Prolazak Deus Ex sporednih zadataka. Korak kroz Deus Ex: Human Revolution

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Opće informacije:

Procijenjena težina postignuća: 6/10

Offline: 49 (1000)

Online: 0

Predviđeno vrijeme za osvajanje 1000 poena: 25 - 35 sati (u zavisnosti od vještina i dijelom sreće)

Minimalni broj propusnica: 1 (preporučujem 2-3)

Dostignuća koja možete slučajno propustiti: Tu je

Da li poteškoća utiče na postignuća?: Da

Glitchy dostignuća: nepoznato

Uvod:

U Deus Exu: Human Revolution Igrate kao Adam Jensen, stručnjak za sigurnost jedne od najvećih američkih biotehnoloških kompanija. Ali kada je kompanija napadnuta i naučnici ubijeni, vaš posao će se malo promijeniti. Dok naučnici napreduju u usavršavanju sportista, vojnika i špijuna, pretvarajući ih u super bića, neko veoma pažljivo radi na usmeravanju evolucije čovečanstva posebnim putem. Morat ćete otkriti ko to radi i zašto, ali će vam to također dati izbor koji će odlučiti o sudbini čovječanstva.

Prije nego što započnete vodič:

Prvo morate odlučiti kako želite pristupiti igri.

Ako ćete igrati za postignuća, onda ćete morati učiniti sljedeće:

  • Igrajte na "True Deus Ex (Give Me Deus Ex)" težine.
  • Nikada ne dižite alarm.
  • Nemoj nikoga ubiti.
  • Prikupite svih 29 e-knjiga.
  • Dovršite sve sporedne zadatke i zaradite dostignuća povezana s njima.

Ako želite da prođete kroz igru ​​više puta, što će vam olakšati život, onda možete podijeliti postignuća na pola. Na primjer, možete prvo završiti igru ​​bez podizanja alarma ili ubijanja bilo koga na težini Tell Me a Story. Zatim prođite kroz igru ​​drugi put na "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" poteškoća, a također prikupite sve e-knjige i dovršite druga postignuća koja ste možda propustili u prvom igranju. Na kraju krajeva, na vama je koliko ćete potrošiti na Deus Ex: Human Revolution.

Tokom svog igranja, pokušajte hakirati što više predmeta i nokautirati što je moguće manje neprijatelja (koristite nesmrtonosni mele napad ako želite dobiti postignuće Pacifist). Sačuvajte prije kraja igre, gdje će vam biti predstavljen izbor. Morat ćete ponovo pokrenuti 3 puta da vidite sve završetke.

Bilješka:

Deus Ex: Human Revolution nudi opcione zadatke i sporedne misije, a igra vas obično nagrađuje postignućima za njihovo ispunjavanje, kao i ispunjavanje određenih ciljeva unutar njih. Nažalost, ove sporedne misije i njihova povezana postignuća mogu se preskočiti i moraju se završiti prije odlaska u Detroit ili Hansha. Ali ako slijedite upute iz vodiča, vjerojatno nećete propustiti više od jednog postignuća vezanog za dodatne zadatke.

Kolekcionarski predmeti:

Igra ima 29 jedinstvenih e-knjiga koje su povezane sa dostignućem "Doktorat" i raštrkane su po cijelom svijetu Deus Ex: Human Revolution. Njihovo prikupljanje daje vam bonus od 200 poena iskustva (Scientist) i, naravno, 50G za prikupljanje svih njih. U opisu alata za ovo postignuće naći ćete odličan video vodič za njihovu lokaciju.

Praxis:

Praxis bodove zarađujete stjecanjem određene količine bodova iskustva i korištenjem Praxis kompleta. Praxis se koristi za nadogradnju Adamovih implantata tokom igre. I naravno, ne želite da trošite praksu na beskorisne stvari? Ispod je lista poboljšanja na koja vrijedi potrošiti praksu.

Icarus Landing System

Ako mislite da modificirani Adam Jensen može skočiti s bilo koje visine bez štete po zdravlje, onda se jako varate. Njegova granica bez oštećenja je samo nekoliko metara. Koristeći Icarus sistem za sletanje, možete skočiti sa bilo koje visine bez oštećenja. Ova sposobnost je posebno korisna za pronalaženje dodatnih puteva, a takođe je neophodna ako želite da pronađete sve e-knjige, jer će jedna od knjiga u Tai Yun Medical-u zahtevati da koristite ovu sposobnost. Stekao bih ovu sposobnost čim sam ušao u Hensha.

Hakovanje: snimanje

Igru započinjete sa prvim nivoom hakovanja, što vam omogućava da hakujete uređaje sa istim nivoom. Ako imate Explosive Mission Pack, koji je uključen u posebno izdanje igre (ili se može kupiti na Marketplace-u za 320 microsoft bodova), onda ovu vještinu ne treba poboljšati, jer ćete imati hakerski uređaj koji hakuje uređaje sa nivoom 5, i pomoći će vam da otkrijete skrivene puteve i pronađete e-knjige. Ako nemate ovaj dodatak, nadogradite ga kada budete imali dodatnu praksu.

Implantirani rebreather

Ovo je pomoćni implantat koji vas može provesti kroz prostorije s otrovnim plinom. Ako smatrate da vam je potrebno, slobodno ga uzmite.

Dermal Armor

Ovo je zaista korisna vještina na teškoći Give Me Deus Ex. Smanjuje količinu štete, što je korisno pri bijegu tokom bitaka i borba sa šefovima.

Premještanje/podizanje teških predmeta

Ovo je vrlo korisna vještina i trebala bi biti vaša prva ili druga nadogradnja koju kupite. Premjestite automate i kante za smeće, a iza njih ćete vjerovatno pronaći ventilacijski prolaz koji će vam olakšati skriveni prolaz.

Converterenergi Sharif 8" (Sarif serija 8 energetski pretvarač)

Kupite dodatne energetske blokove i brže punjenje energije kada imate praksu. Vrlo dobro pomažu pri skrivenom prolazu i pomažu vam da duže ostanete u kamuflažnom modu. Ovo vam omogućava da prođete kroz veliko čuvano područje a da vas ne primijetite. Također se možete nositi s velikim brojem neprijatelja prsa u ruku, ali zapamtite da se samo jedna energetska jedinica obnavlja automatski, a da biste napunili ostatak trebate koristiti energetske pločice.

Sistem maskiranja

Najkorisnije poboljšanje od svih. Modificirajte ga što je prije moguće kako bi njegov učinak trajao što je duže moguće. Lako možete proći kroz čitavu grupu neprijatelja, a da vas oni ne primjete. Možda najbolje i najkorisnije poboljšanje u igrici.

Eksplozivni sistem Typhoon

Ovo je pomoćni implant i lakše je nositi se sa šefovima. Ako imate 2 tačke prakse i imate problema sa šefom, onda je ovaj implant za vas.

socijalni korektor (socijalni pojačivač)

To je potrebno za postignuće "Ladies Man" kada pogodite Hensha drugi put. Nije baš korisno osim ako ne želite otključati jedinstvene opcije dijaloga.

zaključak:

Thousand in Deus Ex: Human Revolution ne bi vam trebao stvarati poteškoće ako pravilno pristupite odlomku. Nadam se da će vam se dostignuća u igri nakon čitanja ovog vodiča činiti manje zastrašujuća. Igrao sam 6 puta i nisam požalio ni sekundu provedenu u njoj. Nadam se da deliš moju ljubav prema njoj.


Trooper / Fighter 50

Završite Deus Ex: Human Revolution.


Samo pobijedite igru ​​na bilo kojem nivou težine i postignuće će se otključati.


Legenda / Legenda 100

Završite Deus Ex: Human Revolution na teškoj težini.


Kao i kod prethodnog postignuća, morate pobijediti igru, ali na "True Deus Ex (Give Me Deus Ex)" poteškoća.


Deus Ex Machina 50

Otključajte sve završetke koji se nalaze u Deus Ex: Human Revolution.


U igri su ukupno 4 završetka. Možete spremiti na kraju igre (nakon što pobijedite konačnog šefa) i učitati spremanje nakon svake scene da odaberete druge završetke. Morate pronaći Taggarta i Sharifa na posljednjem nivou u Panchaei i razgovarati s njima, inače nećete moći odabrati sva 4 završetka.


Pacifista / Pacifista 100

Završite Deus Ex: Human Revolution bez da sami ubijete nikoga (šefovi se ne računaju).


Postignuće nije tako teško kao što zvuči u opisu, ali postoji nekoliko tačaka na koje treba obratiti pažnju dok igrate kroz igru.

Na postignuće također ne utječu: ubijanje šefova, uništavanje robota i kupola, kao i davanje smrtonosne doze morfija u dodatnoj zadaci "Stari poznanici".


Foxiest of the Hounds / Slick 100

Završite Deus Ex: Human Revolution bez uključivanja alarma jednom.


Ovo je postignuće u kojem morate biti sigurni da nećete pogriješiti dok pokušavate izbjeći otkrivanje. Prije svega, savjetujem vam da često štedite kako biste zaštitili svoje srce od udara. Sačuvajte svaki put kada prođete kroz jednu od opasnih zona, prije provale itd.

Također, da biste postigli ovo postignuće, mogu vam pomoći neka poboljšanja implantata. Većina njih je navedena u gornjem vodiču. Glavni pomoćnik za vas će biti maskirni sistem. Uz to i brzo punjenje agregata, vrlo brzo možete zaobići opasnu zonu. Glavna stvar je koristiti masku na vrijeme.

Stvari koje mogu imati štetan uticaj na postizanje ovog postignuća:

  • Nikada nemojte neprijatelje, kupole ili kamere učiniti neprijateljskim prema vama. Ako se to dogodi, učitajte posljednje spremanje. Ako je iznad kartice napisano sumnjivo ili uznemireno, onda je sve u redu.
  • Kada hakujete kupolu, nemojte je koristiti protiv neprijatelja. Ako ih počne ubijati, neprijatelji će podići uzbunu.
  • Kada nekoga omamite, sakrijte tijelo. U suprotnom će ga primijetiti obezbjeđenje ili kamere, koje će podići uzbunu.
  • Sačuvajte pre nego što bilo šta hakujete. Ako potrošite sve pokušaje hakovanja, aktivirat će se alarm.
  • Na nekim lokacijama ćete sresti neprijatelje koji su automatski neprijateljski raspoloženi prema vama, ali ne brinite, to je ono što zaplet namjerava učiniti. Neprijatelji te nisu vidjeli, ali znaju da si negdje u blizini. Morate tiho obići ovu lokaciju i sve će biti u redu.

Old School Gamer/Pixel Hunting 10

Našli ste sve skrivene predmete u Meganinoj kancelariji. Previše slobodnog vremena?


Čim započnete novu igru, naći ćete se u Meganinoj kancelariji. Morate pronaći sljedeće stvari:

  • Elektronska knjiga sa informacijama o pacijentu X;
  • Igračka trkaći automobil;
  • Knjiga Biti učinkovitiji;
  • Stara fotografija;
  • Meganin kompjuter (pročitati sva slova);
  • Novine.

Možete pogledati video vodič.


Doktorat / Doktor nauka
50

Pročitajte svih 29 različitih "knjiga o iskustvima" u jednom igranju igre.


Ovo su kolekcionarski predmeti koje ćete pronaći u igrici. Ispod je video vodič za lokaciju svih e-knjiga:


Gore Ante! / Ulozi rastu! 15

Nadogradite bilo koje oružje po prvi put.


Vidi "Gun Nut / Psycho Militarist".


Gun Nut / Psiho Militarist 20

Potpuno nadogradite jedno oružje.


Kako napredujete kroz igru, možete pronaći i kupiti modifikacije oružja koje će ga poboljšati. Potpuno modificirajte svoje oružje da otključate ovo postignuće. U meniju „oprema“ (dugme), možete saznati više o tome koje nadogradnje možete koristiti na određenom oružju. Odaberite oružje iz menija opreme i kliknite, a zatim izaberite Istraži i ponovo pritisnite. Pojavit će se potpuni opis oružja, u kojem je napisano o mogućnosti ugradnje određenih modifikacija. Najlakši način za postizanje ovog postignuća je puškom za smirenje.


Prvi hak / Prvi hak 5

Uspješno dovršite svoj prvi hak.


Pogledajte "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Uspješno hakirajte najmanje 50 uređaja u jednom igranju igre.


Ovo postignuće će se otključati kako napredujete kroz igru ​​ako uspješno hakujete sve što vidite. Možete sačuvati prije hakovanja ako imate problema s njima. Nakon neuspješnih pokušaja, možete pokrenuti sistem i pokušati ponovo.


Prvo uklanjanje / prva neutralizacija 5

Izvršite prvu neutralizaciju. Civili se ne računaju, zato budite ljubazni prema njima.


Vidi "Oportunist".


Oportunist / Oportunist 15

Izvršite 50 neutralizacija u jednom igranju (civili se ne računaju).


Izvršite 50 smrtonosnih ili nesmrtonosnih neutralizacija u jednoj igrici (civili se ne računaju) da biste otključali ovo postignuće.

Nesmrtonosna neutralizacija se dešava kada stojite pored neprijatelja i pritisnete, ali smrtonosno kada se stisneš.


Svijest je precijenjena / Svijest je suvišna 15

Nokautirajte najmanje 100 neprijatelja u jednom igranju.


Da biste ga dobili, možete koristiti ne samo nesmrtonosnu neutralizaciju, već i nokautirati neprijatelje plinskim granatama, paralizirajućim pištoljem i puškom za smirenje. Da saznate da li ste nokautirali neprijatelja ili ga ubili, idite do njega i iznad njega bi trebala biti Zzz ikona, a ne ikona sa lobanjom.


Transhumanista / Granica mogućnosti 5

Potpuno nadogradite bilo koji implantat po prvi put.


Kupite sve nadogradnje za jedan od implantata po vašem izboru. U nastavku možete vidjeti listu svih poboljšanja. Vrijedi napomenuti da neki od njih koštaju 2 boda prakse.

Modifikacije lobanje:

  • Društveni korektor
  • Radarski sistem "Pathfinder"
  • Infolink
  • Stealth Monitor
  • Hack: Capture
  • Jedinica za hakersku analizu
  • Hack: Učvrsti
  • Hakovanje: Stealth

Modifikacije torza:

  • Sistem za praćenje zdravlja "Guardian RX"
  • Energetski pretvarač "Sharif 8"
  • Implantat za ponovno disanje
  • Eksplozivni sistem "Tajfun"

Ručne modifikacije:

  • Sajber protetička ruka
  • Stabilizator vida

Modifikacije oka:

  • Nadzor
  • Očna proteza

Izmjene na leđima:

  • Pojačivač refleksa
  • Icarus sistem za sletanje

Modifikacije kože:

  • Skin armor
  • Kamuflažni sistem

Modifikacije nogu:

  • Sajber protetička noga

Najlakši način da poboljšate radar je jer zahtijeva samo 1 praksu. Prije nego to učinite, savjetujem vam da uštedite, jer radar nije mnogo koristan u odnosu na druge implantate.

Manje zlo 10

Pozabavite se Carellinim problemom.


Na početku igre, nakon povratka u sjedište Sharif Industries, možete razgovarati s Karellom i saznati više o njegovom problemu. Morate zaustaviti pošiljku ukradene droge i ponovo razgovarati s Carellom da dobijete ovo postignuće. On će vam također dati mod za oružje za završetak potrage.

Možete pogledati video vodič.


Motherly Ties 10

Razriješi sumnje ožalošćene majke.


Kada napustite sjedište Sharif Industries i izađete na ulice Detroita, odmah ćete sresti gospođu Reed, koja će vas moliti da pomognete da se sazna istina o Meganinoj smrti. Ovo je prilično duga sporedna misija i jedna od prvih.

Prije svega, morate uvjeriti Waynea Haasa da vas pusti u mrtvačnicu u policijskoj stanici. Ako to ne učinite, onda će cijela policija biti neprijateljski nastrojena prema vama i pretvorit će vaš život u pakao. Ako ga ubijedite, dobit ćete i postignuće "Posao na stolu".

Hakirajte sef nivoa 3 u garaži pored sajta, i pročitajte sve elektronske knjige sa dokazima, a takođe uzmite narukvicu. Najbolje je da ga zadržite ako želite da dobijete postignuće "Sentimentalna vrijednost" nakon što završite zadatak.


Plašt i bodeži / Plašt i bodež 10

Pozabavite se čovekom u senci.


Na jednoj od ulica Detroita srešćete crnu prostitutku koja je zapravo tajni policajac. Pronađite njen mono na ulici između vaše kuće i policijske stanice. Razgovarajte s njom i ona će vam ponuditi misiju.

Morate izvršiti nekoliko zadataka da biste dokazali krivicu Jacka O'Malleyja. Morat ćete se ponašati kao O'Malleyjev čovjek i okrenuti dvije bande jedna protiv druge kako biste započeli ratove bandi. Međutim, to se može spriječiti.

Na kraju misije, tokom razgovora sa O'Malleyem, on će vam ponuditi mito. Prihvatite ga i dobit ćete postignuće "The Take".


Pokvareno poslovanje / Pokvareno poslovanje 10

Pomozite predstavniku najstarije profesije da uspostavi red.


Kada stignete u Hengsha, idite u Honghua Hotel. Popnite se na 4. sprat i u jednoj od prostorija ćete sresti ženu i muškarca koji se svađaju oko implantata. Razgovarajte sa ženom da primite ovu misiju.

U prvoj misiji moraćete da spasite njenu prijateljicu, kojoj, prema njenim rečima, žele nasilno da ubace implantate. Drže je 3 člana bande u garaži u jednoj od uličica. Eliminišite neprijatelje, zatim otvorite garažu i razgovarajte sa Ningom. Ona će ti zahvaliti i pobjeći iz grada. Vratite se u Mei i primite svoju nagradu.

U drugoj misiji, ona će od vas tražiti da se riješite Daimona Chana tako što ćete ga ubiti ili podmetnuti drogom kako bi on bio uhapšen. Idi u njegov stan i nokautiraj ga. On će biti sam. Ne upotrebljavajte oružje, samo bližu nesmrtonosnu neutralizaciju. Iznesite njegovo tijelo iz stana i bacite ga s krova kako bi izgledalo kao samoubistvo i za ovo ćete dobiti postignuće "Pad". Vratite se u maj i primite dugo očekivano dostignuće i nagradu.

Savjet: Najbolje je sačuvati prije drugog zadatka, jer ako ubijete Daimona Chana bacivši ga s krova, izgubit ćete postignuće "Pacifista". Tokom razgovora sa Mei, morate pitati o drugom načinu da se riješite Chan. Ona će vam dati drogu koju možete podmetnuti u njegov stan. Prvo, prođemo kroz misiju na prvi način i dobijemo postignuće „Pad / Let“, a zatim učitamo spremanje i prođemo kroz drugi način.


Bar Tab / Barmen 10

Pomozite barmenu košnice s računima.


U Košnici u Šangaju, nakon razgovora sa Tongom, razgovarajte sa barmenom Bobbyjem Baoom na prvom spratu. Govorit će o brokeru po imenu Jaya, koji nije platio svoje račune i sakrio se. Moraš da je nađeš. Da biste to učinili, morat ćete hakirati 3 uređaja koja se nalaze na krovovima nekoliko kuća u gradu da biste saznali njegovu lokaciju. Kada je pronađete, ona će vam objasniti da je prevarena i da ne želi da im plati implantaciju.

Postoje dva izlaza:

  1. Možete platiti Bobbyju Baou 5000 kredita i on će obećati da je neće dirati. Za to ćete dobiti dostignuće "Anđeo čuvar".
  2. Nokautirajte je i izvadite joj implantat.

Obje opcije će otključati ovo postignuće, ali prva opcija je definitivno bolja jer ćete dobiti još jedno postignuće.

Lično sam prvo uštedio, a onda platio dug za to i dobio postignuće „Anđeo čuvar“. Zatim sam učitao zadnji snimak, isključio ga i uzeo implantat. Tako sam uštedio 5000 kredita.

Možete pogledati video vodič.

Šangajska pravda / Šangajska pravda 5

Morat ćemo glumiti detektiva, ali pravda mora biti zadovoljena.


Tokom glavnih misija u Šangaju, Malik će od vas tražiti pomoć. Njena prijateljica je ubijena i ona želi da donese pravdu.

Kada dođete do stana osumnjičenog, obratite pažnju na sljedeće stvari:

  • Bejzbol palica - nalazi se pored vrata.
  • E-poruke - naći ćete ih na kompjuteru u spavaćoj sobi. Trebaće ga hakovati.
  • Telefonska sekretarica - pored kreveta u spavaćoj sobi.
  • Pokvaren sat - u spavaćoj sobi pored ormara.

Sada imate dovoljno dokaza da optužite Li Honga. Idite u košnicu na drugom spratu. On će sjediti sam. Morate odabrati sljedeće opcije odgovora: Rigged, Drunk, Antikni sat, trudna, LIMB/Zvonik. Dobit ćete postignuće "Super Sleuth".


Razbijte državu / dolje vladu 10

Pomozite policajcu Nikolasu da reši problem.


Ovu misiju ćete dobiti nakon što napustite konferencijsku salu u Detroitu drugi put kada uđete tamo. Nikolas se boji da bi nešto moglo da digne u vazduh policijsku stanicu.

Vaš zadatak je pronaći njegovu lokaciju terorista (moja je bila u kanalizaciji), nokautirati ga ili ubiti. I onda deaktivirajte bombu. Koristite kod "0000" da ga razoružate i dobijete postignuće "Lucky Guess". Vratite se u Niki i primite ovo postignuće i nagradu.

Možete pogledati video vodič.


Zaboravljeni poznanici / Stari prijatelji 10

Pratite Pritchardove tragove i dođite do dna istine.


Kada se prvi put vratite u Detroit nakon što otkrijete FEMA skladište u Highland Parku, morat ćete uvjeriti Davida Sharifa da vam kaže istinu (pogledajte „Da, šefe“). Nakon razgovora, vratite se u svoju kancelariju i pročitajte 3 nova e-poruka koja su stigla na vaš računar. Zatim se vratite u Sharif i nastavite glavnu priču.

Kada stignete u Detroit po drugi i posljednji put, Pritchard će vas kontaktirati kada budete u blizini konferencijske sobe i počeće dodatna potraga. Neće se pojaviti osim ako ne pročitate 3 slova kada prvi put stignete u Detroit.

Kada dođete do stana Brandona Redforda, naći ćete ga kako umire u kupatilu. Nastavite mu davati morfij i onda pokušajte otići. Zamolit će vas da ostanete i date smrtonosnu dozu morfija. Za ovo ćete dobiti postignuće "Kevorkian kompleks / Kevorkian sindrom".

Nastavljamo potragu i odlazimo u garažu, gdje nalazimo fotografiju u sefu i pet mejlova na kompjuteru.

Završavamo posljednju fazu potrage i dobivamo postignuće.



Korporativni rat / Korporativni ratovi 10

Zaštitite interese klijenta manje agresivnim preuzimanjem.


Kontaktirat će vas osoba koju neću imenovati zbog spojlera kada budete u području Youhzai. Od vas će se tražiti da zaustavite grupu terorista i vratite čip podataka. Pazite da nikoga ne ubijete, pa koristite oružje za omamljivanje.

Vratite se i provjerite imate li vještinu Social Corrector. Razgovarajte s njom i pokušajte saznati istinu koristeći feromone prije nego što joj date čip. Ovo će vam također dati postignuće "Ladies Man".


Talion A.D. / Princip taliona 10

Suočite se sa sveštenikom ratnikom duboko u urbanoj džungli.


Da biste dobili ovo postignuće, kada stignete u Hanšu po drugi put, morate otići u LIMB kliniku nakon što vas Pritchard kontaktira. Razgovarajte sa doktorom lijevo od šaltera i on će vas zamoliti da uđete u trag odbjeglom policajcu. Ako ste radili ostvarenje "Corporate Warfare", onda tamo gdje su bili teroristi, postoji otvor koji vodi do kanalizacije, gdje se krije onaj koji vam treba.

Razgovarajte s njim ako želite izbjeći bitku i lagati doktora ili ga uvjeriti da je sve uradio kako treba. Postignuće će se otključati.


Tajna dostignuća


Ghost / Ghost 15

Probili ste se kroz opasno područje, a da ništa niste odali.


Jednostavno prođite kroz opasnu zonu bez podizanja ijednog alarma ili bez otkrivanja da biste dobili bonus Ghost.

Najlakši način da to učinite je u prvoj misiji u fabrici Sharif Industries. Kada siđete niz dvije stepenice, iza ugla ćete naići na neprijatelja kojeg treba nokautirati. Zatim, kod utovarivača, vidjet ćete drvenu kutiju koju treba postaviti pored kutija s lijeve strane. Penjemo se na ove kutije na kontejner i onda se penjemo na krov. Dalje, pred vama će biti barijera u obliku struje. S vaše desne strane nalazit će se drvena kutija koju možete pomicati i iza nje pronaći ventilacijski prolaz. Prođemo kroz njega i isključimo prekidač. Idemo dalje i penjemo se u ventilaciju. Postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Nepredviđena posljedica 15

Uvjerili ste Zekea Sandersa da oslobodi taoca.


Kada se suočite sa Zekeom Sandersom, moraćete da prihvatite ispravne odluke tokom dijaloga da ga prisili da oslobodi taoca. Zapamtite da netačni odgovori mogu koštati života taoca. Možete spremiti prije početka dijaloga kako biste mogli ponoviti ako niste zadovoljni ishodom ili želite saznati više o drugim preokretima događaja.

Tačni odgovori u dijalogu: Pokušajte osloboditi Josie, Reason, Sympathize, Reason.

Možete pogledati video vodič.


Lopte / Lopte 5

Volite li se igrati s loptom?


Kada prođete pored stambene četvrti u Detroitu, naći ćete košarkaško igralište sa loptom. Da biste postigli ovo postignuće, morate baciti loptu u obruč.

Najlakši način da to učinite je da napravite ljestve od kanti za smeće i buradi ispred ringa.

Možete pogledati video vodič.


Rad na stolu/kancelarijski rad 15

Uvjerio si Waynea Haasa da te pusti u mrtvačnicu.


Čim stignete u policijsku stanicu, srešćete svog starog prijatelja Waynea Haasa, kojeg ćete morati nagovoriti da pustite u mrtvačnicu. Lično, tokom dijaloga sa njim, izabrao sam samo opciju da oprostim.

Možete pogledati video vodič.


Sentimentalna vrijednost 10

Zadržao si Meganinu narukvicu. Najteže je pustiti se, zar ne?


Tokom misije "Materinska briga", zadržite narukvicu za sebe. Kada pronađete garažu sa 4 elektronske knjige, tu će biti i sef sa stepenom zaštite 3. Hakirajte ga da dobijete peti e-čitač i narukvicu. Kada razgovarate sa Meganinom majkom na kraju potrage, nemojte davati narukvicu. Ovaj izbor ne utiče na postignuće "Majčinske veze".


Uzmi / mito 10

Pohlepa će nekoga ubiti. Uzeo si O'Malleyjev prljavi novac i pustio ga da pobjegne.


Na kraju misije Plašt i bodež, imat ćete izbor da uhapsite O'Malleya ili ga pustite da pobjegne i primi mito. Odaberite mito da dobijete ovo postignuće.


Bik 25

Pobijedili ste Lawrencea Barretta, elitnog člana tajnog odreda plaćenika.


Dobit ćete ovo postignuće nakon što ubijete Lawrencea Barretta.

Upoznat ćete ga na kraju nivoa u tajnoj bazi FEMA. Najlakši način da ga ubijete je korištenjem eksploziva. Lično sam koristio C4.


Da šefe / Da, šefe 15

Posvađali ste se sa svojim šefom, Davidom Sharifom.


Ovo postignuće možete otključati po povratku u Sharif Industries nakon bitke sa prvim šefom. Prvo razgovaraj s Pritchardom, a zatim s gostima. I tek nakon toga sa Davidom Sharifom.

Naučio sam da se dijalozi mogu mijenjati s vremenom, pa je najbolje sačuvati prije ovog razgovora. Ako promijeni temu, a vi slijedite linearne dijaloge, on će vas nadmudriti i nećete dobiti ovo postignuće. Ovo postignuće dijelom ovisi o sreći i intuiciji.

Možete pogledati video vodič.

Pažnja! Nećete moći završiti gore navedene zadatke ili postignuća nakon što napustite Detroit po prvi put.


Pad / Let 10

Poslali ste Daimona Chana na putovanje života.


Morate učiniti da smrt Damona Chana izgleda kao samoubistvo. Pogledajte postignuće "Pokvaren posao" da naučite kako doći do ovog postignuća.


Tamnije nijanse / Tamne sjene 15

Uspio si uvjeriti barmena da te pusti u Tong Si Hung.


Na drugom spratu košnice, morate uvjeriti barmena da vas pusti u Tong Si Hung. Prije nego što razgovaraš s njim, bolje spasiti.

Postignuće se može propustiti ovisno o ruti. Na primjer, kroz kanalizaciju sam se ušuljao u bar i popeo se u ventilaciju pored čuvara u podrumu. Nakon toga sam vidio scenu u kojoj sam saznao za lokaciju. Nisam morao da pričam sa barmenom, pa se čuvajte ventilacije u Košnici.

Tačni odgovori u dijalogu: fokusirati pažnju, insistirati, fokusirati pažnju.

Možete pogledati video vodič.


Anđeo čuvar / Anđeo čuvar

10

Platio si račune jadnog Jaya. Kako... humano od vas.


Morate platiti dug od 5.000 kredita u misiji koju ste dobili od Barmena u košnici. Pogledajte postignuće "Bar Tab" da naučite kako doći do ovog postignuća.


Super Sleuth
10

Briljantno ste vodili slučaj Lee Gona.


U dijalogu sa Lee Gonom potrebno je da tačno izaberete sve odgovore. Pogledajte postignuće "Šangajska pravda" da naučite kako doći do ovog postignuća.

Pažnja! Nećete moći završiti gore navedene zadatke ili postignuća nakon što napustite Hansha po prvi put.


Bogomoljka / Bogomoljka 25

Pobijedili ste Elenu Fedorovu, elitnog člana tajnog odreda plaćenika.


Ovo postignuće ćete dobiti nakon što ubijete Elenu Fedorovu u sjedištu Pic TV kanala u Montrealu.

Ako se borite protiv toga (to je najteže i jedino sa kojim ćete imati problema). Na samom početku bitke trčite naprijed, okrenite se i bacite granatu na nju. Ovo će je omamiti na 10 sekundi. Možete je upucati, koristiti eksploziv i Typhoon. Ako imate puno energije, onda je najbolje da je iskoristite.


The Throwdown / Skirmish 15

Uvjerili ste pametnog političara Billa Taggarta da otkrije istinu narodu.


Možete pogledati video vodič.


Lucky Guess/Guess 10

Sljedeći put Jacob će morati smisliti složeniji aktivacijski kod za svoje bombe.


Potrebno je da unesete šifru 0000 u zadatak "Dole Vlada" da deaktivirate bombu. Pogledajte postignuće "Smash the State" da naučite kako doći do ovog postignuća.

Možete pogledati video vodič.


Zadnji Slama / Posljednja slamka 15

Odgovorili ste dr. Isaiah Sandoval-u da ne izvrši samoubistvo.


Nakon što razgovarate s Taggartom, morat ćete razgovarati sa Isaiahom. Isaiah se može naći u njegovoj tajnoj bazi u kanalizaciji. Kada prođete pored stražara i bombi, spasit ćete prije nego što prođete kroz vrata.

Naići ćete na Isaiju, koji će htjeti da izvrši samoubistvo zbog svojih zločina, a on će izvaditi pištolj da to učini. Vaš zadatak je da ga uvjerite da to ne radi. Tačni odgovori u dijalogu su: okrutno milosrđe, okrutno milosrđe, saosjećanje.

Možete pogledati video vodič.


Kevorkian kompleks / Kevorkian sindrom 10

Ispunio si posljednju želju čovjeka na samrti.


Morate ubrizgati smrtonosnu dozu morfija Brandonu Redfordu. Pogledajte postignuće "Zaboravljena poznanstva" da naučite kako doći do ovog postignuća.

Pažnja! Nećete moći završiti gore navedene zadatke ili postignuća nakon što napustite Detroit po drugi put.


Dobra duša / Dobra duša 15

Uprkos svemu, uspjeli ste spasiti Faridin život.


Ovo postignuće je prilično teško za one koji završe "pacifističko" dostignuće, ali je ipak moguće. Možete pogledati video vodič.

Ili možete spremiti unaprijed i obračunati se s neprijateljima koristeći sva sredstva koja imate. Ako imate snajperistu, možete sjediti na početku nivoa i pucati u neprijatelje odatle. Čim se pojavi robot, trčite prema njemu i koristite Typhoon ili EMP granate.


Zavodnik 10

Ubijedio si Mengyaoa da ispriča o misterioznom projektu Chiron.


Pažnja! Nećete moći završiti gore navedene zadatke i postignuća za njih nakon što napustite Hansha po drugi put.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Pronašli ste i pročitali tajnu poruku. Sad znaš previše...


Kada vidite četiri naučnika kako se ukrcavaju u helikopter, skrenite desno i pomaknite kutiju iza koje ćete vidjeti tunel sa kompjuterom 5. nivoa.

Hakirajte ga ili upotrijebite hakerski uređaj iz Explosive Mission Packa. Pročitajte pismo i postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Zmija / Zmija 25

Pobijedili ste Jarona Namira, komandanta elitnog odreda Zvonika.


Dobit ćete ovo postignuće nakon što ubijete Jarona Namira. NEMOJTE MIJENJATI SVOJ BIOČIP TOKOM DRUGOG DOLASKA U HENSHHA. Ako imate Explosive Mission Pack, onda imate i bacač granata, koji će vam biti nevjerovatno koristan. Sa preciznim udarcima, možete ga se riješiti za 5 sekundi. Takođe vrlo brzo umire sa 2-3 pogotka iz sistema Tajfun.

Pa, najlakši način možete vidjeti u ovom videu.


Final Countdown 15

Ukazali ste na nedosljednosti u njegovoj logici milioneru Hughu Darrowu.


Dok budete prolazili kroz Panchaeu, srešćete se sa samim Hughom Darrowom u jednoj od prostranih dvorana Kule. Najbolje je uštedjeti prije nego ga upoznate. Tačni odgovori u dijalogu su: pretpostaviti, kritikovati, obraćati se, obraćati se.

Možete pogledati video vodič.


Kraj / Kraj 25

Pobijedili ste Zhao Yunzhua i uništili projekat Chiron.


Ovo postignuće se ne može propustiti i otključat će se nakon završetka igre.

Ne morate pritiskati dugmad na djevojkama da biste dobili Jaoa. Možete birati šifru 2012 na sigurnosnoj ploči u centru hodnika, a zatim sjesti blizu stakla pored Zhao i čekati dok se ne razbije, a zatim pucati u nju iz vatrenog oružja. Istina, za ovu metodu morate nadograditi zaštitu od struje.


Projekat D / Projekat D 15

Ne možete dobiti ovo postignuće odabirom kredita u glavnom meniju igre. Morate završiti igru ​​i pogledati kredite do kraja.

Prije nego što krenete u punopravnu kampanju, vrijedi obratiti pažnju na „Obuku“. Ovdje možete savladati mehaniku igre, što će vam biti od koristi kako napredujete. ...

Prije nego što krenete u punopravnu kampanju, vrijedi obratiti pažnju na „Obuku“. Ovdje možete savladati mehaniku igre, što će vam biti od koristi kako napredujete.

Nakon uvodnog videa, razgovaramo sa Megan i idemo do šefa. Usput istražujemo laboratorij, a također se vizualno upoznajemo s novim likovima. Razgovor sa šefom prekida alarm izazvan tehničkim kvarom. Kroz servisni lift sa lijeve strane idemo direktno na mjesto incidenta. Unosimo šifru 0451 i, ulazeći unutra, pritisnemo dugme na panelu lifta. Imamo oružje u rukama, ali trenutno nema potrebe da ga koristimo. Krećemo se hodnicima, savijajući se, prolazimo ispod staklene pregrade. Posmatramo scenu pogubljenja radnika laboratorije i skrećemo u prostoriju s lijeve strane. Uklanjamo kutije sa zida, otvaramo rešetku otvora i, skačući, ulazimo unutra. Nalazimo se na drugoj strani, tamo gdje su ubijeni zaposleni. Krećemo se hodnikom, na kraju će biti vrata. Prodiremo dalje, ali ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom. Dakle, dva protivnika silaze niz stepenice. Naš zadatak je da prođemo nezapaženo. Postoji nekoliko načina, glavna stvar je odabrati pravi trenutak. Zauzimajući sjedeći položaj, krećemo se po skloništima. U jednom trenutku će sinhrono kopati po tablicama. Kada onaj koji je najbliži stepenicama počne da odlazi, a na njegovo mjesto dođe drugi, moći ćemo neprimjetno doći do stepenica. Idemo gore i krećemo se hodnikom. Protivnike gledamo kroz staklo. Kada se počnu kretati, moći ćemo ući u prostoriju pritiskom na zid i otvaranjem vrata. Najlakši način da dođete do vrata na drugom kraju sobe je s desne strane. Na kraju koristimo centralnu kutiju da ostanemo neprimijećeni. I konačno, zadnja soba sa četiri neprijatelja. Ovdje je sve jednostavno: silazimo niz stepenice i koristimo skloništa ispod stepenica. Pogledajmo video. Pobijeni smo i, da tako kažem, obnovljeni uvođenjem implantata. Šest mjeseci kasnije ponovo smo u poslu.

Detroit.
M1 - Nazad u sedlo.

Idemo na drugi sprat u tehničku laboratoriju, da se nađemo sa Pritchardom da popravimo retinalni displej. U komunikacijskoj niti odaberite “Ignoriraj”. Zatim dolazimo do heliodroma do našeg šefa Sharifa. Razgovaramo sa Faridom i biramo odgovor na lijevoj strani. Tokom leta komuniciramo sa Sharifom i biramo odgovore - nesmrtonosno oružje za meleu.

M1 - Čišćenje Sharifove fabrike.

Po dolasku na mjesto ulazimo u zgradu i na kraju hodnika srećemo policajca. Nakon razgovora sa njim, biramo napolju. S lijeve strane se nalazi stepenište koje vodi dolje. Prišunjamo se prvom neprijatelju i omamimo ga. Možete ga pretražiti, obavezno sakrijte tijelo nakon neutralizacije. Pred nama su još tri. Omamljujemo teroristu koji nam stoji leđima okrenut u trenutku kada se neprijatelj koji patrolira kraj označenih vrata počinje da se udaljava. Sakrivamo tijelo i krećemo prema sljedećem cilju. S njim se nosimo na isti način. Suočavanje s ovim potonjim neće biti teško. Ulazimo u zgradu. Idemo pravo dok ne naiđemo na vrata. Ova soba sadrži kompjuter i stepenice koje vode na sprat. Budući da smo na vrhu, skačemo na kutije. Desno je neprijatelj, kopa u nešto. Neutraliziramo ga, a zatim još jednog koji patrolira u blizini. U blizini stoji još jedan, s kojim se suočavamo kada se patrolar okrene. Idemo na drugi kraj i, upalivši u zasjedu neprijatelja koji patrolira, omamljujemo ga i obračunavamo se s onim koji pretura po kutijama. Imamo tri staze - to su dvoja vrata i jedno stepenište u uglu koje vodi do ventilacionog okna. Pratićemo to. Da bismo uspješno skočili do rudnika, zamjenjujemo kutiju koja leži u blizini, sjednemo i istovremeno pritisnemo skok + naprijed. Nakon prolaska kroz tunel, naći ćemo se u svlačionici. U ormarićima može biti korisnih stvari, pa nemojte biti lijeni da ih pregledate. Sljedeća vrata su zaključana i zahtijevaju lozinku, pa ih moramo hakovati. Prolazimo dalje, gdje se u hodniku nalaze četiri neprijatelja. Pažljivo silazimo niz stepenice prije nego što razgovor između njih završi. Kada se raziđu, neutrališemo najbližeg. Sakrivamo tijelo i omamimo još jedno blizu stola. Ostala su dva koja patroliraju u krug. Prvo ćemo se pozabaviti vanjskim, a zatim onim u centru. Ispred je hodnik sa nadzornom kamerom. Lako ga je zaobići, samo prođite ispod njega i izbjegavajte njegove zrake. Otvaramo sledeća vrata i idemo dalje. Ne obazirući se na razgovor protivnika, skrećemo lijevo i ispod stepenica vidimo kutije koje blokiraju ventilacijski šaht. Prošavši uz njega, nađemo se u drugoj prostoriji i omamimo jedinog patrola. Tiho dolazimo do lifta. Kada stignemo na željeni sprat, odmah izaberemo praksu na izlazu. Njime možemo poboljšati naše implantate, pošto smo odabrali stealth mod, nadograđujemo odgovarajuće grane. A na uglu vidimo ventilacioni otvor na zidu sa desne strane. To će nas odvesti pravo do desna vrata, zaobilazeći nadzornu kameru.

M2 - Neutralizirajte vođu terorista.

Nakon videa dolazimo do lifta. Penjemo se stepenicama i vidimo dva patrola koji se razilaze. Najbolje ih je neutralizirati, a zatim otići lijevo od stepenica. IN zadnja soba bit će ventilacijski šaht koji će nas odvesti na prvi sprat. Odatle možemo lako doći do sledeće stepenice. Nakon što smo ustali, otvaramo vrata i gledamo video. Imamo izbor. Pokušavamo osloboditi Josie. Da bismo to učinili, stalno biramo granu "Suosjećaj".

M3 - Evakuacija.

Idemo do heliodroma do Malika.

M4 - Završetak posla.

Nakon što je malo pitamo, krećemo do Pritcharda kako bi on mogao proučavati Tajfun. Zatim šefu Sharifu da dobije novi zadatak i ispriča detalje o tome šta se dogodilo u fabrici.

M5 - Istraga samoubilačkog terorističkog napada.

Nakon što smo pristali na novi zadatak, odlazimo u policijsku stanicu. Ulazimo unutra i razgovaramo sa Wen Haasom u prozoru. Stalno biramo granu "Oprosti". Nakon što smo dobili pristup mrtvačnici, pregledavamo tijelo i uklanjamo neuralni čvor. Idemo kući i spojimo ga na kompjuter.

M6 - Posjeta poliklinici PROTEZ.

Po dolasku u kliniku saznajemo da dodatne injekcije neće biti potrebne. Istovremeno, ovdje možemo kupiti predmete za povećanje energije, kao i važniji resurs - Praxis.

M7 - Onemogući prijenos.

Idemo u slamove, gdje moramo hakovati antenu koja emituje signale. Postoje različiti načini da uđete u slamove. Najlakši način je kroz vrata. Međutim, put do tamo je blokiran velikim kutijama, koje se mogu odmaknuti ako imate odgovarajući implantat. Drugi način je kroz krov, na koji se može popeti pomoću požarnih stepenica u uličici. Zatim se penjemo uz platformu i nalazimo se na suprotnoj strani. Silazimo niz stepenice. Prodiremo u zgradu i pratimo patrolu. Još dvoje ljudi stoje dalje i razgovaraju. Nakon što smo se pozabavili ovim, idemo desnom stranom, savijajući se. Zatim se krećemo lijevom stranom iza kontejnera. Istovremeno, slušamo razgovore protivnika. Ulazimo u drugu zgradu i ubijamo patrolu. Dva neprijatelja sjede na sofi i gledaju TV. Nakon što smo saslušali njihov razgovor, vrlo pažljivo se krećemo do stepenica s lijeve strane. Podignuvši se, vidimo mine na zidovima. Odaberemo cijev i bacimo je duž lociranih mina. Na ovaj način ćemo ih sve uništiti. Naravno, neprijatelji će se uzbuniti, pa ćemo sačekati i krenuti dalje. Nakon što smo se pozabavili njima, počinjemo hakovati sistem. Isključujemo antenu i čekamo Faridu u blizini heliodroma.

M9 - Transmisija.

Po dolasku u prostor, ulazimo u zgradu kroz vrata i nakon malo hodanja gledamo video.

M10 - Potražite tragove u Highland Parku.

Otvaramo vrata i izlazimo. Zaobilazimo lijevom stranom skrivajući se iza kontejnera. Možete uopće bez zapanjujućih neprijatelja. Da biste to učinili, pomaknite se samo lijevom stranom, izvadite posude i prišuljajte se vratima. Prodiremo u zgradu, desno će biti ventilacijski šaht. Nastavljamo do lifta. Ovdje neutraliziramo patrolu sve dok ga stražar iznad ne vidi. Sakrivamo tijelo i, zaobilazeći nadzornu kameru, dolazimo do lifta. Spustivši se na njega, skrećemo desno i skačemo u određenu jamu. Uklanjamo kutiju i penjemo se naprijed duž ventilacijske osovine. Budući da smo u drugoj jami, čekamo neprijatelja i obračunavamo se s njim. Robot patrolira prostorom, pa kad ne gleda, izlazimo iz rupe i idemo dalje kroz vrata. Dva vojnika razgovaraju ispred. Neutralisaćemo jednog od njih kada nam dođe. Penjemo se uz stepenice. Dolazimo do sobe sa vratima u oba smjera. Biramo lijevu stazu. Radimo sa patrolom na centralnom mostu. Na lijevoj strani je prostorija u kojoj se nalazi ventilacijski otvor u blizini kompjutera. Kroz njega dolazimo do sljedeće sobe, a odatle je najlakše doći do stepenica koje će nas odvesti na prvi sprat. Po potrebi neutrališemo patrole. Spuštamo se liftom još niže, gdje srećemo prvog šefa. Da biste ga ubili, trebat će vam moćno oružje. Trčimo od kolone do kolone i pokušavamo namamiti neprijatelja na eksplozivne objekte. Ne zaboravite također izbjeći neprijateljske granate i baciti vlastite, jer je Barrett ranjiv protiv njih. Korisni predmeti su razbacani, uključujući oružje. Nakon pobjede skupit ćemo ostatke i vratiti se u Malik.

M11 - Šapat o zavjeri.

Hajdemo prvo posjetiti Pritcharda, jer želi da nam kaže nešto važno. Saznavši nove detalje, idemo u Sharif. Sastajemo se s Billom Taggertom na recepciji. U dijalogu odaberite grane “Keep Calm” i “Ask”. U razgovoru sa Sharifom koristimo granu “Justify”. Zatim ponovo razgovaramo s njim i, nakon što smo dobili novi zadatak, odlazimo u Malik da letimo za Kinu.

Šangaj.
M1 - Lov na hakera.

Pred nama novi grad te shodno tome i novi dio parcele. Svi dodatni zadaci koje nismo uspjeli obaviti u Detroitu automatski ističu i više im se nećemo moći vraćati. Dolazimo do penthausa, ali nam nije dozvoljen ulazak. Stoga idemo dalje, gdje će se u kutu nalaziti ventilacijski šaht. Prošavši uz njega, skrenite desno i idite do kraja. Na zidu sa desne strane biće još jedna ventilacija. Odatle otvaramo vrata koja vode van. Ne ispružimo glave dok patrole ne završe sa govorom. Onda dolazimo do lifta. Silazeći liftom, ispred sebe vidimo automate sa pićem. Jedan od njih je blokirao ventilacijski otvor. Ovo će nas odvesti do željenog računara. Preporučljivo je neutralizirati neprijatelje u blizini. Nakon provale kontaktiramo Malika i vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Zatim idemo u noćni klub Uley. Do tamo možete doći kroz glavni ulaz, ali u ovom slučaju ćete morati platiti 1000 kredita. Postoji lakši način: lijevo u uličici je ventilacijski šaht koji će nas uvesti unutra. Razgovaramo sa barmenom i saznajemo za Tonga. Na drugom spratu razgovaramo sa menadžerom, birajući filijalu „Obrati pažnju“. Sada možemo otići u Tongu i saznati gdje je Van Bruggen. Usput ćemo sresti Malik, što će se pokazati vrlo čudnim, i pažljivo ćemo je pitati o njenim tajnama. Uopšte nije potrebno završiti zadatak koji je dao Malik, pa idemo dalje.

M2 - Dobivanje pristupa Tai-Yun Medicalu.

Nakon razgovora s Bryggenom u stambenim područjima, odlazimo u bordel i pokušavamo ukrasti karticu zaposlenika. To je vrlo jednostavno učiniti: idemo u susjednu sobu, a odatle kroz balkon dolazimo do željene sobe. Vraćamo se Van Bruggeru kako bi on mogao ponoviti podatke za nas. Nakon snimka, prenosimo oružje Van Bruggeru i počinjemo bježati iz tog područja. Krećemo do stepenica i spuštamo se na kat ispod. Skrećemo desno i ulazimo u prvu prostoriju, gdje su dva protivnika. Nakon što smo ih neutralizirali, nalazimo ventilacijski otvor koji će nas dovesti do izlaza. IN sledeća soba tu je i patrola, kao i kamera za nadzor. Preporučljivo je ne uznemiravati ih, već, u pravom trenutku, projuriti. Ovo je vrlo lako uraditi, jer se kamera uopšte ne pomera. Posljednji toalet ima ventilacijski šaht. Izašavši iz njega na drugoj strani, vidimo kupolu ispred sebe i dva protivnika sa desne strane. Prošavši pored njih, našli smo se u tuš kabini. S jedne strane je struja, a sa druge su mine. Zgrabimo kutiju i bacimo je duž ovih mina. Dok neprijatelji dotrče, mi ćemo već imati vremena da otrčimo u vešeraj. Ovdje su još dvije, s njima ćemo se pozabaviti kad obojica budu pored nas. Zatim, nakon spašavanja, gurnemo glavu iza ugla i vidimo obične i teško naoružane vojnike. Ne možete tek tako proći, tako da ih svakako treba neutralizirati. Jedan od njih će gledati u nas, dok će se drugi okrenuti u drugom smjeru. Kada se okrene, brzo se krećemo dijagonalno do noćnog ormarića. Čekamo pravi trenutak da skrenemo lijevo. Sakrivamo se iza ormarića sa desne strane. Čekamo neprijatelja, omamimo ga i dokrajčimo teško naoružanog. Zatim napuštamo zgradu i idemo na voz koji će nas odvesti do Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medical.
M1 - U potrazi za dokazima.

Idemo uz stepenice i provaljujemo vrata. Zaustavlja nas zadihani zaposlenik koji se nađe u zaključanoj prostoriji. Da biste ga spasili, morate razbiti obližnja vrata i odvrnuti ventil. Zatim ulazimo u sobu sa zaposlenikom, uklanjamo kutije i puzimo prema njemu. Nakon razgovora s njim, idemo dalje. U server sobi nas zaustavlja zaštitar. U dijalogu biramo „Spomeni Lija“, a on nas rado pušta. Hakujemo konzolu u sredini i idemo u sobu s lijeve strane. Penjemo se uz stepenice, gdje prvim mostom ulazimo u sobu. Odabiremo džepnu sekretaricu, koja sadrži šifru za pumpnu sobu. Vraćamo se u sobu sa serverima i silazimo niz stepenice na nivo ispod. Prolazimo pored prve kamere. Zatim pored drugog, ali tamo skrećemo desno. Iza kontejnera se nalazi ventilacioni otvor koji će nas dovesti do željenih vrata. Koristimo lift, izlazimo iz njega i razbijamo vrata pomoćne prostorije sa desne strane. Isključujemo struju i idemo u susjednu sobu. Penjemo se na konstrukciju s desne strane. Penjemo se stepenicama i dolazimo do drugog lifta. Po Pritchardovom savjetu, sakrićemo oružje i uputiti se u laboratorij. Tamo nam nije dozvoljeno, pa tražimo drugi način. Na primjer, u prostoriji s desne strane nalazi se ventilacijski otvor. Do njega možete doći razbijanjem vrata. Nakon prolaska kroz rudnik skrećemo desno. Neprijatelji su preko cijele sobe. Bavimo se njima i na izlazu iz sobe skrećemo desno do stepenica. Na drugom spratu neće biti problema. Ponovo ćemo biti u sigurnoj zoni. Stroga straža nas ne pušta, pa skrećemo desno i, spuštajući se malo niže stepenicama, hakamo konzolu dok niko ne vidi. Lasere činimo neaktivnim. Kada se stražar s druge strane počne odmicati, sustižemo ga i neutraliziramo. Ispred su još dva, a onaj u sredini ima tajni kod za željena vrata. Međutim, ta ista vrata se mogu razbiti. U prostoriji sa laserima pomaknite se prvo lijevo, pa desno. Desno je mala soba, a iza kutije u ovoj prostoriji se nalazi ventilacijski šaht. Ona će nas odvesti u sobu sa obezbeđenjem. Neutrališemo čuvara koji sjedi za kompjuterom, a zatim i preostala dva. Nakon što smo otvorili vrata, čekamo da laser nestane i brzo se krećemo udesno. Prolazimo pored boksova i ulazimo u lift da nas kamera ne primijeti.

M2 - Ulaz u zmajevu jazbinu.

Nakon scene, prođite kroz vrata lijevo od lifta. Ispred je hodnik kojim patrolira teško naoružani vojnik. Zaobilazimo ga sa desne strane, gdje neutraliziramo drugu, koja stalno stoji na jednom mjestu. Sakrivamo tijelo i idemo dalje. Krećemo se hodnikom do željene sobe. Ovdje je sve osvijetljeno nadzornom kamerom. Popnimo se u obližnji kompjuter i saznajmo šifru za vrata. Preporučljivo je da u ovom trenutku isključite kameru. Idemo liftom do Zhaoa. Nakon snimka pokušavamo pobjeći od stražara koji se pojavljuju. Silazimo desnim stepenicama. U kutu se nalazi ventilacijski šaht koji vodi na kat. Biće teže izaći iz nje, pa prvo otvorite vrata okna, to će namamiti stražare. Kad se smire, možemo izaći i postepeno doći do izlaza. Spuštamo se liftom do hangara, gdje trebamo neutralizirati dva robota. Ovo se može uraditi korišćenjem EMP granata ili hakovanjem računara u blizini. Nakon što smo završili s njima, otvaramo kapiju pomoću dugmeta na tornju i ulazimo u spasilački helikopter.

Montreal.
M1 - Sastanak sa Elisom Kassan.

Slijetajući na heliodrom, ulazimo u zgradu i prelazimo u sobu 404. Pošto su vrata blokirana, obilazimo. Nakon razgovora sa Elizom, saznajemo da smo upali u zamku. Izlazimo iz sobe i skrećemo desno. U susjednoj prostoriji se nalazi ventilacijski šaht. Idemo pravo duž njega i slušamo razgovor protivnika. Izlazimo i skrećemo lijevo. Krećemo se između stolova, a zatim silazimo niz stepenice. Skrećemo lijevo i pratimo hodnik. Da nas kamera ne bi otkrila, brzo se sakrivamo iza sofa s desne strane dok nas neprijatelji ne vide. I odatle ulazimo u lift. Krećemo se hodnikom, vidimo dvojicu ispred. Ulazimo u prostoriju s lijeve strane i odatle dolazimo do drugog sprata, gdje uništavamo patrole jednog po jednog. Sa stražnje strane silazimo dolje i šunjamo se do željenih vrata. Preporučljivo je neutralizirati teško naoružanog vojnika. Spustivši se stepenicama, krećemo do uspinjača. Odmah neutrališemo dvojicu koji stoje okrenuti leđima. Neće se moći direktno prići žičari, pa se udaljavamo od obližnjeg automata i kroz ventilacijski šaht se nalazimo u prostoriji sa žičarom. Penjemo se uz stepenice i, mameći protivnike ovamo, neutraliziramo ih. Dolazimo do dugmeta koje poziva uspinjaču. Međutim, ne žurimo s pritiskom: postavićemo kontejnere blizu vrata lifta kako biste se mogli sakriti iza njih. Uostalom, uspinjača neće uskoro stići, a u međuvremenu će se protivnici motati ovdje. Naš zadatak je izdržati po svaku cijenu. Spuštamo se uspinjačom i, skrećući desno, šunjamo se ispod kamere. Čekamo obezbeđenje da se pojavi iza sofa. Nakon međusobnog razgovora, jedan od njih će se vratiti. U ovom trenutku izlazimo iz skloništa i slijedimo ga. Na ovaj način možemo bezbedno da prođemo preklopne lasere. Na kraju ćemo omamiti neprijatelja kako ne bi ometao naše mirno napredovanje kroz kompleks. Skrenite desno i uđite na prva vrata. Drugi ostavljamo kada se neprijatelj udalji. Ošamutimo ga i sakrijemo njegovo tijelo u sobu. Sljedeći je dugačak hodnik, na čijem se kraju nalazi odaja. Prije nego što ga zaobiđemo, pogledajmo još jednu prostoriju. Pronaći ćemo pristupni kod na računaru. Iza ugla je još jedna prostorija sa skladištem municije. Otvaramo sljedeća vrata kada se neprijatelj udalji i skrećemo lijevo. Prošavši malo naprijed, silazimo niz stepenice i sakrivamo se iza kolone. Našli smo trenutak, šunjamo se do vrata. Silazimo niz stepenice i idemo dalje kada se teško naoružani vojnik okrene. Na lijevoj strani su vrata u sobu kroz koju ćemo proći i naći se na drugoj strani. Skrećemo desno, gdje će biti mala prostorija sa dva patrola. Ponašamo se veoma oprezno, kotrljamo se s jedne prepreke na drugu i uvijek držimo na oku kameru. Dalje u hodniku je još jedna kamera za nadzor, prolazimo ispod nje i puzimo po ventilacionom šahtu. Prije nego krenete u borbu protiv drugog šefa, pogledajmo u sobu s lijeve strane. Ovdje je teški mitraljez sa dosta municije.

Vođa plaćenika je možda najmoćniji neprijatelj u igri. Ona koristi vrlo moćno oružje i može postati nevidljiva.

Ovo su preporuke za borbu. Ako je ugrađen implant “EMP Protection”, onda možete mirno trčati za vrijeme njenih napada u najdužem krugu, pokušavajući isprovocirati eksploziju njenih mina u blizini posebnih uređaja na zidu. To će uzrokovati širenje struje jer je pod prekriven slojem vode. Iskorištavajući njegovo usporavanje, brzo napadamo svime što imamo.

Druga opcija je sljedeća. Trčimo oko drugog kruga, odnosno manjeg, i pokušavamo da napadnemo što preciznije, istovremeno bežeći i izbegavajući njene napade. U slučaju da vam ponestane municije, uvijek je možete pronaći u zidnim ormarićima velikog kruga. Kada je neprijatelj u nevidljivom stanju (ponovno punjenje), može napasti iznenada i bez upozorenja naše pomoćnice umjetne inteligencije (Elisa Kassan). Stoga, u ovom trenutku morate biti u najmanjem, centralnom krugu. Da biste vidjeli njegovu lokaciju morate koristiti mogućnost gledanja kroz zidove. Nakon što smo se konačno obračunali sa šefom, pregledat ćemo leš u potrazi za korisnim predmetima, kao i cijelu dvoranu, napustiti zgradu i doći do helikoptera za spašavanje.

Detroit.
M1 - Razgovor sa Sharifom.

Idemo u naš stan da razgovaramo sa Sharifom.

M2 - Pronađite Isaiah Sandoval.

Dobijamo VIP propusnicu i krećemo u kongresni centar. Upadnuvši tamo, ulazimo u dijalog sa Tagartom. U razgovoru odaberite granu „Konflikt“. Nakon što smo ga uspješno nagovorili da oda Sandovalovu lokaciju, odlazimo u backstage. Nakon ponovnog razgovora s njim, dolazimo do Grand River Roada. U stan se može ući kroz požarne stepenice. Primijetivši dvoje ljudi kako razgovaraju na stepeništu, čekamo da odu i ulazimo pravi stan. U susjednoj sobi je Zeke Sanders. Otvaramo vrata i brzo se obračunavamo s njim. Uklonimo fioke i idemo u kupatilo. Ovdje također uklanjamo ladice i aktiviramo električnu ploču na zidu. Otvoren je tajni bunker u kojem se vjerovatno krije Sandoval. Spuštamo se malo niz stepenice, pa skačemo na bačve, hodamo malo po konstrukciji i skrećemo lijevo. Skočimo dole, a odatle idemo naprijed i opet se spuštamo niz stepenice. Idemo naprijed i sakrijmo se iza kutije s lijeve strane. Sačekajmo dok patrola ne ode i uđemo u prolaz na zidu s lijeve strane. Neutraliziramo sljedećeg čuvara kada se nađe između lasera. Sakrivamo leš i vrlo polako se šunjamo pored jedne jedine mine. U razgovoru sa Sandovalom odaberite granu "Okrutna milost". Izlazimo na površinu i dolazimo do krova naše kuće, gdje će nas čekati Malik.

Detroit.
M1 - Stari dugovi.

Pritchard nije u kancelariji, ali je tražio da vidi Sharifa. Nakon videa, vraćamo se na heliodrom da se vratimo u Hengshu i pronađemo predajnik Vasilija Ševčenka, a možda i njega samog.

M2 - Pronađite predajnik Vasilija Ševčenka.

Nakon što smo se srušili i oboreni, koristimo Malikovu ometanje i krećemo u potragu za odašiljačem. Skrećemo desno, skačemo dole i šunjamo se kroz zgradu prije nego što nas neprijatelji primjete. Prije nego što helikopter eksplodira, već ćemo imati vremena da stignemo do lifta. Kada smo u Lower Hensha, nastavljamo našu potragu. Usput, primamo savjet od Pritcharda da posjetimo lokalnu kliniku PROTEZ kako bismo nabavili novi biočip. U blizini klinike je neprijatelj kojeg treba neutralizirati da bi se nastavilo dalje. Silazimo u podzemnu željeznicu i vozimo se vozom do regije Yuzhao. Vrata koja su nam potrebna pažljivo su čuvana. U uličici nailazimo na otvor za kanalizaciju i spuštamo se. Morate ići na desnu stranu, mnogo je sigurnije. Prvo se pozabavimo patrolom, a onda i onim koji sjedi na stolici. Leševe bacamo u vodu. Prolazimo dalje kroz centralna vrata. Ovdje, naprotiv, prvo neutraliziramo osobu koja sjedi, a zatim brzo patrolnog. Prolazimo dalje iza kutija. Na sofi sjede dvije osobe i vjerovatno će nas primijetiti ako se krećemo na otvorenom. Rolovima, prvo lijevo pa desno, dolazimo do vrata. Ušunjamo se iza sofe, a zatim iza zarđalih automobila. Na kraju uklanjamo kutije i ulazimo u željena vrata.

M3 - Sakrij i traži.

Nakon razgovora sa Tongom, idemo u luku zvonika. Došavši do površine, prolazimo dalje od glavne kapije, gdje uklanjamo kutiju i ulazimo na teritorij. Prolazimo naprijed i, nakon što smo pustili robota, silazimo niz stepenice. Čekamo patrolnog i neutrališemo ga kada se približi. Sakrivamo tijelo i šunjamo se ispod kamere. Ponovo idemo sledećim stepenicama. Skrivajući se iza kamiona, idemo naprijed, glavno je da nas snajperist iznad ne primijeti. Ispred je kamera i patrolni. Pažljivo prolazimo iza kontejnera, po mogućnosti neutralizirajući patrolu, koji, inače, pored kamere ima džepnu sekretaricu sa šifrom za vrata. Nalazimo se u pravoj prostoriji i neutraliziramo usnulog čuvara. Otvaramo vrata i uzimamo paket iz ormarića. Vraćamo se u ćeliju, odnosno do vrata pored ćelije. Otvorite ga sa primljenim kodom. Ušavši u skladište, skrenite desno i idite do kraja. Sačekajmo da stražari završe sa govorom i idemo dalje. Kad smo na drugoj strani, idemo na drugi sprat. Penjemo se metalnim stepenicama do samog vrha i skačemo kroz prolaz na plafonu u sobu. Postavljamo eksploziv i gledamo video.

Singapur.
M1 - Spasavanje Megan i njene grupe.

Izašavši iz kapsule u kojoj smo boravili nekoliko dana, izlazimo iz zgrade kroz vrata pored crvene kapije. Skrećemo desno i slušamo razgovor patrolara koji se kriju iza buradi. Jedan od njih će doći prema nama, a mi ćemo ga neutralizirati, a zatim odvući tijelo. Tu je prolaz pravo. Skidamo kontejner sa staze i kroz prozor se penjemo u zgradu. Ovdje je vrlo lako neutralisati sve. U posljednjoj prostoriji hakujemo centralni računar, čime smo dovršili dodatni zadatak. Sada je postalo mnogo lakše za navigaciju. Izlazimo odavde kroz dvostruka vrata i skrećemo desno. Obilazeći terasu, pratit ćemo patrolnog i neutralizirati ga. Sakrivši tijelo, ulazimo u zgradu s desne strane. Nakon sterilizacije nalazimo se u centralnoj sali. Desno od komore se nalazi ventilacijski otvor. Pažljivo pratimo neprijatelja i ušunjajmo se tamo. Izlazimo s druge strane i idemo uz stepenice. Podignuvši se, skrećemo desno i pratimo dugi hodnik, eliminišući redom stražare, sve dok se ne nađemo pred vratima na kojima se drži jedan od službenika. Mi ga hakujemo dok ga kamera ne vidi. Nakon razgovora sa Niom Colvin, krenuli smo da spašavamo ostale članove grupe. Dolazak do sljedećeg naučnika, koji je u laboratoriji na trećem spratu, je malo lakši. Penjemo se stepenicama u centralnom holu i skrećemo lijevo, naravno, kada patrolni ne vidi. Ulazimo na vrata s desne strane i krećemo se hodnikom. Prolazimo kroz lasere koristeći čuvara, koji povremeno hoda naprijed-nazad. Razgovaramo s Ericom Kossom i izlazimo iz laboratorije koristeći lift koji se nalazi u susjednoj prostoriji. Spuštajući se liftom, izlazimo iz sobe i skrećemo desno. Zatim ponovo skrenite desno na prvom skretanju. Ispred su stražari, pronalazeći trenutak, brzo se penjemo stepenicama desno. Prolazimo kroz centralna vrata lijevo i silazimo niz stepenice. Hakovamo terminal da isključimo lasere. Silazimo liftom pravo do sljedećeg naučnika - Declana Fahertyja. Nakon razgovora s njim, vraćamo se do lifta. Glavna osoba koju treba spasiti je Megan. Faherty nam je dao virus koji treba preuzeti na glavni kompjuter koji se nalazi izvan kompleksa. Ovaj virus će onemogućiti Belltoweru da nadgleda naše naučnike. Napuštamo zgradu onako kako smo došli. Desno od izlaza nalazi se neprijatelj sa kupolom, kao i patrolar koji se kreće naprijed-natrag. Kada se skupe u gomilu, bacamo EMP ili dimnu bombu na njih, pritišćući se uza zid. Dakle, sa svima ćemo se obračunati bez podizanja uzbune. Ne biste trebali bacati dimnu bombu u područje koje gleda kupola, jer će brzo otkriti „neprijatelja“ i započeti kontinuiranu vatru, što će prirodno dovesti do neželjenih posljedica. Idemo dalje, gdje nas ispred čekaju dvije kamere i robot. Neće biti teško zaobići ih. U prostoriji sa glavnim računarom nastali virus učitavamo u čitač diskova pored računara. Nakon razgovora sa Pritchardom, čekamo da ode patrola koja se pojavila i idemo do lifta kroz otvorenu kapiju. Gledamo video i počinjemo bitku sa sljedećim šefom - Johnom Ramirom. Odmah nakon snimka bacili smo na njega granatu i pogodili ga najmoćnijim oružjem koje imamo. Naši implanti su onemogućeni, tako da ne možemo koristiti sposobnosti poput Tajfuna itd. Sa svake strane centralnog stakla postoji mjesto gdje se možemo pritisnuti i odbiti od neprijatelja. Ako baci granate da nas ispuši, brzo bježimo u suprotno sklonište. John je posebno ranjiv kada skače preko stakla. Napadamo je dok se potpuno ne uništi. Konačno dolazimo do Megan. Nakon snimka idemo u hangar da otvorimo krov i tako se pripremamo za evakuaciju. Gledamo kroz staklo spašavanje zaposlenih, a zatim brzo trčimo do Leovog šatla da idemo do Panhee. Jednostavnim udarcima omamljujemo protivnike koji nam stoje na putu.

Panchaea.
M1 - Zaustavi prenos.

Dobivši upute od Pritcharda, krećemo prema kuli. Krećemo se pomoću svjetionika na ekranu. Skočimo dole i nakon malo hodanja nailazimo na elektrificiranu vodu. Skočimo na cijev s desne strane i krećemo se po njoj. Uklonimo posudu i ponovo skočimo na cijev s lijeve strane. Prošavši ugao, pucamo u kutije i prodiremo u ventilacijsko okno. Unutra možete vidjeti minu, koja se lako uništi pucnjem. Kada uđete u sobu, isključite struju i izađite kroz vrata. Skrećemo desno i krećemo se hodnikom. Skrećemo desno i idemo uz stepenice. Najteži dio je završen, ostaje samo doći do lifta. Krećemo se hodnicima do centra kule. U razgovoru s Hughom Darrowom, odaberite granu “Kritizirati”. Nakon što smo dobili pristupne kodove, vraćamo se nazad do lifta. Moraćemo da se probijemo kroz gomilu izbezumljenih zaposlenih. Ne zaboravite da su brzi, čak i sami nanose ozbiljnu štetu, ali što je najvažnije, ne mogu preskočiti ni najjednostavnije prepreke.

Nastavlja se…

Nakon uvodnog videa, razgovaramo sa Megan i idemo do šefa. Usput istražujemo laboratorij, a također se vizualno upoznajemo s novim likovima. Razgovor sa šefom prekida alarm izazvan tehničkim kvarom. Kroz servisni lift sa lijeve strane idemo direktno na mjesto incidenta. Unosimo šifru 0451 i, ulazeći unutra, pritisnemo dugme na panelu lifta. Imamo oružje u rukama, ali trenutno nema potrebe da ga koristimo. Krećemo se hodnicima, savijajući se, prolazimo ispod staklene pregrade. Posmatramo scenu pogubljenja radnika laboratorije i skrećemo u prostoriju s lijeve strane. Uklanjamo kutije sa zida, otvaramo rešetku otvora i, skačući, ulazimo unutra. Nalazimo se na drugoj strani, tamo gdje su ubijeni zaposleni. Krećemo se hodnikom, na kraju će biti vrata. Prodiremo dalje, ali ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom. Dakle, dva protivnika silaze niz stepenice. Naš zadatak je da ostanemo neprimećeni. Postoji nekoliko načina, glavna stvar je odabrati pravi trenutak. Zauzimajući sjedeći položaj, krećemo se po skloništima. U jednom trenutku će sinhrono kopati po tablicama. Kada onaj koji je najbliži stepenicama počne da odlazi, a na njegovo mjesto dođe drugi, moći ćemo neprimjetno doći do stepenica. Idemo gore i krećemo se hodnikom. Protivnike gledamo kroz staklo. Kada se počnu kretati, moći ćemo ući u prostoriju pritiskom na zid i otvaranjem vrata. Najlakši način da dođete do vrata na drugom kraju sobe je s desne strane. Na kraju koristimo centralnu kutiju da ostanemo neprimijećeni. I konačno, zadnja soba sa četiri neprijatelja. Ovdje je sve jednostavno: silazimo niz stepenice i koristimo skloništa ispod stepenica. Pogledajmo video. Pobijeni smo i, da tako kažem, obnovljeni uvođenjem implantata. Šest mjeseci kasnije ponovo smo u poslu.

Detroit. M1 – Nazad u sedlo.

Idemo na drugi sprat u tehničku laboratoriju, da se nađemo sa Pritchardom da popravimo retinalni displej. U komunikacijskoj niti odaberite “Ignoriraj”. Zatim dolazimo do heliodroma do našeg šefa Sharifa. Razgovaramo sa Faridom i biramo odgovor na lijevoj strani. Tokom leta komuniciramo sa Sharifom i biramo odgovore - nesmrtonosno oružje za meleu.

M1 – Čišćenje Sharifove fabrike.

Po dolasku na mjesto ulazimo u zgradu i na kraju hodnika srećemo policajca. Nakon razgovora sa njim, biramo napolju. S lijeve strane se nalazi stepenište koje vodi dolje. Prišunjamo se prvom neprijatelju i omamimo ga. Možete ga pretražiti, obavezno sakrijte tijelo nakon neutralizacije. Pred nama su još tri. Omamljujemo teroristu koji nam stoji leđima okrenut u trenutku kada se neprijatelj koji patrolira kraj označenih vrata počinje da se udaljava. Sakrivamo tijelo i krećemo prema sljedećem cilju. S njim se nosimo na isti način. Suočavanje s ovim potonjim neće biti teško. Ulazimo u zgradu. Idemo pravo dok ne naiđemo na vrata. Ova soba sadrži kompjuter i stepenice koje vode na sprat. Budući da smo na vrhu, skačemo na kutije. Desno je neprijatelj, kopa u nešto. Neutraliziramo ga, a zatim još jednog koji patrolira u blizini. U blizini stoji još jedan, s kojim se suočavamo kada se patrolar okrene. Idemo na drugi kraj i, upalivši u zasjedu neprijatelja koji patrolira, omamljujemo ga i obračunavamo se s onim koji pretura po kutijama. Imamo tri staze - dvoja vrata i jedno stepenište u uglu koje vodi do ventilacionog okna. Pratićemo to. Da bismo uspješno skočili do rudnika, zamjenjujemo kutiju koja leži u blizini, sjednemo i istovremeno pritisnemo skok + naprijed. Nakon prolaska kroz tunel, naći ćemo se u svlačionici. U ormarićima može biti korisnih stvari, pa nemojte biti lijeni da ih pregledate. Sljedeća vrata su zaključana i zahtijevaju lozinku, pa ih moramo hakovati. Prolazimo dalje, gdje se u hodniku nalaze četiri neprijatelja. Pažljivo silazimo niz stepenice prije nego što razgovor između njih završi. Kada se raziđu, neutrališemo najbližeg. Sakrivamo tijelo i omamimo još jedno blizu stola. Ostala su dva koja patroliraju u krug. Prvo ćemo se pozabaviti vanjskim, a zatim onim u centru. Ispred je hodnik sa nadzornom kamerom. Lako ga je zaobići, samo prođite ispod njega i izbjegavajte njegove zrake. Otvaramo sledeća vrata i idemo dalje. Ne obazirući se na razgovor protivnika, skrećemo lijevo i ispod stepenica vidimo kutije koje blokiraju ventilacijski šaht. Prošavši uz njega, nađemo se u drugoj prostoriji i omamimo jedinog patrola. Tiho dolazimo do lifta. Kada stignemo na željeni sprat, odmah izaberemo praksu na izlazu. Njime možemo poboljšati naše implantate, pošto smo odabrali stealth mod, nadograđujemo odgovarajuće grane. A na uglu vidimo ventilacioni otvor na zidu sa desne strane. Odvest će nas pravo do pravih vrata, zaobilazeći nadzornu kameru.

M2 – Neutralizirati vođu terorista.

Nakon videa dolazimo do lifta. Penjemo se stepenicama i vidimo dva patrola koji se razilaze. Najbolje ih je neutralizirati, a zatim otići lijevo od stepenica. U posljednjoj prostoriji nalazit će se ventilacijski šaht koji će nas odvesti na prvi sprat. Odatle lako možemo doći do sljedećeg stepeništa. Nakon što smo ustali, otvaramo vrata i gledamo video. Imamo izbor. Pokušavamo osloboditi Josie. Da bismo to učinili, stalno biramo granu "Suosjećaj".

M3 – Evakuacija.

Idemo do heliodroma do Malika.

M4 – Završetak posla.

Nakon što je malo pitamo, krećemo do Pritcharda kako bi on mogao proučavati Tajfun. Zatim šefu Sharifu da dobije novi zadatak i ispriča detalje o tome šta se dogodilo u fabrici.

M5 – Istraga samoubilačkog terorističkog napada.

Nakon što smo pristali na novi zadatak, odlazimo u policijsku stanicu. Ulazimo unutra i razgovaramo sa Wen Haasom u prozoru. Stalno biramo granu "Oprosti". Nakon što smo dobili pristup mrtvačnici, pregledavamo tijelo i uklanjamo neuralni čvor. Idemo kući i spojimo ga na kompjuter.

M6 – Posjeta poliklinici PROTEZ.

Po dolasku u kliniku saznajemo da dodatne injekcije neće biti potrebne. Istovremeno, ovdje možemo kupiti predmete za povećanje energije, kao i važniji resurs - Praxis.
M7 – Onemogući prijenos.

Idemo u slamove, gdje moramo hakovati antenu koja emituje signale. Postoje različiti načini da uđete u slamove. Najlakši način je kroz vrata. Međutim, put do tamo je blokiran velikim kutijama, koje se mogu odmaknuti ako imate odgovarajući implantat. Drugi način je kroz krov, na koji se može popeti pomoću požarnih stepenica u uličici. Zatim se penjemo uz platformu i nalazimo se na suprotnoj strani. Silazimo niz stepenice. Prodiremo u zgradu i pratimo patrolu. Još dvoje ljudi stoje dalje i razgovaraju. Nakon što smo se pozabavili ovim, idemo desnom stranom, savijajući se. Zatim se krećemo lijevom stranom iza kontejnera. Istovremeno, slušamo razgovore protivnika. Ulazimo u drugu zgradu i ubijamo patrolu. Dva neprijatelja sjede na sofi i gledaju TV. Nakon što smo saslušali njihov razgovor, vrlo pažljivo se krećemo do stepenica s lijeve strane. Podignuvši se, vidimo mine na zidovima. Odaberemo cijev i bacimo je duž lociranih mina. Na ovaj način ćemo ih sve uništiti. Naravno, neprijatelji će se uzbuniti, pa ćemo sačekati i krenuti dalje. Nakon što smo se pozabavili njima, počinjemo hakovati sistem. Isključujemo antenu i čekamo Faridu u blizini heliodroma.

M9 – Transmisija.

Po dolasku u prostor, ulazimo u zgradu kroz vrata i nakon malo hodanja gledamo video.

M10 – Potražite tragove u Highland Parku.

Otvaramo vrata i izlazimo. Zaobilazimo lijevom stranom skrivajući se iza kontejnera. Možete uopće bez zapanjujućih neprijatelja. Da biste to učinili, pomaknite se samo lijevom stranom, izvadite posude i prišuljajte se vratima. Prodiremo u zgradu, desno će biti ventilacijski šaht. Nastavljamo do lifta. Ovdje neutraliziramo patrolu sve dok ga stražar iznad ne vidi. Sakrivamo tijelo i, zaobilazeći nadzornu kameru, dolazimo do lifta. Spustivši se na njega, skrećemo desno i skačemo u određenu jamu. Uklanjamo kutiju i penjemo se naprijed duž ventilacijske osovine. Budući da smo u drugoj jami, čekamo neprijatelja i obračunavamo se s njim. Robot patrolira prostorom, pa kad ne gleda, izlazimo iz rupe i idemo dalje kroz vrata. Dva vojnika razgovaraju ispred. Neutralisaćemo jednog od njih kada nam dođe. Penjemo se uz stepenice. Dolazimo do sobe sa vratima u oba smjera. Biramo lijevu stazu. Radimo sa patrolom na centralnom mostu. Na lijevoj strani je prostorija u kojoj se nalazi ventilacijski otvor u blizini kompjutera. Kroz njega dolazimo do sljedeće sobe, a odatle je najlakše doći do stepenica koje će nas odvesti na prvi sprat. Po potrebi neutrališemo patrole. Spuštamo se liftom još niže, gdje srećemo prvog šefa. Da biste ga ubili, trebat će vam moćno oružje. Trčimo od kolone do kolone i pokušavamo namamiti neprijatelja na eksplozivne objekte. Ne zaboravite također izbjeći neprijateljske granate i baciti vlastite, jer je Barrett ranjiv protiv njih. Korisni predmeti su razbacani, uključujući oružje. Nakon pobjede skupit ćemo ostatke i vratiti se u Malik.

M11 – Šaputanja o zavjeri.

Hajdemo prvo posjetiti Pritcharda, jer želi da nam kaže nešto važno. Saznavši nove detalje, idemo u Sharif. Sastajemo se s Billom Taggertom na recepciji. U dijalogu odaberite grane “Keep Calm” i “Ask”. U razgovoru sa Sharifom koristimo granu “Justify”. Zatim ponovo razgovaramo s njim i, nakon što smo dobili novi zadatak, odlazimo u Malik da letimo za Kinu.

Šangaj. M1 – Lov na hakera.

Pred nama je novi grad i, shodno tome, novi dio parcele. Svi dodatni zadaci koje nismo uspjeli obaviti u Detroitu automatski ističu i više im se nećemo moći vraćati. Dolazimo do penthausa, ali nam nije dozvoljen ulazak. Stoga idemo dalje, gdje će se u kutu nalaziti ventilacijski šaht. Prošavši uz njega, skrenite desno i idite do kraja. Na zidu sa desne strane biće još jedna ventilacija. Odatle otvaramo vrata koja vode van. Ne ispružimo glave dok patrole ne završe sa govorom. Onda dolazimo do lifta. Silazeći liftom, ispred sebe vidimo automate sa pićem. Jedan od njih je blokirao ventilacijski otvor. Ovo će nas odvesti do željenog računara. Preporučljivo je neutralizirati neprijatelje u blizini. Nakon provale kontaktiramo Malika i vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Zatim idemo u noćni klub Uley. Do tamo možete doći kroz glavni ulaz, ali u ovom slučaju ćete morati platiti 1000 kredita. Postoji lakši način: lijevo u uličici je ventilacijski šaht koji će nas uvesti unutra. Razgovaramo sa barmenom i saznajemo za Tonga. Na drugom spratu razgovaramo sa menadžerom, birajući filijalu „Obrati pažnju“. Sada možemo otići u Tongu i saznati gdje je Van Bruggen. Usput ćemo sresti Malik, što će se pokazati vrlo čudnim, i pažljivo ćemo je pitati o njenim tajnama. Uopšte nije potrebno završiti zadatak koji je dao Malik, pa idemo dalje.

Bivši operativac Adam Jensen radi kao šef sigurnosti za najvažniju svjetsku biotehnološku korporaciju. Sve mu je išlo kako treba dok nepoznati ljudi nisu napali kancelariju kompanije. Većina naučnika je umrla, ali on sam glavni lik je teško povrijeđen.

Da bi Jensen ostao živ, uprava je izvršila mehanička poboljšanja na njemu. Sada je Adam u svijetu u kojem se nikome ne može vjerovati. U ovom svijetu implantati pretvaraju obične ljude u superljude. Čovječanstvo počinje da se razvija drugačijim putem. Neki sebe smatraju bogovima.

Zajedno sa Adamom moraćete da shvatite šta se zaista dešava. Važno je zapamtiti da sve odluke i akcije mogu zauvijek promijeniti svijet oko nas. Sudbina čovečanstva zavisi od vaših konačnih odluka.

Deus Ex: Ljudska revolucija - režija

Svi su odavno radili, ali sjedište Sharif Industries je puno života. Ujutro, osoblje odlazi u Washington da govori pred komisijom UN-a. Na njemu će dr. Megan Reed predstaviti novi izum. Ona je nervozna, baš kao i njene kolege. Čak je i sam David Sharif na iglama.

Šef sigurnosti Adam Jensen je također na ivici. Međutim, on ne pokazuje nikakav znak. Već je provjerio sigurnosne položaje i lično razgovarao o sutrašnjem danu sa policijom. Ostaje samo da odete kod gazde da prijavite. Sve je spremno za događaj.

Živjela revolucija!


Adam Jensen još ne zna da ga uskoro čeka "iznenađenje".

Meg ide sa Adamom u Sharif. Kada priđete djevojci, Adam će započeti skriptirani put do šefa. Usput se dr. Reed ponaša čudno - traži oprost i želi da kaže "nešto važno", ali se zaustavlja. Jensen će misliti da je to zbog živaca. Megan odlazi u laboratoriju svoje prijateljice, Adam ide u Sharifov penthouse.

Hodati kroz Deus igre Primjer: Ljudska revolucija - tokom izvještaja će se oglasiti požarni alarm. Dogodila se nesreća u laboratoriji u koju je otišla Megan! Adam mora provjeriti šta se dogodilo. Šef kaže da je kod privatnog lifta 0451.

Trčite do lifta, unesite šifru, idite dole u laboratoriju. Francis Pritchard (glavni službenik za sigurnost informacija) vas kontaktira. Kaže da je jedna sigurnosna kamera pokvarena. Veza je prekinuta: Adam vadi mitraljez:


Kada ovo dvoje shvate da nisu sami u prostoriji, biće kasno.

Vidite ovu sliku: neki plaćenici uništavaju opremu i pucaju na naučnike. Dakle, pucajte na svoje neprijatelje. Idite pravo do laboratorije u koju je Megan išla.

Bitan! Ako težite postignuću „pacifista“, onda ne možete ni ubiti ološe koji uništavaju opremu. Zaobiđite ih u luku, skrivajući se iza opreme.

Jensen probija naprijed i naleti na komandanta plaćenika. Ovo je veliki momak, sav u protetici. Malo će zgnječiti Adama, a onda će mu zabiti metak u tijelo. Zadnje što Jensen vidi je da Megan Reid ruši njegovu protetsku ruku na pod:

Ponovo u akciji


Prošlo je 6 mjeseci. Naučnici Davida Sharifa obavili su ogroman posao, vrativši Adama s drugog svijeta. Ali sada je junak potpuno izašao iz biohemije.

Šefa obezbeđenja digao u vazduh alarm. David Sharif kaže da moramo brzo doći do heliodroma. Ali ne možete brzo stići do toga - implantati retine ne rade dobro. Moramo da odemo do hakera - Pritcharda.

Izbor: Kada Sharif kaže da su životi ljudi u pitanju, ovo je ozbiljno. Ako ne želite propasti pola misije, nemojte ostati u štabu. Trči do Pritcharda, pa do sletišta.

Prolazak kroz igru ​​Deus Ex: Human Revolution se nastavlja. Frankov ured se nalazi na 2. katu, desno od stepenica. Haker će napraviti implantate. Onda idite do heliodroma. Pilot Farid Malik vas čeka.

Šarif pod opsadom


Helikopter leti u fabriku. Usput, David Sharif će govoriti o situaciji. Fabriku, koja proizvodi implantate, napao je Pokret čistoće. Predvodi ga Zeke Sanders. Vojnici su već ogradili zgradu i žele sve da unište. Međutim, u jednoj radionici postoji tajni implantat - sistem Tajfun. Policajcima ne bi trebalo dozvoliti da mu priđu. Vaš zadatak je ući unutra, ukrasti tajni razvoj i obračunati se sa Zekeom. Bilo bi lijepo spasiti taoce, ali to nije neophodno.


Odbačeni ste na krov komšijske zgrade. Idi u stražnju sobu i razgovaraj sa vojnicima specijalnih snaga. Neće vam reći ništa vrijedno. Izađite iz ostave na drugu stranu krova i idite dolje. Ovo će vas odvesti na neprijateljsku teritoriju.


Iza ugla će biti stražar. On stoji leđima okrenut vama. Udari ga u glavu. Nakon toga idite u dvorište i ispitajte situaciju. Ako imate vatreno oružje, onda možete bučno i uz pucnjavu hodati kroz dvorište. Lako se nosite sa tri pospana čuvara.

Put bez krvi je mnogo duži. Povucite dvije kutije do kontejnera blizu zida i popnite se gore. Pronađite požarne stepenice koje vode do krova. Idite tamo do električnih kablova, pogledajte desno. Popnite se kroz mali otvor koji je prekriven kutijom do centrale i isključite struju. Trčite do daljeg ruba krova, popnite se u zračni kanal. Odvest će vas u stražnju sobu skladišta.

Prolazak kroz igru ​​Deus Ex: Human Revolution se nastavlja. U skladištu se nalazi 5 terorista. Bolje je ići na lijevu stranu sobe. Sakrijte se iza ladica i polica. Dalje - ili odmah na rampu, pa kroz vrata u hodnik, ili kroz foaje, gdje dva stražara popravljaju kupolu.

Tri čuvara razgovaraju ispred svlačionice. Onda će se razići. Samo jedan će ostati. Kucni ga, idi do kapije unutrašnje laboratorije. Otvorite bravu, prođite kroz "dezinfekciju" i nađite se na balkonu. Salu čuvaju 4 osobe. Drugi pretražuje stražnju sobu. Počni s njim. Izađite na stepenice s lijeve strane, preskočite ogradu. Idi u stražnju sobu i pozabavi se teroristom. Zatim se na trenutak pokažite u otvoru da patrolni vidi kretanje i ode provjeriti. Nokautiraj ga. Samo vadite ostale jedan po jedan.


Na lođi laboratorije drže taoce. Njegova vrata su otvorena. Ali pri ulasku se aktivira gasna bomba. Bolje je ne ulaziti kroz vrata. Popnite se kroz ventilaciju ispod stepenica u uglu. Pucajte u boce bombe ili hakirajte kontrolnu tablu. Također je moderno birati 1505 na daljinskom upravljaču za isključenje u nuždi. Ali prvo ga skinite sa štitnika.

Posljedice: ako Adam nije pokazao dobru marljivost i proveo je mnogo vremena hodajući unutar zgrade, onda nemojte činiti gore navedeno. Bomba će eksplodirati prije nego što stignete.

Prolazak kroz igru ​​Deus Ex Human Revolution se nastavlja. Ako ste se uspješno nosili s bombom, oprostite taocima da budu što tiši. Greg Thorpe će reći da je Zach odveo svoju ženu u ured direktora.

Idite u radnju za sklapanje u kojoj leži Tajfun. U sljedećem hodniku će biti sigurnosna kamera. Stražar hoda ispod nje. Prođi tiho. Otkini bravu na vratima. Ovo će vas odvesti u radnju za sklapanje. Čuvaju ga četiri osobe. Treba vam lift na drugom kraju.

Nalazite se u server sobi. Vlasnici Turret Hacking implantata brzo će trčati kroz hodnik do terminala. Onda će ga hakovati i isključiti kupolu. Drugi bi trebalo mirno da se popnu u ventilaciju na desnoj strani hodnika.

Dakle, nalazite se u laboratoriji u kojoj leži Tajfun. Tamo je već neki haker. Ima implantate, što je neobično za ratnike čistoće. Kada priđete, haker će se upucati! Sharif će reći da leš treba ostaviti pandurima, ali vi preuzimate Tajfun. Idi nađi Sandersa. Idite do lifta, pa kroz prolaz, pa do stepenica. Naići ćete na stražare koji pričaju.


Nema potrebe da se spuštate na prvi sprat. Kada igrate igru ​​Deus Ex: Human Revolution, idite u konferencijsku salu, a zatim se spustite stepenicama do toaleta. Ladica pored vrata toaleta pruža odličan pogled na kancelariju. Iskoristi ga. Gore će biti kancelarija direktora. Sanders je sjedio unutra i prislonio pištolj na glavu Josie Thorpe. Kaže da s njim nije bilo hakera.

Najgore je pustiti Zekea i taoca. Onda će on pobjeći, a žena će biti ubijena. Najbolje je reći Zacku da ne razgovaraš s teroristima. Zatim će zastati prije nego što ubije Josie. Za to vrijeme, omamite ga paralizatorom ili ga ubijte hicem u glavu. Ali miran način je uvjeriti ga da je napustio taoca i otišao odavde. Šef će biti nezadovoljan, ali Zeke će priznati da ima dug prema Jensenu.

Dakle, idite do helikoptera koji će vas odvesti u Sharif Industries.

Postoje dvije vrste mamuze, Blondie. Neki ulaze kroz vrata... A drugi kroz prozor.

Film "Dobar, loš i ružan"

Radni dan je odavno gotov, ali sjedište Sharif Industries vrvi od života. Sutra ujutro, osoblje će otputovati u Washington i govoriti pred komisijom UN-a, gdje će dr. Megan Reed javnosti predstaviti svoj novi izum. Megan je užasno nervozna i iz nekog razloga je sigurna da će nastup ispasti sramotan. Nervozne su i njene kolege - svi, od pripravnika do profesora, vrve po laboratorijama i provjeravaju proračune. Čak je i sam David Sharif slomljenog srca, uprkos činjenici da je sav u iščekivanju trijumfa svoje kompanije.

Adam Jensen, šef sigurnosti u Sharif Industries, također je nervozan. Ali, za razliku od svih ostalih, on to ne pokazuje - uostalom, barem neko u ovom bedlamu mora zadržati svoje lice kao ciglu. Adam je provjerio sigurnosna mjesta, lično razgovarao o planu za sutrašnji događaj sa vašingtonskom policijom... Ostalo je samo pogledati načelnika i prijaviti. Uostalom, šta bi moglo poći po zlu?

Živjela revolucija!

Adam Jensen još ne zna da će za samo pola sata sve mjere predostrožnosti koje je poduzeo da zaštiti kompaniju propasti.

Meg nudi da odvede Adama do Sharifa - nije je briga za rutu. Čim priđemo djevojci, Adam će krenuti na skriptirano putovanje do šefa.

Cijelim putem, dr. Reed će se ponašati vrlo čudno - neprestano će tražiti od Adama oproštaj iz nepoznatih razloga, skupljati hrabrost da kaže "nešto važno", ali odmah povlači riječi i u svakoj prilici izbjegavajući pričati o njegovom otvaranju. Jensen će za sve okriviti djevojčino nervozno stanje i neće ulaziti u ispitivanje. Megan će otići u laboratoriju svoje prijateljice, a Adam će u Sharifov penthouse.

Izvještaj šefa obezbjeđenja će biti prekinut alarmom - ali ne sigurnosnim, već protivpožarnim, koji dojavljuje nesreću u jednoj od laboratorija. I to ne u nekoj slučajnoj laboratoriji, već upravo u onoj u koju je Megan otišla prije par minuta! Najvjerovatnije tu nema ništa ozbiljno, ali tako važne noći ni Sharif ni Jensen ne žele ništa riskirati - Adamu bi bilo bolje da lično provjeri šta se dogodilo u laboratorijama. Šef će nam reći šifru njegovog ličnog lifta - 0451 .

Trčimo do vrata lifta, unosimo Davidovu šifru i spuštamo se u laboratoriju. Kontaktiraće nas šef informacione sigurnosti Francis Pritchard koji će imati vremena da nas obavijesti da nijedna od nadzornih kamera ne radi na podu... Nakon toga će veza biti prekinuta. Sumnjajući da nešto nije u redu, Adam vadi mitraljez...

Kada ovo dvoje shvate da nisu sami u prostoriji, biće kasno.

Pred očima će nam se pojaviti sumorna slika - nepoznati plaćenici u crveno-crnim uniformama tuku opremu, pale laboratorije i pucaju u naučnike. Posebna selekcija na ovom nivou ne smijemo - naprijed, kroz uništene radionice, pucajući povremeno na jurišnike koji nam se nađu na putu. Pravi put će nas odvesti do same laboratorije u koju je Megan trebala ići.

VAŽNO JE: Ako ćete dobiti postignuće "Pacifist", koje se dodjeljuje za prevladavanje igre bez ubijanja nijedne osobe, imajte na umu da je odbrojavanje već počelo. Ne možete čak ni ubiti ološ koji uništava Sharif Industries - možete ih samo zaobići u širokom luku, skrivajući se iza opreme. Postoje glasine da je ovo greška koja će biti ispravljena u narednim zakrpama.

Jensen će jurnuti napred ne osvrćući se... I poleteće pravo na komandanta plaćenika - debelog momka, koji nosi protezu od peta do ušiju. Adam će odmah probiti staklo otporno na udarce, srušiti nekoliko stolova sa vrednom opremom... I da budu sigurni, u polubesvesno telo će ubaciti revolverski metak. Posljednje što Jensen vidi prije nego što izgubi svijest od bola je kako vojnik šalje Megan Reed na pod udarcem svoje protetske ruke...

Ponovo u akciji

Pa kakav je ovo "crni helikopter"? Identifikacione oznake su na mestu, trepćući trepćući kako treba... Nije to čak ni kao teorija zavere.

Prošlo je šest mjeseci od napada na Sharif Industries. Naučnici Davida Sharifa su uradili neverovatan posao, bukvalno izvukavši Adama sa drugog sveta. Istina, nije mnogo sačuvano od Jensenovog bivšeg tijela - od sada se glavni lik gotovo u potpunosti sastoji od biomehanike.

Šef obezbjeđenja je povučen sa bolovanja zbog alarma. David Sharif traži od nas da što prije krenemo do heliodroma, tvrdeći da su životi desetina ljudi u pitanju. Ali ne možemo odmah izvršiti naredbu šefa - implantati mrežnice djeluju bezbožno, sve nam treperi pred očima. Moramo posjetiti našeg velikog hakera, Pritcharda.

OVO JE IZBOR: kada Sharif kaže da su životi ljudi u pitanju, to ne samo pojačava dramu. Stvar je hitna, pa ako ne želite da padnete pola zadatka u odsustvu, Ne ostani u štabu - trči do Pritcharda, a zatim do sletišta.

Frankov ured je na drugom spratu, desno od stepenica duž hodnika. Haker će nam popraviti implantate i neće prestati da gunđa. On krivi Jensena za uspjeh napada na Sharif Industries. Možete se malo posvađati sa "kolegom" na ovu temu, ali će biti brže da jednostavno ignorišete provokaciju. Idemo do heliodroma, gdje pilot, Farida Malik, već čeka Adama.

Šarif pod opsadom

Baš kao u starim akcionim komedijama. Čuvar će ući u stražnju sobu, a Jensen će izaći.

Helikopter ide u jednu od fabrika Sharif Industries, a usput će David Sharif ukratko izložiti situaciju Adamu. Fabriku implantata napao je pokret za čišćenje implantata, predvođen nekim Zekeom Sandersom. Specijalne snage su već ogradile zgradu i spremne su da organizuju krvoproliće za pobunjenike, ali u jednoj od radionica fabrike i dalje se nalazi vojni implant najviše tajnosti - sistem Tajfun, na koji policija ne može biti dozvoljeno na bilo koji način. Jensenov zadatak je ući u zgradu, ukrasti Tajfun i obračunati se sa Zekeom. Ako je moguće, bilo bi lijepo i spasiti taoce, ali u principu nije potrebno. Sharif će nas pitati koje oružje preferiramo - smrtonosno ili nesmrtonosno, za blisku ili borbu na daljinu.

Farida će nas ostaviti na krovu zgrade pored fabrike. Ulazimo u pomoćni prostor, razgovaramo sa specijalcima i raspitujemo se o situaciji u fabrici. Međutim, neće nam reći ništa vrijedno - vojnici ne znaju ništa više o situaciji od nas, a nisu gurali nos unutra. Ostavljamo ostavu sa druge strane krova, silazimo dole... E, to je to, mi smo na neprijateljskoj teritoriji.

Odmah iza ugla nalazi se usamljeni stražar na dužnosti, okrenut nam leđima. Slobodno ga udarite po glavi. Nakon toga, pod okriljem klima uređaja, hodamo uličicom do dvorišta i proučavamo situaciju. Ako imate vatreno oružje, ali i želju da prođete uz pucnjavu i buku, onda imate direktan put kroz dvorište. Tri pospana čuvara nisu ozbiljna, nositi se s njima je lako kao i ljuskati kruške.

Drugi put je duži, ali bez krvi. Dovlačimo nekoliko manjih kutija do kontejnera uz zid i penjemo se gore. Tražimo požarne stepenice koje vode do krova fabrike. Tu dolazimo do električnih kablova koji blokiraju dalji put i gledamo desno. Kroz malu rupu prekrivenu kutijom, možete dopuzati do centrale i isključiti struju. Trčimo do krajnjeg ruba krova i penjemo se u zračni kanal, koji će Adama dovesti do ostave skladišta - iste u koju bismo ušli kroz vrata.

U skladištu je pet terorista, a najlakše se provući pored njih je na lijevoj strani sobe - sakriti se iza polica i kutija. Dalje - ili kroz foaje, gdje dva stražara popravljaju kupolu, ili direktno na rampu - i kroz vrata u hodnik.

Tri zaštitara ćaskaju ispred svlačionice i uskoro će krenuti svojim putem. različite sobe. U hodniku će ostati samo jedan - hajde da ga pokucamo i mirno idemo na kapiju unutrašnje laboratorije. Razbijamo bravu na vratima, prolazimo kroz “dezinfekciju” i nalazimo se na balkonu prve laboratorije.

Salu čuvaju četiri vojnika, plus još jedan pretražuje stražnju prostoriju. Počnimo od toga - izlazimo na stepenice s lijeve strane, preskačemo ogradu, ušunjamo se u pomoćnu prostoriju i neutraliziramo teroristu. Onda se pojavimo na sekund vrata tako da patrolar primeti kretanje i dođe da proveri. Šaljemo ga kod prijatelja da se odmori. Ostale jednostavno i bezumjetno gasimo jedan po jedan - oni često dugo okreću leđa jedni drugima.

Taoci se drže na lođi iste laboratorije. Vrata lođe su otvorena, ali čim uđemo unutra, gasna bomba na stolu se aktivira. Tajmer na njemu otkucava dovoljno brzo, tako da nećemo ući kroz vrata, već ćemo se provući kroz ventilaciju u uglu ispod stepenica. Bombu možete deaktivirati ili tako što ćete gađati bilo koju bocu s hemikalijama, ili hakiranjem kontrolne ploče, ili unosom koda za hitno isključivanje na istom daljinskom upravljaču ( 1505 ), koji se može ukloniti sa jednog od čuvara.

OVO SU POSLEDICE: ako Adam nije pokazao odgovarajuću marljivost i proveo previše vremena šetajući po zgradi Sharif Industries, onda nema potrebe da se radi ništa od navedenog. Bomba je eksplodirala prije nego što smo stigli u fabriku, a taoci su već mrtvi.

Ako smo uspješno završili saperski posao, molimo taoce da šute. Jedan od njih - Greg Thorpe - će reći da je Zeke poveo svoju ženu sa sobom u kancelariju direktora da služi kao "ljudski štit".

Nastavljamo put do montažne radnje u kojoj leži Tajfun. U susjednom hodniku je nadzorna kamera ispod koje patrolira stražar. Nema smisla započinjati pucnjavu - u susjednoj prostoriji dežuraju još dva borca, a kamera neće propustiti da podigne uzbunu. Bolje je ići tiho. Okidamo bravu na vratima na kraju hodnika - nalazimo se u montažnoj radnji koju čuvaju četvorica terorista. Idemo liftom na drugom kraju.

Naći ćemo se u serverskoj sobi, izlaz iz koje je pokriven kupolom. Vlasnici implantata "Turret Hacking" će kao munja pojuriti kroz požar podignut hodnik do sigurnosnog terminala, hakovati ga i onesposobiti kupolu. Ostali će se mirno popeti u ventilaciju desno od hodnika i izaći van zone požara.

Kada smo konačno ušli u laboratoriju u kojoj se čuva Tajfun, vidjećemo da je već zauzeo nepoznati haker, i to jasno sa implantatima - što je netipično za borce za čistoću. Još neobičnija je činjenica da će haker, kada vidi Jensena kako se približava, odmah... upucati sebe! Sharif će narediti da se leš ostavi specijalcima, u slučaju da implantati budu minirani, a Adam će u međuvremenu pokupiti Tajfun. Idite naprijed u potragu za Sandersom - do lifta, pa kroz prolaz, pa na stepenice, sve dok ne naiđemo na čuvare koji razgovaraju.

Nepotrebno je reći da ovo nije najpristojniji način za početak razgovora.

Nema potrebe da se spuštamo stepenicama do prvog sprata – idemo u konferencijsku salu, a odatle se spuštamo kroz ventilaciju do toaleta. Ladica pored vrata toaleta pruža prekrasan pogled na ured. Sjedeći tamo, možete ili pucati na stražare iz bilo kojeg malog oružja, ili uzeti trenutak, skliznuti lijevo, sakriti se iza kancelarijskog namještaja i, ispod njegovog pokrivača, otići do stepenica. A gore je direktorska kancelarija, u koju se Sanders zaključao, držeći pištolj na glavi Josie Thorpe. I tvrdi da nema pojma o bilo kakvim "modifikovanim" hakerima u svom timu.

Najgora stvar koju Adam može smisliti je da pusti Zekea da ode sa taocem. Sanders ulazi u pucnjavu s policijom i bježi, ali Gregova žena je ubijena. Bolja opcija je da kažemo Zekeu da ne pregovaramo sa teroristima. U ovom slučaju, on će skupiti hrabrost na nekoliko sekundi prije nego što upuca Josie. Ovo je sasvim dovoljno da se pobunjenik omami paralizatorom ili ga ubije preciznim udarcem u glavu. Konačno, najmirniji način rješavanja problema je uvjeriti Sandersa da ostavi taoca na miru i brzo izađe. Šef će biti vrlo nesrećan, ali Zeke nerado priznaje da je sada Jensenov dug.

Koji god put da izaberemo, o posljedicama ćemo saznati nešto kasnije. A sada imamo samo jedan put - do helikoptera i do Sharif Industries...

Vuk među ovcama

U policijskoj stanici uveliko ispituju sitnog razbojnika. Državne službe se više ne usuđuju preuzimati veće stvari.

Dajemo Tajfun Pritchardu, a zatim idemo na izvještaj u Davidov penthouse. Dobijamo ili ukor što smo pustili bandita da pobjegne (ili ubili vrijednog svjedoka), ili zahvalnost što smo zaprepaštenog Zekea predali policiji. Ali neće puno grditi ili hvaliti. Očigledno, Sanders je samo mali pomfrit kojeg je neko iskoristio da isporuči svog čovjeka sa hakerskim implantatima u Sharifovu fabriku. Još je čudnije što to tvrde forenzičari policije u Detroitu br Na lešu hakera nisu pronađeni implantati. Sharif naređuje Jensenu da se ušunja u policijsku mrtvačnicu i lično pregleda tijelo hakera. Osim toga, šef želi da Adam bude podvrgnut rutinskom pregledu u klinici PROTEZ.

Pregled kod ljekara neće oduzeti mnogo vremena. Ali da biste došli do policijske stanice, morat ćete pokušati. Najlakši način, koji igra uporno podstiče, je kroz prednji ulaz. Problem je što je dežurni na stanici stari i nimalo dobar poznanik Jensena, Wayne Haas. Odmah će nas obavijestiti da je stranica zatvorena, zalijepljena i zapečaćena, te da se nikako ne želi odvojiti od posla za naš hir. Ipak, nije ga teško uvjeriti, pogotovo u društvenim. Nakon što se pokvari, Haas će nam izdati propusnicu, nakon čega će Adam morati samo da siđe u mrtvačnicu koja se nalazi u podrumu zgrade. Obezbeđenje nas neće dirati.

Ako vam se gadi komunikacija s ovim pužem, onda možete ući u zgradu kroz kanalizaciju. Jensen će izaći odmah pored mrtvačnice, u hodniku blokiranom laserskim alarmom koji se lako može hakirati i onemogućiti. Ako ne želite puzati kroz otpad, idite do stražnjeg dvorišta stranice. Odatle je lako ući unutra ili kroz krov (zračni kanal će odvesti Adama do trećeg sprata zgrade) ili kroz zaključani (ali hakirajući) protivpožarni izlaz. Imajte na umu da ako zaobiđemo Haasa, policija će biti krajnje protiv našeg prisustva u stanici - čak do te mjere da pokušamo upucati Adama na licu mjesta. Morat ćete što tiše ući u podrum, jer je policija u stanici neverovatno mnogo - što, generalno, nije iznenađujuće.

Tužilac u mrtvačnici će odlučiti da su Adama poslale obavještajne službe i rado će omogućiti pristup tijelu hakera. Odstranjujemo implantirani nervni čvor sa leša i izlazimo iz zgrade kroz vrata (ako smo dobrodošli u stanicu) ili kroz kanalizaciju.

Sharif zabranjuje Jensenu da nosi implantat u kancelariju - Pritchard još nije završio testiranje mreže i postavljanje zaštitnog zida. Umjesto toga, od Adama se traži da pobjegne kući i poveže neuronski čvor sa svojim kućnim računarom kako bi Frank mogao stvoriti virtuelnu mrežu i daljinski pregledati implantat.

Cassandra Reed, majka Adamove preminule zaručnice. On se sa svojom tugom nosi čak i bolje od glavnog junaka.

Adam živi u zgradi Chiron, i to u vrlo lijepom stanu. Povezujemo implantat sa kompjuterom, kontaktiramo Pritcharda i saznajemo neke vrlo zanimljive informacije. Neuronode vam omogućava da potpuno kontrolišete tijelo svog vlasnika! "Haker" koji je razbio mrežu Sharif Industries nije znao ništa o kompjuterima - neko drugi je kontrolisao njegove ruke. A signal koji kontroliše neuronski čvor došao je iz napuštene fabrike u Highland Parku. Ali prerano je da stignemo tamo. Pritchard je otkrio rupu u sigurnosnom sistemu kompanije - obilazni kanal koji prenosi podatke do radio tornja u sirotinjskim četvrtima Detroita. Prije nego što nastavi istragu, Adam mora "ugasiti" ovaj kanal curenja informacija. Ali sirotinjski četvrti su dom ulične bande ljudi koji se protive implantatima, tako da nema smisla ići tamo otvoreno.

OVO SU POSLEDICE: ako je u Sharifovoj fabrici Adam nagovorio Sandersa da napusti taoca i ode u dobrim odnosima, sada će ga Zeke kontaktirati i zakazati sastanak u sjedištu Sharif Industries. Na sastanku će nam dati nekoliko bilježnica sa lozinkama koje će nam koristiti u budućnosti.

Duhovi i pijuni

Mlada dama ekstravagantnog izgleda uopće nije moljac, već skriveni policijski istražitelj. Plus, Adamova stara devojka.

Najlakši način da se uđe u slamove je preko krovova. Penjemo se požarnim stepenicama na zgradu koja se nalazi između zgrade Chiron i sirotinjskih četvrti, prolazimo kroz njen tavan, izlazimo na krov i Veoma Pažljivo se penjemo kroz cijevi i klima uređaje do tavana posljednje zgrade u sirotinjskim četvrtima. Tada sretni vlasnici sistema Icarus ruše napukli zid granatom (ili modificiranim rukama), obračunavaju se s dvojicom čuvara i planiraju dolje u podrum.

Ostali mogu zauzeti odličnu snajpersku poziciju na požarnim stubama i nahraniti bandite sredstvima za smirenje (ili olovom). Tada se možete provući kroz vrata, iza kojih čekaju samo tri pospana čuvara. Ali bolje je spustiti se u kanalizaciju, što će Adama dovesti skoro do cilja zadatka. Samo ćemo morati ostaviti po strani naše gađenje i skočiti u rijeku kanalizaciju da zaobiđemo razbojnike koji čuvaju prolaz koji nam je potreban.

U dvorištu je desetak bandita, ali ih je prilično lako zaobići - uz zid i ogradu, skrivajući se iza kontejnera. Ako smo prošli kroz kanalizaciju, onda nema potrebe da idemo nikuda - već smo u podnožju željene zgrade.

Na prvom spratu su tri razbojnika. Dvojica gledaju TV i ne gledaju ni u hodnik, jedan će se maknuti iz prirodne nužde - e, samo traži udarac u glavu. Zaobilazimo "TV gledaoce" i penjemo se građevinskim ljestvama u potkrovlje zgrade. Veoma Polako i oprezno puzimo hodnikom, uklanjajući obilno postavljene mine sa zidova. Na krovu su još dva neprijatelja, ali dok pričaju, vrlo ih je lako zaobići i sakriti se iza klima uređaja. Hakiramo kontrolnu tablu na tornju i isključujemo prijenos.

Sada idemo na krov zgrade i čekamo da Farida dođe po nas. Vrijeme je da krenete u Highland Park!

Igra senki

Ako se ovaj lift sada zaustavi, stvari će biti loše za Jensena.

Nedaleko od mjesta slijetanja nalazi se prijateljski razbojnik koji će rado podijeliti vijest. Fabrika nije tako nenaseljena - prije mjesec dana su došli vojnici, dovezli oružje i opremu, rastjerali sve mještane i čuvaju logor da majka ne brine. Uđemo u zgradu fabrike, pogledamo kroz prozor... Da, ovde nisu samo vojnici, nego te iste vojnici koji su uništili Sharif Industries prije šest mjeseci! Štaviše, oni već pakuju svoje stvari i pričaju o tome kako je vrijeme da se "izgube". Možda ćemo konačno saznati ko ovdje vodi stvari.

Kroz dvorište prepuno stražara (sedam ljudi u dvorištu, još troje u stražarnici) u skladište u kojem se nalazi baza plaćenika najlakše je ući kroz krov. Zaobilazimo stražara uz ogradu s lijeve strane, povlačimo kutiju do skele, popnemo se na njih, sačekamo da stražar koji stoji na tremu dovrši cigaretu i bježimo do ograde. Ima bravu trećeg nivoa, kod - 7984 .

Druga opcija je kroz vrata koja čuva pušač. Treći je kroz glavnu kapiju, uz zid desno preko dvorišta. Ovo je posebno lako za one sa modificiranim nogama, koji se mogu popeti na kontejnere i sjeći opasne uglove.

Na ovaj ili onaj način, naći ćemo se u glavnoj skladišnoj prostoriji - bilo na drugom ili na prvom spratu. Naš cilj je lift u centru prvog sprata. Drugim nivoom patrolira usamljeni snajperist, kojeg je vrlo lako ukloniti. Prvi sprat patroliraju četiri stražara, plus još jedan u stražarnicama. Lako je zaobići patrole ili ih omamiti jednog po jednog, glavna stvar je da ne upadnete u oči kamerama na uglovima stražarskih kućica. U praznoj prostoriji s lijeve strane nalazi se zračni kanal koji će Adama dovesti pravo do lifta.

Lift će nas odvesti u podrume skladišta, u sobu sa dva plaćenika i ogromnim robotom čuvarom. Obići ćemo prostoriju s lijeve strane - ulaz je blokiran, ali ćemo kutiju odvući do barikade i preskočiti. Glavna stvar je da snajperisti koji lutaju po mostovima iznad plafona ne primjećuju. Ako želite da očistite prostoriju, u istoj prostoriji se nalazi i raketni bacač sa municijom.

Šta je bolje - nositi se s jednim robotom ili s nekoliko snajpera? To je drugo pitanje.

U sljedećem hodniku su dva čuvara, a sam hodnik vodi do zatvorskog bloka. Ispred zatvora je prazna stražarnica sa kompjuterom trećeg nivoa (lozinkom neuralhub). Isključujemo sve kamere za posmatranje, ako želimo, a ako imamo implantat, mijenjamo kupolu da očistimo zatvorski blok od stražara. Tamo je šest stražara, svi puze po slojevima kao žohari. Neposredno lijevo od ulaza, iza boksova, nalazi se ventilacijski šaht. Puzimo po njoj, izlazimo na drugu stranu sobe, jurimo udesno - nalazimo se u hodniku koji vodi do kasarne. Baraka je prazna... Osim dva "federala" koji će Adama pustiti da prođe ako zna pristupne kodove primljene od Zekea. Ako ne, moraćete da se borite. Nakon ovoga, postoji čista staza do sljedećeg lifta, koji će Adama dovesti do praznog podruma.

Pogledajmo kroz potpuno prazne hangare. Vođa plaćenika, pred Jensenovim očima, skočiće u lift - i tako je i bio, a jedan od njegovih poslušnika će ući u dvoranu, Lawrence Barrett, prvi šef igre.

Barrett će nas oboriti mitraljezom, a u intervalima između rafala bacat će šake fragmentacijskih granata. Ako vam je ostalo nekoliko EMP ili flash-noise granata, bitka vam neće biti nimalo teška - one će omamiti Barretta na vrijeme dovoljno da mu u glavu ubace mitraljeski okvir ili desetak pištoljskih metaka. Bez granata će biti malo teže - morat ćete trčati po dvorani, skrivajući se iza kolona i bježeći od obilno razbacanog eksploziva. Važno je zapamtiti da kada šef baca granate, on uopće ne gleda oko sebe, tako da u ovom trenutku možete brzo promijeniti poziciju, otići Barrettovom stražnjem dijelu ili mirno doći do daha dok on sipa vatru na dugo prazno sklonište . Ako vam ponestane municije, trčite po stražnjim sobama, ima planine ove stvari. Ali nema potrebe ni razmišljati o tome da pogodite Laurencea u borbi prsa u prsa - samo mu morate prići iz blizine, a on će ga udariti toliko jako da vam to neće izgledati puno.

Umirući Baret će Adamu dati adresu - penthaus stambenog kompleksa Hansha Gardens u Kini, nakon čega će se raznijeti vlastitom granatom, bezuspješno pokušavajući povesti Jensena sa sobom na onaj svijet. Iz zgrade izlazimo liftom, kojim nam je nestao vođa plaćenika, a vjerna Farida će nas odvesti u Sharif Industries.

Crna mačka u mračnoj sobi

Bill Taggart, vođa Ljudskog fronta. Glumi šarm, ali u stvarnosti je pronicljiv političar.

Odmah po slijetanju, Pritchard će nas kontaktirati i zatražiti sastanak. Preporučljivo je to učiniti prije razgovor sa Sharifom - Frank će izvijestiti da je komunikacijski kanal koji su hakirali plaćenici prije šest mjeseci tokom napada na Sharif Industries otvorio lično David Sharif, te će zatražiti da razgovara s njim na ovu temu.

U recepciji penthausa čeka nas ne baš prijatan gost - William Taggart, osnivač stranke Humanity Front i najvatreniji protivnik implantata u cijelom Sjedinjenim Državama. Političar je, nabacivši najžalosnije lice, došao da posvjedoči svoje simpatije prema Sharifu i uvjeri sve u svoju potpunu nevinost u nevoljama koje su zadesile korporaciju. Taggart će pokušati pokazati simpatije prema Jensenu, ali će ga samo natjerati da mu pokaže vrata - bilo krajnje ljubazno ili otvoreno bezobrazno. Nakon ovog razgovora od srca do srca, idemo da se prijavimo nadležnima.

David priznaje da je zapravo otvorio tajni komunikacijski kanal u tajnosti od vlastitog obezbjeđenja, a onda je zgodno zaboravio na to. da ga izvučem iz toga, Za što on je to učinio, Adam će morati naporno raditi, ali to više nije dio njegovih glavnih zadataka.

Sharif zahtijeva da Jensen ode u Kinu i provjeri adresu koju je Barrett dao. Pa, možda možeš barem da odrijemaš u helikopteru...

Crno tržište

Čak i 2027. Šangaj ostaje vjeran svojim starim tradicijama.

Ostrvo Hensha je ogroman ljudski mravinjak koji je narastao u visinu ne manje nego u širinu. Stoga će Adamu biti vrlo koristan implantat Icarus - olakšat će mu putovanje gradom. Došavši do „Hensha Gardens“, bez ikakvog iznenađenja ćemo ustanoviti da je kompleks ograđen. Na straži je sigurnosna agencija Belltower, koju je kineska vlada unajmila za obavljanje policijskih dužnosti.

Kao i obično, u zgradu možete ući na čitav niz načina - na primjer, kroz ulazna vrata (desetak stražara) ili protivpožarna vrata na krovu (samo dva). Najsigurnija opcija je kroz šaht lifta, koji uopšte nije zaštićen. Popnite se na skelu u blizini zida kompleksa, pratite je do kraja, otvorite bravu na pomoćnoj prostoriji i provucite se kroz ventilaciju do lifta. Stepenice u rudniku će nas dovesti potkrovlje hotel.

Hodnikom patroliraju dva vojnika, a u penthausu su još trojica. Vlasnici poboljšanih ruku neće naići ni na jednog od njih, jer će pomjeriti automat koji se nalazi nasuprot lifta i popeti se u ventilacijski šaht, koji će ih dovesti direktno do cilja. Drugi mogu pristupiti istom oknu iz spavaće sobe u penthausu, izbjegavajući potrebu da se šunjaju po sobi pored čuvara. Pronaći ćemo kompjuter hakera po imenu Arry Van Bruggen, zvani Melnik. Čovjek koji je hakovao sigurnosne sisteme Sharif Industries i ubio samog Pritcharda sada je u bijegu.

Malik će nam savjetovati da pogledamo klub Beehive - njegov vlasnik, Tong Si Hung, utjecajni je bos kriminala i niti jedan događaj visokog profila u gradu ne prolazi pored njega. Problem je što nas neće samo pustiti u "košnicu". Možete dati hiljadu kredita čuvaru na ulazu, ali lakše je obići klub s lijeve strane i popeti se u ventilacijski šaht u uličici.

Nakon što smo pitali barmena gde da nađemo Tonga, dobićemo ponudu da okušamo sreću na spratu, u VIP sobi. I zaista, samo najnepažljiviji igrači neće pogoditi da je barmen tamo, prekriven implantatima i okružen tjelohraniteljima, Tong. Ova očigledna istina će doprijeti do Adama samo ako koristi društveni implantat - inače će morati dugo vremena ubjeđivati ​​lukavu mafiju da se sastane s "gospodinom Tongom". Ako vas ne uvjerimo, morat ćete se uvući u čuvani podrum, popeti se kroz ventilaciju do Tongove kancelarije i tamo prisluškivati ​​potrebne informacije. U svakom slučaju, saznajemo adresu na kojoj se Melnik sakrio - hotel Alice Garden.

Van Bruggen neće ni negirati učešće u uništenju korporacije. Štaviše, izvijestit će da kupac - Thai Yung Medical, direktna konkurencija Sharifu - sada pokušava da se riješi izvođača koji je postao nepotreban.

Korporativni ratovi

Ako Adam gurne glavu iza ugla, patit će od akutnog trovanja teškim metalima. Pravo u glavu.

Haker će prijaviti da ima dokaze o zavjeri Tai Yung, ali su skriveni na serverima same korporacije - Arry nije imao vremena da kopira informacije prije nego što je pobjegao. Da bi ušao u zgradu TYUM-a, Van Bruggen će ponuditi da ukrade elektronsku propusnicu od jednog od zaposlenih.

Zaposlenik se opušta u hotelu Honghua. Neće mu biti teško ukrasti karticu - dok je čuvar zauzet moljcem u kupatilu, propusnica leži na stolu u dnevnoj sobi.

Haker, koji se još krije u Alice Gardenu, ponovo će registrovati dokument na naše ime. Ali čim on završi svoj posao, plaćenici Belltowera poslani da zavezu labave krajeve će upasti u hotel. Arry će moliti za pomoć...

Ako se spustite glavnim stepeništem u hodnik, postoji vrlo velika opasnost da naletite na unakrsnu vatru iz gomile mitraljeza. Stoga skrećemo lijevo od Van Bruggenove kapsule i, dok nekoliko ratnika pregledava kapsule da li ima nepotrebnih svjedoka, silazimo niz stepenice za službu. Tu, pod okriljem kutija, idemo do izlaza.

Tako je - glavni ulaz je dobro zatvoren. Morat ćete trčati kroz vešeraj. Glavnu prijetnju na ovoj stazi ne predstavljaju rijetki stražari (koje se mogu zaobići, ako ne iza leđa, onda najbliža ventilacija), već put kroz tuš, jedan prolaz u kojem je pod naponom, a drugi je minirano. Ovdje već polazimo od prisustva poboljšanja: ili hodamo duž kablova, ili skočimo na vodovodne cijevi i idemo preko vrha, ili puzimo po desnoj cesti, uklanjajući minu za mojom.

Posljednjeg mitraljezaca i njegovog partnera, koji Adama odvajaju od ulice, može se zaobići kroz rupu na desnoj strani. Ostaje samo da stignete do zgrade Thai Yung Medical, gde će brzi voz odvesti Adama u podrume korporacije.

Tražim dokaze

Ne zna se čime se rukovodio dizajner ovog alarma, ali sigurno ne sigurnosnim razlozima. Proći kroz takvu „barijeru“ lako je kao i ljuštiti kruške.

Penjemo se stepenicama iz metroa, razvaljujemo vrata prvog nivoa i... dobijamo poziv u pomoć. Naučnik koji je dozivao iza stakla uspio je oštetiti plinsku cijev. Možete ga blokirati iz susjedne sobe ( 4865 ). U znak zahvalnosti za spas, naučnik će vam savjetovati da kažete stražaru na ulazu da smo od njega. U ovom slučaju, putovanje kroz ovaj dio nivoa će biti praktično sigurno. Jedina stvar koju će Adam tražiti je da se ne pojavljuje ispred video kamera i obezbjeđenja ispod. Osim toga, čuvar se može podmititi ili blefirati pretvarajući se da je vodoinstalater.

Da biste smanjili vjerovatnoću otkrivanja od strane kamere, možete hakirati kontrolnu ploču pokretne dizalice ( 5720 ), pomerite ga ispod otvorena vrata na vrhu kompleksa. Istina, ovaj put je pogodan samo za vlasnike sistema Icarus. IN tehnički dobro nema merdevina, ali visina je dovoljna da se ubiješ.

Nakon ovoga, ostaje samo doći do brzog lifta, koji će Jensena odvesti na viši nivo - do skladišta implantata. Na krovu možete uletjeti u lokvicu pod naponom - pažljivo zaobilazimo i kroz ventilaciju se probijamo do prekidača koji isključuje struju. Nakon ovoga, ostaje samo da se popnete uz stepenice uz police kutija. Ako dođe do poboljšanja skakanja, jednostavno iskočimo; ako ne, ne ustručavajte se koristiti manje kutije.

Ukrcavamo se u sljedeći lift, koji će Adama odvesti do gornjih spratova “TYUM-a”. Naučnici će zamijeniti Jensena sa čuvarom, čuvari će ga zamijeniti sa naučnikom, i tako će se, dok Adam ne dobije oružje, svi prema njemu ponašati kao prema porodici. Međutim, i dalje nas ne puštaju u zaštićeno područje - potrebna nam je propusnica. Na putu od lifta, jedan od zaposlenih se samo žali na gubitak svog. Ušunjamo se u njegovu kancelariju i lopatom email i saznajemo da je propusnica već pronađena i da leži u prostoriji obezbjeđenja. Pošto Adam nema nikakve veze sa obezbjeđenjem, bolje je ući u stražarnicu obilazeći. Zaobilaznu ventilacionu cijev možete pronaći u prostoriji nasuprot kabineta naučnika.

Možete i bez propusnice - iza zaključanih vrata koja vode iz kancelarije nalazi se cijev, koja samo izlazi u zaštićeni prostor. Ili možete jednostavno premjestiti aparat za sok ispod balkona iznad hodnika. Ali u ovom slučaju ne možete bez pojačala za skok.

Nakon toga, Adam treba da se popne stepenicama do data centra. Pripada zoni visoke sigurnosti i Adamu tamo neće biti dozvoljeno tek tako. Moraćemo da se nađemo na lošem putu. Možete ili isključiti lasersku mrežu hakiranjem kontrolne ploče ili pričekati dok se patrolni ne približi - barijera će se automatski isključiti, nakon čega ostaje samo da udarite čuvara po glavi. Dalje - idite do kraja hodnika, neutralizirajte drugog borca ​​u teškom oklopu i prođite kroz ventilaciju do stražarnice. Tamo ili hakujemo servisni izlaz ( 0703 ), ili koristite sigurnosni terminal (lozinka: muonrule), koji otvara glavna vrata.

Učtivi čuvar koji je pustio Adama ukradenom propusnicom vjerovatno bi bio pogođen. Međutim, mi to nećemo znati.

Na prilazima data centru, morate se pretvarati da ste jedan od Oceanovih prijatelja - soba je prošarana laserskim sistemom za detekciju. Pola minuta posmatranja - i put prolaska postaje očigledan. Samo imajte na umu da će, ako uđete u laserske zrake, sigurnost sa gotovo cijelog sprata doći do alarma.

Arry nije lagao - postoje dokazi na serverima, i oni su vrlo čvrsti. Ovo je snimak sigurnosnih kamera na kojem se Zhao svađa sa komandantom plaćenika. Gospođa tvrdi da je otmica Reedovog tima bila glupa. Sharif će ih odmah ući u trag pomoću implantiranih uređaja za praćenje, a Zhao ne vjeruje da će “ta tvoja dragocjena Lizo Kassan” pomoći da se prikriju njihovi tragovi.

Jensenu je potrebno nekoliko sekundi samo da dođe do daha. Meg i njeni partneri su živi! Moramo pronaći Zhao i istresti sve što ona zna iz ovog licemjera.

Put do direktorovog penthausa je preko lifta. Najlakši način da zaobiđete par čuvara koji kontrolišu prilaze je kroz sobu za sastanke. Ostaje samo da prošetate hodnikom i, ne sijajući ispred kamere, otvorite bravu ( 6906 ). Tu smo. Penthaus je prazan i nečuvan...

Zhao će pasti u histeriju i, dok će Adam treptati, ušuljat će se u tajno skrovište. Zamka ne može biti primitivnija. Naravno, gomila obezbeđenja će odmah upasti u penthaus.

Ako ne želite cijelu hordu poslati na onaj svijet, s desne strane, u blizini stepenica, možete pronaći ventilacijski otvor koji će Adama dovesti skoro do izlaza. Ostaje samo da iskoristimo trenutak i ušunjamo se nazad u lift, koji će nas odvesti do hangara za helikoptere.

Traže nas. Traži, orlovi, traži. Ne zaboravite pogledati u ventilaciju.

Loša sreća... Mesto sletanja čuvaju dva patrolna bota - pravi titani, sposobni da pretvore Jensena u mleveno meso jednostavnim gazenjem na njega. Možete se nositi s njima tako što ćete svakom dati EMP granatu. Ako nema granata, šunjamo se stepenicama na balkon. U jednoj od prostorija za posmatranje koje se tamo nalazi, nalazi se dugme koje otvara krov hangara, u drugoj se nalazi kontrolni panel za bot. Mi hakujemo, onemogućavamo. Čim očistimo područje i otvorimo pristup mjestu sletanja, helikopter će stići za Jensen. Naprijed! Ali ne u Detroit, nego u Montreal, u sjedište televizijske kuće Pic! Moram postaviti nekoliko pitanja gospođici Elisi Cassan, najpopularnijoj TV voditeljici na svijetu...

Bijeli šum

Sa heliodroma krećemo pravo do jedinog ulaza u zgradu.

Peak Network

Blisko ćemo se upoznati sa ovom slavnom osobom. Nije jasno ni da li je prijatno ili ne.

Spuštamo se u glavni ured Pike. Predviđajući nevolje, čak su i žohari pobjegli odatle. Ni Pritchardu se ova situacija ne sviđa, te savjetuje Adama da brzo sredi stvari i pobjegne odatle. Na putu do ključne sobe 404 metodično tražimo korisne stvari na svim stolovima, a također hakujemo svu električnu opremu kako bismo stekli iskustvo i korisne informacije.

Jensenov razgovor s Elisom Kassan prekida alarm. Nekoliko sekundi kasnije, u kancelariju je upalo sedam vojnika, koji su se relativno ravnomjerno raširili po prostoriji i balkonima. Ako nemate želje da se uključite u pucnjavu s njima, možete ih zaobići kroz ventilaciju - iz sobe nasuprot četiri stotine četiri do balkona, a zatim niz stepenice. Izađimo u prostoriju, koju patrolira par čuvara, pokriveni budnom kamerom, pa ćemo se šmugnuti uz desni zid do otvora za lift.

Druga opcija je otići ispod, ispod pokrivača kancelarijske opreme i stolova. Idemo po obodu sobe na lijevoj strani. Tada se obezbeđenje u susednoj prostoriji može zaobići korišćenjem vazdušnog kanala u muškom toaletu.

Nakon toga imamo direktan put do lifta. Ako postoji “Icarus” sistem, možete “promašiti” lift i kliziti u praznu oknu lifta koja se nalazi u blizini. Na ovaj ili onaj način, stići ćemo do trećeg sprata nebodera.

Do tamo možete doći i bez lifta, kroz server sobu. Istina, u ovom slučaju od Adama će se tražiti poboljšanje u svojim rukama, omogućavajući mu da probije zidove. Ili par granata. Put do server sobe možete pronaći ako obiđete glavnu kancelariju ne s lijeve strane, već s desne. Sam hodnik će nas dovesti do stepenica do željene sobe, nakon čega ostaje samo da se probijemo do nižih spratova.

Put do uspinjače čuvaju četiri vojnika (od kojih jedan u teškom oklopu) i nepomična kupola, sve pod okriljem dva snajpera. Jako Samo će nam teško naoružani borac smetati, pa bi bilo preporučljivo da se probijemo do njega ispod pokrivača namještaja, pokucamo na njega i sakrijemo ga iza nekog stola.

Ako želite sve snimiti, najbolje je to učiniti iz kabine za kamere. Do tamo možete doći ili probijanjem brave na trećem nivou (ako ste odlučili da se vozite liftom) ili kroz ventilaciju (ako je Adam planirao na krilima Ikara). Ako u ovom trenutku Adam ima poboljšanje koje mu omogućava da hakuje kupole, on može okrenuti oružje vojnika protiv njih. Upravljački terminal kupole nalazi se ispod stepenica na vanjskoj strani kontrolne sobe. Iako je prije toga bolje pozabaviti se snajperistima unaprijed - kupola ih ni u kojem slučaju neće dosegnuti.

Put je blokiran vratima sa bravom prvog nivoa težine. Ako ga razbijete, dva čuvara ispod će se uzbuniti i otići da saznaju ko tamo pravi buku. Ali pored vrata je tanak dio zida, a tutnjava trošnog maltera nikome ne smeta.

Na putu, Pritchard kontaktira Adama i javlja da se pozvana žičara ne samo kreće vrlo sporo, već i aktivira alarm, tako da gosti neće propustiti potražiti svjetlo.

Prilaz uspinjači čuvaju dva patrola i kupola pod nadzorom kamere, tako da nećete moći proći direktno. Ako kupolu namamite na svoju stranu, zeznuće se ne samo patrolni oficiri, već i oni koji trče na zvuk motora koji radi (oko sedam ljudi). Poteškoća je u tome što se terminal nalazi pored ulaza uspinjače. Ali činjenica da je ispod omota kutija malo olakšava zadatak.

Na putu do žičare možete vidjeti aparat za piće - on zatvara ventilacijski šaht koji vodi direktno do terminala. Ako Adam ne zna kako pomicati teške predmete, možete se šunjati uz ogradu stepenica koje vode na balkon. Tamo možete opremiti streljačku tačku ili pronaći stepenište koje vodi do terminala.

Podrumi "Pika".

Pištolj za omamljivanje brzo se, nečujno, i uz određenu spretnost, oslobađa dosadnih neprijatelja, neprimijećen od strane njihovih kolega.

Dug spust žičarom će Adama dovesti do polu-skladišta sa jednom ćelijom. Prolaz do hodnika je blokiran laserskom mrežom, čija kontrolna ploča pada u zonu praćenja. A hodnikom šeta par za koji je malo vjerovatno da će biti sretan da vas upozna. Ako imate maskirni sistem, možete bezbedno zanemariti kako laserska zaštita, i žive straže i samo prođe pored njih. Ako nema kamuflaže, a ne želite da se sastajete sa stražarima, lijevo od rešetke je tanak zid, u prostoriji iza kojeg se nalazi ventilacijska cijev koja ide paralelno s hodnikom.

Jedan od izlaza otvara se odmah iza hodnika i vodi do stražarnice. Tamo možete isključiti kamere koje prate prolaze i otići do stepenica na drugi sprat. Dalji put će Adama odvesti do oružarnice. Glavna stvar je da ne upadnete u oko sljedećoj kameri, koja će, otkrivši Jensena, radosno izbaciti borbenog robota prema njemu. Možete onemogućiti ili reprogramirati svu ovu opremu iz sobe za oružje. A ako otvorite i vrata u njemu ( 1980 ), tada možete eksproprijati predmete koji su vam dragi srcu i inventaru.

Od izlaza do stražarnice cijev ide lijevo i gore. Ako krenete u tom smjeru, Adam će gledati iz zida na visini od dva metra od poda, odmah iza leđa dva pričljiva vojnika. Poteškoća u njihovom eliminisanju je kamera (na ovom nivou ih ima više nego dovoljno) i patrolar koji povremeno gleda u ovaj ugao. Iako, ako odaberete pravi trenutak, možete eliminirati sve bez podizanja uzbune.

Na ovaj ili onaj način, Jensen će ući u glavnu dvoranu. Jedina razlika je u tome što ako se probijete kroz gornji kat, možete isključiti preostale dvije kamere i robota koji čuva izlaz i prilaze.

Na stepenicama možete naići na minu za omamljivanje. Neće ozbiljno naštetiti vašem zdravlju, ali će čuvarima dati do znanja da se približava nepozvani gost. Pažljivo ga deaktiviramo i po potrebi čuvamo kao memoriju.

Dalji put mu prepriječi debelo čelo u teškom oklopu i sa mitraljezom na ramenu. Možete ga upucati pravo u prolazu, ali ako mu lešina padne u vidno polje kamere, dotrčat će još gomila gostiju. Kamera se, međutim, tiho isključuje iz susjedne sobe, samo morate neprimijećeno prošetati kroz prolaz. Ako ne želite ni sa kim kontaktirati, možete razbiti zid nasuprot prolaza. Ventilacijski otvor koji se tamo nalazi omogućava vam da skratite tri četvrtine puta do izlaza. Ako situacija dozvoljava, vrata koja blokiraju izlaz mogu se jednostavno otvoriti. Treći nivo težine u ovom trenutku više ne bi trebao predstavljati veliki problem. Ili ćete morati ići okolo, rizikujući da naletite na druge patrole.

Prije kompjuterskog centra, našeg glavnog cilja na nivou, bit će korisno pogledati u pomoćnu prostoriju. A ako i vi imate mjesta u džepovima, možete nabaviti potpuno novi mitraljez. U kompjuterskom centru Adam se sastaje pravi Eliza Cassan. Ono što je Jensen ranije mislio da je hologram je samo interfejs veštačke inteligencije. Pravo lice najpopularnije TV voditeljice na svijetu je ogroman serverski ormar.

Razgovor, vođen u pokušaju da se sazna gdje je Megan Reed ipak otišla, prekida se pojavom Elena Fedorova, drugi šef igre. Upravo je ona svojevremeno prepolovila osoblje Sharif Industries i nestala nam ispod nosa u Highland Parku zajedno sa svojim komandantom.

Elena je brzi borac, naoružan sa dva automata i stelt sistemom. Ali najveća opasnost za nas je njen meleški napad. Fedorova brzo smanjuje distancu i zadaje snažan udarac tom području, sličan efektu Typhoon implantata. Da biste izbjegli ovaj napad, morate sprintati prema Fedorovoj sekundu prije udara; ako se sve uradi brzo, Adam će imati vremena da izađe iz pogođenog područja. Pošto je potrošila svu energiju implantata, Elena će se kamuflažiti i pokušati pobjeći od vidljivosti. U ovom trenutku ona je praktički bespomoćna, ali ako joj pritrčite blizu, otvorit će vatru iz svog službenog oružja, sposobnog da Adama pretvori u sito za nekoliko sekundi.

Eliza će nas dva puta odvesti u zamku. Ali u isto vrijeme će nam pomoći više od najvjernijih prijatelja.

U blizini zidova sobe nalaze se četiri električna generatora, od kojih svaki može onemogućiti udarac Elene koja je promašila Jensena. Tada ćemo i ona i mi biti šokirani neko vrijeme - a ako gospođa bude samo zaprepaštena, onda bi Adam, koji se nije mučio sa EMP zaštitnim implantom, lako mogao poginuti. Nije dovoljno samo izbjeći eksploziju - pod je prekriven vodom, koja izuzetno dobro provodi struju. A ovo je unutra server, Da. Iz istog razloga, besmisleno je pokušavati bacati EMP granate na Elenu.

Ali plinske mine, granate i paralizator su odlični u onesposobljavanju šefa na neko vrijeme. Fedorova je posebno zgodno zapanjena kada krene u bliži napad. I dok je neprijatelj nesposoban za borbu, mi u njega ubacujemo onoliko metaka koliko možemo. Također možete jednostavno baciti fragmentacijske mine pred noge, glavna stvar je da ne uđete u radijus raspršivanja fragmenata.

Nakon borbe, Eliza će podijeliti snimak telefonskog razgovora sa Adamom. Niko drugi do Isaiah Sandoval pomogao je plaćenicima da prikriju otmicu. desna ruka William Taggart! Upravo je on uklonio uređaje za praćenje sa tijela Sharifovih zaposlenika.

Do heliodroma se vraćamo jedinim mogućim putem. Vrijeme je da se vratite u Detroit i postavite nekoliko pitanja nekim ljudima.

Istina i laž

Može se samo zavidjeti na društvenoj aktivnosti građana Detroita. Tri je sata ujutro, a oni imaju masovne proteste i građanske nemire.

Dok je Adam lutao Montrealom, Detroit je bio prekriven talasom nemira. Dežurno mašući plakatima “Dole implantati!” pretvoren u skup, skup se pretvorio u prirodni nered, a sada je Sharif Industries praktično pod opsadom. Opsada je toliko čvrsta da David Sharif ne može ni ući u svoju kancelariju i sastaje se s Jensenom u njegovom stanu.

U trenutnoj situaciji, šef krivi red Iluminata, koji pokušava prisvojiti otkriće Megan Reed. Sharif tvrdi da će njen izum zauvijek riješiti čovječanstvo negativne posljedice protetika tako da svi ljudi mogu postati... više od ljudi. Baš kao Adam. David će podijeliti informaciju da je "Front čovječanstva" gotovo u punoj snazi ​​prisutan na govoru svog lidera u konferencijskom centru nedaleko od glavne zgrade Sharif Industries. Tamo ćemo krenuti.

OVO SU POSLEDICE: ako ste tokom pljačke policijske mrtvačnice pokušali da prođete glavna vrata, zatim će na izlazu iz zgrade Chiron Adama dočekati Wayne Haas. Konačno je izbačen sa posla, i ponovo je našao nekoga ko je kriv za svoje probleme. Možete se sažaliti na gubitnika (Adam će ga preporučiti Sharifovoj službi sigurnosti) ili mu reći sve što mislite o njemu - onda će se stvar završiti bitkom.

Mreža klinika PROTEZ otvorena je 24/7 kako bi pomogla svima kojima su potrebni implantati.

U krugu klinike PROTEZ, Pritchard će kontaktirati Jensena i obradovati ga viješću da Sandoval više nije u zgradi. Međutim, to ne mijenja našu rutu - Isaiah nije ostavio koordinate, morat ćemo otići i saznati od Taggarta gdje je nestao njegov pomoćnik.

Kada uđemo u zgradu, penjemo se na drugi sprat pomoću bližih ili daljih pokretnih stepenica i krećemo do Skupštinska sala, gdje William nastupa. Lider "Fronta čovječanstva" ne pokazuje želju za saradnjom. Da biste iz njega istisnuli informacije, moraćete da ga pobedite u svojevrsnoj debati pred javnošću.

Ako ne možemo uvjeriti Taggarta, obratit ćemo se za pomoć njegovom kompjuteru. Da bismo to učinili, vratimo se malo unatrag, preskočimo užad koji blokiraju hodnik i krenemo dalje dok se od kapije ne skrenemo od vrlo neprijateljskih tipova. Nakon ovoga idemo u muški toalet, gdje se nalazi prekrasan vazdušni kanal koji će Adama odvesti kuda treba. Glavna stvar je da ne padne na glavu čuvara. U istu ventilaciju možete ući i kroz izlaz za hitne slučajeve i tehničke prostorije, ali to će potrajati mnogo više.

Na ovaj ili onaj način, saznajemo da je Sandoval otišao kući, što znači da i mi idemo tamo.

U stanu će Adam pronaći leš i dokaz da je Sandoval otišao u kanalizaciju. Možete ga pratiti ili kroz razbijeni zid u kupatilu i silazak iza njega, ili tako što ćete u istom kupatilu pronaći prekidač blokiran kutijama, koji otvara tajni prolaz do stepenica. Ostaje samo da eliminišemo nekoliko razbojnika koji se motaju u blizini otvora za kanalizaciju.

Možete prošetati kanalizacijom do Isaijinog skrovišta ili s lijeve strane, gdje je put blokiran laserskim rešetkama i minama, ili s desne - gdje su neprijateljski raspoloženi pojedinci natrpani s oružjem u rukama. Iza cijevi možete pronaći i tehničku rupu. Od izlaza iz njega u Sandovalovu sobu postoji samo jedna laserska mreža.

Isaiah je u najmračnijoj depresiji - Taggart mu je gurnuo sve prljave mahinacije Ljudskog fronta. Sandoval to neće ni poreći. Da, pomogao je plaćenicima da otmu naučnike, zbog čega se sada duboko kaje. Ne, nije uspio ukloniti uređaje za praćenje iz njihovih implantata - samo je promijenio frekvenciju signala, uklonivši "mrtve" sa Sharifovih radara. Tražite i naći ćete. Nakon što je završio svoju ispovijest, Isaiah će izvaditi revolver i jednu patronu - za sebe. Ali pogodak se možda neće dogoditi ako uspijemo uvjeriti naučnika da još ima za šta da živi.

Pali vojnici

Nisu spasili... Farida Malik, praktički jedini pravi saveznik Jensena, je negdje tamo, ispod gomile spaljenog metala.

Bez obzira na Sandovalovo stanje, kanalizaciju izlazimo na stražnja vrata njegove sobe. Sve treba prijaviti Pritchardu, a jedini put do opkoljene Sharif Industries je vazdušni. Vraćamo se na krov zgrade Chiron, gdje nas već čeka vjerni Malik.

I iznenađenje za iznenađenjem čeka Adama u Sharif Industries. Ne samo da je Pritchard nestao negdje zbog posla, već će i Jensenovog šefa u kancelariji dočekati ne David, već Hugh Darrow, tvorac tehnologije biomehaničkih implantata. Razgovor koji je uslijedio o jedinstven projekat"Panhea", ogromna stanica koja će spasiti Zemlju od globalnog zagrijavanja, prekida se pojavom Šarifa. Signal sa jednog od senzora za praćenje, koji pripada Vasiliju Ševčenku, otkriven je u oblasti Hensha. Tako da Adam mora ponovo u Kinu.

Na prilazu, Farida će vas obavijestiti da je kineska vlada otkazala njihovu propusnicu, te će stoga morati tražiti novo mjesto za slijetanje. Ali u tom trenutku EMP projektil uleti u helikopter.

Ovdje se Jensen suočava s prilično teškim moralnim izborom - da trči do lifta dok se impresivna gomila plaćenika metodično okreće aviona u gomilu ruševina, ili požurite da spasite Malika, koji nije stigao da se evakuiše. Spasi Faridu Može, ali će bitka biti iskreno teška. Najteže će biti onima koji traže počasnu titulu pacifista - ali ni ništa nevjerovatno.

Lift će odvesti Adama do područja Daigong, nedaleko od klinike PROTEZ. Od ovog trenutka, čuvari korporacije Belltower će biti veoma „dragi“ da vide Jensena i po susretu će ga svečano dočekati vatrom iz svih pušaka. Do područja Yuzhao, odakle dolazi signal senzora za praćenje, može se doći podzemnom željeznicom, do koje se spuštanje nalazi direktno uz cestu. Drugi put vodi pored Košnice. Da biste to učinili, morate se popeti uz stepenice iza klinike Thai Yung, prošetati uličicom i demontirati smeće koje blokira rupu u ogradi. A onda slijedite znakove.

OVO JE IZBOR: Prošlo je nekoliko sati otkako su Jensenovi (i svima oko njega) implantati počeli s vremena na vrijeme da otkazuju. Kod nas se to manifestuje u kratkotrajnoj buci na ekranu i nestanku interfejsa na nekoliko sekundi. Pritchard će se javiti u Hensha i reći da je problem dobro poznat i da je Svjetska zdravstvena organizacija već objavila novi biočip. Može se besplatno instalirati u bilo kojoj PROTEZ klinici... Ili ga ne morate instalirati. Na kraju, svijet se ruši bilo koji implantata, bez obzira na generaciju, proizvođača i datum proizvodnje, a to je vrlo sumnjivo.

Kako god da stignete - podzemnom ili pješice - ulaz u sklonište kolekcionara, iz kojeg dolazi signal senzora, udaljen je na korak. Ali glavni ulaz čuva šest ljudi koji ne žure da izađu. Možete se uključiti u pucnjavu ili jednostavno tražiti rješenja. Jedna od ovih staza vodi kroz kanalizaciju, gdje je mnogo lakše proći pored stražara. Možete se popeti na krov zgrade - tamo ventilacionu rešetku nitko uopće ne čuva.

Unutar zgrade, samo treba da dođete do ključne tačke, koja se nalazi sprat ili dva ispod (u zavisnosti od toga kojim putem je Jensen krenuo). Možete sići dole pravo niz rampu, istovremeno pucajući na sve što se kreće. Ili možete nokautirati dvojicu brbljavca i sići niz tehničke stepenice na prvom katu, kroz svježe napravljenu rupu u zidu. Iza automobila u blizini rupe nalazi se nekoliko kutija koje blokiraju puškarnicu direktno do izvora signala.

Iznenadjenje. Signal senzora dolazi od mehanička ruka, koji već pripada gospodinu Tongu. Od njega ćemo dobiti informaciju da nije Tai Yung, već Belltower umiješan u nestanak naučnika. Svakih nekoliko dana brodovi u vlasništvu korporacije isplove iz luke u nepoznatom pravcu. Na dojavu šefa kineske grupe, koji ima svoj interes da oslabi Belltower, Adam odlazi u luku.

Žetva nade

Ne baš udobno i ne baš sigurno sklonište. Uhvatite dah i promijenite položaj.

Kapije koje vode do luke nisu samo zatvorene, već i pod stražom. Računar sa kojeg ih možete otvoriti nalazi se u prikolici malo dalje. No, stražari će svakako doći i provjeriti s kakvom se radošću vrata iza njih odlučila otkotrljati u stranu. Ako ne želite uvjeriti čuvare da ste ovlašteni posjetiti luku, možete ih zaobići lijevo ili desno od kapije. Na desnoj strani je rupa u ogradi, blokirana velikom teškom kutijom. Staza lijevo prolazi kroz još veći metalni kontejner iz kojeg možete preskočiti ogradu. Ali ne biste trebali odmah skočiti - kontejner je pod strujom od pale električne žice. Napon možete isključiti iz iste prikolice u kojoj se nalazi kontrolni panel kapije.

Port Belltower

Sjedimo visoko i gledamo daleko. Portu zvonika je očigledno potrebno čišćenje.

Jensen treba da pokupi "paket" koji je ostavio narod Tonge. Do njega se može doći i odozgo i kroz kanalizaciju. Lijevo i desno od lučkog skladišnog prostora su prolazi do kanalizacije. Ali da biste prošli ovim putem, preporučljivo je nabaviti implantat za disanje - inače jednostavno neće biti moguće prići izlazu iz kanalizacije zbog posebno zagušljivih plinova. Sigurnosni robot koji vozi na izlazu može se ili zaobići ili onemogućiti EMP granatom.

Kuću sa parcelom čuvaju dva vojnika - snajperist na krovu i patrolar unutra. Snajperistu možete pucati izdaleka (i pustiti ga da leži, ionako mu niko neće vidjeti tijelo) ili se možete popeti do njega kroz kutije koje čine vrlo udobno stepenište. U kuću možete ući kroz vrata koja su pod nadzorom patrole ili kroz prozor sa strane. Možete i vi nova vrata u zidu, ali onda će stražar doći da vidi ko tamo buči.

Na zakazanom mjestu, začudo, nalazi se bomba, koju Tong traži da stavi na stol kapetana luke. Kancelarija upravnika nalazi se unutar skladišta, a najneugledniji put vodi dalje kroz kanalizaciju. Na izlasku se trudimo da kupola ne zapne za oko - stižemo do kontejnera za smeće i penjemo se uz njih do nivoa zemlje. Pod okriljem prikolica probijamo se do zgrade, pomeramo kantu za smeće ispod prozora i penjemo se na balkon. Možete se nositi sa usamljenim snajperistim koristeći svoju omiljenu metodu. Dalje u magacin se nalaze zaključana vrata ( 6555 ) i ventilaciju čiji se ulaz nalazi odmah ispod ograde.

Ako nemate dovoljno snage da nosite kante za smeće, možete razbiti prozor i popeti se kroz njega, uznemirujući čuvare. Također možete dopuzati do vrata skladišta a da vas kamera ne vidi ( 4589 ) i prijavite se kao bijelac.

Najlakši put do šefove kancelarije je s lijeve strane. Ispod poklopca sanduka dolazimo do stepenica, a zatim stepenicama do krova i odatle u ventilaciju. Također možete ući na vrata iza nekoliko besposlenih boraca - šifra 3295 . Ako pogledate u ormar ispod stepenica i tamo eliminirate dva ratnika, možete reprogramirati kupolu, a onda će ona sama brinuti o sigurnosti.

I sve bi bilo u redu, ali samo na tajmeru bombe Adam otkriva ne obećana dva minuta, već samo deset sekundi. Jensen jedva uspijeva razbiti prozor i skočiti s drugog sprata djelić sekunde prije eksplozije. Nakon ovoga, ostaje samo slijediti Tongov savjet i sakriti se u tovarni prostor.

Singapurski kompleks

U budućnosti će se poboljšati laserski alarmi - da bi mogao vidjeti zrake, JC Denton će morati tarati kao parna lokomotiva. Jensen to tako vidi.

Jensen se budi nekoliko stotina kilometara od mjesta polaska - u Singapuru. Kako prenosi Pritchard, koji je nekim čudom ostao u kontaktu, signali nestale grupe naučnika su veoma bliski. Ali gdje točno nije jasno; veza je nestabilna zbog prigušivača signala. Zato bi bilo dobro da ga isključite.

Napuštamo skladište. Neposredno blizu izlaza, par vojnika, ne očekujući nevolje, mirno razgovaraju. S njima se bavimo po sopstvenom nahođenju. Kontrolna tabla za ometanje nalazi se u kasarni u blizini. Najbliži put u zgradu vodi kroz prozor direktno ispred. Ovdje se može umiješati još jedan par patrola, ali ih je prilično lako neutralizirati s leđa. U zgradu možete ući i tako što ćete se provući kroz rupu u ogradi, gurnuti u stranu tešku kutiju i koristiti drugi prozor, bez obezbeđenja. Odspojite prigušnu antenu ( 0111 ). Pritchard sada može tačno odrediti odakle dolaze signali tima naučnika.

Postoje dva ulaza u istraživački kompleks. Do prvog se može doći skretanjem desno od zgrade sa daljinskim upravljačem. Drugom, ako ne želite da se progurate, možete se provući neprimijećeno - ako imate ojačane noge. Od ulaza u zgradu skrećemo lijevo i odmaknuti kutiju koja pokriva rupu u ogradi. Čekamo dok se patrolni ne okrene, skačemo na transformatorsku kabinu, a odatle kroz ogradu.

Naučnike možete spasiti bilo kojim redoslijedom, ovisno s koje strane je Adam ušao u zgradu. Declan Faherty je u podrumu lijevog krila. Da biste došli do njega, samo se spustite liftom koji se nalazi blizu ulaza pored laserske rešetke. Soba Nicky Colvina nalazi se na drugom spratu desnog krila. Do tamo možete doći od vrata, na putu do kojih ćete morati nešto da uradite sa par čuvara, video kamerom i bravom trećeg stepena težine. Kao opcija, na spratu je zid, razbijanjem kojeg ulazimo u ventilaciju koja vodi direktno do Nikija. Eric Kos je bio skriven iznad svih ostalih - sve do trećeg sprata. Ako niste previše lijeni, potražit ćemo stepenište, ako ste lijeni i imate ojačane implantate za ruke, potražit ćemo lift. Lako je pronaći ako skrenete desno iz sobe dr. Colvina duž hodnika i dođete do vrata. Vrata se zaključavaju bravom trećeg stepena težine. Provaljujemo ili bukvalno pravimo novi prolaz dva metra dalje. Da biste ušli u kabinu, samo trebate povući kutije koje blokiraju prolaz.

Kao rezultat komunikacije sa naučnicima, pojavljuje se zanimljiva slika. Vasilij Ševčenko počeo je da kuje planove za bijeg gotovo od samog trenutka otmice. Čak je stvorio i poseban virus, koji bi, kada se učita u kompjutersku mrežu Belltowera, trebao spriječiti naučnike da prate senzore. Ali Vasilij nije imao vremena da provede svoj plan. Ovaj zadatak će pasti na Jensenova ramena - uostalom, samo ubijanjem korporativne mreže moći će ući u interne laboratorije kompleksa u kojem se Megan nalazi.

Pogodnije je ići iz desnog krila - kroz podrum ili niz stepenice pored ureda Nicky Colvina. Ali u oba slučaja moraćete da probušite rupu u zidu. U prvom slučaju naći ćemo se u hodniku ispunjenom otrovnim plinom. Možete ga ukloniti okretanjem ventila u blizini. U drugoj varijanti, jedini koji mogu smetati su patrole unutar zgrade.

Put do kompjutera vodi kroz uličicu u kojoj dva robota predstavljaju najveću opasnost. Bolje ih je zaobići i reprogramirati sa sigurnosnog terminala. Kada, nakon preuzimanja virusa, tri vojnika istrče na zvuk alarma, botovi će se lako nositi s njima. Adam će samo morati hodati do lifta i sići do bunkera, gdje će ga... dočekati Zhao i Jaron Namir- treći šef igre i isti čovjek koji je komandovao napadom na Sharif Industries i lično osakatio Adama.

OVO SU POSLEDICE: Ako je Adam zamijenio biočip koji "zaglavljuje", tada će biti prisiljen voditi ovu bitku bez pomoći implantata. Funkcionisala bi samo pasivna poboljšanja kao što su kožni oklop, uređaj za disanje i slično, dok bi sve ostalo, uključujući čak i interfejs igre, bilo beznadežno oštećeno Zhouovim mešanjem.

Nakon napada na Sharif Industries, plaćenik je nabavio maskirni sistem i plazma pušku. Borba sa njim može biti ili veoma laka ili veoma teška. Sve zavisi od toga koje implante je Jensen nabavio do ovog trenutka. Poboljšanja koja vam omogućavaju da ignorišete svetlosne i gasne granate, koje šef jednostavno razbacuje u serijama, veoma su poželjna. Također ne bi škodilo da ojačate kožu kako biste smanjili oštećenja. U ovom slučaju, Namir može jednostavno biti upucan. Ako stvari ne idu s takvim detaljima, morat ćete trčati u krug, povremeno hvatajući šefa na minama. Samo imajte na umu da se voli penjati po zidovima i rijetko upada u zamke.

Čak i poluslep, bez implantata i znatno oslabljen, Jensen je u stanju da stane na kraj Namirovim planovima.

Nakon poraza komandanta plaćenika, pravi hodnik će dovesti Adama do osobe koju je toliko dugo tražio - Megan Reed. Također će pomoći da se implanti s invaliditetom vrate u normalu ako Jensen kupi trik "besplatnog poboljšanog biočipa". Razvijen je, inače, od strane Megin tima na zahtjev TYUM-a.

Adam je bijesan kako je Megan lako počela raditi za svoje otmičare, ali ona mu kaže da ju je uvjerio... Hugh Darrow! Koja upravo okuplja lidere UN-a i šefove vodećih korporacija na svojoj stanici Panhea, navodno kako bi razgovarali o budućnosti tehnologije implantacije. Adam pokušava da stupi u kontakt sa Sharifom, ali je prekasno, sastanak je već počeo. Jensen može gledati samo prijenos uživo sa mjesta samita.

Darrow izlazi na podijum, okreće prekidač... I svi vlasnici implantata koji su ažurirali biočip odmah padaju u potpuni bijes. Neki od njih jednostavno padaju na koljena, ne mogu podnijeti bol u glavi, ali većina počinje da se ponaša nasilno i agresivno. Megan podsjeća da vam novi biočip omogućava prijenos bilo koje informacije u mozak i sposoban je izazvati um da proizvodi najstrašnije halucinacije.

Vrijeme je da napustim Singapur. Naučnici otimaju helikopter (ili čekaju da Farida stigne, ako je živa) i odlaze u Detroit. A Adamov put leži u "Panhei" - mjestu gdje se nalazi instalacija koja iskrivljuje signale biočipova.

Trenutak istine

Ogromna lokva u kojoj plivaju električni kablovi, - Ne najbolji način do tornja. Osim ako, naravno, ne postoji zaštitni implant.

Poslednji nivo igre više liči na Left 4 Dead, kako Deus Ex. Signal koji je utjecao na biočip pretvorio je modificirane ljude u gomilu krvožednih zombija. Ne dodiruju se, ali kada vide Džensena, nastojaće da ga unište po svaku cenu. Dobro je da u tako agresivnom stanju ne koriste oružje, već više vole svoje ruke. Hitno moramo isključiti instalaciju koja emituje Darrowov signal.

Po dolasku, Adama dočekuju haos i uništenje. Svi ulazi u stanicu su ili blokirani ili uništeni. Ako imate jump booster, unutra možete ući tako što ćete se prvo penjati na kontejnere, a zatim kroz ventilaciju u kompleks. Drugi put vodi kroz podrume. Poboljšanje koje vam omogućava da ignorišete električni uticaj, - ne samo da je pod u podrumu zaliven vodom, već se niko nije potrudio da odvoji pokidane kablove. Osim toga minirani su i podrumski hodnici. Ako je električna energija još uvijek sposobna poslati Adama na sljedeći svijet, probijamo se preko poplavljenog poda kroz cijevi, pronalazimo ventilacijsku rupu osvijetljenu detonatorom fragmentacijske mine i prolazimo kroz nju do sobe za generatore. Odatle se penjemo uz stepenice.

Ova ponosna građevina je trebala spasiti Zemlju, a ne gurnuti je u haos.

Neće se moći u potpunosti kretati po stanici - vrata su čvrsto zatvorena i nemoguće ih je otvoriti improviziranim sredstvima ili zaobići. Dakle, prvo morate onemogućiti sigurnosni sistem. Sigurnosni terminal se nalazi u tornju kompleksa, do kojeg se lako može doći liftom.

Blizu dugmeta, Adama susreće Darrow, koji objašnjava motivaciju za svoju akciju. Milioner je uvjeren da su se ljudi izigrali u bogove i da to vodi društvo u propast. Modifikovane građane je lako kontrolisati, makar i samo putem biočipova, a njihovi moralni standardi su iz godine u godinu sve slabiji.

Hugh upozorava da će onemogućavanje sigurnosnog sistema ne samo otvoriti sva vrata, već i osloboditi gomilu halucinirajućih zaposlenih u kompleksu. Osim toga, on će izvijestiti da je stanica pokrivena najmoćnijim sigurnosnim sistemom na svijetu - "Chiron", a samo on ima pristupne kodove. Kroz dugu raspravu, naučnik se može uvjeriti da je njegov čin užasan i pogrešan - tada će Darrow odustati od šifri i zamoliti Adama da kaže ljudima istinu o tome šta je pokušavao postići.

Nakon deaktiviranja sigurnosnog sistema, spuštamo se liftom, i... Darrow nije prevario. U kompleksu više nema gužve. Luđaci slabo vide, ali oni takva gomila da jednostavno blokiraju prolaze svojim telima. Kroz garažu direktno ili duž ventilacijskih šahtova idemo na drugi sprat i skačemo u razbijeni prozor. A onda - duž hodnika do balkona na više nivoa. U istom hodniku, ako odmaknete veliki aparat za sok, možete doći do klinike PROTEZ, koja, začudo, još uvijek radi.

Klinika PROTEZ radi čak i na trošnoj stanici u Arktičkom okeanu.

Na balkonu, Adam počinje da hvata signal za pomoć i sa gornjeg i sa donjeg sprata. Taggart i Sharif su oko sebe okupili adekvatne ljude i zabarikadirali se u sobe do kojih niste mogli odjednom doći. Taggart se nalazi na istom nivou na kojem Jensen ulazi na balkon - najviši. Ako Adam ima Icarus sistem i pojačivač skoka, možete jednostavno skočiti dolje, otići do kraja sobe i onda se vratiti na balkon koristeći skele, inače se probijamo kroz gomilu luđaka. Dalje - čučeći ispod gomile greda koje blokiraju vrata, nalazimo se u hodniku, koji prate kamere. Kamere možete zaobići tako što ćete skočiti na cijev s lijeve strane i prošetati uz zid do ventilacije, koja će preživjele odvesti u sklonište. Ili možete otvoriti vrata s desne strane, obići gomilu zombija na vrhu i pronaći ulaz u istu ventilaciju ili napraviti rupu u zidu. Frontalna ruta će raditi samo za najtalentovanije hakere - vrata do Taggarta su zaključana bravom 5 nivoa.

Sharif se nalazi na donjem nivou, u strojarnici. Ako imate Ikara, jednostavno skočimo u ogroman okrugli bunar blizu balkona, smirimo tri agresivne osobe i prođemo kroz ventilaciju do Sharifa. Do tamo možete doći i ako se popnete liftom na srednjem spratu, a zatim jednostavno prođete kroz gomilu zombija ili pod krinkom nevidljivosti, ili kroz cijevi ispod stropa.

VAŽNO JE: broj završetaka direktno ovisi o tome da li je Adam posjetio skloništa Sharif i Taggart. Obojica će ga zamoliti da ne govori ljudima zašto je Darrow napravio svu gužvu. Sharif će sugerirati da je ludilo modificiranih širom svijeta virus koji je lansirao Humanity Front kako bi se riješio svake opozicije napretku. Taggart će predložiti da svoju stranku promoviše u vrh, jačajući kontrolu nad proizvođačima implantata. Da bi to učinio, potrebno mu je da Adam na televiziji uživo izjavi da je tragedija samo nuspojava neispravne serije lijekova koji potiskuju odbacivanje implantata.

Ostaje samo proći dugi koridor, čija druga polovina jednostavno vrvi od ljudi. Prošunjamo se pored njih duž tehničkih balkona ili jednostavno aktiviramo ubrzanje i doslovno im preletimo preko glava.

Adama je sada od centra za emitovanje deli duga, veoma duga vožnja liftom. A ispod je Zhao, koji je od samog početka stajao iza Namira. Gospođa će odmah pokušati da preuzme kontrolu nad superkompjuterom "Chiron", ali će doživeti porazni fijasko na ovom polju - verovatnije je da će "Chiron" preuzeti kontrolu ona. Ali ovo nam ništa ne olakšava - i Zhao i mašina se slažu da Adamu nije mjesto ovdje.

Kraj puta

U toaletu jeftinog stana, pokušavajući da pomogne starcu pretučenom do pola na smrt, Jensen izgovara frazu od koje će čak i najtmurniji igrač poželeti da živi.

Posljednja bitka je možda i najlakša u igri, iako je podijeljena u dvije faze. U prvom od njih, Jensen će se suočiti sa Chironom, koji se sastoji od tri mitraljeske kupole na prstenastoj šini ispod plafona.

Kada Chiron nestane, druga faza bitke će početi. Zhao, prekriven oklopnim staklom, počeće da otvara odjeljke s patrolnim botovima. Ukupno ima četiri robota, morate ih sve uništiti - na sreću, proizvode se strogo jedan po jedan. U isto vrijeme, jata ludih radnika će početi trčati u prostoriju, a Zhao će povremeno puštati 220 volti u pod. U početku će samo četvrtina sprata biti pogođena strujom, ali nakon ubijanja prvog robota struja će se proširiti polovinom sale, nakon drugog će početi da zahvata tri četvrtine, a kada četvrti bot uđe u arena, svaki strujni udar će uticati na ceo sprat. Možete i trebate se sakriti od struje u pomoćnim prostorijama i otvorenim odjeljcima za botove.

Nakon što svi roboti budu uništeni, oklopno staklo ispred Zhaoa će se razbiti u komade, a sve što treba da uradimo je da dokrajčimo buduću kraljicu sveta.

VAŽNO JE: ako Adam ima lasersku pušku, tuča se može u potpunosti izbjeći. „Sablja“ je ista – bilo da je zid, sklonište ili neprobojno staklo. Sa čudotvornim oružjem možete lako pucati u Zhaoa u prvoj fazi bitke. Ako imate pušku, ali nema punjenja, trčite po ostavu, tamo će biti par baterija.

Telo će se izlečiti... Ali um nije uvek tako savitljiv.

* * *

Eksplozija "Hirona" će osloboditi prolaz do centra za emitovanje, a sama brižna Elisa Kassan će ponuditi da sastavi apel ljudima. Recite ljudima istinu o tome šta je Hugh Darrow želio postići, čak i ako to stane na kraj svim pokušajima daljnjeg razvoja implantata? Ili, možda, otvoreno lagati u korist univerzalnog napretka, dajući Sharifu odriješene ruke? Ili ćuti, održavajući krhki status quo po cijenu nevjerovatnog jačanja Taggartove pozicije?

Ili... odustati od svega? Samo treba da odete u hodnik pored radio stanice i isključite Panhea sisteme za kontrolu pritiska. Ogromna stanica će ići na dno - zajedno sa svim ovim čistunima i tehnolozima, političarima i pronalazačima, od kojih je svaki uvjeren da može govoriti u ime cijelog čovječanstva. A Adam... On je još uvijek tako umoran od svega.

Izbor je na vama.

1 2 3 Sve

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”