Mga kumpetisyon at libangan sa talahanayan ng Bagong Taon. Sino ang nag-iisip kung ano

Mag-subscribe
Sumali sa komunidad ng koon.ru!
Sa pakikipag-ugnayan kay:

Ngunit ngayon ang mga chimes ay pumalo ng 12 suntok, isang hiling ay ginawa, ang mga bisita ay kumain at sumayaw, nagbahagi ng mga balita at adhikain para sa hinaharap, at mayroon pa ring napakaraming oras hanggang umaga ... Ano ang susunod na gagawin?

Bilang isang patakaran, ang lahat ay gumagala lamang sa mga silid, nagkakaisa sa mga grupo ng interes, o nagsisimula nang tamad na lumipat ng mga channel sa paghahanap ng ilaw o konsiyerto sa susunod na Bagong Taon. Ang pagwawasto sa sitwasyon ay napakasimple - kailangan mo lamang na isipin ang listahan ng mga laro sa mesa nang maaga at maghanda ng mga simpleng props para sa kanila. Alamin natin kung paano mo mapapanatiling abala ang iyong mga bisita upang hindi sila magsawa sa pinakakahanga-hangang gabi ng taon!

Nababagot ba ang iyong mga bisita? Kaya oras na para maglaro ng mga inihandang laro!

Ano ang mga board game?

Ang kasiyahan ng Bagong Taon ay maaaring maging lubhang magkakaibang, kaya hindi magiging mahirap para sa iyo na pumili ng libangan para sa lahat ng kategorya ng mga panauhin: at, kalmado na mga intelektwal at mahilig sa panlabas na libangan, isang malaking koponan at isang silid ng kumpanya ng mga mahal sa buhay.

Mahalagang isaalang-alang ang ugali ng mga taong nagtipon para sa ceremonial table, pati na rin ang antas ng kanilang pagiging pamilyar. Halimbawa, hindi lahat ay magugustuhan ng mga larong komiks na may trick, at hindi angkop para sa isang pangkat ng trabaho na mag-alok ng kasiyahan na may kasamang "pagsisiwalat" Personal na impormasyon tungkol sa mga kalahok sa isang aksyon o laro na nagpapahiwatig ng matalik na relasyon.

Kahit na halos alinman sa mga laro sa ibaba ay maaaring iakma sa koponan na natipon para sa holiday, ang pangunahing bagay ay gumawa ng kaunting pagsisikap at i-on ang iyong imahinasyon. Pagkatapos ng lahat, ang pinaka-kahanga-hangang bagay tungkol sa mga laro sa mesa ay hindi nila inaangkin na isang mataas na intelektwal na kumpetisyon, ngunit idinisenyo upang rally ang kumpanya at lumikha ng isang magandang mood para sa lahat!

Mga laro sa Pasko para sa mga bata


Ang mga bata ay magiging masaya na makilahok sa magkasanib na mga laro.

Kung ang pangkat ng bakasyon ay binubuo ng mga pamilya na may mga bata, sulit na maakit ang mga bata sa ilang simpleng libangan na tutulong sa kanila na makilala ang isa't isa, magtapon ng labis na enerhiya at pakiramdam na tulad ng ganap na mga kalahok sa holiday. Ang iminungkahing saya, siyempre, ay simple at ganap na hindi kumplikado, ngunit sa Bagong Taon Ang mga magulang ay magiging masaya din na lumahok sa kanila, dahil sa holiday na ito lamang ang lahat ay maaaring lumubog sa isang walang malasakit na pagkabata. Kasama sa listahan ng mga pinakasikat na laro ang sumusunod na kasiyahan:

  • Ipakita ang laki. Ang mga bata at matatanda ay nasa anyo ng isang kalahating bilog, isang pinuno ang nakatayo sa harap nila, na nagpapangalan ng anumang bagay. Dapat ipakita ng mga kalahok sa kanilang mga kamay kung ano ang sukat nito. Halimbawa, iniisip ng host ang salitang "Hippo", at ibinuka ng mga kalahok ang kanilang mga braso nang malapad hangga't maaari at umabot. Pagkatapos ay sinabi ng host na "Insekto", at ang mga bata at matatanda ay umupo at nagpapakita ng maliit na bagay gamit ang kanilang mga kamay. Bawat pares ng mga salita, maaaring magbago ang mga nagtatanghal. Ang ilan sa mga taong naglalaro ay tiyak na malito at magpapakita, halimbawa, isang malaking langaw, ngunit ito ang kahulugan ng laro - simpleng saya at tawanan;
  • "Nakakatawang mga Kuneho" Ang mga magulang sa laro ay mga bahay at nakaupo sa lupa, at ang mga bata ay walang ingat na liyebre sa clearing. Ang isa sa mga matatanda o tinedyer ay isang soro na gustong kumain ng liyebre. Sinabi ng host: "Ang mga kuneho ay tumatalon at tumatalon sa isang malaking damuhan, pinapadyak ang kanilang mga paa, ipinapalakpak ang kanilang mga kamay!". Ang mga baby bunnies sa sandaling ito ay nakakaramdam ng ginhawa at masaya. Pagkatapos ay sinabi nila ang sumusunod na mga salita: "Ngunit dumating na ang kapatid na fox! Naglalakad siya at gumagala dito at doon ... Mabilis, hares, umuwi ka na! Sa sandaling ito, ang fox ay tumalon, at ang mga hares ay dapat tumakbo sa kanilang mga magulang upang itago. Kung sino man ang nahuli ng fox, siya mismo ang iiwan o nagiging fox;
  • "Huwag kang mahuli sa snowdrift!" Isang masayang aktibidad kung saan kakailanganin mo ng espasyo at isang malawak at mahabang piraso ng puting tela. Dalawang matanda ang kumuha sa mga gilid ng canvas at tumayo, itinaas at pababa ito. Ang bawat isa sa mga taong naglalaro ay dapat tumakbo, dumulas sa ilalim ng canvas o tumalon sa ibabaw nito. Ang mga nahuhuli ay nakabalot sa tela at kinikiliti. Ang kalahok na pinakamagaling at hindi nahulog sa snowdrift ay iginawad ng premyo;
  • "Laro ng snowball" mangangailangan ng isang pares ng mga balde at maliliit na snowball na gawa sa malambot na sintetikong winterizer, cotton wool o foam rubber, na mahigpit na nakabalot sa ulan. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at humalili sa paghahagis ng mga snowball sa isang balde. Inilaan para sa laro tiyak na oras, at ang koponan na naghagis ng pinakamaraming snowball ay makakakuha ng premyo;
  • "Pusa at Daga". Isang laro na pamilyar mula sa pagkabata, na nangangailangan ng isang upuan at isang mahabang nababanat na banda, na nakatali upang ang isang saradong espasyo ay nakuha kapag ito ay nakaunat. Ang pusa ay nakaupo sa isang upuan sa gitna ng bilog, at ang mga kalahok ay nakatayo sa mga gilid, humihila ng isang nababanat na banda sa paligid ng kanilang mga bukung-bukong. Sa musika, nagsimula silang sumunod sa isa't isa sa isang bilog, at kapag ang himig ay biglang natapos, tumalon sila mula sa goma. Sino ang walang oras - na pusa para sa susunod na round! Unti-unti, kailangang itaas ang gum, na nagpapalubha sa gawain. Iyon ay, sa susunod na maglakad ang lahat na may nababanat na banda sa kanilang mga tuhod, pagkatapos ay sa isang sinturon, at iba pa. Siyempre, ang gayong maingay na laro ng paglukso ay pinakamahusay na nilalaro sa isang pribadong bahay upang ang kumpanya ng paglukso ng "mga daga" ay hindi masyadong makagambala sa mga kapitbahay;
  • "Nakatagong singsing" Isang kalmadong laro na maaaring laruin sa isang apartment. Ang kailangan lang niya ay isang maliit na singsing. Ang driver ay lumabas ng pinto o tumalikod, at isa sa mga kalahok ay kinuha ang singsing sa kanyang kamao. Pagkatapos nito, sinusubukan ng host na alamin kung sino ang nagtago ng item na hinahanap nila. Karaniwang sinusubukan ng mga matatanda at bata na lituhin ang host sa mga ekspresyon ng mukha at pagtawa. Kung ang singsing ay natagpuan pagkatapos ng tatlong pagtatangka, ang mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar, kung hindi, ang singsing ay nakatago muli;
  • "Growth Meter". Isang masayang laro kung saan kailangan mo munang maghanda ng mga homemade na postkard na may mga inskripsiyon na "paglago sa ...", at mag-iwan din ng isang lugar sa piraso ng papel para sa pangalan ng kalahok. Pagkatapos ang bawat isa sa mga kalahok ay pumili ng isang bagay para sa pagsukat ng paglaki. Maaaring ito ay isang pipino unan, saging, tinidor at iba pa. Sa dulo, ang lahat ay bibigyan ng isang postkard na may isang tala, pagkatapos nito ay magiging malinaw na ang iyong sanggol ay sinusukat ng 15 mga pipino, ang taas ng tatay ay 5 unan, at iba pa.

Ang nakakatawa laro ng bagong taon Parehong bata at matatanda ay maaaring maglaro!

Tahimik na laro para sa isang pangkat na nasa hustong gulang

Ang mga sumusunod na laro ay angkop para sa maliit na kumpanya, na hindi gusto ang isang tahimik na libangan, o para sa mga kasamahan na nagtipon sa isang corporate party. Sa pangkalahatan, maaari silang hawakan mismo sa mesa, nang hindi tumitingin mula sa pagkain at maligaya na mga toast.

  • "Mga Detektib". Inaanyayahan ang panauhin na ipikit ang kanyang mga mata, pagkatapos nito ang lahat ay nagtanong ng isang tanong para sa pagkaasikaso: "Ilang tao ang nakaupo sa mesa?", "Ano ang suot ni Masha?", "Anong ulam ang nasa harap mo?", " Sino ang nakaupo sa kanan?" atbp;
  • "Mga Hula ng Bagong Taon" Para sa kasiyahang ito, kailangan mong maghanda ng mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga naroroon nang maaga. Siyempre, kailangan nilang palamutihan sa isang maligaya na paraan. Halimbawa, maaari mong gupitin ang hindi pantay na mga piraso mula sa isang regular na A4 sheet, magsulat ng mga pangalan, hawakan ang papel sa isang malakas na dahon ng tsaa, at paso ng kaunti ang mga gilid upang gawing mga piraso ng lumang parchment ang mga dahon. Pagkatapos nito, balutin ito sa isang tubo at itali ito ng tinsel. Ang mga tubo ay ibinababa sa malalim na mga pinggan (o mga kaso mula sa mga kinder na sorpresa). Pagkatapos ay dumating ang turn ng mga tanong-hula. Nagtanong ang host: "Sino ang magiging pinakamayaman sa Bagong Taon?", "Sino ang pupunta sa dagat?", "Sino ang magiging sikat?" at kumuha ng isang piraso ng papel na may pangalan;
  • "Tamada". Isang kumpetisyon kung saan ang bawat isa sa mga kalahok ay iniimbitahan na gumawa ng isang toast sa isa sa mga titik ng alpabeto. Ang una ay nagsasabi ng isang hiling na nagsisimula sa titik na "A" (halimbawa, "Itaas natin ang ating baso sa kalusugan!"), Ang pangalawa ay nakakakuha ng titik na "B" ("Maging masuwerte sa Bagong Taon"), ang pangatlo - " B” (“Inom tayo sa mga babae !”) atbp. Ang laro ay nagiging mas masaya kapag hindi ang pinakasimpleng mga titik ay nagsimulang makita.
  • "Hanapin ang sulat sa plato." Ang isa sa mga bisita, na napili bilang host, ay tumatawag sa anumang mga titik ng alpabeto (maliban sa mga titik tulad ng "b" o "s"), at ang mga bisitang naroroon sa talahanayan ay sumusubok na maghanap ng isang bagay na nagsisimula dito. Halimbawa, sa "s" - "beets" sa isang salad, herring sa ilalim ng fur coat o toyo. Kung sino man ang nakaisip nito bago pa mahulaan ng iba ang sulat;

Ang talahanayan ng Bagong Taon ay madaling nagiging isang laro na "Hanapin ang titik sa plato"

Mga laro sa labas para sa isang kapistahan

Siyempre, ang ganitong uri ng mga laro ay angkop para sa isang grupo ng mga kaibigan na maaaring mag-relax sa presensya ng bawat isa at hindi nakakaranas ng hindi kinakailangang kahihiyan. Ang pagpili ng ganitong uri ng libangan ay napakalaki.

"Naka-istilong Kasuotan"

Para sa laro, ang isang malaking bag na may mga lumang bagay ay inihanda nang maaga. Ang lahat ay nakaupo sa mga upuan, mabilis na ipinapasa ang bag sa isa't isa (kailangan mong mapupuksa ito sa lalong madaling panahon) at makinig sa himig. Sa sandaling huminto ang mga tunog, ang isa na walang oras upang alisin ang bag ay inilabas ang unang bagay na dumapo sa pagpindot at isinusuot ito.

"Cinderella"

Maraming uri ng cereal o munggo ang inihahalo sa isang plato (hindi lang masyadong marami), at pagkatapos ay ang mga kalahok na gustong tumanggap ng premyo ay nagbukod-bukod ng mga cereal, beans o gisantes sa hiwalay na mga kahon.

"Intsik"

Ang mga kalahok na nakikipagkumpitensya para sa premyo ay umupo sa mesa at kumuha ng mga Chinese chopstick. Bago sila maglagay ng pantay na bahagi na may kanin, bakwit, de-latang mga gisantes o katulad na bagay. Kung sino ang unang makakatapos ng ulam ay siyang mananalo ng premyo.


Subukang kumain ng ganitong masalimuot na ulam na may mga Chinese chopstick!

"Hulaan ang Kasosyo"

Isang laro na angkop para sa isang koponan kung saan nagtipon ang matagal nang pamilyar na mag-asawa o magkasintahan. Ang mga batang babae (o lalaki) ay nakapiring, at ang iba pa nilang kalahati ay nakaupo sa isang hilera sa mga upuan. Ang mga kalahok ay humalili sa paglapit sa bawat isa at sa pamamagitan ng tainga (ilong, kamay, daliri) ay sinusubukang hanapin ang kanilang soul mate.

"Mga driver"

Ang kasiyahan ay mangangailangan ng pagkakaroon ng dalawang kotse sa kontrol ng radyo at "mga track". Ang mga kotse ay inilalagay hangga't maaari mula sa mga kalahok na may mga remote control. Ang isang tumpok ng alkohol ay naka-install sa mga kotse, at pagkatapos ay ang mga kalahok ay nagtutulak ng transportasyon sa kanilang sarili (o sa isa pang kalahok, kung ang laro ay isinaayos bilang isang relay race). Pagdating ng makina, ang alak (o kung ano ang naiwan nito sa baso) ay lasing, isang bagong batch ang ibinuhos, at ang remote control ay ipinasa sa relay partner.

"Nakakatawang Memes"

Simple at napaka nakakatawang laro na kilala na natin simula pagkabata. Ang mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan, at pagkatapos ay isang kinatawan ng isa sa kanila ang gumawa ng talumpati sa pinuno. Kailangan itong ipaliwanag sa iyong mga kasosyo nang walang tulong ng mga salita, gamit lamang ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Kapag ang salita ay nahulaan, ikaw na ang hulaan ang mga kalaban.

"Mga umiinom"

Ang koponan ay nahahati sa dalawang koponan na nakatayo sa isang hilera sa tapat ng bawat isa. Ang ilang uri ng alkohol ay ibinubuhos sa mga plastik na baso (mas mabuti ang magaan at liwanag na kulay para mamaya walang scandal dahil sa spoiled outfit). Lahat ay pumapasok kanang kamay mga pinggan na may inumin, at pagkatapos ay sinusubukan na lasing ang isang kapitbahay nang hindi binabaling ang kaso. Sa sandaling nainom na ng kapitbahay ang lahat, dinidiligan niya ang susunod na kalahok, at ang huli ay tumatakbo sa paligid ng lahat sa hilera at "naghihinang" sa una. Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng premyo.


Ang pag-inom ng alak ay madaling gawing board game

"Igulong ang Orange"

Ang laro ay nagbibigay para sa pagkakaroon ng mga upuan at dalawang koponan, ang mga kalahok kung saan umupo nang malapit hangga't maaari sa bawat isa. Sa simula ng musika, kailangan mong maglagay ng orange sa iyong mga tuhod at igulong ito sa iyong mga tuhod, ilipat ito sa dulo ng kadena. Kung nahulog ang prutas, maaari mong ipagpatuloy ang laro. Isang kundisyon: dapat ibalik ito ng kalahok sa kanyang mga tuhod nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay.

"Mahilig sa Musika"

Ang pagsasagawa ng kasiyahan ay mangangailangan ng takdang-aralin sa anyo ng mga kard na may mga salita ng Bagong Taon. Halimbawa, "snow", "tree", "snow maiden", "regalo", "snowflake" at iba pa. Ang mga karton ay ibinaba sa drum. Ang facilitator ay pumipili ng isang manlalaro, kumuha ng isang card, magsabi ng isang salita, at pagkatapos ang manlalaro ay dapat kumanta ng isang taludtod o koro mula sa isang kanta na may nakatagong konsepto.

"Rhyming"

Nasa kamay ng host ang mga card na may mga interjections na "ah", "oh", "eh" at "uh". Ang isa sa mga kalahok ay gumuhit ng isang card, nagbabasa ng salita, at ang natitira ay dapat magkaroon ng isang tumutula na aksyon para sa kanya. Halimbawa, ang isang card na may salitang "wow" ay inilabas, at ang kalahok ay hinihiling na tumilaok tulad ng isang tandang, humalik sa dalawa, kilitiin ang mga kasintahan, ang salitang "eh" ay natanto sa pagnanais na pasayahin ang lahat, yakapin ang lahat, at the like, as far as your imagination is enough.

"Paano ko gagastusin ang Bagong Taon?"

Ang mga papel na may nakasulat na aksyon ay inilalagay sa isang malaking kahon, halimbawa - "Magbibiro ako", "kiliti sa mga batang babae", "yakapin ang mga lalaki", "magsaya", "maglasing", "matulog sa ilalim ng puno", atbp. Pagkatapos ay tatanungin ang bawat panauhin kung paano siya magpapalipas ng gabing ito, kung saan siya ay naglalabas at nagboses ng isang confession card.


"Paano ko gagastusin ang Bagong Taon?" - isang mapaglarong laro tungkol sa mga kababalaghan ng darating na gabi

"Mga Matapat na Sagot"

Para sa kasiyahang ito, kakailanganin mong maghanda ng dalawang stack ng mga card na may mga tanong at sagot sa mga ito. Ang mga sagot ay dapat na unibersal hangga't maaari, ibig sabihin, magkasya sa alinman sa mga tanong. Halimbawa, "sa umaga", "pagkatapos kong magsipilyo", "kapag nagugutom lang ako", "sa gabi ng kabilugan ng buwan", "laging" ... Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba: "Gawin mahal mo ang mga anak mo?”, “Madalas ka bang malasing?”, “Madalas ka bang pumunta sa tindahan?” atbp.

"Sirang phone"

Ang larong minahal natin nang husto noong pagkabata ay angkop para sa kapistahan ng Bagong Taon. Kailangan mong pumili ng isang pinuno at hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Ang host ay nagsasabi ng anumang salita sa unang manlalaro (sa kanyang tainga), at siya, nang hindi binabanggit ang nakatagong konsepto, ay dapat ipaliwanag ito sa susunod na kalahok. Ang natitirang mga manlalaro ay hindi nakikinig sa oras na ito. Ang pangalawang manlalaro, na nahulaan ang salita, ay nagsimulang magpaliwanag pa. Buweno, sa huli, lahat ay nagboses ng kanilang mga pagpipilian para sa nakatagong salita.


Kapag pupunta na ang mesa magandang kumpanya, nangako ang party na magiging boring!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain ... nag-usap huling balita mula sa buhay ng kanilang mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan ... sumayaw sila ... at ang ilan ay naghanda para magsawa ... Ngunit wala iyon!

Ang mga magagandang host ay palaging may stock ng isang bagay na hindi lamang magpapakalat ng inip, ngunit magsasama rin ng mga panauhin ng holiday, at maaalala rin sa mahabang panahon sa pamamagitan ng kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga paligsahan.

Sila ay ibang-iba:

  • mobile (mayroon at walang mga bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang maisagawa sa iba't ibang mga pagpipilian, baguhin ang mga panuntunan, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa madaling salita, maging malikhain sa pag-iipon ng isang programa ng masaya at nakakatawang mga paligsahan sa pag-inom para sa kumpanyang nasa hustong gulang nakaupo sa mesa.

Nagsisimula kami sa isang simpleng isa - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang Alpabeto sa Tabi Natin"

Tinatawag ng host ang anumang titik ng alpabeto, maliban sa apat na Y-Y-L-Ъ (maaari ka ring sumang-ayon sa pagbubukod ng titik Y).

Ang mga manlalaro sa isang bilog ay tumatawag sa mga bagay-produkto-mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na direktang nasa tabi nila at maaaring maabot o mahawakan.

Pagpipilian! - magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - hindi maihahambing na salad, hindi maihahambing na lipstick (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang macaroni, C - medyo vinaigrette, sugar cake ...

Bukas na ang laro hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

At narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burime in order"

Simula sa unang letra ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng madla) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat magsimula muna sa titik A, ang susunod sa B, pagkatapos C, at iba pa. Ito ay kanais-nais na ang mga nakakatawang parirala ay naimbento, tulad ng:

"Napakaganda na nandito tayo ngayon!"
- Dati...
- Iyon ay…
- Panginoon...

Pansin! Mahalaga rin dito ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (b-b-s) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang nakaisip ng pinakanakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Ang alpabeto ay - bahala na sa mga taludtod!

"Ano ang nasa pakete, sabihin mo sa akin!"

Kung may mga craftsmen sa mesa upang bumuo ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit narito ang pangunahing bagay ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga saykiko ay binibigyan ng isang bagay, na nakabalot sa isang opaque na tela-kahon-bag. Dapat nilang tahimik na isaalang-alang ang kanilang nakuha at bumuo ng isang tula tungkol sa paksa. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo maaaring pangalanan kung ano ang nakatago, maaari mo lamang ilarawan ang layunin sa taludtod, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na akda.

Lahat ay mahilig sa mga kwento!

"Modernong fairy tale"

Imbentaryo: mga piraso ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan sila ay nahahati ayon sa prinsipyong "umupo kami sa tabi ng isa't isa". Ang bawat isa ay pumipili para sa kanyang sarili (opsyon - ang driver ay humirang) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at trak.

Pagkatapos ng 5-7 minuto ng paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pipiliin (opsyon - hinirang ng driver) sa makabagong paraan gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang kuwento ng isang matapang na tagapagluto ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon ang aking lola ay nagkaroon ng isang piraso ng ham para sa dalawa at kalahating kilo ..." Pinapayuhan namin ang tagatala ng programa na makabuo ng mga panimulang parirala sa pagsulong para sa iba't ibang propesyon ng mga kalahok.

Lahat ay masaya! Premyo para sa nanalong koponan: matamis, isang bote ng champagne para sa lahat ...

Subukan mo rin! Ang mga koponan ay hindi naglalaro, ngunit ang mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga panauhin na piliin ang nagwagi.

Minamahal ng lahat mula pagkabata "Spoiled Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang taong nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) At ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa tainga ng isa't isa.

Naaalala ng lahat na tahimik at mas malapit hangga't maaari sa kanilang narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Ang nakakatawa ay nagsisimula sa sandaling, na may hindi pagkakatugma sa pagitan ng "input-output", "mga showdown" ay magsisimula - sa anong yugto, para kanino, ano ang naging mali.

Robot OO-HINDI

Ang driver ay naghahanda ng mga card na may mga pangalan ng mga hayop nang maaga at inihayag na hulaan sila ng mga bisita, na nagtatanong ng anumang mga katanungan na masasagot lamang niya sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masasabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop, at ipinapakita ng host ang card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa lana (maikli man o mahaba), tungkol sa mga binti, paa, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Ito ay hindi isang hayop na nahulaan, ngunit isang bagay. Kung gayon ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, ang kakayahang kunin ito, ang pagkakaroon ng mga numero, ang pagkakaroon ng kuryente sa loob nito ...

Ang isa pang variant ng laro ay walang kabuluhan. Maaari mong hulaan ang mga item mula sa wardrobe ng mga lalaki o babae, damit na panloob, o para sa pinaka matapang - mula sa isang assortment ng mga tindahan ng pang-adulto.

mga paligsahan sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay mismatch din.

nagsasalita ng chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "orator" at "stenographer".

Ang "orator" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng isang teksto (tula o tuluyan), na kailangang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, ayon sa pagkakaintindi niya, ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing sa "pinagmulan".

Ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama ang panalo.

Pagpipilian! Isang "tagapagsalita" ang napili, at lahat ay nagsusulat.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 Segundo"

  • panulat / lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/supot/sumbrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ito ay posible sa pamamagitan ng lot, ito ay posible sa kalooban, ito ay posible sa kapitbahayan sa mesa. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga sheet ng papel (bawat isa ay may ilang - 15-20).
  3. Ang bawat isa ay nagsusulat ng 15-20 (tukuyin ito nang maaga kasama ang mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na naiisip: sa isang sheet - isang pangngalan.
  4. Ang mga sheet na may mga salita ay nakatago sa isang kahon / bag / sumbrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay naghahalinhinan sa paglabas ng mga sheet ng mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nadatnan, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang cart na iginuhit ng mga kabayo, ang "frying pan" ay isang pancake baker.

Pagkatapos mahulaan ang unang salita, maaari kang makakuha ng isang sheet na may isa pa.

Lahat ay binibigyan ng 30 segundo. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Kung gaano karaming mga salita ang nahulaan ng koponan, napakaraming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa isa pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga paligsahan sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na may mga piraso ng papel sa loob nito, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga katanungan.

Pansin! Sa taglamig, maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari itong maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan sa paglabas ng mga papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang bilang totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Anong bakasyon ang pinakanaaalala mo?
  • Natupad na ba ang mga hiling ng Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung may hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (kung ano ang kanyang kinain)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Ano ang pinakanakakatawang kalokohan na naaalala mo?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay magpapasaya sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Magluto tayo:

  • mga question card,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang mga tanong ay nasa isang kahon, ang mga sagot ay nasa kabilang kahon.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, alternating: lalaki-babae-lalaki-babae ... Kaya ang mga sagot ay magiging mas kawili-wili!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kumuha siya, nang hindi tumitingin sa kahon, ng isang papel na may sagot at binasa rin ito.

Medyo nakakatawa minsan nagkataon lang tanong-sagot)))

Ang mga tanong ay maaaring ang mga sumusunod (pinapalagay na ang kumpanya ay malapit at ang lahat ay "nasa iyo"):

Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung ito ay isang lalaki o isang babae)
- Madalas ka bang nagugutom?
Kaya mo ba akong tingnan sa mata at ngumiti?
Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa sasakyan?
- Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa mga damit ng mga kasintahan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas ka bang kumatok sa pinto sa gabi?
— Totoo bang ang iyong asawa/asawa ay mahilig tumingin sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
Mahilig ka bang maligo sa liwanag ng buwan?
Bakit ka nakangiti ng nakakatakot?
- Totoo ba na mas gusto mong pumunta sa nayon, at hindi sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
- Sa isang hindi pamilyar na kumpanya, madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
Fan ka ba ng kakaibang cuisine?
- Gaano kadalas lumalabas ang alkohol sa iyong mesa?
"Pwede mo ba akong lokohin ngayon din?"
— Gusto mo bang maglakad sa mga bubong ng iyong sariling lungsod?
Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
- Bilang isang bata, umakyat ka ba sa mga kapitbahay para sa mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa isang paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
- Gusto ba ng mga tao ang iyong luto?
Bakit natatakot kang uminom ng gatas?
Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo ba ng inumin ngayon?
Marami ka bang pahinga sa trabaho?
Bakit mo hiningi ang litrato ko?
- Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
Ikaw ba ay isang napaka-temperamental na tao?
— Bakit ka kumakain ng marinated bread crusts tuwing Linggo?
Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa sasakyan?
Mahilig ka bang maligo sa damit?
Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babae?
- Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami sa isang party?
Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
Bakit mo tinatawag ang pagbato ng bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa paborito mong isport?
— Madalas mo bang ilipat ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit napakahilig mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang magkaroon ng masarap na pagkain sa isang party?
- Gaano ka kadalas nagkikita sa kalye?
Nakatulog ka ba sa trabaho?
Bakit mo tinatago ang iyong edad?
- Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
Nakatakas ka na ba sa isang pulis?
Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
Madalas ka bang mag-over-promise?
Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ang iyong reaksyon?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
- Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
Bakit madalas kang magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

“Hindi ako mabubuhay ng isang araw kung wala ito.
— Paano ko magagawa kung wala ito?!
- Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
“Hindi ko sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi ngayon.
- Nahihiya akong magsabi ng kahit ano ngayon.
Tanungin ang aking asawa/asawa.
"Kapag nakapagpahinga na lang ako."
Oo, pero tuwing Lunes lang.
Huwag mo akong ilagay sa alanganing posisyon.
“Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Well, oo ... lahat ng nangyayari sa akin ...
“Bihira ko lang kayang bayaran.
- Oo, kaya ko / kaya ko ang anumang bagay para sa iyo!
Kung magpahinga ako, oo.
- Sino ang hindi?
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
— Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin nila ako ng marami.
“Sa ating panahon, hindi ito kasalanan.
"Sa tingin mo ba nagsasabi ako ng totoo?"
- bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
Magsayaw tayo ng mas mahusay!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako (a) - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
- Hindi ko matiis.
How dare you ask me about this?
“Kung babayaran lang nila ako.
Paano mo palalampasin ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
— Ito ay medyo simple.
Kung mababayaran ako.
— Ngunit paano pa?
- Mag-isa!
“Pag-uusapan ko lang ito ng harapan.
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
— Napakaganda nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
“Sa mabuting kumpanya lang.
Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
"Kanino mo ako kinukuha?"
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong bigyan kita ng halik.
Kapag walang nanonood.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan.
"At buong gabi mo akong sinusubukang itanong tungkol dito?"
“At least ngayon masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ito ay isang masayang kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya na hindi nangangailangan ng paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi masyadong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Ang mga tagapakinig ay bumoto upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (sinungaling). Kung hindi ka tama ang hula, makakakuha ka ng maliit na premyo.

Pagpipilian - isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga sheet ng papel, pagmamarka ng mga hindi totoo, ibigay ang mga ito sa host (host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Maaaring laruin ang larong ito sa proseso ng iba pang mga laro, bilang isang karagdagang laro. Ito, sa katunayan, ay tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula ay kinakailangan upang sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, ang host ay lihim na nagpapasa ng clothespin (buwaya) sa isa sa mga bisita ("mangangaso"), at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na pinili niya (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o sa bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng isang senyas sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling makahanap ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal na "Nakatakas ang buwaya! Sinong pinuntahan niya?" at malakas na nagsisimulang magbilang mula 10 hanggang isa. Ang mga bisita ay naghahanap upang makita kung sila ay ang target ng isang kalokohan.

Kung sa loob ng 10 segundo ang "biktima" ay nakahanap ng isang nakakubli na "buwaya na nagtatago sa isang bag o nakakapit sa isang kwelyo" - ang "mangangaso" ay umiinom ng isang baso ng parusa. Kung hindi ito mahanap, ang "biktima" ay dapat uminom.

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa mga damit) o ​​magbigay ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Para sa kumpetisyon kailangan mo: baso kasama ang iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Ang laro ay umiikot. Sinasabi ng unang manlalaro ang una at apelyido ng celebrity. Ang susunod ay dapat ding pangalanan ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng apelyido ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang isang halimbawa:

Pinili ng unang manlalaro si Cameron Diaz. Ang pangalawang Dmitry Kharatyan. Pangatlong Hugh Grant. Ikaapat na George Vitsin. atbp.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang paglipat ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Habang tumatagal ang laro, mas mahirap na pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na maulit ang iyong sarili), ang saya at ang kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong limang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga leaflet na may mga parirala na malayo sa kahulugan mula sa tema ng isang kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat isa sa mga bisita ng isang card na may isang parirala sa pinakadulo simula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanyang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos bigkasin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Manalo!!!" Sa panahong ito, sinumang ibang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa isang piraso ng papel ay binibigkas, ay maaaring subukang hatulan ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya manghuhula.

Kung ang nag-akusa ay nagkakamali, pagkatapos ay umiinom siya ng isang "baso ng parusa". Kung nahulaan mo nang tama, pagkatapos ay isang parusa ang itinalaga sa isa na nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa savings bank). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan ng advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o maraming sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako ... (sa VDNKh, sa Moskvoshveya, upang magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung mayroong halos kalahati ng mga babae at lalaki sa kumpanya, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay angkop, na may ilang antas ng pagiging kumbensyonal, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng mga maliliit na card kung saan isusulat ang mga pangalan ng mga sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "larawan".

Gawain: dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi". Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ni Brad"? bawal. Mga pinapayagang tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong soul mate?"; "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; "Ikaw ba at ang iyong iba ay nakatira sa...?"

Ang mga nakakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong ay mananalo. Ang mas maraming couple card na mayroon ka, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan siya ng pagkakataon na hanapin ang kanya). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at ang ikalawang round ay pupunta.

Pagpipilian: sa unang bilog ay naghahanap sila ng kalahati ng isang babae, sa pangalawa ay isang lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa isang malaking kumpanya at para sa pagdiriwang ng iba't ibang mga pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Ang host, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang ...?", Binabasa ang isang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga tagahanap ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang item na pinangalanan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos (kahit gaano karaming limang libong bill ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos para sa item na may isang bill).

So, may kasama ka ba..?

  • banknote ng 5000 rubles;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • sinta;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 susi;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • isang trifle sa halagang hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring basta-basta madagdagan.

Maglaro, magsaya kasama ang mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing muling idisenyo para sa iyong kumpanya.

Hayaan ang araw na ito ay maalala ng iyong mga kaibigan hindi lamang ang pinaka masasarap na pagkain, ngunit din ang pinaka-masaya at cool na mga paligsahan.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Sinumang mapagpatuloy na host ay maingat na naghahanda upang tanggapin ang kanyang mga bisita. Siya ay gumuhit ng isang menu, nag-aayos ng mesa, pinaupo ang mga inanyayahan sa pagdiriwang, nag-aalok ng inumin para sa lahat ng naroroon, at nagsimula ang kasiyahan. Ngunit kung walang mga laro at kumpetisyon, ang naturang kaganapan ay nagiging ordinaryong pagtitipon. Sa bawat baso na lasing, ang mga bisita ay nagsisimulang magpatawa sa kanilang sarili: una, isang tao ang nagsasalita sa mesa, at lahat ay nakikinig sa kanya, pagkatapos ay nagsasalita sila sa maliliit na grupo, at sa pagtatapos ng holiday lahat ay nagsasalita at walang nakikinig sa sinuman.

Not to say na boring, pero hindi rin holiday. Maaari mong pag-iba-ibahin ang gayong kasiyahan sa pagsasayaw, ngunit mayroong "ngunit" dito. Maliit lang ang kwarto, walang sayawan, walang naglalaro sa labas. Ngunit, sa kabilang banda, ang isang mahusay na host ay makakahanap ng alternatibo dito: mga laro sa mesa. Sa pamamagitan ng pagpili ng mga kumpetisyon na inaalok sa iyo, maaari kang magsaya sa pag-aaliw sa anumang kumpanya: mula sa isang makitid na bilog ng mga tao hanggang sa isang malaking bilang ng mga ito. At, siyempre, sa papel ng host - ang may-ari mismo.

Mga board game at kumpetisyon para sa Bagong Taon

1. "pagkalito"

Mga Detalye: 1 sheet, 1 pen.

Pagkatapos ng bawat tanong ng nagtatanghal, ang panauhin ay nagsusulat ng isang salita sa ibabaw ng dahon, binabalot ito upang hindi makita ng susunod na panauhin, at ang dahon para sa sumusunod na mga tanong ipinadala clockwise sa paligid ng bilog. Gayundin, ang mga kasunod na sagot sa mga tanong ay nakatago sa pamamagitan ng pagyuko. Ang bilang ng mga tanong ay dapat na katumbas ng bilang ng mga inimbitahan.

Mga sample na survey ng nagtatanghal: "Sino?", "Saan", "Kailan?", "Ano ang ginawa mo", "Kanino?", "Bakit?", "Ano ang nangyari?".

Kapag binuksan ang leaflet, kung minsan ay nakakakuha ng mga nakakatawang teksto. Halimbawa: "Asno ... Sa Karaganda ... Sa hatinggabi ... Nagsipilyo ... Tom Cruise ... Para masaktan ... Sombrero!" Ito ay lumalabas na ganap na walang kapararakan, ngunit ito ay lubos na masaya kapag ang lahat ay nasa mabuting kalooban.

2. Q&A

Mga Detalye: 1 panulat, 1 sheet.

Ang prinsipyo ay pareho sa pagyuko ng leaflet at pagpasa nito sa isang bilog. Hindi kinakailangan ang pinuno, nakikilahok din ang may-ari. Ang unang manlalaro ay nagsusulat ng isang tanong at tiklop ang sulok, ang pangalawa - ang sagot sa unang manlalaro at ang kanyang tanong, at tiklop din ito, ipinapasa ito sa susunod, at iba pa sa isang bilog. Kapag nagpapadala lamang, nagtatanong siya ng isang nangungunang tanong nang malakas, halimbawa: "Saan?"

Pagkatapos nito, nagbubukas ang teksto, at natutunan ng lahat ang kanilang tanong at sagot. Halimbawa, lumalabas ang sumusunod: "Saan dinala ni Petya ang kanyang kasintahan kahapon?" - "Magbanlaw ka washing machine". Kung mas malapit ang relasyon sa kumpanya, mas nakakatawa ang mga parirala. Malabo.

3. "Kalokohan sa taludtod"

Mga Detalye: 1 panulat, 1 sheet.

Muli - ang prinsipyo ay pareho sa isang sheet at isang paglipat. Tanging ang lahat ng mga bisita ay sumusubok na gumawa ng tula. Ang ritmo ay ibinibigay sa mga taludtod. Halimbawa, ito: "Tra-ta-ta-ta-ta-ta-ta-tam, tra-ta-ta-ta-ta-ta-ta-tam." Ang bawat isa, ayon sa ritmo, ay nagsusulat ng isang linya at ipinapasa ito sa isa pa. Ngunit ang bawat kakaibang bisita ay kailangang sabihin ang huling nakasulat na salita, upang ang pangalawa ay magkaroon ng isang linya at ang salita ay tumutula sa dulo. Alinsunod dito, ito ay magiging mas mahirap para sa bawat kahit na tao.

Ang huling resulta ay maaaring ganito:

Sa umaga nakaupo sa bakod

Hinalikan si Uncle Borey

And then nasa open field ako

Pritong profiteroles sa mantika

Maniwala ka sa akin, ito ay magiging napaka nakakatawa para sa masayang kumpanya bukod dito, lahat ay maaaring magbunyag ng kanilang talento. Oo, at napakagandang alaala sa talata ang mananatili pagkatapos ng napakagandang gabi!

4. Kumpetisyon "Gumuhit ng bituin"

Mga kinakailangan: bawat panauhin - isang panulat, isang piraso ng papel at isang maliit na salamin.

Ito ay isang paligsahan sa katapatan, at ang may-ari ay dapat mag-alok ng isang bagay na simboliko bilang isang premyo. Ang mga bisita ay binibigyan ng mga papel na may markang tuldok. Ang bawat bisita ay kailangang gumuhit ng isang linya mula sa punto hanggang sa punto upang makagawa ng isang bituin. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga linyang ito ay dapat na iguguhit habang nakatingin sa salamin sa harap niya. Kung sino ang unang gagawa nito ay makakakuha ng premyo.

Pansin! Ang larong ito ay may isa pang pagpipilian - para sa mga matatanda, ang pagkakaroon ng mga bata ay hindi kanais-nais. Ang isang bituin (o isang mas kumplikadong pagguhit) ay dapat ibigay sa isang manlalaro upang gumuhit sa parehong paraan. Pinakamainam kung ito ang pinaka madaldal na lalaki (sabihin natin na ang kanyang pangalan ay Vasya). Inilihim ng host ang kinalabasan ng laro, at isinulat niya ang bawat salita ng naglalaro na panauhin, dahil ang "chip" ay ihahayag sa pinakadulo.

At ngayon, kapag natapos na ang pagguhit, sinabi ng nagtatanghal: "At ngayon ay inihayag namin ang lihim na sinabi ng aming Vasya sa kama sa gabi ng kasal!". At nabasa niya mula sa sheet kung ano ang sinabi ng bisitang ito sa proseso ng pagguhit. Magmumukha itong ganito: “Oh! Hindi pumunta doon! OH! Hindi gumagana! Hindi lumingon!" atbp. At lahat ng ito sa ilalim ng pagtawa ng kumpanya.

5. "Sirang telepono"

Mga prop: mga walnut o hazelnut sa shell.

Ang bawat isa sa mga manlalaro ay naglalagay ng ilang mga mani sa kanyang bibig, at sa isang bilog ay napakabilis na bumubulong ng isang salita (o parirala) sa kanyang tainga. At iba pa hanggang sa huling manlalaro. Pagkatapos nito, kailangan mong malaman kung sino ang nakarinig kung ano. Kaya, halimbawa, ang pariralang "White Day" ay magiging "Frail Stump" sa pamamagitan ng slurred transmissions. O mas nakakatawa pa.

6. Tatlong laro: "Ipasa sa isa pa, nang walang tulong ng mga kamay"

1. Props: katamtamang laki ng orange.

Ang orange ay inipit sa pagitan ng baba at dibdib ng unang manlalaro. At sa parehong paraan, nakaupo sa mesa, ang bawat manlalaro na walang tulong ng mga kamay ay nagpapasa ng prutas na ito mula sa isa't isa.

2. Requisites: isang lapis o isang sigarilyo.

Ang unang manlalaro ay nag-clamp ng sigarilyo o lapis sa pagitan ng itaas na labi at ilong. At sa parehong paraan, nang walang tulong ng mga kamay, ipinapasa niya ito sa isa pa, upang ang kanyang kapwa, ang parehong bagay, ay tumatanggap sa parehong paraan: hawak ito sa pagitan ng kanyang ilong at labi. Ang laro ay umiikot. Ang pagtawa sa hapag, dahil sa mga nakakatawang grimaces, ay garantisadong.

3. Props: lobo.

Ang laro ay katulad ng unang dalawa. Gayundin, sa isang bilog, nang walang tulong ng mga kamay, kinakailangang ipasa ang lobo na may hawak nito sa iyong mga labi at gumuhit sa hangin. Tila - walang kumplikado, ngunit kapag ang pagtawa ay "nasakal" ito ay napaka-problema na tumanggap ng bola mula sa isang kapitbahay.

7. Kumpetisyon "Abyrvalg"

Mga kinakailangan: 1 panulat, 1 sheet.

Tandaan ang pelikula puso ng aso", nang si Sharikov, na naging isang lalaki, ay inulit ang pariralang "Abyrvalg". Nang maglaon, nagsalita siya ng kabaligtaran na pagdadaglat na "GlavRyba". Ito ay kung paano binuo ang laro.

Ang isa sa mga panauhin, ay nagsusulat, lihim mula sa lahat, tambalang salita(Para mas madaling basahin para sa sarili mo, baligtad lang). Pagkatapos ay ibinalita niya ito sa lahat ng naroroon. Ang nagwagi ay ang unang nakahula ng tama ng salita.

8. "Mga paboritong panulat"

Maganda ang laro kung maraming mag-asawa (mag-asawa, o magkasintahan) ang nakaupo sa hapag. Nakapiring ang isang manlalaro. Ang mga bisita ay nag-iiba ng pwesto. Ginagawa ito upang hindi maintindihan ng nakapiring na manlalaro kung saan at kung kaninong mga kamay ang inaabot. Dapat niyang hulaan ang mga kamay ng kanyang minamahal sa pamamagitan ng pagpindot. Ang pangunahing bagay bago ang laro ay alisin ang lahat ng alahas mula sa mga daliri.

9. "Gusto - ayoko"

Hinihiling ng host ang lahat sa isang bilog na pangalanan kung aling bahagi ng katawan ng kanyang kapitbahay sa kaliwa ang gusto niya at alin ang hindi. Hindi ito nangangahulugan na ang isa ay dapat maging layunin, ngunit para lamang sa pagtawa. Halimbawa, sinabi ng isa sa mga manlalaro: "Gusto ko ang tainga, ngunit hindi ang ilong." At pagkatapos, nang ipahayag ng lahat ang kanilang pinili, sinabi ng nagtatanghal: "Kung ano ang nagustuhan mo - halikan, kung ano ang hindi mo gusto - dumura dito." Kaya kailangan mong - dumura sa ilong, halikan sa tainga. At ang isang tao ay kailangang "smack" hindi lamang sa tainga!

10. "Wishing Hat"

Mga Kinakailangan: Sombrero, mga tala na may kagustuhan.

Ang laro ay nakapagpapaalaala sa sikat na "Crocodile", ngunit hindi mo kailangang pumunta kahit saan, at kung gusto mong magpakita ng pantomime sa iyong buong katawan, bumangon ka lang at ilipat ang iyong upuan. Ang laro ay napaka-angkop para sa pagdiriwang ng Bagong Taon.

Sa maaga, ang may-ari (siya rin ang host) ay nagsusulat ng mga kahilingan sa mga tala. Ang mga panauhin, na kumukuha ng mga tala, ay dapat, nang walang mga salita, nang paisa-isa, ilarawan kung ano ang nakasulat sa kanila. Sino sa mga bisita ang hulaan - ito ay magkakatotoo sa susunod na taon. Ngunit, hindi ka maaaring magsulat ng isang salita sa mga tala, Halimbawa: "Pag-ibig", "Kalusugan", "Kaligayahan", atbp. Masyadong madali.

Kailangang gawin itong mas mahirap. Halimbawa: "Walang katapusang Kaligayahan", "Siberian Health", "Tender Love", "Malaking Pera", "Desired Child", "Rest by the Sea", atbp. Siya ang nakahula ng buong parirala na naghihintay para sa susunod na taon.

11. "Sumbrero na may mga sorpresa"

Mga Kinakailangan: Sombrero, mga tala tungkol sa mga sorpresa.

Sa larong ito, maaari ka lamang umasa sa kabutihang-loob ng mga may-ari. Ang laro ay halos kapareho sa nauna. Ang parehong prinsipyo: ang bawat isa naman ay kumuha ng isang tala at inilalarawan kung ano ang nakasulat dito. Kung sino man ang makahula nito ay makakatanggap ng sorpresa mula sa mga host.

Muli, kung simpleng isusulat mo ang: "Comb" o "Mirror", kung gayon madali silang ilarawan at mabilis na magtatapos ang paligsahan. Ito ay kinakailangan upang kumplikado, at pinaka-mahalaga, ang premyo ay dapat ibigay sa isa na tama ang pangalan ng item na ito nang buo, na nakasulat sa isang tala. Ito ay magiging mas mahirap na malaman ito.

Halimbawa, ang mga opsyon: "Isang pigurin sa anyo ng isang palaka na may barya", "Isang pacifier mula sa isang bote ng sanggol", "Isang set ng mga plastic na tinidor", "Laruang Christmas tree na "Snowflake", "Walang kulay na barnisan", " Peeled tangerine", "Fifty-rouble bill", " Promotional booklet na may diskwento", atbp. Maliit na bagay - ngunit kaaya-aya, para sa mga bisita at host. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga may-ari sa ganitong paraan ay maaaring mapupuksa ang mga hindi kinakailangang mga trinket sa bahay.

12. "Ano ang MPS"

Ang laro ay "isang beses" para sa isang buong kumpanya, ngunit napaka-interesante. Maipapayo na laruin ito mula sa simula, o mula sa gitna ng kasiyahan, kapag ang lahat ay bahagyang "nagpainit", ngunit hindi pa lasing. Sa pamamagitan ng paraan, hindi kinakailangan na laruin ang larong ito sa paraang isinasantabi ng lahat ang kanilang negosyo at ganap na pumasok dito sa kanilang mga ulo. Maaari mong "palabnawin" ito ng mga toast, meryenda at kahit iba pang mga kumpetisyon sa pagitan ng mga oras. Ang pangunahing bagay ay palaisipan ang pangunahing Manlalaro.

Siya ang napili mula sa kumpanya - ang pangunahing Manlalaro, na talagang hindi pamilyar sa larong ito at hindi alam kung ano ang "MPS". Mangyaring huwag malito ang Ministri ng Komunikasyon, wala itong kinalaman dito. Ang manlalaro ay umalis sa silid upang hindi makarinig ng kahit ano.

Ipinaliwanag ng host sa lahat na ang MPS ay "My Right Neighbor". Ibig sabihin, iyong panauhin sa hapag, na inuupuan ng bawat bisita sa kanang kamay, siya ang MPS. Ang pangunahing Manlalaro ay papasok at inaalok na i-unravel kung ano ang "MPS". Maaari siyang magtanong ng mga nangungunang tanong sa isang bilog, at ang mga bisita ay dapat na sumagot lamang ng "Oo" o "Hindi".

Mayroong maraming mga round na maaaring isagawa sa pagitan ng mga toast nang hindi nakakaabala sa maligaya na piging. Karamihan sa kanila ay nangangailangan ng mga props na madaling matagpuan sa anumang apartment.

  1. Mga mangingisda. Kakailanganin mo ng isang lubid na halos isang metro ang haba, dalawang lapis o mga ballpen at tuyong isda. Sa kawalan ng isda, ganap itong pumapalit Dekorasyon ng Christmas tree. Ang lubid ay nakatiklop sa kalahati upang matukoy kung nasaan ang gitna, at sa lugar na ito ay tinatali nila ang isang isda sa pamamagitan ng buntot. Ang mga lapis ay itinali sa mga dulo ng lubid at ibinibigay sa mga manlalaro. Sa hudyat ng referee, mabilis na iniikot ng mga mangingisda ang lubid sa mga lapis, at ang unang makakahuli sa huli ang siyang mananalo.
  2. Hulaan ang bisita. Ang host ay naghahanda ng mga piraso ng papel na may mga inskripsiyon, na ikinakabit niya sa noo ng lahat na may manipis na adhesive tape. Ang lahat ng uri ng mga salita ay nakasulat sa mga piraso ng papel, mas maganda: Godzilla, bread slicer, Harry Potter's owl, snow noong nakaraang taon. Dapat hulaan ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa kanila gamit ang mga tanong na masasagot lamang ng oo o hindi.
  3. Dalawang katotohanan. Isang mahusay na laro para sa isang kumpanya kung saan hindi lahat ay nakilala nang maayos ang isa't isa. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nag-uulat ng tatlong katotohanan tungkol sa kanyang sarili, at dalawa lamang ang totoo. Ang iba ay subukang hulaan ang maling mensahe sa pamamagitan ng pagboto.

Ang mga intelektwal na bisita ay maaaring mag-alok ng mga larong pangwika batay sa paghahanap ng anumang espesyal na salita. Halimbawa, sa turn, gumawa ng mga toast para sa bawat titik ng alpabeto o maghanap ng isang serving item, isang ulam, isang maliit na bagay sa mesa. Ang mga master ng patula na salita ay maaaring turuan na bumuo ng mga burol sa paksang ito.

Payo. Huwag kalimutang maghanda nang maaga ng mas maliliit na premyo: matamis, kalendaryo o kandila.

Crocodile - isang dahilan para sa pagtawa para sa buong gabi

Mayroon bang isang laro na hindi nakakainip ng maraming oras? Mayroon, at ito ay tinatawag na - "buwaya". Ang kagandahan ng larong ito ay naaalala ito sa mga sandali ng kalmado upang itaas ang tono o i-defuse ang sitwasyon. Ang mga patakaran ay dapat ipaliwanag sa mga bisita sa simula ng party at pagkatapos ay tamasahin ang kasiyahan hanggang sa umaga.

Upang maglaro, kailangan mo ng isang regular na clothespin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga kategorya:

  • nangunguna;
  • "mangangaso";
  • "biktima".

Pinipili ng host ang oras para sa susunod na round at ang "mangangaso" kung kanino niya ipapasa ang clothespin. Itinalaga ng "mangangaso" ang kanyang sarili bilang isang "biktima" at hindi mahahalata na nakakapit ng isang clothespin sa kanyang mga damit. Nang makumpleto ang misyon na ito, ang "mangangaso" ay nagbigay ng isang senyas sa pinuno, at inihayag niya: "Ang buwaya ay nakatakas!" at magsisimulang magbilang mula sampu. Kung sa panahong ito ang "biktima" ay nakahanap ng isang buwaya sa kanyang sarili, ang "mangangaso" ay kailangang uminom ng parusa, kung hindi, ang mga tagumpay ng nanalo ay mapupunta sa kanya. Ang clothespin ay bumalik sa pinuno, at siya ay tusong naghihintay para sa susunod na angkop na sandali.

Payo. Mag-isip ng isang buwaya sa gitna ng isa pang laro, at isang fit of fun ay ibibigay sa mahabang panahon.

Drove - isang masayang relay race para sa isang lalaking kumpanya

Kung mayroong isang pares ng mga kotse na kinokontrol ng radyo sa bahay kung saan ipinagdiriwang ang Bagong Taon, maaari mong i-play ang carrier. Upang gawin ito, ang mga kalahok ay kailangang umalis sa mesa at kahit na ilipat ito sa gilid o lumipat sa isang mas malayang silid kung saan walang karpet sa sahig. Dapat mayroong hindi bababa sa dalawang tao na nagnanais na makipagkumpetensya sa pagmamaneho agility, ngunit ito ay mas mahusay na hatiin sa dalawang koponan upang gumawa ng isang tunay na relay race.

Inihahanda ng hukom ang track para sa mga kotse, mas mabuti na may mga hadlang sa anyo ng mga sapatos o mga kahon na kailangang maglibot, nagmamarka ng mga punto ng pagsisimula at pagtatapos. Naglagay siya ng isang shot ng vodka sa mga sasakyan. Sa kanyang senyales, ang mga manlalaro ay nagmamaneho ng kanilang mga sasakyan sa kahabaan ng track, sinusubukang hindi matapon ang mga nilalaman ng mga tambak. Ang control panel ay ipinapasa mula sa manlalaro patungo sa manlalaro, ang huli ay umiinom ng natitira sa pile. Panalo ang pangkat na nakapaghatid ng mas maraming vodka sa destinasyon nito. Kung gusto mo ang laro, maaari mong pag-iba-ibahin ito sa pamamagitan ng pagkarga sa mga kotse ng mga snack sandwich.

Payo. Dahil ang likido mula sa mga baso ay tatatak pa rin, kakailanganin mong maghanda ng basahan para sa paglilinis, ipinapayong kunin ang mga lalagyan sa kanilang sarili na hindi nababasag.

Christmas tree sa istilo ng kabataan

Ang kahulugan ng ideyang ito ay ang mga batang babae ay kumikilos bilang mga Christmas tree. Upang mabago ang mga ito sa isang simbolo ng bagong taon, maraming maliliit na hindi nababasag na mga laruan, tulad ng mga foam plastic, ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga stationery na mga clip ng papel ay nakakabit sa mga thread.

Ilang mag-asawa ang naglalaro. Ang mga kabataan ay binibigyan ng mga kahon ng mga laruan at piniringan nang mahigpit. Para sa isang tiyak na oras, dapat silang maglakip ng maraming mga laruan hangga't maaari sa mga damit ng mga batang babae. Sinusuri ng mga manonood ang antas ng kagandahan ng mga bagong lumitaw na mga Christmas tree at pumili ng isang panalong mag-asawa.

Siyempre, maaaring baguhin ang anumang laro batay sa mga kagustuhan ng isang partikular na kumpanya. Ang pangunahing bagay ay ang partido ng Bagong Taon ay hindi nalalanta pagkatapos ng chiming clock, ngunit sa loob ng mahabang panahon ay sumisingaw na may kasiyahan sa isang magiliw na kapaligiran.

Mga laro para sa mga matatanda para sa Bagong Taon: video

Darating na ang taglamig, na nangangahulugang oras na upang mag-isip tungkol sa kung paano maayos na maghanda para sa pulong ng Taon ng Baboy 2019. At mahalaga, bilang karagdagan sa menu at mga outfits, mag-isip sa mga paligsahan para sa bagong taon, mga laro ng Bagong Taon at entertainment, dahil bubuhayin nila ang kumpanya, hindi nila hahayaang magsawa, punuin ang holiday ng saya at tawanan.

Malapit nang magsimula ang pagmamadalian sa bawat bahay, may magmamadaling pumili ng mga regalo para sa kanilang mga mahal sa buhay, may hahabol sa kagandahan ng kagubatan, pagkatapos ay palamutihan ito ng lahat ng uri ng mga laso, bola, busog, crackers at garland, at may gagawa ng isang Menu ng talahanayan ng Bagong Taon. Kailangan mo ring bumili nang maaga para sa mga kamag-anak at kaibigan.

Ang lahat ng ito ay mahalaga, dahil ang mga pista opisyal ay hindi kumpleto:

  • walang masayang kapistahan, kung saan napakaraming masasarap na pagkain sa mesa na imposibleng hindi subukan ang isang bagay;
  • walang magagandang outfits, kung saan nais ng lahat na bigyang-diin ang pagiging sopistikado ng kanilang nominal na damit o suit;
  • walang champagne, sparkler, tambak ng mga regalo.

Ngunit ano pa ba ang kailangan para maging masaya, masigla ang kapaligiran, upang ang lahat ng mga imbitado at miyembro ng pamilya ay magkaroon ng mataas na espiritu? Ang lahat ay simple - ito ay mga paligsahan, libangan, biro, biro, bugtong, kanta at iba pang mga katangian ng isang magandang kalagayan.
Sasabihin namin sa mambabasa kung paano lumikha ng isang holiday sa bahay, kung ano ang mga karera ng relay, mga laro, pagsusulit at iba pang mga kaganapan sa entertainment upang ayusin, na tiyak na mag-apela sa mga matatanda at bata.

Tingnan gamit ang sunud-sunod na mga larawan.

Mga laro at libangan ng Bagong Taon para sa Bagong Taon

buksan natin munting sikreto. Sa isang hindi kapani-paniwala gabi ng taglamig sinumang may sapat na gulang, kahit na ang pinaka mahigpit at mahigpit, ay nangangarap na bumalik sa pagkabata, hindi bababa sa hindi magtatagal, at pakiramdam na parang bata. At dahil ang gabi ay mahiwagang, kung gayon ang panaginip na ito ay maaaring magkatotoo. Dinadala namin sa iyong pansin ang cool entertainment para sa mga matatanda. Bago tayo magsimulang magsaya, kailangan nating maghanda ng ilang kapaki-pakinabang na bagay.

Mga katangian na kapaki-pakinabang para sa mga paligsahan at laro sa holiday

- Mga lobo (marami).
- Garland, paputok, paputok, sparkler.
- Mga puting papel at maliliit na sticker.
- Mga lapis, felt-tip pen, marker, panulat.
- Pagguhit ng isang kastilyo ng niyebe (para sa kumpetisyon ng mga bata).
- Plastik na baso.
- Malaking bota.
- Matamis, prutas, matamis.
- Mga maliliit na regalo at souvenir, mas mabuti na may simbolo ng Tandang ng taon.
- Inihanda ang mga tula, bugtong, twister ng dila, kanta at sayaw.
- Magandang kalooban.
Kapag ang lahat ay natipon at naihanda na, maaari kang magsimulang maglaro at manalo.

Mga laro, iba't ibang kompetisyon sa Bisperas ng Bagong Taon para sa mga nakatatanda


1. Mga larong pampamilya

Ang mga iminungkahing laro ay maaaring gamitin ng parehong mga bata at matatanda. iba't ibang edad at mga henerasyon.

Kumpetisyon "Forest Fairy o Christmas Tree"

Nang kumain na ang lahat sa bisperas ng Bagong Taon, nagrelax sila. Uminom kami, oras na para magsimula ng mga laro at libangan para hindi magsawa ang mga bisita. Tinatawagan namin ang dalawa na gustong sumali sa laro. Ang lahat ay nakatayo sa isang bangkito at sinusubukang ilarawan ang isang Christmas tree. Dalawang higit pang boluntaryo ang nagsimulang palamutihan ang puno, ngunit hindi sa mga laruan, ngunit sa kung ano ang unang nakakakuha ng kanilang mata. Ang nagwagi ay ang nagbibihis ng mas maganda at orihinal. Sa pamamagitan ng paraan, pinapayagan na kumuha ng mga katangian mula sa mga bisita, maaari itong maging anumang bagay - mga kurbatang, clip-on na hikaw, relo, hairpins, cufflinks, scarves, scarves at higit pa.

Alok sa iyong mga kaibigan ang nakakaaliw na larong "New Year's Drawing"

Lahat ng edad ay maaaring lumahok dito. Dalawang bayani, na dati ay nakatali, nakatayo sa likod sa isang stand na may isang sheet ng papel, ay iniimbitahan na gumuhit ng isang simbolo sa susunod na taon- Isang aso. Maaari kang gumamit ng mga lapis, mga panulat na felt-tip. Ang mga kalahok ay may karapatang mag-prompt - sa kaliwa, sa kanan, atbp.

Laro para sa malaki at maliit na "Merry Caterpillar"

Isang nakakatawa at malikot na laro para sa kapistahan ng Bagong Taon. Ang lahat ng kalahok ay pumila na parang tren, ibig sabihin, lahat ay humahawak sa baywang ng taong nasa harapan. Ang pangunahing pinuno ay nagsimulang sabihin na ang kanyang uod ay sinanay at nagsasagawa ng anumang mga utos. Kung kailangan niyang sumayaw, sumasayaw siya nang maganda, kung kailangan niyang kumanta, kumakanta siya, at kung gusto ng uod na matulog, pagkatapos ay mahulog siya sa kanyang tagiliran, hinihigpitan ang kanyang mga paa at hilik. At sa gayon, ang nagtatanghal ay nagsimulang maglagay ng disco music, kung saan nagsisimula ang lahat, nang hindi binibitawan ang baywang ng kapitbahay - upang sumayaw, pagkatapos ay maaari kang kumanta sa karaoke o kahit sa TV, at pagkatapos ay matulog. Ang laro ay nakakatawa sa luha, kung saan ang lahat ay nagpapakita ng kanyang sarili sa lahat ng kanyang mga talento. Ang ingay at ingay ay ibinigay.

2. Mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa festive table


Kapag ang mga bisita ay napagod sa pagtakbo at pagtalon, maupo upang magpahinga, aanyayahan natin silang maglaro nang hindi bumabangon.

Paligsahan na "Piggy Bank"

Pumili tayo ng pinuno. Nakahanap siya ng banga, balon, o anumang walang laman na lalagyan. Hayaan itong pumunta sa isang bilog, kung saan lahat ay naglalagay ng barya o malaking pera. Pagkatapos nito, lihim na kinakalkula ng nagtatanghal kung magkano ang nasa garapon at nag-aalok upang hulaan kung magkano ang pera sa alkansya. Sa paghula, ang mga nilalaman ay nasa kanilang pagtatapon.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong sabihin ang mga kapalaran sa isang kamangha-manghang gabi. Samakatuwid, mayroon kaming sumusunod na libangan para sa mga matatanda:

Larong "Fortune Telling"

Upang gawin ito, maghahanda kami nang maaga ng maraming mahangin, maraming kulay na mga lobo at maglagay ng iba't ibang mapaglarong mga hula sa kanila. Halimbawa, "Ang iyong konstelasyon ay nasa ilalim ng impluwensya ni Reyna Cleopatra, kaya ikaw ay magiging kaakit-akit sa lahat ng mga taon" o "Ang Pangulo ng New Guinea ay darating upang bisitahin ka" at iba pa. Ang bawat kalahok ay pipili ng isang lobo para sa kanyang sarili, sasabog ito at binabasa ang kanyang mapaglarong tala sa mga naroroon. Ang lahat ay masaya, ipinagdiriwang natin ang Bagong Taon 2018 na may mga laro at libangan, ito ay maaalala ng lahat.

Larong "Nakakatawang Adjectives"

Dito ay tinatawag ng facilitator ang lahat ng kalahok ng mga adjectives na inihanda niya nang maaga, o isulat ang mga ito sa isang piraso ng papel upang makita ng lahat. At pagkatapos ng salita, sa pagkakasunud-sunod kung saan sila ay tinawag ng mga nakaupo sa mesa, ito ay inilalagay sa isang espesyal na inihandang teksto. Ang mga salita ay idinaragdag ayon sa pagkakasunud-sunod ng mga ito. Narito ang isang sample.

Pang-uri - kahanga-hanga, masigasig, hindi kailangan, kuripot, lasing, basa, malasa, malakas, saging, kabayanihan, madulas, nakakapinsala.

Teksto:“Magandang gabi, karamihan (kahanga-hangang) mga kaibigan. Sa (masigasig) araw na ito, ang aking (hindi kinakailangang) apo na si Snegurka at ako ay nagpadala sa iyo (kuripot) na mga pagbati at pagbati sa taon ng Tandang. Ang taon na naiwan ay (lasing) at (basa), ngunit ang susunod ay tiyak na magiging (masarap) at (malakas). Nais kong hilingin sa lahat (saging) ang kalusugan at (kabayanihan) kaligayahan, magbibigay ako ng (madulas) na mga regalo sa aming pagpupulong. Palaging ang iyong (nakakapinsalang) Santa Claus. Tinatayang ganito. Para sa isang medyo tipsy na kumpanya, ang laro ay magiging isang tagumpay, maniwala ka sa akin!

Ang laro ay tatawaging "Racer"

Mahusay na libangan para sa Bagong Taon 2018. Kaya, humiram kami sa mga bata mga laruang sasakyan. Sa bawat isa sa kanila ay inilalagay namin ang isang baso na puno sa tuktok na may sparkling sparkling na alak. Ang mga kotse ay dapat na maingat na hinila sa pamamagitan ng lubid, sinusubukan na hindi matapon ang isang patak. Kung sino ang mauna sa makina, at kung sino ang unang mag-drain ng baso hanggang sa ibaba, ay siyang panalo.
Ang holiday ay puspusan na at maaari mong subukang lumipat sa mga bold na laro para sa pinaka-hindi secure na mga kalahok.

3. Mga paligsahan sa mobile para sa mga matatanda


Ate, uminom, oras na para lumipat. Nagsindi kami at naglalaro.

Kumpetisyon "Clockwork Cockerel"

Tinatawag namin ang dalawang kalahok sa Christmas tree. Itinatali namin ang kanilang mga kamay sa likod, at naglalagay ng ilang prutas sa ulam, halimbawa, isang tangerine o isang mansanas, isang saging. Ang gawain ay alisan ng balat ang prutas at kainin ito nang hindi hinahawakan ng iyong mga kamay. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis, pagkatapos ay nanalo. Binibigyan namin ng alaala ang nanalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Kailangan nito ng dalawang magagandang kalahok. Tinatakpan namin ang mga binibini at pinipilit naming tanggalin ang lahat ng mga sipit ng damit mula kay Santa Claus na dating inilagay sa kanya sa musika. Sa koro, isinasaalang-alang namin ang mga tinanggal na clothespins, kung sino ang higit pa sa kanila, siya ang nanalo. Ang mga Clothespin ay maaaring ikabit sa karamihan mga hindi inaasahang lugar. Ngunit maging babala, ang larong ito ay hindi para sa mahiyain.

Larong "Sumbrero"

Lahat ay maaaring makilahok. Ano ang kakanyahan ng laro: ipasa ang sumbrero sa isa't isa, nang walang mga kamay, at ang isa na bumaba nito ay sinusubukang ilagay ito sa ulo ng kapitbahay, hindi rin ginagamit ang kanyang mga kamay.

Sobriety test game

Ipinagpatuloy namin ang listahan Mga paligsahan sa Bagong Taon at entertainment at susunod sa linya ay isang nakakatawang laro. Ang dalawang kalahok ay dapat magbuhat ng kahon ng posporo na may mga posporo na nakakapit sa kanilang mga kamay. O ibang pagsubok. Inabot namin ang bawat dahon, na may nakasulat na tongue twister. Ang nagwagi ay ang isa na binibigkas ang taludtod nang mas mabilis at mas malinaw. Ang isang promotional souvenir ay kinakailangan.

Tingnan ang higit pa na magpapasaya sa iyong mga kaibigan at maliliit na bisita.

Mga laro at kumpetisyon para sa mga bata at mga mag-aaral

Ang mga bata ay may iba't ibang edad, kaya espesyal na inihanda namin ang entertainment para sa mga bata at mas matatandang bata, edad ng paaralan upang gawing kapana-panabik at kawili-wili ang lahat sa mahiwagang ito Bisperas ng Bagong Taon. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong bihisan ang mga bata sa mga costume ng mga fairy-tale na character at magsagawa ng isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na kasuutan o isang paligsahan sa Paghula. Kung maraming bata, hayaang hulaan ng bawat kalahok ang kasuotan ng nauna. Ipamahagi ang mga matamis at prutas sa lahat.

Mga paligsahan at laro para sa mga maliliit

  • 1. Kumpetisyon "Snow Queen".
    Naghahanda kami para dito nang maaga, maghahanda kami ng isang maliit na pagguhit ng isang kastilyo na gawa sa niyebe at marami plastik na baso. Ipinakita namin sa mga bata ang isang guhit, hayaan silang matandaan itong mabuti, pagkatapos ay itago ito. Ang gawain mismo: mula sa mga plastik na tasa upang lumikha ng isang kastilyo ng Snow Queen, tulad ng ipinakita sa larawan. Ang pinakamabilis at pinakatumpak na bata ay mananalo ng premyo.
  • 2. Ang larong "Forest beauty and Santa Claus"
    Gumagawa ng bilog ang mga bata, magkahawak-kamay at sasabihin kung ano ang mga Christmas tree. Pagkatapos, inilarawan ng lahat ang kanyang sinabi.
  • 3. Naglalaro kami ng teatro ng Bagong Taon
    Kung ang mga bata ay dumating sa karnabal costume, pagkatapos ay hayaan ang lahat na gampanan ang papel ng isa kung saan ang hitsura sila ay dumating. Kung hindi niya magawa, hilingin sa kanya na kumanta ng isang kanta o magsabi ng isang tula. Ang isang regalo ay kinakailangan para sa bawat bata.
  • 4. Ang larong "Hulaan". Ang pinuno ng mga bata ay nagsisimula sa pagbigkas ng mga kasingkahulugan na nagsasaad bayani ng fairy tale o ang mga unang salita ng kanyang pangalan, halimbawa, Snowy ..., Pangit ..., si Santa Claus ay pula ..., Prinsesa ..., Koschey ..., Ivan ..., Nightingale ..., A tao sa kanyang kalakasan ... at iba pa, at ang mga bata ay nagpapatuloy. Magiging mas kawili-wili kung ang mga bata ay maaaring gumanap ng mga karakter na ito.
  • Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga mag-aaral

    Mahilig magsaya ang mga matatandang bata, at gusto rin nilang makatanggap ng mga regalo at masasarap na matamis. I-play ang mga laro sa kanila. nakakatawang laro, gantimpalaan ang lahat ng hindi malilimutang premyo.

  • 1. Ang larong "Boots". Inilagay namin sa ilalim ng puno Malaki nadama bota. Ang taong tumakbo sa paligid ng puno ng koniperus nang mas mabilis at umaangkop sa mga nadama na bota ay mananalo.
  • 2. Ang larong "Na may mga palatandaan." Kapag ang isang bata o isang may sapat na gulang ay pumasok sa bahay, nakakabit kami ng papel na may inskripsiyon sa kanyang likod - isang giraffe, isang hippo, isang mapagmataas na agila, isang buldoser, isang pipino, isang kamatis, isang rolling pin, isang slicer ng tinapay, isang washcloth, kendi, Velcro, at higit pa. Ang bawat bisita ay naglalakad at nakikita kung ano ang nakasulat sa likod ng isa, ngunit hindi nakikita kung ano ang nakasulat sa kanya. Ano ang gawain, upang malaman, nang hindi nagtatanong ng direktang tanong, kung ano ang nakasulat sa likod, tanging "oo" at "hindi".
  • 3. Ang larong "kami ay nag-aani." Naglalagay kami ng malinis na prutas, matamis at iba pang mga goodies sa isang plorera. Nagsisimula kami, ang mga bata ay tumatakbo at kumukuha ng mga matamis mula sa plorera gamit ang kanilang mga bibig, kung sino ang higit na humila ay siyang panalo.
  • 4. Kumpetisyon "Awit ng Bagong Taon". Naaalala ng mga bata ang mga kanta ng Bagong Taon mula sa mga cartoon at pelikula, kung sino ang nakakaalala ng higit na panalo.

- huwag palampasin ang pagkakataong gumawa ng isang bagay na hindi karaniwan at orihinal gamit ang iyong sariling mga kamay, mangyaring ang iyong mga mahal sa buhay!

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga matatanda at bata sa mesa


Kumpetisyon "Kaninong bola ang mas malaki"

Ang kumpetisyon na ito ay magiging kawili-wili para sa parehong mga matatanda at bata. Kailangang mamigay ng lobo ang mga bisita at sa sandaling maibigay na ang signal, dapat simulan ng lahat ang pagpapalaki nito. Kung sino man ang sumambulat pasulong, ang manlalarong iyon ay aalis sa laro. Ang nagtatapos sa pinakamaraming lobo ang siyang mananalo.

Chastushki

Ang kumpetisyon na ito ay makakaakit din sa mas lumang henerasyon. Para sa isang organisadong kompetisyon, kailangan ang isang pinuno na magpapasa ng isang wand sa isang bilog. Dapat itong gawin sa musika, kung kanino ito nagtatapos, ginagawa niya ang ditty. Sino ang gaganap ng pinaka-kawili-wili at nakakatawang ditty ay makakatanggap ng premyo.

Mahal ko - ayoko

Ang libangan na ito ay magdadala sa iyo ng tawa at kagalakan. Dapat sabihin ng lahat ng kalahok kung ano ang gusto at hindi nila gusto tungkol sa kanilang kapitbahay sa mesa. Halimbawa: Mahal ko ang pisngi ng aking kapwa sa kaliwa, at hindi ko gusto ang kanyang mga kamay. At ang kalahok na ito ay dapat na halikan ang gusto niya at kagatin ang hindi niya gusto.

wish ball

Sumulat kami nang maaga sa mga sheet ng pagnanais at mga gawain. Sa panahon ng kapistahan, lahat ay pumipili ng bola para sa kanyang sarili, at dapat itong pasabugin nang walang tulong ng mga kamay. Anuman ang makuha ng kalahok, dapat niyang gawin. Ang saya ay nakasalalay din sa imahinasyon.

Ang masayahin at masayang kalagayan ay nakasalalay sa masasayang, masasayang tao. Gayundin sa Bisperas ng Bagong Taon, magiging masaya ang paghula.

Hulaan natin sa papel

Kumuha kami ng mga piraso ng papel, isulat ang mga tanong na interesado sa amin, ang aming mga hangarin. Inilalagay namin ang lahat sa isang malawak na mangkok at ibuhos ang tubig. Ang papel na iyon na lulutang at magiging positibong sagot o katuparan ng hiling.

Mag-imbento, maglaro, magsaya - at ang iyong bakasyon ay mananatili sa memorya sa loob ng mahabang panahon. sa mahabang panahon at bagong taon 2019, taon Baboy sa Lupa, magdadala sa iyo ng suwerte!

Bumalik

×
Sumali sa komunidad ng koon.ru!
Sa pakikipag-ugnayan kay:
Naka-subscribe na ako sa komunidad ng koon.ru