สถานการณ์ของโปรแกรมเกมในโรงเรียนอนุบาล กลุ่มเตรียมความพร้อม

ติดตาม
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:

ความบันเทิงสำหรับเด็ก อายุก่อนวัยเรียนจาก 4 ถึง 5 ปี "ม้าตลก"

ผู้แต่ง: Botvenko Svetlana Gennadievna ผู้อำนวยการดนตรีของ MBDOU "Kindergarten No. 27", Kamen - on - Ob, ภูมิภาคอัลไต
เป้า:
เพื่อให้เด็กมีความสุขอารมณ์ร่าเริง
งาน:
พัฒนาความรู้ของเด็กเกี่ยวกับม้า
พัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหวของเด็ก
ปลูกฝังมิตรภาพ ทัศนคติที่ระมัดระวังให้กับสัตว์
คำอธิบายวัสดุ:
เนื้อหานี้จะเป็นประโยชน์กับผู้กำกับดนตรี นักการศึกษาของสถาบันก่อนวัยเรียน
อุปกรณ์:
ชุดเดือยทำจากกระดาษแข็ง, ของเล่นม้า, หมวก (ม้า) สำหรับเด็กทุกคน, ก้อนกรวด, เก้าอี้ที่ทำจากกระดาษแข็งสี, หัวม้าติดอยู่กับพวกเขา, พวกเขามีสามคันธนู, เกือกม้า, ค้อน
จังหวะ:

ชั้นนำ:
สวัสดีทุกคนและแขกที่รัก ฉันเชิญทุกคนไปงานปาร์ตี้ ซึ่งหมายความว่าจะมีเกม บทกวี เพลง เต้นรำ และแน่นอน ของขวัญ และวันหยุดแบบไหนที่เราจะเฉลิมฉลองคุณต้องเดาปริศนา
พาไปเที่ยวได้นะคะ
ฉันสามารถนำหญ้าแห้ง
มีแผงคอด้วย
และฉันอาศัยอยู่ในคอกม้า
เด็ก:
ม้า!
ชั้นนำ:
“ช่างเป็นความอัศจรรย์ของม้า!”
เวลาพี่น้องมีกฎของตัวเอง
ปีงูอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งกำลังจะสิ้นสุด
และดาราครู่หนึ่งเปิดการเต้นรำแบบกลม
เพื่อความโชคดี ม้าจะถือเกือกม้าให้เรา
สัตว์ที่เราทุกคนคุ้นเคยตั้งแต่วัยเด็ก
อายุกับผู้ชายอาศัยอยู่ในละแวกนั้น
ในฐานะเพื่อนที่ซื่อสัตย์และอุทิศตนช่วยเหลือ
และแต่งเพลงและนิทานเกี่ยวกับเธอ
และเราขอเชิญคุณเล่น
เรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับม้า
เราได้อ่านบทกวี นิทาน เรื่องราวเกี่ยวกับม้า ได้เรียนรู้สิ่งใหม่และน่าสนใจมากมาย และตอนนี้ฉันจะตรวจสอบคุณ
1. ลูกม้า (ลูก)
2. ผมยาวที่คอม้า (แผงคอ)
3. โรงม้า (คอกม้า)
4. ม้าน้อย (โพนี่)
5. ฝูงม้า (ฝูง)
6. คำที่ทำให้ขี่ม้าได้ (แต่)
7. รองเท้าเกือกม้าคืออะไร (เกือกม้า)
8. คำไหนหยุดม้าได้ (วะ)
ทำได้ดี! ทีนี้มาฟังเพลงกัน
เพลง "บนหลังม้า" T. Popatenko
ชั้นนำ:
พวกคุณรู้กี่คน
ม้ากินอะไร?
ให้สนุก
จะพาเราไปทั้งหมด?
เด็ก:
อ๊อฟซัม!
เกม "รวบรวม spikelets"
ผู้เล่นสองคนวางชุดเดือยที่ทำจากกระดาษแข็งไว้บนพรม ใครจะเก็บ spikelets ได้เร็วกว่า
เพลง "เกมกับม้า" M. Krasev


ชั้นนำ:
เพื่อควบคุมม้า คุณต้องพูดลิ้นบิด
แพตเตอร์.
จากเสียงกีบกีบ ฝุ่นฟุ้งไปทั่วทุ่ง
(เสียงเพลง ตัวตลกและคนแคระเข้ามา พวกเขาเถียงกัน)
ตัวตลก:
บอกเลยว่าไม่เกิด
ชั้นนำ:
ทะเลาะกันเรื่องอะไรเพื่อน?
แคระ:
ใช่ เขาเห็นเมื่อวานนี้ว่าม้ากินกาลอชอย่างไร
ตัวตลก:
ใช่! และม้าก็พูดว่า - ฉันเป็นคนขี้ขลาด
บนกีตาร์ บนออร์แกน ฉันจะทำ
และ - ไป - goshki!
ชั้นนำ:
พวกมันเกิดขึ้น?
เด็ก:
ไม่!
แคระ:
และนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น?
เมื่อวานปลาบากบั่นกัด
ลอยอยู่บนทะเลแห่งปาฏิหาริย์
และม้าก็ชน - พยายามหลุดพ้น
จากตะขอที่ฉันติดอยู่
ตัวตลก:
ไร้สาระอีกแล้ว!
ชั้นนำ:
อันไหนถูกครับพี่? ขอขอบคุณ. หัวเราะดีเราถูกหัวเราะเยาะ
ตัวตลก:
ฉันยังคงสามารถเรียกเก็บเงิน
พวกคุณออกไป
หนึ่งสองสามสี่ห้า!
ฉันจะเปลี่ยนทุกคนให้เป็นลูกม้า!
(สวมหมวก (ม้า) สำหรับเด็กทุกคน)
ตัวตลก:
ขึ้นแท่นชาร์จ
เลี้ยวซ้ายเลี้ยวขวา
กีบขึ้น กีบลง
พยักหน้า
และยกกีบของคุณ
เอียงซ้ายขวา
โบกหางให้ฉัน
ทำได้ดีมาก! ควบไปยังสถานที่ไป!
แคระ:
ฉันมี เกมส์ที่น่าสนใจ.
เกม "เอาเกือกม้า".
มีก้อนกรวดที่ถูกตัดออกจากกระดาษแข็งสีอยู่บนพื้น คุณต้องวิ่งทับมัน หยิบเกือกม้าแล้วเดินกลับโดยไม่ล้ม ใครนำหน้าเป็นผู้ชนะ
เกม "Merry Smith"
เด็กชายสองทีมกำลังเล่นอยู่ มีเกือกม้าและค้อนอยู่บนโต๊ะ เสียงเพลง เด็กวิ่งขึ้นและตีเกือกม้า วิ่งกลับไปที่ทีมของเขา ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่ง ฯลฯ ใครจะเหยียบม้าเร็วกว่ากัน
เกม "หวีม้าของคุณ"
หัวม้าติดกับเก้าอี้มีคันธนูสามคัน ใครจะถักเปียผมเปียกับม้าของเขาอย่างรวดเร็ว
"การเต้นม้า"
เด็กนั่งคร่อมไม้ "ม้า" และเต้นอย่างกะทันหัน


ตัวตลกและ Gnome:
เราเล่นกัน เพื่อน ๆ ถึงเวลาที่เราต้องไปแล้ว
ตัวตลกและโนมส์จากไป ได้ยินเสียงระฆังดังขึ้น
ชั้นนำ:
ปาฏิหาริย์เหล่านี้คืออะไร? ม้ามาเยี่ยมเรา!
ม้าเข้ามา, ผ่านห้องโถง, เต้นรำ, พยักหน้า
ชั้นนำ:
แล้วต้องทำยังไงให้ม้าสนุกไปกับเราไม่ให้เบื่อเรา?
เด็ก:
ร้องเพลง อ่านบทกวี เต้นรำ!
เพลง "ม้า" T. Popatenko


บทกวี "ม้าของฉัน"
บทกวี "ลูกม้า"
บทกวี "ม้าที่ดี"
เพลง - เต้น "ถ้าอยากขี่"
1. ถ้าคุณต้องการขี่
ทำมัน - แต่- แต่! (2 ครั้ง)
ม้าจะพาฉันไป
เร็ว - เร็วโดยไม่หันหลังกลับ
ฉันจะขี่ม้าของฉัน!
แต่ - แต่!
2. คุณเหนื่อยบนท้องถนน
ทำมัน - โว้ว โว้ว! (2 ครั้ง)
ฉันนั่งถัดจากคุณในทุ่งหญ้า
ฉันอยู่กับม้าของฉัน
ฉันจะนั่งถัดจากคุณในทุ่งหญ้าและพักผ่อน
โว้ว - โว้ว!
3. ถ้าคุณรักม้า
ทำ-แอก-ท! (2 ครั้ง)
ถ้าคุณรักม้า
แปรงผมให้เรียบ
ถ้าคุณรักม้า
ทำ-แอก-ท!
ชั้นนำ:
ม้าชอบเรา เธอพยักหน้า ดูสิ่งที่ม้านำมาให้เรา (เกือกม้า) นี่เพื่อความสุขของทุกคน

โปรแกรมเกมตามนิทานสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี

สถานการณ์ โปรแกรมเกมตามนิทานสำหรับ กลุ่มกลาง"เยี่ยมชมเทพนิยาย"

Kryuchkova Svetlana Nikolaevna ผู้อำนวยการเพลงของ MDOU Kindergarten No. 127 "Northern Fairy Tale", Petrozavodsk

คำอธิบายวัสดุ:สถานการณ์ของโปรแกรมเกมสำหรับเด็กในกลุ่มกลางอาจเป็นที่สนใจของผู้กำกับเพลงและนักการศึกษาเมื่อจัดความบันเทิงตามนิทาน

เป้า:สร้างบรรยากาศวันหยุดที่สนุกสนานให้กับเด็กๆ

งาน:
- เรียนรู้ที่จะไขปริศนา
- เพื่อฝึกฝนความอดทน ความอดทน ความคล่องแคล่วในเกม
-พัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์

ชั้นนำ:
เทพนิยายเดินรอบโลก
คุมรถตอนกลางคืน.
เทพนิยายอาศัยอยู่ในทุ่งโล่ง
พวกเขาเดินเตร่ในยามรุ่งอรุณในสายหมอก

มีฮีโร่อยู่ในเทพนิยายทุกเรื่อง
ฮีโร่ฝันที่จะเป็นเพื่อนกับฉัน
มาเปิดหนังสือที่คุ้นเคยกันเถอะ
และอีกครั้ง ไปจากหน้าหนึ่งไปยังอีกหน้า:
เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้อยู่กับตัวละครที่คุณชื่นชอบ
เจอกันอีกแล้ว หาเพื่อน
ไม่สำคัญว่าเรารู้จักหนังสือมานานแล้ว
แม้ว่าคุณจะคุ้นเคยกับฮีโร่เป็นอย่างดี
และมันจะจบลงอย่างไรก็รู้
หนังสือดีมักจะน่าสนใจ

(ผู้นำเสนอหยิบหนังสือนิทานที่มีปริศนาขึ้นมา)
พบกับคนที่เรารัก ตัวละครในเทพนิยายปริศนาที่อยู่ในหนังสือเล่มใหญ่เล่มนี้จะช่วยได้

เจ้าภาพอ่านปริศนา เด็ก ๆ เดาเทพนิยาย จากนั้นเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับเทพนิยาย

1. เจ้าหญิง - กบ


ลูกศรบิน
และเข้าไปในหนองน้ำ
และในหนองน้ำแห่งนี้
มีคนพบเธอ
พุงเขียวๆ
เรียกว่าราชินี... (โดยกบ)

เกมกระโดด

(เด็ก ๆ แบ่งออกเป็น 2 ทีม วางห่วงบนพื้นเหล่านี้คือ "กระแทก" สมาชิกในทีมชุดแรกสวมหน้ากากกบและกระโดดลงไปในห่วงเหมือนกบไปยังสถานที่สำคัญประจำตัว (สามารถเป็นต้นคริสต์มาสได้ หรือดอกบัว) และดังนั้นพวกเขาจึงวิ่งกลับผ่านห่วงทั้งหมดกลับไปที่ที่นั่งส่งหน้ากากให้ผู้เข้าร่วมต่อไป)

2. Kolobok


พายอะไรเนี่ย
เขามีด้านแดงก่ำ
ที่ก้นถังเขาพบ
เขาขูดบนยุ้งฉาง
บอกเร็วๆนะเพื่อน
นี่คือใคร? (โกโบก)

เกม "ถนนยาวสำหรับ kolobok"
(เด็ก 2 คนยืนคนละทิศละทางแล้วหมุนเชือกไปรอบ ๆ แท่งไม้ ใครก็ตามที่หมุนไปตรงกลางอย่างรวดเร็ว (ขอบของเชือก)

3. เทเรโมก


จิ้งจอกหาบ้านได้แล้ว
เมาส์ก็ดี
ในบ้านหลังนั้น
มีผู้อยู่อาศัยจำนวนมาก
มันไม่ต่ำไม่สูง
ยืนอยู่ในทุ่ง.... (เทเรโมก)

เกม "เราจะสร้างหอคอย"

(เข้าร่วม 2 ทีม สำหรับดนตรี เด็กๆ ของแต่ละทีมสร้าง Teremok จากโมดูลการสร้าง)

4. หนูน้อยหมวกแดง


คุณยายรักผู้หญิงคนนั้นมาก
เธอให้หมวกสีแดงแก่เธอ
สาวลืมชื่อ
บอกชื่อเธอมาสิ
(หนูน้อยหมวกแดง)

เกม "รวบรวมดอกไม้สำหรับคุณยาย"

(บนพื้นในห่วง (นี่จะเป็น "การล้าง") ดอกไม้ที่มีเฉดสีต่างกันถูกจัดวาง เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีม ในเสียงเพลง เด็ก ๆ วิ่งไปที่ "ทุ่งดอกไม้" ทีละดอกและ กลับมานะ ทีมหนึ่งเก็บดอกไม้สีแดง อีกทีมสีเหลือง)

5. หัวผักกาด


ด้านกลม ด้านสีเหลือง
นั่งบนเตียงในสวน
หยั่งรากลงดินอย่างแน่นหนา
นี่คืออะไร? (หัวผักกาด)

เกม "ดึงหัวผักกาด"
(2 ทีมเข้าร่วมในเกมตามจำนวนตัวละครในเทพนิยาย - เมาส์, แมว, แมลง, หลานสาว, คุณยาย, ปู่, หัวผักกาด - 7 คน ทีมยืนอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง อีกด้านหนึ่ง องค์ประกอบของเครื่องแต่งกายของตัวละครแต่ละตัว ถูกจัดเตรียม ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกวิ่งไปที่เครื่องแต่งกายขององค์ประกอบที่เตรียมไว้ สวมใส่ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปนี้จะวิ่งสลับกัน เลือกองค์ประกอบที่ต้องการของเครื่องแต่งกาย สวมใส่ . เป็นผลให้ผู้เข้าร่วมต้องเข้าแถวตามลำดับที่พวกเขาดึงหัวผักกาดในเทพนิยาย)

6.คิดกับคาร์ลสัน


ชอบเค้ก แยม
การอบแห้งขนมคุกกี้
เขาทานอาหารได้ค่อนข้างดี...
และใบพัดด้านหลัง!
(คาร์ลสัน)

คาร์ลสัน (ลูกของกลุ่มเตรียมการ) วิ่งเข้าไปในห้องโถงเพื่อฟังเพลงพร้อมกับขนมปลอมขนาดใหญ่ในมือซึ่งมีขนมอยู่)

คาร์ลสัน:
สวัสดีเพื่อน!
ฉันอยู่นี่!
คุณจำฉันได้ใช่ไหม

(เด็กตอบ)

ฉันบินผ่านสวน
และฉันเห็นคุณผ่านหน้าต่าง

ชั้นนำ:

สวัสดีคาร์ลสัน
เพื่อนของเรา.
เข้าร่วมเป็นวงกลมกับเรา
หมุนไปในการเต้นรำที่ร่าเริง

เต้นรำ "บูกี้วูกี้"

(หรือใดๆ เต้นตลกโดยเลือกผู้กำกับเพลง)


(คาร์ลสันให้ขนม บอกลา และ "โบยบิน")

พิธีกรสรุปความบันเทิงโดยถามเด็ก ๆ ว่าพวกเขาเคยไปเทพนิยายอะไรในวันนี้
ทุกคนไปที่กลุ่มเพื่อเลี้ยงตัวเองด้วยขนมหวาน

ตัวละคร

ราชินีแปรงมหัศจรรย์.

สี ดินสอ

มาสเตอร์มาร์กเกอร์.

มาร์คเกอร์เป็นคนตลก

ดินสอสีมีหลายสี

ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน

บันทึกเสียงมีดนตรีไพเราะ บนเวทีมีการติดตั้งหน้าจอซึ่งมีจานสีขนาดใหญ่คล้ายกับปราสาทซึ่งทาสีด้วยสีรุ้งทั้งหมด หน้าต่างสีเปิดออกทีละหน้าและใบหน้าที่ซุกซนของชาวเมือง Magic Palette มองออกไป พวกเขาร้องเพลงอย่างสนุกสนาน

ผู้อยู่อาศัย(เป็นกันเอง).

ลงมือทาสี

ดินสอ, ดินสอสี,

ภาพที่ยอดเยี่ยม

รูปภาพคุณ!

วาดไปเพลินๆ

โลกสวยสดใส

ที่นี่กฎหลากสี

แฟนตาซีคือไอดอล!

ให้ทุกสิ่งเบ่งบานอยู่รอบตัว

ดอกไม้วิเศษ,

ดวงตาจะเปล่งประกายด้วยความเมตตา

วาดกับเรา!

เสียงประโคมในการบันทึก Queen Wonderbrush เข้าสู่เวที

แปรงมหัศจรรย์. ทุกคน! ทุกคน! ทุกคน! วันนี้ในอาณาจักรแห่ง Magic Palette มีการประกาศวันหยุด - วันหยุดแห่งสีสันและความสุข! ฉันสั่งให้ผู้เข้าร่วมทุกคนที่มาในวันหยุดมาถึงด้วยดินสอ ปากกาสักหลาด ปากกามาร์คเกอร์ ดินสอสีและสี สีที่ต่างกัน! ทุกคนสนุก จับฉลาก และรับรางวัลที่คู่ควรไปด้วยกัน! ขอให้เป็นเช่นนั้น!

ในการบันทึก: ท่วงทำนองดนตรีที่เคร่งขรึมตัดออกด้วยสำเนียงที่เฉียบคม

แปรงมหัศจรรย์.

เฮ้เพื่อนดินสอ

การแข่งขันวาดภาพครั้งแรก

ลูก ๆ ของเรากำลังรอคุณอยู่!

เด็ก ๆ ในชุดและมงกุฎคล้ายดินสอปรากฏตัวออกมาจากกล่องขนาดใหญ่ที่สว่างสดใสร้องเพลงและเต้นรำ

ดินสอ (อย่างแรง).

แผ่นขาว แผ่นขาว

เราไม่ชอบเลย!

แผ่นขาว แผ่นเปล่า

ทุกอย่างจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า!

ดินสอประกาศ การแข่งขันครั้งแรก "วาดบนจุดวิเศษ"งานของเด็ก ๆ คือการเชื่อมต่อจุดต่าง ๆ ตามลำดับของตัวเลขและรับภาพของตัวละครในเทพนิยายตัวใดตัวหนึ่ง: Pinocchio, Chippolino, Dunno, Malvina, Thumbelina ฯลฯ ตัวละครอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวเลือก พวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นผู้จัดงาน กิจกรรมนี้. เด็กคนไหนที่เชื่อมต่อภาพอย่างถูกต้องและแม่นยำในการจัดการสีด้วยดินสอสีเขาชนะการแข่งขันครั้งแรก ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นชุดดินสอสีและสมุดสเก็ตช์ภาพ จากนั้น Queen Wonderbrush ก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งในที่เกิดเหตุ

แปรงมหัศจรรย์.

พวกคุณเยี่ยมมาก!

คุณเป็นผู้สร้างงานศิลปะ!

มาร์คอย่าหาว

เอากระบอง!

มาสเตอร์มาร์กเกอร์จะพาพวกเขาไป

และในขณะเดียวกันก็จะพาพวกคุณไป!

บันทึกเสียงมีดนตรีไพเราะ ปากกาปลายสักหลาดของอาจารย์ปรากฏขึ้นเขาดูเหมือนนักมายากลเพียงสวมหมวกทรงสูงและเสื้อหางม้าหลากสี ต้นแบบปากกาสักหลาดถอดกระบอกออกจากหัว จัดการมันแสดงให้เห็นว่ากระบอกว่างเปล่า จากนั้นเขาก็วางกระบอกสูบลงบนลูกบาศก์สีแล้วเริ่มส่งผ่านด้วยมือของเขา จากนั้นเขาก็นำเครื่องหมายหลากสี (4-6 ชิ้น) ออกจากกระบอกสูบ

มาสเตอร์มาร์กเกอร์(กระจายเครื่องหมายต่อหน้าเขากระซิบคาถาวาด)

คาถา markeryag ฟื้น!

มาร่วมวันหยุดกับเรา

เด็กๆตั้งหน้าตั้งตารอ

นาทีเยี่ยม!

การบันทึกมีสำเนียงดนตรีที่มีมนต์ขลัง บนเวที Markeryata ที่สดใสปรากฏขึ้นทีละคน - พวกร่าเริง

เครื่องหมาย

ทุกคนสามารถ Markeryata - พวกร่าเริง:

ร้องเพลงเขียนและวาด!

เราสอนเด็ก

มาสอนวาดรูปกันเถอะ!

อย่าลังเลที่จะพาเราเพื่อนของฉัน

กับเราคุณสามารถเขียน

และแน่นอน วาด:

บ้าน สำนักหักบัญชี และป่าไม้

หนังสือ, จิ้งจก, เทพนิยาย,

คาร์นิวัลและหน้ากากมหัศจรรย์!

คุณลงมือทำธุรกิจ

ด่วนอย่าอาย!

มาสเตอร์มาร์กเกอร์และมาร์กเกอร์สำหรับเด็ก การแข่งขันครั้งที่สอง "ปากกาสักหลาดและเครื่องหมาย". มันอยู่ในความจริงที่ว่าเด็ก ๆ ควรวาดภาพในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่งอย่างสวยงามและชำนาญ: "ในป่า", "ในที่โล่ง", "เทศกาล" หรือหัวข้ออื่น ๆ จากผลการแข่งขันครั้งนี้ เด็ก ๆ จะได้รับรางวัลเป็นชุดปากกาสักหลาด มาร์กเกอร์ และหนังสือสำหรับระบายสี

แปรงมหัศจรรย์.

ตามที่คุณเข้าใจเพื่อน ๆ

คุณไม่สามารถอยู่ในโลกสีเทา!

เราดีใจมากที่ได้พบคุณ

วาดโดยเพื่อน!

มาสนุกกันต่อ

ฝึกวาด!

ฉันขอเชิญดินสอสี

เพื่อไม่ให้มีความปรารถนา!

ผู้ช่วยเปิดกล่องสว่างขึ้นบนเวที โดยเริ่มจากมองทีละกล่อง จากนั้นสีเทียนหลากสีก็เข้ามาที่เวที พวกเขาร้องเพลงและเต้นรำให้เด็กๆ

ดินสอสี(เป็นกันเอง).

ดินสอสีเป็นคนที่เป็นมิตร

เด็กมีความจำเป็นมาก!

วาดเขียนและวาด

เราไม่เคยเสียใจ!

คุณคือดินสอสี เพื่อนของฉัน รับไป

คุณทำปาฏิหาริย์!

บนกระดานหรือในสนาม

วาดด้วยชอล์กเรียบ!

ดินสอสีประกาศ การแข่งขันครั้งที่สาม - "วาดภาพด้วยชอล์ค". เด็ก ๆ บนกระดานวาดภาพด้วยดินสอสีหลากสีในหัวข้อ“ นิยายของฉันและ โลกที่สวยงาม". ผลงานของใครที่น่าสนใจที่สุด เด็กๆ เหล่านี้ได้รับรางวัล - ชุดดินสอสีหลากสีสัน

แปรงมหัศจรรย์.

เวลาสีกำลังจะมา!

ผู้ชายรักพวกเขา!

หยิบแปรง,

ลงน้ำโดยตรงแล้วจุ่มลงในสี

ผ่านกระดาษ

วาดอะไรก็ได้

อย่างละเอียดอีกครั้ง

แล้วเพิ่มไปที่รูปภาพ:

"ความสุข-หุบเขาเด็ก"!

แปรงมหัศจรรย์เชิญชวนผู้เข้าร่วมและแขก การแข่งขันครั้งสุดท้าย . ไม่ใช่ผู้เข้าร่วมรายบุคคล แต่ทั้งทีม (4-6 คน) ขึ้นเวที ขอเชิญสมาชิกในทีม แผ่นใหญ่กระดาษให้สมาชิกทุกคนวาดภาพด้วยสี (สีน้ำ gouache) ภาพ "วัยเด็กเป็นดินแดนมหัศจรรย์ที่ทุกคนมาจาก ... " เด็ก ๆ วาดและในเวลานี้มีการแสดงของทีมงานสร้างสรรค์ แล้วสรุปผลผู้ชนะจะได้รับชุด สีสว่างและโฟลเดอร์สำหรับวาดรูป หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ

ฮีโร่ทั้งหมด (กันเอง).

เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็ว

คุณแสดงเก่ง!

วาดต่อไป

สร้างโลกเวทย์มนตร์!

เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์!

เจอกันใหม่นะ!

เหล่าฮีโร่โค้งคำนับและออกจากเวทีไปกับเสียงเพลงอันไพเราะ

โปรแกรมเกมสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี "Radiant Sun"

Efimova Alla Ivanovna นักการศึกษาของ GBDOU No. 43, Kolpino St. Petersburg
คำอธิบายวัสดุ:โปรแกรมเกมมีไว้สำหรับเด็กในกลุ่มชั้นอนุบาลที่อายุน้อยกว่าและกลุ่มที่สอง นักการศึกษาและผู้ปกครองอาจเป็นที่สนใจในการสังเกตการณ์และสนทนากับเด็กอย่างเป็นธรรมชาติ
เป้า:ทำให้เด็กมีความสุขและ อารมณ์ดี.
งาน:ขยายแนวคิดเกี่ยวกับดวงอาทิตย์ สร้างระบบความคิดเกี่ยวกับดวงอาทิตย์ หน้าที่หลักคือการส่องแสงและความอบอุ่น การที่แสงแดดไม่ได้ส่งผลดีต่อสัตว์ป่าเสมอไป บางครั้งการได้รับแสงแดดเป็นเวลานานอาจทำให้ผิวหนังไหม้และ โรคลมแดดในคน พืชในทุ่งก็แห้งเหี่ยว

นักการศึกษา:พวกวันนี้เรามีบทเรียนที่ไม่ธรรมดา แต่ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมันมาก ฉันต้องการพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับประโยชน์และโทษของแสงแดด แต่ก่อนอื่น ฉันต้องการถามคำถามที่คุณหวังว่าจะได้ยินคำตอบ คุณคิดว่าดวงอาทิตย์กำลังทำอะไรในฤดูร้อน?
คำตอบเด็ก.
มีเสียงเคาะประตู
นักการศึกษา:มีคนมาเคาะประตูเรา พวกคุณกำลังคาดหวังแขก?
คำตอบ
นักการศึกษา:ฉันจะเปิดประตูดูว่าใครอยู่ที่นั่น
ครูเปิดประตูมีแสงแดดสดใส
นักการศึกษา:ดูสิแขกที่สดใสเปล่งปลั่งและมีแดดมาหาเรา หารู้มั้ยว่าเป็นใคร?


คำตอบ
ดวงอาทิตย์:ใครส่องแสงสว่างให้เราอย่างเจิดจ้า? ใครอุ่นเราร้อนร้อน?
คำตอบ
ดวงอาทิตย์:ฉันมีวงกลมสีเหลืองเล็กๆ ในมือ มันดูเหมือนดวงอาทิตย์ แต่มีบางอย่างหายไป ฉันไม่เข้าใจ ช่วยบอกฉันที
คำตอบ
ดวงอาทิตย์:แน่นอนรังสี ตอนนี้ฉันจะให้ดวงอาทิตย์และกระดาษแผ่นหนึ่งแก่เด็กแต่ละคน (สีขาว) คุณต้องวาดหรือจัดวางรังสีจากด้ายสีเหลือง
ดวงอาทิตย์:พระอาทิตย์จะยิ้มให้เรา ลูกจะหัวเราะ
พระอาทิตย์จะส่องหน้าต่าง เด็กๆ จะสนุกมากขึ้น
อย่างรวดเร็ว เด็กๆ จะยืนเป็นวงกลมและรู้ว่ามีเพื่อนอยู่ใกล้ ๆ
ดวงอาทิตย์:ฉันขอเชิญทุกคนเข้าสู่แวดวง
มาเล่นกันสักหน่อย
นักการศึกษา:อาของเราต้องการเล่นกับคุณ มันไปนอนในที่โล่งของเราในวงกลมของคุณ และคุณฟังอย่างระมัดระวังและทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากฉัน


พระอาทิตย์มีเมฆอีกแล้ว
พวกเขาเริ่มเล่นซ่อนหา
มีเพียงดวงอาทิตย์เท่านั้นที่จะซ่อน -
เมฆจะร้องไห้ไปทั่ว
และจะพบดวงอาทิตย์ได้อย่างไร -
รุ้งกำลังหัวเราะอยู่บนท้องฟ้า

ดวงอาทิตย์ซ่อนตัวอยู่หลังเมฆ:
ซ่อนขา ซ่อนมือ (เด็กซ่อน)
ซ่อนรังสีไว้ในหมอน (ฝ่ามือพับเข้าหากัน)
ซ่อนแก้ม, ซ่อนหู (ซ่อนแก้ม, หู)
ซ่อนหัวโต (ปิดมีหูจับ)
และทรงผมสีทอง (ปิดด้วยหูหิ้ว)
ดึงผ้าห่ม - (ดึง)
เรารู้สึกเศร้าโดยไม่มีแสงแดด (หน้าเศร้า)
มืดแค่ไหนถ้าไม่มีแดด!
หน้าต่างเศร้ากำลังร้องไห้ (พวกเขาแสร้งทำเป็นร้องไห้)
โอ๊คร้องไห้ - เขาอายุร้อยปี
ปู่กับย่าร้องไห้...
ฟองสบู่กระโดดในแอ่งน้ำ (กระโดดเข้าที่)
ใบไม้บนต้นไม้กำลังร้องไห้
หญ้าทุกชนิดต้องการรังสี (ดึงมือจับไปข้างหน้า)
ทุกนกและแพะ
ในทุ่งดอกไม้ทุกดอก
ลูกสาวของเราต้องการรังสี
ที่จะเดินไปตามถนน
เดินจูงมือแม่ (จับมือ)
มาเลยฝนหยุดเท!
มาปลุกดวงอาทิตย์กันเถอะ! (ไปที่ดวงอาทิตย์)
เฮ้ ง่วงนอน! หยุดนอน!
ดวงอาทิตย์! ได้เวลาตื่นนอนแล้ว!
นักการศึกษา:ซันไชน์ คุณสนุกกับการเล่นกับเราไหม
หรือบางทีคุณต้องการถามคำถามกับเรา?
ดวงอาทิตย์:ใช่ เด็กหญิงและเด็กชาย ฉันได้เตรียมคำถามเล็กๆ ไว้สำหรับคุณแล้ว
- คุณชอบแสงแดดในฤดูร้อนหรือไม่?
- ดวงอาทิตย์คืออะไร?
- คุณจะเรียกดวงอาทิตย์อย่างเสน่หาได้อย่างไร?
คำตอบเด็ก.
นักการศึกษา:ซันนี่ และฉันกับหนุ่มๆ เตรียมบทกวีไว้ ฟังกันไหม?
เด็กอ่านบทกวี:
เด็ก:แสงแดดส่องผ่านหน้าต่างของฉันในตอนเช้า
ดังนั้น ถึงเวลาที่ฉันต้องไปโรงเรียนอนุบาล
ฉันรีบล้างหน้า แปรงฟันด้วยตัวเอง
นอกหน้าต่างก็ได้ยินเสียงนกร่าเริง
เด็ก:ฉันไปโรงเรียนอนุบาลจับมือแม่
พระอาทิตย์ขยิบตาให้ฉันคนเดียว
ฉันหลับตาลงและได้ยินหลังจากนั้น
อย่างที่บอกว่า "เฮ้ ที่รัก สวัสดี!"
ดวงอาทิตย์:- คุณทำอะไรได้บ้างในฤดูร้อน?
- คุณเล่นเกมอะไรในฤดูร้อน?
- และเพื่อที่ดวงอาทิตย์จะไม่อบหัวเราเอาอะไรใส่หัว?
- แล้วถ้าเรานั่งกลางแดดนานๆ จะเกิดอะไรขึ้น?
- คุณรู้วิธีแก้ปริศนาหรือไม่?
คำตอบ
ดวงอาทิตย์:ฉันจะบอกคุณปริศนา
เพื่อฟังการคาดเดาของคุณ


- พวกคุณคนไหนจะตอบ:
ไม่ใช่ไฟ แต่มันไหม้อย่างเจ็บปวด
ไม่ใช่ตะเกียงแต่ส่องแสงสว่างไสว
ไม่ใช่คนทำขนมปัง แต่อบ? (ดวงอาทิตย์)
- เวลาที่รอคอยมานาน!
เด็กๆ กรี๊ด ดีใจ
ความสุขแบบนี้คืออะไร?
มาแล้ว ... (ฤดูร้อน)
- ย้ายโดยดอกไม้
ทั้งสี่กลีบ
ฉันต้องการที่จะฉีกมันออก
และเขาก็กระพือปีกและบินหนีไป (ผีเสื้อ)
- ช่างเป็นปาฏิหาริย์ - ความงาม
ประตูทาสี
ปรากฏตัวระหว่างทาง
ห้ามเข้าหรือป้อน (รุ้ง)
- ที่ประตู ที่หน้าต่าง
มันจะไม่เคาะ
แล้วมันก็จะขึ้น
และปลุกทุกคนให้ตื่น (อา)
ดวงอาทิตย์:ตอบคำถามแล้ว
และพวกเขาอ่านบทกวีให้ฉันฟัง
ฉันเปิดเพลงให้คุณ
และฉันขอเชิญคุณเต้นรำ


เพลง:นี่คือฤดูร้อนของเรา
ฤดูร้อนแต่งตัวด้วยความเขียวขจี
ฤดูร้อนอบอุ่นด้วยแสงแดดที่ร้อนระอุ
สูดลมหายใจในฤดูร้อน

ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา
ลา-ลา-ลา-ลา-ลา-ลา-ลา-ลา.
ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา
ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา!

บนดวงอาทิตย์สีเขียว
กบเขียวกระโดด
และผีเสื้อเต้นรำ
บานสะพรั่งไปทั่ว

เราอยู่บนถนนด้วยเพลงเกี่ยวกับฤดูร้อน
เพลงที่ดีที่สุดในโลก
เราอยู่ในป่าเม่นบางทีเราอาจจะได้พบกัน
ดีนะที่ฝนผ่านไป

ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา
ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา.
พวกเราผิวสีแทน
ผลเบอร์รี่ในป่าถูกไฟไหม้
หน้าร้อนมีเหตุผล
หน้าร้อนกำลังดี!

ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา
ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา
ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา
ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา!

ดวงอาทิตย์:หวัดดีทุกท่านครับ
ฉันขอเชิญคุณไปที่โต๊ะ
ฉันเสิร์ฟอาหาร
และในความทรงจำของฤดูร้อนที่มีแดด
ฉันต้องการให้คุณ - แม่เหล็ก - อาทิตย์
ติดตู้เย็นไว้ที่บ้าน และแสงแดดจะอุ่นทุกวันและในทุกสภาพอากาศ
ขอให้ทุกคนมีฤดูร้อนที่อบอุ่น
แสงเยอะ.
อุ่นเครื่องท่ามกลางแสงแดด
และจำฉันได้
ขอบคุณสาวๆและหนุ่มๆ

มีวันหยุดที่แตกต่างกันมากมาย แต่ทั้งหมดถือเป็นผู้ใหญ่และนำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่คนรุ่นใหม่ในอนาคต อย่างไรก็ตาม วันเด็กเป็นข้อยกเว้น เป็นที่เลื่องลือไปทั่วโลก ในวันนี้ ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่พยายามใช้เวลากับลูกให้มากที่สุด มอบของขวัญให้เขา และจัดความบันเทิงที่สนุกสนาน เราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมเกมสำหรับเด็กที่สามารถจัดได้ในวันหยุดนี้

สิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อวางแผนวันหยุด?

หากคุณตัดสินใจที่จะจัดหรือจัดระเบียบ วันหยุดของเด็กคิดล่วงหน้าของสถานการณ์ การเลือกสถานที่จัดงานก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่น อาจเป็นวังแห่งวัฒนธรรมหรือพื้นที่เปิดโล่งในสวนสนุก เงื่อนไขหลักในการเลือกสถานที่ดังกล่าวคือพื้นที่ว่างซึ่งจำเป็นสำหรับเกมและการแข่งขันของเด็ก

ที่สอง จุดสำคัญ- นี่คือโปรแกรมเกมสำหรับเด็ก ไม่ควรน่าสนใจเท่านั้น แต่ยังสอดคล้องกับเด็กบางกลุ่มด้วย หากคุณวางแผนที่จะเชิญเด็ก ๆ ในช่วงกิจกรรม อายุต่างกันสิ่งนี้ควรนำมาพิจารณาเมื่อวางแผนการแข่งขัน เกม และความบันเทิงอื่นๆ

ประการที่สาม ในความเป็นจริง สถานการณ์ของเหตุการณ์โดยคำนึงถึง นักแสดง, เครื่องแต่งกาย และถ้าจำเป็น ทิวทัศน์

ยินดีต้อนรับสู่ "สเมโคแลนด์"

หนึ่งในสถานการณ์ที่สนุกสนานที่สุดคือการเดินทางสู่ดินแดนแห่งเทพนิยาย โปรแกรมเกมดังกล่าวสำหรับเด็กจะน่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งหมดซึ่งอยู่บนสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่สามารถตรงไปที่ ประเทศที่ยอดเยี่ยมเรียกว่า "ดินแดนแห่งการหัวเราะ" ดังนั้นการดำเนินการเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง ตัวตลกที่มีเสียงนกหวีดและลูกโป่งสีสดใสออกมาหาเด็กที่ประหลาดใจ

ตัวตลก: สวัสดีเด็กๆ ฉันชื่อบีม ยินดีด้วย วันหยุดที่สดใส- สุขสันต์วันเด็ก! คุณต้องการที่จะมีความสนุกสนานและเล่น? จากนั้นไปข้างหน้า ฉันจะพาคุณไปยังดินแดนมหัศจรรย์ของฉัน - "Laughing Land" รู้มั้ยว่านี่คือประเทศอะไร? สิ่งมีชีวิตที่ไร้สาระและร่าเริงที่สุดอาศัยอยู่ในนั้น ไม่มีที่สำหรับคนเศร้าและเศร้า ที่นั่นคุณสามารถได้ยินเสียงหัวเราะของเด็ก ๆ กระปรี้กระเปร่ามีเกมและความบันเทิงมากมาย อยากไปที่นั่นไหม” รอคำตอบจากเด็กๆ

ตัวตลก: "จากนั้นโปรแกรมการแข่งขันสำหรับเด็กของเราก็ประกาศเปิด ยินดีต้อนรับสู่ Smekholand" - โบกมือไปข้างหน้า จากนั้นเขาก็เรียกผู้เข้าร่วมทั้งหมดมาหาเขา - แต่เส้นทางนั้นไม่สั้นและคุณต้องไป ด้วยเหตุผลเหมือนเครื่องบิน"

ตัวตลกเหยียดแขนออกไปพร้อมกับเด็กๆ คนอื่นๆ เคลื่อนไหวเป็นแนวยาวไปตามสนามเด็กเล่น "แล้วเราจะขี่เหมือนรถไฟและเกวียน" เขากลายเป็นหัวหน้าของเด็ก ๆ และวาดภาพรถไฟและเด็ก ๆ ก็ทำซ้ำตามเขาโดยจับเอวของเพื่อนบ้านและขยับเป็นแถว

"ตอนนี้เราจะกระโดดเหมือนคางคก" แสดงตัวอย่างและเด็กกระโดด "และในที่สุดเราจะไปเหมือนรถ" โชว์พวงมาลัยชั่วคราวและพาทุกคนออกไปอีกครั้ง

โปรแกรมเกมที่น่าสนใจสำหรับวันเด็กยังคงดำเนินต่อไปด้วยการปรากฏตัวของตัวละครตัวที่สองของฉาก - ตัวตลกบอม

สวัสดีบอมคนดี!

ในเวลานี้ ตัวตลกตัวใหม่ปรากฏขึ้น เขาถือลูกเทนนิสเล็ก ๆ ที่สดใสไว้ในมือ

ตัวตลกคนแรก: "สวัสดี บอม"

ตัวตลกที่สอง: "สวัสดี Bim"

พวกเขาพบและทักทายตลกด้วยการจับมือ ตบจมูก ฯลฯ นอกจากนี้โปรแกรมเกมสำหรับวันเด็กยังมาพร้อมกับเพลงสนุก ๆ เช่นอาจเป็นเพลง "Ducklings" และตัวตลกทั้งสองเชิญผู้เข้าร่วมทั้งหมด รวมทั้งผู้ใหญ่ ให้กล่าวคำทักทายตลกๆ ของพวกเขาซ้ำๆ

ภารกิจแรกกับลูกโป่งและการเลือกกัปตัน

ตัวตลกตัวแรก: "เอาล่ะ มาเล่นกันสักหน่อย แต่สำหรับเรื่องนี้ พวกเราจะกลายเป็นวงใหญ่และเลือกกัปตัน"

ตัวตลกคนที่สองบอกแก่เด็ก ๆ ถึงสาระสำคัญ: หนึ่งในผู้เข้าร่วมจะได้รับลูกบอล งานของเขาคือกำจัดเขาให้เร็วที่สุดในขณะที่กำลังเล่นเพลงอยู่ กัปตันคือเด็กที่ลูกบอลจะยังคงอยู่หลังจากจบท่วงทำนอง ในการทำเช่นนี้โปรแกรมความบันเทิงและเกมสำหรับเด็กจะมาพร้อมกับเพลงปลุกระดมและร่าเริงเช่นจาก Barbariki

จากนั้นกัปตันจะสวมหมวกสีหรือจมูกตัวตลก หลังจากนั้น แต่ละคนจะเลือกสมาชิกในทีมของเขา - และเริ่มเกม

เกมรีเลย์ "นำลูกบอลเข้าบ้าน"

ตัวตลกคนแรก: "เพื่อน! ในประเทศของเรามีลูกบอลตลกๆ ที่ช่วยทำให้ทุกคนมีความสุข แต่น่าเสียดายที่พวกเขาเสียบ้านและขอให้ส่งพวกเขากลับไปที่บ้านด้วยน้ำตา

ตัวตลกตัวที่สองสร้างฉากกั้นโค้งเล็ก ๆ ซึ่งเด็กทุกคนสามารถคลานผ่านได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับ skittles และสิ่งกีดขวางต่างๆ จากนั้นเขาก็อธิบายความหมายของการแข่งขันที่จัดขึ้นในวันเด็กที่สดใสและรื่นเริง โปรแกรมเกมใน กรณีนี้เป็นดังนี้: ผู้เข้าร่วมจะได้รับแร็กเกต; ตามคำสั่ง "เริ่ม" เขาต้องวางลูกบอลแล้วเริ่มเคลื่อนไหว ระหว่างการเดินทาง ลูกจะเอาชนะอุปสรรคและ ผลสำเร็จถึงจุดสิ้นสุดของถนนโดยไม่ทิ้งลูกบอลลงบนพื้น เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน จะมีการประกาศทีมที่ชนะ และสำหรับแต่ละชัยชนะ เช่น จะมีการแจกลูกโป่งที่มีใบหน้าตลกหนึ่งลูก

การแข่งขันที่ดุเดือด

นอกจากนี้โปรแกรมเกมการแข่งขันสำหรับเด็กยังเสริมด้วยการแข่งขันใหม่ ความหมายของมันมีความหมายดังนี้: หนึ่งในผู้เข้าร่วมถูกเลือก เขากลายเป็นวงกลมที่เด็กที่เหลือยืน และเริ่มแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่าง ในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ต้องมองมาที่เขาและทำตรงกันข้าม

ตัวอย่างเช่น เขายก มือขวาและผู้เข้าร่วมต้องยกมือซ้าย ยกมือขึ้นและลง ฯลฯ ทั้งหมดนี้ใช้สำหรับดนตรีที่ร่าเริง และผู้ที่ "วางกลยุทธ์" และหลงผิดจะถูกบังคับให้เข้ามาแทนที่ผู้นำและเริ่มแสดงการเคลื่อนไหวของเขาแล้ว

การแข่งขัน "จับฉันด้วยหางม้า"

การแข่งขันที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นครั้งต่อไปคือ "จับหางม้าของฉัน" อย่าลืมรวมไว้ในสคริปต์ของคุณสำหรับวันเด็ก โปรแกรมเกมในกรณีนี้จะสดใสให้ข้อมูลและน่าสนใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

ตัวตลกคนแรก: "หนูหัวเราะอาศัยอยู่ในเมืองของเรา พวกมันวิ่งเร็วมาก ชอบที่จะสนุกสนานและเล่นแผลง ๆ และตอนนี้พวกมันได้เล่นและกินแยมหัวเราะของเราหมดแล้ว เราต้องสอนบทเรียนให้หนูจับพวกมันให้ได้ "

ตัวตลกคนที่สองแจกจ่ายเข็มขัดแบบกะทันหันพร้อมหางเมาส์ที่ด้านหลังให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนและช่วยสวมใส่ ถัดไป ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เข้าแถวเป็นสองแถว และพยายามจับหางของเพื่อนบ้านตามคำสั่ง ซึ่งจะพยายามหลบเลี่ยง จากภายนอกโปรแกรมเกมดังกล่าวสำหรับเด็กดูตลกดี ทีมที่จับหนูหัวเราะทั้งหมดด้วยหางเป็นฝ่ายชนะ

สถานการณ์วันเด็ก (โปรแกรมเกม): การแข่งขันเพื่อความสนใจ

ตัวตลกตัวแรก: "พวกคุณชอบทำการบ้าน อ่านหนังสือและนับเลขไหม คุณตั้งใจฟังพ่อแม่ นักการศึกษา และครูของคุณไหม"

ตัวตลกที่สอง: "ตอนนี้เราจะตรวจสอบมัน"

เกมนี้ออกแบบมาเพื่อความสนใจของผู้เข้าร่วมและความเร็วในการตอบสนอง ประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: ผู้นำกลายเป็นวงกลมและประกาศการเคลื่อนไหวต้องห้ามหนึ่งอย่างที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ เขาแสดงแบบฝึกหัดต่างๆ และผู้ชมต้องทำซ้ำ และแน่นอน เจ้าภาพจะสร้างความสับสนให้เด็ก ๆ ด้วยการแสดงการเคลื่อนไหวต้องห้ามเป็นระยะ ผู้แพ้ออกไปแล้ว ผู้ชนะคือผู้เล่นที่อยู่คนเดียวและทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดอย่างถูกต้อง ในความต่อเนื่องของกิจกรรม เราขอเสนอโปรแกรมเกมอื่นๆ สำหรับเด็ก แต่เพิ่มเติมในภายหลัง

อำลาและมอบรางวัล

ตัวตลกคนแรก: "พวกคุณทุกคนเยี่ยมมาก เราดีใจที่ได้พบคุณและสนุกมาก จริงๆ เหรอ"

ตัวตลกคนที่สอง: “แต่น่าเสียดายที่ถึงเวลาต้องจากลา ถึงเวลาที่เราจะต้องกลับไปยังเมืองอันรุ่งโรจน์ของเรา เราขอแสดงความยินดีกับทุกคนในวันหยุดอีกครั้ง เราหวังว่าคุณจะไม่เสียหัวใจ หัวเราะให้มากขึ้น และสนุกไปกับมัน See More คุณเร็วๆนี้"

ในตอนท้ายของโปรแกรมเกมสำหรับเด็กมักจะจบลงด้วยการประกาศและการให้รางวัล ดังนั้นเมื่อวางแผนงานนี้ คุณควรเตรียมรางวัลจูงใจเล็กๆ ล่วงหน้า เช่น ลูกอม ของเล่น หรืออุปกรณ์การเรียนถุงเล็กๆ (ดินสอ ปากกา อัลบั้ม)

เกม "แมวและหมู"

ในช่วงเริ่มต้นของวันหยุด Malvina, Pinocchio และ Pierrot ก็ปรากฏตัวขึ้น

Malvina: "สวัสดีทุกคน!"

Pinocchio: "เราดีใจที่ได้พบคุณ!"

Pierrot: "ขอแสดงความยินดีในวันเด็ก!"

Malvina: "วันนี้เราจะเล่น ร้องเพลง และเต้นรำกับคุณ"

พิน็อกคิโอ: "คุณพร้อมหรือยัง"

Malvina: "เกมแรกของเราคือ Cats and Pigs แยกออกเป็นสองทีม หนึ่งในพวกคุณจะเป็นแมวและหมูอีกตัว ไปกันเถอะ"

จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะถูกปิดตาอย่างระมัดระวังด้วยความช่วยเหลือของตัวละครหลักในเทพนิยาย จากนั้นเด็ก ๆ ก็ "ผสม" เด็ก ๆ แยกย้ายกันไปในทิศทางต่าง ๆ และเริ่มส่งเสียงฮึดฮัดหรือเมี๊ยว

ผู้นำเข้าหาสมาชิกในทีมคนหนึ่ง จับมือเขาและค่อยๆ นำทางเขาไปหาเด็กคนอื่นๆ งานของเขาคือการหาผู้เล่นทั้งหมดจากทีม "แมว" หรือ "หมู" ผู้เข้าร่วมที่รวบรวมทีมเป็นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ นี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่สามารถรวมไว้ในสคริปต์ได้ โปรแกรมเกมการแข่งขันสำหรับเด็ก.

Pinocchio: "คุณเป็นคนดีจริงๆ เราพบผู้เล่นทั้งหมดแล้ว ตอนนี้ส่งเสียงฮึดฮัดอย่างมีชัย (หรือเมี๊ยว)"

ลูกปัดเบเกิล

นอกจากนี้ในสคริปต์ของโปรแกรมเกมสำหรับเด็ก อย่าลืมรวมการประกวดตลกเช่น "Beads from donuts" สาระสำคัญของมันลดลงดังต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมในเกมแบ่งออกเป็นสองทีมโดยเลือกกัปตันสองคนซึ่งแต่ละอันจะวางโดนัทไว้รอบคอ พวกเขาย้ายออกไปและแยกตัวจากผู้อื่น จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจากทั้งสองทีมจะต้องวิ่งไปหากัปตันและมีเวลากัดพวงมาลัยจากเขา ทีมที่จัดการ "กิน" กัปตันได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ค้นหาสีที่ใช่

Pinocchio: "พวกคุณทุกคนรู้หรือไม่ว่ารุ้งมีอยู่กี่สี"

Malvina: "มาจำไว้ด้วยกัน (สีเรียกว่าคอรัส)"

Pierrot: "ตอนนี้เรามาเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมกันเถอะ เราจะบอกคุณถึงสี และคุณจะต้องมองไปรอบ ๆ ตัวคุณและตั้งชื่อวัตถุที่มีสีนี้ ตัวอย่างเช่น ฉันพูดว่า สีเหลือง คุณตอบ - สไลด์สีเหลือง คนที่ล้มเหลวในการ คำตอบในเวลา ใบไม้ ".

เกมเริ่มต้นขึ้น แยกจากกันมีผู้เล่นที่ยังคงอยู่ในเกมและผู้ที่หลุดออกไปแล้ว

“ดึง ดึง เราดึงไม่ได้”

Malvina: "พวกคุณมีคนที่แข็งแกร่งในหมู่พวกคุณหรือไม่"

Pinocchio: "และเราจะตรวจสอบเดี๋ยวนี้"

เปียโรต์บอกเด็กๆ เกี่ยวกับกฎของเกม จากนั้นตัวละครในเทพนิยายที่รวมอยู่ในสคริปต์ของโปรแกรมเกมการแข่งขันสำหรับเด็กช่วยให้ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม หลังจากนั้นทุกคนยืนตรงข้ามกัน จากนั้น (ตามคำสั่งของผู้นำ) ก็เริ่มลากคู่ต่อสู้ไปด้านข้าง ทีมที่ผู้เล่นสามารถลากเด็กไปด้านข้างได้มากขึ้นเป็นฝ่ายชนะ

Malvina: "คุณแข็งแกร่งและกล้าหาญอะไร"

เปียโรต์: "เอาล่ะ ถึงเวลาที่เราจะต้องบอกลากันแล้ว"

Pinocchio: "เราดีใจที่ได้เล่นกับคุณ In ปีหน้าเราจะมาหาคุณอีกครั้ง"

แอ็คชั่นสามารถจบลงด้วยดนตรีและการเต้นรำที่สนุกสนานในรูปแบบอิสระ มันสมเหตุสมผลสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่จะให้ บอลลูนหรือรางวัลจูงใจเล็กๆ

กลับ

×
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:
ฉันสมัครเป็นสมาชิกชุมชน koon.ru แล้ว