Kako opijanje učiniti zabavnim: sedam igara opijanja za grupe. Igra piva

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Pivo je piće koje je čovjeku poznato još od vremena legendarnih faraona. Već u ta daleka vremena znali su da pripreme ovaj divni pjenasti napitak i voljeli su ga piti, jer im je jednostavno mogao savršeno utažiti žeđ. Prošlo je dosta vremena od tih dalekih vremena, ali pivo i dalje ostaje jedno od najpopularnijih pića na svijetu. Zbog popularnosti ovog pića postoji ogroman broj razne igre, čije su priče posvećene ovom izvrsnom piću i atributima povezanim s pivom. Ali kako je ispijanje piva prilično nezdravo za ljudski organizam, zato su sve igre u osnovi posvećene borbi protiv ovog zla. Tako postoje igre u kojima uopće nije potrebno piti pivo, naprotiv, igrač će se morati boriti s onima koji piju pivo i piju ga u ogromnim količinama. Jedna od ovih flash igrica ne nudi ispijanje piva. Sve što će igrači trebati da urade u njemu je da provedu malo vremena uništavajući limenku piva, koje se mogu koristiti kao mete na koje će precizno pucati iz svoje sačmarice. Igrač koji neće piti pivo u flash igricama, kao što je besplatne igre Neće vas naučiti kako se pije pivo. Umjesto toga, besplatne igre će omogućiti likovima u igrici da popiju pivo, jer ako nemate vremena da precizno pogodite limenku, glavni lik igrice, zgodni pijanac će jednostavno popiti svo pivo i napiti se, a mi to jednostavno ne možemo dozvoliti. Stoga, trebate malo požuriti i pokušati osigurati da svaki hitac pogodi metu i uništi limenke piva. Igre u kojima ispijanje piva uopšte nije neophodno, kao i mnoge druge igre, pružaju mogućnost uživanja u procesu igre na nekoliko nivoa. Štaviše, svaki sljedeći nivo igre možete piti pivo na mreži koliko god želite, razlikovat će se od prethodnog po većoj brzini i većoj i složena pravila, ispunjavanjem koje možete postati pobjednik. Jasno je da se piće pivo ne može nazvati pićem za djecu, ali upravo se pivo i atributi povezani s njim mogu savršeno koristiti u flash igricama za ispijanje piva za djecu kako bi se najmlađim igračima omogućilo da savladaju vještine kao što su npr. domišljatost, pažnja i zapažanje. Upravo te kvalitete će mladim igračima svakako trebati da riješe one zagonetke koje igrice mogu ponuditi za ispijanje piva na mreži. Kada igrate igre ispijanja piva za djecu na mreži, jasno je da to uopće nije potrebno. A budući da nema potrebe da igrate igrice ispijanja piva za djecu na mreži, možete pokušati sastaviti sliku veselog malog čovjeka koji prodaje pjenasto pivo iz odvojenih komada. Igra je na prvi pogled prilično jednostavna, ali sa svakim sljedećim nivoom postaje sve teža, jer sa svakim sljedećim nivoom elemenata od kojih se slika mora sastaviti postaje sve više, što znači da će trebati vremena da se dođe do konačno mnogo više. Besplatne igrice za ispijanje piva za djecu, naravno, ne uče ovoj ovisnosti; upravo suprotno, flash igre za ispijanje piva za djecu uče djecu da ispijanje piva nije ni dobro ni zdravo. Sjetite se poznatog crtanog lika po imenu Homer, koji je previše volio da pije pivo u najbližem baru. Na primjeru ovog heroja, koji je postao junak igre u kojoj djeca uopće ne moraju piti pivo. Na primjeru ove igre ispijanja piva za djecu, u kojoj nećete morati, djeca će morati pomoći Homeru da dođe do najbliže radnje, a da se ne napiju ovim opojnim pićem. Kontrolisanjem svakog Homerovog poteza strelicama na tastaturi, besplatne igre ispijanja piva za decu omogućiće junaku igre da se ne napije od onih buradi piva koje mu jednostavno padnu na glavu. Ako iznenada bar jedno bure piva padne na glavu našem junaku, on neće moći da odoli, i definitivno će se napiti ovim pićem, što znači da neće moći da dođe do prodavnice u kojoj je želeo da kupi poklone za cijelu njegovu porodicu.

U igri piva, dramatične promjene u narudžbama i zalihama uzrokovane su strukturom koja je uključivala višeslojni lanac opskrbe, kašnjenja u prijenosu i ograničene informacije koje se prenose iz jednog dijela sistema u drugi, kao i ciljevi, troškovi, percepcije i strahovi koji oblikuju veličinu narudžbine piva.

Igra piva je laboratorijski eksperiment za proučavanje kako struktura određuje ponašanje. Svaki igrač – trgovac na malo, veletrgovac ili pivara – donosi samo jednu odluku sedmično: koliko piva da naruči. Prodavac je prvi koji povećava narudžbe, a vrhunac je u 12. sedmici. Do tada se narudžbe za nabavku piva više ne ispunjavaju na vrijeme, jer veletrgovac i fabrika nisu u mogućnosti da zadovolje sve pristigle porudžbine.

Ali trgovac uopće ne razmišlja o nestašici piva; on povećava obim narudžbi kako bi dobio pivo po svaku cijenu. Ovo neočekivano povećanje narudžbi zatim teče kroz cijeli sistem, od maloprodaje preko veleprodaje do fabrike. Narudžbe veletrgovca se povećavaju na 40 kontejnera, i fabrička proizvodnja- do 80. Kao rezultat, dobijamo karakterističnu sliku rasta i pada narudžbi na svakom nivou prodajnog i distributivnog lanca, a što je bliže nivou proizvodnje, to je jača reakcija na primarno povećanje potražnje.

Dakle, na svakom nivou lanca snabdevanja imamo ciklus zaliha-zaostatak: prvo nema dovoljno zaliha, zatim postoji prekomerna zaliha. Ova dinamika, koju karakteriziraju promjene između prekomjernih narudžbi i zaliha i smanjenje i jednog i drugog, postoji uprkos stabilnosti potražnje potrošača.

Potražnja krajnjih potrošača promijenila se samo jednom. U drugoj sedmici, kupci su tražili duplo više piva - ne četiri pakovanja sedmično, već osam. Potražnja ostaje na osam pakovanja nedeljno do kraja igre. Drugim riječima, nakon jednokratnog povećanja potražnja potrošača ostaje potpuno stabilna!

Istina, samo vlasnik radnje, jedini od igrača, zna za veličinu potražnje potrošača, ali i on to zna tek za proteklu sedmicu, a budućnost je obavijena mrakom. Na kraju pivske igre, pitali smo one u ulozi veletrgovaca i menadžera pivare: šta su oni mislili da je potražnja kupaca? Većina je odgovorila crtanjem krivulje sa usponima i padovima koji odgovaraju promjenama u nalozima na njihovom nivou. Drugim riječima, igrači su pretpostavili da je jedini razlog povećanja i smanjenja narudžbi promjene u konačnoj potražnji. Ovo je pretpostavka o prisustvu " spoljni uzrok"je znak nesistematičnog razmišljanja.

Nagađanja igrača o veličini potražnje potrošača bacaju svjetlo na našu najdublju potrebu da imamo nekoga ili nešto krivog za naše probleme.

U početku, odmah nakon završetka igre, mnogi su skloni krivnju prebaciti na druge koji igraju za druge dijelove lanca proizvodnje i distribucije. Ali znamo da svaki put kada se ovaj scenario odigra, javljaju se isti problemi, bez obzira na to ko igra određenu ulogu. Tada mnogi pokušavaju od konzumenata piva napraviti žrtvenog jarca. Obrazloženje je jednostavno: “Sve ovo se ne bi moglo dogoditi bez vrlo jakih fluktuacija u potražnji potrošača.”

Ali kada im predstavite potpuno stabilan nivo konačne potražnje, i ovaj argument se raspada u prah. Ovo ima razarajući učinak na neke igrače. Ne mogu zaboraviti kako je predsjednik zapanjen gledao na top-liste pivskih igara

velika transportna kompanija. Tokom sledeće pauze, požurio je do telefona.

"Šta se desilo?" – upitao sam ga po povratku.

„Neposredno pre nego što sam došao kod vas“, objasnio je, „moji menadžeri su završili trodnevnu analizu naših aktivnosti. Utvrđeno je da jedna od jedinica ima monstruoznu nestabilnost u korišćenju kamiona. Svi su smatrali da predsjednik divizije jednostavno ne može obaviti posao. Automatski smo zaključili da je za sve on kriv, kao što svako od nas automatski krivi pivaru tokom utakmice. Pogodila me ideja da je razlog možda strukturalni, a ne u ovoj osobi. Odmah sam otrčao da nazovem centralu kompanije da zaustavim proceduru za njegovo otpuštanje.”

Kako poboljšati rezultate u igri piva

Prvo, razmotrite rezultate igre u slučaju kada svaki igrač ne radi ništa kao odgovor na promjene u količini zaliha i neispunjenih narudžbi. Uz ovaj „nedostatak strategije“, svaki igrač će uvijek naručiti potpuno isti iznos koji mu je naručen. Jednostavnija politika naručivanja se jednostavno ne može zamisliti. Ako imate potražnju za četiri pakovanja piva, naručite četiri pakovanja, a ako postoji potražnja za osam pakovanja, onda naručujete tačno osam. To znači, s obzirom na konačnu dinamiku potražnje u ovoj igri, da naručujete četiri pakovanja ili četiri kontejnera svake sedmice dok potrošači ne zatraže osam (pakovanja ili kontejnera). Nakon toga naručujete osam svake sedmice. Ako sva tri igrača tačno slijede ovu strategiju, pozicija svakog igrača će se stabilizirati u 11. sedmici.

Ni vlasnik radnje ni veletrgovac ne uspijevaju otplatiti neizmirene narudžbe. Zbog kašnjenja u prijemu narudžbi, zaostatak isporuka se povećava, kao iu glavnoj igri. Nezadovoljena potražnja i dalje postoji jer se igrači ne trude da je zasiti, jer strategija „bez strategije“ ne dozvoljava naručivanje više od primljenih naloga za određene sedmice, a zadatak isporuke narudžbi koje prethodno nisu izvršene nije ni postavljen.

Je li ova „bez strategije“ uspješna? Većina igrača će vjerovatno odgovoriti negativno. Na kraju krajeva, njegov rezultat je stalno neispunjavanje naloga. To znači da kupci čekaju duže nego što je potrebno da se njihove narudžbe ispune. IN pravi zivot takva situacija će nesumnjivo privući konkurente na tržište koji nude pouzdanije zalihe. Samo firme sa monopolskom kontrolom tržišta mogu izabrati takvu strategiju. Ali ipak, ova strategija sprječava prekomjerno gomilanje zaliha i naknadni pad narudžbi na nulu. Štaviše, ukupni troškovi svih učesnika u ovoj „bez strategije“ su niži od onih za 75% grupa koje igraju ovaj scenario!

Drugim riječima, većina igrača, od kojih su mnogi iskusni menadžeri, postižu lošije rezultate nego da su jednostavno izdali narudžbe za zahtjeve isporuke koje su primili.

Istovremeno, skoro 25% igrača postiže bolje rezultate nego bez strategije, a oko 10% postiže mnogo bolje rezultate. Drugim riječima, uspjeh je moguć u ovoj igri. Ali većina igrača mora promijeniti svoj pristup da bi uspjela. Oni moraju razumjeti fundamentalni nesklad između uobičajene percepcije igre, njenog intelektualnog modela, da tako kažem, i njenog stvarnog sadržaja, načina na koji igra funkcionira. Većina igrača svoj zadatak vidi kao “upravljanje svojim resursima” izolovano od cijelog sistema. I treba da vide kako je njihova pozicija povezana sa sistemom igre.

Zamislite sebe kao tipičnog igrača u bilo kojoj od uloga. Pomno pratite svoj inventar, troškove, zaostatke, narudžbe i pošiljke. Narudžbe dolaze „spolja“, a većina veletrgovaca i pivara, na primjer, šokirana je misterioznom realnošću druge polovine igre, kada bi narudžbe trebale biti najveće, ali ostaju nula iz sedmice u sedmicu. Šaljete pivo kao odgovor na nove narudžbe, ali nemate pojma kako će te pošiljke utjecati na sljedeću rundu narudžbi. I na isti način, imate krajnje nejasnu ideju o tome šta se dešava sa vašim naređenjima; samo se nadate da ćete nakon nekog vremena dobiti ono što ste naručili.

Igrači su dio veliki sistem, koju zamišljaju vrlo nejasno. Kada su njihove narudžbe velike, oni su u mogućnosti da iscrpe zalihe svog dobavljača, što će dovesti do povećanog kašnjenja u isporuci piva. Ako reaguju (kao što mnogi rade) daljim povećanjem narudžbi, nastaje začarani krug i problemi postaju nepremostivi za cijeli sistem. Ovaj začarani krug može stvoriti svaki uspaničeni igrač, bez obzira koju ulogu igra - veletrgovac ili trgovac na malo. Čak i fabrika može stvoriti isti efekat jednostavno ako ne može proizvesti pivo u dovoljnim količinama. Kao rezultat interakcije između različitih začaranih krugova, panika se širi gore-dolje i pokriva cijeli sistem proizvodnje i distribucije. Vidio sam kako igrači reaguju na paniku dajući narudžbe koje su 20 do 50 puta veće od zahtjeva za zalihama za popunjavanje zaliha.

Da bi poboljšali svoje rezultate, igračima pivske igre potrebno je drugačije razumijevanje njihovog utjecaja. Utjecaj bilo kojeg od igrača je širi od samog upravljanja vlastitim resursima. Ne šaljete samo narudžbe negdje, koje se onda pretvaraju u isporuke piva; ove narudžbe utiču na ponašanje vašeg dobavljača. A njegovo ponašanje može, zauzvrat, uticati na ponašanje drugog dobavljača. To znači da vaš uspjeh ne zavisi samo od vaših naredbi, već i od postupaka svih ostalih koji čine sistem. Ako, na primjer, fabrika ostane bez piva, onda će vrlo brzo svi ostali ostati bez piva. Ili cijeli sistem radi, ili ne radi ni vaša pozicija.

Zanimljivo je da u igri piva, kao iu mnogim drugim sistemima, možete uspjeti samo ako uspiju i drugi.

Štaviše, to bi trebalo da razume svaki od igrača, jer ako se samo jedan od igrača uspaniči i naglo poveća svoje naredbe, panika može zahvatiti ceo sistem. U ovoj igri postoje dva glavna pravila.

prvo,
situacija sa pivom koje je naručeno a još nije stiglo zbog kašnjenja. Ovo zovem pravilom „uzmi dva aspirina i sačekaj“. Ako imate glavobolju i trebate aspirin, ne uzimajte ga svake dvije minute dok glavobolja ne nestane. Strpljivo čekate da prve dvije tablete počnu djelovati, jer sigurno znate da aspirin ne pomaže odmah. Mnogi igrači šalju narudžbe piva na sedmičnoj bazi sve dok zalihe ne postanu ogromne.

drugo,
ne paničite. Ako vam dobavljač ne može nabaviti pivo potrebnu brzinu, onda je najgore početi povećavati narudžbe. Ali to je upravo ono što mnogi igrači rade. Kada vaši kupci traže pivo, a isporuke stalno kasne, potrebna je disciplina kako bi se obuzdala želja da se naruči još. U nedostatku takve discipline, ne samo vi, već i svi ostali uključeni će patiti. Većina igrača ne poštuje ova pravila jer im nedostaje razumijevanje interakcije između igrača različitih nivoa.

Šta igrači mogu postići slijedeći ova pravila?
Nije moguće potpuno eliminirati precjenjivanje obima narudžbi i same cikluse promjena zaliha i zaostalih narudžbi. Ali odgovarajuće fluktuacije mogu se svesti na vrlo skroman nivo, što će biti samo mali djelić onoga što se dogodilo s „Amaterskim“ pivom. Opšti troškovi može se smanjiti na 20% nivoa postignutog bez strategije, ili na približno 10% nivoa tipičnih troškova u ovoj igri. Drugim riječima, moguća su vrlo značajna poboljšanja.

Poteškoće u učenju i naši načini razmišljanja

Najveći uvidi većine igrača dolaze kada shvate da su njihovi problemi i njihove nade za poboljšanje neraskidivo povezani s načinom na koji razmišljaju. Ne mogu kreirati održivi sistem plodno učenje u organizaciji kojom dominira vezanost za događaje. Prelazak na „strukturno“ ili sistemsko razmišljanje je neophodan. Zahtijeva sposobnost identificiranja strukturalnih uzroka ponašanja. Entuzijazam i spremnost da „kreirate sopstvenu budućnost“ nisu dovoljni. Kako igrači u igri piva shvate strukture koje oblikuju njihovo ponašanje, postaju svjesniji da imaju moć promijeniti to ponašanje i usvojiti inteligentnije i produktivnije ponašanje. Oni također počinju shvaćati bezvremensku mudrost izreke Waltera Kellyja: "Napokon smo otkrili neprijatelja, a ispostavilo se da smo mi sami."

Struktura

Narudžbe teku do proizvođača, dok zalihe teku niz lanac snabdijevanja do maloprodajnom kupcu(vidi sliku 1).

Važan element igre je vremensko kašnjenje za ispunjenje narudžbine, koje se sastoji od vremena isporuke i proizvodnje robe. Svaka isporuka (i proizvodni nalog) zahtijeva dva kruga dok se konačno ne isporuče na sljedeću vezu (vidi sliku 2).

Zaigrajmo

Igra se u krugovima koji simuliraju sedmice.

Koristeći materijale (vidi sliku 2), igrači moraju izvršiti sljedeće korake u svakoj rundi:

1. prihvatite narudžbe vaših klijenata;
2. primite robu od svog dobavljača;
3. ažurirati tabelu igre;
4. pošaljite robu svom klijentu dalje duž lanca;
5. napravite novu narudžbu kod vašeg dobavljača.

Izbor količine narudžbe u svakoj rundi je jedina odluka koju igrači donose tokom igre.


Pravila

Svaka narudžba mora biti završena odmah (nivo inventar igrači moraju biti dovoljno veliki) ili kasnije u narednim rundama.

Zalihe i dospjele (neispunjene narudžbe) imaju troškove - svaka stavka na zalihama košta 0,5 eura sedmično, dok svaka stavka koja kasni 1,00 eura. Stoga je glavni cilj svakog prodavca da mu troškovi budu što niži.

Stoga je optimalna strategija igrača da posluju sa najnižim mogućim zalihama (minimalne narudžbe za svoje dobavljače) dok izbjegavaju zaostale narudžbe od svojih kupaca.

Igračima nije dozvoljeno da komuniciraju. Jedina informacija koju smiju razmjenjivati ​​je količina narudžbe; ne postoji transparentnost u pogledu nivoa zaliha ili stvarne potražnje potrošača; Samo trgovac na malo zna eksternu potražnju.

Potražnja potrošača

Eksterna potražnja je unaprijed određena i obično ne varira značajno. Na početku igre, lanac nabavke počinje sa istim nivoima zaliha (npr. 15 jedinica), količinama narudžbi (npr. 5 jedinica) i određenom količinom piva u transportu i proizvodnji (npr. 5 jedinica).

Da bi se indukovao efekat biča, eksterna potražnja prvo ostaje stabilna nekoliko rundi (na primjer, 5 jedinica za 5 rundi). Zatim se naglo povećava (skok od 9 jedinica), pa se opet stabilizuje na ovom više visoki nivo do kraja igre (obično ukupno 52 kola prema broju sedmica u godini, jedno kolo traje manje od jedne minute).

Samo jedno oštro povećanje eksterne potražnje neminovno stvara efekat biča i destabilizuje plasman i ispunjavanje narudžbi u celom lancu snabdevanja.

Efekat biča je poznata posljedica problema koordinacije u tradicionalnim lancima nabavke. Izražava se u činjenici da čak i uz male varijacije u maloprodajnoj potražnji, nivo fluktuacija narudžbi ima tendenciju značajnog povećanja nizvodno u lancu nabavke. Kao rezultat toga, ukupne narudžbe postaju vrlo promjenjive [kada je potražnja jaka], i mogu biti vrlo visoke ove sedmice i gotovo nula sljedeće. Termin je skovan oko 1990. godine kada je Procter & Gamble iskusio pogrešne fluktuacije narudžbi u svom lancu snabdevanja pelenama za bebe.Efekat Bullwhip je dobro poznata posledica problema koordinacije u tradicionalnim lancima snabdevanja. Izražava se u činjenici da čak i uz male varijacije u maloprodajnoj potražnji, nivo fluktuacija narudžbi ima tendenciju značajnog povećanja nizvodno u lancu nabavke. Kao rezultat toga, ukupne narudžbe postaju vrlo promjenjive [kada je potražnja jaka], i mogu biti vrlo visoke ove sedmice i gotovo nula sljedeće. Termin je skovan oko 1990. godine kada je kompanija Procter & Gamble doživjela pogrešne fluktuacije narudžbi u svom lancu opskrbe pelena za bebe.Kao posljedica efekta biča, problemi su prisutni u cijelom lancu nabavke:

Visok (siguran) nivo zaliha;
- loša usluga za korisnike;
- slabo korištenje kapaciteta;
- produbljivanje problema predviđanja potražnje;
- visoke cijene i nizak nivo poverenja unutar lanca snabdevanja.

Iako efekat biča nije nov, on je još uvijek relevantno i hitno pitanje u modernim lancima snabdijevanja.

Tipični rezultati

Da biste učili od Beergamea, potrebno je prikupljati i proučavati podatke od igrača. Evo tipičnih rezultata iz jedne utakmice.

Efekat biča

Slika 1 prikazuje distribuciju narudžbi tokom 40 sedmica i tipičan efekat biča. Postaje jasno da su trgovci odgovorili na porast potražnje potrošača sa dvonedeljnim zakašnjenjem.


On sledeća faza svi su davali veće narudžbe, svaka se povećavala u veličini, stvarajući tako tipičan efekat biča.

Fluktuacija zaliha

Slika 2 prikazuje fluktuacije nivoa zaliha sa negativnim zalihama koji ukazuju na zaostali nalog.


Očigledno je da igrači imaju zaostatak narudžbi. Pretjerana reakcija na potražnju dovela je do brzog preopterećenja zaliha na 20-30 sedmica.

P sumiranje igre

Debrifing obično počinje kratkom diskusijom o iskustvima učenika tokom igre. Obično se raspravlja o sljedećim pitanjima:

1. Da li ste ikada s vremena na vreme imali osećaj da ne kontrolišete situaciju?
2. Jeste li krivili svoje partnere u lancu za svoje probleme?
3. Da li ste u bilo kom trenutku osetili očaj?

Ova rasprava obično pokazuje da ljudi okrivljuju svoje partnere u lancu nabavke što ne rade svoj posao kako treba (bilo da su napravili nerazumne narudžbe ili nisu isporučili vašu narudžbu).

Očaj i razočarenje - opšta osećanja tokom poslednjeg kola igre.

Struktura stvara ponašanje

Glavni zaključak iz ove rasprave je da struktura igre (tj. struktura samog lanca opskrbe) diktira ponašanje.

Razmišljam o igri

1. Druga grupa pitanja može biti posvećena raspravi o tome kako Beergame simulira stvarne uslove:
2. Šta je nerealno u ovoj igrici?
3. Zašto dolazi do kašnjenja narudžbi?
4. Zašto dolazi do kašnjenja proizvodnje i isporuke?
5. Zašto su potrebni distributeri i veletrgovci? Zašto se pivo ne može isporučiti u maloprodaju direktno iz fabrike?
6. Da li proizvođač piva treba da komunicira sa svojim dobavljačem sirovina?

Imajte na umu! Naglašavanjem činjenice da su lanci nabavke u stvarnom svijetu mnogo složeniji (postoji ogroman izbor proizvoda i partnera u lancu nabave, kao i složene unakrsne veze), studenti mogu brzo vidjeti da stvarni uvjeti doprinose nastanku bullwhip u mnogo većoj mjeri, i da je Pivska igra zaista dobar lek za simulaciju efekta biča.

Diskusija o rezultatima

Ova diskusija obično rezultira vrlo živom diskusijom. Na primjer, uvodi se koncept „akumuliranih troškova lanca snabdijevanja“, koji ukazuje da dok proizvod ne dođe do krajnjeg kupca, niko u mreži snabdijevanja ne zarađuje novac; ovo razumijevanje je prvi korak u stvaranju ideje o globalnom razmišljanju i optimizaciji cijelog lanca, što u suštini zahtijeva suradnju.

Zatim možete preći na identifikaciju uzroka efekta biča.

Uzroci efekta biča

Efekat biča uglavnom je uzrokovan tri osnovna problema: 1) nedostatak informacija, 2) struktura lanca snabdevanja i 3) nedostatak saradnje.

Tri razloga se mogu identifikovati u interaktivnoj sesiji sa studentima koji diskutuju o iskustvu učešća u Beergame-u, a zatim potkrepljeni referencama na praksu i literaturu.

1. Nedostatak informacija

U igri piva ne pohranjuju se nikakve informacije osim veličine narudžbe. Posljedično, veliki dio informacija o potražnji potrošača brzo se gubi na svom putu uzvodno u lancu snabdijevanja.

Ova funkcija Beergamea modelira lance opskrbe niske nivoe povjerenje, gdje strane dijele samo minimum informacija jedna s drugom. Bez stvarnih podataka o potražnji kupaca, sva predviđanja moraju se oslanjati isključivo na dolazne narudžbe u svakoj fazi lanca opskrbe. U takvoj situaciji tradicionalne metode Predviđanje i strategije zaliha doprinose efektu biča.

2. Struktura lanca snabdevanja

Sama struktura lanca snabdevanja doprinosi efektu biča. Imamo duge rokove, tj. Potrebno je dosta vremena da narudžba stigne uzvodno i da sljedeća isporuka krene nizvodno. Što je više vremena potrebno, veća je vjerovatnoća da će doći do efekta biča.

Obično se prilikom narudžbine rukovode predviđenom potražnjom tokom dopune narudžbe, prilagođenom za sigurnosne zalihe, kako bi se garantovao nivo usluge (nema manjka robe) tokom vremena do dolaska sljedeće narudžbe.

Stoga, nego duže vrijeme dopunjavanja, jasnije će obim narudžbe odgovoriti na povećanje predviđene potražnje (posebno u kombinaciji s potrebom ažuriranja nivoa sigurnosna zaliha, vidi gore), što doprinosi efektu biča.

3. Lokalna optimizacija

Lokalna optimizacija, izražena u lokalnom predviđanju i lokalnoj optimizaciji troškova kada postoji nedostatak saradnje u lancu snabdevanja, takođe je u osnovi efekta biča.

Dobar primjer lokalne optimizacije je naručivanje serija. U praksi je veličina narudžbe fiksirana i određena načinom isporuke, jer je npr. cijena dostave kod dostave punim kamionom ili kontejnerom niža nego kod isporuke manjeg obima. Osim toga, mnogi dobavljači nude količinske popuste, što potiče veće narudžbe.

Shodno tome, postoji određeni poticaj za pojedinačne igrače da prikupe više (i stoga zadrže neke od narudžbi) od svojih kupaca i predaju samo velike zbirne narudžbe kod svog dobavljača. Ovo ponašanje, međutim, pogoršava problem predviđanja potražnje jer svaka takva narudžba sadrži vrlo malo informacija o stvarnoj potražnji. A isporuka narudžbi u serijama, naravno, doprinosi efektu biča nepotrebnim naduvavanjem narudžbi.

Kao što iskustvo pokazuje, ako igrači odjednom počnu da razmjenjuju informacije, obavještavaju jedni druge o situaciji u svojim skladištima, koordiniraju kupovinu, mogu izjednačiti situaciju!

U članku se koriste materijali s web stranice beergame.org.

Da se ne lažemo, igrice sa alkoholom mogu da razvesele i najvećeg dosadnika. Štoviše, pravila igara su gotovo uvijek prilično jednostavna, pa čak i poznata iz djetinjstva. Neki od njih su prilično poznati, na primjer Beer Ping Pong, zahvaljujući američkim komedijama na tome. Ali ovo, naravno, nije granica! Stoga se udobno smjestite, nudi vam 13 najbolje igre za žurke koje će vam definitivno omogućiti da savladate nespretnost i počnete da se zabavljate do kraja!

1. Četiri kralja

U ovoj igri može učestvovati neograničen broj ljudi, ali, na ovaj ili onaj način, svaki krug se svodi na 4 glavna igrača. Uzima se standardni špil karata i svaki od 4 učesnika naizmjence izvlači po jednu kartu i to se nastavlja u krugu iznova i iznova dok jedan od njih ne izvuče kralja. Prvi koji izvuče željenu kartu bira alkoholno piće, drugi bira šta ćemo piti/grickati, treći kupuje/sprema piće, a četvrti ga, shodno tome, pije. Usput, može se ispostaviti da će jedan igrač izvući kralja više od 1 puta. Zato nemojte žuriti sa odabirom najjačih pića, jer možda ste vi pravi. ko će morati da ih pije!

2. Čuvana riječ

Jedini potreban element ove igre je TV ili bilo koji drugi ekran koji prikazuje nešto. Šta je suština igre: birate emisiju ili film koji ćete gledati sa prijateljima. To može biti bilo šta: hokejaška utakmica, predsjednički govor ili film o Harryju Potteru. Prije nego što počnete da gledate, dogovorite se oko određene cijenjene riječi ili znaka, nakon što je čujete ili vidite na ekranu, morate svi zajedno popiti čašu nečeg opojnog. Varijante takvih znakova? Na primjer, pijemo svaki put kada dođe do golova na hokejaškoj utakmici između Rusije i Bjelorusije. Ili kada će se u tom istom filmu o Harryju Potteru čuti ime Harry ili Voldemort. Postoji mnogo opcija, birajte po svom ukusu!

3. Pijani Deda Mraz

Igra je savršena za taj period Novogodišnji praznici. A njegova pravila su sljedeća: uzmite kapu Djeda Mraza i stavite je na ugao televizora. Svaki put kada se učini da TV lik nosi ovaj šešir, odmah popijte čašu nečega što sadrži diplomu. Jednostavno je, zar ne?

4. Električne kartice

Alkoholna verzija poznatog kartaška igra. Špil je izvučen i gornja karta se dijeli licem prema gore. Svaki igrač se naizmjence u krugu vadi jednu kartu i stavlja je na prethodnu. Ako se desi da karta odgovara prethodnoj po boji ili vrijednosti, sretnik pije. Za svaku kartu i svaku boju možete dodijeliti različito piće. Ili samo popijte shots kada budete imali sreće da izvučete “dobru” kartu!

5. Battleshot

Alkoholna varijacija na temu igre "Battleship" koju svi vole od djetinjstva. On veliki list papir, i bolje od kartona, iscrtava se teren za igranje “Morske bitke”. A brodovi predstavljaju drugačiji raspored čaša sa alkoholom na dasci u kombinacijama tri, dvije i jedan. Onda znaš pravila. Od početka igre pokušavate da otkrijete gdje se nalaze neprijateljski brodovi s protivničkim udarcima, a kada ih pogodite, vaš protivnik ispija udarac u skladu s tim!

6. Potopite brod!

Morska tema je, kao što vidite, veoma popularna među ovakvim igrama. Naziv je sličan broju 5, ali je suština igre potpuno drugačija. Dakle, vrč piva se stavlja na sredinu stola. Čaša (po mogućnosti plastična) spušta se u sredinu vrča. Svi igrači u krugu sipaju po malo piva u čašu, koja se drži na površini vrča, trudeći se da ne postanu taj koji čašu utapa. A srećnik koji ga udavi samo mora da pije. Ni bokal piva. naravno, ali samo čašu!

7. Uklonite staklo

Ova igra je zaista legendarna i upravo sada ćemo naučiti kako je igrati. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe i stoje s obje strane stola jedan naspram drugog. Ispred svakog učesnika je čaša piva (1/2 ili 1/4 pune). Prvi učesnici s obje strane piju svoje čaše brzim gutljajima. Zatim čašu postavljaju na ivicu stola tako da dio dna čaše bude u zraku, te pokušavaju jednim udarcem preokrenuti čašu i postaviti je odozdo prema gore.
Sljedeći igrač u nizu može početi piti tek nakon što prethodni igrač okrene čašu. Prvi tim koji popije sve pivo i prevrne sve čaše pobjeđuje. I vjerujte, nije tako lako!

8. Alkohol dame/šah

Ko je rekao da je šah dosadan? Budale, oni očigledno nikada nisu igrali alkoholnu verziju ove genijalne igrice. Sve što treba da uradite je da stavite čaše alkohola umesto figura na šahovsku tablu i započnete igru. Kada izgubite komade u igri, morate popiti njen sadržaj. Važno: ne smijete popustiti!

9. Ruski rulet sa pivom

Igra je veoma brza, ali svakako zabavna. Dakle, svako dobija određeni broj flaša piva. Jedna od njih se dobro protrese, a zatim sakrije među preostale netaknute boce. Svako uzme jednu za sebe, otvori je i... I saznajemo kome je metak!

10. Vatreni prsten (ponekad se naziva i Kraljevi)

Ova igra zahtijeva špil karata i alkohol za svakog učesnika. Osim toga, na sredinu stola se stavlja dodatna boca sa nekom vrstom hrane. alkoholno piće, oko koje su karte položene licem prema dolje. Igrači u krugu biraju jednu po jednu kartu i moraju slijediti upute sadržane na njima. Pravila su:

2 - igrač bira ko treba da pije.
3 - popijte sami.
4 - poslednji koji je stavio ruke na sto upravo sada pije.
5 - svi momci piju.
6 - sve devojke piju.
7 - poslednji koji sada digne ruke ka nebu pije.
8 - igrač bira nekoga ko će piti sa njim do kraja igre.
9 - svi učesnici moraju smisliti rimu za vašu riječ, ako ne, piju.
10 - svi samo piju zajedno.
Jack - Igrač koji izvuče džak bira kategoriju za koju svi moraju dati primjer. Na primjer, njemački automobili: BMW, Mercedes, itd. Ako ne mogu, piju.
Kraljica - ona koja izvuče ovu kartu može postaviti bilo koje pitanje bilo kom igraču, a on mora iskreno odgovoriti. Ako ne želi, pije.
King - Wave. Igrač koji je izvukao kartu počinje da se kreće, a svi ostali ga prate u talasu.
As - Igrač koji izvuče asa dolazi do pravila koje svi moraju slijediti do kraja igre.

11. Ja nikad...

Odlična igra za kasne večeri kada su svi umorni, ili, obrnuto, za sam početak zabave da se bolje upoznamo. Svaki igrač naizmjence završava rečenicu sa "Nikad..." i govori nešto što nikada nije uradio. Ostali igrači, ako ni ovo nisu uradili, saviju jedan prst na ruci, ako jesu, piju. Onaj ko prvi stisne pesnicu gubi (ili pobeđuje, zavisi samo od vas).

12. Pivski ping pong

Ova lista ne bi bila potpuna bez govora o Beer Ping Pong-u, kralju svih njih. igre opijanja! Suština igre je sljedeća: određeni broj čaša piva (obično od 6 do 21) stavlja se u obliku piramide. Protivnici stoje sa obe strane stola jedan naspram drugog i pokušavaju da udare ping pong lopticu u protivničku čašu. Ako to uspiju, protivnik mora popiti sadržaj čaše. Igra se završava kada su sve protivničke čaše prazne.

13. Bez ruku

Ova igra je samo za one koji su jaki dušom i tijelom, jer će od vas zahtijevati ozbiljan utrošak energije. Dakle, flaša piva je pričvršćena za ruku svakog igrača trakom, ili bilo čime. I sve dok učesnik igre ne popije obe flaše do samog kraja, ostaje bez ruku. A pošto je ovo veoma nezgodno, morate piti brže, što igru ​​čini još zabavnijom!

Dešava se da se onesvestite tokom nasilnog opijanja, a sledećeg jutra se probudite sa natpisom na čelu „Koljanych je budala“ i Hitlerovim brkovima ispod nosa. Najgore je što ste juče pili sami... Nakon ovakvih slučajeva, mora se priznati da je libacija sama po sebi vrijedna aktivnost. Pa ipak, od davnina, čovječanstvo je pokušavalo ovaj općenito jednostavan proces pretvoriti u nešto više. Tako su se, očigledno, pojavila takmičenja u alkoholu.

Prvi pisani spomen pijanih igara nalazi se već u Platonovom “Simpoziju”. Drevni grčki gozbar morao je napuniti čašu vinom, ocijediti je, zalupiti dno i dati posudu svom susjedu. Od tada je registar alkoholnih igara znatno porastao, a pravila su postala složenija. Međutim, ne u tolikoj mjeri da ih pijana osoba ne bi razumjela.

Pa, idemo?


Legenda


Igra pažnje ili inteligencije
Igra na sreću
Igra izdržljivosti
ili spretnost

Samo se zezam

Jesenska brzina
igrači

Nisko
Prosjek
Visoko

Raznolikost
alkohol

Pivo
Jaki alkohol
Sve što ima diplome
01 Morska bitka

papir i dve olovke.


Podijelite se u dva tima i pripremite standardno polje za pomorsku bitku. Koristeći fantasy (prilično poznat besplatni program koji se može preuzeti iz bilo kojeg mozga), postavite pravila za sebe. Dogovorite se o broju brodova; odlučiti šta je promašaj (u gramima ili gutljajima), koliko treba piti članovi tima čiji je brod potopljen i tako dalje. Sama strategija igre se ne razlikuje od klasične bezalkoholne verzije.


02 Ovo je proboj!

Šta će vam trebati osim grickalica: salveta, novčić, cigareta.


Pokrijte čašu salvetom i stavite novčić na nju. Zapali cigaretu. Sada igrači naizmjence probijaju papir tinjajućim vrhom cigarete. Onaj čiji novčić konačno probije salvetu i potone na dno mora popiti čašu. Neka bude tako, ne mora da proguta novčić.


03 Gospodar droge

Šta će vam trebati osim grickalica:Špil karata.


Ostavite onoliko karata iz špila koliko ima igrača za stolom; ostatak vam neće trebati. Dostojanstvo i boja nisu bitni, ali morate unaprijed dodijeliti dvije glavne karte. Jedan (recimo as) će biti narkobos, drugi (recimo kralj) će postati policajac.

Podijelite karte. Onaj ko je dobio kralja dužan je da to iskreno prizna naglas. Sada je policajac, i mora s kecem otkriti narkobosa. Ostali bi za sada trebali šutjeti. U međuvremenu, narkobos mora tiho da namigne jednom od igrača, a on, zauzvrat, mora da reaguje povikom: „Ušao sam!“ Sada je red na policajca. Mora imenovati navodnog narkobosa. Ako dobro pogodi, narko-bos i onaj kome je biznismen podzemlja namignuo (ako je bilo takvog dogovora) piju kaznu. Ako je optužba policajca pogrešna, on dobija kaznu. U međuvremenu, narkobos namiguje svom novom saučesniku...


04 Koktel "Suza Platypusa"

Šta će vam trebati osim grickalica: novčić .


Prvi igrač sipa koliko želi u čašu i šta god želi iz bilo koje boce na stolu. Dobivena smjesa (čak i ako je samo deset grama votke) naziva se koktel „Suza kljunača“. Igrač zatim baca novčić i, dok se okreće u zraku, predviđa da li će pasti na glavu ili rep. Ako je pogodak tačan, igrač dodaje čašu sljedećem učesniku. Takođe dodaje nešto u čašu po svom izopačenom ukusu i baca novčić. Nesrećnik koji nije mogao da pogodi na koju stranu će novčić pasti pije koktel. Onda sve počinje iznova.


05 Vešte ruke

Šta će vam trebati osim grickalica: još najmanje dva drugara za piće.


Sjedeći za stolom, igrači se hvataju za ruke i stavljaju dlanove na sto. Kao rezultat, svi se suočavaju lijeva ruka komšija sa desne strane, desna ruka komšija lijevo i Olivier (gdje bismo mi bez njega!). Sada možete početi igrati. Neko viče "Levo!" (ili „Desno!“) i zalupi po stolu levim dlanom. Ovo je signal za pokretanje "talasa" pljeskanja u smjeru kazaljke na satu (ili suprotno). Shodno tome, sledeći pljesak, nastavljajući talas, treba da napravi osoba koja sedi jedan levo od prve, udarajući desnim dlanom o sto. Tada igrač koji sjedi lijevo do prvog mora udariti lijevom, itd. Za sve greške koje se dogode dosuđuju se kazne. Udario je van reda, promašio pljesak, stolicom razbio televizor...


06 Obučen da pije

Šta će vam trebati osim grickalica: papir i olovka.


U idealnom slučaju, ova igra bi trebala početi s prvim gutljajem piva koje vi i vaši prijatelji naručite u baru. Ali, s druge strane, kako ne bi pokvarili užitak uživanja u pjenastom napitku, razboriti ljudi radije započnu natjecanje ne ranije od posljednjih nekoliko čaša prije odlaska. Dakle, to je ono što je prijateljska utakmica. Pivo morate piti u manje gutljaja. Gubitnik mora platiti piće i biti ljut na glupu igru.


07 Prsti

Šta će vam trebati osim grickalica: tanjurić


Tanjir (ili, recimo, prazna čaša) stavlja se na sredinu stola, na koji svi prisutni stavljaju prst. Kad izbroje do tri, svi ili vade ili ostavljaju prst na tanjiru. Kazna se dosuđuje onom dijelu drugara koji piju (a ponekad je to samo jedna osoba, Igorek) koji ostaje u manjini.


08 Obrtni moment

Šta će vam trebati osim grickalica: novčić


Evo još jedne jednostavne igrice koja će vam pomoći da prođete vrijeme dok čekate da stigne opijenost. Prvi igrač vrti novčić na stolu i doziva ime jednog od onih koji sede pored njega. Imenovana osoba mora, bez zaustavljanja novčića, baciti ga prstom kako bi mu dala dodatnu energiju rotacije i dozvati ime sljedećeg igrača. Ako se novčić zaustavi ili odleti sa stola, krivac će dobiti kaznu. Za više uzbuđenja, možete postaviti dodatna pravila. Na primjer, ako novčić koji je prestao da se okreće ispliva u glavu, onda morate popiti dva penala.


09 Voda svuda okolo

Šta će vam trebati osim grickalica:set identičnog posuđa.


Hičkoku bi se svidela ova predstava, puna neizvesnosti. Igrači napune sve čaše vodom, osim jedne, u koju se sipa votka, i dobro ih promiješaju. Zatim svi uzimaju čašu (ne podižući je na nos, da ne bi osjetili miris sadržaja), i svi piju na komandu. Ako želite, možete povećati nervozu igre povremeno povećavajući broj čaša s votkom (ili, obrnuto, potpuno ih eliminirati).


10 Tvrdi orah

Šta će vam trebati osim grickalica: slani kikiriki.


Čak i ako niko od vaših prijatelja ne voli slane orahe, ipak ih naručite uz pivo. Na komandu, istovremeno ubacite orah u svoje čaše. Ako ne dobijete kikiriki napravljen od soje, kikiriki će odmah potonuti. Ali nemojte žuriti da ih oplakujete. Vrlo brzo će se mjehurići plina zalijepiti oko kikirikija i podići ih na površinu. Gubitnik čiji orah zadnji iskoči mora da plati ostatak.


11 Nikada nisam...

Šta će vam trebati osim grickalica: Ništa.


Još jedna utakmica za šaroliku ekipu. Ova zabava će pomoći gostima koji se prvi put vide da se bolje upoznaju i da se ne osjećaju sputano, inače će, znate, cijela swing party biti uzaludna. Svako može započeti igru. Izgovara ključne riječi: “Nikad nisam...”, a zatim dodaje nešto poput “...gledao film Vrućina.” Nakon ovog priznanja, svi koji su pogledali ovaj film (u našoj redakciji, inače, još uvijek nema takvih) odmah popiju. Zatim sljedeći gost uzima riječ i kaže: „Nikad nisam… odbio da pijem.” Nakon toga, čak i okorjeli trezvenici moraju popiti kazneno piće usred hukanja.


12 Ruski pivski rulet

Šta će vam trebati osim grickalica:puno piva u konzervi i spremnost da budete gadni.


Prije svake runde ispijanja, jedna od limenki piva se dobro protrese (najbolje da uradi vaš kolega epileptičar) kako bi se pretvorila u bombu. Nakon protresanja, napunjena tegla se pomeša sa ostatkom. Pa, šta misliš ko će to dobiti?


13 Strelište

Šta će vam trebati osim grickalica: novčić


Na stolu se hrpice postavljaju u krug prema broju učesnika u igri i jedan snop u sredini. Svaka gomila je dodijeljena određenom igraču. Novčić se stavlja na ivicu stola. Cilj igre je baciti novčić i staviti ga u jednu od gomila. Detalji: Ako bacač novčića pogodi svoju gomilu, svi piju kaznu; ako promaši, samo on pije; ako završi na tuđoj gomili, vlasnik gomile pije; Ako završi na centralnoj gomili, svi piju. Pa osim Igorke. Ima čir.


14 riječi za veče

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”