Dječije igre naroda sjevera. Igre na otvorenom naroda Dalekog istoka

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Igre na otvorenom za djecu autohtonih naroda regije Amur i Daleki istok

Target: Formacija kod predškolaca kreativnost do rezolucije situacije u igri, razvoj mašte, emocionalne i igrivosti u procesu upoznavanja s igrama autohtonih stanovnika Amurske regije.

Istorijska bilješka: Geografska prirodno okruženje teritorija Amurske regije s raznolikom florom i faunom, vodenih prostranstava slivu rijeke Amur, uvelike je odredio originalnost historijskog razvoja autohtonog stanovništva, obilježja njegove ekonomije, života i kulture. Na temelju drevnih estetskih tradicija, starosjedioci su stvorili svojevrsni folklor, živopisnu ukrasnu i dekorativnu umjetnost, legende, bajke i legende pune šarma i narodne mudrosti, kao i racionalne i efikasan sistem fizičko vaspitanje. Cijeli način života porodice naroda Amurske regije, kultura održavanja života, originalni zanati zahtijevani od mlađe generacije fizička snaga, kaljenje, izdržljivost i okretnost, samokontrola i izdržljivost.

Narodne igre, takmičenja, originalne fizičke vježbe u svakom starosnom periodu imali su svoju psihološku i pedagošku orijentaciju i značaj. Oni su bili usmjereni ne samo na razvoj vitalnih fizičkih kvaliteta i motoričkih sposobnosti, već su doprinijeli i odgoju odlučnosti, hrabrosti, snalažljivosti, kolektivizma, morala i, nesumnjivo, savršeno pripremljeni za ribolov i ekonomska aktivnost u ekstremnim prirodnim uslovima regiona Amur

Sunce (Heiro) .

Igrači stoje u krugu, drže se za ruke, hodaju u krug sa bočnim korakom, ravnomjerno mašu rukama naprijed-natrag i govore „heroj“ za svaki korak. Vođa-sunce čuči u sredini kruga. Igrači se raštrkaju kada sunce izađe i ispravi se (ispruži ruke u stranu).

Pravila igre. Svi igrači moraju izbjegavati sunce dok se okreće. Na znak "Jedan, dva, tri - trčite u krug!" oni koje vođa nije dotakao vraćaju se u krug.

musher ipsi.

Na suprotnim ivicama platforme paralelno su položena dva kabla. Igrači stoje oko njih po troje i drže se za ruke. Dva od njih su psi, treći je mušer. Mušer uzima za ruke pse koji stoje ispred. Djeca u troje na znak "Idemo!" trče jedno prema drugom od jednog kabla do drugog.

Pravila igre. Možete trčati samo na signal. Pobjeđuje trojac koji najbrže stigne do užeta. Možete ponuditi igračima da savladaju razne prepreke.

Jeleni i pastiri .

Svi igrači su jeleni, na glavama imaju atribute koji imitiraju jelenje rogove. Dvojica vođa - pastira - stoje na suprotnim stranama mjesta, u rukama imaju maut ( kartonski prsten ili dugačko uže sa omčom). Igrači jelena trče u krug u gomili, a pastiri pokušavaju da im bace maute na rogove. Rogovi mogu imitirati grančice koje djeca drže u rukama. Pravila igre. Neophodno je lagano trčati, izbjegavajući maut. Maut možete baciti samo na rogove. Svaki pastir sam bira trenutak za bacanje mauta.

ribolov na jelene .

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se drže za ruke i stoje u polukrugu okrenuti prema jelenu. Jeleni trče po zacrtanom području. Na znak "Uhvati!" pastiri pokušavaju da uhvate jelena i završe krug.

Pravila igre. Jelene možete uhvatiti samo na signal. Krug se zatvara kada se uhvati više igrača. Jeleni pokušavaju da ne uđu u krug, ali više nemaju pravo da izađu iz kruga ako je on zatvoren.

Jarebice i lovci .

Svi igrači su jarebice, tri od njih su lovci. Jarebice trče po polju. Lovci sjede iza grmlja. Na znak "Lovci!" sve jarebice se kriju iza grmlja, a lovci ih hvataju (bacaju im loptu pod noge). Na znak "Lovci su otišli!" igra se nastavlja: jarebice ponovo lete. Pravila igre. Možete pobjeći i pucati samo na znak. Treba pucati samo u noge onima koji beže.

Led, vjetar i mraz .

Igrači stoje u parovima jedan naspram drugog i plješću rukama govoreći: „Hladan led, prozirni led, šljokica, ring ding, ding...”

Pljeskaju za svaku riječ: prvo svojim rukama, a zatim s prijateljem. Pljeskaju rukama i govore ding, ding dok ne čuju signal "Vjetar!". Ledena djeca se razilaze u raznim smjerovima i dogovaraju se ko će s kim graditi krug - veliku ledenu plohu. Na znak "Mraz!" Svi se poređaju u krug i drže se za ruke. Pravila igre. Djeca s najviše igrača u krugu pobjeđuju. Potrebno je tiho pregovarati ko će s kim graditi veliki komad leda. Oni koji se slažu se pridružuju. Pokrete možete promijeniti samo na signal "Vjetar!" ili "Mraz!" Poželjno je u igru ​​uključiti različite pokrete: skokove, lagano ili brzo trčanje, bočni galop itd.

Potoci i jezera .

Igrači stoje u pet do sedam kolona, ​​sa istim brojem igrača koji igraju različitim dijelovima hale su potoci. Na znak "Brooks ran!" svi trče jedan za drugim različitim pravcima(svako u svojoj koloni). Na znak "Jezero!" igrači se zaustavljaju, udružuju se za ruke i grade krugove - jezera. Pobjeđuju ona djeca koja brzo naprave krug.

Pravila igre. Morate trčati jedan za drugim bez napuštanja kolone. Možete se formirati u krug samo na signal.

Ribari i riba.

Na podu leži konopac u obliku kruga - ovo je mreža. U središtu kruga su troje djece - ribari, ostali igrači su ribe. Djeca ribe trče po cijelom mjestu i trče u krug. Ribari ih hvataju. Pravila igre. Ribu djecu možete loviti samo u krug. Riba mora uletjeti u krug (mrežu) i istrčati iz njega kako je ribari ne bi ulovili. Ko ulovi najviše ribe, najbolji je ribar.

Zdravo, uhvatite se!

Igrači stoje u parovima jedan naspram drugog na sredini terena. Tada parovi formiraju dvije linije, koje se razilaze na udaljenosti od deset velikim koracima od kabla. Stoje uz kabl - ovo je kod kuće. Svaki predstavnik prve linije ide u posjetu i; podnosi desna ruka onom sa kojim je stajao u paru govoreći: "Zdravo!" Dijete domaćin odgovara: "Zdravo!" Gost kaže: "Shvati!" - i trči svojoj kući, vlasnik ga sustiže do kraja. Djeca se naizmjence posjećuju. Pravila igre. Možete pozdraviti samo desnom rukom. Potrebno je reći „Shvati“ iza linije od igrača partnera. Onaj ko sustigne pobjeđuje. U posjetu možete ići na različite načine: važno je, ne žurite; radosno, preskačući; hodaju kao vojnici u redovima, kao klovnovi u cirkusu itd.

hrabri momci .

Djeca stoje u dva ili tri reda, ovisno o veličini sobe. Odaberite dva ili tri lidera. Svaki voditelj redom pita djecu: na primjer, prvi u prvom redu itd. (Djeca odgovaraju.)

Jeste li hrabri momci?

- Videću koliko si hrabar (lukavo, sa humorom). Jedan, dva, tri (pauza). Ko je hrabar?

Prva linija ide na suprotnu stranu od užeta, a vođa hvata odbjegle. Tako se igra ponavlja sa sljedećom grupom djece.

Pravila igre. Trebalo bi da trčiš samo posle reči "Beži!", izbegavajući vođu. Ne možete pecati sa špagom.

Sanjke .

Dva igrača trče i skaču preko saonica postavljenih na udaljenosti od 1m jedan od drugog. Sanjke su dugačke 1 m, široke 30-40 cm i visoke 20 cm. Možete ih napraviti od kartona. Pobjeđuje onaj ko trči brže i ne dodirne sanke. Pravila igre. Potrebno je trčati od linije do linije na signal "Trči!". Prvo se postavljaju dvije sanke (sanke), zatim se mogu dodati još dvije.

Odbijanje jelena .

Grupa igrača je unutar zacrtanog kruga. Odabrana su tri pastira, oni su u krugu - to su jeleni. Na znak "Jedan, dva, tri - počnite tući!" pastiri se naizmjenično bacaju na jelena. Jelen pogođen loptom smatra se uhvaćenim, odbačenim iz stada. Svaki pastir bije pet ili šest puta. Zatim prebrojava ubijene jelene. Pravila igre. Loptu možete baciti samo u noge i to samo na znak. Neophodno je pucati s mjesta na metu koja se kreće.

snježna sova i evrazhki.

Polarna sova je u uglu lokacije ili sobe. Ostali igrači su Evropljani. Uz tihe ritmičke taktove male tamburice, evrazhke trče okolo po mestu, na glasan udarac tambure, euragensi postaju kolona, ​​ne miču se. Polarna sova leti oko evražeka i one koja se kreće ili stoji; nije kolona, ​​nosi sa sobom. Na kraju igre (nakon tri-četiri ponavljanja) bilježe se oni igrači koji su se istakli većom izdržljivošću.

Pravila igre. Glasni otkucaji ne bi trebali zvučati dugo vrijeme. Djeca moraju brzo reagirati na promjenu poteza.

Trčanje na krpljama .

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje iza linije. Svaka ekipa ima po jedan par krplja. Na znak vaspitača (mahanje zastavom), vođe svake ekipe u krpljama trče do unapred postavljenih zastava na suprotnoj strani terena, svaka zaobilazi svoju zastavu i trči nazad, daje krplje sledećem. timski igrač. Pobjednik je tim koji prvi završi trku. Pravila igre. Utakmica se igra u štafeti. Možete prenijeti krplje! odmah iza linije. Zaobići zastavu, ne možete! povrediti ga.

Timovi irvasa.

Igrači stoje duž zida sobe ili uz jednu od strana mjesta po dvoje (jedan prikazuje upregnutog jelena, drugi musher). Na znak, timovi trče jedan za drugim, savladavajući prepreke: obilaze snježne nanose, preskaču balvan, prelaze potok na mostu. Došavši do kampa (na suprotnu stranu sobe ili platforme), tjerači puštaju svoje jelene u šetnju. Na znak "Daleko su jeleni, uhvati svoje jelene!" svaki musher igrač hvata svoj par.

Pravila igre. Savladavajući prepreke, musher ne bi trebao izgubiti svoj tim. Smatra se da je jelen uhvaćen ako ga je musher označio.

Opcija. Dvije ili tri zaprege jelena stoje duž linije. Na suprotnom kraju stranice zastavice. Na znak (pljesak, udarac u tamburu), zaprege jelena trče prema zastavi. Čija ekipa prva stigne do zastave, taj pobjeđuje. Slično, možete igrati igru ​​"Pseće sankanje".

Važenka i jelen.

Na stranici je nacrtano nekoliko krugova. U svakom od njih je žena i dva jelena. Vuk sjedi iza brda (na drugom kraju mjesta). Po riječima voditelja:

Važna žena luta tundri, s njom su mladunci jelena, objašnjava svima sve što je neshvatljivo ...

Mali jeleni gaze kroz lokve. Strpljivo slušajući mamina uputstva -

igrajući jeleni slobodno trče po tundri, sagnu se, jedu travu, piju vodu. Na

riječi "Vuk dolazi!" jeleni i telad bježe svojim kućama (krugovi). Uhvaćenog jelena odnese vuk.

Pravila igre. Izvodite pokrete u skladu sa tekstom. Vuk počinje da hvata samo na znak i samo izvan kuće.

U novi kamp.

Igrači postaju parovi. U paru, jedan je jelen, drugi je musher. Remenje stoje jedna za drugom. Domaćin kaže: "Uzgajivači irvasa sele u nove kampove." Nakon ovih riječi, svi trče po ivici mjesta, dok musheri, tjerajući irvase, ispuštaju zvuk khh-khh, karakterističan za stočare irvasa tundre. Zaustavljaju se na znak vođe. U toku kretanja ekipe se zaustavljaju. Musheri puštaju jelene, koji jure na sve strane. Na znak "Sanke!" svi treba da se poređaju istim redosledom.

Pravila igre. Morate početi da se krećete u skladu sa signalom. Voz saonice se mora kretati uredno (ekipe se ne smiju preticati). Redoslijed se održava i nakon zaustavljanja.

potezanje konopa .

Na sajtu je povučena linija. Igrači su podijeljeni u dva tima i stoje s obje strane linije, držeći uže u rukama. Na znak vozača "Jedan, dva, tri - start!" Svaki tim pokušava povući protivnika na svoju stranu. Čija ekipa to uspije, smatra se pobjednicom, poklanjaju joj se suveniri, kao na festivalu uzgajivača irvasa. Pravila igre. Možete započeti navlačenje konopa samo na signal. Tim koji prijeđe liniju smatra se poraženim.

vuk i jelen .

Izmedju igrača se bira vuk, ostali su jeleni. Na jednom kraju lokaliteta ocrtano je mjesto za vuka. Jeleni pasu na suprotnom kraju lokacije. Na znak "Vuk!" vuk se budi, napušta jazbinu, najprije širokim korakom obiđe stado, a zatim postepeno sužava krug. Na znak (režanje vuka), jeleni se razbježe u različitim smjerovima, a vuk ih pokušava uhvatiti (dodirnuti). Uhvaćeni vuk uzima sebi. Pravila igre. Iz kruga možete istrčati samo na znak. Ko god bude uhvaćen, mora slijediti vuka.

bijeli šaman .

Igrači hodaju u krugu i izvode različite pokrete. U središtu kruga je vozač. Ovo je bijeli šaman - ljubazna osoba. On klekne i udara u tamburu, zatim priđe jednom od svirača i da mu tamburu. Primalac tambure mora tačno ponoviti ritam koji svira vođa. Pravila igre. Ako primalac tambure pogrešno ponovi ritam, ispada iz igre.

Sunce .

Igrači postaju u krugu. Izaberite sunce. Sunce ide u krug i, pokazujući na svaki redom, broji: Nyan-nyan (hljeb), Kezhi-kezhi (nož).

Oni koje vođa-sunce zove kezhi napuštaju krug, stanu u parove i spajaju se za ruke, drugi - nyan-nyan - spajaju se za ruke i ostaju na mjestu, također u parovima. Formiraju se dvije grupe parova: nyan-nyan i kezhi-kezhi. Parovi svake grupe osmišljavaju različite figure.

Pravila igre. Pobjeđuju oni parovi koji smisle najzanimljivije brojke.

ribari .

Igrači postaju u krugu. Oni su ribari. Vozač im pokazuje kretanje ribara: vuku mreže, vade ribu, popravljaju mreže, veslaju na vesla

Pravila igre. Ko netačno ponovi pokrete, ispada iz igre.

štapići leda (Syuly) .

Svaki igrač za sebe bira štap, koji bi trebao biti viši od njegove visine. Nekoliko štapića se prethodno poliju vodom i drže na hladnom dok ne postanu ledeni. Igrač uzima syuli u desnu ruku i staje postrance naprijed, savija lijevu ruku u laktu, a desnu iza leđa, stavljajući štap ispod savijenog lakta lijeve ruke, i snažno ga baca.

Pravila igre. Syuly mora letjeti samo u smjeru naprijed. Ko najdalje baci štap pobjeđuje. Ako štap odleti u stranu, igrač ispada iz igre.

Trostruki skok .

Na snijegu je povučena linija, iza nje stoje igrači. Zauzvrat skaču sa linije naprijed: u prva dva skoka skaču s jedne noge na drugu, u trećem skoku doskoče na obje noge. Onaj ko skoči najdalje pobjeđuje.

Pravila igre. Morate početi skakati sa linije. Možete skakati samo na navedeni način.

Opcije. Igra se sa distribucijom djece po linkovima. Svaki tim se sastoji od dvije do četiri osobe. Sva djeca jednog linka idu u pakao u isto vrijeme. Na znak, svi zajedno počnu skakati.

Link čiji članovi skaču dalje pobjeđuje. Igra se može organizirati i na način da se djeca iz različitih jedinica u isto vrijeme takmiče u skakanju. U ovom slučaju se računa koliko su prvog, drugog, trećeg itd. mjesta zauzeli učesnici svake veze.

Lov na vukove.

Lovac stoji 4-5 m od vuka (figura izrezana od šperploče ili kartona). Mora loptom udariti vuka koji trči. Dva igrača drže figuru za konce i pomiču je ulijevo ili udesno. Pravila igre. Bacanje lopte na vuka treba biti sa određene udaljenosti.

Spretan stočar irvasa .

Na platformi sa strane postavljena je figura jelena. Uzgajivači irvasa smješteni su u liniji prema jelenu na udaljenosti od 3-4 m od njega. Jedan po jedan bacaju loptu na jelena, pokušavajući da je pogode. Za svaki uspješan hitac, uzgajivač irvasa dobija zastavu. Pobjednik je onaj koji pogodi jelena više puta.

Pravila igre. Loptu možete baciti samo sa uslovne udaljenosti.

Lov na jarebice .

Djeca prikazuju jarebice. Postavljaju se na onu stranu lokaliteta - tundru, gdje se nalaze pomagala na koja se možete penjati (kule, klupe, zidovi i sl.). Na suprotnoj strani nalazišta su tri ili četiri lovca. Jarebice lete, skaču po tundri. Na znak vozača "Lovci!" odlete (bježe) i sjede na granama (penju se uz brda). Lovci pokušavaju loptom pogoditi jarebice. Uhvaćene jarebice se povlače u stranu i neko vrijeme se eliminiraju

iz igre. Nakon dva-tri ponavljanja igre! izaberite druge lovce, divljač

nastavlja.

Pravila igre. Jarebice lete! samo na signal. Lovci počinju

hvatati jarebice također tek nakon ovog signala. Loptu možete šutirati samo u noge.

Borba .

Igraju se u paru na strunjači ili tepihu. Igrači se hvataju za ramena i tuku se, pokušavajući da protivnika stave na leđa. Pobjeđuje onaj ko postigne cilj

neprijatelju na lopatice.

Pravila igre. Možete se hrvati samo na strunjači ili tepihu, bez napuštanja. Grube radnje nisu dozvoljene.

Borba nastick.

Povučena je linija. Dva igrača sjede s obje strane linije okrenuti jedan prema drugom. Držeći štap objema rukama i oslonivši noge na stopala drugog, počinju se povlačiti. Onaj ko povuče protivnika preko linije pobjeđuje. Pravila igre. Trebali biste početi povlačiti štap u isto vrijeme na znak. Dok vučete štap, ne možete promijeniti položaj stopala.

Bolje uhvati!

Na igralištu su dvije ravnopravne grupe učesnika: djevojčice i dječaci. Vođa izbacuje loptu uvis. Ako djevojčice uhvate loptu, onda počinju da bacaju loptu jedna drugoj kako dječaci ne bi zauzeli loptu, i obrnuto, ako dječaci imaju loptu, pokušavaju je ne dati djevojčicama. Tim koji može najduže držati loptu pobjeđuje.

Pravila igre. Prilikom dodavanja lopte, ne možete dodirnuti ruke igrača i držati loptu dugo vremena

Timovi irvasa. Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Timovi su podijeljeni u parove, ispred - jelen. Iza mushera. Možete nositi uzde ili obruč. Čiji tim će brže preći distancu.

Analik. Igra s loptom slična košarci, ali bez mreže. Članovi jedne ekipe bacaju loptu jedni drugima, dok članovi druge ekipe pokušavaju da je oduzmu. (jedan učesnik u igri ne treba da drži loptu predugo, treba da je brzo doda igračima svog tima). Mladi uzgajivač irvasa. Rogovi jelena leže na udaljenosti od 3-4 metra (možete koristiti bacanje prstenova0. Kapetani bacaju prstenove na rogove po 5 komada. Ovo je takmičenje kapetana. Spretni stočari irvasa. Na udaljenosti od 3-4 metra od djece postavljena je figura jelena. Jedno po jedno, deca bacaju loptu na jelena, pokušavajući da je pogode. Zatim stanu na kraj kolone. Pobjednik se određuje prema broju pogodaka u timovima. Prevucite prstima. Takmičari na turskom sjede na podu jedan naspram drugog. Povlače se međusobno spojenim prstima. Samo kapiteni ili svi članovi tima mogu se takmičiti u isto vrijeme, razbijajući se u parove. Ovo takmičenje može se zamijeniti potezanjem konopa. Mladi lovac. Na komandu vođe, kapetani obuvaju kukhlyanke, krplje i trče oko vatre. Vraćajući se na mjesto, sve predaju sljedećem igraču. Možete opasati svoju kukhljanku remenima, staviti tobos, a zatim skije - to će biti teže, pa se broj takmičara može smanjiti na 3-4 osobe.

Prelazak splava. Ekipe se grade u kolonama jedna po jedna ispred startne linije („na obali“), u rukama vodiča, po dvije gumene strunjače (splavovi). Na znak stavlja jedan tepih ispred sebe na pod i na njega brzo stanu dvoje, troje ili četvoro ljudi (u zavisnosti od dužine i širine prostirke). Vodič zatim postavlja drugi tepih na pod, a cijela grupa prelazi na njega, prolazeći dalje prvim tepihom. I tako, zauzvrat, skačući sa strunjače na strunjaču, grupa prelazi „reku“ na suprotnu „banku“, gde učesnici ostaju iza ciljne linije, a jedan od igrača se vraća na isti način za sledeću grupu. Igračima nije dozvoljeno da stave noge na pod. Učesnici koji prekrše ovaj uslov bivaju eliminisani iz igre (smatraju se "utopljenima"). Pobjeđuje prvi tim koji završi "prelazak" bez gubitaka.

Od 20. oktobra do 1. novembra u Brazilu postoji istorijski događaj - Prvi svet sportske igre autohtoni narodi. Ovo nije samo sportsko takmičenje, to je festival živahnih kultura, proslava tradicije i umjetnosti autohtonih naroda svijeta.

Općenito, neobično je, lijepo i zanimljivo.

1. 23. oktobra 2015. u Brazilu, grad Palmas je bio domaćin otvaranja 1. Svjetskih domorodačkih igara. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

2. O ideji održavanja ovakvih Igara dugo se raspravlja na međunarodnom nivou, kako među autohtonim narodima tako i u sistemu UN. (Fotografija Eralda Peresa):

3. Ceremonija otvaranja 1. Svjetskih domorodačkih igara u Palmasu, Brazil, 23. oktobra 2015. Ovo je Kanađanin. (Fotografija Eralda Peresa):

4. Svečano otvaranje. (Fotografija Buda Mendes):

5. Bororo - Indijanci u Boliviji (2 hiljade ljudi) i Brazilu (1 hiljada ljudi).Inače, otvaranje Igara se poklopilo sa puni mjesec. (Fotografija Buda Mendes):

6. Raspored Igara daleko prevazilazi sportske i izložbene priredbe. nacionalne vrste sport. Kulturni program praznika je obiman, u sklopu kojeg su: sajam zanata, dijaloška platforma i takmičenje ljepote. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

7. Novozelanđanin na ceremoniji otvaranja Igara. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

8. Autohtono stanovništvo Brazila sa lukom, vatrom i strijelom na ceremoniji otvaranja Igara, 23. oktobra 2015. (Foto Eraldo Peres):

9. Počela su sportska takmičenja. (Fotografija Buda Mendes):

11. Ako na Svjetskom prvenstvu igraju fudbal nogama, onda ovdje igraju glavom. (Fotografija Eralda Peresa):

12. Iako na Igrama ima i regularnog fudbala. Slavimo gol protiv Brazila. (Fotografija Eralda Peresa):


13. Iz ove perspektive, jasno je po čemu se autohtoni fudbaleri razlikuju od običnih fudbalera. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

14. Žene iz plemena Xerente. Još uvijek ne možete pobjeći od civilizacije, pa su uz telefone i. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

15. Vođa. 1. Svjetske igre starosjedilaca u Brazilu, 21. oktobra 2015. (Foto: Eraldo Peres):

16. Brazilski Bororo došao je na takmičenje u svom sjaju. (Fotografija Eralda Peresa):

17. Svjetske igre starosjedilaca, Palmas, Brazil, 2015. Vučenje konopa. (Fotografija Eralda Peresa):

18. (Foto Buda Mendes):

19. Priprema za takmičenje ljepote. (Fotografija Eralda Peresa):

20. Učesnik iz Rusije. (Fotografija Eralda Peresa):

21. Ovako je izgledalo takmičenje ljepote na 1. Svjetskim igrama starosjedilaca. (Fotografija Eralda Peresa):

22. Učesnik takmičenja u lepoti. (Fotografija Ueslei Marcelino | Reuters):

23. Još jedan. (Fotografija Eralda Peresa):

24. Zadovoljni gledaoci. (Fotografija Buda Mendes):

25. Takmičenje u streljaštvu, 26.10.2015. Ovako se održavaju 1. Svjetske igre starosjedilaca u Brazilu. Ceremonija zatvaranja Igara održat će se 1. novembra. (Fotografija Eralda Peresa):

Opisi igara Jakut, Dolgan, Nganasan, Evenk, Khanty, Nanai, Nenets, Koryak i druge igre

Jastreb i patke (Kyrby wanna artisan)

Na tlu na suprotnim krajevima lokaliteta ocrtavaju se dva jezera na kojima plivaju patke (piljasti repi, čirevi, ronilice). Udaljenost između jezera određuju sami igrači. Jastrebove (jedan, dva ili više - ovisno o broju igrača) biraju ili dodjeljuju djeca. On određuje mjesto između jezera, ali ne u pravoj liniji između njih, tako da polje ostaje slobodno za let.

Igrači su podijeljeni u tri grupe pataka: pintails, teals i diving, ali tako da svaka grupa ima približno jednak broj. Na jednom jezeru je jedna grupa (recimo, šiljasti), na drugom - dvije grupe (čirke i ronilice). Na signal počinje let pataka sa jednog jezera na drugo, a let počinje iz jezera u kojem postoje dvije grupe, na primjer, prvo cajke lete u perjanice, zatim perjanice lete u ronjenje, a zatim ronjenja lete, tako da na jednoj jezerskoj grupi nema više od dva istovremeno.

Tokom leta, jastrebovi uočavaju patke. Igru prate dvostihovi pjesama (tizeri) za sokolove i patke, na primjer:

Ne, jadni soko, -

Nemoj me uhvatiti, prijatelju!

Hawk Ne, uhvatiću te, ne oslanjaj se na sebe

Pintails. Ja sam poznati pintail

Postoji snaga i veliki rast.

I jadnog sokola

Nikad se ne plašim.

Hawk. Hvatam, gutam

Progutaću ga, uhvatiću ga!

Ronjenje. brzo letenje

ronilačka patka

Ne možeš uhvatiti

Ne možeš uhvatiti.

Hawk. Uhvatiću, uhvatiću

Progutaću, progutaću!

Pravila igre. Odlučili se u jednu od grupa pataka ne mogu promijeniti ime. Patke koje su ulovili jastrebovi privremeno su van igre. Jastreb ne lovi patke u jezeru.

Gađanje mete uz kruženje (Salgydy)

Uzima se kartonski disk promjera 20 - 25 cm, obojen jakutskim ornamentom (u starim danima disk je bio napravljen od brezove kore, sašiven na pola). Disk se okači na zid ili na stub. Na udaljenosti od 3 - 5 m od njega postavlja se motka (ili okrugli noćni ormarić) oko koje igrač mora nekoliko puta protrčati s loptom i baciti je na disk (metu).

Pobjednik je onaj koji pogodi metu nakon što više puta obiđe motku ili noćni ormarić. Stariju djecu može se poticati da pucaju u metu lukom umjesto loptom.

Pravila igre. Trebali biste unaprijed dogovoriti koliko puta trebate obići krug. Bacati u metu tačno sa određene udaljenosti.

sokolarstvo (Mohsotsol ohsupuuta)

Igraju u parovima. Igrači stoje na desnoj nozi jedan naspram drugog, lijeva noga je savijena. Ruke su prekrštene ispred grudi. Igrači skaču na desnoj nozi i pokušavaju se gurnuti desnim ramenom tako da drugi stane na obje noge. Kad im dosadi skakanje na desnoj nozi, mijenjaju je lijevom. I tada se u skladu s tim mijenjaju udarci ramena. Ako tokom grubog guranja jedan od igrača padne, gurač napušta igru.

Pravila igre. Pobjednik je onaj koji natjera drugog da stane na obje noge. Partnera možete odgurnuti samo ramenom. Mijenjajte noge istovremeno u parovima.

igra s loptom

Igrači su podijeljeni u dvije jednake grupe i poređaju se jedni protiv drugih. Ekstremni (bilo koji) baca loptu onome koji stoji nasuprot, koji hvata loptu i dodaje je sljedećem koji stoji nasuprot, itd. Ako igrač ne uhvati loptu, hvata ga suprotna strana. I tako dalje do kraja reda. Lopta se tada baca poleđina istim redosledom.

Pravila igre. Grupa sa najviše igrača smatra se pobjednikom. Lopte se moraju bacati po strogo definisanom redosledu.

Igra vučenja (Bya tardypyyta)

Igrači sjede na podu u jednom nizu, držeći se jedni za druge oko struka. Bira se najjači i najjači (torut - root). Torut preuzima nešto nepomično utvrđeno. Na sajtu to može biti stub. Ostali pokušavaju zajedničkim snagama da je otkinu. Ova igra je slična ruskoj repi.

Pravila igre. Pobjednik je jaki čovjek koji nije popustio ili grupa koja ga je otrgnula. Broj učesnika se unaprijed utvrđuje. Igra mora početi na znak.

Spretan stočar irvasa

Na platformi sa strane postavljena je figura jelena. Uzgajivači irvasa smješteni su u liniji prema jelenu na udaljenosti od 3 - 4 m od njega. Jedan po jedan bacaju loptu na jelena, pokušavajući da je pogode. Za svaki uspješan hitac, uzgajivač irvasa dobija zastavu. Pobjednik je onaj koji pogodi jelena više puta.

Pravila igre. Loptu možete baciti samo sa uslovne udaljenosti.

Petnaest (Atak tepsiite)

Dva igrača stavljaju ruke jedan drugom na ramena i, skačući, naizmenično udaraju desnom nogom partnera u desnu nogu svog partnera, a lijevom u lijevu nogu svog partnera. Igra se igra ritmično u obliku plesa.

Pravila igre. Mora se poštovati ritam pokreta, njihova mekoća.

Musher i psi

Na suprotnim ivicama platforme paralelno su položena dva kabla. Igrači stoje oko njih po troje i drže se za ruke. Dva od njih su psi, treći je mušer. Mušer uzima za ruke pse koji stoje ispred. Djeca u troje na znak "Idemo!" trče jedno prema drugom od jednog kabla do drugog.

Pravila igre. Možete trčati samo na signal. Pobjeđuje trojac koji najbrže stigne do užeta. Možete ponuditi igračima da savladaju razne prepreke.

leteći disk (Telarik)

Disk promjera 20–25 cm izrezan je od dvostrukog kartona ili kore breze, obostrano obojen jakutskim ornamentom. Disk je izbačen, a igrač pokušava da ga udari loptom.

Opcija. Igra se može organizirati pod vodstvom odrasle osobe sa starijom djecom koja pucaju na bačeni disk iz luka.

Pravila igre. Vrijeme bacanja lopte i streličarstva određuje sam igrač.

ribolov na jelene

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se drže za ruke i stoje u polukrugu okrenuti prema jelenu. Jeleni trče po zacrtanom području. Na znak "Uhvati!" pastiri pokušavaju da uhvate jelena i završe krug.

Pravila igre. Jelene možete uhvatiti samo na signal. Krug se zatvara kada se uhvati više igrača. Jeleni pokušavaju da ne uđu u krug, ali više nemaju pravo da izađu iz kruga ako je on zatvoren.

Jarebice i lovci

Svi igrači su jarebice, tri od njih su lovci. Jarebice trče po polju. Lovci sjede iza grmlja. Na znak "Lovci!" sve jarebice se kriju iza grmlja, a lovci ih hvataju (bacaju im loptu pod noge). Na znak "Lovci su otišli!" igra se nastavlja: jarebice ponovo lete.

Pravila igre. Možete pobjeći i pucati samo na znak. Treba pucati samo u noge onima koji beže.

bijeli šaman

Igrači hodaju u krugu i izvode različite pokrete. U središtu kruga je vozač. Ovo je bijeli šaman - ljubazna osoba. Kleči i udara u tamburu, zatim prilazi jednom od svirača i daje mu tamburu. Primalac tambure mora tačno ponoviti ritam koji svira vođa.

Pravila igre. Ako primalac tambure pogrešno ponovi ritam, ispada iz igre.

Led, vjetar i mraz

Igrači stoje u parovima jedan prema drugom i plješću rukama govoreći:

hladne ledenice,

prozirne kockice leda,

Sjaju, zvone

ding, ding...

Pljeskaju za svaku riječ: prvo svojim rukama, a zatim s prijateljem. Pljeskaju rukama i govore ding, ding dok ne čuju signal "Vjetar!". Ledena djeca se razilaze u raznim smjerovima i dogovaraju se ko će s kim graditi krug - veliku ledenu plohu. Na znak "Mraz!" Svi se poređaju u krug i drže se za ruke.

Pravila igre. Djeca s najviše igrača u krugu pobjeđuju. Potrebno je tiho pregovarati ko će s kim graditi veliki komad leda. Oni koji se slažu se pridružuju. Pokrete možete promijeniti samo na signal "Vjetar!" ili "Mraz!" Poželjno je u igru ​​uključiti različite pokrete: skokove, lagano ili brzo trčanje, bočni galop itd.

Vučenje štapova (Mas tardypyyta)

Igrači, podijeljeni u dvije grupe, sjede na podu u jednom fajlu: jedna grupa protiv druge. Prednji uzimaju štap sa obe ruke i oslanjaju se jedan na drugog nogama. Ostatak svake grupe se čvrsto drži za struk. Na komandu se postepeno povlače.

Pravila igre. Pobjednik je grupa koja je povukla drugu grupu na svoju stranu, ili podigla nekoliko ljudi u njoj sa svojih mjesta, ili istrgnula štap iz ruku prednjeg dijela. Igrači u svakom timu moraju biti jednaki po broju i snazi.

Soko i lisica (Mohotsol wanna sapyl)

Biraju se soko i lisica. Ostala djeca su sokoli. Soko uči svoje sokolove da lete. Lako trči u različitim smjerovima i istovremeno pravi različite leteće pokrete rukama (gore, bočno, naprijed) i smišlja još neke složeno kretanje ruke. Jato sokolova trči za sokolom i prati njegovo kretanje. Moraju tačno ponoviti pokrete sokola. U to vrijeme, lisica iznenada iskoči iz rupe. Sokolovi brzo čučnu da ih lisica ne primijeti.

Pravila igre. Vrijeme pojavljivanja lisice određuje se signalom vođe. Lisica hvata samo one koji ne sjednu.

Ribari i riba

Na podu leži konopac u obliku kruga - ovo je mreža. U središtu kruga su troje djece - ribari, ostali igrači su ribe. Djeca ribe trče po cijelom mjestu i trče u krug. Ribari ih hvataju.

Pravila igre. Ribu djecu možete loviti samo u krug. Riba mora uletjeti u krug (mrežu) i istrčati iz njega kako je ribari ne bi ulovili. Ko ulovi najviše ribe, najbolji je ribar.

Jedan dodatni (Biir orduk)

Igrači postaju parovi u krugu. Svaki par u krugu se nalazi što dalje od susjeda. Ističe se jedan vođa, koji stoji u sredini kruga. Počevši igru, vođa prilazi paru i pita: "Pustite me kod vas." Oni mu odgovaraju: “Ne, nećemo ga pustiti unutra, idi tamo...” (pokazuju na udaljeniji par). U trenutku kada vođa trči do naznačenog para, svi drugi koji stoje u paru mijenjaju mjesta, trčeći do drugog para i stanu ispred. Prednji dio već postaje stražnji. Domaćin pokušava zauzeti neka od slobodnih mjesta. Onaj koji ostane bez mjesta postaje vođa. Može se igrati bilo koji broj djece.

Pravila igre. Možete se mijenjati u parovima samo kada vođa trči u naznačenom smjeru.

Snježna sova i evrazhki

Polarna sova je u uglu lokacije ili sobe. Ostali igrači su Evropljani.

Uz tihe ritmičke taktove male tamburice, evrazhke trče okolo po mestu, na glasan udarac tambure, euragensi postaju kolona, ​​ne miču se. Polarna sova leti oko evražeka i onaj ko se kreće ili ne stoji u koloni odvodi sa sobom. Na kraju igre (nakon tri-četiri ponavljanja) bilježe se oni igrači koji su se istakli većom izdržljivošću.

Pravila igre. Glasni udarci ne bi trebalo da se čuju dugo vremena. Djeca moraju brzo reagirati na promjenu poteza.

Trčanje na krpljama

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje iza linije. Svaka ekipa ima po jedan par krplja.

Na znak vaspitača (mahanje zastavom), vođe svake ekipe u krpljama trče do unapred postavljenih zastava na suprotnoj strani terena, svaka zaobilazi svoju zastavu i trči nazad, daje krplje sledećem. timski igrač. Pobjednik je tim koji prvi završi trku.

Pravila igre. Utakmica se igra u štafeti. Krpe se mogu preći samo preko linije. Obilazeći zastavu, ne smijete je dirati.

Zdravo, uhvatite se!

Igrači stoje u parovima jedan naspram drugog na sredini terena. Tada parovi formiraju dvije linije, koje se razilaze na udaljenosti od deset velikih koraka od užeta. Stoje uz kabl - ovo je kod kuće. Svaki predstavnik prve linije ide u posjetu i pruža desnu ruku onome s kim je uparen, govoreći: "Zdravo!" Dijete domaćin odgovara: "Zdravo!" Gost kaže: "Shvati!" - i trči svojoj kući, vlasnik ga sustiže do kraja. Djeca se naizmjenično posjećuju.

Pravila igre. Možete pozdraviti samo desnom rukom. Potrebno je reći „Shvati“ iza linije od igrača partnera. Onaj ko sustigne pobjeđuje. U posjetu možete ići na različite načine: važno je, ne žurite; radosno, preskačući; hodaju kao vojnici u redovima, kao klovnovi u cirkusu itd.

Timovi irvasa

Igrači stoje duž zida sobe ili uz jednu od strana mjesta po dvoje (jedan prikazuje upregnutog jelena, drugi musher). Na znak, timovi trče jedan za drugim, savladavajući prepreke: obilaze snježne nanose, preskaču balvan, prelaze potok na mostu. Došavši do kampa (na suprotnu stranu sobe ili platforme), tjerači puštaju svoje jelene u šetnju. Na znak "Daleko su jeleni, uhvati svoje jelene!" svaki musher igrač hvata svoj par.

Pravila igre. Savladavajući prepreke, musher ne bi trebao izgubiti svoj tim. Smatra se da je jelen uhvaćen ako ga je musher označio.

Opcija. Dvije ili tri zaprege jelena stoje duž linije. Na suprotnom kraju stranice zastavice. Na znak (pljesak, udarac u tamburu), zaprege jelena trče prema zastavi. Čija ekipa prva stigne do zastave, taj pobjeđuje. Slično, možete igrati igru ​​"Pseće sankanje". Ova vrsta je tipična za primorske Chukchi.

Sunce (Heiro)

Igrači stoje u krugu, spajaju se za ruke, hodaju u krug sa bočnim korakom, ravnomjerno mašu rukama naprijed-natrag i govore hero za svaki korak. Vođa-sunce čuči u sredini kruga. Igrači se razilaze dok sunce izlazi i ispravlja se (pruže ruke u stranu).

Pravila igre. Svi igrači moraju izbjegavati sunce dok se okreće. Na znak "Jedan, dva, tri - trčite u krug!" oni koje vođa nije dotakao vraćaju se u krug.

U novi kamp

Igrači postaju parovi. U paru, jedan je jelen, drugi je musher. Uprtači su jedan za drugim. Domaćin kaže: "Uzgajivači irvasa sele u nove kampove." Nakon ovih riječi, svi trče po ivici mjesta, dok musheri, tjerajući irvase, ispuštaju zvuk khh-khh, karakterističan za stočare irvasa tundre. Zaustavljaju se na znak vođe. U toku kretanja ekipe se zaustavljaju. Musheri puštaju jelene, koji jure na sve strane. Na znak "Sanke!" svi treba da se poređaju istim redosledom.

Pravila igre. Morate početi da se krećete u skladu sa signalom. Saonice se moraju kretati po redu (ekipe ne mogu prestići jedna drugu). Redoslijed se održava i nakon zaustavljanja.

Jeleni i pastiri

Svi igrači su jeleni, na glavama imaju atribute koji imitiraju jelenje rogove. Dvojica vođa - pastira - stoje na suprotnim stranama lokaliteta, u rukama imaju maut (kartonski prsten ili dugačko uže sa omčom). Igrači jelena trče u krug u gomili, a pastiri pokušavaju da im bace maute na rogove. Rogovi mogu imitirati grančice koje djeca drže u rukama.

Pravila igre. Neophodno je lagano trčati, izbjegavajući maut. Maut možete baciti samo na rogove. Svaki pastir sam bira trenutak za bacanje mauta.

Važenka i jelen

Na stranici je nacrtano nekoliko krugova. U svakom od njih je žena i dva jelena. Vuk sjedi iza brda (na drugom kraju mjesta). Po riječima voditelja:

Važna žena luta tundri,

Sa njom - jelen,

Objašnjava svima

Sve što je nejasno...

Gazi kroz lokve

Jeleni su mali.

strpljivo slušajući

Mamina uputstva

igrajući jeleni slobodno trče po tundri, sagnu se, jedu travu, piju vodu. Na riječi "Vuk dolazi!" jeleni i telad bježe svojim kućama (krugovi). Uhvaćenog jelena odnese vuk.

Pravila igre. Izvodite pokrete u skladu sa tekstom. Vuk počinje da hvata samo na znak i samo izvan kuće

Potoci i jezera

Ribari Igrači stoje u pet do sedam kolona sa istim brojem igrača u različitim dijelovima dvorane - to su potoci. Na znak "Brooks ran!" svi trče jedan za drugim u različitim smjerovima (svako u svojoj koloni). Na znak "Jezero!" igrači se zaustavljaju, udružuju se za ruke i grade krugove - jezera. Pobjeđuju ona djeca koja brzo naprave krug.

Pravila igre. Morate trčati jedan za drugim bez napuštanja kolone. Možete se formirati u krug samo na signal.

potezanje konopa

Na sajtu je povučena linija. Igrači su podijeljeni u dva tima i stoje s obje strane linije, držeći uže u rukama. Na znak vozača "Jedan, dva, tri - start!" Svaki tim pokušava povući protivnika na svoju stranu. Čija ekipa to uspije, smatra se pobjednicom, poklanjaju joj se suveniri, kao na festivalu uzgajivača irvasa.

Pravila igre. Možete započeti navlačenje konopa samo na signal. Tim koji prijeđe liniju smatra se poraženim.

Sunce

Igrači postaju u krugu. Izaberite sunce. Sunce ide u krug i, pokazujući na svaki redom, broji:

Nyan-nyan (hljeb),

Keži-keži (nož).

Oni koje vođa-sunce zove kezhi napuštaju krug, stanu u parove i spajaju se za ruke, drugi - nyan-nyan - spajaju se za ruke i ostaju na mjestu, također u parovima. Formiraju se dvije grupe parova: nyan-nyan i kezhi-kezhi. Parovi svake grupe osmišljavaju različite figure.

Pravila igre. Pobjeđuju oni parovi koji smisle najzanimljivije brojke.

ribari

Igrači postaju u krugu. Oni su ribari. Vozač im pokazuje kretanje ribara: vuku mreže, vade ribu, popravljaju mreže, veslaju na vesla

Pravila igre. Ko netačno ponovi pokrete, ispada iz igre.

hrabri momci

Djeca stoje u dva ili tri reda, ovisno o veličini sobe. Odaberite dva ili tri lidera. Svaki voditelj redom pita djecu: na primjer, prvi u prvom redu itd. (Djeca odgovaraju.)

Jeste li hrabri momci?

Videću koliko si hrabar (lukavo, duhovito). Jedan, dva, tri (pauza). Ko je hrabar?

Prva linija ide na suprotnu stranu od užeta, a vođa hvata odbjegle. Tako se igra ponavlja sa sljedećom grupom djece.

Pravila igre. Trebalo bi da trčiš samo posle reči "Beži!", izbegavajući vođu. Ne možete pecati sa špagom.

Sanjke

Dva igrača trče i skaču preko saonica koje se nalaze na udaljenosti od 1 m jedna od druge. Saonice su dugačke 1 m, široke 30–40 cm i visoke 20 cm. Možete ih napraviti od kartona. Pobjeđuje onaj ko trči brže i ne dodirne sanke.

Pravila igre. Potrebno je trčati od linije do linije na signal "Trči!". Prvo se postavljaju dvije sanke (sanke), zatim se mogu dodati još dvije.

štapići leda (Syuly)

Svaki igrač za sebe bira štap, koji bi trebao biti viši od njegove visine. Nekoliko štapića se prethodno poliju vodom i drže na hladnom dok ne postanu ledeni. Igrač uzima sjuli u desnu ruku i staje postrance naprijed, savija lijevu ruku u laktu, a desnu stavlja iza leđa, stavljajući štap ispod savijenog lakta lijeve ruke, i snažno ga baca.

Pravila igre. Syuly mora letjeti samo u smjeru naprijed. Ko najdalje baci štap pobjeđuje. Ako štap odleti u stranu, igrač ispada iz igre.

Trostruki skok

Na snijegu je povučena linija, iza nje stoje igrači. Zauzvrat skaču sa linije naprijed: u prva dva skoka skaču s jedne noge na drugu, u trećem skoku doskoče na obje noge. Onaj ko skoči najdalje pobjeđuje.

Pravila igre. Morate početi skakati sa linije. Možete skakati samo na navedeni način.

Opcije. Igra se sa distribucijom djece po linkovima. Svaki tim se sastoji od dvije do četiri osobe. Sva djeca jednog linka idu u pakao u isto vrijeme. Na znak, svi zajedno počnu skakati. Link čiji članovi skaču dalje pobjeđuje.

Igra se može organizirati i na način da se djeca iz različitih jedinica u isto vrijeme takmiče u skakanju. U ovom slučaju se računa koliko su prvog, drugog, trećeg itd. mjesta zauzeli učesnici svake veze.

Lov na jarebice

Djeca prikazuju jarebice. Postavljaju se na onu stranu lokaliteta - tundru, gdje se nalaze pomagala na koja se možete penjati (kule, klupe, zidovi i sl.). Na suprotnoj strani nalazišta su tri ili četiri lovca.

Jarebice lete, skaču po tundri. Na znak vozača "Lovci!" odlete (bježe) i sjede na granama (penju se uz brda). Lovci pokušavaju loptom pogoditi jarebice. Uhvaćene jarebice odstupaju i privremeno su izvan igre. Nakon dva-tri ponavljanja igre biraju se drugi lovci, igra se nastavlja.

Pravila igre. Jarebice se raspršuju samo na signal. Lovci također počinju loviti jarebice tek nakon ovog signala. Loptu možete šutirati samo u noge.

Odbijanje jelena

Grupa igrača je unutar zacrtanog kruga. Odabrana su tri pastira, oni su u krugu - to su jeleni. Na znak "Jedan, dva, tri - počnite tući!" pastiri se naizmjenično bacaju na jelena. Jelen pogođen loptom smatra se uhvaćenim, odbačenim iz stada. Svaki pastir bije pet ili šest puta. Zatim prebrojava ubijene jelene.

Pravila igre. Loptu možete baciti samo u noge i to samo na znak. Neophodno je pucati s mjesta na metu koja se kreće.

Lov na vukove

Lovac stoji 4 - 5 m od vuka (figura izrezana od šperploče ili kartona). Mora loptom udariti vuka koji trči. Dva igrača drže figuru za užad i pomiču je ulijevo ili udesno.

Pravila igre. Bacanje lopte na vuka treba biti sa određene udaljenosti.

vuk i jelen

Izmedju igrača se bira vuk, ostali su jeleni. Na jednom kraju lokaliteta ocrtano je mjesto za vuka. Jeleni pasu na suprotnom kraju lokacije. Na znak "Vuk!" vuk se budi, napušta jazbinu, najprije širokim korakom obiđe stado, a zatim postepeno sužava krug. Na znak (režanje vuka), jeleni se razbježe u različitim smjerovima, a vuk ih pokušava uhvatiti (dodirnuti). Uhvaćeni vuk uzima sebi.

Pravila igre. Iz kruga možete istrčati samo na znak. Ko god bude uhvaćen, mora slijediti vuka.

Nanai wrestling

Igraju se u paru na strunjači ili tepihu. Igrači se hvataju za ramena i tuku, pokušavajući da stave protivnika na leđa. Pobjednik je onaj koji je postigao cilj, stavio neprijatelja na lopatice.

Pravila igre. Možete se hrvati samo na strunjači ili tepihu, bez napuštanja. Grube radnje nisu dozvoljene.

Rvanje na štapovima

Povučena je linija. Dva igrača sjede s obje strane linije okrenuti jedan prema drugom. Držeći štap objema rukama i oslonivši noge na stopala drugog, počinju se povlačiti. Onaj ko povuče protivnika preko linije pobjeđuje.

Pravila igre. Trebali biste početi povlačiti štap u isto vrijeme na znak. Dok vučete štap, ne možete promijeniti položaj stopala.

Bolje uhvati!

Na igralištu su dvije ravnopravne grupe učesnika: djevojčice i dječaci. Vođa izbacuje loptu uvis. Ako djevojčice uhvate loptu, onda počinju da bacaju loptu jedna drugoj kako dječaci ne bi zauzeli loptu, i obrnuto, ako dječaci imaju loptu, pokušavaju je ne dati djevojčicama. Tim koji može najduže držati loptu pobjeđuje.

Pravila igre. Prilikom dodavanja lopte ne smijete dodirivati ​​ruke igrača i dugo držati loptu u rukama.

Vuk i ždrebad (Boro at ochna kulunnar)

Iz grupe igrača biraju se vuk, dva ili tri konja, a ostala djeca prikazuju ždrebe.

Konji ograđuju njivu linijom - pašnjakom na kojem pasu ždrebe. Konji ih čuvaju da ne odu daleko od stada, kao što vuk tumara. Oni određuju (i takođe ocrtavaju) mjesto za vuka. Svi dolaze na svoje mjesto i igra počinje. Konji koji pasu raširenih ruku tjeraju ždrijebe koja se brčkaju i pokušavaju pobjeći s pašnjaka u krdo. Ali konji ne prelaze liniju. Vuk hvata ždrijebe koja bježe od stada iza linije. Ždrebad uhvaćena od vuka napuštaju igru ​​i sjede (ili stoje) na određenom mjestu gdje ih vuk vodi.

Pravila igre. Vuk lovi ždrebe samo van pašnjaka.

NORTH GAMES

Spretan stočar irvasa
Cilj:
naučiti bacati loptu u vertikalnu metu, slijediti pravila igre, razviti oko.
Pravila igre: možete bacati loptu samo sa uslovne udaljenosti.
Na platformi sa strane postavljena je figura jelena. Uzgajivači irvasa poređaju se prema irvasima na udaljenosti od 3-4 m od njih. Zauzvrat, bacaju loptu na jelena, pokušavajući ga pogoditi. Za svaki uspješan hitac, uzgajivač irvasa dobija zastavu. Pobjednik je onaj koji ima najveći broj jelen pogođen.
Ribari i riba
Cilj:
vježbanje u trčanju, razvijanje brzine reakcije.
Pravila igre: djecu možete loviti ribu samo u krug. Riba mora izbjeći ribare. Ko ulovi najviše ribe, najbolji je ribar.
Na podu leži gajtan u obliku kruga. U središtu kruga su troje djece - ribari, ostali igrači su ribe. Djeca ribe trče po cijelom mjestu i trče u krug. Ribari ih hvataju.
bijeli šaman
Svrha: naučiti djecu da slijede pravila igre, da razvijaju slušnu pažnju.
Pravila igre: ako primalac tambure pogrešno ponovi ritam, ispada iz igre.
Igrači hodaju u krugu i izvode različite pokrete. U središtu kruga je vozač. Ovo je bijeli šaman - ljubazna osoba, kleči i udara u tamburu, zatim prilazi jednom od svirača i daje mu tamburu. Primalac tambure mora tačno ponoviti ritam koji svira vođa.
Potoci i jezera
Svrha: naučiti djecu da učestvuju u igrama sa elementima takmičenja, da koordiniraju svoje pokrete sa ekipom; razviti sposobnost djelovanja na signal; obrazovati organizaciju, pravdu.
Pravila igre: u potocima djeca trče jedno za drugim ne napuštajući kolonu. Možete se formirati u krug samo na signal.
Igrači stoje u pet do sedam kolona sa istim brojem igrača koji igraju u različitim dijelovima dvorane (ili mjesta) - to su tokovi. Na znak "Brooks ran!" - svi trče jedan za drugim u različitim smjerovima (svako u svojoj koloni). Na znak "Jezero!" - igrači se zaustavljaju, udružuju se za ruke i grade krugove - jezera. Pobjeđuju ona djeca koja brzo naprave krug.
Odbijanje jelena
Svrha: naučiti djecu da jasno slijede pravila igre; konsolidirati sposobnost bacanja lopte u metu; održavaju interes za igre naroda sjevera.
Pravila igre: možete baciti loptu samo u noge i samo na znak. Loptu možete baciti samo s jednog mjesta.
Grupa igrača je unutar zacrtanog kruga - to su jeleni. Tri pastira su odabrana, oni su oko kruga. Na znak "Jedan, dva, tri - počnite tući!" - pastiri se naizmjenično bacaju na jelene. Jelen, kojeg je pogodila lopta, smatra se uhvaćenim, izbačenim iz stada. Svaki pastir bije pet ili šest puta. Zatim prebrojava ubijene jelene.
U novi kamp
Svrha: unapređenje motoričkih sposobnosti i sposobnosti djece; sposobnost izvođenja pokreta svjesno, brzo, spretno, lijepo.
Pravila igre: morate početi da se krećete u skladu sa signalom.
Igrači postaju parovi. U paru, jedan je jelen, drugi je musher. Uprtači su jedan za drugim. Domaćin kaže: "Stočari irvasa sele u novi kamp." Nakon ovih riječi, svi trče po ivici mjesta, dok tjerači, tjerajući jelena, ispuštaju zvuk "khkh-khkh". Zaustavljaju se na znak vođe - ovo je zastoj. Musheri puštaju jelene, koji jure na sve strane. Na znak "Sanke!" - svi treba da se poređaju istim redosledom.
Musher i psi
Svrha: naučiti koordinirati pokrete u timu; razvijati moralne i voljne kvalitete: izdržljivost, upornost.
Pravila igre: možete trčati samo na signal. Pobjeđuje trojac koji najbrže stigne do užeta. Možete ponuditi igračima da savladaju razne prepreke.
Na suprotnim ivicama platforme paralelno su položena dva kabla. Igrači stoje oko njih po troje i drže se za ruke. Dva od njih su psi, treći je mušer. Mušer uzima za ruke pse koji stoje ispred. Djeca u troje na znak "Idemo!" trče jedno prema drugom od jednog kabla do drugog.
Jeleni i pastiri
Svrha: naučiti da se u igri odražava život naroda sjevera; vježba u imitiranju pokreta jelena.
Pravila igre: morate lako trčati, izbjegavajući maut. Maut možete baciti samo na rogove. Svaki pastir sam bira trenutak za bacanje mauta.
Svi igrači su jeleni, na glavama imaju atribute koji imitiraju jelenje rogove. Dva vođe (pastiri) stoje na suprotnim stranama mjesta, u rukama imaju maute - kartonski prsten ili dugačko uže s petljom. Igrači - jeleni trče u krug u gomili, a pastiri pokušavaju da im bace mautu na rogove. Rogovi mogu imitirati grančice koje djeca drže u rukama.
Jarebice i lovci
Svrha: naučiti pažljivo slušati naredbe, promijeniti prirodu pokreta; naučite kombinovati zamah sa bacanjem prilikom bacanja lopte.
Pravila igre: možete pobjeći i pucati samo na znak; bacati loptu samo u noge onima koji beže.
Svi igrači su jarebice, tri od njih su lovci. Jarebice trče po polju. Lovci sjede iza grmlja. Na znak "Lovci!" sve jarebice se kriju iza grmlja, a lovci ih hvataju bacajući im loptu pod noge. Na znak "Lovci su otišli!" igra se nastavlja: jarebice ponovo lete.
sunce (nasljednik)
Svrha: naučiti koordinirati pokrete u velikom krugu; neguju pravdu i poštenje.
Pravila igre: svi igrači izbjegavaju sunce dok se okreće.
Igrači stoje u krugu, drže se za ruke, hodaju u krug sa bočnim koracima, ravnomjerno mašu rukama naprijed-nazad i govore „Heiro!“ za svaki korak. Vođa-sunce čuči u sredini kruga. Igrači se razilaze dok sunce izlazi i uspravlja se, ispruživši ruke u stranu. Na znak "Jedan, dva, tri - trčite u krug!" oni koje vođa nije dotakao vraćaju se u krug.
Led, vjetar i mraz
Svrha: naučiti da započetu igru ​​dovede do kraja; razviti slušnu pažnju; negovati prijateljstvo.
Pravila igre: pobjeđuju ona djeca koja imaju najveći broj igrača u krugu. Potrebno je tiho pregovarati ko će s kim graditi ledenu plohu. Oni koji se slažu se pridružuju. Pokret možete promijeniti samo na signal "Vjetar!" ili "Mraz!" Poželjno je u igru ​​uključiti različite pokrete: skokove, lagano i brzo trčanje, bočni galop itd.
Igrači stoje u parovima jedan prema drugom i plješću rukama govoreći:
hladne ledenice,
prozirne kockice leda,
Sjaju, zvone
ding, ding...
Pljeskaju za svaku riječ, prvo svojim rukama, a zatim sa prijateljem. Pljeskaju rukama i govore "Ding, ding..." dok ne čuju signal "Vjetar!". Ledena djeca se razilaze u raznim smjerovima i dogovaraju se ko će s kim graditi krug - veliku ledenu plohu. Na znak "Mraz!" Svi se poređaju u krug i drže se za ruke.
ribolov na jelene
Svrha: vježbati u trčanju; naučiti da se pridržavaju pravila igre;
Pravila igre: trči lako; uhvatiti jelena na signal; krug se zatvara kada se uhvati veći broj igrača; jeleni pokušavaju da ne uđu u krug, ali kada uđu u krug, više ne izbijaju.
Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se drže za ruke i stoje u polukrugu okrenuti prema jelenu. Jeleni trče po zacrtanom području. Na znak "Uhvati!" pastiri pokušavaju da uhvate jelena i završe krug.

INTELEKTUALNE IGRE OBUGRSKIH NARODA

REPEAT FAST

Opis igre. Domaćin se slaže sa igračima da za njim ponavljaju bilo koju reč samo kada izgovori reč „ponoviti“. Ono što slijedi je brzi dijalog "pucnjave",

- Pa, počnimo! Ponovi
- "tajga". Igrači kažu:"tajga".

    Ponavljam - "jelen",
    igrači kažu "jelen".

Reci - "pištolj",

Brzo - "zec", naglas - "vatra" itd. Onaj ko je pogrešio napušta igru.

Igra razvija horizonte, domišljatost, pažnju.


KOLIKO ŠTA?

Opis igre. Voditelj traži od djece da razgledaju učionicu, igralište i imenuju što više predmeta u njoj, počevši na slovo “B” ili “K”. Djeca mogu imenovati predmete jedan po jedan. Zatim možete zatražiti da "pažnjom primijetite" okrugle ili polukružne objekte, kvadratne i pravokutne. Dalje, drveni, pa metalni, pa stakleni predmeti. Možete se osvrnuti i na boju, boje objekata: crna, plava, zelena itd.

Igra razvija vizuelnu memoriju, pažnju.


WORD REVERSE

Opis igre. Domaćin brzo zove riječ. Djeca treba da preurede u pamet slova prve riječi i odmah ih zapišu kredom ili na komad papira flomasterom „pozadi naprijed“, na primjer: voditelj kaže riječ „barut “, dijete piše “horop” itd. Možete početi sa kratkim riječima, a zatim ih zamijeniti dužim (šuma - sela, sijanje težine).

Igra razvija pamćenje, pažnju, domišljatost.


ABECEDA OKO NAS

Opis igre. Voditelj poziva djecu da pišu po abecednom redu u roku od 10-15 minuta. nazive objekata koji ih okružuju i stvari u prostoriji ili prostoriji. Možete napisati nekoliko stavki jednim slovom. Glavna poteškoća je pronaći objekte za sva slova abecede. Onaj sa najdužom listom pobjeđuje. Osim toga, djeca moraju nužno pokazati gdje se imenovani objekt nalazi.

Igra razvija vizuelno pamćenje, zapažanje, domišljatost, zahteva od igrača strpljenje i snalažljivost.


ZAPAMTI IME

Opis igre. Igrači sjede u krugu u parovima. Udaljenost između parova je dva metra. Organizator igre poziva svakog igrača da smisli naziv životinje koja nastanjuje naš sjever, ili naziv cvijeta ili druge vegetacije tundre, tajge. Voditelj pita ko se sam javio. Svi pažljivo slušaju i moraju zapamtiti sva imena. Nakon toga, jedan od igrača, određen za vođu, odlazi u sredinu kruga, a onaj koji ostane bez para mora za sebe pozvati novi par, glasno navodeći njegovo ime (životinja, ptica, cvijet, itd.) Prozvani trči i sjeda pored onog koji je pozvao slobodno mjesto. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne zakasni da pozove partnera. Vozač, sa druge strane, pokušava da zauzme prazno mesto pre nego što igrač koji sedi zove par. One koji često podlegnu uticaju njegovog gesta treba igrati odvojeno, smanjujući broj stavki na stolu.

Igra razvija pažnju, domišljatost, brzinu reakcije.


POLA REČI ZA VAS

Opis igre. Učesnici igre sjede u krug i jedni drugima bacaju loptu. U isto vrijeme, bacač glasno izgovara polovinu riječi, onaj koji uhvati mora navesti drugu polovinu. Na primjer, snijeg - kretanje, tyn - zyan. Svaki igrač može baciti loptu. Morate brzo odgovoriti. Za svaku grešku ili kašnjenje, igrač ispada iz igre. Njegovi uslovi mogu biti komplikovani, vođa kaže pola riječi svakom djetetu koje sjedi u krugu. I svi treba da nastave drugo poluvrijeme. Ako učesnik ne može da nastavi imena, onda dobija kazneni poen. Domaćin počinje izgovarati svoju polovicu riječi, na primjer: "le", djeca nastavljaju "Arktička lisica", "petlja" itd.

Igra razvija pažnju, inteligenciju, pamćenje, koordinaciju pokreta.


RUKE NA STOLU

Opis igre. Igrači su podijeljeni u dvije grupe i sjede s obje strane stola. Jedna grupa dobije neki mali predmet: novčić, elastičnu traku, dugme - i počne da ga prenosi iz ruke u ruku ispod stola. Odjednom vozač kaže: “Ruke na sto!”. Odmah cela grupa koja je prošla pored objekta treba da stavi obe ruke na sto, sa dlanovima nadole. Neko mora imati predmet pod dlanom. Druga grupa mora pogoditi ko ga ima. Ako su tačno pogodili, onda predmet ide njima. Tada ova grupa počinje da dodaje predmet ispod stola, a prva grupa pogađa ko ga ima. Ako niste pogodili, onda predmet ostaje u istoj grupi, a ta grupa osvaja jedan bod. Tako igraju do dogovorenog broja osvojenih bodova.

Igra razvija domišljatost, spretnost


WORD-IMAGE

Opis igre. Igra se u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen. Igrači su smješteni u polukrugu nasuprot vođe. Domaćin poziva bilo koga od igrača i traži od njega da momentalno "dešifruje" predloženu reč-sliku, odnosno da se seti da navede sve što mu se nagomilalo u pamćenju prošlim zapažanjima. Na primjer, šta se može reći o riječi-sliku "jelen": rogovi, meso, mahovina od irvasa, itd.

Na kraju igre određuju se najbolji igrači koji su u potpunosti otkrili riječ-sliku.

Igra razvija horizonte, pažnju, pamćenje, domišljatost

.

IGRE NA OTVORENOM

B Npr. NA TRI NOGE

Opis konkurencija. Takmičenje se održava u bilo koje doba godine, broj učesnika nije ograničen. Učesnici su podijeljeni u nekoliko timova i stoje u kolonama po dvoje na startnoj liniji. Prije nego što daju komandu za trčanje, par veže noge koje se dodiruju. Na znak, parovi vezanih nogu trče do označenog objekta i vraćaju se nazad. Par koji prvi trči donosi timu bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Takmičenje razvija spretnost, brzinu, koordinaciju pokreta, promuklost nogu.

Zec bez doma

O pisanje igara. Igra se održava u bilo koje doba godine, broj učesnika nije ograničen. Igrači su podijeljeni u grupe od 3 osobe. Svaka grupa, držeći se za ruke, formira krug - "kuću". "Kuće" će biti postavljene na različitim mjestima na lokaciji. Unutar svake "kuće" nalazi se "zec". Jedan beskućnik "zec" trči između"kuće", a "lovac" ga juri. Ako “lovac” sustigne zeca, tada mijenjaju uloge, “zec” postaje “lovac”, a “lovac” postaje “zec”. Da bi pobjegao, "zec" može uletjeti u bilo koju "kuću", a onda "zec" koji tamo stoji istrčava i postaje beskućnik. Na kraju igre se određuje najbolji igrač koji nikada nije bio vozač.

Igra razvija spretnost, domišljatost, pažnju, koordinaciju pokreta.

BEAR RUNNING

WITH Takmičenje se održava u bilo koje doba godine. Broj igrača nije ograničen. Udaljenost "trčanja" je proizvoljna i zavisi od podataka o uzrastu, stepenu fizičke spremnosti.

Opis konkurencija. OpcijaI . Prije početka takmičenja, na početku i na kraju distance, povlače se startna i ciljna linija. Učesnici se nalaze duž startne linije, zauzimajući početni položaj - stojeći na sve četiri. Na sudijsku komandu počinje “medvjeđi trk” koji se izvodi na sljedeći način: odgurivanje s 2 ruke, privlačenje nogu na prsa i doskok na obje noge, istovremeno izlažući ruke što je više moguće. Pobjednik je učesnik koji na ovaj način prvi "dotrči" do cilja.

Opcija 2. Distanca nije ograničena, pobjednik je onaj ko "medvjeđe" pretrči veću distancu za određeno vrijeme.

"Trčanje kao medvjed" razvija snagu nogu, ruku, koordinaciju pokreta, fleksibilnost, spretnost. Doprinosi vaspitanju volje, upornosti.

misterija: Iza sela Svijetla zvijezda. (Medvjed).

ČUVAJ SE LOVCA

O pisanje igara. Igra se održava u bilo koje doba godine, broj učesnika nije ograničen. Jedan od igrača koji igra u rukama repne lisice ili polarne lisice. Vozač pokušava da sustigne i okalja onoga koji trči repom. Međutim, to nije tako lako učiniti: učesnici igre u trčanju prenose rep jedni drugima. Kada "lovac" okalja igrača repom, oni mijenjaju uloge. Na kraju igre se određuje najbolji igrač koji nikada nije bio vozač.

Igra razvija brzinu, agilnost, brzinu reakcije, izdržljivost, koordinaciju pokreta.

TRČANJE SA ZAMKOM

O konkursno pisanje. Takmičenje se održava u bilo koje doba godine, broj učesnika nije ograničen. Dužina trčanja zavisi od godina i nivoa kondicije. Takmičari su podijeljeni u nekoliko timova. Lopte (gumene loptice u mreži) su vezane za desnu i lijevu nogu svakog trkača. To će biti "zamke". Na komandu vođe, članovi tima trče do referentne tačke i vraćaju se nazad. Pobjednik donosi timu bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Takmičenje razvija brzinu, snagu nogu.

FIGHTING BEARS

Opis takmičenja. WITH Takmičenje se održava u bilo koje doba godine, broj učesnika nije ograničen. Nacrtan je krug prečnika 1,5-2 m. Suparnici (medvjedići) čučnu u njega, ispruže ruke naprijed s dlanovima. Neophodno je izbaciti protivnika iz kruga udaranjem dlanova, ili ga natjerati da bilo kojim dijelom tijela dotakne tlo ili pod. Ko to uspije, pobjednik je.

Takmičenje razvija snagu, spretnost, koordinaciju pokreta, pažnju, osobine jake volje.

B OH DEER

Takmičenje se može održati i na otvorenom i u zatvorenom prostoru. Rogovi jelena vezani su konopcima za glavu.

Opis takmičenja. Dva igrača stoje jedan naspram drugog, naslanjajući rogove. Zadatak rivala je da jedni drugima spuste rogove sa glave, a da ih zadrže

ruke su zabranjene. Gubitnik napušta igru, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač. Pobjednik je onaj koji je uspio svojim rogovima odbaciti rogove više protivnika od ostalih.

Takmičenje doprinosi razvoju spretnosti, snage, vaspitava volju, upornost.

B OH MOOSEY

Opis takmičenja. Takmičenje se održava u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen. Učesnici su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Nacrta se krug, u njega ulaze igrači, svaki od njih lijeva ruka vezan za tijelo, šešir na glavi. Zadatak je jednostavan i nije lak - skinuti neprijatelju kapu i ne dozvoliti mu da skine svoju. Za svaki uzeti

cap tim dobija bod.

Takmičenje razvija koordinaciju pokreta, brzinu, agilnost, reakciju, pažnju, hrabrost.

VAŽNI I JELENI

O
pisanje igara.
Igra se u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen. Na stranici je nacrtano nekoliko krugova. U svakom od njih je važna žena i dva jelena. Vuk sjedi iza brda (na drugom kraju mjesta). Po riječima voditelja:

- Važna žena luta tundri, sa svojim jelenom. Mali jeleni gaze po lokvama, strpljivo slušajući majčine upute...

Igrajući se irvasi trčite slobodno!preko tundre, sagnite se, jedite travu, pijte vodu. Na riječi "Vuk dolazi!" jeleni i telad bježe svojim kućama (krugovima), a uhvaćenog jelena vuk odnese.

Pravila igre. Izvodite pokrete u skladu sa tekstom. Vuk počinje da hvata samo na znak i samo izvan kuće. Na kraju utakmice određuje se najbolji igrač koji nikada nije uhvaćen.

Igra razvija spretnost, reakciju, domišljatost, pažnju, koordinaciju pokreta.

BUDITE STOČAR SOBOVA

O konkursno pisanje. Svi igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Svaki tim ima jedan tynzyan-laso. Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se cilj - trohej dužine do 3 metra, koji se ubacuje u tronožac ili unaprijed iskopanu rupu ispod "troheja". Na komandu, prvi brojevi bacaju tyn-zyan-lasso na trohej, itd. Bacanja se izvode prema redosledu momaka koji stoje u koloni. Igrači se ne mogu zamijeniti ili preurediti. Pobjednik je tim sa najviše bodova.

Takmičenje razvija oko, spretnost, profesionalne vještine uzgajivača irvasa, odgaja strpljenje i upornost u postizanju cilja.

ZRAK, VODA, ZEMLJA, VJETAR

O pisanje igara. Igrači stoje u krugu, vođa stoji u sredini. Prilazeći jednom od igrača izgovara jednu od četiri riječi: “vazduh”, “voda”, “zemlja”, “vjetar” - i broji do 5. Igrač mora da imenuje za to vrijeme (u zavisnosti od riječi koje je bio pitano) ptica, riba, životinja ili vrtenje na mjestu (vjetar). Ko nije stigao da odgovori, izlazi iz kruga. Zatim se vođa okreće drugom, i tako redom Odjednom, umjesto ove četiri riječi, vođa kaže "vatra". Na ovu riječ svi igrači moraju promijeniti mjesta, a vozač zauzima tuđe mjesto u krugu. Posljednji koji nije imao vremena stati u krug postaje vođa.

Igra razvija horizonte, pamćenje, pažnju, domišljatost.

DCHATERS

I Igra se održava u bilo koje doba godine. Broj igrača nije ograničen. Prije nego što je utakmica određena game Zone(njegove granice).

Opis igre. Uz pomoć brojalice bira se vozač, on mora sustići bilo kojeg od učesnika u igri i dodirnuti ga rukom. Igrači pokušavaju pobjeći, izbjeći vozača unutar granica područja za igru. Ako vozač sustigne i dodirne ruku igrača, tada učesnik postaje vozač, a bivši vozač postaje igrač na terenu. Na kraju igre određuje se najbolji igrač koji nikada nije bio u ulozi vozača ili mu je bio manji broj puta.

Igra promovira razvoj brzine, spretnosti, izdržljivosti, u zimsko vrijeme je dobro sredstvo za učvršćivanje.

ZEC I VUK

O pisanje igara. Igra se u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen. Uz pomoć rime za brojanje biraju se "zec" i "vuk". Ostali igrači su "borovi". Svaki "bor" određuje svoje mjesto na lokaciji - krug nacrtan na snijegu (podu). Igra počinje na znak vođe. "Zec" bježi od "vuka", koji pokušava da ga okalja. “Zec” može pobjeći samo ispod “bora”, za to treba potrčati ili skočiti u krug gdje stoji igrač koji prikazuje “bor” (ruke u stranu, gore).

Ako"Zec" je trčao u krug, postaje "bor", a igrač, izvođenje uloga "bora" napušta krug, bježeći od "vuka" drugom "boru". Ako "vuk" uspije da okalja "zeca" ili "bora" koji je oklevao i ostao u krug, tada zamrljani učesnik postaje vođa, „vuk“, a igra se nastavlja dalje. Na kraju igre određuje se najbolji igrač koji nikada nije bio u ulozi vozača ili mu je bio manji broj puta.

Igra razvija spretnost, domišljatost, pažnju, koordinaciju pokreta.

misterija: Ko je stajao iza šumskih vrata kao stub ispod bora i stoji među travom sa ušima većim od glave? (Zec).

I WINDING TRAIL

Opis igre: Igra se u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen. Učesnici su podijeljeni u nekoliko timova. Predmeti (troheji, balvani) poredani su u jednu pravu liniju. Igrač ih mora zaobići sa zmijom, krećući se unazad, pokušavajući da nikada ništa ne udari. Prije nego što počne da se kreće, pažljivo ispituje svoj put. Drugi put ga mora zaobići što je brže moguće, a treći put vrlo brzo. Ostali momci rade isto. Nakon toga, pet objekata se postavlja na jednu pravu liniju, koju momci također obilaze sa zmijom, nazad naprijed i svaki put ubrzavajući tempo. Tada se broj stavki na liniji može povećati. Za svaki pogođeni predmet, igrači dobijaju jedan kazneni poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Opcija 2. Takmičar ima povez na očima i mora hodati oko objekata okrenutim naprijed.

Igra razvija vizualnu memoriju, spretnost, koordinaciju pokreta.

STOLICA ZA LJULJANJE NA STOLICI ZA LJULJANJE

O spis takmičenja: Takmičenje se održava u bilo koje doba godine. Učesnici su podijeljeni u dva tima. Ovo takmičenje zahteva round log dužine do 2 m, prečnika 25-30 cm, koji se prepolovi i ugrađuje sa piljenim dijelom nadole, a okruglom površinom prema gore. Potrebne su vam i dvije ploče dužine do 1 metar, koje se postavljaju na okrugloj površini prema gore.

Učesnici takmičenja stoje na stolici za ljuljanje okrenuti jedan prema drugom, na rastojanju ispruženih ruku. Na znak vozača, učesnici se međusobno guraju, onaj koji je ostao na stolici za ljuljanje postaje pobjednik i dobija bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Takmičenje razvija spretnost, koordinaciju pokreta.

TO TO JE JAČE

Opis takmičenja. Za ovo takmičenje potreban je konopac dužine 2-3 m i dva kamenčića (kvrga). Dva takmičara se hvataju za krajeve užeta (radi praktičnosti, čvorovi ili omče se mogu vezati na krajevima užeta) i razilaze se, povlačeći ga. Kamenčić (konus) se postavlja na istoj udaljenosti od svakog igrača. Na znak, svi pokušavaju, povlačenjem protivnika * ka, da se domognu njegovog kamenčića (kvrga). Pobjednik je onaj koji je izvadio svoj kamenčić (kvrgu).

Takmičenje doprinosi razvoju snage, izdržljivosti, koordinacije pokreta, spretnosti.

KO ĆE KOGA NACRTATI

O konkursno pisanje. Takmičenje se održava u zimskoj sezoni. Za to je potrebno debelo uže dužine 5--6 metara, čiji su krajevi vezani jakim čvorom, tako da se dobije veliki prsten od užeta.

Opcija 1. Dva učesnika takmičenja, nalazeći se unutar prstena od užeta, istežu ga u različitim smjerovima, namotavajući konopac oko lopatice i hvatajući ga objema rukama. U sredini se izvodi izvlačenje između učesnika. Na znak, oboje, krećući se unazad, pokušavaju da povuku jedno drugo preko linije.

Opcija 2. Takmičari stoje okrenuti leđima jedan drugom, konopac je u nivou grudi. Pobjednik takmičenja je učesnik koji je povukao protivnika preko srednje linije.

Takmičenje doprinosi razvoju snage, izdržljivosti, spretnosti i razvija osobine jake volje.

LOVAC NA VJEŠTINE

O konkursno pisanje. Takmičenje se održava u bilo koje doba godine.
Broj učesnika nije ograničen. Učesnici su podijeljeni u timove.
Takmičenje je podijeljeno u nekoliko faza: I faza - učesnici
trčite, skačite preko saonica (broj 5-10 komada); Faza II - od neravnine do neravnine (skakanje s dvije noge uz oznake, razmak između oznaka se uzima u obzir ovisno o fizičkom
spremnost); III faza - bacanje lopte (udaraca) u metu (figura jelena); IV faza - učesnici treba da odrede tragove životinja, ptica (nacrtane na papiru, snijegu ili zemlji); V etapa puzi ispod koreja, koje leže na sankama (udaljenost 5-10 m). Pobjednik je tim koji je postigao najviše bodova tokom takmičenja.

Takmičenje doprinosi razvoju brzine, skakačke izdržljivosti, koordinacije pokreta, tačnosti, oka.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu