The Witcher 3: kako se izvući iz snježne oluje. Prolazak misije "Prvi izdanci zla"

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

« Kamena srca “počinje ugovorom. Izvjesni Olgerd von Everek, poznavalac umjetnosti i vođa bande pljačkaša, traži od Geralta da ubije ogromnu žabu krastaču koja se pojavila u tamnicama Oksenfurta. Budale kažu da će se, ako poljubiš ovu žabu, pretvoriti u zgodnog princa. Mnoge devojke su išle sa njom na sastanke i nikada se nisu vratile.

Ugovor vodi do neočekivanih posljedica, a Geralt je primoran da sklopi ugovor sa stvorenjem koje sebe naziva Stakleni čovjek. Jednom se i Olgerd nagodio s njim i tražio ispunjenje tri želje od stranca. I jednostavno se dogodilo da je Geralt taj koji će morati da sprovede razbojnikove hirove - kako bi platio sopstveni dug tajanstvenom ispuniocu želja.

Pitanje cijene

Svaki Olgerdov red priča zasebnu priču sa svojim raspoloženjem i žanrom. To može biti lagana komedija, avantura puna akcije u duhu " Ocean's Eleven"ili melanholični gotički horor.

Sličan način promjene narativnog stila karakterističan je za “ Wild Hunt“, međutim, i tu se mijenja okruženje (na Skelligeu se i bez priče osjećate kao da ste u nekoj drugoj igrici), a u “Hearts of Stone” se svi događaji odvijaju u okolini Oksenfurta. Međutim, sada postoji red veličine više sela, "znakova pitanja" i sporednih zadataka, a svaka "želja" ima svoj prizor. Kontrast između priča je upečatljiv.

Sam Oksenfurt je također postupno transformiran, pa čak i proširen na dotad nepristupačnu teritoriju. Niste mislili da nikada nećete posjetiti glavnu gradsku atrakciju, zar ne?

Unatoč razlikama u atmosferi, likovima i lokacijama, priča zadržava svoj integritet. Čak i ako ste naizgled zaboravili na von Everecka i njegovu svađu sa Staklenim čovjekom, Geralt nastavlja da uči sve više i više o svom životu i teškom karakteru, a čak ni najuspješnije šale (a ovdje ima dosta humora) ne tjeraju vas. zlokobna senka koja visi nad vešticom. Boje se postepeno zgušnjavaju, a s vremena na vrijeme nagoveštavaju mračni entitet Stakleni čovjek, pa čak i najradosnije scene poprimaju miris mistične prijetnje.

Čovek od reči

Pojava nove mehanike za očaravanje objekata znači jedno: u drugoj polovini igre konačno se ima na šta potrošiti novac. Ako pomognete majstoru začaranja Ophira, on može raditi lude stvari s Geraltovim oružjem i oklopom - za ludi novac. Na primjer, učinite da mač baci znak Axii sa mrtvog neprijatelja na njegovog partnera ili da ga zapali vatrom. A uz dodatnu naknadu, čarobnjak će za vas izabrati rune u bilo kojem maču i oklopu, ako želite.

Očigledno su uložili mnogo truda u rusku glasovnu glumu, ali razlozi za prepirke su neizbježni. U jednoj posebno zanimljivoj sceni Geralt koji govori engleski zvuči sasvim obično, a onaj koji govori ruski čak je malo pretjerao.

Da bi iskoristili moćne čarolije, predgrađa Oksenfurta bila su preplavljena čudovištima i razbojnicima visokog nivoa. Među pridošlicama ovdje su veprovi, arahnomorfi i vitezovi Reda plamene ruže. Da, iste one iz prvog dijela. Šta su zaboravili u Velenskim šumama i zašto trguju pljačkom, saznajte u jednoj od sporednih zadataka.

Ponašanje svih novih stvorenja je temeljito razrađeno; čak i obični veprovi mogu vas ne samo objesiti o kljove, već i udariti ako Geralt hoda iza njih. No, najviše pažnje posvećeno je novim šefovima - svaki ima bogat set napada, svaki je opasan i zahtijeva trud.

kako god glavni problemšefovi "Divljeg lova" nisu nestali: bitka se i dalje svodi na skakanje s jedne strane na drugu, odskakanje, a ponekad i zloupotrebu znaka Quen i žongliranje stvarima iz inventara. Stoga, što je vaš protivnik moćniji, to je borba napornija, a pred kraj će protiv Geralta izaći tako žilava kurva da će izgledati kao endriaga. Pobjednički algoritam je uvijek isti, a programeri su očito odustali od eksperimenata, poput kayrana iz Assassins of Kings.

U jednoj sceni od vas će se tražiti da zamijenite cirkuskog strijelca i oborite jabuke. Primamljivo je provjeriti: šta ako Geralt udari vilenjaka? Programeri su razmišljali o ovom pitanju.

Glas razuma

U “Hearts of Stone” možete osjetiti pažnju na detalje: u razradi lokacija, likova, dijaloga i pojedinačnih scena. Šanijeva kuća je obložena anatomskim slikama i vrvi pacijentima, a na raskrsnici gde Stakleni čovek zakazuje termin sa vama, možete čuti zanimljivu pesmu seoske dece, ali samo u određeno vrijeme. Igra se s vremena na vrijeme poziva ne samo na svjetsku kulturu (u jednoj sceni Geralt citira Lava Tolstoja), već i na prošle "Vještice". Ponekad - u najneočekivanijim oblicima.

Uz to, pažnja se ne samo podstiče, već je ponekad jednostavno neophodna. Witcher vas nikada nije vodio za ruku po račvama zapleta, nije vas obavijestio koje vaše izbore će igra "zapamtiti", a koje neće. U Hearts of Stone možete naići na potpuno neočekivane posljedice naizgled trivijalnih izbora. Neočekivano, ne zato što su nelogične, već zato što su tako uobičajene ne radi.

Na primjer, u jednoj detektivskoj potrazi, nakon prvog traga, igra nudi da se izvuče razuman zaključak, vrati se poslodavcu - i dobije nagradu. Ali ako sami želite dobro Osvrnite se oko sebe, saznat ćete cijelu istinu i pronaći drugo rješenje.

Različite stvari ovise o vašoj želji da istražite igru ​​i razmislite o svojim izborima – na primjer, možete li pronaći nacrte za novi vještičev oklop, završetak elegantne scene seksa sa Shani, pa čak i da li će Geralt imati priliku uticati na završetak cijele utakmice. U određenom scenariju, možda čak i ne znate da dodatak zapravo ima više od jednog završetka. Pa, sada znate, ali možda niste znali.

Zapamtite ovo: Hearts of Stone ohrabruje radoznale.

Nema svaki izbor stvarnih posljedica – ali može barem dovesti do zanimljive scene ili primjedbe. Nikad ne znaš šta može uticati na tvoju sudbinu.

* * *

“Hearts of Stone” radi upravo ono što biste očekivali od dobre priče o vještičaru: uzima klasičnu priču o podmuklom “ispunitelju želja” i prepričava je na svoj način, s posebnim “vještičkim” okusom. I kako to prepričavaju! Ovo je odličan dodatak. Baš ono što igra zaslužuje.

Kada vas na trgu u gradu sretne osoba iz određene poreske uprave, pokušajte da odgovorite na sva pitanja ili sa „ne“ ili jednostavno sve demantujte (lično, meni se činilo da je ovo šala programera, jer svojevremeno igrači su iskoristili greške igre, zarađujući bogatstvo, na primjer, na koži krava). U svakom slučaju ne zadržavajte se na trgu i brzo se spustite stepenicama u kanalizaciju (označeno mjesto će biti na vašoj mapi). Kada se spustite, dobijate podzadatak.

savjet: Prva stvar koju trebate zapamtiti kada lutate kroz smrdljivu kanalizaciju je da uvijek pregledate svaku prostoriju i svaku kanalizaciju. Biće puno buradi, sanduka i torbi, pa će biti korisnih stvari koje će vam 100% pomoći u budućnosti, ako niste glupi i stalno nešto radite, nešto izrađujete i stvarate.

Na dnu, prvo idite desno i tamo sakupite korisne predmete. Nakon toga, idite lijevo i aktivirajte svoj vještački osjećaj - naći ćete tragove (ne zaboravite skupljati korisne predmete usput). Ubrzo naiđete na utopljenika. Nakon što ga ubijete, nastavite dalje. U ovoj velikoj dvorani pronađite leš još jednog utopljenika. “Rane su posječene, očigledno od oštrice. Ovo nije djelo čudovišta” – novi dokazi. Sada idite u sljedeću sobu, gdje počinje scena.

I šta misliš koga ćeš sada sresti? Shani je stara prijateljica. Tokom razgovora pokušajte saznati što više detalja. Ispostavilo se da se čudovište ne boji vatre, truje vodu po cijeloj teritoriji i ispušta neku vrstu otrova. Nakon razgovora, dobijate podzadatak. Desno od rešetke je slab zid - razbijte ga pomoću znaka Aard. Pratite pjesme, uskoro počinje nova scena.

Nakon tužnog razgovora, dobijate podzadatak. Sada ste suočeni sa rampom prema dolje, stoga idite dolje i pripremite se za borbu, jer vas ispod 30. nivoa čekaju Drowners. Napalo me je pet stvorenja, pa možda ćeš imati više sreće. Nakon što uđete u susjednu sobu i tamo ubijete utopljenika, počinje nova scena. Sa Shani ćete naći Franzov leš. Odaberite što je prije moguće. Nakon sljedećeg razgovora dobijate podzadatak. Hodajte s aktiviranim Witcher čulima. Kako napredujete, naći ćete mnogo leševa, među kojima će biti i hrpa djevojaka koje su se „nadale da će ovdje pronaći princa“. Nakon detaljne pretrage, dalji put će vam biti naznačen na karti u obliku linije koja se sastoji od bijelih tačaka.

Kada stignete do jazbine, scena će početi. Dobivši podzadatak, bacite se na posao (samo čudovište me je podsjetilo na vampire iz trećeg dijela filma „Oštrica“, jer su i tamo čudovišta imala usta koja su se otvarala na tri dijela).

Gazda - Žaba

Pa, kako se nositi sa Žabom u dodatku “Kamena srca”, pitate se? Da, neprijatelju neće biti lako. Čim je kontrola u vašim rukama, odmah počnite da skačete, jer će otrovne lopte početi da lete na vas. Prvom prilikom stavite zaštitni znak na sebe. Zapamtite šta se dogodilo na samom početku - vatra nema nikakvog uticaja na čudovište. Kada se približavate Žabi, budite spremni na činjenicu da vam može dobro puknuti jezikom i skokom. Da se ne biste ozbiljno povrijedili, morate: prvo prići i udarati sa strane, ili, kao i obično, s leđa; drugo, kada vidite Žabu kako skače, morate brzo odskočiti; treće, sve ovo mora biti urađeno pod zaštitnim znakom. Još jedna izuzetna sposobnost ovog čudovišta je otrov. Osim što ga može baciti na vas, on ga i pušta kao fontana. Ispušta otrov odozgo i ne dalje od dva-tri metra, i to u jednom smjeru. Dakle, ako počne da "prska" otrov na jednu stranu, onda prelazite na drugu i napadate Žabu s te strane. Koji napitci mogu pomoći? Oriole, Petrijev napitak, Grom i naravno lastavica. I još nešto, "maglica" će se periodično pojavljivati Zelena boja- ovo su otrovni oblaci koje je najbolje izbjeći po svaku cijenu.

savjet: Dodao bih da je rečeno da navodno vatra nema efekta, navodno to čudovište ne opaža. Možda je tu bila greška, ili je sam Geralt bio samo prokleti dezinformator, jer kada sam odlučio da spržim guzu žabe, vatra je bolje djelovala na Žabu nego na nekog Golema. Zato, prijatelji, nemojte se plašiti da ustrijelite žabu.

Nakon pobjede ispada da je Žaba zaista bio princ... Počinje scena, vještica se razboli od otrova (već sam zamišljao kako herojski umire Veliki Geralt), gubiš svijest i neki Turci te pronalaze. Šta će se dalje dogoditi i kako dalje sa dodatkom “” – pročitajte u nastavku.

Dakle, sada se ispostavilo da je taj Žaba, ili kako su ga zvali, "Princ", zaista plemenito lice, a vi ste uhvaćeni jer ste ubili "prinčevog sina". Sve je toliko loše da su ljudi koji su vas našli morali da razočare ovog “princa” i zakleli su se sa svojim porodicama da će Princa izbaviti živog. Nakon što se probudite, drugi zatvorenik će razgovarati s vama. Kada čuvari razgovaraju s vama i dobijete nekoliko fraza koje možete izabrati, ne morate previše brinuti o odabiru fraze, ionako ništa neće pomoći. Ubrzo vas posjećuje stari poznanik - Gunther O'Dimm, koji vam je na samom početku originalne igre pomogao da pronađete Yennefer. Ako ga se ne sećate, odgovorite mu: „Ne“. Nakon što je pristao na ponudu starog poznanika, brod odlazi na dno.

savjet: 100% sam siguran da je svako od vas počeo da brine o opremi jer ste videli Geralta golog. Ne brinite, možda ste goli, ali jednostavno ste razodjeveni. Sva vaša oprema će biti u vašem rancu, tako da će sve biti u redu i možete se vratiti obući.

Pa, da li sada shvatate situaciju u kojoj ste se našli? Čim se dočepate oružja, pripremite se da porazite ove Arape koji su vas uhvatili. Najzanimljivije je da pored glavnog zadatka dobijate i dodatni zadatak. Ako je sve jednostavno s prvim zadatkom, onda mogu nastati problemi s drugim. Ako niste spremni na činjenicu da se morate boriti protiv Arapa bez svoje omiljene opreme, onda možete jednostavno pobjeći i gotovo.

Šef - Ophir Mage


Ako odlučite pobijediti sve Arape, onda imajte na umu da će vođa biti elementarni mag koji će koristiti snagu vjetra. Ako mislite da će vas navodno baciti sa običnim baloni- ozbiljno se varate. Prije nego vam počnem govoriti o taktici borbe, porazite obične Arape kopljima i štitovima. Nemojte se previše zanositi u borbi: dva-tri pogotka i odmaći ćete se. Ne zaboravite na zaštitni znak Quen. Nakon što pobijete sve Turke (pa, vrlo su slični), prebacite se na mađioničara. Osim toga, tokom bitke sa Ophirianima, magičar će s vremena na vrijeme stvarati zračne ugruške na tlu, koji nakon sužavanja eksplodiraju - bolje je da ne budete unutar ovih ugrušaka, inače ćete se jako oštetiti. U borbi sa mađioničarom, prvo što treba uzeti u obzir je da morate biti brzi i oštri, jer će i ovaj mađioničar imati sposobnost kretanja i to će raditi vrlo brzo i vrlo često. Nakon jednog ili dva pogotka, maknite se, jer će vas u suprotnom sam baciti. Ako ste predaleko, on će pucati na vas zračnim udarima. Inače, sve je jednostavno. Ne zaboravite na znak Quen i napitke koje ćete imati.

Nakon što je ubio Ofirskog maga, dodatni zadatak se smatra završenim. Ne zaboravite pretražiti njega i ostale vojnike. Također možete lutati obalom - ovdje će biti razbacane škrinje. Nakon pretrage idite na mjesto naznačeno na vašoj karti. Na pravom mjestu sačekajte do ponoći. Razgovor će biti veoma bogat i detaljan. Nakon dugog dijaloga i pojašnjenja svih detalja „duga“, dobijate podzadatak, pa krenite!

Pa, kada dođete do imanja, vidite da Olgerdova vila gori. Idite do zapaljene kuće, gdje će početi nova scena. Nakon dužeg razgovora, ispostavilo se da su vam namješteni drugi put. Na kraju, nemate izbora nego da preuzmete i završite zadatke koje vam je dao Olgierd.

I bio sam tamo, pio pivo od medovine - prvi deo

Ovo je vaša prva pot-potraga u ovoj dugoj potrazi, pa prije svega pronađite svog crvenokosog prijatelja. Inače, ako ste zainteresovani, možete ući i pročitati biografije likova samo da biste se upoznali sa svima i saznali više detalja o ličnostima koje ste upoznali.

Nakon preseljenja u luku Oxenfurt (najbliža je ključnoj tački), trčite do Shani. Kad se popnete stepenicama, počinje scena. Nakon malog razgovora sa lokalnim vojnicima i Shanijem, uspjeli smo saznati šta nam treba. Nakon dugog dijaloga, scena se završava i dobijate podzadatak.

Došavši do ogromne Everek Residence, Shani će vas čekati na licu mjesta. Nakon razgovora sa prijateljicom, ona vam daje kadionicu. Osim toga, dobijate novi podzadatak. Nakon ulaska u mauzolej, spustite se ispod. U centralnoj sali će vas napasti duhovi. Dobićete i podzadatak, pa krenite na posao. Ukupno će biti četiri duha i oni će napasti u parovima - to jest, ubijete duha, pojavi se još jedan, i tako sve dok ne ubijete četiri. Ako ćete u mauzolej ići nepripremljeni, onda je bolje da iskoristite svoj mozak i dobro razmislite o svemu, jer će biti samo teže.

Nakon pobjede, imat ćete podzadatak. Pronalaženje prave grobnice neće biti teško. Kada ga pronađete i Geralt pročita natpis, morat ćete upotrijebiti kadionicu. Dovoljno je samo hodati iz kruga u krug (pogledati kartu) i lutati hodnicima dok vještica baca čaroliju za prizivanje.

savjet: U ovoj fazi, ponovo vam savjetujem da se pripremite, jer će nakon poziva doći cijela porodica von Evereck i oni će biti jako ljuti. Imat ćete podzadatak. Pored toga što će ih biti pet, biće i neverovatno jaki. Kada se borite s njima, pokušajte češće izmicati i pogoditi metu sa najviše dva pogotka. Čim nekoga ubijete, možete pokušati postići više pogodaka. Činjenica je da oni jednostavno preplave vještica, pa vas lako mogu šutnuti na smrt na licu mjesta.

Nakon bitke počinje scena i ona koju ste tražili dolazi do vas. Na kraju, nakon veoma dugog razgovora, Witold vas zaposedne i sada morate da delite telo sa duhom. Kada scena prođe, dobićete podzadatak. Željenu lokaciju možete pronaći na mapi. Inače, na ovom mjestu možete spavati sa Shani i imati aferu s njom (znači na vjenčanju). Pronaći ćete vodič o tome šta treba da uradite da biste odveli devojku u krevet.

Kada se kontrola vrati u vaše ruke, slijedite Shani naprijed. Kada razgovarate sa mladencima, možete postaviti sva pitanja. Ionako se ništa strašno neće dogoditi, a vi ćete se zabaviti. Dakle, nakon razgovora imate podzadatak, pa počnite da se zabavljate. Sva takmičenja koja će biti predstavljena na venčanju su jednostavna i sa njima ne bi trebalo da bude poteškoća. Najvažnije je da se Witold zabavlja, stoga se nemojte plašiti biti hrabar i oštar.

Prije ili kasnije na vjenčanju ćete naći majku mlade koja će vam ispričati svoju nevolju. Ako je sve jednostavno sa svim ostalim mini-zadacima, onda tokom ovog zadatka mogu nastati poteškoće, iako na kratko, ali ipak mogu. Dakle, reći će vam da je na svadbu iz Novigrada pozvan vatreni mađioničar, ali problem je što ga ne mogu pronaći - nestao je. Moraš ga naći. Da biste to učinili, napustite ovo seosko imanje i krenite dalje po psećim tragovima. Kada ste blizu trupca na tlu, tragovi na tlu će se završiti. U ovom trenutku osvrnite se oko sebe i potražite trag u obliku zvuka (sve se to mora učiniti pomoću vještičarevog čula). Prateći zvuk, uskoro ćete pronaći mađioničara. Ispostavilo se da je bježao od običnog psa, a sada se od nje zaključao na drvo i sjedi tu, u nadi da će ga neko spasiti od nje. Kada odvedete psa i on siđe, neće odmah htjeti da vas slijedi, pa ćete mu morati ponuditi ili 50 zlata, ili koristiti znak Axii na njemu - odnosno pribjeći prijevari.

Ubrzo je Vepar napao mog ždera vatre, pa ga je ubio, a to se dogodilo momentalno, tako da nemam pojma da li se može spasiti ili ne. U svakom slučaju, ako se i vi nađete u istoj situaciji, a starica plače, navodno je svadba uništena - nema veze. Ponudite se kao žongler. Za početak, samo pitajte možete li pomoći u bilo čemu, a zatim lagano prijeđite na temu s trikovima. Ako ste sve uradili kako treba, onda ćete imati zadatak. Sve je prilično jednostavno: idete do naznačene točke, Witold uzima lopte i počinje zabavljati publiku. Nakon nekoliko sekundi, podzadatak se smatra završenim, pa nastavite i zabavite se!

Nakon mnogo zabave i kratkih scena, Witold vam daje pismo koje traži da ga date svom bratu. Nakon još jedne duge scene i mnogo brbljanja, konačno vam se pruža prilika da započnete vezu sa Shani, ali kao Geralt, a ne Witold.

vedra ponoć

Nakon razgovora, pušteni ste, nakon što ste dobili podzadatak, pogledajte svoju kartu - ovdje imate tri kruga. Pažljivo pogledajte ove tačke kako biste pronašli nešto što će vam pomoći da razveselite djevojku. Najbolje je ubrati drvo vrane, jer je Shani već na početku praznika napomenula da voli rowan. Čim sakrijete granu, dobijate podzadatak, pa, zajedno sa buketom bobica rowan, idite do devojke. Ako zaista želite da imate romansu sa Shani, onda često flertujte sa njom. Pokušajte odabrati odgovore koji dovode do poljupca i drugih komplimenata. Ako sve radite baš ovako, onda ćete sigurno spavati s njom.

I bio sam tamo, pio pivo medovine - 2. dio

Općenito, da li ste spavali sa Shani ili ne, nije važno. Ionako ćete imati podzadatak, pa idite na njega. Usput, ne zaboravite vratiti svoje stvari. I ne zaboravite da je Olgerd govorio o tome šta će vas čekati u Oksenfurtu, u kafani. Nakon razgovora s Olgerdom, možete ići na svoj sljedeći zadatak.

Sesame, otvori!

Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku će biti. Na putu, opet na putu. Pogledajte kartu i trčite do naznačene lokacije (nije predaleko). Kako se približavate, scena počinje. Ovdje ćete upoznati svog drugog starog prijatelja - Vin Vivaldija. Nakon razgovora sa starim poznanikom, imate podzadatak „Popnite se na drugi sprat aukcijske kuće“.

Na vrhu, Vivaldi će predstaviti Geralta nekoliko ljudi koji su "pojeli psa" u svom poslu. Neki od njih su dobro upućeni u slike, neki u arhitekturu, a neki samo bulje u lokalne djevojke koje traže bogatijeg muškarca. U svakom slučaju, moraćete da razgovarate sa nekim uticajnim gostima. Imat ćete dodatni podzadatak. Ako niste fan mali razgovor, ne morate se baviti ovim glupostima.

→ Savjet: Kada sretnete aristokratu koji se razumije u slike, odgovorite na njegovo pitanje da je ovo navodno portret trgovca s biserom. Nakon tačnog odgovora, on će vas posavjetovati gdje možete prodati sliku koja će biti prodata na aukciji, a slika će koštati 20 kruna, a možete je prodati i više (za 500 kruna + koristan predmet). Na taj način dobijate dodatni zadatak „Kolekcionar“, čije uputstvo možete pronaći ovde. Kada sretnete staru groficu, obratite pažnju na nju. Tokom razgovora saznajete da ona skuplja veštičarsku opremu. Ako želite trgovati s njom, onda možete kupiti cijeli set oklopa Snake School od nje, i to na nivou 39. Ako želite da imate opremu iz Snake School, onda preporučujem da kupite četiri crteža od starice.

Kada vas stara grofica zamoli da nađete minđušu na balkonu, pristanite. Naravno, na balkonu neće biti ništa, samo je trebalo da razgovara s tobom nasamo. A sve da bih saznao kako je Vesemir (koji je već pao u borbi tokom mog igranja). Ako želite da saznate malo više detalja o svom privatnom životu bivši mentor, onda preporučujem da pristanete na pronalaženje minđuše (možda nema drugog izbora, a u svakom slučaju ćete se morati složiti).

U svakom slučaju, na kraju ćete morati samo da razgovarate sa Gilbertom. Uz to možete igrati Gwent, a također napraviti maksimalnu opkladu, čime ćete zaraditi dobar novac. Osim toga, Vivaldi će od vas tražiti da mu date 10% vašeg dobitka. Nema izbora, tako da se morate složiti.

→ Savjet: Uskoro počinje aukcija, pa preporučujem svima da kupe sve što će biti izloženo. Prvo, jedna stavka će biti zanimljiva referenca. Drugo, na slici, na primjer, možete dobro zaraditi. Treće, takođe će se prodavati korisna stvar- pa, samo kupiš i to je to! Korist će biti 100%.

Nakon upoznavanja svih uticajnih ljudi, dobijate podzadatak. Kada nadmetanje počne, na aukciji se na samom početku stavlja mesingana figurica u kojoj je navodno skriveno blago. Figuricu pokojnog grofa Romile možete podići za 300 zlatnika, tako da ćete se morati cjenkati na samom početku, ali nakon tri stotine novčića više se niko neće cjenkati.

Zatim će na aukciji biti stavljena slika pod nazivom “Zvjezdana noć nad Pontarom” koju možete kupiti za samo 20 kruna (a više se niko neće cjenkati, pa tako nešto možete kupiti za tako malu sumu).

Treći predmet će biti Profesorove naočare, što je poznato svakom igraču koji je završio prvi dio The Witchera! Ako ste pravi fan, zaljubljenik u seriju ili samo osoba koja voli sve da kupuje na aukciji, ne propustite ovaj artikal! Ponude će početi od dvije stotine kruna i možete ih bez problema otkupiti za 350 kruna, ali vrijedi napomenuti da se isplati.

Nakon žreba sa bodovima, aukcionar objavljuje da je pauza. U pauzi sam uspio da sretnem osobu koja je bila potrebna na zadatku, ali pošto sam s njim razgovarala vrlo hrabro i otvoreno, izbačena sam (iako se u svakom slučaju izguraju na ulicu). Na ulici, nakon što ste izbačeni, morate prebiti dva čuvara i razgovarati sa misterioznim čovjekom. On nudi opciju za rješavanje zadatka, ali da biste ga izvršili, morat ćete otići do travara i reći mu za ekstrakt iz cisterne krvi. Tajanstveni čovjek kaže da će travar razumjeti zašto ste došli. Dobićete podzadatak. Travar se nalazi u blizini, tako da neće biti teško otkriti.

Došavši do Travarske kolibe, nailazite na bivše vitezove Reda plamene ruže koji pokušavaju da uđu u kuću. Moraš ih sve pobiti. Tamo će biti dva ratnika štita, pa koristite napitke, znakove i bombe da se brzo pozabavite njima.

Čim pobijete sve, idite do kuće, gdje će početi scena. Kada razgovarate s njim, pitajte ga: “Ima li izvod iz cisterne krvi?” I kao odgovor, on će vas zamoliti da odete u podrum. Nakon što ste dobili podzadatak, spustite se stepenicama u podrum. Tu upoznajete čovjeka koji vas je uhvatio nakon što ste izbačeni sa aukcije. Dakle, on će vam reći plan koji je napravio za upad na aukcijsku kuću. Slušaj ga. Nakon što ste saslušali sve detalje plana, saslušali sve kandidate koji su pogodni za pljačku, možete početi sa okupljanjem tima.

Otvorite Sesame: Witcher Seasonings

Sada morate pripremiti napitak koji će vam pomoći da oslabite redanijske vojnike koji stoje i čuvaju kuću koja vam je potrebna. Vaš prvi podzadatak u ovoj stvari. Na osnovu ovoga idite u grad.

Kada ste u gradu, idite na naznačeno mjesto. Ne zaboravite aktivirati svoja vještačka čula oko Redanijskih vojnika. Zapamtite na početku zadatka "Otvori Sesame!" Redanjanac kojeg je Vivaldi izgrdio što te nije pustio unutra? Dakle, taj vojnik će izložiti potrebne informacije, koji se tiče paprikaša za vojnike. Obično patrolira obalom sa grupom drugih stražara. Nakon što čujete razgovor, pojavljuje se podzadatak. Idite na naznačenu lokaciju. Ako stignete na mjesto, a kuhara još nema, onda malo meditirajte i pričekajte da se pojavi. Kuvar se zove Maarten i po pravilu sjedi na mostu i lovi ribu.

Ponudivši kuharu da doda napitak u vojničku supu, on će zahtijevati da mu date značajnu količinu zlata. Imate izbor: platiti 500 zlatnika ili ga očarati. Na vama je da izaberete, ali ja sam uspela da ga očaram. U svakom slučaju, kada riješite problem sa čuvarima, možete se prebaciti na druge zadatke.

Porodične stvari: Safecracker

Dobivši podzadatak, odlučio sam da počnem s realizacijom plana pljačke i okupljanja tima s Casimirom. Da biste to učinili, morate doći do sela Alness. Po dolasku u Kazimirovu kuću, ispostavilo se da ga je žena napustila, te da je sa sobom ponijela svu njegovu imovinu, pa čak i djecu. Sada ovaj patuljak prijeti da će raskomadati i svoju kuću i sebe. Kazimira nije moguće spasiti porodične tuge, pa na kraju izvrši samoubistvo.

Budući da je prvi kandidat umro, potrebno je pronaći drugog kandidata za ulogu bugbear-a. Kada primite podzadatak, pogledajte kartu i pomaknite se što bliže ključnoj lokaciji. Kamp se nalazi nedaleko od Travarske kolibe. Po dolasku u kamp zateknete Quinto kako sjedi u kavezu. Niko vam neće dozvoliti da se samo tako odreknete bubeara, tako da postoje četiri opcije kako ga osloboditi. Između svega, najrazumnije: platite 400 zlatnika i igrajte Gwent, a ako želite da igrate Gwent i izgubite, onda će se cijena za otkup dječaka udvostručiti. U svakom slučaju, odabrao sam Gwent-a i tako uzeo Quinto potpuno besplatno i bez ikakvih problema. U svakom slučaju, čim se Quinto oslobodi, kažete mu šta želite od njega i kuda treba da ide, nakon čega je zadatak završen.

Porodične stvari: Provalnik

Nakon što završite prethodni zadatak “Porodične stvari: Provalnik”, prebacite se na zadatak “Porodične stvari: Provalnik” i dobijete podzadatak, što je, općenito, ono što radite. Kada stignete u Novigrad, idite do označene kuće. Približavajući se kući, počinje scena. Na jednom od stubova, Geralt iznenada primjećuje krv. Imate podzadatak. Na terenu u blizini kuće možete pronaći bose noge. Pratite ih. Na kraju stižete do obale, gdje nailazite na bandite koji će odmah pokušati da vas ubiju. Nakon bitke, pažljivo pregledajte obalu (područje će biti označeno na vašoj karti). Možete pronaći zanimljivo pismo jednog od razbojnika, koje će, usput, ažurirati vaš trenutni zadatak. Sada je područje koje treba ispitati označeno na sredini rijeke. Zaplovi tamo. Tužno je, ali Hugo se udavio i sada vam neće moći pomoći.

Vaš novi podzadatak. Pošaljite na novu navedenu tačku. Kada dođete do cirkusa, pronađite djevojku koja vam je potrebna. Neće biti teško dogovoriti se s njom, ali ona traži pomoć u jednom pitanju. Njihov nastup je na rubu kolapsa, pa im treba pomoći ili djelima ili zlatom. Izbor je vaš, a obje opcije su jednostavne.

→ Savjet: Kada vas djevojka zamoli da joj pomognete u ovoj stvari, bolje je ne platiti, jer nema ništa komplikovano u pružanju pomoći. Samo izađete na pozornicu i morate koristiti samostrel da pucate u jabuke koje će vilenjak držati.

Kada je predstava uspješna, kažete djevojci gdje treba da ide kako bi dobila daljnje upute i upoznala se s planom. Sada se možete vratiti do "Stranca" u Herbalist's Hut da se pripremite za napad na aukcijsku kuću.

“Sesame, otvori!” - Dio 2

Vaš novi podzadatak, stoga otvorite svoju mapu i približite se njegovoj kolibi. Čim se vratite, screensaver će se pokrenuti. Saznavši sve detalje pljačke od „Stranca“, pređite na posao. Na kraju morate odlučiti da li ćete na mjesto otići zajedno ili sami. U svakom slučaju, iako je prvi dio plana bio uspješan, ipak je bilo nekih komplikacija - unutra su stražari. Pošto je Geralt protiv ubijanja tokom pljačke, on uzima drveni mač. Imate novi podzadatak. Krenite naprijed sa svojom grupom.

Spuštajući se na kat ispod, nailazite na stražare. Borba neće biti preteška. Ubrzo stvari ne idu po planu, vaš partner uzima taoca i traži od vas da se cjenkate neko vrijeme. Zamolite čuvare da se udalje od aukcijske kuće. Zatim zamolite da vam daju kola i konje. U istom trenutku stiže Quinto i kaže da je riznica otvorena. Na kraju pričajte o tome da vam trebaju bilo kakva kolica. Što se tiče talaca, recite da puštate samo jednu osobu. Nakon pregovora, spustite se u trezor.

U riznici, čim vam se otvore vrata i napravite jedan korak, odmah padate i morate se boriti sa paucima. Ispod prvo koristite eliksir “Mačka”. Onda je sve kao i obično: znak Aard + znak Quen. Nakon što ste pobijedili sva čudovišta, vraćate se na vrh scene.

→ Savjet: Budući da je ovo riznica, pokušajte je detaljno ispitati, jer ima puno raznih škrinja sa korisnim stvarima i predmetima. Možda će vam se nešto dopasti i smatrati da je korisno. U svakom slučaju, dobićete dobar podsticaj u pogledu zlata.

Uskoro dolazi vrijeme kada morate odabrati na čijoj ste strani. Ne postoji način da odaberete neutralnu stranu. Pošto sam otišao dalje - odnosno protiv Horsta, morao sam da se uhvatim za oružje i borim se ne samo sa aukcionarom, već i sa plaćenicima, pa čak i sa Kvintom, koji je odlučio da izda grupu. Pošto je vilenjak pobjegao i kada je sve bilo pokriveno, ona, shodno tome, nije ovdje.

Šef - Horst Borsodi

Dakle, ono što imamo: debeli aukcionar - on je Gazda (u svakom smislu), dva plaćenika i izdajnik Quinto. Na vašoj strani je samo Horstov brat, koji je, da budem iskren, nula, pa ćete se uglavnom morati boriti sami. Prije svega, predlažem da skinemo izdajnika Kvinta, jer je vrlo klizav. Bombe će biti od velike pomoći u borbi: bacite jednu od njih na neprijatelje, a zatim navalite na nekoga (ali ne na Horsta) i počnite uništavati svakog zapaljenog neprijatelja. Jednog kojeg 100% morate ubiti. Ne zaboravite na znak Quen - kao i obično, ne možete živjeti bez njega. Pošto nema posebnih problema sa Kvintom u borbi, smatram ga već lešom. Zato ubijte drugog plaćenika i prebacite se na debelog. Kada Horst ostane sam, neće vam biti teško da ga skinete. On je punopravni šef. On je nešto kao običan gradski stanovnik, ali sa mačem i velikom šipkom zdravlja kao Gazda. Ako se pojave problemi, pomoći će: bombe, napitci, znak Aard i znak Igni. Znak Quen se podrazumijeva.

Nakon spuštanja Horstove trake zdravlja na nulu, počinje scena. Nakon scene, Ewald kaže da vam ne želi dati kuću, ali možete ili pregovarati s njim ili ga ubiti. S njim sam se dogovorio i nisam ga ubio. Dakle, nakon što je dobio potrebnu kutiju, Olgerdov drugi zadatak je završen, tako da ostaje samo da izađemo iz riznice. Usput, ne zaboravite pretražiti sve ovdje. Pratite Ewalda. Uskoro izlazite iz riznice na svež vazduh.

→ Savjet: Možete i ubiti Ewalda. Kao rezultat, imat ćete dokumente. Tako nećete prevariti Olgerda, a ako vjerujete njegovim riječima, sva Borsodijeva imovina ide siročadi i prosjacima, ali na vama je da odlučite hoćete li to učiniti ili ne.

Sada imate novi podzadatak, tako da je vrijeme da se vratite Atamanu i preuzmete posljednji - treći zadatak. Pogledajte kartu i idite na kontrolni punkt. Zbog činjenice da kutija ima izgled baš kao i Maksimilijan Borsodi, zadatak se smatra završenim.

I zivjeli su sretno do kraja zivota

Nakon dugog razgovora sa Olgerdom, on vam konačno kaže svoju posljednju želju - da dobijete ljubičastu ružu. Kako i gdje su vaši problemi. Generalno, Ataman je na njegovom repertoaru kao i obično. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku. Krenimo na put!

Kada stignete u rezidenciju Everek, čujete kako neko vrišti. Pratite ove zvukove. Nakon što ste pronašli osobu i saznali šta je ovdje zaboravio, dobijate dva podzadatka: prvi - , drugi - . Prvi korak je pronalazak nestalog lopova. Idi na imanje. Pregledajte naznačeno mjesto, a zatim idite do ulaza, gdje će početi scena. Imat ćete novi podzadatak nakon početnog ekrana, tako da ne oklijevajte. Aktivirajte svoja vještačka čula i pratite trag. Kada stignete do rešetke, scena će početi. Geralt čuje veoma čudan zvuk. Brzo idite u dvorište koristeći svoja vještačka čula. Uskoro počinje još jedan screensaver.

Gazda - držač ključeva


Dakle, nailazite na čudno stvorenje - Čuvara imanja ili Ključara. Imat će neko čudno oružje, poput sjekire sa balvanom za dršku, ali u stvarnosti će to biti samo zarđala i djelomično polomljena lopata. Pa, zašto je čudovište opasno? Prvo, on jako dobro zamahuje bubnjem, pa zapamtite odmah - morate stalno izmicati. Drugo, možete prići i napadati samo s leđa i sa primijenjenim znakom Quen, jer je vrlo oštar i može vas slomiti. Treće, kada njegov drin počne da sija plava, onda se trebate udaljiti od njega, ili se skloniti u stranu - on će učiniti nešto poput svog moćnog udarca. Četvrto, kada ga predugo udarate, on stvara loptu koja se brzo raspršuje, ali vas istovremeno baca u stranu, a kada predugo stojite može trčati na vas i nabiti vas, a ako odlučite da izbegneš, pa skočiš samo u stranu, ne nazad.

A kada mu oduzmete pola zdravlja, on će početi da priziva duše. Poziv možete razumjeti iz nekoliko razloga: prvo, crni ugrušci dima se pojavljuju posvuda; drugo, crne duše izlaze. On poziva duše kako bi obnovio svoje zdravlje. Ni obnavljanje zdravlja nije lako: duše se dižu, kleknu i čekaju trenutak kada ih Keymaster ubije. Nakon što ga je ubio, nešto od njegovog zdravlja se vraća. Da se to ne bi dogodilo, ove duše moraju biti ubijene. Inače, sve je kao i obično: pijete eliksire poput „Gromove“, koristite znak Quen i mnogo izmičete.

Nakon što pobijedite čudovište, životinje će razgovarati s vama, iako u stvari nisu životinje. Nakon razgovora sa čudnim stvorenjima, saznaćete da čudovište koje ste ubili ima ključ od stražnjih vrata kuće - uzmi ga (ispostavilo se da je ključ zarđala lopata). Sada morate pronaći gospođu Iris von Everek, koja živi na drugom spratu imanja. Zato ne gubite vrijeme i uđite u kuću.

Kada ste u vili, izvadite baklju, jer je unutra veoma mračno, ili prihvatite "Mačku". Idite naprijed i pažljivo pregledajte sve na putu. U nekom trenutku ćete ući u prostoriju u kojoj će početi scena. Stari Geralt će skrenuti pažnju na sliku na kojoj vidi neku vrstu duha.

Nakon spot-scene, pažljivo pregledajte dio vile u kojem se nalazite. Nastavite dalje, istražujući ovo mjesto. Općenito, u kući će biti vrlo jezivo, onda će luster pasti, onda će knjige letjeti na pod, ili će se dogoditi nešto drugo. čudan fenomen. Na drugom spratu, hodajući po balkonu, dolazite do spavaće sobe, gde se vrata sama otvaraju. Prošavši malo naprijed, nailazite na Duha.

Gazda - Duh


Prije borbe preporučujem da uzmete eliksir "Mačka" i podmažete svoj mač odgovarajućeg ulja protiv duhova. Od samog početka bitke, Fantom će se ponašati vrlo agresivno i stalno će vas tjerati da se povučete ili izmičete. Ne zaboravite na eliksir Thunder, koji će poboljšati vaše borbene kvalitete.

Osim što je vrlo teško pogoditi neprijatelja, budući da stalni napadi i izbjegavanja ne daju priliku za protunapad, postat će teže kada Duh počne obnavljati izgubljeno zdravlje uz pomoć slika. Dešava se kao da je sisa vitalnost Od njih. Da se to ne bi dogodilo, potrebno je da udarite slike tokom procesa obnavljanja života, tada se dogodi mala eksplozija i restauracija je gotova.

Ne zaboravite na zamku - znak Yrden. Pomoću njega možete privremeno odgoditi Duha i napasti. Inače, sve je kao i obično: udarate, pijete eliksire i pokušavate izbjeći napade. Jednom kada ubijete ovog šefa, imat ćete novi bestijarij o Duhu na slici.

Ubivši duh, soba mijenja svoj oblik, a vi se nađete u potpuno drugoj prostoriji. U nastavku, dobićete podzadatak. Nakon razgovora sa životinjama, ispostavilo se da je Iris umrla davno. Moraš razgovarati sa njenim duhom. Sada imate podzadatak. Napusti kuću. Obližnja klupa nije prikladna, pa idite dalje. Ni mjesto sa cvijećem neće raditi, pa idite dalje. Mesto gde je Iris crtala najbolje odgovara (ne zaboravite da stavite i knjigu u grob). Ubrzo počinje scena u kojoj Geralt smiruje djevojku.

Morate odlučiti šta ćete reći na kraju. Budući da se Iris bojala da neće biti dostojanstveno sahranjena i da joj neće reći ljubaznu riječ, morate to učiniti. Reci nešto konačno i onda je pokušajte nazvati. Uskoro ti dolazi Iris. Tokom priče, nalazite se u “Oslikanom svijetu”. Kada dobijete kontrolu, dobijate novi podzadatak. Siđite niz stepenice, ubijte čudovišta i idite do zamrznutih likova. Nakon scene, trebate pregledati područje oko ovih zamrznutih uspomena, koristeći svoja vještačka čula. Na klupi u blizini možete pronaći veo. Na fontani je šolja. Negdje ovdje na zemlji još uvijek stoji buket cvijeća. Nakon toga možete, da tako kažem, "ubaciti" bilo koju stavku u lik. Na primjer, možete umetnuti pronađenu šolju u svoju ruku.

Tokom razgovora između Iris i Olgerde, ispostavilo se da su se pauci u vrtu pojavili s razlogom. Djevojka ih se jako bojala, a ako je vjerovati sjećanju, Olgerd ih je sve skupio u kući i bacio u baštu kako se njegova žena ne bi bojala ući u dvorac. Nakon scene, pojavljuje se veliki pauk i dobijate podzadatak. U borbi pokušajte izbjeći što je više moguće, jer ovi pauci neprestano skaču, pljuju i napadaju. Vrijedi se uhvatiti u koštac sa ogromnim paukom tek nakon što ste se pobrinuli za manje pauke. Nakon pobjede, rečeno vam je da ćete se uskoro morati boriti sa živim strahom.

Uđite u vilu i pogledajte okolo koristeći svoja vještačka čula. Pogledajte sliku i uradite sve tačno onako kako je na njoj naslikano: upalite svijeće i kamin iza. Nakon scene, dolazi senka koju morate ubiti. Ulje protiv duhova, znak Aard i Quen pomoći će vam u borbi. Ovo je sve.

Nakon pobjede idite na drugi sprat. Došavši do bračne spavaće sobe, ponovo vratite sjećanja pomoću čula vašeg vještica. Nakon što ste pronašli šalice i ručnik, idite do smrznutog Olgerda i ubacite tamo ručnik koji ste ranije našli na podu. Scena će početi. Na kraju spot-scene, trebate pratiti Iris i Olgerda do umjetničke radionice. Još jednom, prisjetite se sjećanja. Idi do stola iza Iris i tamo odnesi voće. U blizini slike je stolica, a na stolici je čaša - uzmi je. Čašu treba staviti blizu Olgerda na pultu (i na pultu u sredini). Nakon što ste odabrali grožđe, stavite ih na lijevu stranu. Jabuku treba staviti na desnu stranu.

Čim se scena završi, dobijate podzadatak. Morat ćete se boriti s nekim duhovima na putu, ali ništa previše teško. U Olgerdovoj kancelariji pažljivo sve pregledajte. U sredini pregledajte pentagram, nakon čega ćete imati podzadatak. Kreda leži na stolu u blizini ulazna vrata. Svijeće su na stolu koji se nalazi u blizini prozora. Kada pronađete sve što vam treba, završite crtanje pentagrama. Postavite svijeće na krug u koji je upisan pentagram. Scena počinje.

Nakon scene počinje vatra. Priđite slici i uz njenu pomoć naći ćete se na drugom mjestu. Nalazite se na zemljištu iste vile, ali usred snježne oluje. Imate podzadatak. Brzo trčite do označenog mjesta. Morate doći do podruma. Tako ćete doći do nove memorije koju trebate vratiti, pa krenite na posao. Uzmi nož na stolu. Na podu pored stubova naći ćete bračni ugovor - uzmite ga. U blizini Olgerda na podu će biti lula za pušenje. Naći ćete šolju za Evereka u blizini gomile buradi. Dakle, ubacite bračni ugovor ocu, a kriglu Olgerdu. Kao rezultat, aktivira se memorija.

Sjećanje se završava i morate se boriti protiv duhova. Nakon što pobijete sve, idite gore. Sa strane će biti sto sa malom činijom - uzmi je. U blizini je i velika činija na podu - uzmite i to. Stavite malu činiju za mačku i veliku činiju za psa. Privezak treba da stavi poslužavnik u ruke, koji ćete naći za stolom pored kamina. Novo sjećanje će početi.

Sada je vrijeme da vidite Irisin najveći strah, pa idite u dnevnu sobu. Ovdje se morate izboriti sa najvećim strahom djevojke, pa je prije toga najbolje meditirati i obnoviti zalihe eliksira. Uzmi pismo na sto.

Gazda - Irisin najveći strah


Nakon što ste dobili podzadatak, pripremite se za borbu sa strašnim stvorenjem. Kada se borite sa ovim čudovištem, pokušajte da napadnete sa stražnje strane. Glavna sposobnost noćne more je da brzo trči prema vama i napada. Takođe je u stanju da se brzo teleportuje do vas i, shodno tome, napada na isti način. Kao i uvijek, izbjegavajte češće i ne zaboravite na zaštitni znak Quen. Inače, sve je jednostavno i neće biti iznenađenja.

Čim pobijedite, počinje cutscena u kojoj će vam se obratiti Iris. Nakon dužeg razgovora, djevojka vam daje svoju dragocjenu ružu, a vi time oslobađate životinje koje su bile pod vašom kontrolom. Životinje kažu da se trebate čuvati Staklenog čovjeka, a ako ga kontaktirate, onda potražite spas u ogledalu koje se ne može razbiti (pokušajte zapamtiti ovo).

Ko sije vetar

Kada izađete iz slike Iris, imat ćete podzadatak. Idite u Oxenfurt i pronađite pravo mjesto. U taverni vas susreće Gunther O'Dimm i pobrine se da se sve zamrzne. Tokom razgovora saznajete da je zadatak GOTOVO obavljen, jer je u vašem dogovoru bila mala klauzula: sada Olgerd mora biti doveden u svetište Lilvani.

Na kraju ćete saznati i da vas je Shani tražila. Dobićete podzadatak. Osim ovoga, imate još jedan podzadatak, pa prvo idite kod djevojke. Po dolasku u Šani kaže da odlazi na front. Ona kaže i neke detalje o Olgerdu.

Dakle, od Shani saznaješ da neki profesor zna mnogo o tome šta je Olgerd radio, pa se moraš nekako sastati i razgovarati s njim. Imate podzadatak. Stigavši pravo mjesto, scena počinje. Pošto čuvari puštaju samo jednu Shani unutra, morate pronaći drugi ulaz. Otvorite mapu i idite na novu ključnu tačku. Možda ćete na putu naići na neke davljenike, ali ništa preteško.

U ključnom trenutku, Shani vam uskoro ispušta konopac. Lovci na vještice u dvorištu će morati biti ubijeni. Eliksiri, bombe i znakovi pomoći će vam u borbi. Nakon što ih ubijete, idite do vrata, koja će biti zaključana, tako da ćete morati pronaći drugi ulaz. Popnite se stepenicama koje se nalaze u blizini. Na vrhu će biti još jedno stepenište. Sledeće, sve što treba da uradite je da skočite na susedni balkon i to je to, smatrate se da ste u Profesorovoj kući.

Nakon što srušite vrata pomoću znaka Aard, uđite unutra i pronađite profesora Shezlocka. Na prvom spratu nalazite profesora. Tako ćete od njega naučiti strašna istina Olgierd i dijelom šta je Stakleni čovjek i kako ga se može nadmudriti, ali to nije tako lako jer ga treba izazvati i pobijediti. Na kraju razgovora profesor gine u nesreći, ali mi savršeno razumijemo da to nije tako, jer je činjenica da je pod nekom vrstom prokletstva, a runski krug ga je zaštitio od ove nesreće. Prešavši granicu došao je kraj, međutim, profesor je već dugo želeo da okonča svoj život, na kraju krajeva, život Prošle godine Nije bilo lako a umrla mi je i ćerka...

U svakom slučaju, fakultativni zadatak je završen, tako da je vrijeme da se sastanemo sa svima u blizini svetišta Lilvani. Nakon što pogledate kartu, idite na naznačenu lokaciju. Željena lokacija je u pećini, pa uđite unutra. Inače, u pećini još uvijek morate trčati kroz značajan dio, jer se svetilište nalazi u blizini obale i do nje se može doći samo kroz pećinu. Kada ste stigli na pravo mjesto, konačno upoznajete ostale.

Uskoro ćete upoznati i Olgerda i O'Dima. Tokom razgovora morate birati: zauzeti se za Olgerda ili ne. Lično sam odlučio da se zauzmem za njega i Geralt je zaustavio Staklenog čoveka. Budući da će Geralt u svakom slučaju morati dati svoju dušu za pomoć, bolje je da se zajedno borimo protiv ovog dvonogog poreznika. The Witcher će ponuditi O'Dimu kontra-sporazum. Dakle, ako Geralt pobijedi, onda Stakleni čovjek zaostaje. Uspjeli smo da se dogovorimo, ali zadatak će dati O'Dim, pa ćemo morati da petljamo.

Mister Mirror će vam narediti da riješite zagonetku, pa ako to ne učinite, vaše duše će otići k njemu. Imate podzadatak. Na vrhu ćete imati vremena da to riješite. Trčite naprijed i skrenite desno na račvanju. Dakle, izlazite na most. Tu bježite lijevo i na račvanju ponovo skrenite lijevo. Ispred ćete vidjeti most - idite do njega i prijeđite ga na drugu stranu. Vidjet ćete sjaj na drugoj strani, ali tu je Shani trik, tako da ne brinite previše o tome. Bolje je skrenuti lijevo, prošetati malo i preskočiti porušeni most na suprotnu stranu. Na desnoj strani će biti još jedan sjaj, ali nemojte mu se približavati i prvom prilikom skrenite lijevo. Krenuti naprijed. Uskoro će na desnoj strani biti statue - prođite pored njih. Vila će biti vidljiva malo dalje - morate doći do nje. Uđite u ovu kuću, idite dole i idite do samog kraja. Ubrzo padneš i nađeš se na nekom čudnom mjestu sa gomilom ogledala.

Dakle, nakon što siđete niz stepenice ispred, pogledajte desno - tu je isušena fontana. Idi do ove fontane i upotrijebi svoja vještačka čula da pronađeš tragove. Nakon što ih je pronašao, Geralt kaže da trebate koristiti znak Aard da pustite vodu kroz ruševine. Nakon što je to učinjeno, počinje scena sa učešćem Mr. Mirrora. Ovdje se prisjećaju riječi koje su male životinje izgovorile u Irisinoj vili: „Tražite spas u ogledalu koje se ne može razbiti. Voda je upravo ono ogledalo koje se ne može razbiti.

Uskoro ćeš se probuditi. Pošto sam se zauzeo za Olgerda, on je stajao u blizini. Počinje dug razgovor u kojem se zahvaljuje Geraltu što mu je pomogao i kao nagradu mu daje svoju porodičnu sablju. Olgierd von Everec nije želio da ovako ispadne, ali nuspojava njegove želje su se ispostavile kao srce od kamena. Sada je slobodan, a sada i on obicna osoba, koji ce ceo zivot patiti zbog onoga sto je uradio i kako je unistio svoju voljenu.... O'Dimm se zauzvrat otkacio od tebe, pa je nestao pecat na njegovoj slepoocnici. Ovdje se završava pregled dodatka "" za originalnu igru. I usput, ne zaboravite da konačno pogledate Shani, jer ona uskoro ide na front, ko zna šta vam je spremila pred odlazak...

Potraga se automatski pojavljuje u vašem dnevniku zadataka

Korak 1: Provjerite oglasnu ploču u taverni Seven Cats


Zaputite se do konobe, nalazi se u blizini Novigrada.

Nalazi se na imanju Garin, sjeveroistočno od.

Na imanju će vas dočekati „šaljivim“ šalama i odvesti do Olgerda, s njim trebate razgovarati o detaljima narudžbe. Kada odete, prići će vam djevojka i dati vam dodatni zadatak “ Ruža na crvenom polju"

Faza 3: Oksenfurtski kanali

Vaša sljedeća avantura bit će gradski kanali. U kanale se može ući spuštanjem u bunar koji se nalazi zapadno od Novigradskih vrata.

Korak 4: Pretražite kanale

Kada padnete, koristite svoja Witcher Senses da pronađete tragove.

Tragovi će vas odvesti do stare Geraltove prijateljice - ona će vam reći šta se dešava i reći će vam o čudovištu. Nakon razgovora morate pronaći ključ za donju rešetku kanala , možete ga pronaći pretragom leša vojnika u uglu.

Faza 5: Niži nivo

Koristeći svoja vještačka čula, pažljivo pregledajte donji nivo kanala.
Pretraga će vas odvesti do leša jednog od ljudi koji prate Shani. Nakon što je pregledao tijelo, Geralt osjeti miris čudovišta, slijedite ga. Staza će vas dovesti do ćorsokaka, da biste se kretali dalje morate pronaći rješenje (lako ga je pronaći, prolaz će biti iza otvorene rešetke), naći ćete se u jazbini.

Faza 6: Brlog

U jazbini, koristeći mamac, Geralt će namamiti čudovište u bitku.


Borba sa njim je veoma teška. Iako je spor i praktički se ne kreće, njegovi napadi su vrlo brzi i snažni. Znak "Kraljica", "Igni" i bombe "Dancing Star" i "Sjeverni vjetar" pomoći će u borbi.

Faza 7: neočekivani sastanak

Nakon što pobijedi čudovište, Geralt će pasti od teškog trovanja i probuditi se kao zarobljenik na brodu. Smatrate se ubicom ofirskog princa i odvedeni ste na pogubljenje.
Geraltov poznanik će vam pomoći da pobjegnete. Nakon iznenadne oluje, brod se raspada i Geralt se nalazi na obali. Tamo ćete se morati boriti s odredom ratnika.

Faza 8: Ophir mag

Odred će imati Ofirskog mađioničara, vrlo jakog neprijatelja, kojeg čuva nekoliko vojnika sa štukama i štitovima.


Koristeći Quen možete izbjeći štetu od mađioničara dok se nosite s ostalima. Sa bombom sjevernog vjetra možete zamrznuti mađioničara (ovo je teško učiniti jer on baca bombe) i pogoditi ga snažnim napadima. Nemojte stajati na jednom mjestu i ne dozvolite da budete okruženi.

Faza 9: sastanak sa gospodinom Mirrorom

U ponoć se uputite do vrbe raskrsnice (Yantra Village)


Nakon razgovora sa O'Dimom, morate otići do Olgerda.

Faza 10: Razgovor dužnika

Kada stignete na imanje, ono će već biti u plamenu, a Olgerdovi ljudi će izvršiti egzekuciju.


Ako zaustavite pogubljenje, morat ćete se boriti protiv Olgerda. Tokom bitke, koristite Quen i Aard, i svima omiljena bacanja i izbjegavanja. On će se stalno teleportirati iza vas, tako da nastavite blokirati. Nakon što ga pobijedite, doći će do dijaloga. Nakon dijaloga, otvaraju se zadaci „I bio sam tamo, pio sam med i pivo“, „Sezam, otvori!“.

Nagrada: 650 XP i 450 kruna

I bio sam tamo, pio medeno pivo


Iz razgovora sa njom saznaćete šta se dešavalo sa Šani tokom svih ovih godina i gde tražiti grobnicu porodice Everek.

Faza 2: Tomb of the Evereks

Grobnica se nalazi u istočnom dijelu karte od. Shani će te čekati tamo, ona će ti dati kadionica(stavka misije). Nakon dijaloga morate se spustiti u kriptu.


Tamo će vas čekati 33. nivo (teški protivnici) i ima ih dosta, ovdje će vam dobro doći znak Yrden, glavna stvar je ne dozvoliti da budete okruženi. Nakon što ubijete sve duhove, pregledajte mjesto pomoću Witcher čula i pronađite brata Olgerda.

Faza 3: parfem

Sada će vam trebati kadionica koja vam je data, uz pomoć nje morate proći kroz kriptu i fumigirati je. Nakon toga treba da upalite lampu koja se nalazi u samom centru prostorije u kojoj ste se borili sa duhovima.


Nakon što se ritual završi, svi članovi porodice Everek će izaći pred vas, oni će biti neprijateljski raspoloženi prema vama. Morat će biti poraženi u borbi, iako su duhovi, ali ih je mnogo lakše ubiti. Poslije će vam izaći Vitold, Olgerdov brat, kojeg ste tražili. Nakon što Witold sazna da je Geralt tu da ga oraspoloži, on zaposjedne vještica.

Faza 4: vjenčanje

Sada će vas tokom cijelog zadatka pratiti duh Witolda. Kako bi zabavila duh, Shani joj nudi pratnju na vjenčanju. Krenite na naznačenu lokaciju u selu Bronovitsy. Tamo ćete vi i Shani morati da učestvujete u svadbenoj zabavi prije ponoći.


Jedna od ovih zabava će biti "tjeraj svinje u štalu"(znak Aksiy će vam pomoći da to brzo učinite), nakon učešća, Shani će vam ponuditi opkladu i zbog toga ćete se morati boriti sa seljacima štapovima (znakovi se ne mogu koristiti). Sljedeća zabava će biti - "Uhvati cipelu". Shani će baciti svoju cipelu u jezero i morate je pronaći, to nije lako jer u jezeru ima mnogo drugih cipela. Nakon ovoga, Witold će htjeti plesati. Nakon plesa, razgovarajte sa Mirror Manom. Zatim nastavite da učestvujete u zabavi. Još jedna zabavna stvar će biti "Potraga za žderačem vatre". Da biste to učinili, pratite tragove odbjeglog psa, oni će vas odvesti do drveta gdje sjedi mađioničar. Na povratku u selo napasti će vas vepar. Zaštitite žderača vatre od njega. I posljednja zabava će biti igranje gwent(ako izgubite bićete primorani da stavite smešne uši i date 5% svog zlata).

U ponoć se uputite u štalu na ceremoniju vjenčanja. Nakon ovoga, Witoldov duh će nestati.

Korak 5: Prijavite se Olgerdu

Nagrada: 1065 XP , vježba:

Sesame, otvori!

Potragu ćete dobiti automatski nakon što završite zadatak.

Faza 1: idite u aukcijsku kuću Borsodi

Faza 1: idite u rezidenciju von Evereck

Kada ispunite dvije želje, on će ispuniti treću - donijeti ljubičastu ružu. Počet ćete s imanja von Everek, koje se nalazi južno od sela Bronovitsy.


Kapija rezidencije će biti zaključana. Prolaz će biti lijevo od glavne kapije.

Faza 2: Čuvar

U prolazu ćete sresti lopova koji je izgubio partnera, Geralt obećava da će mu pomoći u pronalaženju. Kada uđete u dvorište imanja, koristite svoja Witcher Senses da pronađete ljubičastu ružu, pregledavajući područje nećete pronaći ništa, ali tragovi nestalog lopova odvest će vas u stražnji dio vrta. Tamo ćete naći mrtvog lopova i čuvara rezidencije, Ključara.


Ovo je veoma težak protivnik. Svi njegovi udarci na vas vratit će mu zdravlje, njegov princip borbe je baziran na nizu kružnih udaraca i dva snažna nakon kojih se ne može pomaknuti. Bitka s njim se odvija u dvije faze: prva - ostavljate mu polovicu zdravlja, Čuvar ključeva poziva duhove od kojih će mu vratiti zdravlje (tući ga u ovom trenutku je beskorisno; bolje se nositi s duhovima - uništiti njih) i drugi - ostavljate mu četvrtinu zdravlja, nakon čega ponovo priziva duhove, pokušajte ga spriječiti da dopuni svoje zdravlje, kada se prizivanje završi, on već može biti ubijen (ovaj put neće nikoga pozvati) . Za bitku, zalihe hrane i napitaka, Yrden znak će također pomoći u borbi, iz nekog razloga čudovište je odmah ometeno njegovom aktivacijom, možete to iskoristiti u svoju korist.

Faza 3: imanje von Everek

Kada konačno pobijedite Keyholdera, izaći će vam crni pas i crna mačka, oni su neka vrsta duhova čuvara ove kuće. Prema njihovim riječima, ruža se može naći kod gospodarice kuće i Olgerdove supruge, Iris. Popnite se na drugi kat imanja i pronađite Iris. U prizemlju će biti stol "Iris Sketchbook" (stavka misije). Na drugom katu idite kroz balkon na drugi dio kuće. Tamo će vas napasti "Duh na slici".


Bit će mnogo lakše boriti se s njim; jedinu poteškoću će uzrokovati portali koje stvara duh. Bolje ih je zatvoriti što je prije moguće (putem njih duh vraća zdravlje). Nakon što ste pobijedili duha, naći ćete se u Irisinoj spavaćoj sobi (na lijevoj strani stola možete podići portret Olgerda i Iris). U spavaćoj sobi pojavit će se duh psa i mačke koji će vam reći šta se dogodilo s vlasnikom. Domaćica mora biti sahranjena u bašti ispred kuće kako bi prizvala svoj duh i pitala za ružu. Koristeći svoja Witcher Senses, pronađite odgovarajućem mestu. Nakon što ga nađete, pokopajte Iris i izgovorite posljednje riječi (oni ne utiču ni na šta), album i portret koji ste pronašli možete staviti u njen grob.

Faza 4: Drugi svijet

Duh kojeg prizovete otvorit će portal, prolazeći kroz njega Geralt će se naći u oslikanom svijetu. Ovdje morate pronaći uspomene Iris von Everek i obnoviti ih.


Uspomene hronološkim redom:
1. Iris i Olgerd u sjenici - na klupi, uzmite umjetničku paletu - stavite je na stol; biće knjiga na ogradi sjenice - stavi je u Olgerdovu ruku. Kada to učinite, pčele će vas napasti, spaliti ih znakom Igni.
2. Iris i Olgerd kod fontane - naći ćete čašu na fontani - stavite je u Irisinu ruku. Nakon scene će vas napasti pauci duhovi (izlaz na otvoreno mjesto, tamo im je lakše odoljeti).
3. Večera - zapalite dvije svijeće na stolu (kod ljudi) i zapalite kamin pomoću znaka Igni. Duh će vas napasti; nakon što ga pobijedite, idite na drugi sprat.
4. Spavaca soba - ručnik će biti na podu - stavite ga blizu Olgerda.
5. Radionica -uzmi čašu na noćnom ormariću sa svijećom, iza Irisinih leđa ćeš naći voće. Nakon toga stupite u interakciju s pultom kod Olgerda: stavite jabuku na desnu, grožđe na lijevo, a čašu u sredinu. Zatim idite u Olgerdovu kancelariju. Puno duhova će vas napasti u hodniku - ne dozvolite da budete okruženi.
6. Laboratorija - uzmite svijeće sa stola i rasporedite ih u krug u koji je upisan piktogram. Počeće vatra, da izađete iz nje, naletite na sliku, bićete prevezeni u dvorište imanja. Tamo će biti snježna oluja, brzo trčite kroz otvorena vrata podruma.
7. Podrum - naći ćete bračni ugovor na podu u sredini - dajte ga Irisinom ocu, krigla će biti lijevo od bureta - dajte Olgerdu. Popnite se na vrh.
8. Gloomy Dinner - uzmite poslužavnik sa hranom u blizini kamina - dajte je ključaru, veliku činiju nasuprot stola - stavite je blizu psa, malu činiju nedaleko od kamina - stavite je blizu mačke.

Faza 5: Strah

Nakon što obnovite sva sjećanja, uzmite Olgerdovo pismo na sto, nakon što ga pročitate, pojavit će se "Irisin najveći strah".


Bićete okruženi sa 6 duhova, oni će napasti Ići ću jedan po jedan, nemoj povrijediti glavnu stvar drugi duhovi tokom borbe, onda će vas svi napasti. Znak će pomoći u borbi Aard (znak se ne odnosi na potonje), pokušajte da se ne odmaknete daleko od neprijatelja, ako se to dogodi, oni će krenuti u napad koji vas može ubiti.

Faza 6: cvijet

Nakon što se suočite s duhovima, konačno ćete razgovarati sa Iris. Možete uzeti ružu od nje.


On će te čekati u kafani, reći će ti da dovedeš Olgerda u svetište Lilvani (sjeveroistočno od sela Steiger)

Dodatno: Olgerdov čovjek će nam reći da je Shani bila ovdje i da je tražila Geralta, idite u njenu kliniku. Shani će nam reći o profesoru Shezlocku - mogao bi nam pomoći da saznamo više o gospodinu Mirroru. Idi sa Shani na univerzitet. Stražari će propustiti samo Shani, ali ona će vam pomoći da dođete do univerzitetskog područja; da biste to učinili, obiđite zgradu s obale, tamo će biti nekoliko utopljenika; neće ih biti teško ubiti. Nakon što se popnete na uže, idite do profesorove kuće; 5 lovaca na vještice će vam stajati na putu. Prvo se suočite sa samostrelicom i bitka će biti mnogo lakša. Profesorova kuća će biti zaključana, nasuprot vratima će biti stepenište, popnite se i koristite znak Aard na vratima, naći ćete se unutra. Na najnižem spratu će biti profesor, nakon razgovora sa njim saznaćete detalje dogovora između Olgerda i O"Dima. Nakon završetka dijaloga, napustite univerzitet, napustite kuću i popnite se na toranj koristeći merdevine i skoči u vodu.

Faza 2: Svetište Lilwani

U svetištu ćete se sastati s Olgerdom, dajući mu ružu i Gunther će se pojaviti. Ovdje možete odabrati dvije opcije:


Opcija 1: birate stranu "Dima". Sve što treba da uradite je da sačekate da se sve završi, a zatim odaberete svoju nagradu.

Opcija 2: odlučite pomoći Olgerdu.

Da bi uštedeli Olgerda, moraš da pobediš u igri koju je izmislio Mister Mirror.

Bićete prebačeni na mračno mesto i dobićete zagonetku - da saznate ko je Gunther o'Dim i pronađete ga (ako ste uzeli ružu od Iris i razgovarali sa profesorom, biće lakše pogoditi). neko vreme, pa odmah trčite do mosta koji se nalazi ispod (izbegavajte borbu sa duhovima, zbog njih ćete izgubiti dosta vremena), pa se držite desne strane, kada čujete povik "Upomoć" idite tamo će u blizini biti srušeni most, preskočite ga i trčite do kuće.

Ovdje možete pronaći crtež otrovanog srebrnog mača škole zmija. Da biste ga pronašli trebate slijediti lijevu stazu nakon mosta.


U kući niz hodnik vidjet ćete ogledalo, trčite prema njemu. Hodnik će propasti (držite dugme za skok da smanjite štetu nakon pada). Nakon što padnete, potražite fontanu (desno od pada) iza nje, razbijte zid sa Aardom.


Rešili ste zagonetku.

Nagrada: "Magnificent Carabella" mač sa jedinstvenim efektom

Početak glavne misije
Idite do oglasne table i scena će se odigrati. Idi u poglavičinu kuću. Razgovaraj sa ljudima. Ako ste nepristojni, započeće tuča pesnicama. Nakon razgovora sa poglavnikom, napustite kuću.
U Oksenfurtu, spustite se u bunar. Ubijte utopljenika i pregledajte leš drugog do rešetke s lijeve strane.
Nakon razgovora razbijte zid sa desne strane.
Skočite do utopljenika (otjerajte ih vatrom i dokrajčite ih oružjem). Nakon bitke, pregledajte leš i zid. Pratite stazu i istražite mjesto. Zatim idite u tunel.
Šef je ogromna žaba
Koristite zaštitni znak i znak zamke, snažno udarajte i stalno se kotrljajte kada žaba skoči ili ispali otrov.
Šef – pješčani mag
Odskočite nekoliko puta da naterate gazdu da pobegne od vas i skinite se sa svojom pratnjom. Zatim upotrebite Mind Fog na šefa i udarite ga nekoliko puta. Stalno skačite nazad ili u stranu od napada peska.
Dok trčite obalom, potražite kolibu sa davljenicima i natpisom za potragu za blagom - mjesto je definitivno pod zemljom. Razbijte bačve u kolibi i otvorite ulaz u podrum. Uzmite sve predmete s leša da započnete potragu, koju ćete ostaviti za kasnije.
U atamanovom dvorištu možete se zauzeti za jadnika koji će biti pogubljen - svaki put birajte teške opcije odgovora. Opciona bitka za šefa će početi. Ako niste nepristojni, jadnik će biti ubijen, ali potraga će se jednostavno nastaviti.
Šef – Olgerd
Koristite znak odbrane i uhvatite ga kontranapadom dok se približava. Koristite hranu da povratite zdravlje u borbi.

Sporedna misija - Ruža na crvenom polju
Razgovarajte sa djevojkom u poglavarinoj kući i prijeđite na stvar (Bowdon). Pratite trag u vazduhu.
Pregledajte kavez, tragove pored prozora i pročitajte bilješku na stolu s desne strane.
Izađite iz kuće i pregledajte otiske stopala iza kuće blizu prozora. Trčite naprijed duž tragova, pregledavajući sve što možete, kao što je skup tragova u blizini žbunja i ograde, a također pogledajte leš. Nova staza vodi natrag u selo. Tamo obratite pažnju na gomilanje otisaka stopala s potkovama.
Idite u šumu i uništite vojnički logor. Pregledajte kolica - pokupite novčanicu. Mora se pročitati iz menija. Imajte na umu da se u kolibi nalazi škrinja sa predmetima koji će biti početak još jedne potrage.
Krenite do sljedećeg područja. Ako su vaši protivnici prejaki za vas, onda je bolje da ih namamite jednog po jednog. Neki jednostavno ostanu iza, a vi hvatate neprijatelje kontranapadom, ne zaboravljajući da upalite Quena.
Pregledajte sve sanduke.
U pećinskom kampu, šta god odaberete, dovest će do borbe. Gasom namamite neprijatelje u sobu i zapalite je vatreni znak. Posebno "debele" protivnike hvatajte kontranapadima. Zatim trčite do mosta, koristeći lagane napade na samostrelce. Potonje je bolje uništiti u intervalima dok ostali izlaze iz prostorije sa gasom. I tako nekoliko puta u krug. Ne zaboravite aktivirati Quen. Sakupite sav plijen.
Nagrada će vas čekati u taverni u Oksenfurtu.

Glavna misija - Mrtvačka zabava
Razgovarajte sa Shani u gradu i idite u kriptu. Koristite čarobnu zamku da pobijedite duhove. Pregledajte vazu u sredini i natpise na grobovima. Koristite lijevi branik da odaberete ceremonijalnu zdjelu. Širite miris po svim prostorijama jednostavnim kretanjem po lokaciji.
Koristite zamku i mač da pobijedite duhove. Nakon razgovora idite na naznačenu lokaciju.
Razgovarajte sa mladencima, birajući odmah top opciju, svi ostali će naljutiti mladoženju.
Sada možete igrati. Na primjer, utjerajte dvije svinje u tor. Samo trčite iza njih - pažljivo, bez zaustavljanja, prema paddoku.
Razgovarajte sa bakom i starcem u centru dvorišta. Pokušavaju pronaći mađioničara i psa. Idi do separea i pregledaj ga, kost i tiganj. Onda pogledajte tragove. Pratite ih. Kod drveta, pogledaj granu na zemlji. Podignite šešir sa zemlje malo dalje.
Razgovarajte sa umjetnikom i otjerajte psa (možete utjecati na um). Platite mu 50 zlata da se vrati na vjenčanje ili utječete na njegov um ako ste dovoljno izjednačeni.
Možete plesati u dvorani, popiti piće sa patuljcima, a zatim otići do jezera i učestvovati u igri pronalaženja cipela na dnu jezera. Sakupite sve čizme koristeći Witcher Vision.
Igrajte Gwent sa patuljcima na ulici. Ako izgubite, dobit ćete smiješne uši.
Na ulici možete popiti piće sa djevojkama u blizini kuće.
Razgovaraj sa ostalima i idi do majstora ogledala.
Nakon svih priča, ne daj Shani da pije.
Nakon posljednje scene, okrenite potragu za Olgerda.

Glavna misija - Otvori Sesame
Razgovarajte sa čuvarima i nakon scene idite na drugi sprat.
Započnite razgovor sa ženom i kupite od nje sve nacrte, posebno Viper set. Dogovorite se da pomognete oko naušnice i pogledajte mrlje od vina na balkonu. Video će početi.
Razgovarajte sa čovjekom za stolom i igrajte se s njim.
Sada je red na čoveka da slika. Tačan odgovor je portret čovjeka u sredini. Za to će vam dati nagovještaj o kupovini slike. Ne daj to.
Nakon bitke i razgovora, trčite do travara i spasite ga od vojnika.
Razgovarajte sa lopovima i pređite na stvar.

Safecracker
Razgovarajte sa patuljkom koji želi da izvrši samoubistvo. Moramo ga naljutiti. Odaberite stavku ispod - "ti si patetičan." Ili očarajte, ako imate dovoljno sposobnosti.

Provaljivanje i ulazak
Pričaj sa vilenjakom. Prihvatite njegove uslove. Ovo je vrlo lak zadatak. Pucaj u jabuke. Budite oprezni s onim na desnoj nozi vilenjaka.

Sada kreirajte napitak na samom dnu alhemijskog menija.
Idite u grad prema kući i, stojeći dalje od vojnika označenih crvenom bojom u mirisnom modu, slušajte sve dijaloge.
Idite do pristaništa, premotajte vrijeme na dan i razgovarajte s kuharom. Možete mu platiti 500 novčića ili ga očarati ako imate dovoljno sposobnosti.

Nastavlja se…

Kada mi je, nešto kasnije, Geralt ispričao priču koja je počela na oglasnoj tabli nedaleko od kafane Sedam mačaka, prisjetio se da ga je nešto čudno vuklo na ovo mjesto, kao da je neka nevidljiva tajna sila htjela da on bude tamo. određeno vrijeme, dan i u ovaj sat. Tada sam jedva obraćao pažnju na ovu činjenicu, ali sam kasnije, čuvši ovu priču u cijelosti, došao do zaključka da ovo ne može biti slučajno...

Potvrda

Zadatak se nalazi na oglasnoj tabli u kafani Sedam mačaka.

Performanse

Svoju narudžbu morate preuzeti sa oglasne table:

Red: Zvijer u kanalima
Neka bude svima poznato da će Olgierd von Zverek dati veliku nagradu u zlatu, drago kamenje ili pokretna imovina (po ugovoru) svakom drzniku koji se spusti u kanale Oksenfurta i ubije čudovište koje se tamo nastanilo, koje lovi ubistva nedužnih ljudi s posebnim naklonošću prema mladim djevojkama. Zadatak je najprikladniji za borbeno prekaljene osobe, vojnika ili možda vještice, koji neće pobjeći na pogled na davljenike, jer ove grozote tamo ima u izobilju.

Za više detaljne informacije kontaktirajte imanje Garin (koje je sjeveroistočno od Novigrada). Pitajte Olgierda von Evereka

Unutar Garinovog imanja, Geralt će se sastati veselo društvo i moći će da se pokaže borba pesnicama ako odaberete opciju Gomila idiota u dijalogu. Nakon toga će se održati razgovor sa samim Everekom, koji će odvesti Vještica u kanalizaciju, obećavajući da će ga velikodušno nagraditi.

Na izlazu iz imanja bit će prilika za preuzimanje zadatka Ruža na crvenom polju.

Geralta u kanalima čeka veoma duga avantura, pa je bolje da se pripremite unapred. Među davljenicima, Geralt će sresti svog starog prijatelja - Shani. Međutim, od nje ne možete očekivati ​​nikakvu pomoć u borbi, a lokalni mrtvaci su prilično aktivni. Avantura u mraku je linearna i u svakom slučaju će dovesti do čudovišta. Ispada da je div žaba.

Kako ubiti žabu

Jedna od opcija za borbu protiv Toada

Čudovište dobro eksplodira u sopstvenom otrovnom gasu i ranjivo je na njega Irden, krvarenje I ulje protiv prokletih, i pumpa Orioleće vam omogućiti da se liječite od otrova. Ne možete udariti više od 2 puta mačem zaredom i nije preporučljivo stajati mirno.

Nakon što pobijedi čudovište, Witcher će vidjeti kako žaba postaje čovjek. Žaba će se pokazati kao začarani princ, baš kao u bajci.

Na brodu

Brod Fakbarhiil (Albatros) mora odvesti Geralta u Ofir na suđenje. Nakon razgovora sa svojim cimerom, Witcher će biti primoran da komunicira sa čuvarima. Ako odaberete tačan odgovor u dijalogu ( 3 …alle’khe uhl eghulath!), tada možete steći malo iskustva. Sav razgovor neće dovesti do ničega, ali “ Zaista bih volio da ovdje postoji neko s kim možemo pregovarati«.

Nakon što Geralt izrazi svoju želju, on će biti u blizini Gunther O'Dimm. Podsjetit će vas na prethodni sastanak i obećati pomoć, ali će to ostaviti kao podsjetnik sign na Veštičevom licu. Sličan se mogao vidjeti na Anninim rukama ranije u priči.

Nakon nekog vremena, akcija će se preseliti s broda na obalu. Misteriozno, plutajući zatvor je uništen, ali želje ljudi iz Ofira nisu se promijenile. Moraćemo da uzvratimo. Odmah nakon završetka videa, moći ćete opremiti normalan oklop i boriti se sa preživjelima. Lokalno mađioničar biće neranjiv sve dok je živ još barem jedan ratnik. Ophir Mage lako upasti u zamku Yrden, nakon čega ne stvara probleme. U ekstremnim slučajevima, možete potpuno pobjeći s bojnog polja, ne uspjevši u podzadatku. Na čarobnjakovom tijelu možete pronaći pismo:

Pismo ofirskog trgovca
Werner (Ferner, Perner, kako god da se zoveš)!

Iznad mog razumijevanja zašto je najplemenitiji kraljevski čarobnjak Aamad odabrao baš tebe, od svih ljudi na svijetu, za vodiča (argument da ti bolje poznaješ područje ne izgleda mi nimalo uvjerljivo, jer Aedirn ima isto toliko zajedničkog sa Redanijom kao Zerikanija sa Ofirom, naime: ništa). Ali, pošto se o odlukama najplemenitijeg ne raspravlja, molim vas da mu prenesete sljedeću poruku: logorovali smo kod sela Bronowitz. U skladu sa uputstvima dobijenim od dvora Njegovog Veličanstva, svoje znanje i dobra dijelimo s lokalnim stanovništvom. Nažalost, moja predviđanja o njihovom intelektualnom nivou su se stostruko potvrdila, pa opet ponizno tražim dozvolu da se preselim dalje u gradska naselja, gdje će se cijeniti naše znanje i iskustvo.

S poštovanjem, Dilla kh'Amanni

Znak na licu će vas podsjetiti da pogledate u selo Yantra, ali ovo nije obavezno. Bez obzira na akcije i izbore dijaloga Gunther O'Dimmće dati zadatak i reći da vjeruje da će se sve dobro završiti, a nakon toga će se svi naći i zahvaliti jedni drugima na onome što su zajedno doživjeli.


To će se dogoditi na imanju Garin vatre, ali malo ljudi brine o ovome. Zanimljivija je izvedba u dvorištu, u koju možete intervenirati. Ako mirno razgovarate sa Everekom, čovjeku će se odsjeći glava, a Everek je proboden mačem ispred Vještica. Samo što ga to neće nimalo zasmetati i reći će vam da je streljani optužen, između ostalog, i za ubistvo vlasnika imanja. Ako se založiš za muškarca, biće boriti se sa Everekom. Glavna vještina u ovoj borbi je veština kontranapada sa crvene linije veština.

Bez obzira na izbor, Geralt će dobiti svoj 450 CZK. Ovo će završiti zadatak.

Nagrada

Postat će dostupna dva nova zadatka: "I ja sam bio tamo, pio medovinu" i "Otvori sezam!"

Ovo je nedovršeno uputstvo, ali sve važne odluke već opisano

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”