprat. Hakirajte pristupnu ploču u Millerov stan (treći nivo) ili potražite drugi način da uđete unutra.

Unutar stana, popnite se na drugi sprat i pogodite plavo Vreća za udaranje. Ovo će otvoriti tajnu sobu. Unutar ove sobe, uzmite ključ karticu Jima Millera sa stola.

Target. Upoznajte Vegu kod OG-29.

Vratite se u štab Task Force 29, popnite se preko ograde i razgovarajte s Vegom o svemu. Dajte joj dokaze koje ste našli u jazbini otrovanog Rookera. Možda ga uopšte niste pronašli!

Target. Koristite NPC uređaj.

Vratite se u štab, idite gore i uđite u Millerovu sobu za sastanke koristeći njegovu ključ karticu.

Nakon preuzimanja bit ćete u virtualne stvarnosti. Hodajte u krug i skrenite u prolaz s lijeve strane, iza paravana. Postojat će ljubičasto svijetleće područje i trokutasta rupa. Stanite na njega da biste prešli na drugi dio.

Target. Hack data towers (0/5).

Na podu će biti natpis TASKFORCE 29. Ispred, iza stakla, vidite toranj sa podacima. Idite lijevim prolazom, razbijte blok da probijete stazu dalje. Da biste to uradili, pritisnite taster E. Videćete klizač. Morate ponovo pritisnuti E tako da se klizač poklopi sa onim dijelom dijagrama gdje se nalazi snop velikih amplituda. Postoje tri pokušaja. Ako ne uspije, hakiranje će se morati ponoviti nakon nekog vremena. Hakirajte blok na desnoj strani, podignite ventilaciju i učitajte prvi podatkovni toranj (1/5).

Idi u sledeću sobu. Ne treba hodati naprijed po mostu, jer tamo ima laserskih zraka. Spustite se lijevo i uđite u sobu, izbjegavajući sigurnosnu kameru. Unutra će već biti dvije kamere. Podignite blokove podataka tako da se možete sakriti iza njih. Vidite li rešetku za ventilaciju u blizini jedne od njih? Otvorite ga i pomaknite se do samog kraja ventilacije. Ovdje će biti još jedna kamera. Na plafonu je data pad. Hakirajte ga da blokirate pogled nadzorne kamere. Popnite se stepenicama i hakirajte drugi toranj podataka (2/5).

Povratak na most gdje možete ići do centra. Ali prvo siđi niz stepenice, ali desno. Vidite li podatkovni toranj kako se penje? Ne možete samo skočiti na platformu. Malo dalje u zidu nalaze se dva bloka podataka. Hakirajte ih da napravite izbočine. Popnite se nazad i hodajte duž mosta do centra sobe. Ali nemojte prelaziti lasere! Krećite se duž perimetra udesno. Skok iz zaleta na proširene izbočine iz bloka podataka. Odavde skočite na platformu sa podatkovnim tornjem. Preuzmite informacije (3/5).

Idi dole. Na ovom spratu je ostao još jedan prolaz. Ovamo putuju laserski zraci. Prođite kroz tri vrata sa laserima, a zatim se popnite stepenicama. Vidite li stub? Priđite i pogledajte gore. Ovdje će biti točka koja vam omogućava da hakujete blok podataka. Hack it. Ovaj put ćete morati kombinirati klizač s dvije grozdove. Pojavit će se ljestve. Popnite se, popnite se kroz ventilacionu oknu i hakirajte toranj podataka (4/5).

Konačno, kada ova kula nestane, pojavit će se dvije izbočine s lijeve i desne strane. Izvucite ostale jezičke na obliku u sredini. Pređite ih kao most do centra. Popnite se na stakleni krov i skočite do posljednje kule. Hack it. Pregledajte bilješke, misija završena.

Sporedna misija 03. Tajanstvena povećanja

Po dolasku u Prag nakon sedme misije, Sharif će vas kontaktirati i reći da je Vadim Orlov u Pragu. Saznaćete adresu!

Target. Pregledajte naučnikov stan.

Pređite u štab Task Force-29. Malo lijevo od ulaza je kapija u dvorište. Skoči preko njega. Marker pokazuje na stan koji se nalazi iznad. Kako do tamo? Morate otvoriti barem jednu od garaža nasuprot. Od jednog od njih (lijevog) imao sam pristupnu šifru. Unesite pristupni kod i garažna vrata će se podići. Pomerite kantu za smeće prema njoj, popnite se iz nje na otvorena garažna vrata, a odatle na krov. Inače, u desnoj garaži (skladištu) možete pronaći kamen u zidu. Odmaknite ga, izvadite džepnu sekretaricu i pronađite šifru sefa.

Dakle, popeli ste se na krovove garaža. Pređite parapetom na balkon Orlovljevog stana. Uđite unutra i pretražite naučnikov leš. S lijeve strane je sef. Šifru koju ste pročitali unesite u džepnu sekretaricu skrivenu u niši desne ostave (garaže). Ovdje ćete naći povjerljivi medicinski izvještaj.

U susjednoj sobi ili u džepovima naučnika možete pronaći ključnu karticu za račun u Palisade banci. Možda je potrebna za potragu "Samizdat" i propusnicu za ličnog menadžera.

Važni objekti. Poslednji servis

Opet, po povratku u Prag nakon sedme misije, Otar Botkoveli će vas kontaktirati i zamoliti da mu pružite posljednju uslugu. Morate razgovarati sa vlasnikom Crvene kraljice.

Kada u restoranu sretnete Mašu Kadlekovu, koja sjedi na drugom spratu u direktorovoj kancelariji, razgovarajte s njom o svemu. Morat ćete donijeti odluku hoćete li pomoći ženi ili ne. Slažem se da trčim sporedna potraga.

Sporedna misija 09. Porodična pitanja

Target. Infiltrirajte se u Dvalijevo skrovište.

Izađite iz Red Queen bara i idite lijevo. Dvalini ljudi te neće pustiti u uličicu. Idite dalje od irske trake, ispod koje biste mogli ispitivati ​​Staneka na osnovu misije osme priče. Dalje će biti uličica. Skreni tamo. Ovdje možete ili hakirati ploču i otvoriti vrata, ili razbiti slabu tačku u zidu s desne strane. Sve zavisi od vaših veština. Na ovaj ili onaj način, naći ćete se u dvorištu. Pronađite lift ovdje, popnite se na njega i pritisnite dugme.

Popnite se do prozora, otvorite ga i popnite se u kuću. Ovdje ćete morati otići u kuhinju i sačekati da dvoje ljudi odu. Nakon toga, neutralizirajte ih oboje.

Target. (Opcionalno) Pronađite kontrolni centar.

Da biste izvršili ovaj zadatak i onemogućili nadzorne kamere, morate ostaviti taj stan u dvorištu. Idite gore jedan sprat, ali budite oprezni. Morat ćete sačekati da se kamera okrene. Nakon što ustanete, ako se kamera okrene prema stanu br. 96, onda idite u stranu i sačekajte pravi trenutak. Unutar stana je čuvar. Ako ga neutrališete, možete pronaći džepnu sekretaricu sa šifrom za stan broj 95. Ovaj stan se nalazi na istom spratu. Ovo je upravo ono što vam treba!

Inače, na podu se nalazi neprijatelj kojeg je preporučljivo neutralizirati. Nakon što ste dobili pristupni kod, unesite ga na panel i uđite u stan br. 95. Pristupni kod je 0666. Idite do TV-a. S njegove desne strane nalazi se noćni ormarić s elektronskom knjigom. Sagnite se da pogledate ispod vrha noćnog ormarića. Kliknite na dugme. Okrenite se i vidite da se otvorio tajni prolaz. Idi unutra. Ovdje će biti kompjuter. Hakirajte ga koristeći hakerske vještine nivoa 3. Lozinka nije pronađena. Isključite kamere i alarme. Dodatni cilj postignut!

Target. Pronađite i neutralizirajte Dominica.

Spustite se do samog dna. Porazite dva neprijatelja koji stoje jedan pored drugog. Ako imate vještinu, napadajte u isto vrijeme. U suprotnom, trebalo bi da sačekate da završe razgovor i da odu svojim putem. Dominic će biti ovdje ispod, u sljedećoj zgradi. Omamite ga i povucite njegovo tijelo istim putem kojim ste došli. Popnite se na drugi sprat, uđite u sobu br. 86 i otvorite balkon. Popnite se tijelom na lift i spustite ga. Dolje u malom dvorištu, odvucite tijelo u trezor. Zatvorite vrata za skladištenje. Zadatak izvršen!

Sporedna misija 07. Izblijediti u mraku

Target. Pretražite kancelariju Vincea Blacka.

Samo idite u kancelariju označenu markerom i hakirajte računar Vincea Blacka (drugi nivo). Pročitajte oba pisma, sam Adam će kontaktirati Delaru Ozen.

Target. Upoznajte se sa doušnikom Vincea Blacka.

Idite u Red Queen Bar i popnite se na gornji kat gdje se nalazi minibar. Morate odrediti koji je od korisnika ili zaposlenika bara doušnik Vincea Blacka. Dobromila Novakova je doušnik, djevojka kratko ošišane plave kose. Razgovaraj s njom. Slažem se da će razgovor morati biti nastavljen na drugom mjestu.

Target. Idi u Prekazhku.

Idite do stanice Fontana Čapek. Idite u naznačeno dvorište i pogledajte scenu.

Target. Čekaj Dobromilu.

Target. Dobijte informacije od Dobromile.

Razgovaraj sa ženom o svemu. Ona će ponuditi informacije u zamjenu za 350 kredita. Slažem se. Saznaćete gde se nalazi magacin Vlaste, Dobromilinog muža i člana bande Dvali. Žena će vam dati i lozinku za skladište u kojem se nalazi krijumčarena roba.

Target. Pogledaj kartu.

Idite do stanice Palisade nakon što pogledate mapu koju vam je Dobromila dala u vašem inventaru. Dakle, morate pronaći skladište krijumčarenih roba. Idi u banku. Idite dole desnom stranom i skrenite desno. Ovdje će biti dva skladišta. Otvori lijevu. Marker treba da pokazuje ovde. Možete ga otvoriti koristeći kod koji ste dobili od Dobromile. Skinite sliku na lijevoj strani i povucite ručicu. Otvoriće se prolaz koji vodi dole.

Idi dole i razgovaraj sa Olivi Devosom. Saznaćete šta ona želi. Vi ćete odlučiti da li ćete joj pomoći ili ćete uhvatiti Vlastu.

Target. Pronađite stan Vincea Blacka.

Pratite do naznačene lokacije, uđite u zgradu i spustite se u podrum. S lijeve strane se nalazi tuš kabina. Pored nje je džepna sekretarica sa šifrom za pristup Vinceovom sefu, koji se nalazi u sjedištu OG-29. Korisna stvar, jer da biste razbili sef potreban vam je peti nivo vještine. Ovdje ćete naći Vinceov leš. Pretražite ga. Ispod njega leži džepna sekretarica.

Važni objekti. Skladiste

Alex će vas kontaktirati i obavijestiti o narednoj priči misiji - desetoj po redu. U isto vrijeme, djevojka će reći da je sakrila podatke o Marčenku u kešu. Krenite do naznačene tačke, spustite se do stanice. Spustite se samo jedan let. Ovdje su dvije kante za smeće uz zid. Iznad jednog od njih je kredom nacrtan „krpelj“. Potražite i pronađite džepnu sekretaricu.

Misija 10. Suočavanje sa misterijom

Target. Upoznaj Janusa.

Idite do tačke označene na mapi. Uđite u zgradu kroz razbijeni prozor. Hakirajte vrata (prvi nivo) i popnite se u ventilacijski otvor na desnoj strani. Pratite dalje, spustite se niz stepenice i popnite se u otvor. Idite u sobu sa desne strane i razgovarajte sa Janusom.

Target. Izbjegnite dronove.

Premjestite se na naznačenu lokaciju, izbjegavajući dronove. Iako, možete trčati naprijed ako znate rutu. Ako postoji prerušavanje, onda će općenito biti jednostavno. Čim izađete na površinu, Nomad Stanek će vas kontaktirati i zatražiti pomoć. Nova misija će početi.

Misija 11. Sastanak sa teroristom

Čim uđete u metro, Alex Vega će vas kontaktirati. Ona će reći da trebate opljačkati banku, inače će se izgubiti informacije o otrovu za orhideje. Morat ćete donijeti odluku - spasiti Alison ili krenuti u pljačku banke.

Bitan. Ako odlučite spasiti Alison, nećete moći dovršiti sljedeću misiju Heist. Ali možete pokupiti ometač signala od Alison, koji vam omogućava da ispunite jedan od dva uslova za dobar završetak na kraju igre. S druge strane, nećete imati protuotrov i Miller će umrijeti od orhideje. Ti odluci.

Ali ako krenete u pljačku, Alison će umrijeti i nećete primiti ometač signala.

Target. Upoznajte se sa Nomadom Stanekom.

Razgovarajte sa časovničarom i prođite kroz vrata iza njega.

Target. Spasite Alison Stanekovu.

Naći ćete se među uvećanim ljudima. Idite u dvorište i popnite se na krov obližnjeg aneksa. Odavde se spustite na platformu i pratite je do sljedeće strukture. Ovdje će biti dvije mine, nastavite pažljivo. Čučnite do njih, a zatim ih deaktivirajte. Uskoro ćete se naći na drugoj strani zgrade.

Pronađite slab zid i uništite ga. Kada uđete, prođite kroz ventilaciju blizu plafona. Slijedite cijevi do sljedeće ventilacije, na samom kraju prolaza. Pokušajte da ne padnete tamo gdje će vas struja ubiti.

Naći ćete se u toaletu. Uklonite ventilacijsku rešetku i obračunajte se s neprijateljem pomoću sredstva za smirenje. Pratite djevojku koja je na sofi i dođite do stepenica. Sakrijte se iza ograde i sačekajte dok dvojica protivnika ne završe razgovor. Jedan od njih će otići do kompjutera.

Pazi na kameru. Pređite preko mosta do prozora i sačekajte da se devojka okrene. Pozabavite se njom, idite ispod nadzorne kamere u susjednu sobu i prođite kroz ventilaciju. Naći ćete se na stepenicama. Idi gore, otvori vrata i pričaj sa Alison.

Rezultirajući ometač signala se pohranjuje u inventar. Dok prolazite kroz ostale misije, nemojte ga slučajno negdje baciti.

Misija 12. Pljačka

Target. Idi u banku.

Krenite prema banci nakon što je odlučite opljačkati prije nego što spasite Alison. Vega će vas kontaktirati.

Target. Popnite se na Vega paket.

Idi dole na parking. Možete ili odabrati bravu četvrtog nivoa ili premjestiti kante za smeće na desnu stranu i razbiti slab zid. Prema drugoj opciji, razbijte zid i popnite se u sobu. Otvorite ventilaciju i prođite kroz nju ulijevo. Nakon što skočite na parking, pratite zid, skrivajući se iza automobila, u ostavu. Unutar ostave pomaknite drugu posudu i popnite se u sljedeću ventilaciju.

Kada izađete, idite desno i uđite u sobu sa dva čuvara. Ovdje možete onemogućiti nadzorne kamere. Prvo se pozabavite dvojicom stražara kada se treći udalji. Nakon toga zatvorite prozore klikom na crveno dugme lijevo od ulaza. Zatim se prijavite na sigurnosni kompjuter i isključite kamere, otvorite vrata, isključite alarm. Neutralizirajte posljednjeg čuvara na parkingu, a zatim pronađite Janus paket u jednom od automobila. Ovaj auto neće biti povezan sa alarmnim sistemom - auto je plave boje.

Target. Ostvarite pristup terminalu.

Idite u Palisade banku. Ako ne znate kako doći do ureda na trećem spratu, onda pročitajte šetnju dodatne misije "Samizdat". Koder biometrijskih ključeva koji vam je potreban kao dio trenutne misije nalazi se na istom stolu ispod kojeg ste pronašli inkriminirajuće dokaze o President Peaku. Stigavši pravo mjesto i razvalite vrata, šifrirajte Janus karticu.

U ovom trenutku će vas Stanek kontaktirati i reći da mu je kćerka umrla. Misija će propasti.

Target. Koristite lift do korporativnog skladišta. U kancelariji u kojoj ste šifrovali ključ karticu nalazi se figura od tri predmeta. To je zagonetka. Morate ga rotirati kao što je prikazano na snimku ekrana u poglavlju koje opisuje prolazak misije “Samizdat”. Otvorićete tajni prolaz. Unutra se nalazi rešetka za ventilaciju. Uđite u ventilaciju i idite dole. Naći ćete se u predvorju prvog sprata, u hodniku u koji vas čuvar nije pustio. Pozovite lift, upotrijebite šifriranu ključnu karticu unutra i idite dolje u korporativni trezor.

Idi naprijed. Morat ćete provaliti na vrata s lijeve strane sa bravom trećeg nivoa težine. Nakon što ste to uradili, popnite se na jednu stepenicu i skočite gore koristeći kontejner. Popnite se unutar ventilacije i pomaknite se desno i odmah desno. Naći ćete se u tehničkoj oblasti. Umetnite ćelijsku bateriju tako da možete vidjeti kupolu na TV-u ispred. Sada možete koristiti kompjuter da onemogućite kupole, ali samo ako imate odgovarajuću vještinu.

Prođite malo dalje i skočite u sobu za servere. Ovdje će biti kompjuter. Isključite kamere i laserske zrake. Ako imate vještinu, neutralizirajte robote. Vratite se gore i u ventilaciju kroz koju ste došli. Skrenite desno kroz ventilaciju i skočite u toalet.

Neutralizirajte čuvara na kauču, a zatim prođite kroz vrata u udaljenom uglu. Idi naprijed u sobu gdje su stražari. Morate ići lijevo. Kada se kupola okrene udesno, pomaknite se lijevo. U kutku ćete naći otvor. Idite dole i kroz ventilaciju se prođite do željenog hodnika. Zaobiđite sigurnosnu kameru ispred i uđite u trezor. Pozovite Versalife skladište.

Target. Izađi iz banke.

Unutar trezora pogledajte video. Obavezno hakirajte terminal sa strane da biste dobili pristup sefu. Unutar njega ćete pronaći neutralizator za orhideje.

Izađite iz trezora i popnite se uz stepenice sa strane. Pritisnite dugme da povećate skladište. Ne silazi s njega. Kada se podignete, pređite na platformu sa strane na kojoj se nalazi dugme na zidu. Pritisnite dugme da otvorite otvor. Popnite se na strukture iznad. Pratite požarne stepenice, obiđite perimetar tunela i hakirajte terminal da izvučete trezor zvonika. Nećete ga moći otvoriti, ali poenta je drugačija - popnite se na svod da biste se popeli još više s njegovog krova. Popnite se drugim stepenicama i dođite do vrata. Zatim pratite marker, isključite ventilator i izađite kroz parking. Jensen će kontaktirati Millera.

Target. Upoznajte Millera na heliodrom.

Idi na mjesto sastanka, razgovaraj o svemu. Ako ste spremni, obavijestite Chikanu o početku misije.

Elias Chikane.

Sporedna misija 08. Popravka

Kada se nakon pljačke Palisade banke (ili Alisonine pomoći) preselite na mjesto sastanka s Millerom, kontaktirat će vas Valtsav Koller. Reći će da je spreman da popravi Jensenova povećanja.

Target. Idi u Prekazku.

Pređite na mjesto sastanka, spustite se u Kollerov podrum i razgovarajte o svemu. Popravit će sva proširenja, nakon čega ćete moći kupiti bilo koju bez brige o sistemskim kvarovima.

Važni objekti u Pragu. Preblizu kući

Kada krenete prema Kolleru, Aria će vas kontaktirati i obavijestiti da je jedan od uvećanih ubijen u blizini Jensenove kuće. Pratite tamo, razgovarajte o svemu sa djevojkom po imenu Daria Myshka.

Sporedna misija 10. Reaper

Slažete se da pomognete djevojkama da započnu ovu potragu.

Target. Razgovaraj sa Montagom.

Razgovarajte sa istražiteljem koji stoji u blizini.

Target. (Neobavezno) Istražite mjesto zločina.

Target. Idi do stanice Davny.

Kada završite neobavezni zadatak, morat ćete pronaći sedam tragova. Prvo pokupite fragment EM kertridža na sredini raskrsnice (1/7).

Target. (Neobavezno) Pažljivo ispitajte sve dokaze (1/7).

Pregledati leš preminule žene - modrice na vratu (2/7), tragovi na ramenima (3/7), igla u desnom ramenu (4/7). Podignite identifikacionu karticu (5/7) sa poda, nedaleko od Daria Mousea, bliže izlazu sa lokacije. Malo dalje su razbijena stakla (6/7). Također, vratite se do leša i potražite komade povećanja (7/7) na zidu sa krvlju. Dodatni cilj postignut.

Idite metroom do stanice Pilgrim.

Target. Razgovaraj sa Johnnyjem Gunnom.

Uđite u dvorište, popnite se na drugi sprat i uđite u stan. Razgovarajte o svemu sa Johnnyjem.

Target. (Neobavezno) Pronađite uvjerljive dokaze.

Ovo je neobavezna potraga, ali još uvijek možete razgledati stan Johnnyja Gunna. Stanite leđima okrenuti ulaznim vratima kroz koja ste došli. Pogledaj desno. Vidite li bijeli ormarić sa fiokama u bližem uglu? Lijevo od njega je kvadratna koverta. Oduzmite - ovo je uputnica za doktora.

Target. Idi u Prekazku.

Vratite se metroom do stanice Fontana Čapek. Razgovaraj o svemu sa Carlom Montagom, detektivom. Nemojte odabrati opciju Završi.

Target. (Opcionalno) Idite na Monument Station.

Uđite u metro i idite do stanice Monument. Uđite u policijsku stanicu na koju pokazuje marker.

Target. (Neobavezno) Pregledajte bilješke Smolinskog.

Pojavit će se novi zadatak. Kada policajac upravo izađe, hakirajte kompjuter na stolu da dobijete šifru od slova 0010. Unesite ovaj kod na tablu pored vrata. Idi dole u podrum. Idi na drugu stranu. Postoji nekoliko vertikalnih ormarića za garderobu. Otvori onaj na kojem piše Smolinski. Morat ćete srušiti bravu. Unutar ormarića ćete pronaći ono što vam je potrebno.

Vratite se do stanice Fontana Čapek.

Target. Prijavi Montag-u.

Ne žuri! Naravno, možete završiti misiju tako što ćete optužiti ili osloboditi Johnnyja Gunna, a zatim ili reći da ne znate ko je ubica ili okriviti imitatora.

Ali morate ispitati još jednog osumnjičenog - Radka Perryja. O tome ćete saznati nakon što razgovarate na mjestu zločina s likom koji gleda u telefon. Potpisan je kao "trač". Zatim ponovo razgovarajte s detektivom Montagom o slučaju, nakon čega će se pojaviti meta.

Target. (Neobavezno) Razgovarajte s Radkom Perryjem.

Idite na naznačeno mjesto, vidjet ćete Radka Perryja koji briše poster o zid kuće. Razgovaraj s njim.

Target. (Neobavezno) Pronađite uvjerljive dokaze.

Uđite u zgradu i idite dole. Stražar će vas pratiti. Neutralizirajte ga, pretražite ga i pročitajte podatke u džepnoj sekretarici. Saznajte kod. Idite dole i hakirajte kompjuter. Proučite pisma i razgovarajte o svemu sa nepoznatom djevojkom u chatu.

Vratite se Montagu i razgovarajte s njim. Odaberite opciju "Završi" i oslobodite oba osumnjičena. Misija će biti završena, ali to nije sve.

Ako oslobodite oba osumnjičena, nakon što napustite Montag, Daria će vas kontaktirati. Ona će vas kasnije kontaktirati ako nešto krene po zlu.

Misija 13. Garm

Target. Infiltrirajte se u kompleks.

Idite naprijed, hakirajte pristupnu ploču prvog nivoa i pokušajte otvoriti vrata. Pogledajte scenu.

Nakon buđenja odaberite koga želite kontaktirati - Vegu ili Millera. U našem slučaju, prva opcija.

Target. Napusti kompleks.

Na desnoj strani pronađite ljestve. Popnite se i skočite na platforme, a zatim uđite u zgradu. Prođite kroz vrata s lijeve strane i borite se s dva neprijatelja u isto vrijeme (potrebna je vještina). Idi niz stepenice. Morate doći do suprotnog desnog ugla. Učinite to koristeći svoje vještine, a zatim otvorite bravu i prođite kroz vrata. Neutralizirajte neprijatelje u hodniku. Možete skočiti udesno i proći pored laserskih zraka kroz ventilaciju na lijevoj ruci.

Duž hodnika prolazi plava cijev. Iskoristite ga da dođete do sljedećeg dijela kompleksa. Opasno je ići kroz vrata. Da biste ušli u cijev, morate pronaći vrata otprilike u sredini. Ali prije nego što se popnete tamo, pronađite prekidač na cijevi i isključite struju.

Struja neće potpuno nestati, ali će vam dati vremena da savladate zamke. Na kraju ćete završiti u sobi. Zatvorite prozore pritiskom na crveno dugme. Nakon toga otiđite ako nema nikoga na vratima. Idi lijevo. Sakrij se iza ormarića. Desno se nalazi otvor u podu. Sačekajte dok se neprijatelj ne okrene, a zatim skočite u otvor.

Krećite se duž otvora do samog kraja. Uđite u zgradu ispred i neutralizirajte neprijatelja. Izađite iz zgrade kroz bočni prozor sa desne strane. Morate hodati duž objekta sa kupolom na vrhu, obraćajući pažnju na kameru koja se okreće u daljini. Kada se ona okrene, obiđite predmet i idite uz stepenice. Uđite u sobu i odmah otvorite dupla vrata desno.

Prođite kroz druga vrata i uđite u sobu preko puta. Tri protivnika šetaju po prostoriji. Deaktivirajte ih. Uđite u sobu da vanjski zid na koji je kamera instalirana. Unutra je kompjuter. Ako ga hakujete, možete onemogućiti kameru. Pozovite lift pomoću dugmeta nasuprot kamere. Uzmite lift više. Chikane će vas kontaktirati.

Misija 14. U potrazi za posljednjim tragovima

Target. Upoznajte Vegu u Klinici za protetiku.

Samo napustite heliodrom i zgradu. Pogledajte scenu nakon koje ćete razgovarati sa Vegom.

Target. Upoznajte Millera u njegovoj kancelariji.

Razgovarajte s Millerom u njegovoj kancelariji da saznate više o zadatku.

Target. Prodirajte na teritoriju Dvali.

Prvo morate doći do kvarta crvenih svjetala, prolazeći pored policijskih barikada. Ako koristite smrtonosnu metodu, onda se pobrinite da imate potrebne nadogradnje i municiju. Kada se nađete na teritoriji Dvali, pokušajte da budete prikriveni jer je područje strogo čuvano. Pređite u sjeverni dio dvorišta kako biste pronašli otvoren prozor i ušli u stan. Miller će Vas kontaktirati i obavijestiti o teritorijalnom statusu.

Target. Nađi Radićevu kancelariju.

Unutar zgrade, idite naprijed do markera. Prođite kroz pozorište koje patroliraju dvali stražari. Vaš glavni zadatak je da se ušunjate u Radićevu kancelariju i hakujete u kompjuter na prvom spratu. Pripremite se za otpor jer su stražari u stanju pripravnosti. Ako dignete uzbunu, cela banda će biti spremna da vas uništi. Samo se prođite kroz zaklon, neutralizirajte neprijatelje jednog po jednog.

Radič Nikoladze, šef gruzijske kriminalne organizacije Dvali.


Target. Pronađi Radićevu sigurnosnu sobu.

Trebali biste se vratiti na balkon kada se obračunate s neprijateljima i nastaviti do označene tačke. Kada se spustite u sjeverni dio zgrade, vidjet ćete nekoliko robota. Koristite EMP projektile da ih onemogućite, a zatim stupite u interakciju s kompjuterom da onemogućite svoje protivnike.

Konačno, u kancelariji ćete sresti Radića i Otara (ako su živi). Pozabavite se njima i hakirajte Radićev kompjuter kako biste saznali za sljedeći teroristički napad. Obavijestite Alexa i Millera o svemu, nakon čega ćete morati napustiti zgradu. Možete postupati pažljivo, ili možete potpuno napustiti zgradu.

Target. Idi u Jensenov stan.

Kada napustite područje Dvali, idite metroom do Južne stanice u Pragu, gdje se nalaze Jensenovi apartmani. Razgovarajte sa Vegom i prijavite još jedan teroristički napad u Londonu. Sačekajte da vas Miller ponovo kontaktira i potvrdi gdje biste trebali letjeti. Vratite se na ulicu i idite do Čikane. Misija je završena, počinje sljedeća priča.

Sporedna misija 03. Tajanstvena povećanja

Kada pređete u OG-29 da se sastanete sa Millerom, David Sharif će vas kontaktirati (ako ste, naravno, završili prethodni dio potrage).

Target. Kontaktirajte Sharifa putem kućnog TV-a.

Idite do stanice Fontana Čapek. Istina, Jensen neće ići, već će šetati linijama metroa. Kada izađete, idite u svoje dvorište, popnite se do stana i kontaktirajte Sharif pomoću daljinskog upravljača za TV.

Sporedna misija 11: Posljednja žetva

Kada se preselite do tačke „Samizdat“, Daria Myshka će vas kontaktirati. Ova misija je nastavak i završnica priče koja je započela u misiji Reaper.

Idite do stanice Capek Fountain, do Jensenove kuće. Daria živi na spratu ispod. Priđite vratima blizu kojih detektiv stoji. Razgovarajte s njim o svemu, a zatim hakirajte terminal da uđete unutra.

Target. Pronađite dokaze vezane za Dariju.

Uđite u sobu ispred i pregledajte medvjeđi tepih na podu. Pregledajte mačju ogrlicu na figurici koja se nalazi na ormariću s desne strane u istoj prostoriji. Uzmi dnevnik Darije Miške iz kreveta. Izađite u hodnik i idite u kuhinju. Uđite u ostavu s lijeve strane i uzmite pribor koji leži na ormariću. U kupatilu nasuprot možete pronaći igle za injekcije.

Upadni u kompjuter u Darijinoj spavaćoj sobi i otkrij da je prošla neku vrstu medicinske procedure. Morate pronaći doktora Kipra u lokalnoj ljekarni u okrugu Davny.

Target. (Neobavezno) Putujte u područje Davny.

Target. (Opcionalno) Pronađite dr. Kipra.

Oba zadatka su otprilike ista stvar. Putujte do stanice Pilgrim metroom.

Vrati se.

Target. Na stazi.

Idi dole u kanalizaciju i pronađi cigla od cigle. Prođite kroz njega, a zatim idite do Darije. Intervjujuj je, ne prilazi. Bitka će početi - sve što treba da uradite je da se približite neprijatelju i omamite ga. Misija završena..

Važni objekti. Samizdat šalje SOS

Po povratku u Prag saznajete za alarm koji dolazi iz sjedišta Samizdata. Idite na naznačenu lokaciju na stanici Fontana Čapek. Spustite se u podrum i pronađite "Samizdat". Razgovarajte s malim slovima K. Slažete se da dovršite zadatak.

Sporedna misija 12. "K" je za svakoga

Target. Idite do Monument Station.

Target. Infiltrirajte se u stanicu.

Idite do Monument Station i uđite u zgradu policijske stanice sjeverno od ulaza. Nalazi se u blizini, ne morate ići daleko.

Target. Nađi način da otvoriš kavez.

Kada se spustite u podrum, vidjet ćete prijenosni kavez u kojem su zatvoreni novinari. Idite do ormarića i pronađite terminal između njih i kaveza. Lako za hakiranje - prvi nivo težine. Kada otključate terminal, jednostavno otvorite kavez.

Kada razgovarate sa Kej, imaćete tri opcije:

– Kej i Bouns će obući policijske uniforme i otići na mesto sastanka. Ovo je najsigurnija opcija.

„Tri će izaći i napraviti pustoš, ali tada može doći do bola.”

“Možete im reći da čekaju ovdje dok ne očistite put.”

Target. Upoznajte se sa Samizdatom.

Ako ste odabrali prvu opciju, onda nećete morati da brinete o muškarcima. Oni će stići na odredište bez rizika. Samo idi tamo i onda pričaj sa Kej. Misija završena.

Misija 15. Sigurnost na konferenciji

Nakon susreta sa Chikaneom, letite u London da upoznate gospodina Browna. Nakon spot-scene moći ćete razgovarati s Brownom. Idi do Liama ​​Slatera, šefa Tavros obezbeđenja. Idite liftom i razgovarajte sa čuvarom. Jensen saznaje za osoblje. Razgovarajte s Millerom, saznajte od njega o novom cilju.

Nathaniel Brown.


Target. Idi u Slaterovu kancelariju.

Hakirajte sigurnosnu sobu, a zatim se obračunajte sa svakim neprijateljem koji vam stoji na putu do Slaterove kancelarije. On je mrtav, Marčenko već ima svoj plan. Potrebno je sve uništiti da gosti ne poginu. Kada ste u Slaterovoj kancelariji, aktivirajte sigurnosni sistem.

Bilješka. Čuvari su naoružani, pa obavezno koristite ventilaciju.

Target. Pronađite ključnu karticu za servisno područje.

Prema Milleru, jedan od Marčenkovih čuvara nosi ključnu karticu u servisni prostor. Morate požuriti tamo i pronaći ga prije nego što se išta dogodi gospodinu Brownu.

Pronađite pravog čuvara sa ključnom karticom, neutralizirajte ga i odvedite.

Target. (Opcionalno) Neutralizirajte štitnike (0/10).

Ovde je sve jasno.

Target. Istražite područje usluge.

Nakon što dobijete ključnu karticu, nastavite do servisnog područja. Da biste to učinili, idite naprijed do markera. Morate otići do toaleta i pronaći otvor koji trebate koristiti. Skočite i koristite ljestve da dođete do krova i idite do ulaza u servisni prostor. Koristite ključnu karticu i riješite se neprijatelja prije nego što istražite lokaciju.

Uđite u kuhinju gdje će početi scena. Miler je teško ranjen, Marčenkovi stražari su umešali otrov u šampanjac gostiju (političara). Marčenko će vas kontaktirati i zamoliti da se sastanete s njim što je pre moguće, ili će dići u vazduh stambeni kompleks.

Sada morate napraviti izbor - ili zaustaviti Marčenka ili spasiti političare.

Misija 16. Zaustavite Marčenka

Trčite na sjever sa svoje početne pozicije i dođite do izložbenog prostora. Ako imate prigušivač od Alison u jedanaestoj misiji, onda ćete imati 10 minuta da dođete do Marčenka. Ako nemate 10 minuta, nećete moći deaktivirati bombu. Na putu do izložbene hale srešćete protivnike. Pozabavite se njima ili koristite otvor da ih prođete.

Target. Porazite Marčenka.

Nakon spot-scene, dvoboj će početi. Područje je prepuno kupola, laserskih zraka i bespilotnih dronova. Preporučujemo da se popnete što je više moguće kako biste pronašli zaklon. Odavde se lako možete nositi s bespilotnim dronovima i kupolama. Na vrhu izbjegavajte mine i laserske zrake.

Bilješka. Izbjegavajte borbene borbe jer ima jaku mehaničku ruku.

Premještajte predmete, sakupljajte municiju iz različite sobe. Za nesmrtonosni ishod, morat ćete pucati u Marčenka iz puške za smirenje.

Victor Marchenko.

Misija 17. Zaštita budućnosti

Nakon donošenja odluke da spasite političare i gospodina Browna, pređite na južnu stranu, gdje se nalazi zabranjena zona. Napustite kuhinju i istražite novootključani nivo. Trčite prema južnom liftu. Vrijeme je isto - morate stići za 10 minuta ili će se političari otrovati i trebaće im dodatna pomoć(protuotrov ako ste završili misiju “Pljačka” i niste njime izliječili Millera).

Koristite istu nevidljivost da se provučete pored neprijatelja. Uništiti kupole ili stražare ako je potrebno. Kada dođete do stepenica, sakrijte se i možete uništiti neprijatelje bacanjem granata. Dođite do lifta nakon ozbiljne borbe i koristite šifru 2202 koja vam omogućava da uđete u VIP sektor i spasite političare.

Nakon toga možete pokušati zaustaviti Marchenko i spasiti nevine od eksplozije bombe.

Kako doći do lošeg kraja:

Pokušajte zaustaviti Marčenka prije političara.

Uništite ga kada su svi delegati u VIP sobi mrtvi.

U vijestima ćete saznati o napadu pojačanih terorista.

Kako do dobrog kraja:

Spasite delegate i g. Browna.

Borba sa Viktorom Marčenkom.

Koristite prigušivač da zaustavite rad bombe.

Uništite Marčenka i sve će se dobro završiti.

U vijestima će Eliza reći da je gospodin Brown zahvalan Interpolu koji je spriječio teroristički napad.

Adam Jensen se vratio dvije godine nakon događaja ljudske revolucije. U Deus Ex: Mankind Divided, Jensen radi s Interpolom kako bi uhvatio terorističku grupu sastavljenu od proširenih ljudi. Igra počinje scenom u kojoj Jensen objašnjava šta se dogodilo pre neki dan. poslednjih godina, i zašto su ljudi u oružju protiv proširenih.

M1: Kupovina na crnom tržištu

Ovo je prva misija, a počinje brifingom u kojem James Miller objašnjava kako uhvatiti Sheparda, koji prodaje oružje pojačanim teroristima, i također zaštititi Aruna Singha, tajnog agenta koji je naporno radio da uđe u Jinn - irački krijumčarski kartel . Misija će se odvijati u nedovršenom neboderu u Dubaiju (2029.). Shepard će imati sastanak sa Singhom u glavnom atrijumu hotela dok duhovi čuvaju penthaus. Naša misija je da uhapsimo Sheparda radi dalje istrage.

Jensen će biti sam tokom misije nakon što sleti na krov zgrade. Njegov glavni zadatak bit će spriječiti “Džina” da uđe na zabavu tako što će blokirati otvor lifta. Tokom brifinga, Miller će vam dati izbor kako želite da završite misiju: ​​sa ili bez ubijanja, a također će odabrati oružje kratkog ili dugog dometa. Sljedeći vodič govori o tajnom prolazu bez ubijanja. Odabrano oružje je dalekometno oružje (sa sredstvom za smirenje). Miller će vam reći i da se bliži oluja, pa je najbolje sve učiniti brzo.

Prekinite pristup atrijumu

Nakon scene, moći ćete direktno kontrolirati Jensena. Prvo se malo naviknite na kontrole, a zatim idite do ulaza. Na krovu će vam Miller pomoći dajući vam upute, ali direktna ruta može biti rizična. Idite pravo, zatim desno i skočite dole. Zatim, čučeći, prolazimo kroz zatrpani ulaz. Skrenite desno i vidjet ćete ventilacijski poklopac. Otvori i popni se unutra. Nakon što se popnete stepenicama, vidjet ćete plastične kutije koje blokiraju prolaz s desne strane. Ostavite ih po strani da očistite put.

Vratite napajanje na ploču

Jer Ovo je vaš prvi zadatak, a zatim će vam biti rečeno o osnovama upravljanja. Popnite se na visoku platformu. Kada dođete do ulaza, Duncan će ažurirati ciljeve misije i zamoliti vas da hakujete ploču. Za početak, upotrijebite "super viziju" s kotača za povećanje da pronađete panele i sigurne rute. Razbijte zid i uđite unutra. Vidjet ćete da panel ne radi. Ponovo koristite Super Vision da pronađete prekidač i uključite ploču. Preskočite prekidač i zatim prođite pravo kroz ventilaciju.

Obuka za skrivanje i prikrivanje

Koristite svoje hakerske sposobnosti da dobijete pristupne ključeve. Otvorite vrata i igra će vas pozvati da počnete učiti kako funkcionira sistem pokrivača ako želite. Preporučuje se da ne preskačete trening i testirate svoje sposobnosti. Nakon završetka treninga, uradite isto, ali direktno u igri. Nokautirajte čuvare i onda idite liftom do penthausa.

Nemojte preskočiti učenje stealth-a, što će vam također pomoći da shvatite mehaniku igre. Izvadite dva štitnika, a zatim uzmite tešku metalnu kutiju i stavite je pored otvora za ventilaciju kako biste se mogli popeti unutra. Kada izađete, biće vam ponuđena još jedna obuka - borbena. Ako želite da napredujete kroz igru ​​ubijajući ljude, onda će vam ovaj vodič biti koristan. Uklonite straže i spustite se do odredišta gdje se Shepard i Singh sastaju.

Savjet: Pretražite svako mrtvo tijelo kako biste napunili zalihe granata ili drugih predmeta.

Isključite pojačalo signala (opciono)

Ovo je izborni zadatak. Krećući se po penthausu, na mjestu gdje će biti mnogo čuvara, desno se penjemo vertikalnim stepenicama i penjemo u ventilaciju. Idemo pravo, ne skrećući nigdje na račvama. Kao rezultat toga, naći ćemo se u sobi sa ometačem i dva čuvara. Najlakše ih je neutralizirati puškom za smirenje. Nakon toga isključite uređaj.

Ne dozvolite da helikopter pobjegne

Kada dođete do kontrolne tačke, čekaće vas još jedan panel koji ćete morati da hakujete. Čim ga hakujete, scena će početi. Budite spremni na ozbiljan nered. Spustite se liftom do atrijuma i počnite eliminirati teroriste jednog po jednog. Bliži se pješčana oluja, pa uradite sve brzo. Vaša sekundarna misija je da zaštitite Singha. Krenite do helikoptera i izvadite bateriju iz ploče. Najlakša opcija da izvršite ovaj zadatak, uz spašavanje agenta, je da odmah otrčite do helikoptera, ne obraćajući pažnju na neprijatelje koji pucaju na vas.

Savjet: Koristite Super Vision da pronađete Singha i helikopter.

Kada se helikopter zaustavi, nastupit će pješčana oluja i scena će početi. Ovo je kraj prve misije.

M2: Jutro je došlo prerano

30 sati nakon incidenta u Pragu, steći ćete kontrolu nad Jensenom. On je zaprepašten i nakon kratkog razgovora s Alexom, mora se sastati sa stručnjakom za augmentaciju, Vaclavom Kollerom, i popraviti svoje augmentacije.

Pripremite se prije odlaska.

Možete se slobodno kretati po stanu i sakupljati sve što nađete. Pokupite sve artikle, jer... mogu biti korisni pri izradi oružja. Počevši od spavaće sobe, pogledajte police, ormar, zatim u toaletu možete pokupiti tablete protiv bolova, pogledati ormar, pa nastaviti u dnevnu sobu. Ne propustite skrovište ispod poda pored kreveta. Još jedan će biti u dnevnoj sobi - otvorite ga pomoću laptopa.

Čitajte e-knjige, laptop, pregledajte tajni okvir za fotografije, itd. Nakon što završite razgovor sa Davidom, idite do vrata, obucite se i napustite kuću.

M3: Dođite u bolju formu

Nađi Kollera u knjižari

Ovaj zadatak dobijate čim izađete iz stana. Bolje je to uraditi prvi, jer... U isto vrijeme ćete birati između nekoliko misija, jer... ovo će dovesti Adamove augmentacije u red.

Nakon kratkog razgovora s Kollerom, idite u knjižaru. Nekoliko nasilnika čuva pristup njemu.

Krenite do označene lokacije, ali nemojte ulaziti kroz glavni ulaz. Umjesto toga, idite do obližnjeg luka, gdje je ulaz zaštićen laserskim zrakama odmah ispod. Popnite se na lift, a zatim na sam luk. Dođite do stana preko puta i uđite unutra. Uđite u ventilaciju. Završavamo na krovu. Prelazimo do luka koji se nalazi nasuprot knjižare i ulazimo unutra. Odavde je lako ukloniti neprijatelje, ali postoji i velika šansa da ćete biti primijećeni i dignuti uzbunu. Stoga se penjemo na krov obližnje zgrade i skačemo na platformu. Čekamo dok bandit koji ovdje patrolira ne ode i skočimo na zemlju. Nasuprot zidu knjižare nalaze se skele. Penjemo se na njih, pa na vijenac i ulazimo u zgradu kroz prozor na drugom spratu. Ovdje će biti tri neprijatelja. Iz zaklona izlazimo na kraj s njima i prolazimo ispod blokiranog prolaza.

Savjet: Obavezno sakupite sve stavke i provjerite kompletnost svih prijenosnih računala.

Uđite u Kollerov podrum

Kada uđe u biblioteku, Koller će vas podsjetiti na tajnu knjigu koju treba izvući da bi se otvorio prolaz u podrum. Spustite se liftom do Kollerove radionice i scena će početi. Nakon što nauči nove augmentacije, Koller će vas zamoliti da dobijete nešto od Otara što će mu pomoći da optimizira vaše augmentacije, a vi ćete moći koristiti nekoliko njih u isto vrijeme.

M4: Provjerite ispušni plin29

Idite u kancelarije OG29

Koristimo metro da se približimo uredu. Idemo do Praškog Dovoza, koji je naslovnica, i idemo do označenog plakata. Stupimo u interakciju s njim i otvaramo panel, s kojim aktiviramo lift.

Instalirajte chip snitch

Idemo pravo i penjemo se stepenicama. Razgovaramo sa prijateljem i vidimo ventilacioni roštilj u blizini. Penjemo se u njega. Zatim će pod biti pod naponom, pa skočimo iza cijevi s lijeve strane, a zatim na ormar. Odatle isključujemo struju i penjemo se dalje.

Sljedeće će biti kombinirana brava drugog nivoa. Možete ga hakovati ili prvo dobiti kod u Uredu za kibernetičke zločine na laptopu Seline Carter - 7734. Instaliramo čip i izlazimo u hodnik istim putem kojim smo došli.

Upoznajte Millera u njegovoj kancelariji

Razgovaramo s Millerom i dobijamo sljedeći zadatak.

M5: Tužbe iz sudske prakse

Idi u Ružičku

Liftom se vraćamo u grad i metroom do našeg odredišta. Razgovaramo sa Smajlijem.

Nađi dokaze


Idemo uz stepenice i ulazimo pomoćna prostorija lijevo. Na polici ispred na gornjoj polici će biti kutija. Pomeramo ga u stranu i dobijamo pristup ventilaciji. Izlazimo i čekamo da policija završi s govorom i raziđemo se. Dok žena ne vidi, idemo uz stepenice. Ispred će biti okrugla prostorija sa mnogo policajaca. Ne gubimo vrijeme dok ih informišemo. Desno iza masivne kutije biće ventilacija.


Pomerite kutiju u stranu (trebaće odgovarajuće poboljšanje). Prolazimo kroz ventilaciju u prostoriju sa časopisima. U krajnjem uglu biće još jedna ventilacija. Po njemu se penjemo do rupe u podu. Izlazimo i čekamo dok policajac u egzoodijelu ne pogleda u našem pravcu. Trčimo u naznačenu prostoriju i sa stola uzimamo okrugli DSD uređaj.


Isporučite Smiley medije

Vraćamo se istim putem. Idemo u kancelariju OG29 i dajemo uređaj Smileyju.

M6: Hajde da dovedemo stvari u red

Počinje tokom prethodnog zadatka, kada se već približavate kancelariji.

Upoznajte dr Ozena

Dok se spuštate liftom, Alex će vas kontaktirati i pojavit će se još jedan podzadatak - "Upoznajte Vegu u klinici Protez." Idite u ordinaciju psihologa, ona će vam postaviti nekoliko pitanja, nakon čega će vam dozvoliti da služite. Kada izađete iz kancelarije, Chan će vas zaustaviti, koji će vam dati sporednu misiju, ako se slažete, naravno.


Upoznajte Vegu u klinici Protez

Idemo do označene tačke na karti. Na ulaznim vratima je složena brava sa kombinacijom, ali na sreću znate šifru - 4464. Silazimo niz stepenice, razgovaramo sa Alexom, a zatim se vraćamo na ulicu.


Vrativši se u podrum, Miller će vas kontaktirati i zamoliti da se sastanete s njim. Odlazimo do obližnje zgrade, na tabli upisujemo šifru 4465. Prolazimo kroz radionicu i nalazimo se u dvorištu. Ovdje razgovaramo s Millerom, a zatim s novim poznanikom - pilotom.


Letite do Golema

Zapamtite da će započeti sporedni zadaci biti neuspješni ako odete na Golema a da ih ne završite. Stoga je prvo bolje završiti sve što ste htjeli u Pragu, a zatim se vratiti u helikopter i odletjeti na novu lokaciju.

M7: Rooker Isporuka

Prilično duga misija. Održat će se na novoj lokaciji – Golem.

Posjetite Sokolov stan

Po dolasku na mjesto, pratimo marker do željenog stana i razgovaramo sa Adelom. Ispostavilo se da je Tibor uhapšen i odveden u Tesniny.

Pronađite Tibora u Tesninyu

Idemo na krajnji sjever lokacije, dolazimo do zaštićenog područja i spuštamo se niz stepenice. Hajde da ne idemo pravo. Ispod stepenica postoji ventilacija.

Penjemo se u njega i čekamo da policajac ode. Izlazimo i sakrivamo se iza kutija. Kad se vrati, omamimo ga. Vaš partner neće ništa čuti. Nakon toga, mirno prolazimo kroz vrata i nalazimo se u zatvoru. Ovdje odmah nalazimo Tibora. Nećemo ga moći izvući, ali ćemo imati nekoliko prilika za dalji prolaz.

Razgovaraj sa Louisom Galoisom

Idemo do prodavca. Sada samo izlazimo na druga vrata. Nalazi se malo dalje i nalazi se na suprotnoj strani zida, gdje se nalazi Tiborova odaja. Koristimo "nadzor" ili se jednostavno sakrijemo iza zida i otvorimo vrata. Gledajte kada samo jedan policajac ostane u blizini i stoji vam leđima okrenut. Prolazimo iza njega. Postoji rupa u rešetki.

Pokupite Galois robu

Silazimo niz stepenice i dolazimo do skladišta označenog markerom. Sastoji se iz više dijelova, svaki sa svojim ulazom, zaštićenih kombinovanom bravom. Zadatak je kompliciran činjenicom da je policajac stalno na dužnosti. Čekamo dok on ne krene u pravcu koji je najudaljeniji od nas, i u to vrijeme provaljujemo prva vrata. Kada uđete, zatvorite vrata i uzmite prvu kutiju zaliha.

Pripisati neuropozyne Galoisu

Za nagradu će vam otvoriti vrata za sobom. Odatle možete direktno doći do KPA. Prolazimo kroz vrata, penjemo se vertikalnim stepenicama i prolazimo kroz najbliža vrata. Ali nemojte žuriti s tim ako niste izvršili dodatne zadatke. Jednom kada prođete kroz ova vrata, oni će biti propali ako već nisu završeni. Stoga, za perfekcioniste, nakon što odnesete zalihe u Galois i dobijete pristup, završite dodatne zadatke, a zatim se uputite u CPA, i to ne kroz vrata koja on otvara, već kroz Lubosh lift - na ovaj način svi zadaci ove misije će biti završena.

Preuzmi Tiborovu ključnu karticu (opcionalno)

Policajac će imati ključnu karticu. Možete ga lako uhvatiti - čekajte na trgu ispod Galoisove radnje. On će izaći iza ugla da se olakša. U ovom trenutku možete ga mirno omamiti i pretražiti njegovo tijelo u potrazi za ključnom karticom.

Slobodan Dušan (opciono)

Tibor će tražiti puštanje brata na slobodu. Ako odete malo dalje, vidjet ćete da se ispitivanje odvija na spratu ispod. Čekamo dok ne stane i policajac ode. Spuštamo se kosim stepenicama, malo dalje, gdje se nalazi nekoliko kamera. Neće se moći tek tako spasiti Dušan. Potrebno je neutralisati četiri policajca, od kojih jedan u egzoodijelu. Prije nego što nešto učinite, proučite ponašanje svih meta.

Neutralizirati policiju (opciono)

Sakrivamo se iza široke kutije u blizini stepenica i, kada se vojnik u egzoodijelu okrene, neutraliziramo jednog policajca. Telo vučemo iza ugla da niko ništa ne posumnja. Naša sljedeća meta je policajac u egzoodijelu. Ne možete ga uzeti golim rukama, niti puškom za smirenje. Trebat će nam pištolj ili drugo oružje sa prigušivačem i EM patronama. Sakrivamo se iza kutija, bliže mestu gde policajac u egzoodelu stoji i gleda u stepenice. Čim se okrene, odmah ga upucajte EM patronama. Kratko će doći. U ovom trenutku on je ranjiv, a vi imate vrlo ograničeno vrijeme da ga neutralizirate. Odmah krenite prema njemu i omamite ga. Također povucite tijelo iza ugla do prethodnog policajca.

Dva lijevo. Uzimamo pušku za smirenje i skrivamo se iza kutija u blizini mjesta gdje je neutraliziran policajac u egzoskeletu. Prvo pucamo u osobu koja stoji blizu ulaza i odmah, ne čekajući da drugi policajac obrati pažnju, pucamo u osobu koja sjedi za kompjuterom. Nakon ovoga, možete mirno ići i osloboditi Dušana. Za nagradu će vam reći lozinku za ulazak u lift.

Razgovarajte sa Lubosom (opciono)


Nakon što ste obavili sve navedeno, možete pristupiti čuvaru lifta - Lubošu. Lift se nalazi na pijaci ispod Galoisove prodavnice. Kada vas pita za lozinku, odaberite malo izmijenjen citat Solženjicina kao odgovor: „Čovjek od koga ste uzeli sve više vam nije podložan, on je ponovo slobodan.” Nakon toga, lift će vam biti na raspolaganju.

Koristite Tibor karticu u liftu (opciono)

Završeno istovremeno sa prethodnim korakom, kada razgovarate sa Luboshom.

Idite na teritoriju KPA

Ulazimo u lift i biramo “Grlo”. Prošetamo dugačak hodnik i prođite kroz vrata na drugom kraju. Ako niste išli liftom, već kroz prodavnicu Galois, tada će ova vrata biti odmah kada se budete penjali stepenicama.

Unutra će biti kratka scena. Idemo dalje i vidimo lasere. Na bočnoj strani rešetke je rupa, pokrivena masivnom kutijom. Pomičemo ga u stranu (trebat će vam posebna vještina) i prolazimo kroz ovu rupu.

Nalazimo se u ogromnom tunelu. Biće stub ispred. Hakujemo ploču na njoj, nakon čega će se most produžiti. Ne morate hakovati panel, već jednostavno unesite kod - 3354 (zapisan u džepnoj sekretarici u pomoćnoj prostoriji ispred lasera).

Idemo do rešetkastih vrata i udaramo u bravu štale da ih otvorimo. Koristimo KPA ključ karticu na panelu i pozivamo lift. Otišavši gore, razbijamo još jednu bravu štale i idemo pravo.

Chikane će vas kontaktirati usput. Tada ćete morati da se probijete, prolazeći pored mnogih neprijatelja. Penjemo se kosim stepenicama i scena će početi. Sakrivamo se iza stuba i čekamo da se svi raziđu u različitim smjerovima. Nakon toga idemo do vertikalnog stepeništa u daljini s desne strane. Čekamo da žena sa strane krene dalje i popnemo se u ventilaciju iza nje.

Razbijamo kombinovanu bravu na vratima i prolazimo kroz tuš kabinu do prozora na suprotnoj strani sobe. Otvorite prozor i skočite u hodnik. Zatim idemo uz stepenice. Tamo će biti dva čuvara. Dok oni ćaskaju, odmah trčite do vrata na suprotnoj strani sobe. Dalje kroz vrata s desne strane. Na putu vodite računa da vas niko ne vidi. Ako se nešto desi, sakrijte se iza kutija.

U prostoriji će biti kamera. Preskačemo kutiju ispod kamere, a zatim idemo do susjednih vrata. Otvaramo ga i sakrivamo se iza zida. Sačekajte dok ne završe s govorom i raziđite se u različitim smjerovima. Kad jedan ode, a dugokosi stane sa strane, idemo do lifta desno i zovemo ga. Dok on ne stigne, krijemo se u istoj prostoriji. Kada se ponovo ukaže prilika, uđite u lift i idite dole.

Nemojte žuriti da odmah izađete iz lifta. Sačekaj da prođe osoba će proći, a onda se sakrijemo iza dasaka koje pokrivaju stepenice nasuprot. Čekamo dok se stražar na spratu iznad desno ne okrene i brzo silazimo niz stepenice. Ako neko počne da obraća pažnju na vas, pritisnite se uz stepenice. Kada niko ne gleda u vašem pravcu, trčimo na najbliža vrata.

Probijamo rešetku u krajnjem dijelu prostorije (trebat će vam posebna vještina). Zatim se nalazimo u hodniku, gdje će biti mjesto s podom ispunjenim vodom i pokidanim žicama u njemu. Nije moguće proći tek tako, tako da nam se ne žuri da silazimo. Iza malog udubljenja uzimamo kutiju i bacamo je. Skočimo na njega, a zatim na kantu s rubljem. Već isključujemo struju panelu.

Nađi lift

Naš pilot Chikane će nas ponovo kontaktirati. Prolazimo dalje hodnikom i penjemo se u ventilaciju. Nemojte žuriti da skočite dole. Sačekajte da se dvije žene odmaknu i ne gledajte u vašem smjeru. Nakon toga skačemo i, prateći konstrukciju ispred, penjemo se na most preko puta.

Ponovo se penjemo u ventilaciju. Šetamo po sobi ispod kamere, a onda neutraliziramo ženu kada priđe najbližem laptopu. Nakon ovoga idemo lijevo, a zatim u hodnik, gdje se u krajnjem dijelu vidi prolaz zaštićen laserima. Približavamo se čuvaru i, kada se ukaže prilika, neutraliziramo ga.

U blizini, u blizini lasera, biće soba sa još dva borca. Otvaramo prozor dok oni ćaskaju i skrivamo se iza najbližeg stola. Kada dugokosi sjedne, uzimamo pušku za smirenje i uspavamo ga, a zatim prsa u prsa neutraliziramo najbližeg stražara. Nakon ovoga ostavljamo prostoriju iza lasera.

Ispred će biti kupola. Sakrivamo se iza sanduka, a onda, kada kupola nije okrenuta u našem pravcu, krećemo se iza sanduka na suprotnoj strani hodnika. Sljedeći put kada se kupola okrene, pomaknite se iza stuba blizu kupole. Tada možete mirno hodati iza nje i pritisnuti dugme kapije da pozovete lift.

Ispitajte Talosa Rookera

Dođite do tačke evakuacije


Nakon razgovora s njim, imat ćete dosta vremena za skrivanje. U njegovom stolu iza boce alkohola bit će ključna karta. Uzmi ga i brzo idi u tajnu sobu s lijeve strane. Zaključajte se tamo i možete malo pogledati okolo.

Nakon toga, pritisnite se uza zid blizu vrata i otvorite ih. Uzmite pušku za smirenje i neutralizirajte je jednog po jednog, prvo sa dvojicom nasilnika u prostoriji, a zatim s onim koji hoda blizu ulaza.

Idemo napolje. Istovremeno kontrolišemo sigurnosni dron kako nas ne bi otkrio. Ispred će biti još jedan stražar - ponovo koristimo pušku za smirenje i uspavamo ga.

Idemo pravo i nalazimo se u prostoriji sa pet čuvara. Najlakše je neutralizirati najbližeg iz skloništa, a onda kada neko vidi tijelo i dotrča, neutraliziramo i njega. Zatim, koristeći pušku za smirenje, rješavamo ostalo. U krajnjem dijelu prostorije postoji ventilacija - penjemo se u nju.

Ne skačemo odmah dole, već postepeno preskačemo ivice. Sljedeća će biti lokacija s patrolnom dronom i nasilnikom. Krijemo se iza najbliže kolone. Čim dron izleti kroz prozor, a stražar ne pogleda u našem pravcu, mi ga rješavamo puškom za smirenje i brzo trčimo na drugu stranu prostorije i skačemo na nivo ispod. Samo se ne sakrivajte iza najbližih kutija - dron će nas otkriti. Stoga se što je brže moguće skrivamo iza kutija koje se nalaze bliže masivnim vratima.

Kada dođe pravi trenutak, pritisnemo dugme da otvorimo vrata i odmah se negde sakrijemo. Kada više niko ne pogleda u našem pravcu, prolazimo kroz otvorena vrata i izlazimo napolje. Ovdje se postepeno spuštamo, prvo duž mosta s desne strane, a zatim jednostavno skačemo na nivo ispod. Nakon toga, scena će početi.

M8: U lov na prave teroriste

Upoznajte Smajlija u njegovoj kancelariji

Čim završite prethodnu misiju, Smiley će vas kontaktirati. Idemo u kancelariju OG29 i razgovaramo s njim.

Pronađite Nomada Staneka

Idemo do satarskog stana. Na vratima ima tragova nasilnog ulaska, ali unutra nema prijetnje.

Pretražite Stanekov stan

Pregledavamo stan, koristimo ga u njegovoj kancelariji Zidni sat, koji se nalazi blizu prozora za otvaranje vrata tajne sobe. Ne žurite u svoj laptop. Čučnite i izvucite fioke ispod stola da biste dobili pristup ventilaciji. Takođe prikupite sve stvari koje želite, a tek onda hakirajte Stanekov laptop.

Izađite iz Dvalijeve zamke

Kada završite sa čitanjem prepiske, otrovni gas će početi da ispunjava prostoriju. Popnite se u ventilaciju i izađite.

Ispitajte Staneka

Idite na traku označenu markerom. Uđite u podrum kroz vrata iza šanka. Razgovaramo sa časovničarom, nakon čega se potraga završava.

Odmah nakon Smileya, Alex će vas također pozvati. Nakon toga, imat ćete dvije misije priče u svom dnevniku u isto vrijeme. Možete ih raditi bilo kojim redoslijedom.

Pretraži Millerov stan

Ulazimo u stambeni kompleks. Millerov stan je na drugom spratu. Postoje dva načina da uđete u nju bez privlačenja pažnje: razbiti kombinacijsku bravu na vratima ili se popeti kroz prozor. Prozor će biti na trećem spratu, na drugom - sumnjaće ljudi. Stepenicama se penjemo na treći sprat, a zatim se krećemo uz vijence do prozora. Ne skačite odmah - srušićete se. Bolje je postepeno silaziti niz izbočine na zidu lijevo.

Na stolu u kuhinji biće laptop. Hakujući ga, saznat ćete neke detalje o Milleru. Zatim idemo na pod. Udarili smo u krušku, a u blizini će se otvoriti tajna vrata. Uzimamo ključ karticu i izlazimo. Općenito, ovdje ne morate nigdje žuriti - dobro pogledajte okolo, možda ćete pronaći nešto korisno. Na primjer, u podu pored tajne sobe postoji skrovište.

Upoznajte Vegu kod OG29

Razgovaramo sa Alexom na za to predviđenom mjestu, a zatim idemo u kancelariju OG29. Tokom razgovora, imat ćete izbor da li ćete dati iskaz Alexa Rookera ili ne. Posljedice izbora ispod spojlera:

Ako ga date, pred kraj igre Alex će vam dati šifru da otvorite vrata Braunu i delegatima.

Ako ne, nećete dobiti kod.

Koristite NPC uređaj

Idemo u kancelariju našeg šefa Millera. Možete pogledati okolo, na primjer, ispod stola se nalazi dugme koje podiže sliku, iza koje se nalazi sef. Nakon toga idite u susjednu sobu Neural Subnet. Nalazimo se u virtuelnoj stvarnosti. Iza jednog od stubova nalaziće se trokutasti izvor svetlosti u podu. Stojimo na njemu i nalazimo se u neuronskoj podmreži.

Primanje podataka sa 5 servera

S lijeve strane prilazimo sivoj strukturi koja se može hakovati. Hakujemo ga, nakon čega se struktura uklanja i možete nastaviti. Idemo po sobi sa prvom ljubičastom kockom (serverom) na zadnjoj strani. Ispod će se nalaziti otvor, zatvoren sličnom strukturom koja je upravo hakovana. Otvorite ventilacioni poklopac i uđite unutra.

Tornjevi podataka hakovani

Prilazimo ljubičastoj kocki i čitamo podatke iz nje. Još četiri do kraja. Vraćamo se kroz otvor i idemo naprijed. Sa desne strane vidimo drugu bazu podataka.

Uz njega produžavamo dva objekta, a zatim obilazimo centralni dio i produžavamo još jedan most. Sada mirno prelazimo na drugu bazu podataka.

Sljedeća kocka je na suprotnoj strani sobe. Budite oprezni - tamo su kamere. U blizini je ventilacija, samo treba pomaknuti kutiju koja ga pokriva. Pratimo ventilaciju do samog kraja, a zatim izvlačimo konstrukciju na plafonu, blokirajući pogled kamere u uglu. Idemo na drugu stranu sobe i penjemo se stepenicama. Hakovali smo drugu bazu podataka.

Samo nemojte odmah skočiti dolje, inače će vas kamera primijetiti. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo i došli. Spuštamo se stepenicama do samog dna i uklanjamo konstrukciju ispod stropa u udubljenju. Sada ćete imati pristup ventilaciji.

Penjemo se u njega. U sobi biramo trokutasti kod, a zatim podižemo bilo koji od stupaca sa strane. Skočimo na njega, a zatim na sprat iznad. Idemo uz stepenice. Hakujemo sljedeće stepenište, nakon čega dolazimo do četvrtog podatkovnog tornja.

Izguramo konstrukcije u središnjem dijelu prostorije, a zatim skočimo na njih. Gledamo iznad staklene piramide. Gore je prozor. Skočimo na piramidu i dođemo do ovog prozora. Padamo i čitamo posljednji podatkovni toranj.

Izađite iz NPC-a

Neće biti tako lako otići - u kancelariji će se pojaviti neočekivani gost. Neće dugo razgovarati s vama da vas oboje ne uhvate.

M10: Suočavanje sa slagalicom

Upoznaj Janusa

Čim završite prethodni zadatak i izađete napolje, Alex će vas kontaktirati i reći da Janus želi da se nađe sa nama. Idemo do zapečaćene zgrade i kroz razbijeno staklo ulazimo unutra. Otvorite bravu na vratima, uđite u sobu, a iz nje u ventilaciju blizu vrata. Silazimo dole i ulazimo u prostoriju s lijeve strane, nakon čega počinje scena.

Izbjegnite dronove

Sada morate brzo napustiti sobu, ali možete odvojiti nekoliko sekundi i prikupiti potrebne predmete. Nakon toga otvorite ventilaciju na stropu i skočite u nju sa stola. Nalazimo se na vijencu. Brzo hodamo po obodu desno i dolazimo do suprotnog zida i dolazimo do samog ugla. Kada dronovi ne gledaju u našem pravcu, skačemo dole i ulazimo u rupu u zidu.

Nakon toga prelazimo u sljedeću sobu i čekamo dok drugi dron ne kontrolira rupu u podu. Hajde da skočimo dole. Šta god da uradite, alarm će se pokrenuti.

Ispred će biti dva drona. Ne žuri u nevolje. Na lijevoj strani se nalaze rešetkasta vrata sa kombinovanom bravom. Otvaramo ga i izlazimo na drugu stranu. Krećemo se između zaklona lijevo sve do zida. Kada se najbliži dron nađe na suprotnoj strani i onda odleti dole, brzo se popnemo na cev i pređemo na drugu stranu, odmah skačući u zaklon.

Zatim idemo kroz rešetkasta vrata. Sledeći će biti laseri. Idemo čučući, odmah pored lasera. U tunelu će biti nekoliko mina. Da biste ih deaktivirali, dok stojite, držite pritisnutu i, držeći je pritisnutu, približavajte se mini korak po korak kada svjetla nisu upaljena. Kada se dovoljno približite, možete ga isključiti. Zatim idemo van po vertikalnim stepenicama.

Opcija dva (da dobijete postignuće "duh"):

Zahtijeva sposobnost nevidljivosti. Nakon razgovora s Janusom, izlazimo kroz vrata s uključenom nevidljivošću, penjemo se u ventilacijski otvor i skrivamo se iza ugla. Čekamo da se energija vrati. Ponovo aktiviramo ovu sposobnost i idemo uz stepenice. To je to, sada se mirno penjemo na još jednu vertikalnu ljestvicu i penjemo se u ventilaciju. Zatim izlazimo na ulicu kroz razbijeni prozor pored vrata.

M11: Sastanak sa teroristom

Zadatak dobijamo odmah nakon završetka prethodne misije. Kada stigne do metroa, Alex će vas nazvati i zamoliti da završite misiju za nju. Nije moguće završiti obje misije u isto vrijeme. O posljedicama izbora u nastavku ispod spojlera:

Allison:

Misija s bankom će zauvijek ostati neispunjena. Morat ćete se probiti kroz kuću punu aug kultista. Miller će biti zadovoljan bez obzira na to kako se misija završi. Na kraju misije morat ćete razgovarati sa Alison, kao rezultat toga možete dobiti blokator signala, koji će pomoći gotovo na samom kraju igre da spasite živote, ali to se može reći i za stvar koja se može dobiti u alternativnoj misiji kod banke. Miller će ionako umrijeti.

banka:

Alison će biti ubijena. Morat ćete proći kroz obezbjeđenje banke. Miller neće biti sretan, ali će vaši prijatelji hakeri biti sretni. Nagrada je nešto ozbiljnija nego u verziji s Alison - informacije o Orhideji i, ako je nađete, protuotrov protiv nje (kao i bloker, može se koristiti i za spašavanje života u kasnijoj fazi igre) . Miller se može spasiti. Takođe, po izlasku iz banke, možete zaraditi novac u ćelijama za skladištenje ako imate prave ključeve.

Upoznajte Nomada Staneka

Razgovaramo sa časovničarom, nakon čega prolazimo kroz vrata iza njega.

Spasite Alison Stanekovu

Nalazimo se u zajednici aug sektaša. Mirno prolazimo kroz zgradu i izlazimo u dvorište. Desno se penjemo na krov proširenja, a zatim na vijenac.

Morate se probiti duž vijenca na suprotnu stranu zgrade. Samo dvije mine smetaju. Kao iu prethodnoj misiji, da ih deaktivirate, stanite, držite pritisnuto i, držeći ga pritisnutim, priđite mini korak po korak kada svjetla nisu upaljena. Kada se dovoljno približite, možete ga isključiti. Dolazimo do druge strane zgrade.

U udubljenju u zidu će biti slaba tačka. Uništavamo ga i ulazimo u zgradu. Penjemo se u ventilaciju koja se nalazi u istoj prostoriji ispod plafona. Hodamo duž ventilacijskog kućišta, a zatim se popnemo na cijevi. Pratimo ih do sljedećeg ventilacijskog okna, koji se nalazi na drugom kraju ovog hodnika. Samo budite oprezni - pod je pod napetošću.

Nalazimo se iznad toaleta. Otvaramo ventilacijski poklopac i pucamo u sektaša iz puške za smirenje. Zatim prolazimo iza žene na sofi i izlazimo na zatrpane stepenice. Sakrivamo se sa strane i čekamo da sektaši završe sa govorom i da najbliži proradi na kompjuteru.

U to vrijeme, gledajući u kameru, krećemo se duž mosta do prozora nasuprot. Čekamo dok se žena ne okrene i omamimo je. Prolazimo ispod kamere u susjednu prostoriju i opet se penjemo u ventilaciju. Nalazimo se na stepenicama. Sada se mirno dižemo više, provaljujemo vrata i razgovaramo sa Alison. Ako želite da je spasite, a takođe i da vam ona da blokator signala, koji će vam trebati kasnije u igri, izaberite sledeće odgovore: prva tri su „bliže temi“, a četvrti i poslednji je "savjetovati". Također, morate imati dvije susjedne ćelije slobodne u svom inventaru, jer... Ovaj predmet nije predmet u potrazi i ide u opći inventar - nemojte ga slučajno prodati.

Upoznajte Millera na heliodrom

Kada se scena završi, bićete slobodni da sve pregledate i niko se neće mešati. U kući možete pronaći mnogo korisnih stvari, uklj. oružje i potrošni materijal. Nakon toga idite dalje od poznatog heliodroma.

Letite do GARM kompleksa

M12: Pljačka

Druga misija koju možete izabrati, koju je dao Alex. Posljedice se mogu pročitati u prethodnoj misiji.

Idi u banku

Kada priđete glavnom ulazu u banku, Alex će vas ponovo kontaktirati i zamoliti da preuzmete paket iz gepeka vašeg automobila na parkingu.

Pokupite Vegin paket

Sa strane trga nalazi se objekat Ludvik's.

Ulazimo u njega i kroz vrata iza šanka silazimo u podrum. Razbijamo kombinacijsku bravu i penjemo se u ventilaciju. Završavamo na parkingu. Kada niko ne vidi, idemo do plavog auta sa desne strane. Uzimamo paket iz prtljažnika.

Ostvarite pristup terminalu

Nakon toga se vraćamo na trg istim putem kojim smo i došli. Prolazimo kroz glavni ulaz. Silazimo niz stepenice na suprotnoj strani hodnika. Ako ste ovdje već obavili misiju za redakciju lista Samizdat, onda će biti lakše - lavovski dio cijelog odlomka će se poklopiti s prethodnom misijom, a ključnu karticu nećete morati uzimati iz skladišta A opet.

Ako niste završili misiju, idite udesno, u malom kutku bit će soba s bravom s kombinacijom. Otvaramo ga i ulazimo unutra. Ispod stola će biti dugme koje će nam otvoriti tajni sef na zidu. Hakujemo ga i uzimamo ključ karticu.

Vraćamo se u hodnik i idemo u skladište A preko puta. Koristimo primljenu karticu i čekamo dok se vrata ne otvore i laseri se ne ugase. U krajnjem dijelu sobe s desne strane razbijamo još jednu ploču blizu vrata i ulazimo unutra.

Na suprotnoj strani od ulaza biće ventilacija. Izlazimo na stepenice uz njega, već iza straže i lasera. Dižemo se više i skrivamo se. Kada se čuvar i domar dogovore, u zgodnom trenutku odlazimo u toalet i nokautiramo čuvara u susjednom toaletu. Ulazimo u njega i izlazimo s druge strane hodnika. Sakrivamo se iza kolone i čekamo dok dvoje ljudi koji razgovaraju u daljini ne odu.

Nokautiramo stražara koji kruži ovamo sa puškom za smirenje. Razbijamo kombinacijsku bravu i ulazimo u sobu sa lijeve strane hodnika. Ovdje je ventilacija desno pored ulaza - penjemo se u nju. Nalazimo se u tehničkoj prostoriji.

Kada stražar koji stoji u hodniku ode, prelazimo u sobu preko puta i penjemo se stepenicama. Pratimo kameru i dolazimo do šifrovane brave. Otvaramo ga i ulazimo unutra. Ovdje na stolu koristimo plavi enkoder, prvo u njega ubacimo ključnu karticu, a zatim je odnesemo.

Koristite lift do korporativnog skladišta


U ovoj prostoriji postoji tajna soba. Priđite postolju sa užarenim kockama. Koristite sljedeću kombinaciju: podignite - rotirajte - podignite - rotirajte - rotirajte - podignite. Nakon ovoga vrata će se otvoriti. Ako ste već ranije riješili ovu zagonetku, nećete je morati ponavljati. U prostoriji ispod s lijeve strane postoji ventilacija. Idemo pravo uz njega do lifta. Koristimo karticu na panelu i liftom se spuštamo u ostavu.

Uđite u Versalife trezor

Čekamo da stražari odu i razbijemo kombinacijsku bravu na vratima dolje lijevo. On sletanje Iza stuba na vrhu će biti ventilacija. Penjemo se u njega i hodamo, vođeni markerom za ventilaciju. U jednom trenutku morat ćete razbiti još jednu kombinacijsku bravu na vratima. Kao rezultat toga, nalazimo se pred vratima ostave. Ulazimo unutra i koristimo ploču u centru sobe.

Kada se ogromni sef spusti, stavljamo karticu i ulazimo unutra. Gledamo scenu, a onda nemojte žuriti da izađete - pogledajte okolo - možete pronaći mnogo korisnih stvari. Međutim, veoma važna stavka leži u sefu sa leve strane laptopa kada je okrenut prema njemu. Razbijanjem brave, dobit ćete protuotrov za neutralizaciju orhideje.

Izađi iz banke

Izlazimo nazad i penjemo se stepenicama sa strane ovog ogromnog sefa. Pritisnemo dugme i idemo gore. Zatim skočimo do mosta i pritisnemo još jedno dugme na zidu da otvorimo stazu više. Dalje na putu će biti nekoliko skladišnih objekata koje možete pretražiti ako imate odgovarajuće ključeve.

Penjemo se više uz vertikalne stepenice, zatim skačemo na susjedni most i hakamo ploču. Izvlačimo ostavu i penjemo se na njen krov pomoću stepenica sa strane. Odatle skačemo više i opet se penjemo stepenicama. Prolazimo kroz vrata i otvaramo nekoliko barova. Zatim opet po vertikalnim stepenicama. Otvaramo sljedeću rešetku, gasimo ventilator na ploči i idemo dalje.

Nalazimo se na parkingu koji već poznajemo. Kada niko ne gleda u našem pravcu, probijamo se kroz vrata nasuprot i onda izlazimo na trg već poznatom rutom. Prilazimo glavnom ulazu, nakon čega ćemo dobiti sljedeći zadatak.

Upoznajte Millera na heliodrom

Idite dalje od poznatog heliodroma, gdje će biti Miller i Chikane.

Letite do GARM kompleksa

Opet će nam Chikane dati izbor - da letimo sada ili kasnije. Ako sada letite, sve sporedne misije će postati nedostupne, kao i zadnji put kada ste napustili Prag.

M13: GARM

Bez obzira koju smo misiju odabrali, spasiti Alison ili opljačkati banku, nešto ranije, igra će se nastaviti letom u Alpe, do kompleksa GARM.

Infiltrirajte se u kompleks

Nakon iskrcaja idemo jedino mogući način, razbiti kombinacijsku bravu i otvoriti vrata, nakon čega gledamo scenu. Kada dođemo k sebi, kontaktiramo bilo kojeg od likova.

Ako kontaktirate Millera, alarm će se pokrenuti u kasnijoj fazi misije, bez obzira na to kako ste napredovali. Ako ste sa Alexom, neće biti alarma (osim ako ga sami ne podignete).

Napusti kompleks

Idemo malo naprijed i vidimo okno sa ventilatorom koji radi. Zaobilazimo obližnju kolonu i gasimo struju na panelu. Sada se vraćamo na ventilator, uklanjamo rešetku i idemo dalje.

Penjemo se u ventilaciju i onda se penjemo stepenicama. Kada kamera ne gleda u vrata, idemo u susjednu sobu i idemo na krajnji kraj sobe. Ako imate daljinski hak, onda odmah nakon što se probudite, lijevo su ljestve koje se mogu izvući. Tamo, kroz tehničku sobu dolazimo tamo.

Silazimo niz stepenice, stražar se može odsjeći puškom za smirenje ili prsa u prsa. Penjemo se u otvor u podu ispod stepenica.

Prolazimo ispod narandžastog luka i penjemo se u sobu kroz otvor u podu. U istoj prostoriji postoji još jedan otvor u podu - otvori ga i skoči dolje. Prolazimo ispod svoda i kad se stražar udalji, idemo malo naprijed. Ispod ladica u blizini lifta nalazi se podni ventil. Pomeramo kutiju, otvaramo poklopac i penjemo se unutra.

Izlazimo blizu stepenica na suprotnoj strani sobe. Kada kamera i stražar ne gledaju u našem pravcu, krećemo se, skrivajući se prvo iza stubova, a zatim iza sanduka ispod stepenica.

Penjemo se stepenicama na nekoliko spratova, razbijamo vrata i penjemo se u ventilaciju ispod stola nasuprot ulaza. Skočimo dole i uništimo ploču. Isključujemo struju na panelu i penjemo se u cijev.

U određenom trenutku, Chikane će vas kontaktirati, nakon čega će se pokrenuti alarm (ako ste kontaktirali Millera na početku misije). Dalje uz cijev će biti pražnjenja struje, prolazimo u trenucima kada zastanu. Dolazimo do kraja cijevi i penjemo se u pomoćnu prostoriju.

Sada treba da, nakon što jedan stražar prođe i uđe u hangar sa šatorima, a drugi takođe prođe i stane vam leđima okrenut, pazeći na poziciju kamere, prođete iza boksova sa desne strane. Koristite svoj "super viziju", koji se dešava u hangaru sa šatorima sa leve strane. Kada stražar prođe pored ulaza unutar njega, brzo idite iza njega i popnite se u otvor u podu.

Prolazimo kroz tehničke prostorije ispod hangara i, kada stražari odu, izlazimo iz ventilacije i ulazimo u zgradu ispred. Unutra se sakrivamo iza daleke police sa desne strane i omamimo stražara koji ulazi.

Prilazimo vratima kroz koja je ušao i, nalazeći se u zaklonu iza zida, otvaramo ih. Vidimo stepenice ispred nas. Kontrolišemo dva čuvara i kameru. U zgodnom trenutku odlazimo iza sanduka ispod stepenica i čekamo da stražar ode, nakon čega idemo uz stepenice.

Hajdemo unutra. Zanima nas soba sa desne strane. Sakrivamo se iza zida i otvaramo vrata. Kada stražar ode, izlazimo u hodnik kroz druga vrata pa u sobu preko puta. Odlazimo do krajnjeg kraja sobe i idemo iza stražara, skrivajući se iza sanduka, pucamo u njega iz puške za smirenje. Pucanj ga neće odmah pogoditi i on će otići u izviđanje. Ostanite u zaklonu i pričekajte dok vam ne priđe, a zatim ga ošamutite.

Iz istog položaja možete neutralizirati stražara koji patrolira cijelom prostorijom istom puškom za smirenje. Ostao je još jedan koji stoji ispod kamere.

Ulazimo u sobu iza njega. Na laptopu možete isključiti kameru tako da ne gleda u lift - to će nam olakšati put do slobode. Sakrivamo se iza zida blizu vrata i otvaramo ih. Čuvar će otići provjeriti, a zatim ga omamiti u bližoj borbi.

Ulazimo liftom i izlazimo na ulicu, gdje će nas čekati Čikane. Ulazimo u transport, nakon čega će misija biti završena.

M14: Pronalaženje posljednjih tragova

M15: Sigurnost konferencije

Našli smo se u Londonu, a sada će naš zadatak biti da spriječimo katastrofu.

Upoznajte Liama ​​Slatera u glavnoj kancelariji

Silazimo liftom i razgovaramo sa čuvarom iza stakla. U razgovoru kliknite na “Povlačenje” tako da čuvar ostane na svom mjestu.

Idi u Slaterovu kancelariju

Ni u kom slučaju nećemo moći sresti Slatera, pa idemo po sobi sa čuvarom s kojim smo maloprije razgovarali s lijeve strane i razbijamo šifru. Vrijedi napomenuti da hakiranje trebate početi tek kada stražar koji patrolira dvoranom prođe i krene prema liftu.

Nakon toga ulazimo unutra kada je kamera okrenuta prema suprotnim vratima. Brzo se sakrijemo iza stola iza stražara, a zatim prođemo kroz obližnja vrata. Skrećemo lijevo i ulazimo u ostavu pored stepenica. Tu razbijamo rešetku i penjemo se u tehnički hodnik.

Penjemo se kroz cijevi i daljinski gasimo ventilator. Idemo dalje. Uništavamo dva otvora i ulazimo u ventilaciju. Izašavši iz nje, hodamo duž vijenca, a zatim uz zračne kanale sve do Slaterovih vrata. Pratimo čuvare i ulazimo unutra ili otvaramo ventilacijsku rešetku i skačemo dolje u kancelariju.

Aktivirajte zaštitni prekidač

Pogledamo poštu na laptopu i dobijemo kod - 5359. Koristimo ga na terminalu.

Pronađite ključnu karticu za servisno područje

Kada stražar ne stoji blizu vrata, izlazimo u hodnik i penjemo se u ventilaciju direktno nasuprot, blizu poda. Skačemo na nivo ispod i idemo u pravcu zapada, u smjeru u kojem smo se kretali prije spuštanja.

Dolazimo do ventilacijske rešetke. Otvaramo ga i pomeramo veliku fioku, a zatim skočimo dole i sakrijemo se iza krajnjih desnih ormarića. Naravno, uz sve ovo, morate kontrolisati stražara koji ovdje patrolira.

Prolazimo kroz sobu do nje i penjemo se u ventilaciju na zidu u hodniku. Nalazimo se u maloj sobi. Otvaramo vrata. Sada nam je potrebna ventilacija na suprotnoj strani hodnika. Uz nju se nalazimo u tehničkoj prostoriji, gdje se penjemo u drugu ventilaciju.

Dolazimo do kraja i tek onda izlazimo iza automata. Sada nismo u zabranjenoj zoni, pa mirno prolazimo pored čuvara i ulazimo u lift. Odaberite kat "Administrator".

Tiho neutralizirajte štitnike (opcionalno)

Nalazimo se u sali u kojoj se održava žurka, tako da ovde ima dosta gostiju, što znači da neutralisanje 11 čuvara bez dizanja uzbune neće biti tako lako. Bolje je završiti ovaj zadatak, jer... onda će to pojednostaviti naš zadatak. Obavezno pretražite i tijela čuvara, a ne samo u potrazi za ključnom karticom.

Čekamo kraj lifta dok civili ne napuste ovaj kutak i možemo se pobrinuti za najbližu stražu. Pratimo kameru, prilazimo čuvaru i nokautiramo ga prsa u prsa. Za sada tijelo vučemo bliže kameri tako da se na njemu ne vidi. Čekamo da kamera pogleda vrata u blizini čuvara i razbije ih, a zatim odvučemo tijelo u ovu prostoriju. Isključujemo sve kamere na laptopu (lozinku za to - Arcturus - možete pronaći kod jednog od čuvara, do tada vam kamere ne bi trebale puno smetati).

Vraćamo se u hodnik i sakrivamo se iza ugla tako da se vide oba stražara koji stoje na balkonu. Obojicu neutrališemo puškom za smirenje. Tijela se mogu sakriti u ventilaciju blizu poda. Kod najbližeg možete pronaći šifru - 1515 - trebat će vam kasnije.

Prolazimo kroz vrata koja su bila iza udaljene straže i silazimo niz stepenice. Čekamo dok dvojica čuvara ne razgovaraju, a onda omamljujemo onoga koji je sjeo na kutiju (od njega nalazimo lozinku za laptop koji kontroliše kamere).

Idemo dalje i puškom za smirenje uspavamo stražara koji ide pored stepenica. Nakon toga idemo više i razbijamo vrata (šifra – 1515). Skrivamo se iza strane. Dole, dva stražara razgovaraju. Kad se raziđu, oboje smo uspavali puškom za smirenje.

Izlazimo nazad i spuštamo se do samog dna. Idemo naprijed do prozora. Sa desne strane će biti toalet. Jedan od stražara će otići tamo. Kada se približi krajnjem zidu, omamimo ga i sakrijemo njegovo tijelo u separeu. Imat će potrebnu ključnu karticu, ali je bolje neutralizirati preostale čuvare. Stražara na ulazu u toalet smo stavili da spava sa puškom za smirenje. Tijelo također sakrivamo u toaletu.

Hajdemo gore. U sredini sale nalazi se stražar pored velikih užarenih slova. Sakrivamo se iza ormarića sa ovim slovima i omamljujemo ovog čuvara sa zaklona.

Sada se vraćamo na balkon, odakle smo maknuli dva stražara koji su međusobno ćaskali. Skočimo na platformu, a zatim skačemo na sofu. Prilazimo stepenicama i, iz zaklona, ​​puškom za smirenje neutraliziramo posljednjeg preostalog stražara. Odvlačimo tijelo od očiju civila.

Istražite područje usluge

Blizu ovog stepeništa će biti vrata koja su nam potrebna. Otvaramo ga ključem. Ispred će biti hodnik sa dva stražara. Bolje je neutralizirati oboje kako biste dobili na vremenu u budućnosti.

Ulazimo u sobu osvijetljenu markerom i vidimo Millera. Ako ste prethodno opljačkali banku i uzeli protuotrov iz sefa, a niste otišli da spasite Alison, onda možete spasiti Millera tako što ćete mu dati protuotrov. Ako ga zadržite, to će vam pomoći da kupite neko vrijeme u budućnosti i uštedite delegate ako niste dovoljno brzi.

Dalje, imat ćete izbor između dva zadatka - obračunati se s Marčenkom i spriječiti ga da detonira bombu ili spasiti delegate. Ako ste dovoljno brzi, možete učiniti oboje. Imate 10 minuta da uradite sve o svemu. Zadatke možete izvršavati bilo kojim redoslijedom, jedino što će vam pomoći da olakšate je ako imate blokator signala, onda je bolje prvo se pozabaviti delegatima, a zatim otići do Marchenka, ako je protuotrov suprotan redoslijed .

M16: Zaustavite Marčenka

Zaustavite Marčenka pre nego što neboderi eksplodiraju

Vraćamo se u hodnik sa gostima, spuštamo se najbližim stepenicama i prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Zatim u hodnik s lijeve strane i dolazimo do Marčenka. Ako imamo bloker, iskoristit ćemo ga, ako ne, morat ćemo biti brzi.

U svakom slučaju će doći do borbe sa Marčenkom, ali ne morate da ga ubijete, samo ga omamite. Da biste to učinili, bacite nekoliko EM granata oko njega, jer... on bježi ako je vidi u blizini, nakon čega mu brzo pritrčamo i omamimo ga. Također možete koristiti EM mine. Kupole i dronovi će se odmah samouništeti. Tada će se igra ili završiti ako je već bilo delegata, ili ćete morati pokušati završiti i ovu misiju. U potonjem slučaju, vratimo se u hodnik kojim smo došli do Millera.

M17: Odbrana budućnosti

Pronađite i zaštitite delegate

Izlazimo u hodnik i penjemo se stepenicama. Čekamo da se dvije zlatne maske slože i krenu svojim putem. Nakon toga idemo lijevo, iza poklopca, nakon čega prolazimo iza kupole u ventilaciju.

Izašavši iz njega, prolazimo kroz vrata, a onda u zgodnom trenutku razbijemo kombinacijsku bravu na vratima nasuprot. Unutra je otvor ispod stola. Penjemo se u njega. Izlazimo iz ventilacionog okna i odmah se sakrivamo iza zida blizu vrata ispred dok se krećemo kroz ventilaciju. Kada stražar ode, idemo uz stepenice i idemo lijevo, do ugla balkona. Hakovamo laptop i onesposobimo kupolu. Nakon toga bacamo gasnu bombu na četiri neprijatelja kada su u blizini i ulazimo u lift. Izađite iz lifta i idite naprijed do željenih vrata.

Ako ste ranije dali dokaz o Ruckeru Alex, ona će vas kontaktirati i reći vam šifru za vrata, što će nam uštedjeti vrijeme - 2202. Ako imate protuotrov, možete malo zakasniti i ne stići u roku od 10 minuta, jer Otrov ne djeluje odmah.

Nakon ovoga, igra će se ili završiti, ako je već bila sa Marčenkom, ili će se nastaviti. U ovom slučaju, moraćemo da se vratimo nazad u hodnik kao što smo došli do Millera, istim putem.

– posljednji dio serijala koji govori o sajber budućnosti čovječanstva. Usput, ne baš srećna budućnost. Umjetna evolucija čovjeka dovela ga je do takvog "zugundera" da se u toku same te evolucije formirao takav lik kao što je Adam Jensen - naš glavni lik. Polu-čovjek, polu-kiborg, punjen svim vrstama bioelektronskog body kita u obliku implantata, koji mu dodaje mnoge vještine, jer ovo je za nas RPG, uprkos činjenici da sama igra izgleda kao čisti FPS . Pa, i najvažnija stvar koju treba reći o onome što se kao crvena nit provlači kroz cijelu igru ​​je da možete pobijediti Deus Ex: Mankind Divided praktično bez da ubijete nikoga, ili možete napraviti takav krvavi nered da niko neće naći dovoljno. Ovdje je na vama da odaberete, pa prema tome, ovisno o vašem stilu igranja, nadogradite odgovarajuće vještine.

Vrijedi odmah reći da će u ovom materijalu biti spojlera. Trudićemo se da ih svedemo na najmanju moguću meru, ali će se i dalje dešavati, pa vas unapred upozoravamo.

Prvo što ćete vidjeti je 12-minutni zaplet, nažalost, neograničen video o događajima iz prethodnog dijela predstavljenom Ljudskom revolucijom, kada je modificirani dio čovječanstva izvršio genocid nad nemodificiranim, smanjujući populaciju ovih drugih. od pedeset miliona građana, što oni, naravno, nisu oprostili, pa će u ovom dijelu Adam Jensen biti izložen preziru i otvorenoj mržnji.

Osnove kretanja.

Unatoč činjenici da igra ima priliku da počne ubijati neprijatelje od samog početka, ne preporučujemo to da radite, jer je glavni lik još uvijek slab u startu, te će mu biti teško kada stražari pozovu pojačanje, tako da su prvi sat ili dva samo prikrivena i tajna ubistva, ako želite. Uvek se držite zidova, ostanite u senci i pokušajte da vas ne zateknu na otvorenom. U idealnom slučaju, svaka vaša crtica treba da počinje od poklopca i da završi sa poklopcem.

Kretanje u ovoj igri je takođe komplikovano činjenicom da se lako izgubiti. Lokacije u Mankind Divided su višeslojne, slojevite, stoga, kako biste smanjili rizik da se izgubite u ovoj raznolikosti, stalno provjeravajte mapu, jer je gubitak cilja i nerazumijevanje kuda ići jedna od glavnih nevolja koja će desiti vam se u ovoj igrici. Orijentacija na terenu je prilično jednostavna: žuti marker je vaš trenutni cilj. Cilj se može odabrati u dnevniku zadataka.

U Mankind Divided ćete morati dosta da se sakrijete i možete završiti cijelu igru ​​bez ubijanja.

Oružje.

Naučite da brzo sakrijete svoje oružje i brzo ga promijenite. Ovo će mnogo pomoći tokom igre. Kako ovdje ima dosta mirnih zona, prepunih civila, hodanje među njima mašući puškom nije preporučljivo, jer policija stiže vrlo brzo. Nažalost, zbog kvarova, društvo, pa čak i policija, ne reaguju uvijek na to da mašete oružjem, već se nadajte greškama i nemojte sami pogriješiti. Stoga, premjestite naredbu “Hide Weapon” na najprikladnije dugme, kao što je centralno dugme miša, ili na neku vrstu okidača ako igrate sa gamepadom, i bićete zadovoljni.

Također pokušajte odmah naučiti kako slijepo mijenjati oružje, bez gledanja u svoj inventar. Suština je u tome da ako samo odlučite da uđete u svoj inventar, onda će se vrijeme zamrznuti i možete tuda brčkati koliko god želite, ali ako odlučite ući u svoj inventar u vrućem trenutku, na primjer, kada primijećeni ste nakon što ste provalili na vrata, tada uključivanje inventara neće zaustaviti vrijeme, a neprijatelj će vas napasti, uprkos vašoj zauzetosti. Utori za brzi pristup će pomoći u tome. Tu smjestite sve što je najvažnije i najčešće korišteno. Posebna preporuka: postavite gumb za odabir granate na poseban ključ - to može biti vrlo korisno.

Kamere.

Događaji Mankind Divided se razvijaju u cyber svijetu, tako da tamo ima puno nadzornih kamera, ali lično vjerujemo da će ih u budućnosti biti mnogo puta, redova veličine više, ali to bi narušilo igru, pa kamere imaju prilično tradicionalan izgled za naše vrijeme.

Jedna od vaših glavnih obaveza je da se držite podalje od kamera koje se po pravilu pokazuju mnogo pametnijima od običnih čuvara. Vaš zadatak je da uđete u mrtve tačke kamera. Najčešće se nalaze bliže zidovima. Ovo nije tajna ako ste završili Human Revolution. Takođe, ako vam kamera zaista smeta, možete je uništiti dobro nišanim snimkom, ali tu se krije jedna podmukla stvar. Uništavanje nekih kamera može onemogućiti dovršavanje neke misije. Kada snimate u kameru, imajte na umu da vam može zatrebati, a njeno uništavanje može vas prisiliti da ponovo učitate iz posljednjeg snimanja. Kamere su potrebne da bi ih hakovali, povezali i preuzeli kontrolu nad njima.

Ne kupujte oružje u prodavnicama. Možete ga uzeti od poraženih neprijatelja

Sporedne misije.

Nemojte zanemariti sporedne misije. Manje ih je u Mankind Divided nego u Human Revolutionu, ali oni i dalje postoje, a njihovo ispunjavanje će Adamu dati mnogo korisnih stvari, prije svega novac i iskustvo. Istina, sve ovo će oduzeti puno dodatnog vremena, jer sporedna potraga mora biti ne samo dovršena, već i pronađena, a za to ćete morati proučiti gotovo svaki kvadratnom metru svakoj lokaciji. Osim gore navedenih bonusa, izvršavanje ovakvih zadataka pružit će vam više znanja o svijetu i otkriti neke detalje o nadolazećoj radnji. Ali kada ispunjavate sporedne misije, morate znati jednu važnu nijansu: ako napustite neki dio svijeta u igri, kao što je Prag, nećete se moći vratiti i završiti nedovršeni. Drugim riječima: ako ste pokupili neke nuspojave u Pragu, završite ih, jer ako odete, izgubit ćete ih.

Fans.

Tu i tamo zjapeći otvori su savršena mjesta za skrivanje. Osim toga, ponekad u njima možete pronaći razne zanimljive stvari, ali prije svega, to je tajna rupa u koju se možete ušuljati ako postane zaista opasno. Neprijatelji u Mankind Divided - uz svo dužno poštovanje prema igrici - nisu baš pametni i brzi, pa koliko god eksperimentirali, nikada nismo pratili Adama u ventilacijski otvor. Da, i još nešto: skrivanje u ventilacijskim odjeljcima je alfa i omega igre, jer nas ovaj manevar uči da uvijek trebamo tražiti alternativni put.

Lockers.

Glavni lik Mankind Divided je pljačkaš i lopov. Nemoguće je raspravljati sa ovim. Zato je igra natrpana gomilom ormarića, sefova, kutija i škrinja, koji se ponekad mogu samo tako otvoriti, a ponekad morate da je razbijete igrajući mini igricu, ili pronalaženjem tajne šifre u blizini (ili možda ne u blizini). Općenito, savjetujemo vam da ne propustite nijedan ormarić, niti jednu policu i tražite, tražite, tražite. Da, potrebno je puno vremena, ali isplati se, jer bioćelije, patrone, kompleti prve pomoći i druge korisne stvari nikada neće biti suvišne. To se posebno odnosi na bioćelije, uz pomoć kojih možete razviti svoje vještine.

Razgovarajte sa NPC-ovima. Ovo će potrajati, ali će vas nagraditi zanimljivim sporednim misijama.

Komunikacija sa NPC-ovima.

U Mankind Divided nema mnogo likova koji nisu igrači, ali oni su tu i trebate razgovarati s njima. Nažalost, nakon niza beskorisnih, kako su rekli u Odesi, praznih razgovora, mnogi prestaju da obraćaju pažnju na mogućnost komunikacije, ali uzalud, jer ćete ponekad (otprilike svakih desetak) naići na nekoga poput barmena iza brojač koji ne ponudi samo da će vam ponuditi izuzetno zanimljiv zadatak, već će vam obećati i zanimljivu nagradu za njegovo izvršavanje, mnogo zanimljiviju od onoga što možete dobiti za mnoge glavne misije. Generalno, moramo komunicirati. Pa, i, naravno, pokušajte voditi svoj govor ne kao u stvarnom životu, već na takav način da izvučete potrebnu potragu iz NPC-a, a ne da ga uvrijedite prije vremena.

Prodavnice.

Adam, uprkos svom strogom izgledu, takođe voli da troši novac, pa nemojte zanemariti kupovinu. Istina, velika većina takvih trgovina skrivena je iza stepenica, prerušena u kanalizacioni otvori itd. Opet mi govorimo o činjenici da svijet podijeljenog čovječanstva treba savjesno istražiti. Najzanimljivije je da vas uhvati trgovac oružjem. Od takvog građanina možete kupiti korisne stvari kao što su prigušivač, posebna municija koja vam omogućava da zaglavite sigurnosne robote, bio-ćelije, oklopne granate itd. Osim toga, tokom avanture, sam gospodin Jensen će se pretvoriti u izgubljenu i pronađenu kancelariju, a u njegovom inventaru će se naći mnogo različitih stvari koje bi bilo bolje prodati. Ali nema smisla kupovati samo oružje, jer se može oduzeti likvidiranim neprijateljima.

Biocells.

Već smo ranije spomenuli bioćelije. Ako odbacimo pretenciozno ime i ostavimo suštinu, onda su to posebni gizmosi koji omogućuju junaku da se napumpa. Možete ih pronaći ili sami kreirati. Uz pomoć bioćelija možete povećati svoj inventar, što je posebno korisno za dopunu municije, jer se često vatreni obračuni mogu odugovlačiti, a vi ćete se s ljutnjom sjećati gomila metaka koje ste ostavili na ubijenim neprijateljima. Slično, uz pomoć bioćelija možete poboljšati efikasnost liječenja, kao i naučiti kako da hakujete sve vrste stvari mnogo praktičnije zaštitni sistemi. Stoga, zapravo, lovite ne samo na same bioćelije, već i na predmete potrebne za njihovo stvaranje.

Slijedi kraj...

Dubai, 2029

– Prekinite pristup atrijumu.
– (Opcionalno) Isključite pojačalo signala.

Odaberite nivo težine i započnite novu igru. Brifing će početi. Komandant će vam reći o misiji. Ukratko, sastanak između Shepparda i Singha trebao bi se održati u nedovršenom hotelu Gem of the Desert u Dubaiju. Sheppard je trgovac oružjem (terorista), dok je Singh tajni agent. Jensenov zadatak je spriječiti Djinn, militante iz Sheppardove grupe, da dođu od penthausa do atrijuma.

Brifing od Millera.

Opcija prolaza:

- Nije fatalno.
– Puška za smirenje (dalekometna).

Idi naprijed i desno. Skočite dolje i pogledajte u suprotnom smjeru. Ovdje se nalazi ventilacijski roštilj. Otvorite ga, sagnite se pritiskom na tipku C i slijedite unutra. Pretražite leš i također pokupite trouglasti kod koji leži u blizini. Preuzimanjem aplikacije Deus Ex Universe za Android ili iOS možete je koristiti za skeniranje pronađenog koda. Šta će to dati? Možete gledati ekskluzivne programerske videozapise!

Nastavi naprijed. Otvorite drugu ventilaciju, prođite kroz okno s desne strane, usput razbijajući rešetku. Idi uz stepenice. Ne žuri! Skočite dolje na nivo ispod gdje leži leš. Pretražite leš. Naći ćete džepnog sekretara - Quasima Mira, "Svi su poludjeli!". Pročitajte informacije i saznajte da je kod za krovni trezor 4801.

Popnite se i na platformu ispred. Da biste došli do više ivice, jednostavno držite pritisnutu razmaknicu. Idi dole u sobu sa lešom. Pritisnite F3 (ili bilo koju tipku koju ste dodijelili ovoj funkciji) da aktivirate nadzor. U ovom načinu rada vidite s kojim objektima možete komunicirati. U ovom slučaju morate obratiti pažnju na slabu tačku zida. Pristupite mu i komunicirajte s njim kako biste ga uništili.

Idi u sobu. Igra vam govori da otvorite vrata s desne strane. Ali ne žurite! Malo dalje, uz lijevi zid je leš pritisnut uz metalnu konstrukciju. Pretražite leš građevinskog radnika kako biste pronašli džepnu sekretaricu - Conner Banks, "Shall We Met?", Vares Nouri. Ovdje nema koda, samo kolekcionarski unos.

Priđite panelu pored vrata.

Target. Vratite napajanje na ploču.

Slijedite do mjesta gdje se nalazi graditeljev leš, pričvršćen metalnom konstrukcijom. Postoji mali otvor za susjednu prostoriju. Popnite se gore i pogledajte desno. Na transformatoru je prekidač. Spustite ga da biste uključili napajanje na ploču. Istovremeno, u prolazu kroz koji ste došli, ima vode i vidljivih žica. Morate se popeti na transformator, a odatle - još više. Na ovaj način možete izaći iz sobe bez povrede.

Hacking paneli

Priđite panelu. Možete unijeti kod ako ga znate. Ali pošto nemamo kod, pritisnite taster Q. Ukratko o haku: počinjete od plavog I/O uređaja. Kliknite na najbliži blok da započnete hakiranje (ili pritisnite tipku C dok je istaknuta ili ponovo kliknite na ikonu "Hack"). Pratite najbližu putanju do registra - zelena ikona. Jednom kada se registar uhvati, hakiranje će uspjeti. Ako nemate dovoljno vremena, najbolje je da se isključite.

Zatim, možete pristati da naučite tajnost. Kada jedan neprijatelj ode, prišunjajte se drugom i napadnite pritiskom na tipku Q. Ovo će ga onesposobiti. Ako držite tipku Q i držite je, ubit ćete osobu. Povucite svoje tijelo nazad. Ne morate ići pravo: sa desne strane je soba sa lešom građevinara. Tu je i stepenište. Koristeći ove ljestve možete se popeti na betonske podove ispod krova i biti iznad dva neprijatelja. Pokušajte ih neutralizirati - napadajte jedno kada drugi ne gleda.

Sjećate se tog koda 4801? Dakle, ovdje je metalna ograda sa vratima i panelom. Otvorite panel i unesite ovaj kod za pristup trezoru bez hakovanja. Kada uđete, pretražite sve ormare i leš. Iza drvene kutije desno je slab dio zida. Uništite ga, popnite se i skočite niz okno iz lifta. Vještina "Pad Ikara" se aktivira svaki put kada sletite, tako da ne gubite zdravstvene bodove.

Ali bolje je da se vratite do lifta, otvorite ga zelenim dugmetom i odaberete pravac „Penthouses“. Deaktivirajte najbližeg neprijatelja. Isto možete učiniti i sa udaljenim, jer su oni okrenuti od vas. Idi u sobu sa desne strane. Vidite viseću rešetku na vrhu. Kad se približiš, otpašće. Priđite zidu i držite razmaknicu da skočite u ventilaciju. Popnite se do samog kraja i izađite kroz otvor na lijevoj strani.

Kreći se uz brdo. Deaktivirajte najbližeg neprijatelja. Sljedeći neprijatelj će ući u sobu s desne strane, otvarajući vrata. On je tamo sam - nosite se s njim. Siđite niz stepenice (iz ove sobe) i obračunajte se sa dva protivnika. Na stolu u ovoj prostoriji pronađite džepnu sekretaricu - Bark Demian, “Ovo mjesto pripada mrtvima”, Faiza Baddoura.

Vratite se gore u penthouse. Pronađite prolaz do tehničke sobe. Ispod su još uvek oblaci otrovnog gasa. Skočite dole i odmah se popnite u ventilacioni otvor. Popnite se kroz njega. Kada uđete u novi dio sobe, pozabavite se obližnjim duhovima. Popnite se stepenicama kako biste neutralizirali teroriste koji gledaju sve odozgo. Prije nego što stignete, idite desno. Pronađite otvor za ventilaciju. Idi tamo i idi desno. Usput ćete morati razbiti rešetku. Uskoro ćete vidjeti drugi dio penthousea. Ovdje je skriveno pojačalo signala Djinn. Vidjet ćete dvije osobe kako ga čuvaju. Kada se razdvoje, pozabavite se njima i stupite u interakciju s pojačalom kako biste ga isključili.

Koristite obližnji računar da dobijete informacije - dva unosa e-pošte. Idite dalje, koristite ventilaciju da biste izbjegli neprijatelje. Budite oprezni: dva neprijatelja su pored vrata. Možete ih zaobići kroz ventilaciju, ali jedan od njih će ući u samu prostoriju u kojoj trebate hakirati ploču. Pozabavite se njime, a zatim hakirajte pristupnu ploču. Otvorite vrata i pogledajte scenu.

Nakon pojave nepoznate grupe, zadatak će biti ažuriran.

- Ne dozvolite da helikopter pobjegne.
– (Opcionalno) Zaštitite Singha.

Skoči dole. Najvažnija stvar koju treba shvatiti ovdje je da Singh, kao takav, ne mora biti zaštićen. Samo morate osigurati da helikopter ne odleti nigdje što je brže moguće. A da biste to učinili, potrebno je prići helikopteru i otvoriti otvor na njegovom bočnom, stražnjem dijelu. Izvadite bateriju i scena će se reproducirati.

Prag, nedelju dana kasnije

Pogledajte dugu scenu.

Misija 2. Jutro je došlo prerano

Prag, 30 sati nakon eksplozije na stanici

- Pripremite se prije odlaska.

Čim povratite kontrolu, pogledajte svoja stopala. U podu se nalazi skrovište (vidi se nadzorom). Otvorite, izvadite džepnu sekretaricu - anon74@hackernet, “Nema teme”, sa no1@hackernet. Tu je i trouglasti kod i e-knjiga “Kako spriječiti da ne budeš ubijen”.

Idite u hodnik i uzmite sa stola drugu e-knjigu o timu Juggernauta. Izađi napolje kroz ulazna vrata. Adam će automatski razgovarati sa komandantom, a zatim sa dr. Vaclavom Kollerom.

Misija 4. Provjera OG29

Ciljevi:

– Idi u područje Čiste.

Izađite iz višespratnice. Usput, možeš skočiti kroz neki prozor.

Misija 3. Dođite u bolju formu

Cilj:

– Pronađi Kollera u knjižari.

Idite do mjesta gdje pokazuje marker. Tip sa mitraljezom će odbiti da te pusti.

Side Mission 00. Neonske noći

Nova droga pod nazivom Neon pojavila se u Pragu. Kako se ispostavilo, već je dobro poznat na crnom tržištu. Postoji mnogo mjesta na kojima možete prvi put čuti za lijek. Potragu možete preuzeti pod različitim okolnostima, ovisno o tome šta ste čuli.

Potraga je, koliko se sjećam, počela u malom dvorištu sjeveroistočno od stambenog kompleksa u kojem živi Adam Jensen. U ovom senovitom području, trebali biste čuti dvoje beskućnika kako pričaju o drogi koja se zove Neon. Ako odete više, vidjet ćete dilera po imenu Bonbon i Augu koji traže Neuropozyne. Keš se nalazi iza nje, u zabranjenoj zoni sa obezbeđenjem. Na desnoj strani je električno polje. Ovdje možete skočiti na prozorsku dasku iznad kapije i skočiti na drugu stranu. Provucite se pored čuvara kada vam je okrenut leđima. Pronaći ćete zaključani sef u kojem se nalazi novac, neuropozyne i džepna sekretarica. Saznaćete šifru za pristup vratima - 0310.

Ako imate odgovarajuću nadogradnju koja vam omogućava da razbijate zidove, tada možete pronaći slab zid u blizini sefa. Odvest će vas do područja održavanja s mrtvim tijelom i uznemirujućom porukom u džepnoj sekretarici. Naučit ćete zašto Neon nije namijenjen uvećanim osobama.

Trgovina cvećem

Popnite se na drugi sprat stambenog kompleksa Zelen, do apartmana 22. Na mapi ćete vidjeti da je ovo mjesto sa ograničenim pristupom. Osoba unutra će vas napasti čim vas vidi. Međutim, unutra možete ući kroz rešetke na ulazu. Čujte razgovor o prodaji neonskih droga i saradnji sa bandom Dvali. Na malom stoliću ispred kuhinje možete pronaći džepnu sekretaricu sa pristupnom šifrom za laptop koji se nalazi u kuhinji. Istražite informacije da biste dobili svoj prvi cilj.

Duncan MacReady.

Target. Saznajte ko distribuira drogu.

Iza naših leđa

E-poruke su se odnosile na apartmanski kompleks poznat kao Neon Nights, koji se nalazi u apartmanu 202 u Glavnim apartmanima. Prilikom ulaska u dvorište pogledajte lijevo, na drugi sprat. Ovdje je prozor kroz koji morate proći. Ili upotrijebite eksperimentalnu daljinsku hakersku augmentaciju i otvorite terminal drugog nivoa težine, ili idite u susjednu sobu i pronađite rešetku iznad glavne sobe. Ventilacija će vas odvesti u drugu prostoriju.

Kako se ispostavilo, ovdje je instaliran Smart Home sistem koji prepoznaje da nemate pristup stanu. Neće biti još mnogo vremena do poziva policije. Možete hakovati sistem prvog nivoa na laptopu i ponovo postaviti Smart Home koji vas prepoznaje.

Trag (trag) koji vam je potreban nalazi se na ivici kupatila. Bit će džepna sekretarica koja spominje drugu lokaciju. Popnite se stepenicama do očigledne žrtve predoziranja koja će imati drugu džepnu sekretaricu.

Zabava

Uđite u Louisovo dvorište i pronađite nizak zid da preskočite u mali park. Vrata u uglu vode na zabavu, ali trebat će vam ključ kartica. Ako imate višestruka povećanja i puno lijekova protiv bolova, možete zaobići vrata, pogledati lijevo i vidjeti teške kontejnere za smeće. Iza njih je slab zid koji se može uništiti odgovarajućom vještinom. Iza zida će biti kanal sa strujom.

Ako nemate potrebna povećanja, upotrijebite drugu metodu. Neka slova i bilješke odnose se na "čistače". Ponovo koristite laptop u stanu i pozovite čistače. Trebali biste dobiti e-poruku s potvrdom kada će se pojaviti čistači. Izađite iz kuće, idite u metro. Kada se vratite, stan će biti čist. Neće biti tijela, a na krevetu možete pronaći ključ karticu koja vam je potrebna.

Na zabavi ćete naći narkomane kako plešu. Ako krenete lijevo, čut ćete razgovor između dvoje ljudi na zaključanim vratima. Pričaće o mrtvoj osobi. Očigledno, svi uvećani ljudi koji su uzeli Neon umiru. Kada odu, razbijte vrata do prvog nivoa i naći ćete tijelo. Informacije o prodavcima pročitajte u Džepnom sekretaru pokojnika. Trebali biste posjetiti praonicu rublja pored stanice Pilgrim.

Vrata percepcije

Pređite u područje Pilgrim Station i uđite u Libusheov stan, čija su vrata na drugom spratu. Isti simbol će biti ovdje. Možete ući unutra na različite načine. Ili hakirajte vrata drugog nivoa ili koristite daljinsko hakovanje da otvorite roletne. Ili se krećete kroz ventilacionu osovinu kroz otvoreni ormar.

Otključajte laptop i pregledajte podatke. Pregledajte džepnu sekretaricu u spavaćoj sobi. Nastavite istraživati ​​područje dok ne vidite lažni zid u kuhinji. Provjerite bocu s raspršivačem na desnoj strani da otvorite tajni ormarić (ili se pomaknite kroz rešetku za memorijski blok ispod). Tu će biti sef četvrtog nivoa težine. Hakirajte ga ili koristite višenamenski alat da ga otvorite. Unutra će biti novac, multitool i još jedna džepna sekretarica. Sljedeći keš je u laboratoriji. To je negdje u kanalizaciji ispod Jensenove kuće.

Odakle dolaze sve boje

Vratite se u svoje područje, napustite apartmansko naselje Zelen i idite na jug da pronađete kanalizacionu rešetku i spustite se u kanalizaciju. Pređite naprijed u veliku sobu. Ovdje se nalaze zaključana vrata na desnoj strani koja vode do rotirajuće kupole s druge strane. Iznad nje možete doći tako što ćete pratiti lijevu stranu vrata i koristiti uvećanja da negirate efekte struje. Popeti ćete se na drugi nivo, do drugih zaključanih vrata koja gledaju na kupolu. Ako isključite struju u prizemlju, isključit će se i ploča za razbijanje vrata.

Ako možete, hakirajte laptop trećeg nivoa koji kontroliše kupolu. Ili pokušajte jurnuti do malog sefa na kauču, blizu kupole. Unutra je džepna sekretarica sa pristupnom šifrom i novcem.

Popnite se uz stepenice iz kupole i naći ćete terminal sa petim nivoom pristupa. Alternativno, možete ići više i skočiti s visine da biste došli do druge lokacije (ako možete pomicati teške kontejnere).

U podzemnoj laboratoriji nalazi se šest naoružanih razbojnika. Dva su ispred laboratorije, tri su unutra i jedna je na spratu sa laptopom u uglu koji onemogućava sigurnosni sistem. U laboratoriji je nekoliko naučnika, jedan od njih je u krajnjem desnom uglu. Do sigurnosnog laptopa možete doći odozgo pomoću cijevi. Da biste hakovali laptop potreban vam je treći nivo veštine. Može se onemogućiti korištenjem istog sigurnosnog koda kao i kupola. Laptop takođe onemogućava alarm i laserske trake u blizini posude sa mešavinom u daljem uglu.

Ako govorimo o udaljenom uglu, onda možete sići sa gornjeg sprata i razgovarati sa naučnikom. Suprotstavite joj se nudeći dokaze koje ste ranije prikupili. Ako to učinite, doktor će popustiti i otvoriti vrata, omogućavajući vam da isključite reaktore i završite potragu.

Ako ona to ne učini ili odaberete pogrešne opcije, morat ćete djelovati sami. To bi moglo značiti: ili da isključite laserske žice i skočite odozgo, ili koristite daljinsko hakovanje stepenica, ili hakiranje sigurnosnih vrata trećeg nivoa (na stolu iza djevojčice je višenamenski alat). Kada uđete unutra, sami isključite reaktore, koristeći dvije ćelijske baterije za svaki kontejner. Zatim upotrijebite terminal prvog nivoa za napajanje.

Možete proći i kroz glavnu laboratoriju, ali ćete morati izaći na kraj sa svim čuvarima i pobrinuti se da naučnici ne podignu uzbunu. Oba ulaza u laboratoriju imaju prekidače.

Zlatna karta

Target. Sastanite se sa službenikom.

Malo lijevo nalazi se policijski punkt sa crvenim laserima. Razgovarajte sa osobom koja odbija da vas pusti. Poigrajte se s njim i dogovorite se da posjetite službenika.

Na karti je plavi marker gdje stoji službenik. Tamo pratite ulicu, nije daleko. Službenik stoji desno od zaštitara na ulazu. Razgovaraj s njim o svemu. Reci mu da je Dragomir obećao besplatan prolaz. Konačno, odaberite blef - pas još nije potreban.

Target. Ispitajte falsifikatora.

Popnite se preko ograde i skačite preko krovova. Ispod, u dvorištu su dva stražara - neutralizirajte ih. Uđite u kuću i prođite pored lasera. Gore je čuvar. Razoružajte ga i pretražite ga kako biste pronašli džepnog sekretara - Mihaila Trefila, "Konitzki's Legacy", od Franza Trefila. U poruci ćete naučiti šifru sa sigurnosnog čvora - 1980.

Još jednu džepnu sekretaricu možete dobiti od službenika. Na ovaj ili onaj način, unutar kuće morate ići gore. Možete hakirati laptop da biste onemogućili sve lasere i sigurnosne kamere. Upoznajte devojku i saznajte šta se ovde dešava.

Kako se ispostavilo, za sve je kriv Dragomir. Idi do njega i pričaj. Ne postoji način da se tako nosi sa njim. Ako zaprijetite, on će vas napasti. Dajte kusur i ostali policajci će napasti. Dilema.

Za sada morate dati dva dodavanja Irenki i Edwardu. Pratite najbliži marker. Djevojka je u podrumu, unutar kuće. Što se tiče Edwarda, unutar njegove radnje morat ćete neutralizirati razbojnika mitraljezom pomoću tipke Q. Nakon što date propusnice obojici, idite na stanicu.

Spuštajući se metroom, odaberite pravac - Stanica Monument. Kada ste stigli na mjesto, popnite se iz podzemne željeznice na površinu i skrenite za ugao lijevo. Idite do pulta za registraciju. Ne možete samo ući ovdje - to je zabranjeno područje. Sačekajte da se čuvar odmakne i čučnite unutra. Prođite kroz vrata. Sljedeća vrata će se morati otvoriti unosom pristupnog koda na terminalu. Idite dalje i naći ćete se u sobi sa kompjuterom.

Hakirajte svoj računar. Onemogućite obje kamere, ali omogućite kontrolni punkt. Brzo idite na jedan od dva radna terminala i stupite u interakciju s njim. Zatim ćete morati odlučiti čiju ćete propusnicu aktivirati - Irenkinu ​​ili Edwardovu. Odluka je vaša! Vratite se metroom do stanice Fontana Čapek.

Idi do Dragomira. Sa lijeve strane kontrolnog punkta nalaze se tri policajca. Razgovaraj sa ženom (oficirom), pričaj o Dragomiru. Odaberite:

- Predajte se Dragomire.

– Iznuda i falsifikat.

Sačekajte da policija ubije sve neprijatelje. Također budite sigurni da pričekate da alarm nestane (procenti u gornjem desnom uglu ekrana). Misija završena!

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”