Južni park štap istine kroz prolaz vanzemaljskog broda. Štap sudbine

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Šta trebate znati da biste uspjeli:

  • Toliko je obožavatelja u igrici da nema smisla opisivati ​​prolazak sporednih zadataka ili bilo kakvih stavki igre. Čitava poenta igre nije samo u zapanjujuće ludoj radnji, potpuno u skladu sa animiranom serijom, već i u ogromnom broju predmeta igre, kada ih pronađete, prisjetit ćete se, na primjer, najstarijih epizoda animirana serija sa toplinom i sarkastičnim osmijehom na licu.
  • Nećemo ovo pokrivati ​​u vodiču - ali ćete pronaći gomilu zanimljivih stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, uopće nije tako mala kao što se na prvi pogled čini.
  • Potraga “Pronađi nove prijatelje” traje cijelu igru, a kako napredujete naći ćete mnogo novih lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! Ovo će otvoriti pristup novim stavkama i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Počni. Novo dete u gradu.

Nakon uvoda od vas će se tražiti da kreirate lik. Ovo je pravi dizajner avatara South Parka. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve sa žutim ručkama. Ovdje dobijamo naš prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja možete pronaći tako što ćete otići od kuće s desne strane - momak će nas odvesti na Kupinu tvrđavu. Nakon razgovora sa vođom tvrđave, bićete obavešteni i zamoljeni da odaberete ime lika i klasu. Budite veoma oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Jevrej, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju različite efekte (omamljivanje ili spavanje, na primer).

Stalak za oružje izgleda posebno impresivno.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplikovano. Primjenjujemo naše borbene vještine upravo tu, tokom neprijateljskog napada, i dobijamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave.

Pozovi najbolje.

Iz tvrđave izlazimo kroz kuću i idemo lijevo, pored naše kuće, pazeći na zasjede. Nastavljamo lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrsnicu, idemo u najgornju ulicu i desno. Stražara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Uz istu gornju ulicu idemo do Jimboove radnje i kupujemo gas masku. Ne bi trebalo biti daljih problema sa ulaskom u kuću.

U srednjoj ulici desno nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali mu treba pomoći. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo pravo u siromašni kvart i u Kennijevoj kući (tačnije, u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Pritvoren u školi.

Još uvijek trebate spasiti jednog od ratnika iz zatočeništva na užasnom mjestu - školi. U tvrđavi ćete biti naučeni novoj čaroliji. Dalje idemo u školu, lijevo duž ulice.

U školi se tučemo sa dežurnim čuvarom i prolazimo kroz vrata sa desne strane. Neprijatelje iza stolica možete uništiti pucanjem u uređaj za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Borimo se sa čuvarima i dobijamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje se nalazi mnogo objekata na koje možete pucati kako biste olakšali bitku. Butters će pomoći da oživimo pretučenog školarca, a oživljeni će nam dati novi ključ.

Idite desno kroz hodnik, idite u sobu za nastavnike, srušite još jedan ključ s police. I idemo dole u trpezariju. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Plaši se vatre, pa će ga korištenjem petardi i oružja sa oštećenjem od vatre biti mnogo lakše pobijediti. Idemo u trpezariju i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čini. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u kafanu u Bardovoj kući, tamo u podrum. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucamo kroz prozor i, izliječivši jednog od palih ratnika, idemo gore da spasimo vođu tvrđave Kupe.

Bard je u međuvremenu pobegao. Koristimo novu čaroliju na svemu što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo naše saveznike. Cijela gomila ide na drugi sprat, mi spašavamo princezu iz zatočeništva tako što slomimo nogu stola i popnemo se gore.

Kenijev šarm će nam pomoći da se popnemo na tavan, a tamo će se voditi bitka sa šefom. Da ne biste zaspali slušajući pesme barda, morate brzo da pritisnete dugme prikazano na ekranu. Jaki udarci su posebno korisni protiv barda. Nakon pobjede povratak na Kupinu tvrđavu.

Otmica i sondiranje petih tačaka.

Bićemo kidnapovani noću i mučeni. Samo posebna vještina će vam pomoći da se oslobodite - brzo pritisnite dugme.

Kao nagradu za upornost, dobićete lični teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti hladan laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku salu. Ovdje ima mnogo platformi, mi se teleportiramo duž njih. Silazimo, čitamo audio dnevnik, duž donje platforme dolazimo do cijevi sa vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo panel - ventilator će uništiti jednog od vanzemaljaca. Ulazimo u cijev i završavamo ostalo. Uz cijev s desne strane sviramo ključno ponavljanje. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore i idemo lijevo. Koristeći okruženje, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje lijevo. Tu je i prekidač na zidu. Vraćajući se na centralnu platformu, ulazimo u sobu koja se otvorila s lijeve strane i, nakon što smo ubili vanzemaljce, gasimo sve lasere na vanzemaljskom brodu.

Kapetani vanzemaljaca mogu vam dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su veoma dobro zaštićeni uređajem na poleđini - matriksom. Prvo ubijemo nju, a onda vanzemaljce. Struja posebno pomaže.

Novi saveznici.

U tvrđavi je malo ratnika - potrebno je pozvati nove. Čak i prvobitni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate se obući kao goth i donijeti im kafu i cigarete. Školarci puše cigarete u blizini Jimboove radnje, a kafa se može kupiti u Tweek's kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno sa Gotima. Možete se oblačiti kao goth ako kupujete stvari od beskućnika u gornjoj ulici (desno). Idemo do Gota, oni će tražiti sliku sa protestnim plakatom. Da bismo to uradili, idemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas Randy, spašen od vanzemaljaca, upoznati i naučiti nas novoj tehnici. Odlazimo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, probijamo se do krova pomoću teleporta. Skačemo dolje, čuvši razgovor, borimo se sa zombijima i nakon što smo uzeli snimak iz sobe za sastanke pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti dokrajčeni, inače će vaskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i slikamo se za gotove. Plešemo s njima da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim timom je najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Izbor određuje sastav saveznika koji će ostati s vama.

Školski napad.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), krećemo u školu. Idemo u dvorište i vaskrsavamo poraženog Gota. Krećemo do školske menze. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okoline. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i gasovima uklanjamo barikadu.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa plafona i probijamo se gasovima. Penjemo se u ventilaciju i onda idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedimo ga i idemo dalje.

Idemo u susjednu sobu, pokidamo cijev i idemo gore. Isključujemo ventil na cijevi, uvlačimo se u ventilaciju i uključujemo električnu ploču. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Odlazimo u salu, gdje će nas dočekati katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i koristimo čaroliju da razbijemo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

Šef Stan nas čeka u susjednoj sobi. Klasa lopova će biti dobra pomoć, ali generalno šef ne pravi probleme. Jedina stvar o kojoj možete razmišljati kada birate partnera je da ćete dobiti različite stilove borbe.

Idemo gore i srećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Moraćemo da izaberemo koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom, moraćete da prekinete njegovu magiju svojom čarolijom. A onda saznajte da je velika grana ponovo ukradena.

Colon gnomes.

Noću dolaze patuljci i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - na kraju krajeva, oni će koristiti magiju na vama. Zapamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, nakon što preskočimo mišolovku, popnemo se i oborimo cijev i žicu. Nakon što smo neutralizirali miša, idemo dalje u njegovu rupu, duž žice do vrha. Opet pucamo na cijev i gore po žicama. Nakon što smo ubili drugog miša lulom, drugog dokrajčimo rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo da ubijemo odred gnomova. Zapamti vatru. Sustigni patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Jednom kada primite Patuljastu prašinu, moći ćete se smanjiti i povećati.

Savezi.

Selimo se u Kaylino kraljevstvo. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada, u upravi, razgovaramo sa djevojkom, i odvedu nas na tajni sastanak. Naravno, niko nam neće tek tako pomoći. Moraćemo da se svađamo sa dečkom jedne od devojaka. Idemo na dječije igralište i tučemo ovog nesrećnika.

Sljedeći zadatak će biti krađa kartona iz klinike za abortuse. Presvlačimo se u djevojčinu odjeću i odlazimo na kliniku radi neplaniranog roditeljstva. Idemo desno, sjedamo u doktorsku stolicu i koristimo čini da razbijemo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, idemo u hodnik, prolazimo kroz čuvana vrata do skladišta dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Krećemo se gore iza štita, nalazimo se u ordinaciji sa tatom kojeg već poznajemo i dokazujemo da smo još uvijek doktor. Igramo igru ​​pritiskom na potrebne tipke. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tamo se moramo boriti sa bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Spuštamo se i penjemo kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u ruku vojnika. Koristeći teleport idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super gazda. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo je završiti do kraja, inače će on uskrsnuti i bitka će postati teža. Pošto neprijatelj ima veliku zdravstvenu rezervu i nema oklop, koristite efekte vatre i struje, što će donijeti dodatnu štetu. Nakon pobjede, bježimo iz klinike, javljamo djevojkama o rezultatu i primamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Dobivši kanadski pasoš, odlazimo u susjednu državu. Naše fotografije će biti snimljene u gradu u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Dalje idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete put do farme. Na farmi idemo desno - rastjeramo miševe čarolijom i idemo u šumu (4 puta gore). Predočenjem vašeg pasoša ući ćemo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Princa od Kanade. On će nas uputiti u Winnipeg. Nakon što smo tamo pronašli grofa, idemo lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se knezu i dobijamo zadatak da ubijemo biskupa. Idemo u Banf, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo ga, ostavljajući ga u životu. Vraćamo se princu.

Daće nam pismo. Polazimo za Vancouver, dajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Svoje sposobnosti demonstriramo Terrenceu i Phillipu tako da se smatramo dostojnim naučiti super potez.

Ulazimo u pećinu i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne svađati se sa životinjama. S prijevodom će vam pomoći ministar kojeg ćete pronaći. Vraćamo se u South Park.

Beat Clyde!

U Klajdovom dvorištu napadamo tvrđavu. Spuštamo most s našom novom sposobnošću, teleportiramo se unutra i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što izliječimo gnoma Buttersom, ubijamo pacove. Stižemo do tornja.

Na prvom spratu jednostavno ubijamo zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, rušimo balkon čarolijom i penjemo se uz stepenice koje saveznici bacaju.

Treći sprat: Uništavamo kule sa leve i desne strane, lansiramo raketu sa čarolijom. Pošto smo uništili obe kule, otvorićemo centralnu kapiju.

Napad klonova!

Craig je lopov visoki nivo. Bitka će početi sa kravama - prvo one ubijamo eksplozivom, a onda ostale. Ako imate vremena, ekstremni se mogu gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Takođe ima smisla koristiti pomoćnike regruta.

Popevši se gore, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogate unutrašnji svet G. mazohista. Neće biti posebnih problema - samo idemo naprijed koristeći okruženje. Pošto smo pobijedili duha Princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći oko bombe. Neutrališemo ga na isti način kao što su abortirali u klinici. Hajdemo van.

Vaskrsli Poglavica će nas dočekati u Klajdovoj sobi. Ubijamo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti šarm, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bitka sa Kennijem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, možete ga pobijediti samo upornošću i tajnom tehnikom - vaši saveznici će vam pomoći u jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i završite dodatne zadatke!

Ako imate problema sa Korak kroz igru ​​Stick of Truth, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Štap istine. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Korak kroz The Stick of Truth pročitajte na našoj web stranici.

Kreirajte svoj lik, pogledajte nekoliko uvodnih videa.

Steći prijatelje

Tvoji roditelji žele da stekneš nove prijatelje. Istražite kuću, skupite predmete. Napolje. Idi desno. Blok dalje primijetit ćete borbu između Buttersa i Elfa. Pritisnite zadnji, razgovarajte sa Paladinom. On će vas odvesti u Cartmanovu kuću, gdje ćete naučiti svoje prve borbene tehnike. Možete razgovarati sa svom djecom i dodati ih kao prijatelje (ako vam Kenny da zadatak o cvijetu, možete ga ubrati na lijevoj strani travnjaka). Nakon treninga, idite u šator sa Majstorom i proučavajte Štap Istine. Pojavljuju se vilenjaci. Ubiti ih sve. Štap je ukraden, da biste ga vratili morate skupiti vojsku.

Poglavlje 1: Pozivanje najboljih

Tim treba da se popuni sa tri borca. Otvorite mapu. Tvoja najbliža opcija je Craig. Prošeći ulicom do njegove kuće. Dječakov tata će reći da je lopov 14. nivoa ostavljen u školi zbog nepristojnog gesta. Sljedeći na vašoj listi je Jimbo, on živi na sjeverozapadu South Parka. Idi u njegovu vilu.

Nepozvani gost

Čuvar ne želi da te pusti u dječakovu kuću i prska ti plin kanister u lice. Idite lijevo do vojne radnje, kupite gas masku i stavite je. Vratite se čuvaru, on vas neće moći zaslijepiti, pobijedite ga u borbi. Pregledajte tijelo, idite u uličicu kuće. Pokucajte na vrata, dajte Jimbou pismo. Pristaje da se pridruži.

Zapaljiva kafa

Samo Tweek ostaje na vašoj listi. On je u kafiću. Idi do nje. Pričaj sa dečakovim roditeljima, idi u skladište. Tweek će dati torbu i zamoliti Kennijeve roditelje da mu je odnesu. Idi u kuću poznatog bombaša samoubice, pokucaj na vrata. Kennijeva mama ti daje ključ od garaže da možeš dati paket njihovim stanarima. Ispostavilo se da su zavisnici od metamfetamina. Misliće da si policajac. Ubijte narkomane. Polomite sve u garaži, idite uz gredu, na polici gore levo je paket. Uzmi i odnesi u Tweek. Sada Tweekovi roditelji lako mogu zamijeniti šećer u svojoj kafi metan fetaminima i pustiti dječaka u šetnju. Vratite se Cartmanu.

Posle nastave

Craiga ionako treba spasiti, idi u školu. U sali će vas crvenokosi bez duše pokušati zaustaviti, prebiti ga. Idite desno i upotrijebite Zmajev urlik da probijete barijeru. Nastavite do sljedećih prepreka. Stavite Kennyja u grupu i zamolite ga da pokaže svoje sise čuvarima, oni će otvoriti kapiju. Nakon što pobijedite sve crvenokose, dobit ćete ključ. Ako ste pregledali vrata, shvatit ćete koja su vam potrebna. Otvorite vrata, možete koristiti male predmete da ubijete kapu mlijeka šafrana bez borbe. Uključite Buttersa u tim, izliječite tipa i uzmite još jedan ključ. Uđite u direktorovu sobu, pogodite zlatni ključ sa strelicama. Vrati se u trpezariju, otvori vrata. Pojavljuje se glavni dežurni. Morate pobijediti njega i dva čuvara. Pokušajte pogoditi glavnu metu palicom i gasnim napadima. Pokušajte sve da uradite brzo kako vam šef ne bi pozvao roditelje. Nakon pobjede, pozdravite se s Mackeyjem, uzmite Craiga i idite do Cartmana.

Poglavlje 2: Bard

Štap istine je u posedu Barda, koji se krije u kafani. Idite do svog cilja, razgovarajte sa barmenom i idite dolje u podrum. Posvuda je vrlo mračno, prođite kroz razne krhotine na jugozapadu, obasjajte Barda. Jako loše muca, pa preskočite scenu sa njegovim dijalogom. Ubij vilenjake. Zatim morate izaći iz podruma, možete ubiti nekoliko vilenjaka prdenjem, a drugima odvratiti pažnju slomljenom utičnicom. Upucaj Craiga koji sjedi na prozoru. Izliječite ga i idite gore. Idi u kuhinju, razgovaraj sa Cartmanom, izliječi ga.

Idite u hodnik, eliminirajte novu grupu vilenjaka i idite gore. Bard vara i ne želi da otvori vrata. Na vrhu sjedi tip, zovi ga s Kennijevim sisama. Idi na tavan, pobij sve tamo. Razbijte pod u krajnjem desnom uglu. Idi dole. Morate pobijediti Barda. Njegove pjesme vas mogu oglušiti, zato budite oprezni. Pokušajte sami koristiti napade sa najvećom mogućom štetom. Nakon pobjede uzmite štap istine.

Idi kući

Vrlo je jednostavno, nakon sastanka - idite kući i idite u krevet.

Vanzemaljska otmica

Vanzemaljci vole proučavati ljude, pa ćete morati bježati od njih. Prvo, borite se protiv analnih napada guzom. Sada imate sondu i uz njenu pomoć možete se kretati kroz lokacije na kojima postoje posebni indikatori. Izađite iz sobe, idite u hodnik. Ubijte vanzemaljce i upotrijebite sondu za pomicanje u različite kutove karte. Skupljajte bonuse i oslabite svoju odbranu. Na kraju ćete se naći kod glavnog mehanizma.

Morate spasiti Randyja od analne kazne, pritisnite potrebne muzičke tipke. Vratite se Randyju, uzmite kristal iz njegovog kaveza i ubacite ga u lift s lijeve strane, koji se nalazi u susjednoj prostoriji. Idi gore, ubij dva vanzemaljca pilota i spusti brod. Američka vlada je primijetila pad i šalje vam izviđački tim.

Poglavlje 3: Novi saveznici

Cartman želi da se pridruži redovima ljudske rase, pa su potrebni novi ratnici. Idi u školu, idi u dvorište.

Regrut spreman

Razgovarajte sa Gotima, oni će vam reći svoje uslove koji moraju biti ispunjeni za njihov ulazak. Zatim će vas oteti vilenjak. Reći će vam nekoliko zanimljivosti o Cartmanu i dat će mu se pravo izbora - ostati s ljudima ili otići vilenjacima.

Nekonformistički

Idite u kafić, kupite crnu kafu. Zatim slijedite beskućnika. Kupite od njega crnu odjeću i nosite je. Trči u vojnu radnju. Tukli školarce u uličici i oduzimali cigarete. Sada se vratite Gotima. Ples. Spremni su da se pridruže ljudskoj rasi, ali moraju obaviti još jedan zadatak - nositi poster na roditeljskom sastanku. Idi na stadion.

Problemi roditeljskog odbora

Randy je spreman pomoći oko fotografije, ali prvo mora otići na mjesto pada letećeg tanjira i saznati istinu o vladi. Randy će te naučiti magičnom prdenju - odvlačenju pažnje. Uđite u gomilu ljudi, gledajte kako pametno vojnici pokušavaju sve zaustaviti i ubiti osobu. Odvratite pažnju stražara i trčite kroz glavnu kapiju.

Odvratite pažnju drugog čuvara i popnite se na krov pomoću sonde. Zatim se uvucite u ventilaciju. Vladini agenti su pred eksplodiranjem južni park. Idite dole, ukradite traku i ubijte nacističkog zombija. Vratite se Randyju. Slikaj i odnesi Gotima. Zatim ćete morati da izaberete na kojoj ste strani - ljudi ili vilenjaci. Poslije doneta odluka pogledajte video.

Školski napad

Misija je veoma duga, ali jednostavna. Uđite u školu kroz dvorište (gde se goti druže). Zatim morate proći kroz poznate lokacije i ubiti neprijatelje i nacističke zombije koji su se pojavili iz podruma. Idi u svoju kancelariju. Morate odabrati koga ćete ubiti Cartmana ili Kylea. Bori se i pobedi. Ispostavilo se da Clyde ima štap istine. Stvorio je vlastiti odred zombi nacista. Dječakov cilj je da preuzme svijet. Dođi kući, idi u krevet.

Laneni patuljci

Šaljivi mali muškarci iz Belgije žele da vam ukradu gaćice. Borite se s njima. Nakon pobjede, postaćete patuljak. Morate se vratiti na svoj prethodni izgled. Prođite kroz zidove do mamine i tatine sobe. Imaju ludi seks, a šaman sjedi pored njihovih tijela. Izazovite ga na borbu. Borite se i izbjegavajte genitalije. Nakon pobjede vratite se svom izgledu i steknite sposobnost smanjivanja u budućnosti.

Poglavlje 4: Nova alijansa

Kyle i Cartman su odlučili da moraju udružiti snage za veliku bitku.

Regrutirajte devojke

Krenite prema zgradi suda. Djevojku Emmy tuku srednjoškolke, tuku potonju. Emmy će te odvesti u tajnu bazu svih djevojaka u South Parku. Oni će pristati da vam pomognu ako nađete kučku s dva lica.

Pretvaraj se da si Bebein dečko

Idite u park da upoznate potencijalnog izdajnika. Ispostavilo se da ona nije ta koja pokreće glasine. Pretuci devojcinog decka.

Unplanned Parenthood

Da biste saznali ko je kučka s dva lica, obucite se u djevojčicu i otiđite u bolnicu na abortus. Idi kod doktora, pruži mu otpor na stolu. Kada doktor ode, presvucite se u njegovu odjeću. Idi do centralnih vrata, prođi kroz njih. Naći ćete se u arhivi, proučiti dokumente. Pojavljuju se Randy i vojnici. Ispostavilo se da nacistički zombiji napadaju. Pretvorite se u malog patuljka i pokušajte napustiti bolnicu.

Završit ćete u operacionoj sali u normalnom stanju. Da spriječite vojnike da vas ubiju, lišite Randyja fetusa. Nastavite svojim putem nakon što ubijete embrione. Pojavljuje se dr. Faginophile i kaže da će beba Kim Kardashian sve pobiti. Uzvratite mu i nakon pobjede vratite se djevojkama. Oni će pristati da se pridruže vašem odredu ako pomognete u prevođenju pisma. Pričaj sa Kajlom.

Na sjeveru

Prije putovanja u Kanadu potreban vam je pasoš. Idite u foto salon, napravite nekoliko fotografija. Slušaj fotografa. Nešto kasnije se ispostavilo da je pedofil. Ubij ga.

Oh Kanada

Idi na sjever do farmi. Uplašite pacove prdenjem. Trčite stazom prema sjeveru cijelo vrijeme. Naći ćete se u Kanadi. Pređi granicu. Ova zemlja, prema kreatorima igre, slična je 2D igrici za Dendy. Idi u prvi grad. Razgovaraj sa princom. On će vas poslati svom savjetniku. Popričaj s njim, a onda opet trči do princa. Tražit će od vas da ubijete biskupa i odsiječete mu jaja. Trči na sjeverozapad. Uradite kako se od vas traži i odnesite trofej princu. On će odbiti da ti pomogne, idi u Vankuver. Dajte pismo njegovom vođi. On će vam pomoći, ali prvo morate naučiti nova vrsta pukomagii. Idi na jug. Plivajte preko vode. Pokažite Terenceu i Filipu šta možete. Oni će vas naučiti novoj sposobnosti. Pratite pećine i oslobodite francuskog Kanađanina. Kao odgovor, bivši zatvorenik će prevesti pismo. Vratite se devojkama.

Beating Clyde

Morate očistiti 4 sprata Clyde's Tower-a. Kada stignete do samog vrha, ubijte Craiga. Prvo slomite poluge da mu nacističke krave ne pomognu. Tada ćete morati da se nosite sa šefom koji se vratio sa drugog sveta.

Izdaja

Kupite maksimalnu količinu eliksira da obnovite svoje zdravlje i snagu. Moraćete da ubijete Kennyja. Zahvaljujući Morganu Freemanu, ispostavilo se da je vaš prijatelj bivši ork i pravi nasljednik Štapa sudbine. Da biste pobijedili Kennyja, udarite ga palicom i uz pomoć gospodina Haosa. Koliko god to smiješno zvučalo, potrebno je da ubijete Kennyja 6 puta, a zatim da mu prdnete po jajima nakon scene. Nakon što završite dodijeljene zadatke, bacite štap sudbine. Pošaljite sve svoje prijatelje. Krediti i igra završeni. Ali nemojte stati, možete sakupiti sve Chinkpocome i učiniti mnogo kul stvari u gradu South Park.

Počni.

Nakon smiješnog videa, kreiramo vlastitog glavnog lika. Nakon što smo se odlučili za izgled, počinjemo igru. Radnja je ovakva. Roditelji se sele u South Park u nadi za novim, boljim životom, a nakon razgovora sa roditeljima pozivaju nas da izađemo iz kuće na ulicu i upoznamo lokalne stanovnike. Naša prva potraga počinje.

Prvi dan.

Novo dete u gradu.
Gledamo po kući. Imajte na umu da se sa svim objektima koji imaju žute ručke može komunicirati pritiskom "Prostor". Počinjemo preturati po ormarima, tražeći dragocjenosti, puzajući po kući, spuštamo se i izlazimo napolje. Napuštajući kuću, pritisnite dugme "b", otvoriće se karta grada, naša kuća je crvena i nalazi se u donjem lijevom uglu, zapamtite ovo. Trčimo dalje udesno. Kada se sretnemo, naiđemo na tučenu djecu u čudnoj odjeći. Razdvajamo ih spašavajući kupače, imamo
pojavljuje se prvi prijatelj (1/120) . Pratimo Bathersa, on nas vodi do zelene kuće majstora Cartmana.

Jednom u dvorištu vidimo kamp u kojem se djeca igraju igra uloga. Najvažniji čarobnjak, Cartman, prilazi mu. Zatim biramo ime za sebe, ma koliko se trudili da nas nazovemo... Zatim odaberite klasu Ratnik, Mag, Lopov ili Jevrej. Odabravši klasu, idemo na oružje. Nakon kupovine oružja, počinje obuka u borbi na potezu, radimo sve kako kaže majstor.

Prilazimo princezi Kenny, on nam daje dodatni zadatak "Cvijet za princezu" . Idemo lijevo do ograde i beremo narcis i dajemo ga princezi. Onda imamo još jednog prijatelja (2/120) .

Idemo do šatora, gledamo video, onda vilenjaci napadaju kamp, ​​branimo ga.

Pozovi najbolje.
Cartman nas šalje da pronađemo najbolje ratnike da vratimo štap istine. Idemo u potragu za njima.

Napuštamo kamp i penjemo se na 2. sprat, u Cartmanovoj sobi nalazimo gaćice(1/5) i ključ od garaže, u kojoj se nalazi Chinpokomona "Pingin" (5/30). Zatim napuštamo Cartamanovu kuću i krećemo se ulicom lijevo, na pragu sljedeće kuće srećemo djevojku lukovi (3/120), dodamo je za prijatelja i uđemo u kuću preko puta nje. U spavaćoj sobi ćemo naći - Stotchov ključ od garaže i u dečijoj sobi chinpokomona Martykh(4/30) I Ključ od jazbine haosa.

Izlazimo iz kuće i na drvetu s lijeve strane nalazimo chinpokomona Chu-chu Nezumi (1/30) . Obaramo ga lukom pritiskom „A» .

Nađi Craiga.
Uništimo prepreku u blizini naše kuće, a jednom na autobuskoj stanici vidimo zastavu. Gledamo video iz kojeg nam postaje jasno da se zastavice koriste za brzo kretanje po lokacijama. Aktiviranje svega 12 zastava Završimo dodatni zadatak Timmy Expressa. A ovo je naša druga zastava, prva koju smo aktivirali u Cartmanovom kampu.

Onda nas čeka zaseda, obračunavši se sa vilenjacima, prilazimo pored klupe na kojoj devojka sedi, krećemo se levo dok se ne sretnemo Kelly Garden(4/120) dodaj je za prijatelja. Otvaramo smeđu garažu naspram nje, pucamo iz luka u treperavu polugu na stepenicama, ona će pasti, penjemo se uz nju na gornji sprat gdje ćemo naći još jednog prijatelja pita(5/120) .

Ulazeći u Craigovu kuću, njegovi roditelji javljaju da je kažnjen zbog lošeg ponašanja i da je na dodatnim časovima u školi.

Zatim ulazimo u tamnoplavu kuću, na drugom spratu razgovaramo sa fanom Star Track, koji nam daje dodatni zadatak "Vulkan je svuda", da biste to dovršili, morate pronaći njegov iPad, koji se nalazi u krugu crkve iza drveta. Nakon pretrage njegovog noćnog ormarića naći ćemo još jedan gaćice (2/5)

Izlazimo iz kuće i aktiviramo još jednu zastava okruga (3/12)

Pozovi najbolje.
Nemojmo se ometati od glavnog zadatka i krenimo prema Tokenovoj kući.

Na kapiji Tokenove kuće je čuvar koji nas ne pušta unutra; svaki put kada pokušamo da odemo tamo, poprska nas plinskim kanisterom. Da bismo došli do kuće moramo kupiti gas masku. Dobijamo novi zadatak.

Nepozvani gost.
Trčimo lijevo do Jimboove radnje, nalazi se u istoj ulici. Aktiviramo se u blizini kineskog restorana zastava "Kula mira"(4/12)
Unutar radnje, nakon razgovora sa Jimboom, kupujemo gas masku, a zatim kupujemo knjigu "Lovački vodič za preživljavanje u divljini" možemo uzeti dodatni zadatak "Lov na veliku divljač s Jimboom" , vraćamo se u Tokenovu kuću i rješavamo stražu, a zatim slijedimo do kuće. Na pragu kuće obaramo prozor chenpokomona Velosirapper(24/30). Prijavite se i zaposlite Token (6/120) . Izlazimo na ulicu i trčimo desno, na kapiji desno aktiviramo zastavu "Tamne livade" (5/12). Spuštamo se dalje u donju ulicu, došavši do bioskopa, pucamo sa pramca iznad separea Chenpokomona Gyrodactyl (19/30). Između bioskopa i kafića u uličici koja se krije iza žbunja Al Gore(7/120) , od njega ćemo dobiti dodatni zadatak "čovječja svinja"

Pronađite Tweek u kafiću.
Ulazimo u kafić, nalazimo Tweeka u ormaru, ali on ne može izaći iz kafića dok ne završi posao, moramo mu pomoći da mu donese paket sa sastojkom za kafu. Dobili smo zadatak "topla kafa"

Trčimo desno, aktiviramo se u blizini skladišta zastavica „Sačuvaj sam“ (6/12), i teleportiraj se u Cartmanovu kuću u kampu, razgovaraj sa oružarom, dodaj za prijatelja Scott Malkinson (8/120) izlazimo na ulicu i trčimo desno u siromašni kraj u kuću u kojoj živi
Kenny McCormick. Na putu naletimo na zelenu kuću u kojoj stanuje Stan Marsh, u njegovoj sobi nalazimo u kutiji gaćice (3/5)i čudna satanska nota sa uputama (desno gore-desno-dole-desno), hajdemo u hodnik, u sobi naspram roditelja naci cemo jos jednog gaćice (4/5). Izađemo napolje i razgovaramo Gospodin. Broflovski (9/120) i nastavimo trčati dalje desno do Kennijeve kuće, na raskrsnici iza drveta razbijamo hrpu drva za ogrjev i pokupimo Chenpokomon Mohnokota(2/30). Kada smo stigli do Kennijeve kuće, aktiviramo se zastava "Kenny's House" (6/12).

Ulazimo u kuću i razgovaramo sa njegovom majkom, ona nam daje ključ od garaže. Ulazimo u garažu, unutra nas čeka borba sa metamfetaminima. Nakon borbe, idemo uz stepenice i uzimamo Tweekov paket na polici u lijevom uglu iznad vrata. Zatim pucamo u plafon sa lukom, idemo na krov i pričvršćujemo Al Gore senzor blizu transformatora. Idemo do Kennyjeve kuće i naći se Karen(10/120) dodavanje prijatelja u kuhinju Miss Macromic (11/120) Izlazimo van i teleportiramo se bliže kafiću. Poklanjamo ga Tweek(12/120) njegov dugo očekivani paket, zauzvrat dobijamo ključ od škrinje koja se nalazi na vrhu police. Zatim izlazimo napolje i vraćamo se u kamp koji se nalazi u dvorištu Cartmanove kuće. Majstor će te naučiti čaroliji "Zmajeva rika", da biste to izvršili, držite pritisnutu lijevu tipku miša i pritisnite bilo koji od gumba "A" ili "D" dok se ne pojavi jaka amplituda, zamrznite se na par sekundi i pritisnite desnu tipku miša, nakon što završite čaroliju, dobit ćete novi zadatak.

Pozovi najbolje.

Pritvor nakon škole.
Trčimo donjom ulicom lijevo, aktiviramo zastava "Škola" (8/12). Ulazimo u školu i bavimo se crvenokosom. Idemo desno iza barikade, vidimo još dva crvenokosa, lukom oborimo električni ventilator i onda pucamo u prskalicu na plafonu, crvenokose će udariti strujom i završićemo bitku bez da je započnemo. Uništavamo barikadu pritiskom na dugme uz urlik zmaja "P". Zatim pucamo u ventilacijski poklopac i on će ispasti Chinpokomon Poodlesaurus (15/30). Idemo dalje gore i tamo lijevo imamo posla sa još jednim dežurnim. Zatim se nalazimo iza rešetaka, ovdje nam treba Kenijev partner, pritisnite dugme "Y" i promijenite gađanje da kontrolirate svog partnera, usmjerite kursor na crvenokosog, prst će se pojaviti iznad njegove glave i pritisnite lijevo dugme miša. Nakon što se rešetka ukloni, vidjet ćemo još 3 crvenokose, pucati lukom na sliku dvojice ekipe koja se slama, dokrajčiti zadnju crvenokosu i dobiti Ključ od mesinga. Onda idemo gore i otvaramo vrata u sobi sa ključem, vidimo gomilu ljudi na dužnosti, pucamo lukom u pepeljaru, onda koristimo riku i uništavamo barikadu, nakon što pucamo u gomilu knjige, nakon što smo se obračunali sa dežurnim, lečimo taoca uz pomoć pomoćnika Kupača i dobijamo Srebrni ključ. Izlazimo u hodnik i idemo desno do susjednih vrata. Ušavši u njega, obaramo ga lukom Zlatni ključ, koji se nalazi na vrhu police.

Silazimo dole, prilazimo vratima sa dvoja vrata, a on nam prilazi s leđa šef dežurni.

U borbi pokušavamo da blokiramo sve udarce, pijemo kafu, lečimo rane puterima, svi dežurni su ranjivi na vatru, tako da možemo koristiti petardu "zmajev dah". Pošto smo porazili dežurnog, možemo pogledati u njegov ormarić. Zatim hrabro ulazimo u trpezariju, oslobađajući sve kažnjene, i primamo zahvalnost Craiga i dodaj ga za prijatelja (13/120). Vraćamo se u kamp.

Bard
Majstor će nas naučiti novoj čaroliji "Smrad-Enchantment", sve radimo isto kao i prvi put. Nakon toga, svi krećemo u potragu za Bardom koji je ukrao štap istine, u kafanu Neighing Magarac koja se nalazi u njegovoj kući. Izlazimo van i nalazimo se nakon snimka u podrumu zgrade, tražeći Barda.

Pronađite Barda u podrumu taverne.
Nakon što smo vidjeli Barda, gledamo video, a zatim nas čeka bitka sa gomilom vilenjaka. Nakon što se obračunamo s njegovom gomilom, Bard bježi, a njegova druga grupa za podršku trči. Koristimo čaroliju “Smrad-čar” da odaberete, pritisnemo (tipka “U”), a zatim primijenimo čaroliju (tipkom “P”), usmjerimo čaroliju na zapaljeni fenjer, zatim pucamo u prozor sa luk, time se otvara, a nama Craig dolazi da mu pomogne, nešto ne ide po planu i on dobija naboj struje i zajedno sa njim neutrališe ostale vilenjake. Liječimo ga Buttersom. Izlazimo iz podruma.
Trčimo lijevo i nalazimo se u kuhinji, vidimo tri vilenjaka, pucamo u abažur iz luka i neutraliziramo jednog od njih, pa ulazimo u bitku. Nakon što ubijemo vilenjake, oživljavamo majstora Cartmana uz pomoć paladina Buttersa. Kaže nam da su kidnapovali princezu Keniju, da je moramo spasiti i daje nam još jednu potragu.

Spasite princezu Kenny.
Utrčavamo u prostoriju s desne strane. Pucamo iz luka u luster, a zatim koristimo "Smrad Charm" usmjeren na svijeću, barikada će se srušiti. Zatim ćemo naše prijatelje koji ne mogu ući kroz prozor izvesti. Pucamo u fenjer pored vrata, a zatim ponovo koristimo čaroliju, uperivši je u nju. Vrata će izletjeti sa šarki i naši drugovi će utrčati u kuću. Razgovaramo sa ostalim vilenjacima i idemo na 2. sprat. Gledamo u kabinet, tamo nalazimo ključeve od Jimmyjeve garaže, ulazimo na lijeva vrata.

Kad smo u prostoriji, pucamo u podnožje police, lopta se kotrlja, obara figuricu, pada na ormarić, lomi nogu na njemu. Zatim slomimo nogu, pucamo na luster, pa na policu koja liči na ljestve. Penjemo se gore, uništavamo ruševine i držimo se za žicu, kotrljamo se po njoj, obarajući vilenjaka s nogu, princeza je spašena. Vraćamo se u hodnik.

Bard se zaključao u svoju sobu držeći vrata, moramo pronaći drugi put u sobu, podižemo pogled i primjećujemo otvoreni otvor iz kojeg viri vilenjak, koristimo našeg partnera Kennyja, začarani vilenjak spušta stepenice za nas. Idemo na tavan. Koristimo čaroliju "Smrad-čar" i nokautiramo jednog vilenjaka, drugi se može onemogućiti ako pucate u fenjer, a zatim primenite čaroliju prvo na prvi fenjer, a zatim na drugi, tu su i štakori na polica, i oni ulaze u bitku sa nama. Dolje u kutu ispod polica naći ćemo chinpokomon Dopigyzun (29/30) . Zatim pucamo u desni kut u kutiju; ona pada, probijajući se kroz prolaz do Bardove sobe.

Boss Bard.
Bard je jak protivnik, svi napadi su vezani za njegov muzički instrument, ne damo mu da nas uspava pritiskom na željeno dugme koje se pojavi na ekranu. Ako i dalje zaspite, preskočite pokret. Ne zaboravite da oživite pale heroje. Nakon što smo se obračunali s Jimmyjem, prilazimo gospodaru i odlazimo u logor Kupa. Nakon što štap istine bude na svom mjestu, Cartmanova majka će svu djecu poslati kući.

Već je kasno!
Vraćamo se kući, napuštamo kamp i krećemo lijevo u crvenu kuću, penjemo se na 2. sprat u našu sobu i odlazimo u krevet.

Vanzemaljska otmica
Pre nego što možemo da legnemo na krevet i zaspimo, otmu nas vanzemaljci. Nakon što su nas uvukli u svoju laboratoriju, oni će nas mučiti; da bismo se oslobodili, moramo brzo pritisnuti dugme. "Y", (Učinio sam sljedeće: podigao tastaturu u vertikalni položaj i objema rukama pomogao da se brzo pritisne ovo dugme).

Pošto smo dva puta uništili njihovu jedinicu, bićemo oslobođeni. Ali kao rezultat dobivamo vanzemaljsku sondu uz pomoć koje možemo teleportirati pronalazeći jednostavne teleporte u obliku plavog oka s antenama. Za odabir sonde pritisnite tipku "Y" dok se sonda ne pojavi na donjoj ikoni, usmjerite strelice na oko i kliknite "A" Sada možemo da se krećemo van zaštitnog polja. U prostoriji možete vidjeti privid crvenog oka; ako pucate u njega, pokvariće se i iz njega može ispasti mikročip.

Izlazimo iz sobe, nalazimo se u hodniku, tamo nas čekaju tri vanzemaljaca, jedan od njih, primijetivši nas, uključuje alarm, aktivira se štit. Idemo na desna vrata, u lijevom uglu sobe naći ćemo audio magazin beskućnika. Vraćamo se u hodnik. Pucamo u pokidani kabl; jedan od vanzemaljaca će dobiti strujni udar; ostaje nam samo da se pozabavimo posljednja dva; krenut ćemo prema njima pomoću sonde. Nakon pobjede dobijamo “Alien Laser” i odmah ga stavljamo u službu. Zatim slušamo Randyja Marsha, trčimo do vrata i usmjeravamo sondu na plavi ekran lijevo od vrata, nakon što aktiviramo vrata ulazimo unutra. Nalazimo se u prostoriji na više nivoa.

Pomoću sonde prelazimo na centralnu platformu, a sa nje na gornju. Zatim kroz gornji teleport ulazimo u cijev sa dva vanzemaljaca u kapama. Nakon što ste se pozabavili njima, kliknite na panel, štit na lijevoj strani na ovom nivou će se isključiti, u desnom slijepoj ulici nalazi se još jedan audio zapis, pored njega lijevo i iznad aktiviramo ljubičastu polugu, prozor će se otvoriti ispod nas i pojavit će se skriveni teleport. Teleportirajući se na donji sprat, naći ćemo gomilu korisnih predmeta. Vraćamo se i trčimo skroz lijevo i prilazimo panelu za slobodan mart, ali nije sve tako jednostavno, potrebno je ponoviti kombinaciju 4 boje.

Oslobođenje ne uspijeva, tražimo drugi put. Sondom se spuštamo dolje, prvo na centralnu platformu, a zatim na donju desnu. Poslušajmo još jedan audio magazin. Zatim usmjeravamo sondu na plavi ekran da će ispod, pored vanzemaljca, nakon aktiviranja uletjeti u cijev u doslovnom smislu riječi.
Vraćamo se na središnju platformu, kliknemo na desnu ploču i donja platforma će promijeniti svoju poziciju, zauzimajući desnu stranu, ponovo se pomicati na nju. Zatim se teleportiramo kroz teleport u cijevi do platforme, ispod cijevi na njoj aktiviramo panel i vanzemaljac u kapu će biti zgnječen vijkom. Nakon što možete ući u samu cijev, bježimo skroz udesno, tamo iza zida aktiviramo drugi ekran, pretražujemo kutiju, penjući se stepenicama slušamo snimak beskućnika iz kojeg saznajemo o šifra na ormariću - 776 . Zatim ponovo pokušavamo osloboditi Randyja, idemo na glavni panel i ponovo ponavljamo kombinacije boja, nakon svakog pogrešnog seta, kombinacija se mijenja, a Randy je izmučen, čekamo jednostavnu kombinaciju, koju ćemo svakako ponoviti. Nakon što smo uspjeli, pojavi se most na vrhu glavnog prolaza u lijevu sobu sa tri vanzemaljca, krećemo tamo. Stojeći na pragu pucamo iz dalekometnog oružja u trepereći neradni monitor koji je iznad vanzemaljaca, on pada, ubijajući ga, zatim pucamo u pokidanu žicu koja je bila iza istog monitora, on ubija drugog vanzemaljaca , na kraju nam ostaje ono najvažnije, dokrajčimo ga ručno. Nakon pobjede, prilazimo panelu, klikom na njega na vanzemaljskom brodu, svi alarmi i laserska polja su isključeni, vraćamo se Randyju. Ponavljamo kombinacije dugmadi i otpuštamo Randy Marsha (14/120) , on nam kaže da smo mu sada prijatelji. Pokupimo pali bijeli energetski kristal od robota koji je mučio Marsha i izađemo u hodnik.

Zatim silazimo kroz otvor koji se otvorio nasuprot vrata, nalazimo se u podrumu ploče, tamo slušamo zadnji audio zapis beskućnika, iz njega saznajemo da je probao zelenu sluz i postao nacista zombi. Dotrčavši do gomile smeća i kucajući po njoj, iz nje će se pojaviti mutirani beskućnik. Nakon što ga pobijedimo, dobit ćemo šešir od limene folije koji pruža odličnu zaštitu od vanzemaljaca. Idemo uz stepenice i trčimo lijevo duž hodnika, ubacimo energetski kristal, a zatim otvorimo vrata pomoću sonde usmjerene na ekran. Nalazimo se u prostoriji sa mnogo monitora, u gornjem desnom uglu na jedan od njih obaramo Chinpokomona Bugbot(26/30) . Onda idemo u kokpit

Alien piloti.
Dakle, dva pilota se bore sa nama i instalaciju koja im u svakom pogledu pomaže, prije svega je uništimo. Bolje je pobijediti vanzemaljce posebnim sposobnostima, napuniti snagu i popiti kafu. Nakon pogibije pilota, ploča pada na tržni centar, krhotine se razbacuju po gradu i neshvatljiva zelena sluz otiče u kanalizaciju, a nakon toga se budimo u krevetu kao da se ništa nije dogodilo.

Drugi dan.

Pronađite nove saveznike.
Napuštajući svoju kuću, Cartman će nas dočekati na pragu; gospodar nam daje novi zadatak da komuniciramo u području s drugim klanovima i pronađemo nove saveznike koji će nam pomoći. Idemo do Gota. Izlazimo na ulicu i trčimo ulijevo, detaljno pregledavajući prostor za tajne, jer
Otkako se sonda pojavila, uz pomoć očiju možemo da se teleportiramo na mjesta gdje ranije nismo mogli. I tako, kada smo stigli do svijetlozelene kuće na 2. spratu, otvorit će se prozor i vidljiv je ranac koji strši. Da bismo stigli tamo, penjemo se u garažu na tavan i teleportom se prenosimo do prozora. Naći ćemo dragocjenosti u rancu. Trčimo dalje lijevo, došavši do zgrade roditeljskog odbora na desnom zidu naći ćemo još jedan teleport, iskoristiti ga za prelazak u ograđeni prostor, na njemu ćemo pronaći Chinpokomon Khrupyrya (8/30). Stigavši ​​do škole, trčimo u dvorište, gdje ćemo sresti bandu gota. Ne žele da komuniciraju sa nama dok ne izgledamo kao oni, za to moramo da nađemo cigarete, da uzmemo jaku kafu i gotičku odeću.

Trčimo lijevo u šumu u jezeru, vidjet ćemo istureno oko, teleportiramo se, nađemo se na potopljenoj ploči, u njoj nalazimo vrijedne stvari i Chinpokomona Tritonaut(27/30). Zatim prilazimo stalku “vaga” koje je lijevo i zgrabimo Al Gore senzor, zatim trčimo udesno i bježimo blizu crkve, aktiviramo zastava "Crkva" (9/12).

Vulkan je svuda.

Pretražujemo prednje dvorište crkve i nalazimo iza jelke Kevinov iPad. Teleportiramo se do navijačeve kuće i vraćamo mu gadžet, imamo još jednog prijatelja Kevin Stowley (15/120).

Vraćamo se kroz brzi pristup zastavici Mirovnog tornja. S desne strane vidimo fenjer kako stoji na zemlji i činpokomon zarobljen u ledu, upotrijebi čaroliju zmajeva urlika, uzmi je Chinpokomona Broccori(23/30)

Nekonformistički.

Nađi kutiju cigareta.
Trčimo lijevo do prodavnice "Jimbo's Guns" U uličici s lijeve strane naći ćemo srednjoškolce koji puše, premlaćivši ih, oduzimamo im cigarete.

Prošavši skroz lijevo, vidimo čovjeka u blizini šanka iza gomile smeća, pomoći ćemo mu da izađe, razbijajući ruševine, nakon čega ćemo imati još jednog prijatelja g. McCormick (16/120). Idemo do bara i uzmemo dodatno od Skeetera unutra vježbe "Pacovi u podrumu" a ključ od podruma tamo selimo, bavimo se glodarima u podrumu. Predajemo završenu misiju, dobijamo strelicu i još dva prijatelja Skeeter (17/120) i barmen (18/120).

Trčimo desno, ulazimo u restoran, pričamo sa gospodinom Kimom, on nam kaže da su ga zauzeli Mongoli i da ih moramo izvući, onda nam daje ključ od Kule mira, dodatni zadatak počinje "mongolska govedina", Izlazimo iz restorana i ulazimo u kulu. Ušavši u kulu, obračunavamo se sa 3 djece, zatim pucamo iz dalekometnog oružja u valjak mosta, on se spušta, praveći ljestve. Penjemo se na balkon kucajući u gong i pojavit će se još dva Mongola. Udaramo ih pa idemo na desnu stranu i vidimo visi ključ od kovčega koji je blizu gonga i sjedi u kavezu chinpokomona Sheeptrona(3/30) Obaramo ga dalekometnim oružjem. Podignemo se, nađemo se na samom vrhu kule desno na balkonu, ubijemo još 3 Mongola, pa oborimo rep zmaju, stavimo ga na mjesto. Pucamo u oči zmajeva i kapiju će se otključati, idemo uz stepenice. Na krovu nas čeka horda Mongola.

Šef Mongolske Horde.
Koristimo posebne sposobnosti heroja, ne zaboravite izliječiti i uskrsnuti palog partnera. Pijemo kafu
da izvrši dva napada. Nakon pobjede vraćamo se Kimu sa dobrim vijestima. Imamo još jednog prijatelja g. Kim (19/120) Daje nam i minijaturni gong, ako pokucamo, pozvaćemo Kima u pomoć, ali se gong ne može koristiti protiv šefova.

Zatim trčimo desno gornjom ulicom, možemo naletjeti na luksuznu kuću, popneti se na tavan u garaži, teleportirati se na krov probijanjem dimnjaka, naći ćemo kutiju u kojoj se nalazi oklop. Trčimo u bioskop, ulazimo unutra, prilazimo djetetu u crnom ogrtaču odozgo, dodajemo Damian kao prijatelj (20/120). Onda trčimo u kafić.

Nađi crnu kafu.
Idemo u kafić i kupujemo kafu. "Heavy Roast" od Tweek Brothersa" Stekli smo još dva prijatelja Gospodin i gospođa Tweek (21,22/120). Izlazeći iz kafića, vilenjaci će nas napasti, imaćemo izbor da se predamo ili borimo, naš izbor neće ništa promeniti, ishod će biti isti, bićemo zarobljeni.

Elf camp.
Nakon što smo otišli u vilenjački kamp, ​​saznajemo da vilenjaci nisu ukrali štap istine, a ovo je samo mahinacija Fattresta. Kayla nas poziva na saradnju. Upoznajte vilenjaka koji prodaje oružje Jason (23/120).

Razgovaramo sa Stanom, on će vam reći da je njegova sestra ukrala iPhone i dobićemo dodatni zadatak "Giantess".

Nakon razgovora sa Jimmyjem saznajemo da mu nedostaje čarobna flauta, da bi postao pravi bard dobijamo zadatak "Čarobne pjesme"
A prljavi tip kod fontane će vam reći da su ljudi postavili znakove koje treba uništiti i daće nam još jednu potragu "Vraćanje ravnoteže."Nakon toga se aktiviramo zastava “Elf camp” (10/12).

Idemo u Kyle's House. Popevši se na 2. sprat, u Kajlovoj sobi naći ćemo se u kabinetu gaćice (5/5) , a u susednoj sobi naći ćemo ključ od garaže Broflovskog. Izlazimo van, otvaramo garažu i nalazimo Chinpokomona Stegmata (18/30) . Desno od garaže uništavamo snjegovića i imamo još jednog prijatelja Franje (24/120).

Trčimo lijevo do Kennijeve kuće
Idemo zdjelu, stavite u nju kobasicu koju je Jimbo dao pojaviće se pas za smeće. Hajde da se pozabavimo njim.

Sjećamo se čudne poruke koja je pronađena u Stanovoj kući. Trčimo desno gdje nam pacovi blokiraju put, rastjeramo ih čarolijom zmajeve rike, sjetimo se smjera naznačenog u bilješci. Strogo slijedimo upute. Kao rezultat toga, izaći ćemo na čistinu gdje ćemo se sresti ispod drveta, 12 životinja, ako prepoznamo njihovog vladara, onda će one postati naše prijatelji +12 (36/120). Ako ne možete sami izaći iz šume, lutajte njome, izbjegavajući vukove; nakon 5 minuta lutanja roditelji će vas pronaći i odvesti kući.

Vraćanje ravnoteže.
I tako da završite ovu misiju morate razbiti postere koji se nalaze:

U blizini Kevinove kuće, kod crkve, u dječjem parku, kod Starkovog ribnjaka i u kući mazohista.

Na putu ćemo naići u susjednu kuću, gdje žena sjedi na sofi, i upoznati je Gospođa Stotch (37/120).

Trčimo na igralište i uništavamo poster(1/5) primijetimo skrivenog dječaka iza stuba, ako mu priđemo dobićemo potraga "Skrivanje i traženje"". Izlazimo u kuću mazohiste iza božićne jelke i srećemo ga prvo skriveno dijete (1/6). Uništavamo kuću poster(2/5), i ulazimo u kuću i razgovaramo sa mazohistom, dobijamo potraga "Isporuka gospodina mazohista".

Kupite gotičku odjeću.
Trčimo desno i penjemo se do skladišta gdje vidimo beskućnika Od njega kupujemo gotičku odjeću (šešir, odijelo, rukavice). Penjemo se na kantu za smeće, pucamo na stepenice
leda, spuštamo se s druge strane ograde, trčimo u stražarsku kabinu i otvaramo vrata s lijeve strane dugmetom. Trčimo u dubinu garaža i otvaramo krajnju desnu garažu; već smo našli ključ za nju. Unutra je mrak i alarm se upali, čekamo da se upali svjetla. Trčimo udesno i dodajemo prijatelji generala Bardaka (38/120). Penjemo se na policu i obaramo Chenpokomona Robo-pjetao (16/30). P prolazimo kroz ventilaciju do krova, na lijevoj ivici gledamo u torbu, a na desnoj sondom se transportujemo u udaljene garaže, gdje ćemo pronaći štitonošu kacigu . Trčimo desno i gore do farme. Povučemo zvono na kapiji, dotrča krava kad zazvoni, i tučemo je. Onda idemo gore do farme i pričvrstite Al Gore senzor na vremensku lopaticu.

Magic songs.
Onda izaberemo Džimija za partnera, pojaviće se farmer koji će vam reći da je u štali frula, ali tamo ima pobesnele stoke nakon čega on daje ključ od
mbara. Ulazimo unutra i vidimo krave kamikaze. Trudimo se da ih ubijamo što je više moguće po potezu, jer kada napadnu, oni će se samouništeti, nanijevši nam veliku štetu. Vraćam se farmeru nakon sviranja flaute Jimmy postaje naš prijatelj (39/120).Na lijevoj strani u uglu pored ograde nalazimo dijete koje se igra žmurke (2/6)

Trčimo do Al Gorea nakon što ima dokaze o čudnoj zvijeri, on nam daje ključ od svoje garaže. Nakon toga odlazimo u garažu Ala Gorea gdje nam daje još jedan zadatak da ugradimo defibrilator u kanalizaciju. Trčimo lijevo i kod kina silazimo dolje i aktiviramo još jedno zastava "City Center"(11/12). Zatim bježimo lijevo kod foto studija, razbijamo snjegovića i trčimo iza zgrade, gdje nalazimo još jednog Prijateljica Millie (40/120), zatim razbijamo prozor dalekometnim oružjem i sondom se transportujemo na 2. sprat, gde sedi dečak Douglas (41/120).

Krećemo lijevo i ulazimo u banku, za stolom nalazimo još jednog dijete koje se igra žmurke (3/6)

Prilazimo policajcu i dodajemo ga za prijatelja Policajac Barbrady (42/120). Onda opet trčimo lijevo, prilazimo gospođi na klupi, dodajemo Gospođa Biggle kao prijateljica (43/120). Aktiviramo zadnji iza njega zastava "zapadni dio grada" (12/12), Timmy (44/120) postaje naš prijatelj . Idemo do pošte i upoznamo se Loloy (45/120) . Idemo do kutija za odlaganje i tamo ih nađi. ključ, onda idemo na skakanje Paket g. mazohiste. Zatim ulazimo u crvenu prizemnicu i upoznajemo se Estera (46/120) , onda se krećemo lijevo i spašavamo djevojku od nasilnika, imamo još jednog prijatelja Annie (47/120) . Na drvetu lijevo od Annie srušimo granu chinpokomona Snakecat (13/30).

Idemo u gradsku upravu, gradonačelnik nam povjerava još jedan zadatak "Problem beskućnika" Poenta je istjerati sve beskućnike iz South Parka.

Prilazimo svećeniku i primamo zadatak "Pronađi Isusa."

Nađi Isusa
Nalazimo Isusa koji se kikoće na lijevoj strani kako se krije među klupama. Vraćamo se kod sveštenika, on nas šalje na ponovni potrag. Ulazimo u katedralu i usmjeravamo
Postavljamo reflektor u centar na krstu, zatim gasimo svjetlo (prekidač desno kod vrata) i naći ćemo siluetu Isusa kako se krije iza ormarića.

Zatim dodajemo još dva prijatelja Isus i pop Maxi (48-49/120), Isus nam daje i krunicu, uz njihovu pomoć možete zvati Boga u pomoć, ali ne rade protiv šefova.

Trčimo lijevo do jezera Stark, uništavamo poster (4/5), a razbijamo zadnji poster u blizini kuće Kevina Stowleya (5/5)

Trčimo desno na stajalištu, na klupi, dodamo novog prijatelja Kelly Rutherford (50/120)

Giantess
Zatim trčimo do Stanove kuće i rješavamo njegovu sestru. Tokom bitke pijemo kafu da napravimo 2 napada zaredom. Takođe, ne zaboravite na liječenje. Nakon pobjede sklapamo još dva prijatelja Shelley Marsh i Stan (51-52/120). Vraćamo se u kamp vilenjaka, prilazimo prljavom tipu i predajemo zadatak, imamo prijatelja Dogpu (53/120)

Nazad na mazohista (54/120) a mi dajemo njegov paket, u znak zahvalnosti on nam daje bič, uz njegovu pomoć možemo prizvati mazohistu u bitku.

Problem beskućnika i skrivača

Trčimo u Kennijevo dvorište i tamo se pozabavimo njim. od Boga (1/7), zatim trčimo do garaža i unutar kombija nalazimo drugog naselje (2/7). Krećemo se prema kuli mira i iza stupa nalazimo djevojka (4/6), kod jezera desno u kutku naći ćemo još jedno djevojka (5/6). Zatim trčimo do stajališta gdje je djevojka sjedila na klupi, trčimo iza drveta i pronalazimo tajnu stazu, tamo ćemo naći naselje beskućnici (3/7). Zatim se teleportiramo do "glasnika" grada i spuštamo se u kanalizaciju. Iza gomile smeća nalazimo posljednju vrtić (6/6). Zatim se teleportiramo pomoću sonde, spustimo se i pucamo u ventil. Zatim trčimo do uređaja i povezujemo ga Al Goreov defibrilator. Idemo gore do vrha i pritisnemo lijevo tamo ćemo naći mala kuća iza rešetke, otvorite rešetku pritiskom na prekidač i odaberite Chinpokomon Vole Toad (10/30).

Kucamo u kucu, gospodin Hankey izlazi i kaze da mu je zena izgubila djecu, moramo ih pronaci, dobijamo zadatak "Dečiji slet"

Izlazimo na površinu. Završavamo zadatke “Skrivanje i traženje” i “Manbearpig”, Jednom na igralištu, svih 6 djece postaje naše prijatelji (55-60/120)

Vraćamo se gotima u dvorištu škole, oni nam daju još jedan zadatak da odemo na roditeljski sastanak koji je u toku i da se slikamo sa uvredljivim plakatom. Trčimo pravo u sljedeću zgradu. Hajdemo unutra. Nakon snimka, kako svi roditelji odlaze, prilazimo gospodinu Makiju i uzimamo ključ od njegove ćelije i potraga "Propaljene dionice". Zatim prelazimo do stola i Randy će nas zaustaviti i pozvati u toalet, gdje će nas naučiti novoj čaroliji „Šapat“. U toaletu, kada otvorimo vrata prve tezge, naći ćemo Chinpokomona hrčak (12/30). Nismo smeli da se slikamo sa plakatom, rešavamo probleme komisije..

Problemi roditeljskog odbora

Idemo na tržni centar, koji se nalazi u gornjoj ulici. Kod njega se skupila gomila ljudi; nakon što se raziđe, ostaće dva stražara; mi ih odvlačimo novom čarolijom i trčimo do kapije. Onda nas čeka drugi čuvar ispred zgrade, šapatom ga namamimo u kombi i zaključamo ga tamo ili u lokvi i ubijemo ga strujom. Teleportiramo se na krov i probijamo se kroz ventilaciju. Prisluškujemo razgovor. Nakon što ubijemo zombija nacistu i uđemo u kancelariju, u lijevom uglu ormarića oborimo Chinpokomon Obrezyana (11/30). Uzimamo PTA snimač i trčimo tamo. Na izlazu nas čeka par zombija na kapiji, možemo samo pobjeći od njih. Vraćajući se roditeljskom odboru, dajemo im diktafon sa snimkom, nakon čega će nam dozvoliti da se slikamo sa plakatom. Zatim dodajte prijatelje G. Adler, Harison, ravnateljica Victoria, gospođica Broflovski (61-64).

Ples je spreman
Vraćamo se do Gota u dvorištu škole i pokazujemo im fotografiju koju smo dobili. Goti traže da zaplešu ples, sve je prilično jednostavno kliknite na strelice, a ne na standardnoj kontroli "C,F,Y,V" Poslije će nam se pridružiti Goti i pridružiti nam se prijatelji (65-68/120)

Napadnite školu

Nakon odabira grupe, bit ćete dodani među naše prijatelje Kyle (69/120) . Idemo u dvorište škole, biramo Jimmyjevog partnera, ako igramo kao Kyle, ako igraš kao Cartman, onda biramo Buttersa. Otvaramo lift za invalide. Ustajemo i ulazimo kroz zadnja vrata. Nalazimo se u školskoj kuhinji, otvaramo gorionik šporet na plin i upotrijebite čaroliju "Smrad Charm", ispadne iz pećnice chinpokomona Oslotron(17/30) Spuštamo se lijevo, razbijamo ventilacijski poklopac i trčimo unutra, obaramo drugi poklopac i obračunavamo se s neprijateljima. Koristimo "Smrad-Enchantment" na bakljama barikade, prolazimo dalje, iza barikade ubijamo još dva viteza..

I tako izlazimo u hodnik, na putu je još jedna barikada, zaobilazimo je, pucamo u gornji poklopac ventilacije, otvoriće se teleport, prebačeni smo u ventilacijski šaht, krećemo lijevo , teleportiramo pomoću drugog teleporta na cijev, zatim pucamo u gajtan, otkinuti abažur pada na jednog od neprijatelja spuštamo se niz žicu. Spuštamo se u podrum, gdje nas čekaju komandanti zombija, ubivši ih, krećemo udesno, tamo idemo uz stepenice, pucamo u ventil, silazimo, razbijamo cijev i idemo dalje, uništavamo drveni štit i otvaramo vrata, aktiviramo polugu, struja prestaje da teče, bježimo kroz lokvicu.

Ubijamo zombije i ulazimo u laboratoriju kroz vrata odozgo. U sobi idemo do tabele ispod, dodamo alkohol dat Jimbou u testove, namamimo mutantne mikrobe i ubijemo ih. Ispod
Idemo uz stepenice i nalazimo se. Prelazimo u centralni lobi

I tako je Butters u holu škole okružen barikadama i puca na nas vatrenim katapultom, mi se teleportiramo gore, bježimo udesno i spuštamo se niz konopac. Čekamo da Butters zapali nešto prikladno, koristimo čaroliju da uništimo barikadu, dokrajčimo neprijatelje, zatim trčimo do katapulta s lijeve strane, bacamo vatru na središnja vrata, trčimo do njih i upotrijebimo čaroliju na vatra odozdo, nakon što su vrata otvorena i saveznici upadnu u školu, slijedite Buttersa.

Nakon toga nas čeka bitka sa Buttersom.Poslije pobjede idemo uz stepenice, vidimo bitku i pomažemo našim ljudima. Sa desne strane otvaramo kutiju i nalazimo Chinpokomona Pteradaken(21/30) mi ga srušimo i podignemo. Dalje bježimo lijevo i pomažemo još dvojici naših nakon pobjede oni će biti dodani kao prijatelji Bill i Fosi (70-71/120)

Onda bježimo lijevo, trčimo niz hodnik i imamo račvanje lijevo ili desno, ako krenemo desno dodaćemo te za prijatelja štakor (72/120), tamo nalazimo Cartmana, udara ga, bitka počinje.Kada Cartman oslabi, koristi čaroliju zmajeva urlika, morat ćemo ga savladati pritiskom na dugme koje se pojavi na ekranu. Nakon pobjede saznajemo da je Clyde ukrao štap istine i okupio vojsku tame da sve zbriše s lica zemlje. Ušavši u njegovo dvorište pada mrak i roditelji nas šalju kući, mi se vraćamo kući i idemo u krevet.

Porazite platnene patuljke
Prije nego što smo stigli na spavanje, probudili smo se od nerazumljivih pjesama, pjevali su njihovi mali platneni patuljci. Vidjevši nas kako ulaze u bitku, prva bitka prođe dobro, pošto smo veći od gnoma i oni ne mogu nanijeti štetu, ali onda dolazi
šaman i čini nas jednako malim uz pomoć čarobnog praha. Pobijedimo ih ponovo, oni bježe, mi ih jurimo i trčimo u mišju rupu u zidu. Trčimo lijevo i trčimo oko mišolovke odozdo. Ubijamo glodara i trčimo u ventilaciju, prisluškujući razgovor roditelja. Idemo uz žicu, trčimo ulijevo, došavši do glodara, idemo do vrha i udaramo u polomljenu dasku, pucamo na vatu, ona pada blizu glodara i svijetli, trčimo dalje, mi udarimo u cijev, komad ubije glodara, idemo dolje i koristimo čini na pacova da u prolazu pacov izgori i ugine, dokrajčimo posljednjeg. Zatim trčimo udesno, popnemo se na kablove i istisnemo utičnicu. I nađemo se u roditeljskoj sobi, spustimo se do komode i jurimo patuljke. Tri gnoma nam stoje na putu, ubijamo ih i sustižemo šamana. Šaman se penje na roditeljski krevet, počinje bitka, kada čarobnjak juri, moramo izbjeći roditelje da nas ne bi zgnječili pritiskom na dugme prikazano na ekranu, nakon pobjede šaman nam daje magičnu prašinu kojom možemo promijeniti našu veličinu.

Treći dan.

Stvaranje saveza.
Probudivši se ujutro i prilazeći gnomu, dobićemo zadatak "faza 1" pošto smo već našli sve naše gaće, predajemo mu zadatak, dodaje nam se za prijatelja platneni patuljak (73/120). Izlazimo napolje, sklapamo prijateljstva tata i mama (74-75/120) Idemo u Kyleov kamp. Šetajući ulicom u žbunju kod Stanove kuće sa leve strane videćemo dečaka, koristimo patuljku prašinu, prolazeći do njega imamo još jednog prijatelja Bradley (76/120) . U kampu svi vođe traže da pozovemo tajno društvo devojaka u tim, nakon Cartmana postaje naš prijatelj (77/120) . U kampu prilazimo plavokosom vilenjaku Chris Donnelly (78/120).

Oslobodi prijatelja Elgora.
Trčimo u garaže, Al Gore nas šalje spamom na Facebook, moramo prekinuti ovo. Nakon pobjede dobijamo ključ od ostave.

Uništene akcije.
Uletimo u ćeliju Maki, srušimo je na vrh police chinpokomona Ferasnarf(20/30), razbijanje smeća
teleportirajte se u ranac i pronađite ga tamo Maki ključ za poštansko sanduče, Na ulazu idemo do monitora i stavimo jedan od njih, skinemo ga pored njega. Napuštamo garažu. Vraćamo se u roditeljski odbor i kažemo gospodinu Makiju da smo ispunili njegov zahtjev, nakon čega imamo prijatelja g. Mackie (79/120) Trčimo do kafića, postajemo mali, trčimo ispod klupe i uzimamo ga činpokomona Žutkorova(30/30)

Idemo unutra u policijsku stanicu i prilazimo naredniku Yatesu, on nam daje zadatak "Zombi - fašistička nagrada" poenta je ubiti zombije i pronaći 5 fašističkih prstenova . Nakon završetka zadatka narednik Yates (80/120) postaje naš prijatelj.

Penjemo se na drugi sprat i prolazimo kroz desna vrata. Unutra idemo uz stepenice i pokupimo se na polici Techno-Rabbit Chinpokomon (28/30). Zatim trčimo lijevo duž hodnika, pucamo u oslonac police; polica pada, formirajući most, penjemo se po njoj, izbijamo rešetku, prihvatamo patuljastu prašinu i ulazimo. Kad smo na drugoj strani vrata, spuštamo se i nalazimo u desnim ormarićima ključ zatvorske ćelije. Trčimo ulijevo kada smo na balkonu, koristimo sondu i prebacujemo se na krov tamo i upoznajemo se sa Djed Mraz (81/120). Sišavši, trčimo lijevo do vrata, otvaramo ih, nalazimo se u zatvoru, otvaramo jednu od ćelija ključem i upoznajemo se With skinhead (82/120)

Porazite svinju medvjeda.
Idemo do crkve i lijevo iza grmlja jurišamo se na svinju medvjeda, nakon što ga ubijemo dobijamo kandžu za oružje od svinje medvjeda .

Teleportiramo se u “South Park Bulletin”, ulazimo unutra, razbijamo rešetku, smanjujemo veličinu i ulazimo u ventilaciju, pokupimo se na samom ulazu chinpokomona Accountantfish(7/30) onda idemo na krov, tamo se srećemo Leroy Mullens (83/120).

Odlazimo i opet silazimo u kanalizaciju. Trčimo istom stazom, iza kuće gospodina Hankeya trčimo lijevo, tamo ćemo vidjeti prvo dijete odozgo. Penjemo se stepenicama, trčimo oko odvoda odozgo, okrećemo ventil i spuštamo se do djeteta Amber (1/3) postaje prijatelj (84/120). Ustajemo i bježimo desno, tamo ćemo naći još jedno sklonište beskućnici (4/7), rasteramo ih. Trčimo skroz desno i spuštamo se niz stepenice, tamo ćemo naći beskućnici (5/7) i naoštren dijete u tegli (2/3) nakon oslobađanja Cornwallis(83/120) naš prijatelj.
Idemo gore, dole poljskim stepenicama, trcimo desno, okrecemo ventil, nivo u kanalizaciji pada, vratimo se defibrilatoru i trcimo desno, tamo nalazimo drugo naselje beskućnici (6/7). Zatim idemo gore i bježimo desno, uništavamo barijeru u zidu i opet trčimo lijevo, tamo nalazimo posljednje dijete, ubijamo sve male pacove u blizini i onda oslobađamo Simona. Zatim trčimo udesno, trčimo okolo, aktiviramo polugu, spuštamo se i nalazimo posljednje utočište beskućnici (7/7). Trčimo lijevo i vraćamo se do defibrilatora. Trčimo gore od njega, lijevo pa idemo uz stepenice, desno idemo uz stepenice, pa bježimo lijevo skroz, legnemo svježi sir miš će istrčati na rupu sa treperavim očima - čudovište iz zadatka koji je Jimbo dao, ubijamo ga. Vraćamo se u Hankyjevu kuću, dodaju nam se još 3 prijatelja (86-88/120) a Hanky ​​nam daje svoj suvenir, uz njegovu pomoć možemo ga pozvati u pomoć. Trčimo u kanalizaciju, koja je iznad defibrilatora. Nađemo se u lulu, krenemo dole i desno, tamo nas čekaju slepi miševi, ubijajući ih trčimo pored raka koji udara u bubanj, idemo do njega kasnije kada naučimo čaroliju "Nagasaki", odozdo razbijamo fragment stijene i trčimo lijevo blizu gomile i koristimo "krvava narandža" koji je Jimbo dao. Ubijamo šišmiša mesoždera. Penjemo se stepenicama i otvaramo otvor kod kina. Trčimo lijevo i predajemo zadatak gradonačelniku, dodaje se kao prijatelj gradonačelnik McDaniels (89/120)

Regrutirajte devojke
Napuštajući upravnu zgradu, prilazimo djevojci, ona nam veže oči i vodi nas na tajno mjesto na tajni sastanak djevojaka. Poslije pristaju da nam pomognu, ali zauzvrat traže i pomoć u svojim poslovima.

Pretvaraj se da si Bebein dečko
Krećemo u dečiji park, sa desne strane iza košarkaškog koša na klupi pritrčavamo devojčici. Nakon razgovora sa njom, kasnije kažnjavamo njenog prestupnika Monika (90/120) postaje naš prijatelj. Vraćamo se djevojci ispred uprave.

Neplanirano roditeljstvo.
Zatim nam djevojke daju zadatak da se ušunjamo u ambulantu za neplaniranu trudnoću i pogledamo evidenciju posjetitelja, ali prije nego što krenemo na zadatak, moramo se presvući u pravu odjeću (pogledajte snimak ekrana).
Zatim nas dodajte kao prijatelja Jesse Rogers (91/120)

Idemo na kliniku "Neplanirano roditeljstvo". Prilazimo registru, a zatim prelazimo na desna vrata.

Ponovo ulazimo na desna vrata, unutra nas doktor sjeda na stolicu i pokušava da izvrši operaciju, pritisnite brzo Dugme "Y". Kao rezultat, instrument pokvari, doktor napušta ordinaciju, mi ustajemo i uzimamo doktorove stvari sa stolice. Presvlačimo se i ulazimo na centralna vrata koja su pod video nadzorom.

Ulazimo unutra i tražimo arhivu za 2013. godinu, a da nemamo vremena da je fotografišemo, Randy nam upada u sobu, a onda agenti koji žele da nas ubiju.

Pronađite način da pobjegnete od vojnika Taco Bella
Smanjujemo se i trčimo u mišju rupu. Trčimo udesno, pucamo u cijevi; od vibracije i šuštanja vojnici će početi pucati, uništavajući naše neprijatelje. Stigavši ​​do štita
U redu, pogodi slomljenu žicu, onda iskoristi čaroliju i idi uz stepenice.

Pojavljujemo se u prostoriji i vidimo Randyja, obučen kao djevojčica, kako se krije od agenata, da nas ne bi spalili, potrebno je da izvedemo uspješnu operaciju.

U prvoj fazi kliknite LMB kada je špric između Randyjevih nogu.

U drugoj fazi, umetnite pincete LMB i počnite brzo pritiskati dugmad "F" i "V"

U trećoj završnoj fazi, kada je pumpa u vašim rukama, držite LMB u trenutku kada počne da usisava pustite LMB i kliknite na RMB, zatim promijenite položaj ovih kombinacija, otpustite RMB i stezaljku LMB.

Napuštanje operacione sale
Izlazimo u hodnik i vidimo masakr: abortirane bebe su ubijali vojnici. Ubijamo ih i idemo dalje
lijevo se smanjujemo i prolazimo kroz tijelo mrtvog vojnika; naći ćemo vrijedne stvari; penjemo se zavojem na ormarić; razbijamo teglu; dižemo se do samog vrha police gdje čeka bitka sa glodarima nas, nakon pobjede udarimo u ventilacijske poklopce i bježimo kroz rešetke, vidimo masakr.

Zatim nas čeka kupola, da bismo je zaobišli moramo pucati u granatu, koju u rukama mrtvog vojnika postajemo maleni i nailazimo na procjep u zidu, bježimo udesno i uzimamo Chinpokomona Embriguru (9/30) . Vraćamo se, teleportiramo u gornji desni ugao i okrećemo ventil, voda prestaje da teče iz lijeve cijevi, prelazimo u nju i bježimo lijevo. Tamo pucamo u pokidanu žicu, lampa pada na kupolu, spuštamo se i koristimo čaroliju, nakon čega se put čisti. Tada nas napadaju 4 embriona. Pošto smo se pozabavili njima, idemo na lijeva vrata.

Šef: Džinovski zombi fašistički fetus
Da bismo pobijedili divovski fetus, prvo trebamo napasti njegovu pupčanu vrpcu; kada mu ponestane zdravlja, dokrajčimo ga tako da ostavi mokro mjesto nakon što se prebaci na fetus.

Vratite se Annie
Nakon što smo pobijedili embrion, idemo desno i izlazimo iz zgrade, idemo do Annie, pokažimo naše informacije, ispostavilo se da to nije učinjeno francuski a cure traže da ih prevedemo.

Trčimo do Cartmanove kuće i dodajemo gđu. Cartman(92/120) , idemo na drugi sprat i pokušavamo da dodamo b Polly lutka (+1/120).

Na sjeveru
Vraćamo se u Kajlovo dvorište, pitamo momke za pomoć, kažu da se ovaj orkovski dijalekt čuo na severu, daju nam pasoš i kažu kako da dođemo do Kanade (top-top-top-top)

Snimite fotografiju za pasoš
Idemo u foto studio, desno od obale. Fotograf ne može da nas slika, prevari nas da skinemo svu odeću, odjednom se iza boksova pojavljuje pretučen čovek, mi ulazimo u tuču sa lažnim fotografom i nakon pobede se slikamo.

Dođite do kanadske granice
Idemo do farme gore desno, rastjeramo jato pacova na putu uz čaroliju zmajeva rika, zatim trčimo kako je Kajl rekao četiri puta gornjom stazom, jednom na granici pokazujemo pasoš

Razgovaraj sa princom od Kanade
Jednom u Kanadi nalazimo se u njenom 8-bitnom svijetu. Trčimo u grad Ottawu, razgovaramo s princom o pismu, ali on ne žuri da nam pomogne i šalje ga u susjedni grad Winnipeg

Oh Kanada
Trčimo do gornjeg desnog ugla gdje je prikazana mreža, koristimo Jimboov predmet i ulazimo u bitku s Paukom koji laje. Onda trčimo u Winnipeg. Naći ćemo grofa, on će poslati
da se nosimo sa 3 strašna medveda koja žive u severoistočnom delu grada. Ubijajući ih grof od Winnepega (93/120) dodao kao prijatelja.

Vraćamo se princu, on nas šalje u grad Banff da ubijemo biskupa. Nije potrebno da ga ubijemo, ako mu spasimo život, biće pridodat našim prijateljima biskup Banffa (94/120).

Nazad na Princ od Kanade (95/120) on postaje naš prijatelj, onda nam princeza daje pismo. Selimo se s njim u grad Vancouver, daj pismo Vojvoda od Vankuvera (96/120) . Šalje nas na jugoistok grada u kuću Manahovih. Preplivamo reku na drugu stranu u sobi Terencea i Phillipa i demonstriramo sve naše čarolije: urlik zmaja, smrdljivi šarm, šapat. Poslije će se pojaviti i naučiti nas novoj čaroliji "Nagasaki". Nakon treninga imamo još dva prijatelja Terence i Phillip (97-98/120)

Zatim prelazimo u pećinu i čistimo kamen koristeći novu čaroliju. Ubijamo životinje, ali lakše je protrčati kroz njih i razgovarati sa zatvorenim ministrom Montreala, on nam pomaže da prevedemo tekst i onda nam postaje prijatelji Ministar i princeza (99-100/120) . Vraćamo se u South Park. Trčimo do Jimboove radnje i dajemo mu zadatak "Veliki lov" Ned i Jimbo (101-102/120) su dodani našim prijateljima.

Trčimo do djevojaka, pokazujemo im prijevod i one se pridružuju našem savezu. Shvate izdajnika, pa sve dodaju zajednica djevojaka kao prijatelja (103-109/120). Blizu stolova dolje lijevo biramo Chinpokomona Myshtik(14/30).

Izađemo i nađemo se na igralištu, a tajno društvo djevojaka je bilo u ženskom toaletu.

Trčimo u kanalizaciju, spuštamo se sa strane bioskopa, uništavamo veliki kamen pomoću čarolije "Nagasaki", pokupimo chinpokomona bibersaurus(22/30) i dodajte u prijatelje Crab Man (110/120) u kutiji ćemo naći oklop od rakova. Prelazimo u zgradu za rinoplastiku i kupujemo sliku šavova od prodavca Mrs. Marsh (111/120) će nas dodati kao prijatelje

Beat Clyde!
Vraćamo se u kamp vilenjaka. Sve snage su ujedinjene i napadaju Klajdov kamp.

Pomoću "nagasakija" dižemo u zrak glavnu kapiju, zatim se teleportiramo na balkon tamo, bacimo predmet na glavu neprijatelja, a zatim isključimo generator.
Možemo koristiti prašinu gnoma i proći kroz tajni otvor na desnoj strani pored drveta, ili možemo proći kroz glavnu kapiju, ubiti neprijatelje i ustati.

Vidimo zombija kako podiže kravu na liftu. Ubijamo sve zombije, zatim pogađamo oslonac i onda koristimo Nagasaki, barijera je uništena i saveznici će baciti ljestve za nas.

Kad smo na balkonu, pomažemo Iku(112/120) pusti petardu čarolijom, on postaje naš prijatelj. Desni toranj uništavamo uz pomoć "nagasakija", okrećemo ventil, zatim pucamo u fenjer i koristimo "smrd charm", lijevi toranj je također uništen, prvo okrenite ventil pomoću sonde da ne možete dobiti tamo, pa se sa njega teleportiraj na tavan, pomeri se do samog vrha glave tamo nalazimo poslednjeg Cipela Chinpokomona (6/30), biće dodan među naše prijatelje Toy Corporation (113/120). Prolazimo kroz centralnu kapiju.

Idemo do desne kule, iskoristimo Nagasaki da je uništimo. Vrtimo drugi točak. Ulazimo na centralnu kapiju.

Šef: Craig
Prije nego što se upustite u bitku sa šefom, pomozite svojim saveznicima da prođu kroz prozore i odbace dizala s kravama nakon što vas Craig s jednom od krava napadne. Nakon što pobijedite Craiga, popnete se na vrh.

Bogati unutrašnji svet mazohiste.
Saznajemo da vojska želi uništiti South Park i sakrila ga u g. mazohistu nuklearna bomba, smanjujemo veličinu i prodiremo u mazohista da neutraliziramo naboj.

Probijamo se kroz crijeva, penjemo se uz kukuruz, biramo Stana za pomoćnika, on će isključiti fitilj koji daje strujni udar. Penjući se na lutku, dodajte je kao prijatelja
g. šešir(114/120)
,
Raznesemo bilijarsku loptu koristeći Nagasaki, usput odgovorimo na telefonski poziv i neko će nas dodati za prijatelja. Big Al(115/120) . Zatim se spuštamo smeđim stepenicama duž svjetiljke s lijeve strane i ubacujemo bateriju na mjesto. Zatim se popnemo na baterijsku lampu i pritisnemo žuto dugme, lampa će se upaliti i uplašiti šišmiša.

Sljedeće ćemo imati bitku s Princom vrapcem; nakon što ga pobijedimo, dozvolit će nam da deaktiviramo bombu. Koristimo "Nagasaki", a zatim se teleportiramo lijevo i uključujemo "igračku", put će biti očišćen. Zatim, na ulazu imamo posla sa dva agenta. Otkrivamo bombu, biramo Jimmyjevog partnera, on otvara zaštitni poklopac, deaktiviramo bombu na isti način kao što smo radili Rndijevu operaciju u klinici. Nakon što se bomba deaktivira, tri će biti dodana našim prijateljima sablasna zvijer (117-119/120). Trčimo lijevo gdje nas čeka bitka sa kuharom.

Šef: zombi fašistički kuvar
Clyde oživljava poglavicu uz pomoć zelene sluzi i tome moramo stati na kraj.Nakon što pobijedimo poglavicu, dižemo ga u zrak pritiskom na dugme koje se pojavi na ekranu i bacamo Clydea u provaliju, ali na kraju princeza Kenny ispostavilo se da je izdajnik i moraće da se bori protiv njega. Kupujemo i idemo u finalnu bitku.

Šef: Besmrtni Keni.
I tako, da bismo pobijedili Kennyja, morat ćemo odbiti njegove destruktivne napade uz pomoć naših saveznika, nakon što je to uradio 4 puta, Cartman će zgrabiti Kennyja s leđa i zamoliti ga da napravi potez zabrane, dopuni manu i ispuni Cartmanov zahtjev.

Dodatni zadaci.

Cvijet za princezu:

Dobijamo zadatak od princeze Kenije u dvorištu Cartmanove kuće, beremo narcis tamo u dvorištu s lijeve strane kod ograde.

1.Na jezeru Starkov
2.U kanalizaciji
3.Na farmi.
4. Iza stuba na Kuli mira
5.U tegli za stolom
6. Iza drveta u blizini mazohističke kuće.

Preuzimamo zadatak u blizini kafića u uličicama iza žbunja kod Al Gorea, koji se krije. Al Gore nam daje tri senzora koja treba instalirati: 1. Na farmi na krovu štale do vetrobrana 2. Na jezeru na štitu od požara.

  1. Na krovu Kennijeve kuće do transformatora.

Nakon obavljenog zadatka, Al Gore nam predaje ključeve od garaže, idemo tamo i dobijamo drugi dio zadatka, trebamo ugraditi defibrilator u kanalizaciju.

Dobijamo zadatak u kanalizaciji od gospodina Hankeyja, moramo pronaći njegovo troje djece, sva djeca su u kanalizaciji, pažljivo pretražujemo područje

  • U kanalizaciji, idući gore do samog vrha lijevo, idući do treperavih očiju i spuštajući skutu, pojavljuje se Miš
  • U kanalizaciji na samom ćorsokaku s lijeve strane, kod čovjeka raka, stavljamo krvavu narandžu na gomilu, pojavljuje se šišmiš
  • U Kanadi ćemo na vrhu mape vidjeti mrežu, naletimo na nju i ulazimo u bitku sa Paukom.
  • Informacije o lokaciji svih Chinpokomona.

    1. Na granama drveta u donjoj ulici između kuća obaramo crveni i smeđi luk - Chu-chu Nedzumi.
    2. Između kuća Kylea i Kennyja, iza božićne jelke, uništavamo hrpu drva za ogrjev - nalazimo Mokhnokota.
    3. U Kuli mira desno na balkonu u kavezu je Sheeptron.
    4. U kući Stotchovih u dječjoj sobi nalazimo Martyha.
    5. U Cartmanovoj garaži nalazimo -Pingina.
    6. U citadeli u potkrovlju nalazimo - Cipelu.
    7. U zgradi pres centra Vestnik zumiramo i u ventilaciji nalazimo - Računovođu.
    8. Teleportujemo se na zatvoreno igralište iz zgrade roditeljskog odbora i pronalazimo Khryupyra.
    9. U zgradi neplanirane trudnoće, trčimo kroz rupu i uzimamo Embriguru kod kupole.
    10. U kanalizaciji, u blizini kuće gospodina Hankeya, pokupimo voluharsku žabu.
    11. U zgradi FBI-a, kada dođemo po diktafon u gornjem lijevom dijelu kabineta, srušimo -Obrezna.
    12. U zgradi roditeljskog odbora, u toaletu prve tezge lijevo nalazimo hrčka.
    13. Na drvetu u blizini svećenika koji sjedi, obaramo Zmijsku mačku s grane.
    14. U tajnom društvu devojaka, dole levo u blizini ležeće devojke nalazimo - Miša.
    15. U školi u hodniku pucamo u ventilacijski poklopac koji nalazimo na stropu - Poodlesaurus
    16. U garaži u Den Haosa, na polici, pucamo u Robo-Pijetla koji se nalazi na ventilacionoj potrebi.
    17. U školskoj kuhinji palimo gorionik, koristimo čaroliju “Smrad-Enchantment” i biramo - Oslotron.
    18. U garaži Broflovski nalazimo Stegmatu.
    19. Obaramo Gyrodactyl sa kabine za informacije u blizini bioskopa.
    20. U učiteljskoj garaži skidamo Makija s police - Ferasnarf.
    21. U školi na drugom spratu, kod dece koja se bore u ormariću sa desne strane, obaramo Pteradaken.
    22. U kanalizaciji kod čovjeka rakova uništavamo veliku stenu i nalazimo Bibersaurus.
    23. U blizini Kule mira, desno od fenjera zarobljenog u ledu, nalazimo Brokorija i oslobađamo ga čarolijom “Smrad-enchant”.
    24. U luksuznoj vili, blizu vrata, obaramo Velosirappera sa gornjeg lijevog dijela prozora.
    25. Unutar bara, srušimo Florapotamusa sa daleke police.
    26. Biti na letećem tanjiru. Ispred kokpita obaramo Bubu sa velikog monitora u gornjem desnom uglu.
    27. Koristimo teleport da se u jezeru u blizini štita od požara teleportiramo na potopljenu ploču tamo nalazimo Tritonauta.
    28. U policijskoj stanici u toaletu na policama iznad nalazimo Tehno-zeca.
    29. Na tavanu barda Jimmyja nalazimo Dopigyzuna.
    30. Ispod klupe u blizini kafića smanjujemo veličinu i biramo - Žutkorova.

    Igra je gotova!
    Ako imate pitanja, pišite, odgovorit ću.

    Prolog

    Cartman osmišljava novu igru ​​o superherojima. U ovom trenutku, naš junak se, zajedno sa ostalim momcima, i dalje zabavlja svojom prethodnom idejom: „Štap istine“. Ovaj put moramo biti lično kralj.

    Dok ste na toaletu, dovršite mini-igru. Samo pritisnite naznačene tipke u različitim smjerovima što je brže moguće. U budućnosti ćete naći više od jedne slične igre. Zatim istražite kuću i pregledajte sav namještaj, jer se u njoj često može nalaziti neki predmet ili sastojak za izradu.

    Nakon toga, bitka počinje na osnovu događaja iz “Povratka kralja” (3 dijela trilogije “Gospodar prstenova”). Zajedno sa svojim prijateljima idite do Maura da ih napadnete. Dovršite tutorijal za borbu da naučite osnove.

    Na kraju bitke, zmaj od papira će vas napasti. Izbjegnite njegov plamen u određenom trenutku, a zatim ga zdrobite super udarcem.

    Kada se bitka završi, idite u garažu, odakle možete doći do krova, a zatim u terasu porodice Cartman. Ovdje će se pred vama pojaviti i sam Eric Cartman, obučen u kostim rakuna.

    On će sa sobom povesti svoje prijatelje, ali ćete ostati bez posla. Da uđete u podrum sa ostalima, razbijte vrata. Potrebnu šifru možete pronaći na drugom katu kuće u dnevniku (307).

    Kada uđete u podrum, zamolite da igrate igru. Eric će podijeliti momke na heroje, a tebe će poslati po dijaskop. Predmet koji tražite pronaći ćete u kartonskom šatoru dolje lijevo. Držite "R" da biste istakli stvari u tom području. Kada donesete predmet Cartmanu, on će vas prihvatiti.

    U ovoj fazi počinje izbor superheroja. ko ćeš ti biti? Možete birati između supermoći: Okidrom - brzi borac, Barbarian - borac sa kamenom i Blaster - borac koji koristi vatrenu magiju. Nakon odabira, Cartman će opisati istoriju vašeg izgleda. Zatim ćete se naći u svojoj kući i početi da se borite sa pljačkašima.

    Nakon misije, možete pregledati svoj pametni telefon. Sadrži mnogo programa, uključujući profil igrača, broj prikupljenih predmeta, statistiku i još mnogo toga. Takođe možete da pravite "selfije" telefonom, fotografišući se sa drugim likovima iz South Parka.

    Slikaj se sa bakom na ulici. Deca će odbiti da prave selfije sa vama, pa idite dalje. Napominjemo da su na lijevoj strani kuće svih glavnih likova iz animirane serije.

    Na putu pomozite poštaru tako što ćete otvoriti poštansko sanduče i fotografisati se s njim. Zatim možete napraviti selfie sa svom djecom koju sretnete. Za svaku novu fotografiju dobićete pretplatnike, što će uticati na vašu popularnost. Od drugog nivoa popularnosti otključavate nove zadatke.

    Krenite na istok do Kyleove kuće. Na putu razgovarajte s Randyjem Marshom da mu preuzmete zadatak “Randyjeva tajna”. Posjetite Kajlovu kuću, gdje se ispostavilo da on i njegov rođak nose odgovarajuće kostime zmaja. Moraćete da pobedite prevaranta jednostavno tako što ćete se boriti protiv njega.

    U svakom slučaju, neprijatelj će biti poražen tokom njegovog super-udara. Kyle je sada u tvom timu.

    S lijeve strane Craigove kuće, pregledajte ranac da pronađete prvi recept za izradu. Zatim posjetite Craiga i pomozite mu da pronađe životinju. Spustite se u podrum i tamo pronađite petarde kojima možete uništiti napuknute predmete. Baci petardu niz cijev da izbiješ zamorčića.

    Prije nego što odete, možete preuzeti sekundarnu misiju od oca Craiga pod nazivom "Projekt Yaoi". Sastoji se od traženja anime slika.

    Karakteristike igranja

    Zajedno sa odredom posjetite Cartmana u njegovoj kući. Ovdje ćete naučiti o artefaktima, a također ćete dobiti jedan od njih - spinner. Poenta artefakata je da povećavaju vašu snagu, kada, kao i drugi predmeti, imaju čisto kozmetičku ulogu. Sa svakim novim nivoom ćete dobiti novi slot sposobnosti u artefaktu.

    Na ulici razgovarajte s Jimmyjem, koji će vam otvoriti mogućnost brzog putovanja po South Parku. U svojim avanturama naići ćete na posebne zastavice koje morate dotaknuti barem jednom da biste ih koristili u budućnosti. Kada otvorite potreban iznos, Jimmy će se pridružiti vašoj bandi.

    Prošećite donjom ulicom do autobuske stanice, gdje učenici šestog razreda maltretiraju dijete. Prije nego započnete borbu, napadnite vreću petardama kako biste olakšali bitku. Vas troje možete lako poraziti starije.

    Na glavnoj ulici istražite sve otvorene prostorije kako biste prikupili plijen. U Freeman's diner-u ćete upoznati samog Morgana Freemana, koji će vam pričati o novim receptima i dobiti još jednu pjegicu.

    Zatim posjetite crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Sluga Božji će vas odvesti u mračnu sobu gdje će vas napasti pastiri pedofili. Izbjegnite duge napade u određenom trenutku i tada ćete lako pobijediti svoje neprijatelje.

    Nakon bitke, sveštenik će se vratiti i izbaciti pastire. Kao nagradu, od njega ćete dobiti i sliku tjestenine koja vam omogućava da pozovete iscjelitelja. Prije odlaska posjetite prostoriju sa desne strane, gdje se nalaze časopisi sa lozinkom "681". Unesite kod koji ste našli na lijevim vratima, a zatim uzmite sve stvari unutra.

    Popunjavanje obrasca

    Idi u školu i razgovaraj sa psihologom. Ovdje ćete morati odabrati jedan od spolova: muški, ženski ili drugi. Nakon toga slijedi pojašnjenje da li ste cisrodni (niste promijenili spol) ili transrodni (pol je promijenjen nakon rođenja).

    Na izlasku iz škole napasti će vas seljaci kojima se vaš izbor neće svidjeti.

    Nakon bitke obiđite sjevernu ulicu, krećući se od centralne kroz poštu (otvorite rešetku i prođite uličicom). U restoranu Raisin pronađite komarca kojeg su uhvatili lokalni radnici. Porazite ih da spasite svog druga.

    Kada se bitka završi, možete odabrati svoj vlastiti kriptonit, ili ranjivost. Morate odabrati ko će vam nanijeti najveću štetu: srednjoškolci, suvo grožđe, mrak, crvendaći i tako dalje. Nakon toga ponovo posjetite restoran i pokupite ključ od Clydeove garaže, koji se nalazi u torbi.

    Konačno, vratite se u Cartmanovu bazu da odaberete svoju drugu klasu. Sada možete dodati svoj osnovna verzija Elemental, Kiborg ili Medium. Dalje, samo morate proći još jedan flashback vodič da biste otključali sve početne mogućnosti.

    Superheroji takmičari

    Na centralnoj ulici upoznajte druge superheroje koji su sebe zvali "borci za slobodu". Porazite ih dok se Cartman bori s Timmyjem. Nakon pobjede, Eric će uzeti pametni telefon medija.

    Nakon što broj vaših pretplatnika bude više ili manje visok, kontaktirat će vas gradonačelnik grada. Žena će te zamoliti da riješiš problem kriminala u South Parku. Nakon što dobijete zadatak, idite u policiju i razgovarajte sa glavnim istražiteljem.

    Nakon malo razmišljanja, detektiv će vas poslati da upadnete u skrovište narkobosa na istoku grada. Ispostavlja se da je imenovani narko-bos običan crnac, Nicole, koji ništa nije uradio. Ipak, moraćete da ga pretučete, nakon čega će jadnog čoveka uhvatiti policija

    Idi kući i slušaj kako se tvoji roditelji svađaju. Jedite i onda idite u svoju sobu. Pregledajte grudi, a zatim idite u krevet.

    Noćni izlet

    Noću imate važnu misiju. Nećete moći izaći iz kuće kroz glavna vrata, jer su zatvorena. Bacite petarde na zasune, uzmite ključ, a zatim otvorite vrata.

    Kapetan Insulin će vam se pridružiti vani - hodajte s njim ulicom dok ne naiđete na pijanog Randyja. On se sprema da sjedne za volan, pa ćeš ga morati pobijediti.

    U Cartmanovoj kući popnite se na drugi sprat i bacite petardu niz otvor da otključate stepenice. Kada ste u potkrovlju, koristite kuku da dođete do glavne ulice u kojoj nastupa rok bend.

    Posjetite striptiz bar. Ne puštaju vas kroz glavni ulaz, pa idite u uličicu sa desne strane i bacite petardu u otvor. Sada možete ući u toalet striptiz bara. Prije odlaska sjednite na WC i završite mini-igru.

    Nakon ovoga, kapetan Insulin će vam dovesti dvojicu muškaraca koje treba ispitati. Morat ćete plesati za njih, a zatim ih osvojiti. Na kraju naučite djevojčin nadimak - "Klasična".

    Sada morate odvući pažnju DJ-a i pozvati "Classics" na binu. Napravite ubitačan koktel sa džinom i tonikom, koji se može kupiti kod barmena ili preuzeti u baru preko stražnje sobe.

    Na kraju napravite mješavinu od prikupljeni materijali, a zatim dajte piće DJ-u. "Klasici" će se pojaviti na sceni, ali onda pobjeći od vas.

    U svlačionici će vas napasti kolege iz "Klasika" sa kojima se ne morate svađati. Najvažnije vam je da ne padnete u ruke Patricije, koja će vas postepeno progoniti s leđa. Dođite do kraja sobe i napustite je.

    Jedan od razbojnika će umrijeti u dvorištu, kao i kapetan Insulin kojem je ponestalo inzulina. Tada će se pred vama pojaviti slika Morgana Freemana, koji će vas naučiti "Glitch" sposobnosti, koja vam omogućava da vratite vrijeme u pokret. Na kraju se ispostavi da niko nije umro.

    Nađite svoje drugove u obližnjem restoranu. Rakun Cartman će vam se pridružiti ovdje. U potrazi za "Klasici", idite u kuhinju, gdje će vas kuhari napasti. Uništite rezervoar sa Insulin Fury da biste dobili pristup pomoćnoj prostoriji.

    Unutra ćete pronaći zarobljene mačke, au susjednoj prostoriji - samu "Klasici" i mafiju kojoj služi. Sada nećete imati priliku da se borite s njima, jer će pijani Randy upasti u sobu i iznervirati mafiju. Moraćete da se borite sa martom. Na kraju ispitajte Classicu i vratite se u bazu.

    Dan 2

    Pronalaženje lijeka

    Gledajte vijesti na TV-u koje govore o vašim avanturama. Ispostavilo se da je za otmice mačaka odgovoran glavni gradski istražitelj, za kojeg zapravo radi mafija.

    Posjetite Jimmyja, gdje se nastanila striptizeta "Classic". U svojoj sobi, Jimmy će poboljšati tvoj DNK. Zatim će početi ispitivanje “Klasika” koji će od vas tražiti da kupite lijek.

    U isto vrijeme možete posjetiti Cartmana, čija će vas majka zamoliti da ponesete vizit karte u Skeeter bar. Pogledajte i Stana, čiji će vas deda zamoliti da mu kupite jedan predmet (za nagradu možete napraviti selfi sa njim).

    Za zadatak "Randyjeva tajna" koji ste već preuzeli, razgovarajte sa samim Randyjem, koji se konačno otrijeznio. Sada mu više niko ne grebe auto, pa se možete slikati sa njim.

    Posjetite Kajlovo dvorište da se borite protiv njegovog rođaka. Sada se momak okružio zaštitnim barikadama, koje je, međutim, lako uništiti. Nakon gubitka rođak Kayla će pozvati njegovu majku, s kojom se sada morate boriti. Kyle će se, inače, zauzeti za svoju majku, ali ne morate se svađati s njim.

    Kada se bitka završi, možete se pomiriti sa svima. Morat ćete ukloniti zmaj, koristeći sposobnost Prdenja.

    Posjetite apoteku. Na putu između centralne i gornje ulice napasti će vas "suvo grožđe" na čelu sa Rebekom. U poslednjem trenutku će vam u pomoć priskočiti misteriozna superherojska devojka.

    Nakon bitke pokušajte ući u apoteku, koja će biti zaštićena mitraljezima. Da biste ušli unutra, morat ćete napraviti corito od škampa od sira, recept za koji će vam dati Morgan Freeman, koji se pojavljuje niotkuda.

    Idite do centra grada, a zatim gore i lijevo. Usput možete svratiti do bara Kozlovica, gdje se opušta direktor škole. Može vas naučiti vještini prepoznavanja mikroagresija, što dolazi s nekim bonusima.

    Zatim posjetite municiju i razgovarajte s Jibom, koji je izgubio novčanik. Predmet koji tražite pronaći ćete u striptiz klubu, na jednom od stolova. Kao nagradu, Jimbo će vam dati radio sa kojim možete pozivati ​​Neda i Jimboa tokom bitke.

    Nedaleko odavde možete predati vizit karte koje vam je dala Cartmanova majka. Nakon toga, vratite se do nje da uzmete čokoladne kolačiće. Da biste napravili taco, morate kupiti posebne sastojke.

    Njihova lista uključuje:

    - Kozice iz restorana Gan-wan-chi. Trebaće ti pet dolara.

    - Skeeter's sir, koji je na krovu. Do tamo možete doći uz pomoć Kajla i sposobnosti letenja.

    Nakon što izradite Shrimpcorito, idite do apoteke i koristite hranu ispred ulaza da usporite vrijeme. Zatim isključite sigurnosni sistem i uđite unutra.

    U apoteci ćete sresti Peškira, koji će odbiti da vam proda travu. Slijedi bitka sa njegovim pomoćnicima, jer je i sam šef neranjiv. Da biste pobijedili, morate stajati na travi i čekati napad, jer nakon što ga Peškir udari, on će se zapaliti.

    Na kraju ćete morati zapaliti nekoliko gomila prije nego što se Peškir smiri. Kada dobijete lijek, vratite se na Classic. Saznat ćete o novom potencijalnom kupcu - skladištu Store It Yourself.

    U Tweek's kafeu, razgovaraj sa Craigom, koji će ti dati poruku. Zatim dajte poruku Tweeku. Ispostavilo se da Tweek neće odustati od tableta sve dok Craig ne odustane od Stripea. Posjetite Craigov dom kako biste pronašli hrčka.

    Naći ćete životinju na drugom spratu, gdje se nalazi brdo smeća. Morat ćete koristiti gas da ga namamite iz otvora, a zatim usporite vrijeme i zgrabite ga.

    Vratite Stripe u Tweek da dobijete laptop. Ako ispunite zahtjev Tweekovog oca i date njegovom sinu poruku da posjeti psihologa, dobit ćete elektropunk skin.

    G. Mackie vas moli da dođete ponovo kod njega. Na putu ćete naići na prepreku u vidu srednjoškolca i naelektrisanu lokvicu. Da biste ih zaobišli, napadnite zvučnik na plafonu, što će nokautirati učenika šestog razreda. Nakon toga zaustavite vrijeme i isključite prekidač.

    Policija će vam dati novu misiju, kao i hakersku opremu. Posjetite vilu bogataša, gdje će vas napasti stražari i psi čuvari. U samoj kući isključite alarm tako što ćete završiti mini-igru. U kuhinji pokupite bobice, kao i recept za quesadillas, koji vam omogućava da vratite puno HP-a.

    Uzmite i lozinku za Tokenov ormar. Na kraju, sve što treba da uradite je da pobedite vlasnika kuće, koji takođe neće biti kriminalac. Međutim, i njega su policajci uhvatili.

    Dođite do glavne ulice i razgovarajte sa Velikim Alom, koji traži nestale mačke.

    Alat

    Posjetite Cartmanovu bazu. Da biste zaobišli nova vrata zaštićena lozinkom, pronađite novi kod (136). Sada možete odabrati treću klasu za svog lika: Ubicu ili Tehničara.

    Posjetite igralište gdje se Alat nalazi. Slijedi borba sa protivničkom frakcijom. Zatim idite do trake gdje sjedi PC direktor. U razgovoru s njim morat ćete odabrati svoju rasu, naciju i boju kože.

    Posjetite ponovo Cartmanovu bazu, koji će pričati o svom novom planu – želi da sarađuje sa Alatom. Zajedno s novim saveznikom, morat ćete proći pored lave i doći do trezora. Nakon razgovora idite u sporednu sobu.

    Noćni izlet

    Izađite iz kuće kroz ulazna vrata, koja su ovaj put vaši roditelji blokirali sa čak tri brave. Morat ćete izbiti dvije brave udarcima. Potonji se otvara ključevima - zlatni je ispod stepenica, srebrni ćete naći kod sofe, a bronzani - u kuhinji vašeg oca.

    Zajedno sa Alatom, otići ćete u siromašnu četvrt u kojoj Kenny živi. U njegovom domu možete razbiti natpis „PIVO“, iza kojeg se krije amajlija. U Kennijevoj ličnoj sobi, koristite ormarić da odete u dvorište. Koristite kompresor da savladate lavu, a zatim idite na gradilište. Ovdje ćete imati bitku sa beskućnicima.

    U trezoru očistite put lave. Zajedno s pristiglim pojačanjem, pregledajte sobu u čijoj jednoj od prostorija trebate uzeti ključ. Zatim će se pojaviti general Haos i reći vam da ga je neko zamolio da zaustavi vašu bandu. Idite do prethodno zatvorenih vrata i otključajte ih ključem koji ste pronašli.

    U garaži uklonite stepenice iza kojih se nalazi vrijedan artefakt, a zatim porazite sluge Haosa.

    U skladištu uništite mitraljez koristeći Time Stop. Pomerite kutiju sa eksplozivom na zid, a zatim je raznesite petardama. Nakon toga, stavite kutiju u pukotinu tako da se vaš tim može premjestiti na drugi krov.

    U sledećoj sobi će vas napasti šef General Mess. Prvo ga napadnite da biste brže završili borbu. Nakon toga, trebate spasiti Craiga, okruženog lavom, koristeći novu vještinu.

    Idite na krov i tamo uništite drvenu konstrukciju (udarite s lijeve strane, inače ćete morati premotati vrijeme). Kada ste na sljedećem krovu, pregledajte skladišta. Ovdje ćete naći proizvodnju trave koja se pravi od mačaka. Moraćemo da se borimo.

    Kako bitka bude napredovala, Call Girl će vam se pridružiti i pomoći vam da prođete kroz blokirana vrata. IN sledeća soba eliminisati mitraljeze koristeći cijev na ulazu. Nakon toga će početi bitka sa robotskim šefom, koju kontroliše sam general Haos.

    Tokom prve faze, idite iz crvenih zona ubijanja.U drugoj fazi, šef će izgubiti noge, ali će nastaviti borbu. Ovdje ga je bolje napasti izdaleka, jer će imati nove mele napade.

    Treća faza je bitka sa glavom robota, koji će pokušati da vas nabije. Porazite šefa da dobijete novi artefakt, kao i haos skin i ključ od Buttersove garaže.

    3. dan

    Na vijestima ćete vidjeti svoje poslove od sinoć. Cartman će vjerovati da je ona odgovorna za eksploziju trezora ruka koja govori Mitch Conner, koji zapravo kontrolira detektiva.

    Tokom potrage Haos Gambit, posjetite Cartmanov dom dok istražujete otvorene kuće. Unesite novu lozinku (529) i uđite u sklonište. Eric's nova ideja: Morate se dodvoriti Borcima za slobodu kao špijun. Uzmi Buttersa sa sobom i idi u njegovu kuću.

    U Domu Haosa, Buttersov otac će vas zatvoriti u sobu za kaznu. Ovdje napravite letećeg miniona prema receptu, za koji je potreban ogrtač (koji leži u kutu sobe, blizu lutaka), hrčak (izvucite ga iz kaveza pomoću ljestava), a također i foliju (skinite je sa raketa koja visi na plafonu). Vaš novi pomoćnik će prožvakati žice i dozvoliti vam da izađete napolje.

    Nakon toga slijedi bitka sa Buttersovim ocem. On će onesposobiti sve vaše drugove, kazniće ih, ali zabrana se ne odnosi na vas, pa ih možete vratiti u život. Dobivši prednost, dobit ćete novog partnera - Buttersa.

    Posjetite Tokenovu vilu. Unutra, koristite pomoćnika da onemogućite elektroniku, a zatim idite do skrovišta Freedom Fighters. Timmy će pristati da te prihvati, ali prvo ćeš morati dokazati svoju lojalnost.

    Pomozite saveznicima

    Uskoro će vas dočekati Call Girl koja će vas pozvati da se nađemo na igralištu. U toaletu saznate da joj je neko isključio tarifu, pa ćete morati da odete na D-Mobile servis.

    Unutar servisa ćete naći ljude rakova koji se pretvaraju da su zaposleni u kompaniji. Morat ćete ih pobijediti tako što ćete slomiti vođu Crvenog raka. Zatim spasite prave radnike da vratite heroininu tarifu.

    Sada će vas kontaktirati sam Mitch Conner, odnosno Gospodar zla. Sastanak je zakazan u siromašnom kraju gdje ćete naći vođu talijanske mafije. Ovdje će nindže biti postavljene protiv vas.

    Nindže će vam ponuditi da izbjegnete bitku za pet hiljada zelenih, ali sakupljanje takve sume je nevjerovatno teško. Porazite ih tako što ćete pobijediti desetak boraca. Nakon pobjede, nindže će početi da se pojavljuju u gradu i čekaju vas u uličicama.

    Ako ste u prošlosti pomagali Cartmanovoj majci, sada će vam ona dati zadatak "Hard Spanking". Prema novom zadatku, morate je zaštititi od konkurenata. U kući Cartmanovih naći ćete makroa i djevojke s kojima ćete se morati boriti. Pljuskajte djevojke tako da priđu na vašu stranu i napadnu svodnika. Kada dobijete prednost, snimite fotografiju.

    Idi u banku i razgovaraj sa Buttersom. Haos će podići kredit na vaše ime da otplati svoju vojsku. Slijedi mini-igra tokom koje možete dobiti ovaj ili onaj iznos novca. Nakon ovoga, crvendaći će vas napasti napolju.

    Posjetite školu. U teretani ćete pronaći terapiju koja uključuje Craiga i Tweeka. Slijedi bitka u kojoj ćete morati pobijediti djecu koja imaju određene psihičke probleme. Na kraju krajeva, Craig i Tweek koriste zajedničku tehniku ​​koja može zaustaviti djecu.

    Odred boraca za slobodu

    Debitantski zadatak u sklopu novi tim uključuje posjetu staračkom domu. Kao tim, razgovarajte sa starješinama i postavite scenu uz pjevanje i muziku. Nakon ovoga, stari gadovi vas napadaju.

    Nemoguće je dobiti bitku koja je počela, jer će starci beskrajno napredovati. Tokom bitke, jednostavno se postepeno krenite prema izlazu kako biste napustili zgradu.

    Komarac će vas zamoliti da mu pomognete da pobijedi grožđice koje su mu ukrale kartu. Kako bitka bude napredovala, on će ponovo preći na njih, tako da ćete i vi morati da ga pobedite.

    Nakon toga, “Rvači” će vas primiti u grupu. Sada ćete od Timmyja saznati da planiraju napasti policiju i pronaći glavnog antagonista. Idite na Raccoon i prijavite informacije koje ste dobili.

    Cartman odlučuje djelovati pod okriljem tame. Ovdje možete birati nova klasa: Cvjećar ili Karateka. Idi kući i večeraj sa svojim precima. Ispostavilo se da su vam nešto umiješali u hranu.

    Noćni izlet

    Kada se probudite noću, otkrijete da su vrata ovog puta otvorena. Idi u policiju. Na ulici ćete primijetiti da su svi oko vas kamenovani. Na periferiji lokacije, udružit ćete se sa Freedom Fighters i Friends of the Raccoon.

    Uđi unutra kroz prozor. Zatim kroz centralni hol dolazite do gornje prostorije. Porazite policajce, a zatim, zajedno sa kontejnerom, dođite do područja sa mitraljezima. Onemogućite prvi mitraljez zaustavljanjem vremena (polugom). Drugi - uz pomoć pomoćnika hrčka koji će progristi ožičenje.

    On potkrovlje naći ćete zatvorske ćelije pune crnaca. Policija će tvrditi da nisu rasisti, ali će vas ipak napasti. Nakon bitke nastavite dalje. Usput ćete pronaći nove mitraljeze - onemogućite ih tako što ćete eksplodirati cilindar, a zatim i hrčka. Koristite zmaja da proletite kroz otvor.

    Krećite se pažljivo u prostoriji sa kamerama. Napadni monitor tako da padne na policajca i nokautira ga. Otvorite štit i tamo pokrenite miniona.

    Bitka će početi sa šefom Jaredom, manijakom kojeg će šef policije suprotstaviti vama. Izbjegnite njegove frontalne napade napadom odozgo ili odozdo. Možete samo zamijeniti Kennyja, jer je sposoban da napada čak i nakon smrti.

    Odlučivši o sudbini silovatelja, idite do lifta. Naći ćete se u mrtvačnici - izvucite kolica i uzmite ključ iz tijela. U sledećoj sobi će vas blokirati otrovni gas. Onemogućite ga napadom štita s minijonom. Zaustavite vrijeme i onda otvorite vrata.

    Upotrijebite ključ koji ste pronašli da otvorite ormarić i pozovite alat koji može nadograditi cijev. Zatim će ventilacija očistiti sobu. Sve što treba da uradite je da pozovete kapetana Insulin, koji će vam omogućiti da otvorite tablu na tlu, gde se nalazi još jedan ključ.

    Nakon toga, vratite se u hodnik i prođite kroz vrata sa crtežom kostura. Iza njega morate se boriti protiv šefa Shub-Nigguratha, kojeg policajci obožavaju i žrtvuju crnce. Bijelo meso nanosi štetu čudovištu, pa ćete za pobjedu morati žrtvovati bijele policajce.

    Šefov prvi udarac je čvrst napad sa četiri ćelije koji će ubiti sve osim ako se ne pomaknete u sigurno područje s lijeve strane. Nakon toga, čudovište će napasti dva reda ćelija, u koje ćete morati premjestiti bijele policajce. Ukupno pet policajaca mora biti žrtvovano. Nakon bitke, spasite crnce iz zatvora i napustite zgradu.

    Napolju će se vođe frakcija posvađati, tako da ćete se morati boriti protiv Timmyja. U početku će biti neranjiv, pa se pripremite za borbu protiv njegovih saučesnika. Na kraju, svi heroji će preći na vašu stranu.

    Sa posljednjim udarcem protiv Timmyja, morate koristiti jedinstvenu vještinu Call Girl. Nakon bitke posjetite Timmyjevu bazu. Tamo saznajete da je želio ujediniti sve superheroje.

    Dan 4

    Rakun

    Sledećeg jutra nećete naći nijednog od svojih roditelja. Zidovi kuće bit će prekriveni krvlju, a vijesti će vam reći da će Mitch Connor postati gradonačelnik. Odgovorite na poziv - Classica će vam zahvaliti na pomoći, a sada je možete pozvati u bitku.

    Započeće mini-igra u kojoj ćete morati da kontrolišete letećeg jednoroga koji želi da isporuči ribu u raj. Samo izbjegnite prepreke. Što više izgubite, lakši će vam biti sljedeći pokušaji.

    Kada se djelo izvrši, Isus će se pojaviti i omogućiti vam da odaberete svoju religiju i pogled na svijet.

    Posjetite Timmyjevu bazu da saznate da je cijeli njegov posao uništen. Zatim ćete saznati da je Mitch Connor zarobio vaše pretke. Štaviše, ispostavilo se da Mitch Connor kontrolira sam Cartman. Eric će odbiti da ti odgovori i nestaće. Izvana će vas kontaktirati ruka. Postoji nekoliko mjesta za posjetiti.

    Prva tačka je Tweeks Cafe. Razgovarajte s gostom, a zatim porazite bandu. Druga tačka je Jimboova radnja. Treće - Igralište. Nakon toga, Call Girl saznaje gdje se Rakun krije. Pronađite Cartmana u Domu kulture i porazite ga. U skloništu započnite ispitivanje. Na kraju saznate da je Eric želio stvoriti poboljšane mačke.

    Kao tim, idite u laboratoriju, koja se nalazi iznad i lijevo na mapi. Na ulazu će se pojaviti Morgan Freeman, koji će vas naučiti sposobnosti premotavanja sata. Sačekajte šest sati da padne noć.

    Unutra ćete pronaći svojevrsni ormar za zanimljivosti. U posljednjoj sobi sistem će otkazati, nakon čega ćete se morati boriti sa mutiranim mačkama.

    Na trećem spratu prođite otrovnu lokvicu. Otvorite vrata uz pomoć pomoćnika, a zatim izvadite bateriju koristeći Time Stop. Uklonite platformu i povucite bateriju, a zatim premotajte vrijeme za umetanje baterije u otvoreni otvor.

    Dok se penjete uz stepenice, srešćete školarce majmune sa kojima ćete se morati boriti. Rakun će se odmah pojaviti, ali ovaj put će se sakriti. Na dnu uklonite platformu i koristite zmaja da savladate krhotine. Porazite mutirane školarce da biste došli do laboratorije u kojoj su vaši roditelji. Jedan od njih će morati biti ubijen da bi se dobio DNK.

    Kao rezultat toga, na donjem spratu ćete se morati boriti protiv Kyleovog rođaka, koji je značajno porastao. Koristite vještinu smjene za i noć da ga imobilizirate na neko vrijeme.

    Past Future

    Izvana, ispada da je vaša sposobnost da mijenjate dan i noć premotala cijelu sedmicu. Sada je Mitch Conner gradonačelnik. Posjetite gradsku vijećnicu, koja će biti blokirana.

    Freemanov duh će vas pozvati u svoju zalogajnicu, gdje ćete naučiti o novoj vještini. Uz njegovu pomoć, slučajno ćete se useliti u budućnost. Ovdje dovršite mini-igru toaleta, a zatim napustite zgradu. Ispostavilo se da je gradonačelnik Mitch naredio da se Božić slavi svaki dan, zbog čega je grad poludio.

    Sada ćete se naći u prošlosti, ali na samom početku. Pratite svoju kopiju dok ne dođete do ostatka tima. Slijedi bitka parova. Morat ćete se slomiti, pobjeđujući cijeli tim jednog po jednog. Nakon vaskrsenja, koje će izvršiti Butters, prvo ubijte Clydea, a na samom kraju - kralja.

    Idite do Cartmana, a zatim se s njim vratite u stariju prošlost. Evo, ne napadajte kriminalce, već se slikajte sa njima.

    Zatim ćete saznati strašnu tajnu: vaši roditelji su također superheroji, a njihova vještina leži u brzom pridobijanju pratilaca na društvenim mrežama. Vaša vještina je još više razvijena, pa su pokušali da je blokiraju drogirajući vas.

    U sadašnjosti, prijeđite na trenutak kada je Mitch izabran za gradonačelnika. Dok Cartman odvlači pažnju svima na pozornici, porazite Future Cartmana. Eric će varati neko vrijeme dok se Timmy na kraju ne pojavi i kaže ne kršeći pravila.

    Nakon bitke otkrijte Rakunov plan seljanima. To je to za prolaz South Park: Slomljeno, ali cijelo završava.

    Video: kompletna šetnja South Parka The Fractured but Whole


    Lajkujte ako je bilo korisno

    Novo dete u gradu

    Prihvatamo ponudu roditelja da se nastanimo u gradu. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio i odlazimo u grad tražiti nove prijatelje. Na putu srećemo našeg komšiju Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, poznate i kao "Veliki majstor". Ulazimo u njegovu kuću, na noćnom ormariću kod sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

    Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

    Nalazimo se u kraljevstvu tvrđave Kupe. Pregledavamo ga blizu ograde, cvijet narcisa bi trebao rasti, dajemo ga Kennyju. Nakon toga prilazimo Klajdu, kupujemo od njega oruzje, zavisno koju klasu imas, ako si Jevrej, onda kupujemo jevrejski štap, pa mađioničara čarobni štapić i tako dalje, onda vodimo poteznu bitku s njim. Prvo ga udarimo oružjem, on postavlja blok. Poslije smo sami postavili blok, kada nas napadne i pojavi se štit. Nakon korištenja “power pointa” koristimo sposobnost napada.

    Brani štap istine

    štap istine

    Bitka je opisana za ratnika

    Razgovaramo sa Cartmanom u njegovom šatoru, pogledajte štap istine. Tada se diže alarm. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se sa dva vilenjaka, strelicom i ratnikom. Napadom nokautiramo strijelca, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo s ratnikom. Od strijelca odaberemo „luk slopa“ i idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branilac, bliska borba neće pomoći, pucamo u strijelca iz luka. Nakon toga napadom nokautiramo defanzivca. Borimo se sa trećom grupom ratnika, braniocem sa štitom i stražarom, probijamo se konvencionalnim oružjem ili koristimo sposobnost.

    Pozovi najbolje

    Moramo okupiti najbolje ratnike u našu vojsku da povratimo ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas stalno napadati. U Craigovoj kući, njegov otac će nam otvoriti i reći nam da je njegov sin ostao u školi nakon škole. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

    Vruća kafa

    Naravno, ne možete samo uzeti paket

    Idemo u Tweek's Coffee da potražimo Tweek-a. U kafiću odlazimo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, iscrpljenog od posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena da se nosi sa svojim zadacima, pa mu moramo pomoći da obavi dio posla i ode po paket. Idemo do Kennijeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kenijeva majka), kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu o prijemu paketa. Ona će nam dati ključ od svoje garaže u kojoj ćemo morati preuzeti paket.

    Unutar garaže se motaju zavisnici od metamfetamina, koji su sve vreme davali paket Tweeku, a videvši nepoznate dečake, misle da su to policajci. Borimo se sa njima, nakon čega se penjemo stepenicama i bacamo dasku po kojoj prelazimo i preuzimamo paket. Senzor Manbearpig postavljamo gore, obarajući plafon strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket i regrutujemo Tweek-a.

    Nepozvani gost

    Odlazimo do Jimboove radnje i kupujemo od njega gas masku, nakon čega odlazimo luksuzna kuća Token, stavi gas masku. Čuvar nam prska biber sprej u lice. Borimo se s njim. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajevu riku"

    Pritvor nakon škole

    Idemo u školu da spasimo Craiga iz pritvora. Vidimo kroz prozor da sjedi u učionici sa gospodinom Mackiejem. Ulazimo u školu i probijamo se kroz dežurne crvenokose stražare. Vrata učionice sa Craigom su zatvorena, idemo dalje u potragu za ključem. prolaz ispred nas će biti blokiran rešetkama. Uz pomoć Kennyja šarmiramo crvenokosog pratioca na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na pratioca, a on će nam sam otvoriti vrata.

    Otvaranje zatvorene rešetke

    savjet : Uvijek pregledajte predmete u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u razne predmete (knjige, ventilaciju, slike, pepeljare) koji svjetlucaju iznad njih i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći direktnu borbu.

    Pobijedili smo sljedeću grupu crvenokosih čuvara i dobili mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovaj taster da otvorimo izborni predmet (samo fakultet). Pucamo u zrna bibera i knjige, uklanjamo blokadu sa stolica uz "riku zmaja". Ranjeni dječak sjedi u uglu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

    Otvaramo kancelariju gospodina Mackieja sa srebrnim ključem, biće zlatni ključ na vrhu police, gađamo ga strijelom. Idemo u trpezariju (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

    Glavni dežurni je ujedno i crvenokosi kustos

    Crvenokosi kustos

    Ne dozvoljavamo dežurnom da se pripremi za razbijajući napad; za to je pogodna "zmajeva rika"; ako imate sposobnost (u zavisnosti od klase) da omamite, na primjer "pljačka", "meko kuhano", onda najbolje ga je jednostavno omamiti. Inače, bacanje kakice na njega je također odlično rješenje, pomoći će vam da se brže nosite s tim. Nakon pobjede, idemo u Cartmanovu kuću, zaradimo unapređenje - novu ponosnu titulu Sir Schmuck i naučimo novu magiju "Smrd Charm"

    Bard

    Idemo do kafane Neighing Donkey, spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se sa vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći “Smrad-Charm” na vatru kako bismo uništili barikade, borimo se i sa vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor za Craiga, kada padne s Buttersovom sposobnošću, izliječimo ga, napustimo podrum. U kuhinji se borimo sa više vilenjaka i liječimo Cartmana.

    Zmajevim prdećem skidamo sa puta štapove sa ekserima, pucamo u jastučić za grijanje blizu vrata da razbijemo staklo, nakon što prdnemo u vatru, ulazna vrata će eksplodirati i ući će naši saveznici koji će raščisti nam put dalje, ispred stepenica na drugi sprat, borimo se sa vilenjacima jedan od njih će nositi gas masku - krvarenje dobro deluje protiv toga.

    Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u sobu sa Kenijem i vilenjakom na krevetu, udaramo o sto, pucamo u policu, penjemo se uz njih do plafona, pucamo u luster i klizimo niz žicu na krevet. Možete doći do tavana tako što ćete Kennyjevom sposobnošću privući vilenjaka gore, a onda će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdimo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u prsa, ona će pasti i probiti plafon, praveći rupu. Skočimo dole u sobu. Borimo se sa Bardom, izazivajući negativne efekte u njemu.

    Vanzemaljska otmica

    Vraćamo se kući i idemo u krevet. Vanzemaljci nas otimaju i provode eksperimente na nama, zbog čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu koju možemo koristiti, pomičući se na različite točke i zaobilazeći polja sile. Silazimo niz stepenice da izađemo iz laboratorije u kojoj su na nama vršeni eksperimenti.

    Koristimo sondu da se sami krećemo

    Idemo desno, zaobilazeći štitove moći koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde i borimo se s njima. Oni će uvijek postaviti štitove u koje se lako može probiti dalekometno oružje, kao što je luk. Idemo do lifta, Randy Marsh će nam reći šta da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i prelazimo na njih pomoću sonde.

    Silazimo u svemirski hodnik i borimo se sa vanzemaljskim čuvarom i jednostavnim vanzemaljcem. Čuvar ima sposobnost da izbjegne i napade iz daljine i bliži napad, tako da je najbolje koristiti sposobnosti na njemu. Hodamo hodnikom i na panelu vidimo Randyja na ekranu, pritisnemo tipke ispravno (ako ne, onda će se naš prijatelj osjećati jako loše), vidjet ćemo kako se pojavljuje staza u blizini lifta. na koju smo stigli, u drugu sobu sa crvenim liftovima.

    Prvo se spuštamo uz pomoć vanzemaljske sonde

    Krećemo se gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Smrad-Enchantment". Otvaramo vrata na panelu u drugu prostoriju, u kojoj opet ponavljamo dok se dugmad oglašava. otvoriće se vrata sobe sa crvenim ekranima. Idemo tamo i tučemo se sa šefom obezbjeđenja. Onda gasimo brodski alarm.

    Vraćamo se u sobu sa Randyjem Marshom i oslobađamo ga, biramo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog lifta i ubacimo rezultirajući kristal da aktiviramo lift. Idemo u kontrolnu sobu i borimo se sa pilotima i odbranom. Nakon toga ploča pada i zadatak je završen.

    Pronađite nove saveznike

    Regrut spreman

    Idemo u dvorište škole da razgovaramo sa Gotima, oni će nas odbiti i prvo tražiti da postanemo kao oni.

    Nekonformistički

    U Coffee Tweeksu kupujemo “Jako pečeno”. Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, uhvatiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridruže. Goth odijelo, kapa i rukavice se mogu kupiti od beskućnika pored “Keep It Yourself”, nakon čega oblačimo našu odjeću i odlazimo u Jimboovu radnju do kante za smeće, gdje se podmukli pušači druže, tuku s njima i uzmi cigarete.

    Vraćamo se Gotima, dobijamo od njih novi zadatak da izvedemo odvažni čin, u Domu kulture tokom roditeljskog sastanka grada zakačimo plakat na sto. Kada priđemo stolu, Randy Marsh će nam prići - naučit ćemo od njega novu tehniku ​​puka "Whisper"

    Problemi roditeljskog odbora

    Nakon savladavanja tehnike Whisperer, odlazimo na gradilište Taco Bell. Čuvarima odvraćamo pažnju „šaptom“ da uđu unutra. Dovodimo jednog vojnog čovjeka do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i krećemo se gore i penjemo se u ventilaciju. Pobjeđujemo njemačkog zombija i uzimamo rekorder. Idemo u dom kulture, dajemo diktafon koji smo pronašli roditeljima, a za ostalo se slikamo. Vraćamo se Gotima i plešemo njihov ples, stječući nove saveznike.

    Nakon što smo spremni, moramo izabrati stranu, ostati s Cartmanom ili preći na stranu Vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete uzeti štap istine u školi.

    Napadnite školu

    Idemo na periferiju škole, tretiramo Gota s Buttersovim sposobnostima, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno o tome koju stranu smo odabrali. Dolazimo do tipa kojeg zalijevamo vatrogasnim crijevom, obilazimo iza njega po ventilaciji u zidu. Razbijamo zid sa sposobnošću "Smrad-Enchantment".

    U predvorju isključite ventilator, pucajte u indikator vatre na plafonu, a zatim zapalite smrdljivu ruševinu. Spuštamo se u podrum i tučemo se sa dežurnim transformiranim crvenokosim čuvarima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, vadimo medaljon prdeći iz njihovih školskih ormarića. Ulazimo u dvoranu gdje nas gađaju zapaljenim uljem, koristimo “Smrad-Enchantment” ili vanzemaljsku sondu. Pobijedimo protivnike, nakon čega otvaramo vatru i prdimo u vatru kako bismo raznijeli vrata i pustili ostale saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

    U posljednjoj bitci morate otkriti šta je jače: vaš prd ili mašina za puhanje

    Na drugom spratu prolazimo kroz protivnike i dolazimo do učionice sa Kajlom. Još jednom će nam biti dat izbor protiv koga ćemo se boriti. Na kraju borbe moraćemo da iskoristimo svu svoju moć prdenja. Samo će nam Kajl duvati lepezu, a i Kartman će prdnuti.

    Porazite platnene patuljke

    Vraćamo se kući i idemo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se smanjimo, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, pacove, i kroz žice se penjemo u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti gnome, boriti se s njima, a zatim i sa patuljkom čarobnjak, koji je uspio pobjeći od jaja pod našim roditeljima))) . Krvarenje i vatra dobro djeluju protiv njega. Za to imamo priliku da se smanjimo.

    Stvaranje saveza

    Sastajemo se sa Kajlom u njegovoj kući. Dobijamo zadatak da regrutujemo devojke.

    Regrutuj devojke

    U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Ani, ona će nas odvesti na sastanak djevojaka, na kojem od njih prihvatamo zadatak koji moraju biti obavljeni kako bi one pristale da razmotre prijedlog našeg junaka da se pridruže igri dječaka. Pretvaraj se da si Bebin dečko, idemo kod Monike, posle nameštanja se svađamo sa njenim dečkom.

    Unplanned Parenthood

    Izvršavamo sljedeći zadatak za djevojčice. Obučemo se u devojke, odemo na kliniku za abortuse, uđemo u ordinaciju, kada mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo mu odeću iz ordinacije, obučemo je i odemo u gradsku arhivu. Nakon dolaska agenata i čuvara. Spuštamo se i penjemo u rupu u zidu. Pucamo u cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti s njima. Izlazimo u operacionu salu i operišemo Andyja Marsha.

    Napuštamo operacionu salu; mutantni embrioni će napasti agente u prostoriji. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojnog čovjeka, u zidu dolazimo do ventilacije ispred pacova, prolazimo duž njega, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori sa mutantima. Na mjestu gdje stoji mitraljez, mi se smanjimo, zatim se pomjerimo do ventila, isključimo vodu, a onda se pomjerimo u cijev iz koje je tekla voda. Probijamo se do plafona iznad mitraljeza i pucamo u žicu da spustimo plafon na nju. Spuštamo se do mitraljeza i završavamo ga uz pomoć “Smrd Charm”. Borimo se sa ogromnim fetusom.

    Na sjeveru

    Idemo do momaka, poslaće nas u “Photo Dojo” da se slikamo za pasoš. Borimo se sa lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo da idemo u Kanadu. Do nje se može doći stazama od crkve, obići Starkovu baru, a onda stalno idemo gore, ili kroz salaš – treba malo duže hodati. U Kanadi idemo u grad Ottawa da vidimo princa.

    Oh Kanada

    Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i krećemo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se strašni medvjed uništi. Medvjed se nalazi desno od grofa, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. Za pobedu dobijamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa i dobijamo od njega zadatak da ubijemo biskupa Banffa.

    U potrazi za strašnim medvjedom

    Idemo kod biskupa i uzimamo mu jaja. Nakon princa idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne napuštajući grad, idemo ka monasima, pokazujemo im sve naše prdeze koje znamo. Proučavamo Nagasaki fart, koji će pomoći u rušenju zidova. Ulazimo u pećinu, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u pećini ministru Montreala. Sa ovim možeš napustiti Kanadu i otići djevojkama.

    Beating Clyde

    Koristimo "Nagasaki" da uništimo prvu kapiju, isključimo struju do lokve s desne strane kretanjem uz pomoć sonde. Također možete zaobići glavni ulaz sa desne strane, gdje se iza njega nalazi generator, možete pronaći rupu kroz koju možemo proći ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je krava uzgojena. Do stepenica možete doći tako što ćete udariti u platformu i prdnuti "Nagasaki".

    Dostojna titula Sir Schmucka

    Na tornju koristimo "Smrad Charm" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet i uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje kapija. Unutra, dok Craig uzgaja treću kravu, koristimo prdeće na bočnim prozorima kako bismo pustili naše saveznike unutra. Na lijevoj strani je “Stink Charm”, na desnoj je “Nagasaki”. onda će u borbi sa Craigom biti samo jedna krava.

    Borimo se sa Craigom, stavljamo na njega što više negativnih efekata, kada se umnoži, onda je moguć pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

    tražeći bombu u crevima

    Onda stvari postanu interesantne, smanjimo se i uđemo na zadnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može proći kroz Stanovu sposobnost da prizove psa Sparkyja. Zatim pucamo u balon da pronađemo vanzemaljske stvari i krećemo se kroz izmet. Veliku loptu uklanjamo sposobnošću "Nagasaki". Otjeramo palicu stojeći na dugmetu baterijske lampe. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

    Nakon vrapca, koristimo "Nagasaki" da zamahnemo loptom i vanzemaljsku sondu da se stavimo na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristimo šipku za otvaranje ploče. Izvodimo operaciju bombe.

    Sada Clyde ostaje, idite do njega, borite se sa šefom, bacite negativne efekte na njega na koje je ranjiv. Gledamo dijalog između zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

    Izdaja

    Prijateljstvo je jače od magije štapa istine

    Kupujmo prije poslednja bitka u prodavnici i idi se boriti s Kennyjem. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali morate je udariti 4 puta. Na nju bacamo negativne efekte i naravno pogađamo je konzumiranjem pojačivača. Na kraju, naši junaci će morati da razbiju džentlmenski kodeks i prdnu na jaja uz Zmajev rik.

    Povratak

    ×
    Pridružite se zajednici “koon.ru”!
    U kontaktu sa:
    Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”