Unutrašnje zlo. Korak (4)

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

The Evil Within je horor igra koju je kreirao Tango Gameworks koja sadrži akcione elemente. Prema zapletu igre, glavni lik detektiv Sebastijan, odlučio je da ode na mjesto gdje je masakr počinjen. Imao je “sreću” da svjedoči kako su se nepoznata stvorenja brutalno obračunala s drugim detektivima. Nakon toga je ostao bez svijesti.

Kada se glavni lik probudio na nepoznatom mestu, u svetu prepunom strašnih stvorenja, morao je da počne da se bori protiv čudovišta kako bi ostao živ. Na kraju, sve bi trebalo da mu prođe.

Korak kroz The Evil Within: Episode One - Hitni poziv

Kada pogledate uvodni video, potrebno je da izađete iz auta i uputite se prema glavnom ulazu. Unutra ćete naći partnera kojem je potrebna pomoć. Zatim idite do nadzornih kamera i pogledajte kratku scenu. Kada se probudite, morate nekoliko puta zamahnuti da biste dosegli nož u tijelu koji visi nasuprot.

Ne diraj mesara. Sačekaj dok se ne očisti. Uzmi gomilu ključeva. Vratite se u prvu sobu, skrenite desno. Tada možete otvoriti vrata ključem. Na kraju kratke scene, sakrijte se od mesara. Morate trčati pravo duž hodnika, a zatim ući u sobu. Nađi otvor u njemu.

Neprijatelji dobro vide i čuju. Pokušajte se kretati tiho i čučnuti. Svaki neoprezni pokret komplikuje situaciju.

Dalji prolaz igre U milosti zla. Kad sretneš mrtvaca invalidska kolica, onda bi trebalo da ga pretražite. Biće nagoveštaja. Idi dalje, idi gore uz stepenice. Na stolu pored kompjutera biće još jedna bilješka. Otvorite obližnja vrata i idite niz hodnik.

Zatim morate otvoriti vrata. Kada vidite čudovište, odmah se sakrijte u ormar. Kada izađete iz sobe, pritisnite dugme RB, prođite pored vrata i ponovo se popnite u ormar. Sačekajte dok ne možete proći kroz centralnu sobu, a zatim idite do lifta. Ako vas neprijatelj otkrije, možete pobjeći od njega. Više nema svrhe skrivati ​​se u ormaru. Pogledajte video.

Trči po hodniku. Moramo napustiti zgradu desna vrata. Tvoj prijatelj će te pokupiti. Pogledajte video.

Korak kroz The Evil Within: Episode Two - Survivors

Morate uzeti novine sa stola, kao i lijek. Idi do vrata, pogledaj kroz prozor. Uskoro će doći medicinska sestra i otvoriti vrata. Pratite je, onda morate da potpišete. Ovako se igra čuva. Zatim idite pravo i sedite u stolicu. Ovo poboljšava vještinu.

Kada dođete k sebi, uzmite špric koji se nalazi na kutiji. Morate pritisnuti pravi analog, odabrati špric, nanijeti ga na sebe. Tada će se vaše zdravlje poboljšati. Desno pored kolica će stajati limenka. Sadrži supstancu za poboljšanje. Trčite u šumu prateći krvavi trag. Razbijte kutiju pomoću dugmeta Y. Idite malo dalje i uzmite fenjer. Zatim idite do šatora i obračunajte se s neprijateljem pištoljem. Napravite tri udarca u glavu. Razbijte kutije, u njima ćete pronaći korisne stvari.

Napustite šator i idite desno. Idi u pećinu i razgovaraj sa Leslie. Zatim morate razoružati zamku i nastaviti dalje. Priđite mrtvu, uzmite šibice, pa ga spalite. Malo dalje treba ući u kuću s lijeve strane. Uzmite lijekove sa stola, kao i detektivski žeton. Pogledajte kako ogledalo počinje da sija, pritisnite dugme „A“. Onda ćeš opet biti u bolnici. Moramo napustiti sobu i sjesti u stolicu. Na njemu morate odabrati poboljšanje. Idi do ogledala u hodniku i napusti ovo mjesto.

Korak kroz igru ​​U moći zla - trči po cesti. Upoznat ćete mutanta koji mora biti ubijen i spaljen. Uđite u zgradu, popnite se kroz prozor s druge strane. Na kapiji na ogradi s lijeve strane vidjet ćete figuricu. Moramo ga razbiti i uzeti ključ. Zatim ubijte dva neprijatelja blizu vatre i pronađite poruku. Zatim obiđite zgradu i uđite u nju. Ovdje ćete naći mnogo zanimljivih stvari koje će vam biti od koristi.

Pratite cestu, ubijte neprijatelja, ne zaboravljajući spaliti. Pretražite sve sobe u dvije zgrade. Idite desno cestom gdje se nalaze zamke. Da ih neutrališete, pritisnite dugme RB. Ali možete ga jednostavno zaobići.

Treća epizoda - U kandžama čudovišta

Praćenje, spaljivanje leševa na putu. Uđite u desnu kuću i popnite se na drugi kat. Razgovaraj sa doktorom. On će odvratiti neprijatelje. Onda moraš da siđeš. Na vrhu će biti naoružani neprijatelj. Uđite u lijevu zgradu. Ovo će vam dati priliku da izađete na drugu stranu. Nastavite desno, uđite u drugu zgradu. Prilikom daljeg napredovanja kroz igru ​​The Evil Within, potrebno je da se popnete na drugi sprat i obračunate se sa naoružanim zombijem na balkonu. U istoj zgradi na prvom spratu naći ćete kutiju sa sačmarom. Zatim idite do kapije i pregledajte je. Moraš pronaći testeru. Tada možete preseći lanac. U zgradi u kojoj ste našli sačmaricu možete uzeti samostrel. On je na drugom spratu.

Treća epizoda - Bitka sa mutantom motornom testerom

Idite do zgrade koja izgleda kao ogromna štala. Odatle možete čuti zvukove neke vrste čudovišta. Priđite zabijenim vratima, tada će zombi izbiti. Moraš ga ubiti i uzeti testeru za sebe. U zgradi se nalaze poluge u kojima su pronađene sačmarica i pila. Nalaze se na prvom spratu. Morate ih povući, tada će trnje pasti odozgo. Namamite zombija ispod njih i on će biti uništen. Uzmite testeru i izrežite lanac.

Ispostavilo se da horor nije toliko zastrašujući kao što je uvjeravao dizajner igre Shinji Mikami prije izlaska igre. Međutim, to ne znači da novi projekat Majstor vas neće učiniti nervoznim - pokazalo se prilično teškim čak i na minimalnom nivou težine. Naš vodič trebao bi vam pomoći da pratite put detektiva Sebastiana Castellanosa od početka do kraja.

Epizoda 1. Hitni poziv

Nakon uvodnog videa, izađite iz auta i uputite se prema glavnom ulazu. Pronađite svog partnera unutra i pomozite mu. Zatim idite do sigurnosnih kamera i pogledajte kratku scenu. Kada se probudite, zamahnite nekoliko puta kako biste nož izvadili iz visećeg tijela nasuprot.

Nemojte ni pomišljati da dirate mesara, bolje je sačekati dok ne ode i uzeti gomilu ključeva. Vratite se u prvu sobu i skrenite desno. Sada se zaključana vrata mogu otvoriti ključem. Nakon kratke scene, morate se sakriti od mesara. Trčite ravno hodnikom, a zatim uđite u sobu - tamo ćete pronaći otvor.

Sluh i vid neprijatelja su u redu. Pokušajte da se krećete zgrčeni i ne pravite buku. Svaki pogrešan potez može zakomplikovati situaciju i dovesti do smrti.

Skočite dolje, kontrolirajte svog lika na spuštanju tako da se ne zaleti ni u jednu od prepreka. Onda izađi septička jama i prođi kroz vrata iza tebe. Skrenite lijevo i popnite se malim stepenicama. Krećite se duž zida, a zatim pokupite poruku pored leša u kolicima.

Kada ste stigli do kraja hodnika, idite gore i pritisnite crveno dugme. Možete se sakriti od mesara u ormaru. Sačekajte da psihopata ode, a zatim projuri pored njega kroz vrata. Nakon toga trčite do lifta i spustite se. Hodajte naprijed i skrenite desno do velika vrata, onda izađi. Nakon što završite epizodu, otključat ćete prvo postignuće.

Razbijte ove kutije. U njima uvijek možete pronaći ono što je tako neophodno za preživljavanje: patrone, komplete prve pomoći i razne uređaje.

Epizoda 2. Preživjeli

Ustanite iz kreveta i pogledajte stvari na stolu. Idi do vrata i pogledaj bube kako puze po zidu. Zatim slijedite medicinsku sestru i sjednite u stolicu, gdje možete unaprijediti svoju prvu vještinu.

Izađite iz vatre i pokupite špricu koja leži na panju. Skrenite desno i pratite trag krvi duž staze. Zatim pronađite izvor svjetlosti, uzmite fenjer i idite dolje. Uzmite revolver i napravite nekoliko preciznih hitaca u glavu bivšeg partnera.

Kao i mnoge druge horor igre, The Evil Within pati od ozbiljnog nedostatka municije. Pokušajte koristiti improvizirana sredstva i stealth ubojstva, ali koristite pištolj i svo oružje općenito samo u najhitnijim situacijama.

Uđite u pećinu, skrenite desno i razoružajte zamku. Pogledaj usamljenu kuću. Tamo ćete naći dnevnik i neobično ogledalo. Nadogradite potrebne vještine i vratite se u stvarnost kroz isto ogledalo.

Podizanje nivoa u igri vrši se samo u bolnici na posebnoj stolici. U bolnici također možete udahnuti, sačuvati igru ​​i pronaći potrebne dokaze koji otkrivaju detalje radnje. Tamo možete pronaći i ormariće koji se otvaraju posebnim ključevima, te pronaći fragmente mape. Za prvi komad dobit ćete vrijedne predmete, a za drugi - posebnu nagradu.

Prišunjajte se neprijatelju i ubijte ga tajno, a zatim uđite u kuću i istražite je. Popni se preko ograde. Podignite bocu sa zemlje i bacite je na prvog zombija, drugog možete ubiti hicem u glavu. Zatim, trebali biste biti oprezni - na sljedećoj lokaciji nalazi se pet neprijatelja.

Nema smisla djelovati direktno, pa se šunjajte i napadnite neprijatelja s leđa. Zatim skrenite lijevo i zaobiđite drugu kroz gustiš. Privucite još dvoje bocom, a zatim ih namamite u zamku. Ispred velikih kapija nemojte žuriti da koristite prekidač. Da biste se zaštitili, spalite 2 leša koja leže nekoliko metara od vas.

Spalite tijela zombija ako imate šibice i baklje. Ova stvorenja imaju neke šanse da uskrsnu u najnepovoljnijem trenutku, pa je bolje igrati na sigurno.

Aktivirajte prekidač i prođite kroz kapiju. Bolje je ne dirati čopor zombija zauzetih proždiranjem leševa. Ušunjajte se duž ograde do mosta i ubijte žive mrtve koji čuvaju prolaz. Upravo u ovom trenutku čuće vas gomila mrtvih, zato ne gubite ni sekunde - trčite do kapije.

Epizoda 3. U kandžama čudovišta

Izađite iz vode i idite u malo selo. Pogledajte prvu kuću s desne strane, popnite se na drugi sprat i pronađite doktora. Zatim okrenite volan udesno i posjetite sljedeću sobu. Ubijte tri zombija, a zatim idite dolje. Tiho se obračunajte s preostalim neprijateljima i krenite prema kapiji.

Mesar ima potrebnu motornu testeru u štali - lako ga možete pronaći po zvukovima. Prije nego napadnete šefa, provjerite da nema malih neprijatelja u blizini. U kući preko puta ćete naći samostrel pored stola, kao i sačmaricu na drugom spratu. Sve ovo će vam pomoći da se nosite sa mesarom. Možete postaviti nekoliko eksplozivnih vijaka na gazdinu putanju, a zatim ga dokrajčiti snažnim udarima sačmarice. Nakon pobjede, uzmite motornu testeru i otvorite kapiju.

Nakon gotovo svake bitke sa novim šefom, možete vidjeti biografiju čudovišta. Da biste to učinili, idite na glavni meni i udubite se u dnevnike glavnog lika. Ova prilika će biti od interesa za one koji cijene dobru priču i atmosferu u igricama.

Epizoda 4. Pacijent

Uđite u bolnicu i skrenite lijevo. Nakon kratke scene, ubijte doktorovog brata s nekoliko hitaca u glavu. Napusti bolnicu. Pogledajte u susjednu kuću. Pratite pacijenta koji bježi niz stepenice. Ubijte nevidljivo stvorenje, fokusirajući se na siluetu u sobi, i pokušajte izaći van.

Uprkos halucinacijama, pratite čovjeka koji se pojavi naprijed. Nakon sljedeće vizije, izađite iz jame i aktivirajte prekidače. Idi na drugu stranu i idi do bijelih vrata. Okrenite se i ubijte zombije koji se pojave. Ne zaboravite na granate i samostrel. Ovo je najbolje oružje na početku igre. Prođite kroz otvorena vrata i gledajte kako se pojavljuje jezivi šef. Za sada je beskorisno boriti se s njim, pa se okrenite i trčite do kraja hodnika. Stvorenje će biti ometeno jer pacijent istrčava, a vi ćete imati vremena da pobjegnete.

Popnite se u ventilacijski otvor. Kada izađete, trčite do vrata koja se zatvaraju i zavucite se ispod njih. Idite dole dok se Ruvik ponovo ne pojavi. Čim se pojavi, okrenite se i trčite gore.

Epizoda 5. U dubinama

Dođite do kraja hodnika i skrenite lijevo. Idi dole. Vrata će biti zaključana, pa idite u susjednu sobu. Ubijte nevidljivog čovjeka, a zatim još jednog u susjednoj sobi. Tamo ćete naći i ključ karticu pomoću koje možete otvoriti kapiju. Pratite Ruvika dalje dok se ne nađete u zaključanoj sobi.

Pogledajte u dvije sobe kroz male otvore u zidu, a zatim prođite kroz vrata koja se pojavljuju. Nakon toga, imat ćete pristup maloj zagonetki. U tri sobe potrebno je pritisnuti ispravna dugmad koja se nalaze na nosilima. U slučaju greške, glavni lik će umrijeti. Da biste odredili ispravno dugme, morate pažljivo proučiti crteže na zidovima svake sobe - tamo će biti prikazan savjet. Kliknite lijevo dugme cveća, lijevo dugme za menjač i u pravu dugme sa nervnom ćelijom.

Prođite kroz nova vrata i izliječite svog partnera Josepha. Prođite s njim do izlaza, a zatim se popnite uz stepenice. Nastavite dok ne upoznate djevojku po imenu Kidman. Zaštitite se od gomile neprijatelja, pokrivajući svoje nove poznanike. Zatim idite na kontrolnu ploču i postavite kod na 22 na gornjem senzoru i 5 na donjem.

Vrati se i skoči dole. Popnite se kroz mali otvor u zidu i pođite u potragu za detektivima. Ući otvorena vrata. Krenite do kraja hodnika, zapalite lokvicu, a zatim namamite zlo stvorenje kroz zadnja vrata.

Koristeći vatru i burad goriva, dokrajčite stvorenje, nakon čega će se otvoriti željeni prolaz. Uđite u sobu i pogledajte scenu. Sada morate uzastopno oboriti svakog zombija i isključiti njihovu "napon" (isto dugme koje je odgovorno za spaljivanje leševa).

Epizoda 6. Ne mi sami

Probudi se u bolnici i izađi napolje. Ovaj put ogledala ne rade, pa uđite u kancelariju i pogledajte fotografije. Nakon videa, upalite baterijsku lampu i izađite u glavni hodnik. Tamo skrenite desno i idite do kraja, a zatim se spustite stepenicama. Idi do Leslie i gledaj scenu.

Vraćajući se u stvarnost, idite naprijed duž puta i pronađite Josepha. Popnite se i zaštitite svog partnera od zombija dok on razvaljuje vrata. Uradite istu stvar u susjednoj sobi.

Idi na sljedeću lokaciju. U zgradi sa leve strane nalaze se četiri separea, iz kojih će na vas pljuštati tuča strela. Povremeno se otvara jedna od kabina - upravo u ovom trenutku morate ukloniti strijelca. Gomile mrtvih ljudi će ometati ovo, a bolje ih je odmah ubiti. Kada ubijete sva četiri mitraljeza, pojavit će se mesar sa motornom testerom. Pošto su čaure razbacane po nivou, ubijanje zlikovca neće biti problem. Samo trebate prikupiti svu municiju što je prije moguće.

Uđite u zgradu, popnite se stepenicama i spalite leš koji sprečava rad lifta. Popnite se i spasite Josepha (pucajte zombije u noge). Zaštitite partnera dok otvara kapiju. Istražite s njim groblje dok Joseph ne pronađe snajpersku pušku.

Dok vas partner pokriva, ubijte dva nasilnika. Zatim upoznajte Josepha kod dvije statue konja i vratite se natrag u bolnicu. Idi do ogledala i vrati se u stvarni svijet. Nastavite da se krećete dok ne dođete u ritualnu sobu. Vrata će postati sigurna čim stavite sva tijela unutra u pravom redosledu, kao na slici ispod.

Popnite se liftom i prošetajte mračnim hodnicima. Prođite pored ogromnog usnulog stvorenja - sada ga je nemoguće ubiti. Kada dođete do zaključane kapije, zakoračite na pločicu s lijeve strane. Zatim pogledajte kroz otvor u zidu iza sebe i krenite prema kapiji.

Pobijediti šefa, uprkos njegovoj veličini, prilično je lako. Samo ne dozvoli da ti se približi, inače ćeš biti sjeban. Kada je stvorenje zapanjeno, ne oklijevajte da iskoristite svoj arsenal. Nakon što to učinite nekoliko puta, uzmite Josefove naočale i nastavite dalje.

Epizoda 7. Guardian

Uđite u crkvu i razgovarajte sa svojim partnerom. Zatim idite malo naprijed i ubijte dva zombija. Ispred kapije u zidu će biti malo udubljenje. Pregledajte ga i otvorite tajni prolaz. Umetnite znak koji ste upravo pronašli, otvorit će se dva prolaza. Idite na onu desno.

Popnite se pored zamke u malom otvoru u zidu. Zatim podignite polugu i popnite se gore veliki štednjak gore. Sada morate na vrijeme skočiti do kamenih vrata, s kojih možete izbiti nestalu figuricu. Nakon toga, vratite se i potražite posljednju statuu u suprotnom prolazu.

Aktivirajte sve elemente koji nedostaju i spustite se niz velike stepenice. Kada se pojavi šef, okrenite se i pomaknite se malo unazad. Zatim morate brzo protrčati kroz cijeli hodnik, izbjegavajući zamke postavljene na podu. Nađi Leslija i otvori njegovu ćeliju. Lokacija će se početi puniti otrovnim plinom, pa trčite na suprotni kraj prostorije i uključite ventil.

Prođite kroz okrugla vrata i odmah iza krivine deaktivirajte drugi ventil. Sve ovo vrijeme progonit će vas novi tip neprijatelja, koji se razlikuje samo po povećanom zdravlju i šteti. Poteškoća je u tome što se ova vrsta neprijatelja stalno ponovo pojavljuje na različitim mjestima, pa koristite municiju samo u ekstremnim slučajevima.

Napustite sobu i skrenite lijevo. Čudovište će slomiti ventil, pa pokupite element koji nedostaje koji leži na stolu u susjednoj prostoriji i popravi mehanizam. Zatim izađite iz sobe, skrenite lijevo kod potoka i završite epizodu.

Epizoda 8. Zrno će niknuti

Krenite dublje u pećinu, pucajući na neprijatelje usput. Nakon toga okrenite ručicu i idite dalje. Trčite na drugu stranu, skrivajući se iza stijena. Nastavi se kretati. Budite oprezni, ispred vas je mnogo hodajućih mrtvih. Dok ste u bolnici, okrenite ručicu i krećite se naprijed dok vas vizija ponovo ne pokrije.

Kada vidite sljedećeg šefa, nemojte paničariti. Još vam ne daju da se borite s njim, pa čim kontrola pređe na vas, pređite na suprotni kraj hodnika. Zatvorite vrata za sobom i pogledajte scenu.

Epizoda 9. Okrutne namjere

Ponovo u bolnici, napustite sobu i pogledajte u susednu ćeliju. Zatim slijedite medicinsku sestru. Pogledajte sliku. Sada se okrenite i idite prema ogledalu. Nakon preseljenja na drugi svijet, posjetite bolnicu.

Na ovoj lokaciji će vas Ruvik napadati s vremena na vrijeme. Ne možete ga ubiti, a ako mu dođete na dohvat ruke, umrijet ćete tamo. Ostaje samo pobjeći i sakriti se u najbliži ormar ili ispod kreveta. Možete utvrditi da je Ruvik u blizini promjenom boje slike.

U ovom trenutku morate otvoriti tri brave na centralnim vratima. Da biste to učinili, morate pronaći tri secirana pacijenta i pravilno im probiti mozak posebnim vijkom. Da biste dobili pristup trećem pacijentu, morate pronaći dva bubnja iz sefa.

Idite u sobu s lijeve strane i ubijte dva zombija koji jedu leš. Zatim idite u laboratorij i za operacijskim stolom umetnite vijak u mozak, kao na slici ispod:

Nakon vizije sa profesorom i Ruvikom, napustite prostoriju i bježite od negativca na drugi sprat zgrade. Tamo ćete naći gornji bubanj sefa. Donji se nalazi u biblioteci. Idite hodnikom, a zatim raznesite zamku. Uđite u sobu i uđite u laboratoriju. Tamo će vas čekati drugi ispitanik:

Na kraju se vratite do glavnog ulaza i otvorite srebrna vrata. Idite do kombinovane brave i umetnite dva pronađena koluta. Na gornju postavite broj 11, a na donju 2. Posjetite laboratoriju i ubacite treću sondu.

Centralna vrata su sada otvorena - junak ide tamo. Biće vam prikazano nekoliko vizija, nakon čega izađite iz zamke. Pazite na korak i čuvajte se zamki. Također, neke rešetke će imati brave koje se mogu razbiti hicem iz pištolja.

Kad ste u polju suncokreta, idite na farmu. Lik će ponovo biti prekriven uspomenama. Kada vatra počne, povucite ručicu i okrenite ventil, a zatim stanite na platformu. Pucajte u blokator ventila iz pištolja i podignite se do izlaza.

Bitka za šefa će početi. Samo trebate izdržati neko vrijeme, pucajući na obične mrtve ljude. Ni pod kojim okolnostima ne prilazite šefu!

Epizoda 10. Master's Tool

Siđi niz stepenice i idi pravo. Na ovoj lokaciji ne biste trebali dizati alarm, jer će se zamka aktivirati. Ako neprijatelji primete vaše prisustvo, ogromne testere će početi da se rotiraju po celoj prostoriji. Stoga, tajno ubijte neprijatelja bakljom i uđite u sobu s vaše desne strane. Idite gore lijevo, na drugi sprat. Na kraju hodnika će biti rezervna baterija. Idite dolje i aktivirajte generator u susjednoj sobi.

Idi do otvorenih gvozdena vrata i ubiti nekoliko zombija. Zatim idite do kapije - u blizini će biti prekidač koji ne radi. Element koji nedostaje će biti u plavim vratima u blizini, ali tamo vas čeka nekoliko neprijatelja. Idite dalje, sagnite se, idite do prekidača i aktivirajte ga. Sada se okrenite i ubijte dva neprijatelja. Nakon toga će se pojaviti mini-bos. Metoda ubijanja je jednostavna: bacajte granate na njega i pucajte iz onih topova kojima su ostali patroni.

Aktivirajte prekidač i popnite se uz stepenice. Budite oprezni i ne gazite zamke. Povucite polugu i idite do originalne gvozdene kapije - sada će se otvoriti.

Ovdje će se ponovo objaviti čudovište sa dugom crnom kosom i mnogo ruku. Moraš pobjeći od nje. Uklonite protupožarnu barijeru pomoću prekidača koji se nalaze na cijevi. Uradite isto sa sljedećim zamkama. Zatim povucite ručicu i pratite do lifta.

Posjetite ljekara kojeg poznajete, a zatim pogledajte video. Kad ste na parkingu, borite se sa šefom. Preporučujemo korištenje samostrela s električnim i zamrzivačem. Odmah nakon upotrebe jednog od njih, upucajte čudovište u "oči". Uđite u lift - ova epizoda je gotova.

Epizoda 11: Reunion

Plivajte do površine i krenite dalje. Unatoč padajućim objektima, na ovom nivou malo je vjerovatno da će vas išta uhvatiti - svo uništenje ovdje je skriptirano. Idite duž hodnika i obračunajte se sa zombijima. U zatvorskom dvorištu, tiho se obračunajte s neprijateljima i zauzmite udoban položaj.

Ne možete ubiti vodena stvorenja, ali im možete odvratiti pažnju. Bacajte leševe u vodu pucajući po užadima na kojima vise. Možete ih namamiti i flašama.

Pojavit će se novi živi mrtvaci, od kojih će jedan imati ključ od vrata. Idi naprijed dok se most ne sruši. Zatim isplivajte na asfalt i krećite se duž kanalizacione cijevi. Čim se suočite s neprijateljima koji se pojave, željezna vrata će se otvoriti.

Idite dalje do gradilišta. Tamo ubijte sve čuvare, a zatim idite gore i spasite svog partnera. Pogledaj u sobu s njom, ali nešto pođe po zlu. Otvori vrata, izađi napolje i popni se stepenicama.

Epizoda 12. Trip

Kada divovsko čudovište zgrabi autobus u kandžama, pucajte mu u glavu i pipke. Onda bi trebao da te pusti - biće vremena da pokupiš municiju i lekove i da se odvojiš od njega. Kidman će vas odvesti u slijepu ulicu, tako da morate pucati od zombija koji napreduju.

Šef će se ponovo pojaviti. Ovaj put ga upucaj u stomak. Suočite se s neprijateljima i idite prema ambulantnim kolima. Uzmi svoje lijekove. Na povratku autobus će napasti gomila mrtvih ljudi. Izvadite ih mitraljezom koji se nalazi na vojnom džipu. Nakon toga, izliječite Josepha. Nakon toga će uslijediti mini-igrica „Ugasi što više zombija autobusom“.

Epizoda 13. Gubici

Prođite kroz uništenu zgradu do Josepha. Nakon što pogledate video, pucajte na sajlu koja drži lift. Siđite niz stepenice i obračunajte se s neprijateljima ispod. Ne zaboravite na zamke - ima ih dosta na ovom nivou. Prolazeći pored mesara sa sefom na glavi, pomaknite se duž ventilacijskog okna prema van.

Nastavite kroz horde zombija i prepreka dok ne sretnete Ruvika. Nakon toga, na podu će se pojaviti zelene zamke, koje je najbolje onemogućiti. U klaonici ubijte mesara granatama i strijelom za zamrzavanje iz samostrela.

Epizoda 14. Hidden Motives

Napunite svoje zalihe kompleta prve pomoći i oružja. Krećite se naprijed i tiho eliminirajte zombije. Zatim uđite u vagon metroa. Zavucite se ispod električne barijere i zatim povucite ručicu da onemogućite zamku.

U kanalizaciji nemojte žuriti da trošite municiju na usamljenog zombija - neko će ga stvorenje samo odnijeti. Nastavite duž tunela dok ne naiđete na divovske pipke. Kao i obično, upotrijebite zamrzivače za imobilizaciju i pucajte direktno u glavu. Kada se stvorenje popne u cijev, počet će puštati ličinke. Municija ispada iz njih, pa iskoristite ovo da napunite svoju municiju. Šefa možete srušiti sa plafona pucajući mu u glavu. Uradite to nekoliko puta i stvorenje će umrijeti.

Zatim rasporedite dijelove sa štita kao što je prikazano na slici ispod. Uđite u lift i idite gore. Kolaps će vas vratiti u bolnicu. Eliminišite zombije koji puze iz kupatila.

Epizoda 15. Root of Evil

Poglavlje se sastoji od nekoliko bitaka. Prvi će se odvijati u prostranoj (i vrlo krvavoj) areni. Mnogi mrtvi ljudi će vas napasti. Podignite se da biste se lakše branili. Ne zaboravite pokupiti municiju i lijekove razbacane po areni. Sačuvajte svoje najmoćnije oružje za sadistu sa motornom testerom koji će se pojaviti pred kraj borbe.

U drugoj areni, snajperisti će otvoriti vatru na vas. Pomoći će im zombiji koji bacaju štapove dinamita. Možete se nositi s njima puškom ili dobro bačenom granatom.

Uskoro ćete se naći u novoj areni, gde ćete morati da se borite sa dva čudovišta sigurnog glava odjednom. Prije bitke razoružajte zamke u sobi i pokupite korisne predmete. Bitka se može donekle olakšati izolovanjem sigurnih glava jedna od druge. Da biste to učinili, koristite polugu na zidu.

Nakon ovoga ćete morati da prođete dugačak hodnik, a da ne dođe pod osvrt ogromnih očiju i bez udaranja rastegnute niti. To kratko vrijeme ugasi oko, pucaj u njega.

Tokom posljednje borbe sa šefom, bit ćete smješteni iza mitraljeza koji se nalazi na posebnoj instalaciji. Pucajte u stvorenje u pipke i glavu, nakon čega će automobil zajedno s herojem biti odbačen u stranu. Kada ste na strmom zidu, pucajte RPG-om direktno u glavu. Trebali biste imati vremena da ispalite 7-8 hitaca prije nego što vam se stvorenje približi. Nakon jednog od pogodaka, određeni dio čudovišta bi trebao svijetliti crveno. Ispalite projektil u označeno područje što je prije moguće - ovim udarcem ćete završiti igru. Pogledajte završni video.

Tekst: Artem Kusakov

Kao prvo The Evil Within 2 vodič ne uključuje ništa komplikovano, poglavlje je potpuno linearno. Glavni lik je detektiv Sebastijan. Ispred se osvetljava kuća glavnog lika, a unutra je njegova ćerka. Nećete moći proći kroz prednja vrata, pa prođite kroz prozor sa desne strane. Popnite se na 2. kat. U dječjoj sobi je kćerka. Po dolasku, scena će početi.

Tada se junak budi u baru. Prošle su 3 godine od požara. Slijedi zanimljiv dijalog s Kidman iz prethodnog dijela. Kao rezultat toga, Sebastian je po drugi put uronjen u virtuelni svijet STEM-a. Idi u kancelariju heroja, u policijsku stanicu. Nakon što Kidman kontaktira, pregledajte crtež i fotografiju prethodno nestalih agenata (morat ćete ih pronaći u zapletu).

Poglavlje – 2: Nešto je pošlo po zlu

Vrijeme je da krenete dalje: napustite kancelariju, pregledajte sto pored mačke. Da sačuvate svoj napredak, koristite komunikacijski uređaj u svom koferu. Moraćete da se krećete između herojevih uspomena pomoću ogledala. Kada se junak približi ogledalu, ono će se razbiti i scena će početi.

Sebastijan će se naći u svom domu sa porodicom, ali će uskoro biti prebačen pravo u muzej. Priđite slici i vrata će se pojaviti. Kroz vrata junak će doći do sobe 102, u kojoj će pronaći prvog agenta - Williama Bakera. Tijelo ovog čovjeka se smrzlo u trenutku ubistva. Pregledajte mjesto ubistva koristeći usporavanje vremena i premotavanje unazad. Uzmi dokaze.

U prostoriji sa desne strane nalazi se ormar, a iza njega će biti prolaz dalje, pa ga odmaknite i idite dalje. Na zidu sa desne strane će biti telefon, ali kada podignete slušalicu možete čuti samo smeh.

Popnite se na 3. kat. Pronađite sobu sa crvenim zavjesama. U sledećoj prostoriji biće nova scena: fotograf ubija čoveka nožem i istovremeno fotografiše ovaj trenutak. Leš se tada smrzava. U ovom trenutku, trebali biste se sakriti od fotografa iza namještaja s lijeve strane. U određenom trenutku manijak će otići.

Kroz hodnik u kojem su slike, vratite se u kuću sa stepenicama (ovaj nivo se sada promijenio). Dođite do 2. sprata i prođite kroz hodnik sa skulpturom žene. Siđi u lift. Popnite se kroz rešetke. Završit ćete u sobi s nekoliko obješenih leševa. Na zidu će biti oko i kamera pored njega. Idi do kamere. Tada će se na mjestu oka pojaviti vrata. Izađi.

Pored sljedeće čaše pažljivo pregledajte fotografiju. U određenom trenutku u prostoriji će se pojaviti čudovište s testerom. Sada morate izaći u hodnik i trčati naprijed dok ne naiđete na prostoriju u kojoj se nalazi ventilacijska cijev. Puzite duž okna do susedne sobe, ali ne opuštajte se, jer se potera u ovoj prostoriji nastavlja. Na kraju ćete se morati boriti protiv čudovišta, a na kraju bitke heroj će dobiti nož.

Uskoro se junak nađe na rubu grada. Pregledajte sobe i uzmite pištolj na izlazu iz kuće. Sada morate doći do glavnog dijela grada, ali usput možete pregledati nekoliko kuća. Kako se približavate gradu, vidjet ćete nekoliko agenata kako uzvraćaju pucanjem na čudovišta. Jedan od agenata uspijeva pobjeći u obližnju kuću. Preporučujem da tajno krenete do kuće, ubijajući neprijatelje jednog po jednog. Čim se nađete u kući, scena će početi, a zatim treće poglavlje.

Poglavlje – 3: Rezonancija

U trećem poglavlju, prolaz igre The Evil Within 2 uključuje istraživanje početne oblasti ​​Uniona. Stoga možete dobiti nekoliko dodatnih zadataka (za ovo prvo razgovarajte s Liamom). Ako ste malo zdravlja, pokušajte da ne trošite kutije prve pomoći, već samo popijte kafu.

Stoga, kada se nasitite trčanja po gradu i pronađete medicinsku sestru koja koristi ogledalo, slijedite je. Dakle, heroj će biti u svojoj kancelariji. By sekundarni zadatak “Neobičan signal” Morat ćete doći do određenih tačaka na mapi i na kraju ponovo konfigurirati komunikator.

Kada prođete kroz ogledalo, idite naprijed duž hodnika. Na kraju će se ponovo pojaviti medicinska sestra. Ona će otići do stolice, ali će uskoro nestati. Trebao bi sjediti u ovoj stolici. Tako ćete biti naučeni kako da nadogradite nove sposobnosti i karakteristike glavnog lika. Dakle, nakon ovoga možete napustiti kancelariju i vratiti se drugom Liamu.

U priči, prvi korak je da dođete do lokalne zalogajnice da pronađete ćerkin duh heroj. Po dolasku, morat ćete pratiti duha pomoću posebnog uređaja. Nastavite dok ne dođete do skladišta. Da idete dalje unutra, idite prema frižideru. Pokupite igračke i scena će početi.

Ispostavilo se da je Lily zaista bila ovdje i izašla kroz prozor. Izađite iz zgrade i pronađite kantu za smeće u blizini, u blizini koje će pokupiti komunikator heroja novi signal. Osim toga, čudovišta će se pojaviti na istom mjestu (kako ne biste potrošili puno municije, pokušajte pucati u glavu).

Treća ključna tačka sa signalizacijom nalazi se u blizini kuće, pored koje se nalazi kamionet. Ovoga puta Lilyna silueta će se sakriti u žbunju. Prateći tragove doći ćete do automobila, pored kojeg ćete vidjeti djevojku kako trči unutar zgrade.

Nastavite do označene zgrade. Bit će puno neprijatelja unaokolo, pa pokušajte da ne uđete u sredinu neprijatelja. Prođite pored ograde, nakon što ste prethodno razbili dvorac, a zatim ubijte nekoliko čudovišta. U ovom trenutku, sada ćete morati da aktivirate napajanje da biste otvorili dalji put u zgradu.

Kada se nađete u skladištu (gdje će put biti apsolutno linearan), krenite naprijed, uništavajući sve neprijatelje na putu. Iza vrata će biti radni sto. Na spratu iznad nalazi se soba u kojoj se nalazi igračka za djevojčicu. Nakon interakcije s lutkom, scena će početi. Nakon videa izađite iz skladišta. Uskoro će heroj naići na fotografa ubicu. Nova scena će početi.

Odmah nakon scene, morat ćete se boriti sa neprijateljima od kojih ovaj put nećete moći pobjeći. Nakon masakra, razgovaraj sa Liamom. Da biste završili treće poglavlje, samo se trebate vratiti nazad u sklonište.

Poglavlje – 4: Iza kulisa

Sada će O'Neil glavnom liku dati lozinku koja je potrebna za kompjuter u skloništu na sjeveru, pa idite tamo. Nastavite naprijed dok ne dođete do lifta. Na lijevoj strani će biti zaključana vrata. Ova vrata se mogu otvoriti pomoću električnog zasuna ako pucate direktno na kontrolnu ploču. Preporučujem otvaranje vrata iz razloga što postoji kratak put nazad.

Iza ogromnih vrata pored lifta, junaka će čekati ogromno čudovište, ali pošto će pojesti leš, može ga se tajno ubiti. Tako da se odmah možete spustiti na sprat ispod. Na putu ćete sresti još jednog neprijatelja koji se pretvara da je mrtav. Na kraju otključajte vrata koja blokiraju prolaz na lijevoj strani (da biste to učinili, spojite zelenu i crvenu liniju).

Odmah ispred vrata, Sebastian će otkriti da je sistem ponovo pokrenut, tako da ceo zaštitni sistem zgrada nije bila u funkciji. Čudovišta će zbog toga odmah napasti heroja, pa će se on morati boriti protiv njih.

Nakon masakra, idite do blokirane barijere da razbijete bravu i otvorite stazu dalje. U tunelima, također budite sigurni da povucite ručicu da očistite prolaz i spustite se dolje. Na kraju nivoa će biti stepenište, a pored njega je leš operativca (koji će imati municiju). Osim toga, u ovoj fazi prolaza dobit ćete gas masku, koju ćete morati koristiti, jer će područje oko biti kontaminirano. U gas maski, igra će se malo promijeniti, jer ćete morati igrati od 1. lica.

Krećite se naprijed i ubijajte sve neprijatelje na putu dok ne otključate vrata na nivou ispod, nakon što ste prvo vratili napajanje. Odmah nakon hodnika, Sebastian će iznenada naići na novo čudovište, koje mora biti ubijeno što je prije moguće, inače će brzo doći do heroja i dokrajčiti ga.

Nakon bitke morat ćete riješiti jednostavnu switch puzzle. Ispravan redosled– „1, 2, 4 (dole).“ Sada se vrati. Čim napustite zaraženo područje, naići ćete na novi računar – pregledajte ga.

Pređite na sam kraj sobe, gdje ćete pronaći posljednju ključnu tačku sa signalom. Nakon što sve postavite, vratite se i otvorite ventilacijski otvor. Prođite kroz cijev da napustite ovu lokaciju. Na kraju staze, heroj će biti tačno kod gradske vijećnice.

Poglavlje – 5: Čekanje

Pažljivo proučite područje. Na primjer, na ovoj lokaciji možete pronaći ključ za otvaranje ćelije, ostatke uspomena (u sjenici), na desnoj strani agentovog leša nalazit će se torbica za špriceve, a u centru blizu kapije gradske vijećnice biće fotografija.

Šef: Čuvar. Na trgu ispred ulaza u gradsku vijećnicu započet će bitka sa višeglavim čudovištem testerom. Već ste je sreli ranije, ali tada joj niste mogli odoljeti. Međutim, čak i sada ovo čudovište se jednostavno može prevariti i pobjeći. U borbi s njom svakako iskoristite teren: na desnoj strani je zapaljiva cijev, na lijevoj strani je ogromna lokva goriva. Osim toga, pored ograde sa strane nalazi se prostorija u kojoj se možete privremeno sakriti od čudovišta.

Centralni prolaz do gradske vijećnice će biti zaključan, pa dižite u zrak auto s lijeve strane i idite do stražnjeg ulaza. Unutar, pratite podrum kako biste došli do unutrašnjosti zgrade. Dalje, junak će upoznati Harrisona, koji će objasniti kako aktivirati stabilizator, ali će odmah nakon toga umrijeti.

Na kraju, slijedeći linearnu stazu, uskoro ćete se naći u sobi sa slikom žene. U blizini će biti mjesto za snimanje. Morate pronaći dvije stavke - ruža i ogrlica. Okačite ogrlicu na lutku i stavite ružu u vazu. Obavezno okrenite lutku naprijed. Sada idite do kamere i snimite fotografiju. Kao rezultat toga, u pozadini će se otvoriti novi prolaz.

Na kraju hodnika pregledajte slike tako da se pojavi slika vaše kćeri. Uđite u sobu sa emiterom unutra. Započnite oporavak. Fotograf će se pojaviti. On će se predstaviti, nakon čega će početi novi masakr.

Šef: Obscura. Unatoč činjenici da je ostalo samo 90 sekundi do ponovnog pokretanja, čudovište zna kako usporiti vrijeme i tako odgoditi bitku. Da bi se pobijedio šef i instalacija nastavila s radom, potrebno je skrenuti pažnju čudovišta na heroja. Morate jasno snimati u objektiv kamere, koji je glava rupice. Najbolje je koristiti eksplozivne vijke. Čim vrijeme istekne, čudovište će odmah umrijeti. Ostaje samo da se vratite na ulicu kroz centralna vrata i kontaktirate Liama, koji će vam reći šta dalje treba da radite.

Poglavlje – 6: U lovu

Vratite se O'Neilu koristeći Mrežu. Koristite izlaz D5 da prođete kroz nova otključana vrata (prečica). U susednoj sobi, junak će čuti glas svoje ćerke. Na lijevoj strani ovog područja su još jedna vrata koja se mogu otključati samo ako riješite jednostavnu zagonetku linija.

U hodniku pobijte sve neprijatelje i spustite se na nivo ispod. Iako će hodnik biti prekriven čudnom bijelom žljebom, ipak idite naprijed prema blokiranim vratima. Nakon što ih otvorite, morat ćete se boriti protiv velikog čudovišta. Put je linearan, tako da ćete na kraju doći do vrata na kojima će početi scena koja uključuje čudovište.

Nakon borbe sa čudnim bijelim čudovištem, idite do vrata, koja će opet biti prekrivena čudnom bijelom kašom. Otključajte vrata, uzmite dokument i nakon snimka, odmah proučite kompjuter i vratite se nazad u grad. Pronađite ključnu tačku za komunikaciju kako biste krenuli dalje do velikog pozorišta, gdje se nalazi fotograf manijak Stefano.

Poglavlje – 7: Žeđ za umetnošću

Sada moramo doći do ključne tačke odakle dolazi signal. Po dolasku na ovo mjesto, junak će na lokalnom parkingu pronaći živog agenta koji se brani od čudovišta. Pomozite mu i ubijte sva čudovišta.

Nakon malo muke, agent će vam reći nešto o sebi, nakon čega će omogućiti pristup vlastitom skloništu. Kako biste dovršili trenutni zadatak, posjetite njegovo skrovište i obavezno popijte kafu za ozdravljenje. Osim toga, Sykes će u skloništu dati novi zadatak, tijekom kojeg ćete opet morati tražiti signalne točke.

Napustite sklonište i krenite prema signalu. Na kraju ćete se naći u restoranu, gdje će početi borba sa čudovištem testerom. U borbi ponovo koristite okolne objekte da biste se oduprli čudovištu (eksplodirajte razne vrste cilindre i sakriti se iza automobila).

Na šalteru unutar zgrade nalaze se dokumenti. Idi u sobu na kraju. U prostoriji će biti slika - kliknite na nju, animacija će početi. Heroj će biti na drugoj strani slike. Krenite naprijed duž hodnika kako biste pronašli ključ koji će ležati u odsječenoj ruci. Samo nekoliko koraka kasnije naići ćete na zaključana vrata i neprijatelje. Ubijte sve.

Iza vrata će se nalaziti soba sa zategnutim žicama. Idite naprijed, prolazeći kroz sve zamke na putu, pokušavajući ne dodirnuti žice. Na kraju, u centru dvorane će biti zakrivljeni prostor - komunicirajte s njim.

Kada se distorzija uništi, heroj će se odmah naći nazad u restoranu. Odavde idite do sledećeg signala, koji se sada nalazi kod lokalne gostionice" Abode". Popnite se na gornji sprat hotela, kliknite na drugu sliku i nađite se u njoj.

Na ovom mjestu ponovo ćete morati prvo pronaći ključ, ali ćete se morati čuvati lutajuće Obscure. Kada pronađete ključ, vratite se i pronađite predmet zapleta okružen raznim žicama. Ostaje samo uništiti drugu kreaciju fotografa kako bi se otvorio put do pozorišta.

Poglavlje – 8: Premijera

Nakon što uništite sve slike, možete ući u pozorište. Kada uđete, popnite se na 2. kat. U velikoj sali pozorišta se nalazi Stefano. Osim toga, na vrhu će glavnog lika pratiti ogromno oko. Biti uhvaćen mnogo puta je veoma obeshrabren. Trčite od korice do korice.

Šef: Stefano. Neprijatelj će sa sobom imati samo jedan nož, ali će se kretati izuzetno brzo, što će otežati ubijanje Stefana. Do tog vremena morate imati veliku zalihu čaura (ovo oružje ima najveću šansu za pogodak). Oko iznad će povremeno pucati svojim pipcima u 3 smjera, stoga ostanite blizu zidova. Ako neprijatelj pokuša slikati heroja, onda morate pobjeći što je prije moguće, inače će heroj biti usporen i vrlo ranjiv. Nakon pobjede, Lily će se pojaviti, ali će se uplašiti i pobjeći Miri (supruzi), koja se pretvorila u strašno stvorenje od bijelog gela.

Poglavlje – 9: Novo zlo

Nakon scene, junak će se probuditi u svojoj kancelariji, a u blizini će se pojaviti oltar. Pronađite svoj odraz u katakombama, pronađite sve predmete i otvorite vrata da nastavite dalje. Čućete glas iza vrata. Skrenite desno, a na kraju idite u hodnik koji vodi do mauzoleja.

Iza ugla susedne sobe potražite vrata - ona vode do poluge. Nakon aktiviranja mehanizma, pojavit će se čudovišta. Možete ih sve ubiti, ili se možete sakriti da ih sve mirno prođete. Da biste išli dalje, morat ćete se vratiti u kriptu, a odatle do prolaza s desne strane, gdje se nalazi oltar zajedno sa neprijateljem (tu će biti i nadogradnja za samostrel).

Morate doći do hodnika, prolazeći usput sve ćelije sa zaraženim ljudima. Gde Posebna pažnja obratite pažnju na oltare, jer će na jednom od njih ležati važni podaci. Nakon što uzmete dokument, dođite do kapije sa desne strane (koja se nalazi pored grobnice). Odatle skrenite lijevo i vidjet ćete novi koridor. Hodnik će voditi do upravljačke ploče mehanizma. Ugradite ručku, a zatim aktivirajte mehanizam.

Ovo će vas odvesti na novu lokaciju. Istražite sve okolo, sakupite svu municiju i napustite područje. Nakon što prođete kroz hodnik, naći ćete se u sobi sa jednim krevetom. Neprijatelj će ležati na krevetu - dokrajčite ga. Koristite prolaz u zidu sa strane da pregledate fragment sjećanja. Vrati se.

Na kraju hodnika je još jedna prostorija sa stepeništem. Usput će se polomiti stepenice, tako da se ne možete vratiti, pa nastavite naprijed. Scena će uskoro početi. Idi do kuće glavnog lika. Scena će početi. Ubijte sve neprijatelje.

Nakon borbe pažljivo pregledajte simbol na zidu u sobi. Zahvaljujući ovom simbolu, biće moguće dalje deblokirati put. Koristite ogledalo da se vratite u kancelariju, povratite svoje zdravlje i nastavite da istražujete kuću.

U susjednoj sobi je potisna ploča, a nešto više – mehanizmi u obliku volana. Okretanjem volana mijenjate položaj ploča. Zagonetka je jednostavna - pločice trebate rasporediti tako da na kraju glavni simbol postane ravnomjeran. Kada je zagonetka riješena, nastavite dalje. Scena će početi.

Poglavlje – 10: Prvobitno skriveno

Sada, kada se Sebastian osvijesti, naći će se na potpuno novom mjestu - u maloj drvenoj kolibi. Ubrzo su opsjednuti počeli napadati ovu kuću. Novi agent (djevojka) će pomoći u odbrani kuće. U kući ima mnogo različitih zaliha, a u centru je bure goriva. Ukupno će biti četiri talasa. U prvom, kuću napada 6 opsjednutih osoba. U drugom ih je 10. U trećem, opet, desetak opsjednutih, ali s obje strane. U poslednjem talasu, psi će se popeti u kuću.

Nakon masakra, junak upoznaje djevojku - njeno ime je Tores. Tores je u ligi sa Kidman, Teodorom i Mari. Na osnovu razgovora saznajete i da su svi imali plan da unište kompaniju Mobius, ali je sve krenulo po zlu kada su se Teodor i Mari pretvorili u čudovišta.

Zajedno sa Torresom, junak odlazi u logor, koji po dolasku napadaju čudovišta. Morate tajno stići na drugu stranu logora. Usput možete skupiti mnogo toga korisnih stvari. Najefikasniji način ubijanja čudovišta je samostrelom direktno u glavu.

Poglavlje – 11: Ponovno okupljanje

Idi naprijed hodnicima. Usput uključite mašine u električnoj tabli. Uđite u sobu sa krvlju i svijećama. Put je linearan, pa kada treba da idete do zatvorene laboratorije, idite do sledećeg dela tamnice. Kroz svijetlo bijeli hodnik, junak će se naći u velikoj dvorani sa ogromnim čuturicama, unutar koje se nalaze opsjednuti ljudi. Nećete moći dalje dok ne stignete Union chip. Pa kad stigneš željeni računar, unesite lozinku – “0128”.

Tako će junak dobiti čip, ali će tada morati pronaći drugi računar preko kojeg može preuzeti datoteku. I odmah nakon ove akcije, svjetlo u prostoriji će nestati, a zatim i zaraženi. Na vama je da li ćete ih ubiti tajno ili direktno. Glavna stvar je doći do četvrte laboratorije, gdje će početi scena u kojoj će se pojaviti novi šef.

Gazda: Bacač plamena. Ispostavilo se da je bacač plamena O'Neil, koji je došao pod uticaj oca Teodora. Da biste pobijedili O'Neila, morat ćete pucati na njega nevjerovatnu količinu. Zato, ako vam ponestane municije, samo trčite u krug, jer će se na dva određena mjesta municije stalno pojavljivati. Osim toga, u ovoj laboratoriji postoje boce azota i poluge za gašenje požara.. Ništa Šef neće dobiti štetu od ova dva objekta, ali će biti dezorijentisan, zahvaljujući čemu može dobiti na vremenu da bolje gađa ili da se liječi.

Nakon O'Neillove smrti, preostaje samo da se vratite agentima i pozovete Torresa, ali prije toga se svakako treba pripremiti.

Poglavlje – 12: Bezdan bez dna

Sada se junak budi na strašnom mjestu, među ruševinama i krvlju. Unatoč ogromnim prostranstvima, nivo je linearan, jer uvijek treba ići naprijed, nailazeći na uspomene i razne trikove na putu. Osim toga, ovdje će biti puno neprijatelja, ali svaki od njih se može ubiti tajno prikradanjem s leđa, jer je lokacija vrlo mračna. Preporučujem da pregledate sve ruševine kako biste prikupili sve vrste korisnih predmeta.

Poglavlje – 13: Uporište

Kada heroj dođe k sebi, saznaćete da je slučajno ubio Toresa. Obavezno uzmi njeno oružje. Osim toga, junak se sada vratio u grad, gdje se u sredini pojavila Teodorova tvrđava.

Područje oko će biti ispunjeno čudovištima. Osim toga, po lokaciji će trčati bacači plamena i bit će ih ukupno dva - pokušajte ih izbjeći na bilo koji način. Zato što im treba mnogo vremena da ubiju. Međutim, ako ubijete barem jednog, tada ćete dobiti cilindar. To popravi bacač plamena, trebat će vam dva cilindra, pa ako završite jedan, morat ćete završiti drugi. Na kraju će lokacija biti ažurirana, tako da će imati mnogo novih tajni.

Ali u svakom slučaju, morat ćete doći do hotela koji se nalazi na jugu. Zajedno s njom, nakon scene, junaci koriste spravu da odu do Teodorove tvrđave, zaobilazeći vatru. Kupola će štititi od vatre, ali Hoffman je za to odgovoran, pa će ona morati biti zaštićena od svih vatrenih čudovišta koja će se uvući unutra. Na kraju će djevojka umrijeti, a junak će doći do crkve.

Poglavlje – 14: Gorući oltar

Unutar tvrđave, kao što se i očekivalo, morate doći do posljednjeg kata. U prvoj sobi neće biti neprijatelja, ali će biti mnogo korisnih predmeta. U sledećoj prostoriji biće račvanje: put sa leve strane vodi do 2. sprata, put sa desne strane vodi do ogledala i drugih korisnih stvari.

Na vrhu će biti mnogo gorećih neprijatelja, s kojima se treba nositi striktno pojedinačno. Prođite kroz sobu i dođite do sobe s desne strane, gdje će biti mehanizam. Nakon otvaranja kapije, junak će se suočiti sa tri vatrena protivnika. Nakon borbe idite na pod. U određenom trenutku, junak će naići na zid od vatre; da biste ga uklonili, morate pucati polugom na cijevi iznad.

U susjednoj prostoriji uzmite dokument i, ako je potrebno, koristite ogledalo. Savladajte sljedeći vatreni zid, suočite se sa svim zaraženima i nastavite dalje, prikupljajući sve resurse na putu.

Vrlo brzo ćete naići na novi mehanizam koji je odgovoran za kapiju. Nakon aktivacije, heroja napada nekoliko čudovišta (tek nakon što ih ubijete, kapije će se otvoriti), a zatim će početi scena u kojoj će se Sebastian vratiti starim uspomenama povezanim sa svjetionikom.

Gazda: Sadista. Sebastian će se pojaviti u prilično uskom hodniku, gdje će ga sadist s motornom testerom juriti. U ovoj fazi prolaza, sve što se od vas traži je da izbjegnete na vrijeme kako biste potom mogli napasti neprijatelja s leđa. Kao rezultat toga, glavni lik će prepoloviti sadistu.

Šef: Čuvar. Zatim će heroj završiti u podrumu sigurnosne glave. Taktika borbe je jednostavna: trčite u krug po hodnicima, dok pucate na šefa izdaleka. Kada se ubiju dvije sigurne glave koje se istovremeno pojavljuju, šef će biti poražen.

Šefica: Laura. S njom će biti malo teže, jer izbliza ubija samo jednim udarcem. Tako da ćete morati stalno bježati od nje. Nema svrhe pucati na nju. Suština bitke je da se mora ugurati u vatrenu zamku, nakon što su prethodno odvrnuta dva ventila koja su odgovorna za dovod plina. Nakon toga je treba namamiti u centar lokacije, omamiti električnim ili krio-zavrtnjem kako bi bilo dovoljno vremena za povlačenje poluge (može se ubiti i bacačem plamena).

Nakon što porazi sva čudovišta iz prošlosti, junak će se vratiti Teodoru, ali ga neće moći ubiti, jer će se pojaviti Mira i sve pokvariti.

Poglavlje – 15: Kraj ovog svijeta

Korak kroz The Evil Within 2 Ne završava se zadnjim poglavljem. Uprkos činjenici da su svi neprijatelji ubijeni, pojavio se potpuno novi problem u osobi supruge glavnog lika Worlds. Bijeli gel koji dolazi od nje ispunio je cijeli grad, dok je svijet razbio u komade. Prati svoju ženu kroz ruševine.

Kada stignete na cestu, moraćete da se borite sa posednutim belim gelom. Biće malo jači od običnih neprijatelja, ali i dalje neće biti teško nositi se s njima. Biće ukupno tri okršaja sa belim gel neprijateljima. Prva borba je par opsednutih ljudi. Druga borba je desetak običnih bijelaca opsjednutih. Treća borba je veliko neshvatljivo čudovište, koje se sastoji od bijelog gela i stupova. Kada se borite protiv ovog čudovišta, pokušajte pucati samo u crvenu tačku na tijelu čudovišta. Ako je moguće, raznijeti bačve u blizini. Došavši do Mire, junak zajedno s njom pada u drugu stvarnost.

Poglavlje – 16: Čistilište

Moramo doći do kuće na planini. U ovoj kući Mira krije ćerku. Usput možete prikupiti preostale dijelove uspomena. Bliže kući, morat ćete se popeti više na izbočine. Sjecka scena će početi na vrhu. Ispostavilo se da je Mira svoju kćer sakrila u vlastitoj stvarnosti i istovremeno uzela dio njene moći kako bi je zaštitila u budućnosti. Neće joj dozvoliti da uzme kćer, pa će je morati ubiti.

Gazda: Mira. Mira se momentalno pretvara u ogromno bijelo čudovište napravljeno od bijelog gela. Zbog velike udaljenosti, sačmarica je beskorisna protiv nje. A sama borba će se sastojati od nekoliko ključnih faza.

  • Prva faza. Na samom početku pokušajte pucati samo u stomak. Kada se oklop uništi, ispod njega će se pojaviti ranjivo mjesto - srce. Mira će tada početi da napada rukama, pa pažljivo pratite njene pokrete i blagovremeno se pomerite u stranu. Čim joj nanesete dovoljno štete, iz nje će poteći krv, a od krvi će se formirati pauci - u ovoj fazi će vam dobro doći sačmarica. Pauci će baciti municiju.
  • Druga faza. Sada su najranjivija mjesta na ramenima. Mira će i dalje udarati rukama, tako da izmičete i pucate u izrasline. Kada jedna od izraslina nanese dovoljno štete, ruka otpada. Da biste u potpunosti završili svoju ruku, morate nastaviti pucati na žute mjehuriće.
  • Treća faza. Na kraju, morate pucati striktno u lice. U ovoj fazi bitke, Mira će se braniti ne rukama, već sada pipcima, ali se taktika zapravo ne mijenja, tako da je glavna stvar nastaviti jednostavno izmicati. Nakon bitke, scena će početi.

Poglavlje – 17: Izlaz (konačno)

U ulozi Sebastijana ostaje samo da dođete do kuće, nakon čega ćete morati preuzeti ulogu Kidman, koja u kontrolnoj sobi kompanije Mobius provodi daljnji dio plana. Zato se bori protiv svih agenata u kontrolnoj sobi.

Čim se kontrola vrati Sebastianu, uzmite kćer u naručje i napustite kuću. Počinje scena, nakon čega kontrola ponovo prelazi na Kidman: nastavite ubijati agente, ali u hodniku. Dođite do centralne sale, gde glavni lik leži u kadi. Kao Sebastijan, trči sa svojom kćerkom do najbližeg ogledala. Na kraju, heroji bivaju pušteni u stvarni svijet, a Mira postaje jezgro kroz koje prodire u mrežu kompanije i ubija apsolutno sve agente. Počinje završni screensaver, u kojem će biti epilog, ali se u potpunosti sastoji od video zapisa, tako da se prolazak The Evil Within 2 u ovoj fazi smatra završenim.

Epizoda 10. Master's Tool

Fragment karte: 3.

Poster: 2.

Novine: 3.

Audio dnevnik: 1.

Napomena: 1.

Castellanosov lični dosije: 1.

Kontrolna tačka 1. Podrum
Unutrašnje zlo. Hodati kroz

Iz tajne sobe silazimo u podrum. Vidimo razgovor između doktora i Rubena u flešbekovima. Na lijevoj strani je 1 krio vijak, ima malo gela u fiokama sa desne strane. U blizini je soba sa ogledalom.


Nakon čitanja štampe, pregledavamo ćeliju lijevo od naše. Stranac nam priča o Ruvikovim osećanjima.


Vraćamo se u podrum. Na lijevoj strani iza bačvi nalazimo 2 kertridža. Silazimo niz stepenice do kablovski kanal. Na putu je spojna žica, ako nas uhvate, tajna soba s lijeve strane će se zatvoriti. U ovoj sobi 2 metke, 1 eksplozivni vijak, 1500 gel.

Kontrolna tačka 2. Atrakcija
Unutrašnje zlo. Hodati kroz

Izlazimo u mračnu dvoranu sa utvrđenjima i žicama, ovdje luta 1 neprijatelj. Ako upadnemo u zamke, upalit će se alarm i svjetla. U centralnoj okrugloj prostoriji oštrica će početi da se okreće, moraćete da se krećete puzeći.

Dolazimo do sporednog hodnika, ovdje će snajperist pucati na nas kroz prozor, a još 1 neprijatelj će napasti naprijed, mi se prvo nosimo s njim. Sledeće je 2 puške, možemo ubiti snajperistu s njima.

Prvo idemo na 2. kat. Hajde da ga uzmemo 1 buckshot i gel u kutijama. Ispred su 3 neprijatelja u prostoriji, od kojih jedan ima pištolj. Nakon što smo ubili neprijatelje, neutraliziramo ih moj, uzmimo 1 bljesak. Izlazimo na balkon, ubijamo drugog snajperistu na susjednom balkonu, uzimamo 2 kertridža. U drugoj prostoriji uzimamo ga sa stola baterija.

Kontrolna tačka 3. Izlaz sa atrakcije

Vraćamo se dole i izlazimo u centralni hol. Čekamo da oštrica prođe i popnemo se preko ograde s desne strane. 2 neprijatelja će doći na nas, jedan će odmah umrijeti, drugi će puzati. Dok sjedimo, ne možemo pucati, ali možemo baciti flašu da neprijatelja ustane. Ili se možemo vratiti kroz ogradu, neprijatelj će umrijeti kada počne da se penje.

U sledećem sektoru hale nalazi se 500 gel i istezanje, desno od njega ulazimo na vrata. Uzimamo ga u sobu 3 utakmice. Još 2 neprijatelja će napasti, možemo ih zapaliti unaprijed. U sobi iza ugla u zidu 2 harpuna. Ovdje ubacujemo bateriju u uređaj, to će otvoriti dupla vrata u hodniku.

Prolazimo kroz hodnik do vrata. Soba lijevo je zatvorena, ispred se nalazi prostorija unutar koje 2 kertridža, 500 gela i kartica.

Silazimo niz stepenice do okrugli otvor, nalazimo se u hodniku sa mnogo leševa. Idemo u sobu sa zavesom, uzmimo 1 električni vijak, 3 šibice, 1 sačma.

Kontrolna tačka 4. U mraku
Korak kroz The Evil Within

Desno u ladicama nasumične stavke, naprijed na brdu 3 kartridža, 1 špric. Dvostruka vrata sa polugom se još ne otvaraju, pa prođite kroz plava vrata na lijevoj strani.

Postoji nekoliko soba povezanih jedna s drugom, sa 3 neprijatelja koji lutaju oko njih. Neprijatelji se mogu lako ubiti bez buke. U očišćenom području ćemo pronaći 1 krio vijak, 1 granata, 2 šibice. U udaljenoj sobi nalazimo baterija, s njim hodamo dalje po hodnicima sa električnim pećnicama.

Kontrolna tačka 5. Zamke za pile

Ulazimo u prostoriju sa mnogo testera, ali one još ne rade. Sakupljamo po uglovima 3 patrone, 3 zrna, 2 puške. Penjemo se kroz mali otvor u zidu, uklanjamo žicu za okidanje i ubacujemo bateriju u prostoriju. Ovo će otvoriti dvostruka vrata, ali i upaliti svjetla i sve zamke okolo.

Na povratku će izaći 2 obična neprijatelja, zatim 1 debeli. I na kraju će se pojaviti Trauma - visoko čudovište sa kockama na rukama. Da biste ga uništili, trebat će vam puno municije. Nije potrebno ubiti ovo čudovište, možemo ga prevariti, pritisnuti polugu i trčati iza pokretnih prepreka, neće sustići. Ali ako ga ubijemo, dobićemo 3000 gelova.

Dolazimo do sljedeće prostorije, gdje se nalazi mnogo električnih štednjaka. Pažljivo ulazimo tamo i odmah izlazimo nazad. Odmah će se sve električne peći pomaknuti naprijed i zaustaviti se u ovom položaju. Puzimo iza njih, skupljamo gel i penjemo se uz stepenice. Prolazimo duž sigurnog balkona, uzimamo 1 rafal, 2 patrone. Penjemo se u niski hodnik, usput idemo 3 utakmice.

Kontrolna tačka 6. Dve povrede
Kako dovršiti The Evil Within

Uskačemo u sobu i uzmemo je iz bureta 1 špric. Običan neprijatelj će nam stati leđima, ubijamo ga tiho. Ispred su 2 ogromna čudovišta u kružnoj prostoriji, borimo se protiv njih. Oni su 2 harpuna na zidu, 3 runde u uglu, 6 rundi na buretu 2 buckshot blizu volana. Trauma ima slabu tačku na leđima, a hoda prilično sporo, pa mu treba trčati iza leđa i napadati odatle ili koristiti eksplozivne projektile. Za svako ubijeno čudovište dobićemo 3000 gela. Vrtimo volan i idemo dalje.

U sobi sa lijeve strane 1 bljesak i 300 gela. Naprijed povlačimo polugu i brzo se zavlačimo ispod podignute pile. Pa ćemo se vratiti u sobu sa dupla vrata, otvori i izađi.

Kontrolni punkt 7. Zadnji sprat

Vidjet ćemo četveronožno čudovište i preseliti se u hodnik vile. Ulazimo u prostoriju, ima nekoliko ormara sa opremom. U blizini je soba sa ogledalom.


Psihijatrijska bolnica "Mayak"


Ulazimo u veliku prostoriju, iza rešetaka vidimo čudovište koje puzi. Ovo je iskrivljena slika Laure, Ruvikove sestre, koja je izgorela u životu, a sada se njen duh boji vatre. Silazimo niz stepenice, idemo dole desno 2 kertridža. Pritisnemo polugu, od toga će zidovi ispred polako početi da se dižu, a Laura će juriti za nama.

Imaćemo vremena da se zavučemo ispod dva zida pre nego što čudovište stigne. Zatim mirno hodamo hodnikom bez trošenja izdržljivosti. Iz vrata oko vas će izlaziti redovni neprijatelji, ne obraćajte pažnju na njih. Možete uzeti 1000 gela naprijed, ali moramo skrenuti desno. Zatvaramo dvostruka vrata za sobom, Zvijer će zaostati.

Kontrolna tačka 8. Chase

Hajde da ga uzmemo 3 utakmice. Izlazimo na veliku platformu, u centru iza rešetaka vidimo lift. Na lijevoj strani iza rešetaka vidimo figuricu s ključem, ali tamo još ne možemo. Pritisnemo polugu, to će ugasiti vatru na putu. Na lijevoj strani kod rešetke uzimamo 4 runde.

Ispred desno je još jedna vatrena prepreka, da biste je uklonili, pogledajte cijevi ispod plafona i pucajte u ventil. U sljedećem hodniku ćemo sresti Lauru, bježimo od nje lijevo. Ulazimo u kamenu prostoriju sa pećima. Pritisnemo polugu i čekamo dok se vatra ispred nas ne ugasi, trčeći u krug od šefa. Trčimo u otvoreni prolaz i penjemo se stepenicama.

Na zadnjem katu u hodniku 1. cijev sa ventilom, kada čudovište prođe ispod njega, pucamo u ventil, čudovište će pasti pod mlazom vatre. Dalje u kružnoj prostoriji 2. cijev sa ventilom. Ovdje prvo pritisnemo polugu, a zatim izrežemo krugove, skrivajući se od gazde iza sitnog komada zida.

Trčimo kroz okrugli otvor i nalazimo se zaključani u peći s cijevima. Gledamo u plafon u sredini, pucamo u ventil da ne izgorimo živi.

Kontrolna tačka 9. Šefica: Laura

Izlazimo na drugu stranu, tamo je jedna dugačka soba. Čudovište će se pojaviti ispred, možemo detonirati minu na zidu pored njega. Moramo ispaliti tri munje: lijevo i desno u prvoj prostoriji i lijevo od vatrene prepreke. Ovdje se nalaze leševi koji se mogu zapaliti šibicom kada se čudovište pojavi iz njih.

Nakon što čekamo gašenje, skačemo u jamu. Ispod je 3. i 4. cijev sa ventilom, namamimo neprijatelja pod sebe. Nakon toga pucamo u ventil na raskrižju cijevi kako bismo uklonili vatrenu prepreku ispred poluge. Čudovište se može usporiti energijom ili krio vijkom i u tom trenutku pritisnuti ručicu.


Trčimo do lifta, počinje video. Laura će nas zgrabiti kroz rešetke, ali imat ćemo vremena da pobjegnemo. A ispod nas čeka Ruvik, koji je očito nezadovoljan našom preživljavanjem. Od njega saznajemo da je detektiv Joseph već umro.


Spuštamo se liftom do početnog hodnika vile.

Prolazimo kroz prazne crvene sobe u kojima smo već bili u sjećanjima. Dolazimo do laboratorije. Ovdje doktor izvodi eksperiment na Leslie. Uspijeva da nas vrati u sadašnjost, ali samo na kratko. Nakon toga pojavljuje se ogromno četveronožno čudovište - Amalgam. Doktor umire.

Kontrolni punkt 10. Podzemni parking
Korak kroz "Zlo iznutra"

Pojavljujemo se u betonskom hodniku. 1000 gela iza mojih leđa. U blizini je soba sa ogledalom.


Psihijatrijska bolnica "Mayak"

U bolnici pregledamo ćeliju lijevo od naše. Stranac će vam reći o hakovanju STEM sistema koji povezuje svesti.


Idemo dalje, skočimo u rov. Odnosimo u drugu sobu 3 patrone, 3 šibice, 3 dijela za zamke. U drugom rovu čudovište će pokušati da nas zgrabi. Izlazimo na podzemni parking. Bježimo od čudovišta i padamo na pod ispod.

Kontrolna tačka 11. Šef: Amalgam Alpha

Amalgam je ranjiv na eksplozije; morate ga napasti eksplozivnim munjama i granatama. Ali ovaj neprijatelj ne miruje dugo, bacamo granatu tek kada stane. Na kraju možete završiti sačmarom, mecima, harpunima. Ostavljamo pušku za kraj bitke.

Šef napada napadima nabijanjem, da ne bi bio pogođen, najbolje je stajati na otvorenom uglu zgrade. Kada gazda pobjegne s jedne strane, mi se sakrijemo iza ugla. Kada je on na drugoj strani, mi se krijemo u drugom pravcu. Na lokaciji se nalaze i dvije prostorije sa municijom i špricevima. Ali ako dugo bježimo tamo, šef će uništiti sobu i tu se više neće moći skrivati.

Faza 2. Šef počinje da sija ljubičasta, hodat će sporije i početi bacati automobile. U otvorenim ustima postoji ranjiva tačka. Kada otvori usta, mi usporimo čudovište munjama i pucamo iz puške. Dva-tri precizna udarca i bitka će završiti. Nakon pobjede prikupljamo municiju. Uzimamo 20.000 gela iz tijela čudovišta. Idemo do lifta.

Epizoda 11: Reunion

Broj trofeja i kolekcionarskih predmeta na lokaciji:

Fragment karte: 3.

Poster: 1.

Novine: 2.

Audio dnevnik: 1.

Castellanosov lični dosije: 2.

Kontrolna tačka 1. Gradske ruševine
Unutrašnje zlo. Hodati kroz

Prelazimo na Sebastianova sjećanja - u savremeni svet. Lift će pasti u vodu, mi ćemo izaći iz njega. Izlazimo iz polupotopljene olupine zgrade i hodamo po asfaltu.

Put će nas dovesti do zgrade bara, tamo se probijamo kroz procjepu. U sobi sa džuboksom skupljamo patrone: u crvenoj komodi 2 puške, na stolu uza zid 3 utakmice, on okrugli stol 1 bljesak. Desno u slijepoj sobi u komodi nalazimo 350 gela, a na stolu u srebrnoj kutiji je novo oružje - Magnum revolver.

Fragment karte (21/28). Desno od Magnuma na zidu visi mapa.

Na lijevoj strani izlazimo iz bara. Kuća ispred nas će se srušiti i završit ćemo u uličici. Kuće će početi da se kreću jedna prema drugoj, mi brže trčimo naprijed. Na kraju se stisnemo u uski jaz između zgrada.

Kontrolna tačka 2. traka

Sa strane će biti pult sa lutkama, uzmite ga sa njega 1 komplet prve pomoći. Dalje niz ulicu postoji 2 utakmice i 300 gela. Iza ugla će nas napasti monstrum vatrogasac u maski, mi ga upucamo u nogu i spalimo ga šibicom.

Biće neprijatelja iza ograde dok ne stignete tamo. Iza bijelog kombija penjemo se na brdo i penjemo se preko ograde. Ovdje su 4 neprijatelja, možemo ih sve ubiti neprimijećeno. Nalazimo okolo 2 zrna, 1 granata. Gore na zelenom kontejneru 2 kertridža.

Kada sve pregledamo, prilazimo plavim vratima koja vode na ulicu. Vrata se neće otvoriti, ali novi neprijatelji će izaći na unutrašnja vrata, idemo tamo. U ograđenom prostoru uzimamo 2 šibice, 2 puške I gomila starih ključeva. Napolju će napasti 3 talasa čudovišta, neki čak naoružani jurišnim puškama i noseći pancire. Pobijedivši napadače, idemo do vrata na ulicu i otvaramo ih ključevima.

Idemo do zapaljenog autobusa, prateći znak idemo na podest. Na gornjoj platformi se nalazi 3 runde. Spuštamo se do vode, pa još niže do drugog autobusa. Puzamo do sedećeg neprijatelja, ali platforma ispod nas se ruši i mi padamo u vodu. Na krovu bijelog automobila nalazimo 3 runde.

Kontrolna tačka 3. Voda
Evil Within. Hodati kroz

Vodeno čudovište pliva u sljedećoj lokvi; ulazak u vodu je smrtonosan. Da bismo odvratili čudovište, pucamo u leš koji visi na užetu. Dok sirena jede leš, mi brzo plivamo do krova bijelog auta.

Brzinom plivamo preko sljedeće lokve.

Po treći put pucamo u dva leša odjednom i plivamo na kosi put ispred nas.

Kontrolni punkt 4. Ul

Na vrhu pregledavamo kutije, skačemo na njih kolovoz, tamo na kutijama 1 utakmica, još dalje u kolicima 2 utakmice, u koferu 5 magnum metaka. Uskoro će cijeli svijet poplaviti, pojavit će se Ruvik, stvorit će svoje dvojnike. Klonovi će oživjeti sva tijela oko sebe. Ako se približite dvojniku, zgrabit će nas kandžama ispod zemlje, tako da se držimo podalje. Ne obraćamo pažnju na obične neprijatelje; kada ubijemo dva klona, ​​svi ostali će umrijeti i vrata će se otvoriti. Za svaki klon dobijamo 1000 gela.

Na putu iu automobilima nalazimo 3 patrone, 1 i 2 zrna. Ulazimo u ruševine zgrade. S lijeve strane idemo 3 dijela za zamke, 1 špric. Videćemo ogledalo unutra i automatski završiti u bolnici.


Psihijatrijska bolnica "Mayak"

Kontrolna tačka 5. Bunker
Korak kroz igru ​​The Evil Within

Spuštamo se na gradilište. Usput idemo 2 šibice, 2 puške. Na mjestu sa žutom ogradom uzimamo 1 granata. Ispred rešetaka je gomila neprijatelja, svi će se postepeno spuštati prema nama. Naš zadatak je da napadnemo bunker iz kojeg će neprijatelji izaći.

Talas 1: dva obična neprijatelja.

Talas 2: običan neprijatelj sa izrezanom sačmarom.

Talas 3: dva obična neprijatelja sa eksplozivnim munjama.

Talas 4: dva obična neprijatelja sa dinamitom, redovni neprijatelj.

Talas 5: oklopni neprijatelj s jurišnom puškom.

Ulazimo u bunker, uzimamo 1 električni vijak, 5 patrona, 300 gel.

Kontrolna tačka 6. Pozivanje lifta

Hodamo stazom i skačemo na sljedeću platformu. Sakupljamo 300 gela u lulu, 4 kartridža, 1 špric, iznad kule 1 utakmica. Na vrhu okrećemo ručku generatora, iz ovoga će doći lift, u njemu su 2 neprijatelja sa mitraljezima i u pancirima, nekoliko običnih neprijatelja će im doći u pomoć. Brzo napuštamo gornju platformu, dobro je pod vatrom. Oklopne neprijatelje treba srušiti, a zatim zapaliti. Ulazimo u lift.

Kontrolna tačka 7. U liftu
Unutrašnje zlo. Hodati kroz

U kabini lifta prikupljamo svu municiju: 7 patrona, 2 zrna, 3 puške, 3 dijela za zamke. Kabina će početi polako da se kreće naprijed, a neprijatelji će stalno izlaziti uokolo. Čekamo da se neprijatelji približe rubu litice, pucamo u njihove noge i oni će pasti. Ponekad će biti efikasnije pucati u eksplozivne cijevi. Ako ima malo municije, pucamo samo na dinamitance i mitraljeze, a ne obraćamo pažnju na neprijatelje sa sjekiricama.

Na kraju skačemo iz lifta. Desno ćemo naći 1000 gela, lijevo 2 magnum patrone.

Lijevo izlazimo kroz razbijeni prozor, uz plavu cijev idemo do susjedne zgrade.

Kontrolna tačka 8. Kancelarija

Ulazimo poslovni prostor. Sa strane se nalazi automat "Brain Energy", koristimo ga nekoliko puta za nabavku predmeta: 1 put - 300 gela, 2 puta - figurica, 3 puta - moj. Kad vidimo minu, odmah sjednemo, odmaknemo se, detoniramo je izdaleka, teško ćemo je očistiti.


Na kraju hale je druga mašina, daće 300 gelova 3 puta, a četvrti put - složena moj. Na stolu lijevo uzimamo 3 patrone, 1 sačma. U susjednoj sobi 1 utakmica, u sporednoj prostoriji ima 1000 gelova, još dalje na izlazu 2 utakmice.

Kontrolna tačka 9. Voda
Unutrašnje zlo. Tajne

Izlazimo u poplavljeno dvorište, na suprotnom balkonu vidimo Kidman kako bježi od čudovišta. Opasna čudovišta plivaju u vodi. Vrata sa desne strane će se povremeno otvarati i zatvarati, moramo stići na vrijeme.

1. Kada se vrata tek počnu dizati, pucajte u obješeno tijelo s lijeve strane, skočite i plivajte do vrata.


U sljedećem dijelu možemo se popeti na bijeli auto, tamo 2 kertridža, onda idemo do stepenica, ima još 2 kertridža. Sa balkona vidimo neprijateljskog snajperistu lijevo dolje u autu, možemo ga unaprijed ubiti, a onda ga možemo koristiti kao mamac.

2. Pucamo u viseće tijelo, plivamo do sljedećeg auta, možete se popeti na njega s desne strane.

3. Još je tijelo ispred, još ga ne diramo. Na autu je boca, možemo je baciti da odvratimo sirena. U ovom trenutku plovimo ka sledeći auto lijevo ispod luka.

4. Čekamo da se vrata počnu otvarati, pucamo u posljednje tijelo i plivamo.

Kontrolna tačka 10. Spasiti Kidman
Zli Vizin. Hodati kroz

Penjemo se stepenicama u zgradu. Mi nalazimo 2 utakmice. U sobi ispred vas je 6 neprijatelja, od kojih se neki mogu eliminisati a da ih ne primijetite. Odmah ispred prozora trap, nećemo se penjati tamo. Još dalje iza kutija moj.


Kada ubijemo neprijatelje, Kidman će izaći sa balkona. Ali još 3 neprijatelja će izaći iz duplih vrata. Neki od njih će pucati u Kidman, mi ćemo dokrajčiti ostale. Iza vrata je neprijatelj sa mitraljezom i pancirkom, bacamo granatu na njega ili se približavamo. U sobi uzimamo 500 gela.

Silazimo niz stepenice, ispod njega nalazimo 500 gela, pored njega na kutijama 1 utakmica. Izlazimo na balkon i spuštamo se na ulicu. Odaberemo još 500 gela sa zida. Ulazimo na plava vrata.

Zaobilazimo ograde, ispod sledeće stepenice S lijeve strane uzimamo 500 gela, malo dalje iza kontejnera još 1000 gela. Uđemo u zgradu, ovdje ćemo se privremeno pretvoriti u čudovište, a Kidman će nam zabraniti izlazak iz sobe. Vratimo se svijesti, Leslie će nam otvoriti druga vrata.

Kontrolni punkt 11. Skladište
Evil Within. Hodati kroz. 2015

Ulazimo u skladište sa mnogo manekena. Cijela prostorija je ispunjena zapaljivim plinom, tako da ne možete pucati ili ništa zapaliti. U prvoj prostoriji lijevo kod ormarića se nalazi 1 špric. Trauma će hodati ovdje, još jedna će izaći iz kontejnera. Ovi neprijatelji su slijepi i lako ih je prevariti, za ovo ovdje postoje dvije boce, možete se sakriti u niskim prolazima na policama. Unutar kontejnera se nalazi 1000 gela.

Prevarivši neprijatelje, penjemo se na stepenice i prelazimo most do druge polovine skladišta. Ovdje su vrata, zaključana ključnom karticom, ispred nje 2 utakmice. Postoje 2 obična neprijatelja koji hodaju između redova sa strane; oni mogu biti neprimijećeni ubijeni. Unutar kontejnera, još 2 neprijatelja jedu leš, blizu njih ključ kartica, neprijatelji ga mogu uzeti neprimijećeno. Sa desne strane se nalazi ventil za zatvaranje gasa.

Vraćamo se do vrata, koristimo ključ. Izlazimo na balkon i vidimo Josepha u daljini.

Kontrolni punkt 12. Na ul

Silazimo dole i nalazimo sobu sa ogledalom.


Vraćamo se u uličicu. U krajnjem lijevom uglu ulazimo u plavi kontejner, tamo 1 patrona, 1 zrna, 1 puška. Ulazimo u gornju sobu sa lutkama uz stepenice, uzimamo 500 gela, 2 utakmice. Neprijatelj sa dinamitom će iskočiti iz ormarića, pripremamo se za njegov nastup. Probijamo se kroz daske i prelazimo ponor tankim mostom. Sa druge strane uzimamo 500 gela sa klupe.

Epizoda 12. Trip

Broj trofeja i kolekcionarskih predmeta na lokaciji:

Fragment karte: 1.

Kontrolna tačka 1. Chase
Unutrašnje zlo. Hodati kroz

Srećemo Josepha u garaži i zajedno ulazimo u autobus. Kidman dolazi ovamo, nas troje brzo napuštamo ogromno čudovište pauka. Čudovište će otvoriti krov i početi napadati svojim kandžama. Pucamo iz bilo kojeg oružja, ciljajući mu u glavu.

S vremena na vrijeme morate pogledati u pod, čudovište će tamo baciti male ličinke. Ubijamo ih izdaleka, uzimamo preostale municija. Također municija položen na bočna sedišta.

Kontrolna tačka 2. Zasjeda

Odvojićemo se od pauka i sakriti se u ruševine. Iz jedne od ruševina iznad, neprijatelji sa dinamitom će početi napadati. Čekamo da zapale fitilj, a onda pucamo na njih da eksplodiraju. Pucajte u noge neprijatelja s maskama.

Prvo će neprijatelji doći s desne strane, zatim u centar, pa s obje strane. Biće kratkih pauza između talasa. Na kraju, Joseph će pucati u neprijatelja u blizini cisterne s gorivom, a mi ćemo moći dalje.

Kontrolna tačka 3. Šef: Heresy Spider

Pauk će nas ponovo napasti. Sada će, pored uobičajenih radnji, ljuljati autobus, otežavajući ciljanje, i sjeći kandžama s desna na lijevo - u ovom trenutku morate čučnuti. Možemo dobiti više municija, omogućavajući šefu da ispusti male larve u autobus.

Kada nanesemo dovoljno štete, moći ćemo se otrgnuti od pauka kroz podzemni tunel. Detektiv Joseph će vam reći da bi izlaz iz ovih noćnih mora trebao biti u bolnici Beacon, jer je prisutan na svim memorijskim lokacijama. Odmah nakon ovoga, neko će upucati Josepha, zaustavljamo se da mu nađemo kutiju prve pomoći.

Kontrolna tačka 4. Pronalaženje kompleta prve pomoći
Kako pobijediti The Evil Within

Nalazimo se na autoputu punom automobila, moramo doći do hitne pomoći. Na lokaciji je prilično velika koncentracija čudovišta, pa je bolje djelovati tajno. Na plavom autu ispred je 1 rafal vijak, u blizini na zemlji 5 utakmica. Možemo eksplodirati bure u blizini neprijatelja.

Biće snajperista na krovu auta ispred, mi mu se prišunjamo. Na jednom mjestu morat ćete brzo trčati uz nagnuti automobil. Zaobilazimo kamion s desne strane, pucamo u cijev i dižemo snajperistu u zrak. U blizini nalazimo 4 puške. Odnosimo ga u ambulantu 1 špric I hemostatsko sredstvo za Josepha.

Kontrolna tačka 5. Nazad

Kad se vratimo, doći će džip sa mitraljezom. Čekamo pauze između mitraljeskih rafala i brzo trčimo od zaklona do zaklona. Neprijatelj će dići u vazduh crveni auto, mi ga pokupimo u olupini 2 zrna, 2 šibice. Iza auta je još desetak neprijatelja, tako da za sada ne obraćamo pažnju na njih. Kad priđemo, mitraljezac vadi dinamit, pucamo mu u noge, povlačimo se i čekamo eksploziju.

Mi sami sjedamo za mitraljez i pucamo na preostale neprijatelje. Prije svega, uništavamo dinamite. Neprijatelji će napadati u nekoliko talasa. Kada čujemo glas naših kolega, ne žurimo da napustimo mitraljez, prvo uništavamo posljednje neprijatelje koji napadaju autobus. Nakon toga trčimo da liječimo Josepha.

Sjedamo za volan i vozimo se cestom. Vozimo se oko automobila, slamamo neprijatelje na cesti. Ali na kraju ćemo se sresti s Ruvikom, on će usmjeriti naš autobus prema zgradi i mi ćemo se srušiti.

Postignuće "Počasni čitalac gamesisart.ru". 5. U dubinama. 6. Oni nisu sami.
7. Guardian. 8. Zrno će niknuti. 9. Okrutne igre.
10. Majstorski alat. 11. Reunion. 12. Putovanje.
13. Gubici. 14. Skriveni motivi. 15. Koren zla.
DLC: Zadatak, Posljedica, Dželat.

Naći ćete se u blizini kuće u plamenu - morate saznati šta je šta. Prije svega, pokušajte ući u kuću - vrata će se zatvoriti, nakon čega će glavni lik Sebastian Castellanos izabrati pravi put. Zatim aktivirajte staklena vrata za početak animacije - Sebastian će sam razbiti vrata koristeći stolicu.

Unutra, idite prema stepenicama dok vam greda ne blokira put. Posjetite kuhinju i koristite lijeva vrata, koja će vas odvesti do stepenica. Popnite se i uđite u Lilynu sobu.

Nakon scene u kojoj se protagonista vraća u STEM, trčite prema kući. Uskoro ćete biti zaslijepljeni svjetlom svjetionika - kada omamljivanje prestane, trčite prema svjetlu. Na mestu nekadašnje kule naći ćete sto sa komunikatorom, gde se nalazi i svojevrsna baza glavnog lika.

Odavde ćete vršiti zapažanja i konsultovati dokumente tokom čitavog odlomka. Prvo kontaktirajte Kidman, a zatim pročitajte informacije o operativcima iz Mobiusa.

Poglavlje 2

Pregledajte dokumenta Mobiusovih vojnika koji su poslati u Uniju, a zatim napustite sobu. Pregledajte mačku koja sjedi blizu projektora, a zatim pokupite dokumente u blizini. Pratite hodnik do drugog dijela zgrade i tamo pronađite ogledalo.

Kada se nađete u blizini ogledala, ono će se razbiti, nakon čega će početi scena. Na kraju ćete doći do sobe sa duplim vratima - prođite kroz jedna da biste pronašli mračnu sobu. Zatim slijedite hodnik do vrata na kraju - koristite vrata u blizini da idite do sljedećeg hodnika.

Kada stignete u dvoranu, potražite mrtvog Bakera. Istražite scenu ubistva koristeći premotavanje vremena unazad i usporenu snimku kako biste otkrili tragove.

U susednoj prostoriji podignite dokument br. 1 (ima ih ukupno 40), koji sadrži Bejkerovu fotografiju. Sljedeće pogledajte desna strana prostorije u kojima se nalaze ormari, od kojih će jedan morati biti uklonjen.

Iskoristite otvoreni prolaz da dođete do novog dijela zgrade. Ovdje će zazvoniti telefon - ako se javite, čućete smeh.

Na gornjem katu skrenite lijevo, gdje se nalazi blago otvorena kapija. Blizu njih možete pogledati sto sa desne strane, na kojem leži dokument br. 2.

Na sljedećem spratu naići ćete na poluotvorenu željeznu ogradu ispod koje se možete provući - ako to učinite, moći ćete podići drugi dokument .

Nakon toga, vratite se i idite na treći sprat. Pronađite sobu sa duplim vratima, iza koje ćete videti novu scenu ubistva.

Sada, krećući se tajno, prođite neprijatelja. Izađite iz sobe kroz vrata koja je koristila mrtva žena. Proći ćete kroz sobu sa slikama, a zatim ćete stići do stepenica za bijeg.

Prije nego što krenete gore, ima smisla posjetiti sobu „103“ u kojoj se nalazi novi dokument. Nakon toga idite na četvrti sprat, a zatim izađite u hodnik da primijetite neprijatelja.

Stalno će se udaljavati od vas - pratite ga dok ne naiđete na siluetu za koju se ispostavi da je čudovište. Izađite iz sobe koristeći lift s lijeve strane.

Nakon lifta, trčite do ograde sa rupom. Iza njega ćete pronaći sobu sa tijelima mrtvih - idite dalje dok ne pronađete crtež u obliku crvenog oka na zidu. Sada se morate okrenuti jer se perspektiva promijenila. Priđite kameri na tronošcu, a zatim je usmjerite prema simbolu da gledate scenu ubistva.

Nakon toga, kada ste blizu oka, ponovo se okrenite da vidite ogledalo - snimite fotografiju iz njega. Zatim će se pred vama pojaviti duh - sam junak će se okrenuti prema njemu, a zatim ponovo pogledati u ogledalo, gdje će pronaći čudovište s testerom.

Pobjegnite od neprijatelja koristeći otvorenu stazu unutar ogledala. Prođite kapiju, hodnik, a zatim koristite stepenice koje će vas odvesti u rudnik.

Puzi dok ne uočiš čudovište. Uskoro će se čudovište smrznuti - nastavite vožnju, skrećući lijevo pa desno, što će vas na kraju dovesti do nova soba. Odavde trčite prema snopu svjetlosti na kraju, ali nemojte stati jer će se čudovište ponovo pojaviti. Kada dođete do kraja, scena će početi.

Kada uđete u novu sobu, istražite dnevne sobe kuće - u jednoj od spavaćih soba nalazi se dokument. Nakon pregleda kamere, uselit ćete se u kuću, gdje ćete dobiti svoje prvo oružje za samoodbranu - nož.

Idite u kuhinju i tamo pronađite lijekove koji se mogu koristiti za regeneraciju HP-a.

Nakon toga posjetite sobu na lijevoj strani kuće i podignite dokument. Na kraju će početi još jedan video, nakon čega ćete nabaviti pištolj.

Vani, krenite lijevo duž ceste gdje će početi scena. Trčite za ženom, koja će se na kraju staze pretvoriti u čudovište. Nakon što ste se obračunali sa čudovištem, vratite se na cestu i nastavite kretanje. Na putu ćete opet naići na scenu u kojoj će se izvjesni Liam sakriti u bunker.

U nastavku će početi novi video u kojem će glavni lik upoznati Liama. Na kraju spot-scene, vaš komunikator će biti poboljšan - sada će moći pronaći rezonancije.

Poglavlje 3

Tokom ovog poglavlja istražit ćete područje Unije, gdje se nalaze dodatni zadaci. Razgovarajte sa Liamom ako želite da preuzmete sporednu misiju pod nazivom "Neobičan signal". Ako vam je malo HP, nemojte bacati kutije prve pomoći u sklonište, samo popijte kafu.

Izvan bunkera, naći ćete medicinsku sestru koja koristi ogledalo. Pratite je da se nađete u kancelariji glavnog junaka. Za sekundarni zadatak, dođite do tačaka označenih na karti i ponovo konfigurirajte komunikator. Možete ići u potragu za dokumentima, kojih u ovoj oblasti ima osam.

Nakon što prođete kroz ogledalo, idite u hodnik, na čijem kraju će se ponovo pojaviti medicinska sestra. Ona će krenuti prema stolici, ali onda će nestati. Sjednite u stolicu - na ovaj način ćete se teleportirati da dojite Tatjanu. Djevojka će vam reći o prilici da poboljšate karakteristike i steknete nove sposobnosti. Nakon toga napustite kancelariju medicinske sestre i vratite se Liamu.

Prije nego krenete tražiti Lily, pronađite oklopni transporter u blizini kojeg se nalazi samostrel. Ovu lokaciju ćete pronaći lijevo od skloništa na kraju ulice gdje počinje raskrsnica. Nastavite stazom s novim oružjem, prateći signal na komunikatoru.

Prvo ćete doći do zalogajnice, gdje će se pojaviti samo Lilyin duh. Pratite ga, koristeći uređaj, sve dok ne dođete do ostave. Da uđete unutra, pomerite frižider. Podignite igračku da započnete video. Ispostavilo se da je Lily koristila prozor ovdje.

Izađi napolje i pronađi kanta za smeće, u blizini koje će komunikator uhvatiti novi signal. Ovdje će vas napasti čudovišta - napadati glave tijela koja su za njih pričvršćena kako ne bi trošili puno municije.

Sljedeća tačka će se naći nedaleko od kuće. Pratite siluetu Lily, dok proučavate tragove. Na kraju ćete doći do lokve krvi.

Treća tačka se nalazi u blizini nove kuće u blizini koje se nalazi kamionet. Pronađite Lily, čija je silueta skrivena u žbunju. Pratite tragove do auta kako biste pronašli Lily kako trči u zgradu.

Idi do naznačene zgrade. Krećite se oprezno na licu mjesta, jer u tom području ima mnogo neprijatelja. Prođite pored ograde, razbijajući zamak, a zatim dokrajčite nekoliko čudovišta. Ovdje aktivirajte snagu da otvorite put unutar zgrade.

Prije posjete skladištu, pregledajte auto na cesti, u kojem možete pronaći uskršnje jaje iz igre Wolfenstein.

U skladištu, idite naprijed (put je ovdje linearan), ubijajući neprijatelje u isto vrijeme. Iza vrata ćete pronaći radni sto koji vam omogućava izradu municije, kao i novi dokument.

Na gornjem spratu idite u sobu u kojoj se nalazi Lilyna sledeća igračka. Interakcija s lutkom da pokrenete scenu. Nakon scene, izađite iz skladišta. Usput ćete naići na ubicu iz prethodnog poglavlja. Uskoro će početi još jedna scena.

Nakon scene, ubijte neprijatelje od kojih ovog puta nećete moći pobjeći. Samostrel ili rezana sačmarica olakšat će vam zadatak, ali ne zaboravite pobjeći u stranu, jer je junak još uvijek preslab i može umrijeti od nekoliko udaraca. Nakon bitke posjetite Union i pozovite Liama. Konačno, sve što trebate učiniti je doći do bunkera, nakon čega će zadatak biti završen.

Poglavlje 4

Od Liama ​​ćete naučiti kako doći do novog dijela Uniona: do ograđenog otoka na kojem se nalazi gradska vijećnica. Koristite mrežu u "STEM", koji se nalazi u bunkeru na sjevernom dijelu lokacije.

U bunkeru razgovarajte s Kidman i pokupite dokument. Koristite PC da se pomaknete u sobu sa rasporedom Union. Ovdje pronađite računar blizu zida - koristite ga za dobivanje vrijednih informacija.

Nastavite dalje dok ne dođete do lifta. Sa vaše lijeve strane su zaključana vrata koja se mogu otvoriti električnim zasunom (treba pucati u ploču). Uradite ovo ako želite prečicu nazad.

Iza velikih vrata u blizini lifta, naći ćete čudovište koje je zauzeto jedenjem leša. Kratko mu priđite i ubijte ga, a zatim se spustite na drugi sprat. Na putu ćete naići na tijelo - ovo je još jedan neprijatelj koji će iznenada jurnuti na vas (tako da vrijedi unaprijed pucati na njega izdaleka). Zatim otključajte panel zatvarajući vrata s lijeve strane (trebate spojiti zelenu liniju na crvenu).

Iza vrata ćete otkriti da ste preopteretili sistem, što je dovelo do otkazivanja odbrambenog sistema cijele zgrade. Čudovišta će odmah jurnuti na vas, pa se pripremite za borbu (ovaj put nećete moći pobjeći).

Na kraju nivoa naći ćete stepenište, lijevo od njega je leš operativca sa municijom. Zatim koristite gas masku koju ste ranije dobili, jer će područje okolo biti kontaminirano. Ovdje će se način igre malo promijeniti: pogled će se prebaciti na prvo lice.

Ubijajte neprijatelje i idite naprijed. Na nivou ispod, otključajte vrata, vraćajući struju. Nakon hodnika iza ugla, naići ćete na novo čudovište - morate ga odmah ubiti, inače će vam se približiti i odmah će vas ubiti.

Nakon bitke riješite zagonetku prekidača: 1, 2 i 4 dolje. Vrati se. Kada napustite kontaminirano područje, naići ćete na novi PC koji možete istražiti.

Idite do kraja sobe, gdje se nalazi sljedeća tačka sa signalom. Nakon podešavanja, vratite se i otključajte ventilaciju. Prođite kroz cijev da napustite lokaciju i idite do gradske vijećnice.

Poglavlje 5

Da biste pobijedili ovog šefa, morate vješto manevrirati između objekata okolo. Osim toga, cijela teritorija je pretrpana zamkama i zamkama koje privremeno imobiliziraju neprijatelja, otvarajući vam potreban "prozor".

Dok je šef smrznut, napunite ga mecima i onda bježite. Takođe, u blizini automobila možete pronaći lokvicu benzina, koja će se odmah zapaliti ako pucate u njega.

Nakon pobjede idite do zgrade gradske vijećnice, gdje ćete naći još jednog Mobiusovog borca. Haririson će vam reći da je emiter polja isključen, pa ga treba vratiti.

Na kraju razgovora pogledajte u sobu sa pismima i proučite dokument. Zatim prođite prostoriju s tijelom operativca okačenog u zrak i nastavite hodati dok ne stignete do stepenica do vrha. Na gornjem spratu ćete naći lutku koju treba okrenuti prema kameri. U blizini ćete naći i ogrlicu - uzmite je i stavite na lutku.

Konačno, na lijevoj strani pronađite vazu sa cvijećem - premjestite ih u posudu najbližu lutki. Tek sada se rezultirajuća scena može snimiti, čime se otvara put do sljedećeg dijela lokacije.

Nakon toga prođite kroz hodnik, istovremeno hvatajući dokumente na stolu. Na kraju staze naći ćete mnoge fotografije koje treba proučiti ispod Stefanovih komentara. Na kraju, pravi set udaraca će vas dovesti do vrata.

Glas kriminalca će početi iza vrata - slušajte i nastavite hodati. Iza sljedeća vrata pokupi fotografiju mrtvog vojnika, a zatim se vrati u transformisani hodnik. Ubica će se pojaviti s vaše desne strane, pokušavajući snimiti fotografiju heroja - zakoračite prema njemu kako biste ga uplašili.

Nakon scene, okrenite se i pogledajte hodnik, koji će se ponovo promijeniti. Idite do izvora svjetlosti, na čijem kraju će biti stepenište. Iza vrata, podigni fotografiju.

Nakon što ste pregledali sobu, nastavite dalje. Stupite u interakciju sa stolom blizu vrata kako biste ponovo promijenili sobu. Naći ćete mnogo neprijatelja koji vas, međutim, neće napasti. Nastavite dok ne dođete do sobe s lutkom. Konačno, na kraju ćete pronaći sobu sa željenim emiterom - aktivirajte ga pomoću komunikatora. Nakon toga slijedi bitka za šefa pod nazivom Obscura.

Nemoguće je tako lako ubiti Obscuru, za razliku od prethodnog neprijatelja. Ovaj šef koristi kameru, baš kao Stefano, koja joj omogućava da vas omami.

Morat ćete živjeti 90 sekundi, tokom kojih će Obscura nekoliko puta zaustaviti vrijeme. U tom slučaju, morat ćete se stalno vraćati na ploču i ponovo pokretati sistem.

Kada Obscura zaustavi vrijeme, napadnite je da biste je imobilizirali. Konačno, kada prođe pola predviđenog vremena, šef će početi puzati po zidovima i također vas kradomice napadati.

Nakon bitke, počinje cutscena, na kraju koje će protagonista kontaktirati Liama.

Poglavlje 6

Prva stvar koju treba da uradite je da se vratite Liamu koristeći Mrežu. Izađite na izlaz D5 i prođite kroz novootključana vrata. U novoj sobi ćete čuti Lily. S lijeve strane ovdje su još jedna vrata koja će zahtijevati da riješite zagonetku (spojite linije) da biste ih otključali. Uzmi municiju i vrati se.

U hodniku ubijte neprijatelje, a zatim se spustite na niži nivo. Novi hodnik će biti prekriven bijelom supstancom - nastavite dok ne dođete do blokiranih vrata. Otvorite vrata i onda bježite od ogromnog čudovišta. Na kraju ćete doći do vrata za bijeg, ali će vas čudovište uhvatiti. Heroj će uzvratiti u poslednjem trenutku i osloboditi se.

Nakon borbe sa bijelim stvorenjem, idite do vrata prekrivenih supstancom iste boje. Otključajte vrata i uzmite dokument.

Nakon cutscene, istražite PC i vratite se u Union. Pronađite komunikacijsku tačku u bunkeru, a zatim idite do Boljšoj teatra, gdje ćete pronaći Stefana.

Poglavlje 7

Idite do signalne tačke. Na licu mjesta ćete naći živog borca ​​koji se brani od čudovišta na parkingu. Pomozite mu i ubijte sve protivnike.

Kada pomognete operativcu, on će vam reći nešto o sebi i pokazati vam put do vlastitog bunkera. Posjetite njegovo skrovište da završite potragu i izliječite se. Ovdje će vam Sykes dati sporednu misiju koja se odnosi na pronalaženje signalnih tačaka.

Prilikom izlaska iz skloništa nastavite pratiti signal. Na kraju ćete stići do Đavolje zalogajnice, ali usput budite spremni da vas napadne poznati neprijatelj - čudovište s testerom.

Koristite okolne objekte da ga pobijedite skrivajući se iza automobila i eksplodirajući plinske boce.

U restoranu, pokupite dokumenta na pultu. Idite u sobu na kraju u kojoj se nalazi slika - kliknite na nju da započnete animaciju. Kada se nađete na drugoj strani slike, pratite hodnik u suprotnom smjeru kako biste pronašli ključ koji ćete pronaći u odsječenoj ruci. Zatim se morate vratiti do blokiranih vrata na isti način, boreći se protiv neprijatelja koji se pojave.

Iza vrata ćete vidjeti sobu sa zategnutim žicama. Krećite se naprijed, izbjegavajući zamke i ne dodirujući žice. Konačno, u centru hodnika ćete pronaći zakrivljeni prostor s kojim možete komunicirati. Kliknite na izobličenje da ga uništite.

Nakon što uništite Stefanovu zamisao, naći ćete se u Devil's Diner. Odavde idite do drugog izvora, koji će vas odvesti do hotela Abode. Popnite se na gornji kat hotela i komunicirajte sa slikom kako biste se preselili na drugu lokaciju.

Ovdje ćete opet morati pronaći ključ, zaobilazeći Obscuru koja patrolira područjem. Nakon što ste pronašli predmet, vratite se i potražite novu stvar, koja je okružena žicama.

Čudovište vas može otkriti, a ako se to dogodi, jednostavno upotrijebite nabijeni projektil da ga imobilizirate. Iza žice uništite Stefanovu drugu kreaciju da biste ušli u pozorište.

Poglavlje 8

Na novoj lokaciji idite na sprat u salu gde vas čeka Stefano. Nakon scene, morat ćete se sakriti iza ograde, jer počinje lov na vas. Nemojte da vas uhvati ogroman snop svetlosti dok se krećete od tačke do tačke.

U susjednoj sobi pronađite ogledalo da vratite svoju municiju. Nakon ovoga, više se nećete moći vratiti po municiju dok ne pobijedite Stefana.

Kada se borite protiv šefa, koristite oružje ubojice koje nanosi dobru štetu izbliza (na primjer, sačmaricu). Upucajte Stefana kada se teleportira prema vama. Ako ga uspješno pogodite, šef će biti zapanjen, a vi ćete primiti potrebno vrijeme za povlačenje.

Kako bitka napreduje, pokušajte koristiti zidove i ograde, a također pokušajte da se vratite iza šefa, jer napadi s leđa uzrokuju više štete. Usred bitke, Stefano će pozvati ogromno čudovište u pomoć, s kojim ste se već ranije susreli. Ovaj neprijatelj će napasti heroja čim se pojavi.

Šef će također povremeno koristiti blic, čije je aktiviranje popraćeno karakterističnim zvukom. Da biste to izbjegli, odmah bježite u drugo sklonište. U suprotnom, rizikujete da upadnete u zamku, ostavljajući sebe ranjivim na Stefanove smrtonosne napade.

Konačno, šef će također uzrokovati podjele širom borbene arene. Možete ih iskoristiti u svoju korist tako što ćete namamiti Stefana unutra. Trebali biste napadati šefa tek nakon što on naleti na vas, inače će sva vaša municija otići u otpad.

Poglavlje 9

Probudit ćete se u vlastitoj kancelariji, pronalazeći oltar umjesto ogledala. Pronađite se u katakombama, a zatim sakupite sve predmete koji se pojavljuju u sobi. Koristi vrata i idi dalje.

Nepoznati glas će početi da vas zove ispred vrata. Na skretanju skrenite desno, a zatim uđite u dvoranu u kojoj se može pregledati municija. Nakon toga, na kraju sobe, idite u hodnik, a odatle u mauzolej, gdje leži još više predmeta.

Iza ugla susedne sobe potražite vrata koja će vas odvesti do ploče sa polugom. Aktivirajte mehanizam da prizovete čudovišta i započnete bitku. Usput, nakon izazova, lako se možete sakriti, a zatim tajno proći sve protivnike.

Vratite se u kriptu i idite u desni prolaz, gdje se nalazi oltar i još jedan zaraženi - ubijte ga da dobijete nadogradnju za samostrel.

Na putu kroz hodnik, prolazeći pored ćelija sa zaraženima, obratite pažnju na oltare, na jednom od kojih se nalazi dokument. Uzimajući informacije, idite do kapije s desne strane, koja se nalazi u blizini kovčega. Odatle skrenite lijevo da uđete u novi hodnik, koji će vas na kraju dovesti do panela s mehanizmom.

Vratite ručku i zatim aktivirajte mehanizam.

Kada ste u novom dijelu lokacije, pregledajte ćelije od kojih se svaka može otključati. Također istražite sve kutije u okolini ako nemate dovoljno municije. Također iza jedne od kutija nalazit će se prolaz koji će vas dovesti do tijela borca. Nakon što istražite lokaciju, suočite se sa sljedećim borcem na putu za kojeg se ispostavi da je zaražen, a zatim napustite područje.

Nakon što prođete hodnikom, naći ćete se u sobi sa krevetom na kojem leži još jedan zaraženi borac - dokrajčite ga, a zatim koristite bočni prolaz u zidu. Na kraju pregledajte memorijski fragment, a zatim se vratite na početak.

Na kraju hodnika nalazi se još jedna prostorija u kojoj se nalaze stepenice. Na putu će se stepenice srušiti, zbog čega se više nećete moći vratiti - nastavite kretanje.

Počet će video u kojem će junak vidjeti vlastitu kuću. Idite do kuće, u blizini koje će početi još jedna scena. Ubijajte protivnike snajperskom puškom ili drugim dalekometnim oružjem.

Ukupno će biti tri čudovišta, koja će gorjeti, tako da ćete morati ostati na pristojnoj udaljenosti; Štaviše, trojac ima dosta zdravlja.

Nakon bitke potražite simbol na zidu sobe, koji će vam otključati dalji put. Nakon toga, koristite ogledalo da se vratite u kancelariju. Nakon povratka zdravlja, nastavite kroz kuću.

U sledećoj prostoriji ćete naći pritisnu ploču, na gornjem spratu - specijalni mehanizmi u obliku volana koji se mogu rotirati, čime se mijenja raspored ploča. Potrebno ih je rasporediti tako da simbol postane ravnomeran. Kada je posao završen, prođite kroz otvorena vrata.

Poglavlje 10

Nakon videa, protagonista će se ponovo naći kod kuće. Ovog puta njegovo prebivalište su napali zaraženi, pa će se morati braniti sam. Ubijte svoje protivnike brzo prije nego što dođu do djevojke. Ovdje možete pucati u posudu s tekućinom, koja će se zapaliti kada se udari.

Nakon bitke, slijedite djevojku. Počet će video u kojem ćete saznati da se stranac zove Torres. Istražite periferiju kuće, a zatim idite dalje od Torresa. Zajedno sa djevojkom doći ćete do pećine koja završava u slijepoj ulici.

Morat ćemo se popeti na vrh, radeći zajedno. Zatim će vas napasti neprijatelj bacačem plamena, kao i nekoliko gorućih zaraženih - morate ih proći i doći do bunkera.

Poglavlje 11

Pronađite dokumente u Torres bunkeru, a zatim aktivirajte "Mrežu". Koristite unutra nova vrata, koji se otvara posebnom pločom - morate spustiti sve poluge, a zatim će se vrata otključati.

Iza vrata idite lijevo, gdje se nalazi oltar sa dokumentima. Nastavite duž hodnika dok ne dođete do bunkera. Nećete pronaći Hoffman unutra, ali ćete pronaći izvor signala koji će reproducirati njene nedavne radnje. Ispostavilo se da je djevojka otišla s Liamom u zatvoreni dio Mreže.

Nakon što proučite informacije na računaru, idite hodnikom do lifta. Odavde lijevo, pogledajte tijelo sa nadogradnjom sačmarice, a zatim idite gore. U laboratoriji prođite kroz osvijetljeni hodnik, a zatim pronađite drugi izvor signala koji će vam pokazati šta je Hoffman radio ovdje.

U drugoj prostoriji otključajte ploču i otvorite vrata da biste se uvukli ispod nje. Na kraju ćete doći do željezničke pruge, na čijem kraju ćete pronaći ured.

Prije odlaska istražite kancelariju u kojoj se nalazi računar sa vrednim informacijama. Zatim, kada izađete iz sobe, duh Anima će se pojaviti u vašoj blizini. Ovdje morate igrati potajno, jer Anima ubija jednim udarcem, jedva primjećujući heroja. Pratite ograde sve do stepenica, a zatim odgurnite kolica od zida kako biste otkrili novu stazu. Nakon toga, Anima će promijeniti stanje sobe, što će vam otvoriti drugi put.

U sredini sobe prođite Animu, držeći se naslovnice. S lijeve strane prođite kroz procjep između kolona i nastavite kretanje dok vas ne zaustavi štand za leševe.

Nakon što prođete brojač, vidjet ćete da je neprijatelj ponovo promijenio stanje lokacije. Ovog puta pred vama će se pojaviti posljednja staza po kojoj možete otvoreno trčati, jer Anima jednostavno neće imati vremena da dođe do vas.

U "Mreži" pregledajte sljedeći PC, a zatim se vratite duž hodnika. U prostoriji sa desne strane istražite okolinu, a zatim pogledajte u hodnik, gdje se nalazi još jedan dokument (na tijelu leša). Zatim se vratite do kapije, a zatim idite stepenicama do laboratorije.

Unutra, ispitajte izvor signala, a zatim idite u sljedeći laboratorij. Ovdje ćete, konačno, pronaći leš operativca, kao i PC na koji trebate unijeti lozinku 0128.

Kada dobijete čip, pronađite drugi računar na koji možete učitati datoteku. Nakon toga, rasvjeta u prostoriji će nestati, a okolo će se pojaviti zaraženi ljudi. Potajno ili direktno, obračunajte se s neprijateljima pomoću zamki, a zatim idite do četvrte laboratorije, ispred koje će početi video. Iza vrata ćete vidjeti da vas čeka bacač plamena.

Koristite zaklon kada se borite protiv ovog šefa. Morate sačekati njegove napade iza stubova, a onda, kada počne da se puni, napadnite. U prostoriji se nalaze i poluge koje uključuju protivpožarni sistem za gašenje požara.

U određenom trenutku bitke, neprijatelj će skinuti svoju masku, otkrivajući svoju pravo lice. U ovom trenutku bitka će postati teža, stoga se pripremite. Nakon bitke, pokupite šefovo oružje, a zatim posjetite dragocjenu laboratoriju, gdje se nalazi fragment sjećanja. U posljednjoj sobi naći ćete emiter. Ovdje će heroj pozvati Torres, naređujući joj da eliminira uređaj.

Poglavlje 12

Novo poglavlje će započeti tako što će se junak naći okružen ruševinama. Njegova vlastita kuća je uništena, a oko njega se čuje Lilin glas. Koristeći komunikator, pratite poziv dok ne dođete do trojke zaraženih ljudi. Ubijte ih iz daljine jer će eksplodirati nakon smrti.

Nakon bitke, pratite Lilyin poziv, dok se istovremeno obračunavate sa svojim protivnicima. Na vatri, pregledajte sto sa dokumentom. Nastavite pratiti signal koji će vas odvesti do sobe vaše kćeri. Pregledajte igračku da biste pokrenuli scenu.

Nakon vizije, naći ćete se na novoj lokaciji, pronalazeći Lilyin grob ispred sebe. Priđite nadgrobnom spomeniku, usput ubivši jednog od zaraženih. Nakon toga nastavite ubijati neprijatelje i krenite prema stepenicama koje će vas odvesti do Lily.

Poglavlje 13

Tokom videa, junak će se isključiti, ali će se uskoro probuditi. Tores je stigao na vrijeme i spasio ga, jer su zaraženi već bili na putu. Pregledajte leš na kojem leži novo oružje.

Prije nastavka priče, možete završiti sekundarnu misiju "Posljednji korak", koja je preuzeta iz Sykesovog bunkera. Tamo ćete morati koristiti “Net” i pobiti sve protivnike.

Budite oprezni na putu, jer ćete naići na sve šefove protiv kojih ste se ranije borili (ne računajući Stefana).

Izbjegavajte i bacače plamena, osim ako vam ne treba dodatno streljivo. U hotelu, heroj će kontaktirati svoju partnerku, tražeći od nje da isporuči emiter.

Prije nego započnete misiju, proučite Hoffmanov dokument koji leži u blizini kamina. Zatim će započeti zadatak u kojem će vas partner zaštititi od vatre ispod emiterskog štita. Ovdje ćete se morati boriti protiv zaraženih koji će proći kroz vatru.

Ako ne želite da trošite dodatnu municiju, ubijajte neprijatelje pištoljem, jer će vam partner pružiti beskrajnu količinu. Pred kraj će polje početi da se smanjuje, tako da ćete morati izvući sačmaricu. Na kraju ćete konačno stići do Fort Theodore.

Poglavlje 14

U tvrđavi morate doći do najvišeg kata tako što ćete pronaći Theodora kako juri Lily. U prvoj prostoriji nećete naići na nikakve opasnosti, ali ćete naći mnogo korisnih predmeta. Postoji i dokument sa podacima o Teodoru.

U sledećoj prostoriji se nalazi račvanje: skretanje desno će vas dovesti do skladišta sa patronama, ogledalom i drugim stvarima (ima smisla iskoristiti predah, jer vas uskoro očekuje teška bitka), skretanje levo će vas ti na drugi sprat.

Na vrhu ćete pronaći goruće neprijatelje s kojima se možete nositi pojedinačno.

Prođite kroz sobu i dođite do desne sobe, gdje se nalazi mehanizam. Nakon što otvorite kapiju, pripremite se za borbu protiv tri goruća protivnika. Nakon toga idite na sljedeći sprat. U hodniku će put biti blokiran zidom od vatre - pucajte polugom na cijev iznad da isključite plin.

U novoj sobi pokupite još jedan dokument od Theodora. Koristite ogledalo ako je potrebno, a zatim nastavite dalje. Savladajte još jedan zid vatre, a zatim se obračunajte sa zaraženima, mameći ih u cilindre dušika. Krenite naprijed, čistite područje i prikupljate resurse.

Uskoro ćete doći do mehanizma za otvaranje kapije. Nakon aktivacije, čudovište će vas napasti - ubiti ga, a zatim se obračunati s još dva protivnika. Tek nakon toga kapija će konačno biti otključana.

Nakon videa, junak će se preseliti u svjetionik. Evo, ludak sa testerom će opet početi da trči za tobom, pa se spremi. Na kraju ćete se morati suočiti s neprijateljem i izvesti QTE (događaj sa pritiskom na dugmad u određenom trenutku), nakon čega će psihopat biti poražen.

Zatim ćete imati bitku sa Čuvarom iz prvog The Evil Within. Suština bitke je jednostavna: morate pobjeći od šefa, napadajući ga izdaleka. U nekom trenutku će se pojaviti novi Čuvari koji će također morati biti ubijeni. Konačno, treći neprijatelj će biti pauk iz originala, za uništavanje kojeg morate zapaliti cijelu prostoriju pomoću ventila. Bježite od pauka, jer će vas ubiti jednim udarcem.

Nakon što aktivirate ventile, trčite do centra sobe, a zatim aktivirajte mehanizam da ubijete šefa.

Sada kada je trojac iz prvog dijela ubijen, vidjet ćete scenu u kojoj glavni lik konačno upoznaje Teodora. Na kraju scene izađite iz tvrđave.

Poglavlje 15

Napolju ćete pronaći da je cela Unija uništena. Mira je uništila sva naselja, pokušavajući da spasi Lili od samog heroja i ne ispuštajući je iz "STEM-a". Pređite na stvar da razgovarate sa Mirom.

Nakon videa, koristite ogledalo ako je potrebno. Zatim nastavite duž Uniona dok ne dođete do Mire. Ona će ponovo početi da bježi, a zaraženi će vas napasti. Nakon bitke, prođite pored barijere da dođete do ceste. Odjednom će se staza srušiti, a vi ćete biti prebačeni na drugi dio lokacije. Uništite svoje protivnike i prođite kroz novu barijeru.

Poglavlje 16

Unija je potpuno uništena, ali heroj je uspio preživjeti kataklizmu. Hodajte prema kući na horizontu dok ne locirate izvor signala. Ovo će pokrenuti flešbek na razgovor između Mire, Kidman i Teodora. Nastavite, istražujući druge izvore.

Nakon toga, posjetite ruševine zgrade sa strane, gdje će se pokrenuti još jedno sjećanje. Ovdje možete vratiti svoju municiju (iskoristite ovu priliku, jer će nakon toga početi posljednja bitka). Zatim idite do četvrtog izvora blizu drveta. Konačno uđite u kuću gdje vas čeka Mira.

Nakon razgovora, Mira će se pretvoriti u ogromno čudovište. U borbi morate napasti svijetlu tačku na šefovom stomaku.

Ako vam ponestane municije, ubijte zaražene, od kojih možete dobiti dodatnu municiju.

Kada tačka eksplodira, pauci će ispuzati iz Mire - ubijte i njih. Zatim ćete morati napasti nove točke na ramenima šefa. Na kraju će jedna Mirina ruka otpasti, nakon čega će vas ona zgrabiti - napasti slabu tačku da porazite neprijatelja.

Zatim će Mira rasti rep - izbjegavati napade i nastaviti napadati na novoj tački koja će se pojaviti na leđima šefa. Kada šef izgubi drugu ruku, pucajte mu u usta. Tek nakon ovoga Mira će konačno umrijeti.

Poglavlje 17

Posljednja epizoda će početi kada uđete u kuću. Sljedeće, epizoda će početi za Kidman, kontrolirajući koga ćete morati ubiti Mobiusove borce. Nakon toga ćete se vratiti Sebastianu. Idite u Lilynu sobu da dovršite fragment.

Zatim slijedi još jedna epizoda s Kidman, kontrolirajući koju ćete morati stići u sobu sa “STEM”. Konačno, sve što trebate učiniti je doći do izvora svjetlosti, nakon čega će se The Evil Within 2 završiti.

Video: vodič kroz The Evil Within 2 - 1. dio


Lajkujte ako je bilo korisno

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”