Izradite svijet, otvorite cijelu mapu. Sve o Craft The World (Savjeti za novajlije)

Pretplatite se na
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Kako sami programeri kažu o igrici:
„Zanat Svijet- ovo je jedinstveni miks iz strategije indirektne kontrole tipa Dungeon Keeper, sandbox tipa Terraria sa elementima izrade stvari kao u Minecraft-u.
Istražite nasumično generirani svijet naseljen opasnim stvorenjima, izgradite pouzdanu tvrđavu, skupljajte resurse za izradu raznih predmeta, oružja i oklopa."

I sve je to istina!
Igra se odvija u 2D svijetu, gdje kontrolišemo grupu gnomova (od 1 do 20 - zavisi od nivoa).
od tada moramo izgraditi sigurno utočište svake noći će nam nemrtvi dolaziti sa najbližih groblja + s vremena na vrijeme će se pojaviti kampovi goblina sa ljubiteljima vaših zaliha i otvarati portali sa gomilom patuljaka koji žele meso.
za zaštitu gradimo tvrđavu / bunker + zamke i naravno pravimo cool opremu! patuljci moraju izdržati!
a u kampanji trebate pronaći 5 dijelova portala i prikupiti ih da biste otišli u drugi svijet.

U igri su tri svijeta - šumski, zimski i pustinjski.
razlikuju se po flori, fauni i vremenu.
kako ti se sviđa kiša koja lije u kuću koja nije pokrivena krovom? ili uragan koji kida komade zemlje?

Fak i trikovi (ono što sam iskopao):

Spojler(otkriti informacije)

Numerički tasteri 1 ... 9 - koristite utor na panelu za brzi pristup. Tasteri se takođe mogu koristiti dok kontrolišete gnoma;
Ctrl + 1 ... 9 - pomoću utora dodatne ploče za brzi pristup (tamo, na primjer, možete pohraniti čarolije kako ne biste svaki put ulazili u meni);
hotkeys
F1, F2, F3 - promijeniti brzinu igre sa normalne x1 na ubrzanu x1.5 (F2), x2 (F3);
F9 - Prebacivanje između hardvera i kursora igre. Može pomoći kod problema sa drajverima na AMD uređajima;
Itd:
Otvara meni za pauzu;
Izađite iz otvorenog menija;
Otkažite odabir / kontrolu gnoma;
<, >, ^, v i W, A, S, D - pomicanje karte ili kontrola kretanja gnoma u kontrolnom modu;
E - meni opreme;
I - meni za izradu;
P - pauza;
T - dnevnik zadataka;
H - premještanje kamere u kuću;
C - tehnološko stablo;
Prostor - odabir sljedećeg gnoma;
Točak miša gore / Točak miša dolje - promjena skale;
Shift + RMB ili LMB - omogućava vam da kopate / isječete nekoliko blokova odjednom;
Alt + Enter - prebacivanje između cijelog ekrana i prozorskog načina rada (ne radi)
Ctrl + R - šalje patuljke u san, čiji je život manji od 70%;
Ctrl + E - šalje patuljke da jedu, čija je sitost manja od 70%
Prilikom odabira patuljka:
F - poslati tamo;
R - poslati na spavanje;
E - staviti;
O - kontrola.

Trikovi

Gnomi imaju život i sitost = 10 (na primjer, čuvar ima 230 hp...)

Duhovi se boje prići totemu bliže od 5 ćelija.

Totem i udobnost.
Zadani radijus jednog totema je 10 blokova.
Kako se udobnost poboljšava, radijus kuće za sve toteme u njoj se povećava.
S povećanjem radijusa, indikator udobnosti se može promijeniti, ali radijus kuće se ne može smanjiti sve dok su svi zidovi kuće netaknuti.
Ako su zidovi kuće slomljeni, radijus se smanjuje na prvobitno stanje.

Sljedeći parametri utiču na indikator udobnosti:
Iluminacija.
Udobnost namještaja.
Minimalni životni prostor za patuljka, što je veći broj kreveta, to bi trebala biti veća površina kuće.
Prisutnost ili odsustvo grmlja.
Jaki vanjski zidovi kuće.

Samo goblini mogu ukrasti resurse iz vašeg skladišta pomoću totema. Dakle, ako se približava "val čudovišta", a sumnjate da se vaši patuljci neće nositi s tim, možete bezbedno poslati sve patuljke na sigurno mjesto (pod zemlju ili negdje drugdje) i vratiti se ujutro bez gubitaka.

Vrata, poklopci, zidovi, mostovi i krovovi se mogu mijenjati klikom na njih lijevom tipkom miša kada imate aktivan isti blok u panelu za brzi pristup.

Preuzimajući kontrolu nad gnomom, možete instalirati sve blokove i predmete u skladište.

Zapamtite formulu: Broj patuljaka = Broj kreveta. Jednom patuljku je potreban jedan krevet za spavanje. Gnomi ne mogu spavati bez kreveta. Gnomi ne mogu spavati na tuđem krevetu. Još nije ispravljena greška zbog koje nekoliko patuljaka spava na istom krevetu čak i ako su dovoljno izgrađeni za sve.

Upotrijebite knjigu vještina Ratnik / Strijelac / Mag čim je dobijete, s ovim vještinama vaši će patuljci nanijeti više štete neprijateljima.

Postavljanje tvrdog bloka na blok gdje se nalaze stvari će ih sakriti, ali ne i uništiti.

Dok čudovište napada vrata/otvor, možete ga napasti iznutra bez oštećenja. Isti trik radi sa zidovima koji su promijenjeni u grede (vidi tačku 2 iznad).

Držite baklje ispod zemlje ako želite izbjeći pauke i grabežljivo grmlje. Ali web je sastojak nekih stavki na kraju stabla razvoja. Stoga ima smisla uzgajati pauke.

Ponekad vaši patuljci mogu "otupiti" - stajati na mjestu ili se naglo uzdići dok se penju uz stepenice. Da vratite gnoma "na liniju" samo preuzmite kontrolu nad njim.

Strijelac (bilo da je patuljak ili čudovište) može pucati ako neprijatelj nije 2 bloka od njega.

Riješite se svih grobova kako se kosturi ne bi pojavljivali noću (ne odnosi se na valove čudovišta). Neće se pojaviti novi grobovi. Ali zapamtite da svaki kostur i zombi daju 100 iskustva i nekoliko sastojaka za izradu.

Velika i opasna čudovišta visine dva bloka ne mogu se provući kroz jedan blok visok, kako biste zaštitili svoju kuću i skladište od njih, postavite drugi blok sa površine zemlje na nekoj udaljenosti od skladišta. Ovo će pomoći u defanzivi.

Riba počinje u ribnjaku visine 2 bloka ili više. Broj ribe direktno ovisi o dubini rezervoara.

Za efikasan rast drveća, žbunja, pšenice itd. poželjno je ostaviti gornje slojeve blokova u izvornom obliku. Terraformiranjem postoji mogućnost da neke biljne vrste prestanu rasti.

Držeći RMB, možete odabrati nekoliko blokova za rudarenje u isto vrijeme.

Možete ispuniti najbliže ćelije istom stavkom dvostrukim klikom na nju (pogledajte primjer).

Blokovi leda i snijega u nivoima snijega mogu se otopiti postavljanjem dovoljno duboko pod zemlju.

Prorijedite šumu umjesto da je potpuno posječete. Tada će nova stabla brže rasti na ovom mjestu.
Smreka i kaktus narastu do 2 ćelije u visinu, ostatak - 4-5.
Grmlje - 1 klasa

Različiti podzemni slojevi mogu sadržavati dodatne korisne resurse pored uobičajenih blokova zemlje. Dodatni resursi ispadaju kada se blok zemlje minira sa određenom vjerovatnoćom (na primjer, pijesak teče iz pješčenjaka s vjerovatnoćom od 30%, vidi. puna lista pada iz različitih blokova).

Svaki blok se može učiniti neranjivim ako stavite nešto na njega. Primjer: ako odlučite da svoju kuću napravite jedan blok od površine, onda bi to bilo bolje učiniti gornji slojčak i stavite nešto na to ili posadite. Ako je smreka izrasla na bloku zemlje ili je na njemu radni sto, onda neće uspjeti razbiti ovaj blok (korisno kada opsjedate val čudovišta ili kada kosturi opsjedaju vašu zemunicu).

Gobline se može uništiti jednom za svagda. Da biste to učinili, pričekajte da odu u svoju bazu i, bez uništavanja baze i šamana (!), ogradite sve zidom. Novi goblini će se pojaviti na mjestu starih i ostati tamo, jer ne mogu uništiti zidove.

Peščani zidovi - odličan način preživjeti čak i najveće valove čudovišta.
Peščani zid se pokazao kao univerzalni lijek zaštita od talasa čudovišta. Stvara se ispred cigle ili kameni zid i radi kao presa. Princip je jednostavan - čudovišta odlaze do skloništa putem najmanjeg otpora, kopaju u zid od pijeska i počinju gristi kamen. Prema zakonima fizike igara, sav pijesak se kreće niz ćeliju i uništava sve napadače u njoj. Nova čudovišta kopaju novi blok pijeska i ponovo umiru ispod njega.
Da bi zamka ponovo proradila, samo trebate sipati nove blokove pijeska na zid.

Ako u režimu ručnog upravljanja vozite patuljka da pliva, a kada pokušate da izađete, pritisnite dugme za skok - patuljak će skočiti na visinu od 3-5 blokova i odleteti za isto toliko (ne uvijek vježbajte, morate pogoditi trenutak).

Dodana je mogućnost rastavljanja stvari na sastavne elemente (postavite predmet u utor blizu gumba za izradu i pritisnite ga).

Odaberite zbunjenog patuljka i na ploči (gdje su prikazane sve njegove karakteristike) kliknite na natpis "Tražim put", a zatim će vas igra odvesti do mjesta na mapi gdje patuljak pokušava doći.

Prva profesija se uvijek nasumično dodjeljuje gnomu. Dok drugi i treći igrač mogu birati samostalno.
Preporučujemo da odaberete jednu od vojnih profesija za drugi slot (mačevalac, streličar ili mađioničar).
Za treći slot preporučujemo da uvijek rezervišete zanimanje rudara.
Ako se početno zanimanje gnoma pokazalo kao jedno od vojnih zanimanja ili vještina rudara, onda možete sigurno birati između zanimanja stolara, kuhara ili kovača.

Svitke sa nacrtima drevnog portala čuvaju jaki stražari. Budite veoma oprezni sa njima! Čuvari su ranjivi na oružje napravljeno od njega najjači metal- mitrila.

Statue.
Kip Roryja Rockhidea daje bonus rudarevoj vještini od 5 bodova. Zauzvrat, statua Gunnara Ironfista daje bonus od 5 jedinica vojnicima.
Važno je znati da se stat bonus ne slaže. Stavljajući, na primjer, dvije statue rudara, vaši patuljci neće dobiti 10 jedinica rudarske vještine.
Bonus se odnosi na cijelu mapu i na sve gnomove sa zanimanjem rudara ili rata.
Osim toga, svaka od statua daje bonus udobnosti od 7.

Kako ubiti Džinovskog crva?
Džinovski crv se nalazi u pješčanim i snježnim svjetovima, na najnižim slojevima zemlje.
Nabavite eliksir zdravlja. Crv nanosi štetu gnomima.
Čarolija Magic Blast nanosi veliku štetu crvu, ali ga ne može ubiti.
Upotrijebite čaroliju Fireball da oštetite crva.
Pri pogledu na crva, patuljci će se uplašiti i počet će se raspršiti u različitim smjerovima. U ovom slučaju, uzmite jednog od gnomova pod svoju kontrolu i napadnite crva.

Magija mađioničara. Napitci lečenja.
Ako u inventaru igrača postoji napitak liječenja, a pored patuljka magovske profesije je patuljak sa nizak nivo zdravlja, onda će ga mađioničar sam izliječiti.

Poljoprivreda.
Za njegovu izgradnju potrebno vam je najmanje 5 farmskih ograda.
Zapamtite da je kapacitet rešetke ograničen, određen je brojem dijelova ograde.

Radimo sa vodom.
Vodeni blok se sastoji od 5 horizontalnih traka. Voda se postepeno apsorbira ako dno rezervoara nije kameno, a isparava iz svih blokova ako je ostala samo 1 traka vode.
Kako doći do vode?
Voda se može sakupljati samo kantama. Izvori vode su:
1. Padanje po kiši. Kiša može padati na nekom dijelu nivoa i može biti različite jačine: kiša gljiva, normalna kiša ili oluja. Brzina pojave pruga vode, koja se nakuplja u depresijama, zavisi od jačine kiše.
2. Led ili snijeg ako se topi ispod određene dubine.
3. Kaktusi - blokovi vode odmah ispadaju iz njih ako igrač ima kante.
Kako uštedjeti vodu?
Ako želite izgraditi veliki rezervoar od 15-20 blokova, na primjer, onda morate prvo iskopati mala jama 2-3 bloka, a zatim ga postepeno napunite i proširite rezervoar. U suprotnom, rezervoar neće imati vremena da se napuni, jer voda će brzo ispariti.

Naučiti hraniti patuljke.
Raznolikost proizvoda dodaje nutritivnu vrijednost za 10%, tj. ako je patuljak pojeo 5 različitih proizvoda zaredom, tada će zadnji proizvod dodati 1 + 50% = 1,5 jedinica sitosti, monotonija se smanjuje, odnosno za 10% - jabuka pojedena treću zaredom će dodati 1 - 30 % = 0,7 sitosti.
Patuljak jede što je više moguće raznovrsnu hranu naizmjence do početka pune sitosti, ako drugi patuljci u ovom trenutku nemaju glad (ispod 3 jedinice). Ako neko drugi ima glad, onda jede dok se ne vrati normalna sitost (8 jedinica).

Materijal zidne obloge (pozadina i vanjski blokovi) vašeg doma je od velike važnosti. Lista od najboljeg do najgoreg:
Zid od cigle
Kameni zid
Kamen
Drveni zid
Zemljište

Izvori svjetlosti Naziv artikla R
Baklja Baklja 4
Bone Torch Bone Torch 4
Zidna lampa Zidna lampa 5
Rudarska lampa Rudarska lampa 5
Mali luster Mali luster 5
Lanterna Lanterna 6
Postolje za svjetlo Stalak za svjetlo 6

Rasvjetni blok 4 znači da će se od mjesta gdje se nalazi baklja osvijetliti 3 bloka u svakom smjeru.

Pritiskom na Z uključuje se maksimalni detalj, što vam omogućava da snimite snimke ekrana najbolji kvalitet u velikom obimu.

Po dolasku do 4. nivoa, počinje odbrojavanje dok se ne pojavi sljedeći val čudovišta. Vrijeme do pojave prvog talasa: 42 minute + vrijeme do sljedeće noći. Interval između talasa: 54 minuta. Ako uništite sva čudovišta sa portala za 6 minuta, oni će dati iskustvo, izračunato po formuli: nivo * nivo * 100 (tj. za 12. nivo je 12 * 12 * 100 = 14400 EXP).
Talas čudovišta predstavlja crveni portal iz kojeg čudovišta izlaze tokom prve polovine noći. Ako broj čudovišta koja bi se trebala pojaviti tokom noći "nema vremena" da napusti jedan portal, tada se kreira dodatni portal.
Postoje ograničenja za maksimalan broj portala. Portali se ne pojavljuju na vrlo lakoj težini. Na lakom i srednjem nivou težine, maksimalni mogući broj portala = 3. Na teškom, veoma teškom i strašnom nivou težine, maksimalni mogući broj portala = 5. Maksimalan broj čudovišta ne zavisi od vremena igre.

Stanje panike.
Gnom ulazi u stanje panike u nekoliko slučajeva:
patuljak nema odabrano oružje;
zdravlje gnoma je manje od 25% i bori se sam;
rezerva zdravlja patuljaka je manja od 15% i nekoliko patuljaka se bori;
Također, vrijedi uzeti u obzir da što se gnom suoči s više neprijatelja, to bi trebao imati više zdravlja.
Uspaničivši se, gnom nastoji pobjeći od neprijatelja, ako se na putu patulja nađe kuća, on će naletjeti na nju i sakriti se.

1.Koji je radijus totema?
Generalno - 10. Ali prema zapažanjima, to ne odgovara uvijek stvarnosti (naviše).
Upravo sam sproveo eksperiment. uklonio sve toteme i jedan bacio u gornji lijevi ugao. Maksimalna udaljenost zvijezda od totema, okomito prema dolje, bila je 28.
2. Kako se izračunava dužina dijagonale? (na primjer, baklja svijetli dijagonalno na ćeliju na sjeveroistoku. U ćeliji je 1 odjednom, ili prvo bočno-1 i gore-1 kao rezultat: 2?)
Teško pitanje, perimetar istog totema, prema zapažanjima, nije krug. I više kvadrat sa zaobljenim uglovima. Jer ako bi se brojalo po drugom principu, onda bismo umjesto krugova vidjeli rombove (kao u jrpg). A onda očigledno nešto između.
3. koji je nivo zamaha igre?
Maksimalni nivo razvoja je 20. Shodno tome, maksimalan broj gnomova je takođe 20.
4. Da li broj i snaga monstruma zavisi od nivoa, vremena igre ili nečeg drugog?
Ovo takođe nije lako pitanje. Najvjerovatnije, koliko sam shvatio, iz svega navedenog. I koliko se efikasno nosite s njima. Ako patuljci umru, težina (broj) čudovišta opada.
5. goblini - ako uništim sve + kamp - hoće li se oporaviti kasnije?
Ako bi svi. Onda da. Goblini se oporavljaju. A njihova snaga (broj) uvijek će biti 20% veća u odnosu na gnomove. Momci su provodili razne eksperimente na ovu temu. (uhvaćene greške) =)
goblini se pojavljuju na nivou 5.

Modding.
Za one koji vole da kopaju po zemlji, imamo takav trik: ograničenje u ćeliji resursa može se povećati sa 999 na bilo koji broj.
Da biste to učinili, unesite u explorer:
c: \ Korisnici \% Korisničko ime% \ AppData \ Roaming \ dekovir \ crafttheworld \ config.xml
I u redu , zamijenite broj koji želite.

"resurs" - koji resurs se dobija uništavanjem bloka (ubijanjem čudovišta). Format: drvo-2, smola-1-50 (pri rudarenju dobijamo: 2x drvo, 1x smola sa verovatnoćom od 50%)

Drvena kula
zdravlje = 15, radijus = 8, napad = 0,4, vrijeme = 0,76, izgubljeno = 0,33 vrijeme - vrijeme između udaraca

Tesla toranj
1. faza - zdravlje = 11, radijus = 5, vrijeme = 0,76, izgubljeno = 0,33, šteta = 0,2
2. - zdravlje = 28, radijus = 5, vrijeme = 0,76, izgubljeno = 0,33, šteta = 0,5
3. - zdravlje = 44, radijus = 6, vrijeme = 0,76, izgubljeno = 0,33, šteta = 1

Derev. zamka - šteta = 2, aktivirana 3 puta.
žlezde. zamka - šteta = 5, aktivirana 6 puta.

Jabuke, zelena salata, pita od jabuka vraćaju 0,2 život.
eliksir zdravlja - 3,33 života.
eliksir mane - 5 mana.

Derev. a ledene praćke nanose štetu = 0,04

Tornjevi. Za aktivnu zaštitu stana sa vanjske strane kuće gradimo mostove na visini od 5 blokova, a na njima već postavljamo niz tornjeva. Pozicioniranje tornjeva na mostovima omogućava vam da ih obarate, a zli duhovi samo povremeno uspijevaju da se postroje na stepenicama, jer će se kule fokusirati na najbliže neprijatelje, a ako im to odjednom pođe za rukom, onda će može se lako srušiti vatrenom loptom. Ne zaboravite ukloniti skele ili ljestve prije nego što skeleti stignu.
Merdevine za zle duhove. Ako se vaša kuća nalazi na brdu, tada neprijatelji mogu proći direktno do nižih spratova, a da ne dođu do vrata. Postavljanje merdevina na prilazima može pomoći u vođenju napadača prema vratima, gde ih čeka odbrana.
Gnome u otake. Da biste organizirali istovremeni napad patulja na opasna, jaka stvorenja iz tamnice, možete učiniti sljedeće: zabraniti patuljcima da napuste stan, postaviti opće okupljalište (magiju) u blizini napadnutog, otvoriti tamo portal i pričekajte malo dok se patuljci ne okupe u blizini portala u blizini kuće. Sada, u trenutku kada dozvolite patuljcima da napuste stan, oni će skoro svi zajedno napasti metu.Na ovaj način možete ubiti čuvare prilično rano, imajući samo nekoliko mitrilnih oružja kupljenih u radnji.
Magija u ime nauke. Neke faze u stablu tehnologije imaju različite čarolije na raspolaganju. Slobodno ih koristite rano u igri samo radi brzog pristupa sljedećoj fazi ako uskoro dolazi viši nivo.

Snimke ekrana Craft The World

Još jednom, puzeći uz poticaj u potrazi za nečim zanimljivim, naišao sam na Craft the World (tamo je upravo objavljen svježi DLC). Na prvi pogled, snimci ekrana nisu bili posebno impresivni - grafika je ručno nacrtana, fantazija, 2D svijet, ali renderiranje je prilično. Podmiten opisom multiplayer moda - po mom mišljenju samo idealna opcija. Početak igre i domaća baza je solo igra. Kako se razvijamo, završavamo izgradnju portala i postaje moguće za raid misije na druge svjetove. A drugi svjetovi su različiti biomi i jedinstvena oprema za moju bandu gnomova.

Gledajući unaprijed, reći ću da je nedostatak funkcije za promjenu imena gnoma bio veliko razočarenje, sanjao sam da prikupim bandu iz "Hobita". Ali ovo je možda jedino razočarenje. I još nešto - stalno imam osjećaj da igram igricu na zx spektru - sve mi se čini jednostavno, a istovremeno zanimljivo, uzbudljivo i puno nijansi i iznenađenja, kao i prilika.

Za početak, uzeo sam poznat i za oko ugodan šumski biom, najveću kartu i srednje težine. U početku sam odabrao tip razvoja tehnologije ne "stablo" već "Sandbox". Ideja, iskreno, nije loša. Ali dobiti recept za dobar oklop na početku igre i dugo tražiti recept za nokte (iskopana zemlja izračunata je u megatonima), to nekako nije u redu, a ponekad i smrtonosno - kamenih zidova Ispao sam mnogo kasnije od onih od cigle. S druge strane, u sandbox modu, možete kreirati resurse od jednostavnijih. Plus - znajući lokaciju resursa u prozoru za izradu, možete izraditi bez recepta.

Takođe je u startu malo "izbičevao" patuljke, prva tri-četvorica iskaču dovoljno brzo, ali kada su tri od četiri penjači i plivači, izgledi za preživljavanje ne izgledaju sjajni.

Ali ispostavilo se da su sve to male stvari u poređenju sa užitkom igre. Zabavna je činjenica da je nivo igrača jednak broju patuljaka u timu. Počinjemo s jednim kompletom za tijelo i bez njega. Kopanje, sjeckanje, samo prikupljanje resursa. I već nivo 3 i tri gnoma. Odmah sam napravio zemunicu oko portala i skladišta, inače su prijetili gubitkom ako ih unište nemrtvi ili goblini. A zle rulje dolaze sa zavidnom redovnošću. Štaviše, u startu su svi gnomovi slabiji od kostura, zombija i goblina. Stoga je odmah stvorio jednostavnu utvrdu od zemlje kako bi usporio val napada i pogodno ga uništili patuljci. Općenito, logično je da se ne ograničavamo na pasivnu odbranu, čak ni zato što će bilo koja pasiva ionako biti probijena. Gnomovi imaju tri vještine (jedna je rođena, dvije je sam naučio) i svaka vještina se ljulja "iz upotrebe". Borbene vještine trebaju ubiti mafiju da bi se poboljšao nivo. A s obzirom na to da su patuljci s drvenom batinom na početku slabiji od bilo koje mafije, želite brže ispumpati vještinu. Dakle, protivtenkovski ježevi su naše sve. Oni usporavaju i slabe mafije, a gnomovi imaju vremena da dotrče i uzmu frag. Plus, pad od rulje se dobija samo ako je ubijen. Ako je umro od jutarnjeg sunca, nema kapi.

A pad na početku utakmice može dati mnogo. Kosturi i zombiji dolaze svake noći. Redovno. Sa najbližeg groblja. Dajte vrijedne kosti, sablje i komade željeznog oklopa. Zombiji daju mozak i sluz. Da, to je mozak. Ovo je najlakši način da postanete malo bolji u startu i postanete jednaki u šteti i odbrani sa dolazećim mobovima. Kosti, mozak i sluz će ići u magiju i alhemiju. Što prije mađioničar dobije boce za napade mraza i vatre u svoj arsenal, lakše će biti zaustaviti neprijatelja.

Goblini dolaze u bilo koje doba dana iz svog kampa. Kamp se redovno pojavljuje na proizvoljnom mjestu, također se mora redovno rušiti. U logoru goblina možete profitirati (nakon njegovog uništenja) ne samo kopljima, mačevima i oklopima, već i kućnim predmetima ili vrijednom rudom. Ili čak statua za + 100% štete za ratnike. Oklop i oružje padaju sa samih goblina.

Čak i kada bi bilo moguće napraviti jače oružje/oklop, sve što je zarobljeno može se jednostavno "rastaviti" na komponente i dobiti vrijedan metal na početku igre.

Dakle, svake noći patuljci su u pripravnosti, čim se svi izvedu, svi treba da spavaju (popravljaju svoje zdravlje) i kopaju zemlju od jutra do večeri zarad resursa i životnog prostora. Evo takve dnevne rutine prema rasporedu borbe.

Raid of mobs sa portala je posebna pjesma. Svaki put su sve ljutiji i sve ih je sve više. Pitam se da li "rastu" u nedogled ili će se zaustaviti na razumnoj količini? Nakon prvog "napada" svoje sam obukao u željezo i dobio par mašnica koje još nisam ni otvorio u stablu istraživanja. Korisna stvar.

Rasporedio je jaku odbranu, osigurao portal, potrebno je uspostaviti svakodnevnicu. Otvorio vrata i brave, okačio totem, dobio zatvorena petlja dnevni boravak. Zaglavljen u krevetima, par stolova i kuglani. Na početku igre nema vremena za utjehu, glavna stvar je opstanak. Crtao na pacovima Posebna pažnja... Odlučio sam da ne diram gnijezdo, već da prebijem sve glodare koji su dotrčali. Rezultat je gomila mesa i kože. I nema potrebe za lovom, bilo je dovoljno za cijeli zanat do kožnog oklopa. I borbene vještine patuljaka su značajno porasle.

Ovdje nije sve jednostavno sa podzemljem - podzemlje je ovdje kao slojeviti kolač, koji se razlikuje po boji tla i brzini kopanja ovog tla. Gornji par slojeva daje ugalj i metal, zatim zlato i srebro, a sljedeća dva su mitril i dijamanti. Poslednji nivo je uglavnom prazan. Umjesto poda je tekuća lava i pronađeni su zmajevi. Ali u startu se tu nema šta raditi, a kopanje bazalta kamenim krampima posebna je perverzija.

Svidjelo mi se da resurs jednostavno može ispasti iz kocke zemlje (ovisno o nivou iskopa), a kako zelenilo ne bi raslo, potrebno je očistiti zidove prolaza uklanjanjem drugog sloja. Općenito, kopanje je zabavno. Možete naletjeti na larvu koja spava. Kada joj se približi, probudit će se i napasti, ali ako je ostavite u kamenoj vreći, polako će širiti svoju rupu, iskopavajući blokove. Tu su i gnijezda s paucima - stalno visi nekoliko desetina paukova, novi se penju iz gnijezda. Ako ih puste, utrostruče zergraš na patuljcima i mogu brzo progutati usamljenog kopača. Općenito, sve ovo pomalo podsjeća na film Starship Troopers.

Najzanimljivije stvari pod zemljom mogu se naći u kriptama. Tu obično dolete jedno ili dva čudovišta ljubičastih očiju, a kada se patuljak približi, vrata u kripti se izbace iznutra i gomila goblinskih zombija uleti u sobu. Ali plijen je velik - škrinja često sadrži oružje ili oruđe od mitrila i zlata, dijelove mitrila i zlatnog oklopa. Profitabilno.

Tokom istraživanja crijeva, odjeljak koji patuljak "vidi" debljinu zemlje za 4 ćelije. Stoga je iskopao horizontalne prolaze s korakom od 8 ćelija - tako da ništa ne propustite.

Vremenom je opremio vertikalne šahte liftovima, a horizontalne šine kolicima - brzina kretanja patuljaka značajno se povećala. Naišao sam na nekoliko nijansi korištenja šine. Šina se ne postavlja na baklju / fenjer - moraju se odvesti na drugi nivo. Ne stavljajte šine kroz vrata u kriptama + 1 red baze vrata. Čudno, ali nemoguće predvidjeti. Šine se ne mogu postaviti na lift koji radi. Ali ako skinete lift, postavite šinu i onda ubacite lift, sve se normalno ukršta i radi. Tračnica uvijek treba da leži na nečemu, stoga, ako treba da se spustim, stavim merdevine i stavim šinu na njih.

Najudaljeniji blokovi zemlje sa leve i desne strane, iza kojih se svetski okean, ne mogu probiti, pa ideja o izlivanju vode preko lave nije uspela. Za sada sam zatvorio veliki bazen, pošto pada kiša, proveriću kako velika masa vode interaguje sa lavom.

Otvoreni ribolov. Ribe se ovdje ponovo mrijeste u bilo kojoj količini vode većoj od 8-10 kocki. Dakle, u odbrambenom jarku uvijek je u rasutom stanju, ne treba ići daleko. Kopajući, naišao sam na podvodno jezero sa dubokomorskim pecarošima. U podrumu kuće napravio je bazen, u njega izlio vodu iz odbrambenog jarka. Ribari razvedeni. Neka vrsta NZ za riblju čorbu. Lampe za rasvjetu pod vodom redovno sijaju, čak i ako su uljne.

Gornji spratovi su raspoređeni za sigurne poljoprivredne zone. Podigao sam nivo od zemlje, postavio dve farme - za kokoši i za ovce. Uhvaćeni jedan po jedan, posađeni, sami uzgojeni. Kože, užad, perje su sada pri ruci. Ovce se mogu ošišati za vunu ili zaklati - tada će biti i mesa i kože.

Nivo iznad pokrivao je polje pšenice. Umjesto krova.

Rezultat je funkcionalna, ali ne baš lijepa zgrada.

Vremenom sam organizovao "kristalnu farmu" sa nižih nivoa zamka, ali je postala jasna zanimljiva karakteristika - kristali koji žive u zoni totema ne rastu.

Došao sam do trenutka kada svaki dan možete ostaviti rulje na automatskoj odbrani i posebno kopati, a pribjegavati pomoći životinjama čuvarima samo pri slijetanju s portala ili goblina. I vrijeme je da kuću pretvorimo u dvorac sa odbranom.

Zaista mi se svidjela magija. Počevši od prizivanja impsa nosača, pa do teleportacije u zonu borbe. Općenito, ispada prekrasan napad - otvaramo teleport u kripti, iskrcavamo se tamo, ugasimo sve, izvadimo dobro i zatvorimo teleport. I bez potkopavanja.

Čim sam napravio Guardian of Souls (omogućava vaskrsavanje gnoma nakon smrti), otišao sam u mrežnu igru ​​da pogledam nove biome. Šteta što ispadneš s portala u novom svijetu potpuno bez body kita, a patuljkove napumpane vještine jako pomažu dok nabavljaš oružje i oklop. I nećete moći sve izvući nazad - postoji ograničenje povrata. A glavni zadatak je nadvladati najdebljeg šefa i dobiti odgovarajuću nagradu.

Nakon tri dana igranja, primijetio sam da u ovoj igrici ima više mogućnosti nego u mnogim 3D sandboxovima, ima dinamike, iznenađenja i nije dosadno igrati, čak ni kada se otvori cijelo tehnološko stablo. Nadam se da će biomi biti dodati i razvoj neće biti uvučen u projekat, uprkos njegovoj "starini" - takva grafika ne zastareva, a igra je odlična.

Prašina - jarak s vodom je neefikasan kao odbrambena prepreka: nitko ne umire pod vodom, strijele se odbijaju od vode, ometaju trčanje oko kapije, nezgodno je prikupiti kap. Za vodu i ribolov bolje je imati bazen na krovu tvrđave. Za odbranu, efikasnija će biti jama sa kupolama, pokrivena mostom i prekrivena protivtenkovskim ježevima. Fokus vatre + katapult - neprohodan, uz podršku gnomova, naravno.

Nekoliko cool snimaka ekrana:

1.Ronilački rad:

2. Borbeni plivači:

3. Graditelji skeleta su očito obožavatelji Gigerovog (vanzemaljskog) djela:

4. Podzemni akvarij sa zombijima:

5. Pretjerao sa magijom kiše - bazen na krovu nije bio puno pun, ali je cijela odbrana bila potopljena. U redu, nisam zaboravio zatvoriti vrata i otvore.

Savjeti drugih ljudi

Na internetu možete pronaći razne vodiče za ovu igru, a u njima vidjeti i klasične savjete:

  • Pronađite i uništite groblja koja se nalaze na površini karte što je prije moguće. Sastoje se od 3-5 grobova i mogu biti lijevo ili desno od vaše baze. Groblja svake noći proizvode kosture (uključujući i talase), pa što prije ih uništite, to bolje. Ako se grobovi ruše tokom dana, tada će kostur koji se pojavi u isto vrijeme odmah izgorjeti na svjetlu. Ako noću - morate sami završiti.
  • Gotovo svaki blok može se koristiti za izgradnju zidova i barikada koje ometaju kretanje čudovišta. Uz veliku želju, na samom početku igre možete izgraditi tvrđavu koja je neranjiva na vanjske napade. Čak i ako čudovišta sruše nekoliko blokova, malo je vjerojatno da će imati vremena ući unutra prije zore, a u zoru većina napadača automatski umire.
  • Pijesak i snijeg mogu ležati samo na podupiraču. Ako uništite blok koji sadrži jedan ili više blokova pijeska ili snijega, nakon nekoliko sekundi oni će pasti. Primjenjujući ovo znanje, možete izgraditi zid od pijeska ili snijega, koji će se automatski "popravljati" na mjestu rupe.
  • Voda usporava napadače. Iskopajte široke jarke sa obe strane svog kampa i popločite ih običnim kamenom (jedini trenutno materijal koji omogućava stvaranje veštačkih vodenih površina). Graditelji kostura mogu pokušati izgraditi most preko opkopa, ali ako je jarak dovoljno širok, neće uspjeti. Tako možete smanjiti ili čak smanjiti broj napadača na nulu, a u miru pecati u ribnjaku. Osim toga, možete spriječiti kosture da grade svoje mostove, ako nešto zalijepite na mjesto gdje bi most trebao početi, barem baklju. Baklja se smatra punopravnim objektom i neće vam dozvoliti da stavite bilo šta drugo na istu ćeliju.
Šta je zajedničko svim ovim savjetima? Ne morate ih koristiti. Oni su loši. Preporučujem da sve navedeno radite samo na završna faza igre kada vaši patuljci iz sve snage traže pod zemljom komadiće portala i sirovine za njihovu popravku, a talasi se pojavljuju sa tri-četiri tačke i nemoguće ih je zaustaviti samo silama patuljaka.
Zašto preporučujem tako dugo odlaganje sa ovim naizgled izuzetno efikasnim radnjama? Sve je vrlo jednostavno. Sve dok talasi nisu počeli da guraju tri boda odmah (što se obično dešava negdje u sedmom ili osmom satu igre), vaši patuljci su sasvim sposobni da se sami bore protiv napadača i na tome steknu brdo iskustva. Da, naravno možete sjediti iza debelih zidova. Ali kada dođe vrijeme da vratite svitke portala od čuvara (neki od najopasnijih protivnika u igri), vidjet ćete da se vaša vojska sastoji od glupana koji ne znaju kako da uzmu mač, i potencijalnih strelci koji će promašiti tri slučaja od četiri. Borbeno iskustvo patuljaka je neprocjenjivo i toplo preporučujem korištenje svake prilike da ga steknete.

Vještine i oprema

  • Svaki patuljak mora dobiti jedan od tri borbena specijaliteta, i to što je prije moguće. Ako početna vještina patulja nije borbena vještina, onda pronađite ili kupite knjigu vještina i preporučujem da je kupite - knjige koštaju peni, ali brzo možete dobiti upravo onu vještinu koja vam je potrebna. Ako imate dovoljno i za odgovarajuće oružje, kupite i njega. Nema potrebe da štedite novac, ali ako se gnom bori oružjem koje ne odgovara njegovoj klasi, neće dobiti iskustvo za rast vještina.
  • Različiti igrači različite preferenciješto se tiče omjera ratnika, strijelaca i mađioničara, ali lično preporučujem 1/2/2 (tj. npr. od deset patulja, dva će biti ratnici, četiri će biti mađioničari, isto toliko će biti i strijelci) . Da, iskusni ratnik u dobrom oklopu može ubiti kostur s dva pogotka, ali strijelci mogu sigurno pucati u neprijatelja sa sigurne udaljenosti ili iza zaštite vrata, a magovi također često mogu napasti neprijatelje kroz zidove. Osim toga, strijelci imaju dvije vrste poboljšanih strijela kako bi poboljšali svoju borbenu efikasnost, a magovi imaju nekoliko vrsta uroka za bocu. Ratnici se u tom pogledu mogu pohvaliti samo štitovima i statuom za ojačanje, što je, naravno, u redu, ali ne toliko.
    Tako da će vam dva-tri melee borca ​​biti dovoljna do samog kraja igre. Još jedan plus malog broja ratnika - potrebno ih je okovati u najbolji mitrilni oklop, a dalekometni borci će raditi s odmetnutim zlatnim oklopom. Međutim, ovo se ne odnosi na oružje - svaki patuljak uvijek treba imati najbolje dostupno oružje za svoju klasu. Ako ste napeti resursima, onda vodite računa da novo oružje prije svega padne u iskusnije borce.
  • Moji patuljci trče do gorkog kraja sa srebrnim oruđem, a sav mitril ide na oružje, pa na oklop. Naravno, ako vam je mitrilni alat ispao kao trofej, morate ga dati patuljcima, ali ne bih preporučio trošenje mitrila na njihovu proizvodnju. Kamen na donjem rubu mape je, naravno, izuzetno jak, ali ipak ubrzanje proizvodnje teško da je vrijedno smanjenja zaštite vaših lovaca.
  • Za svaku vještinu u igri postoji stavka koja je poboljšava. Penjačke kandže, mlinarsko sito, rudarska lampa i tako dalje. Predmet poboljšava vještinu za 30%, tako da što je vještina veća, to je veći bonus. Jedine vještine koje se ne mogu unaprijediti su lovac i zidar. Lovac je toliko beskoristan da nije ni šteta, a talenat zidara neće često dobro doći. Vrijedi napomenuti i pilu - jača i stolare i drvosječe.
    Svaki gnom ima dva utora za pojačala, a prije svega vrijedi ojačati borbenu vještinu. To je zato što sjeći drvo dvije sekunde brže nije isto što i ubiti još tri goblina.
    Međutim, pojačala za magove (vrećice sa eliksirima) postaju dostupna tek pred kraj igre, pa se magovima do tada može dati nešto drugo. Na primjer, iste testere (ako patuljak ima ove vještine, naravno).
  • Najkorisnija neborbena vještina je Rudar. Iza njega su kovač i stolar, drvosječa, zidar i kuhar drže bronzu. Mlinari i ribari su od male koristi, ali je barem jedan predstavnik ovih zanimanja ipak bolji. Penjači, plivači i lovci su praktički beskorisni, i niko vam neće suditi ako takve regrute zbacite s ruba zemlje.
  • Nadam se da je svima jasno da patuljak treba da ima borbenu vještinu jedan i jedini.

Inventar

  • Ne morate ručno postavljati sastojke da biste kreirali predmet koji već posjedujete ili imate. Samo kliknite na ikonu željene stavke, a zatim na dugme za izradu - sirovine će se automatski umetnuti u tražene utore. Imajte na umu da u ovom slučaju prva štampa ispunjava samo zanatsku šemu, a nalog za proizvodnju daje se samo od drugog.
  • Mnogi predmeti se mogu rastaviti. Da biste to učinili, stavite predmet u otvor za gotov proizvod i pritisnite dugme za izradu. Možete rastaviti zastarjele alate, oružje i oklop, gnome početni šeširi, neke vrste namještaja, okamenjeni gargojli. Neki objekti se, suprotno očiglednoj logici, ne mogu rastaviti (na primjer, stolice i zidovi) U pravilu se to odnosi na objekte koji se stvaraju samo u grupama, a ne pojedinačno.
    Rastavljanje se odvija trenutno i ne zahtijeva radni sto, besplatni gnome ili bilo kakvu tehnologiju.
  • Neki predmeti, iako u početku nisu baš privlačni za izradu, u budućnosti će se pokazati užasno korisnim kao sastojci (burad, glina, tkanina, staklo, itd.) Iz istog razloga neki predmete ne treba žurno rastavljati, čak ni kada su zastarjeli (gvozdeni alati, jednostavne mašne, stolovi, itd.).
  • Goblini su jedini neprijatelji (osim životinja) koji mogu proći kroz otvorena vrata ili kroz otvoren otvor. Prilično su opasni u borbi zbog svog velikog broja, ali ne mogu oštetiti blokove. Njihov kamp se može pojaviti i danju i noću (uključujući i napad talasa) i odmah osloboditi zelenu hordu. Postoje neki načini da se nosite s njima: ili zatvorite sva vrata i otvore kroz koje možete ući u svoje sklonište, kako biste potom napali gobline koji se povlače potpuno naoružani, ili pustite polovicu goblinskog odreda van skloništa, a zatim ga odsijecite od druge polovine i pozabavite se njima odvojeno. Unatoč činjenici da Goblinski kamp izgleda kao struktura širine tri kvadrata, može se vrlo dobro pojaviti na neravnom terenu, pa čak i preklapati druge strukture ili objekte. Uništavanje logora goblina samo će odgoditi njihovo ponovno pojavljivanje, a njihova prijašnja lokacija se može promijeniti. Osim toga, postoji još jedan način da se riješite redovnih prijetnji napada goblina - da ne uništite njihov kamp, ​​već da ga ogradite zidom (bilo koji zid koji potpuno odsijeca logor od površine, uključujući i odozgo, Goblini, koji se oživljavaju u logoru, neće moći izaći iz svog sarkofaga zbog nemogućnosti da oštete zidove. Novi kampovi se neće pojaviti dok se ovaj ne uništi. Tako ćete zauvijek biti zaštićeni od zelenih lopova, ali nećete dobiti nikakav plijen iz uništenog logora, niti iskustvo.
    Želio bih napomenuti i mrazove - gobline rođake iz snježnog svijeta. Oni manje agresivniji od svojih zelenih rođaka, međutim, kada su isprovocirani, nemilosrdno napadaju cijelo pleme. Frostlings imaju sposobnost pucanja iz luka, a njihov vođa, za razliku od vođe goblina, može se zauzeti za sebe u bliskoj borbi.
    Ako ne želite ili još niste spremni za borbu protiv mrazeva, pokušajte se ne približiti previše njihovom kampu. Vrlo često su moji patuljci morali da vrisnu iz gomile, iznervirani što je moj patuljak ispalio strijelu u grinju koja ga je napala i promašila, pogodivši umjesto toga mrazu. Ponekad će mrazovi napasti patuljke u prolazu, a da nisu čak ni isprovocirani (možda je ovo greška i bit će popravljeno). Iz istog razloga, ne biste trebali loviti ili sudjelovati u obračunu s nemrtvima u blizini kampa za smrzavanje.
    Prema nepotvrđenim izvještajima, mrazima je prijatno da budu uhvaćeni u zamku, pa to može biti jednostavan i gotovo siguran način da se riješe krznenih susjeda.
    I kampovi goblina i mrazevi imaju gadnu naviku da se mreste tokom talasa.
  • Vještina "lovca" na prva tri nivoa vam nije posebno korisna. Međutim, ako se ipak odlučite zaljuljati nekoliko lovaca, onda se vjerovatno pitate koji neprijatelji se smatraju životinjama, a koji ne. Kako se ispostavilo, razlikovati ih je prilično jednostavno. Kod životinja, srca koja pokazuju nivo zdravlja su žuta. Osim toga, prolaze sve (koliko sam mogao provjeriti) životinje otvorena vrata i grotla.
    Dakle, životinje uključuju divlje svinje, ovce i ptice (kao i njihove varijante sa sljedećih nivoa) i zmajevi... Zmajevi i analozi veprova iz podzemnog nivoa jedini su protivnici za koje se isplati loviti.
    Ovo je nevažno, ali puževi se ne smatraju životinjama, iako mogu proći kroz otvorena vrata. Ništa osim srodstva sa goblinima.
  • Gargojli su prilično jaki, brzi i brojni neprijatelji, osim toga su nestabilni. Oni radije napadaju odozgo ako vide mjesto sa slabom zaštitom (na primjer, drveni otvor), ali mogu i upasti na vrata na nivou zemlje. Zanimljiva karakteristika njihovo je da nedovršeni gargojli ne umiru u zoru, već se pretvaraju u kamene statue. Mogu se pokupiti i rastaviti dobijanjem kamenja i/ili primitivnog oružja. Dakle, ako ih pobijedite, dobit ćete iskustvo i trofeje od gargojla, a ako ih zanemarite, dobit ćete buzdovan i kamen. Izbor je na vama. Imajte na umu da ako statue izdrže do sljedeće noći, ponovo će oživjeti (možete ih ostaviti namjerno da dokrajče radi iskustva). Ako skladište nije zaštićeno totemom, a u inventaru ima nesastavljenih gargojla, noćni duhovi će izbaciti gargojle iz skladišta, koji će zauzvrat odmah oživjeti.
  • Veliki neprijatelji zaglavljeni u prolazu širokom od jedne ćelije mogu se iznenada ugurati u njega ako se odnesu u poteru za patuljkom koji se približi.
  • Ako patuljak tokom iskopavanja uđe u prostoriju sa čuvarom svitka (tj. neće biti odvojen od njega zidom, linija vidljivosti nije obavezna), čuvar može početi bacati vatrene lopte koje mogu proći kroz zidove čak i ako patuljak pokuša da se sakrije.
  • Ako imate zapaljive ili srebrne strijele, vaši strijelci se mogu spriječiti da ih koriste tako što ćete poništiti ove strelice u prozoru opreme. Ali ne možete zabraniti mađioničarima da koriste eliksire, pa ih ne biste trebali naručiti odmah nakon slomljenog talasa - vaši mađioničari će ih iznevjeriti na krpelja, pauka i druge krpelja.
  • Podzemna čudovišta je prilično lako uništiti ručnom kontrolom. Samo blokirajte neprijateljsko kretanje blokovima tla, koristeći činjenicu da ručnom kontrolom možete postaviti blokove dvostruko dalje. Nakon toga, imobilizirani neprijatelj može biti ubijen i bez dobrog oružja. Nemoguće je ubiti čuvara na ovaj način, gnom ga neće moći vidjeti.
  • Kao što je ranije spomenuto, iskoristite svaku priliku za stjecanje borbenog iskustva. Najsigurnija shema za reflektiranje valova uz postizanje maksimalnog iskustva je debeo (3-4 bloka) vanjski zid i uski prolaz u njemu, u kojem nekoliko vrata stoji u nizu. Tako će patuljci moći pucati na neprijatelje iza vrata, a vi, omogućavanjem/onemogućavanjem zabrane napuštanja skloništa, možete brzo vratiti odnesene mačevaoce na sigurno mjesto. Evo primjera takve odbrane:

    Imajte na umu: nedavna ažuriranja su takvu odbrambenu šemu učinila neučinkovitom - neprijatelji sada mogu oštetiti čak i blok na kojem nešto raste.

Sklonište i okolina

Obnovljivi izvori

  • Kovanice- jedan od najpopularnijih resursa, zahvaljujući kojem možete kupiti bilo koje artikle u trgovini (neke od njih ne možete dobiti na drugi način). Novčiće možete dobiti na mnogo načina - uništavajući blokove zemlje, uništavajući sve vrste čudovišta i životinja, sječeći drveće, posjećujući biome. U četvrtom svijetu također padaju iz grobova orka, blaga zmajeva, podzemnih logora goblina. Općenito, tokom igre možete dobiti novčiće na mnogo načina.
    Između ostalog: teoretski, svi resursi u igri su beskonačni, jer se mogu kupiti za novčiće.
  • Drvo- minirano iz vegetacije na površini karte. Ova vrsta resursa se obnavlja samostalno i bez učešća igrača (međutim, igrač nije lišen mogućnosti da utiče na to). Što više stabala na mapi, to je sporija brzina novih. Svaki svijet ima svoje karakteristike:
    - U zimskom svijetu drveće može rasti ne samo na zemlji, već iu snijegu; suši drveće i grmlje isključivo na snijegu.
    - U pustinjskom svijetu rast je podijeljen na tipove tla: na tlu - palme, na pijesku - kaktusi i žbunje.
    - U podzemlju postoji poseban mehaničar - lokalno "drveće" raste na bilo kojoj "visini", a korijenje raste ispod letećih ostrva.
    Savjet je da se šuma ne seče u potpunosti, već da se prorijedi, nema smisla... Vegetaciju možete sjeći bilo kojom brzinom, posebno ako je već dostigla ili skoro dosegla svoju maksimalnu veličinu, brzina kojom se nova stabla pojavljuju samo će rasti.
  • Voda je bitan sastojak mnogih jela, napitaka i međuproizvoda. U prvom svijetu vode uvijek ima u izobilju zbog čestih kiša, ali ostali svjetovi imaju svoje posebnosti. Da biste prikupili vodu, morate stvoriti dovoljan broj kanti. Također, neće oštetiti ronilačke kacige prema broju patuljaka, s njima će patuljci moći sakupljati vodene resurse bez gubitka zdravlja i bez potrebne vještine plivača. Upotreba kanti i kaciga je automatska.
    - U zimskom svetu umesto kiše pada sneg. Postavlja se pitanje gdje nabaviti vodu, jer potraga za rezervoarima u rudnicima zahtijeva dosta vremena za igru. Na dubini od 5 blokova od horizonta, snijeg/led se topi u vodu. Tako je moguće kreirati šemu kontinuirane proizvodnje vode. U ovom slučaju postavljaju se stepenice u nizu kako bi se patuljci slobodno kretali ispod snijega.
    - U pustinjskom svijetu padavine su kratkotrajne, a vodena tijela brzo isparavaju. U podzemnom svijetu praktički nema uslova za prikupljanje vode, ali se u rudnicima mogu naći ogromni bazeni. Kako ne biste gubili vrijeme na dugu potragu za rezervoarima, možete izgraditi efikasne zgrade za prikupljanje padavina. Preširok bazen neće imati vremena da se napuni i ispariće.
    - Padavine u podzemlju padaju kao kiša mala površina kartice. Ostalo je isto kao na prethodnim kartama.
  • Pšenica- neophodan resurs za proizvodnju brašna i piva. Brasno se koristi u pripremi nekih vrsta jela, a pivo je jelo samo po sebi (ne kao u zivotu) i patuljci ga bicu u ogromnim kolicinama. U šumskom svijetu, usjevi pšenice mogu sami rasti na bilo kojem bloku zemlje, u drugim svjetovima to se ne dešava. U svakom svijetu postoji šansa da se pšenica dobije uništavanjem pacovog gnijezda.
    Možete sami uzgajati pšenicu u bilo kojem svijetu ako imate zrna pšenice. Zrna sa određenom šansom mogu ispasti iz blokova zemlje, čak i postavljenih od strane igrača. Možete ga posaditi bilo gdje, čak i pod zemljom, što vam omogućava da napravite podzemna polja. U zimskom svijetu, kada uzgajate pšenicu na površini, morate izgraditi blokove zemlje u pozadini, inače će se usjevi smrznuti.
  • Farme- omogućavaju držanje i uzgoj životinja i ptica za stabilnu proizvodnju vune, perja, jaja i mesa. Da biste kreirali farmu, morate staviti pet ili više njenih sekcija u niz. Da biste dodali stoku u tor, prvo je trebate uhvatiti u stanište životinje. Nakon što uvučete plijen u zamku, kliknite na nju i odaberite "uhvati", a prvi nezaposleni patuljak će odvući ulov do najbliže farme gdje postoji mjesto. Ako se u toru nalazi više od dvije životinje iste vrste, njihov broj će se povećati. Veličina farme nije ograničena i maksimalni broj životinja ne može biti veći od broja farmi. Stopa mrijesta životinja na farmi je fiksna, pa je bolje izgraditi nekoliko farmi, sa prosjekom od 10 sekcija. Preporučujemo držanje životinja i ptica na odvojenim farmama, tako da ne postoji rizik da će jedna vrsta potpuno istisnuti drugu unutar farme. Makaze se koriste za vađenje vune od životinja, iako ih je brže i isplativije ubiti (na taj način ćete dobiti i meso), glavno je ostaviti par glava za rasplod.
    "Ptice" podzemlja - agresivne leteće hobotnice - najlakše je namamiti u zamku koristeći hodnike visoke jednog kaveza i ručne kontrole patuljaka.
    Ovo je važno: stoka neće rasti automatski ako farma nije barem djelomično postavljena na blokove zemlje.
  • Riba- koristan resurs, neophodan za kuvanje. Da biste započeli ribolov, samo sakupite nekoliko štapova i pokažite na najbližu vodu u kojoj se nalazi. Broj riba odgovara broju blokova vode (4 bloka vode = 1 riba). Maksimalno dozvoljeno je 10 riba u jednom rezervoaru, odnosno više od 40 blokova vode neće dati ništa (ali to je netočno).
    Ako želite stvoriti potpuno umjetni rezervoar - popločite bočne zidove i dno običnim kamenom. Vodu joj mogu dodati patuljci (po mogućnosti ručnom kontrolom), ili možete stvoriti uslove za punjenje rezervoara kišom. Čak i u umjetnim akumulacijama, riba se redovito pojavljuje.
  • Kristali i pečurke - dati tip potrebni su resursi za stvaranje eliksira u laboratoriji. Pred kraj igre možete prikupiti dovoljnu količinu prije otkrića recepata za napitke u stablu tehnologije. Ali u podzemnom svijetu, umnožavanje kristala će biti najkorisnije. Kristali / gljive se ne mogu razmnožavati uz pomoć čarolija, njihov rast je usporen. Na velikim dubinama, prikupljeni kristali i gljive više neće rasti, generiraju se na početku igre. Za efikasno ubiranje resursa potrebno je izgraditi polja od blokova zemlje na određenoj dubini. Što više linija ima, veća je šansa za njihov rast. Maksimalna dubina rasta kristala je 30 blokova od linije horizonta, kao i u nekoliko blokova iznad horizonta (testirano u podzemlju). Na dubini od 30 blokova kristali se pojavljuju što je brže moguće; kako se približavaju površini, postotak rasta se postepeno smanjuje.
  • Zmajeva jaja- izuzetno vrijedan resurs u završnoj fazi igre. Potrebno za pravljenje skladišta duša i napitaka uskrsnuća. Jaja se mogu naći isključivo na samom dnu svijeta u jednom bloku iznad lave. Broj jaja se stalno povećava dok ne dostigne maksimum: 5 za malu kartu, 9 za srednju kartu, 10 za veliku. U podzemnom nivou uvijek ima 8 jaja.
    Broj jaja odgovara broju zmajeva koji ovdje žive. Zmajeve lako uništava mala grupa strijelaca i/ili magova sa opremom od mitrila, ali za manje obučene borce bitka za jaja može biti posljednja. Čini se da novi zmajevi zamjenjuju ubijene otprilike istom brzinom kao i nova jaja. Novorođeni zmaj je manji i slabiji od odrasle osobe, ali ne zadugo.
    Svako jaje leži na otočiću u jednom bloku, a pokupiti ih bez pripreme može biti vrlo opasno. Najbolje je doći do jaja otvaranjem portala na istom mjestu - svi blokovi postavljeni u blizini lave brzo se zapale i sruše (čak i kamen i čelik).
    Zapamtite da kada patuljak umre u lavi, njegova oprema je uništena.

Zaštita od čudovišta i elemenata

Pasivna odbrana (potpuno blokira pristup vašem skloništu) ima prednost u odnosu na aktivnu odbranu po tome što patuljci neće gubiti vrijeme na samu bitku i tretman nakon nje, a niti jedan broj neprijatelja ne može prodrijeti u dobro izgrađene odbrambene strukture. Od minusa se može primijetiti značajan gubitak borbenog iskustva i poteškoće u pristupu resursima na površini.

Interfejs

  • Kliknite na nivo u gornjem desnom uglu interfejsa- će ubrzati igru ​​za jedan i po ili dva puta. Tasteri F2 i F3 imaju isti efekat.
  • Brojčani tasteri 1-8 - Alternativna opcija odabiranje aktivne stavke u ćelijama prema njihovom broju umjesto klikanja pokazivačem miša.
  • Svemir- pomoću ove tipke možete odabrati / prebaciti gnoma. Pogodan je za korištenje kada često igrate x2 speed. Događa se da nije uvijek moguće pogoditi patuljka mišem.
  • P- Engleski P će vam omogućiti da pauzirate igru. Imajte na umu da kada ga koristite, ne možete davati naredbe, a moguće su i male greške na mini-mapi.
  • Ctrl- otvara dodatni red ćelija za brzi pristup. Također, kada držite pritisnut Ctrl, klikom na tabelu sa odabranom hranom jednim klikom popunit će se tabela, te se stoga preporučuje da hranu prebacite u drugi red radi pogodnosti.
  • Ctrl + R- učiniće da svi patuljci sa zdravljem ispod 70% odu na spavanje. Zgodno je kada se borite bez isticanja gnoma kako biste ga natjerali da pobjegne. Imajte na umu da patuljak (čak i onaj na samrti) može napustiti svoju trenutnu okupaciju i jurnuti u bitku ako želi (a ovaj kamikaza želi, budite sigurni). Ako ranjenik nastavi da traži nevolje, dajte komandu da se odmori nekoliko puta dok gnom ne napusti zonu borbe.
  • Ctrl + E- učiniće da svi patuljci sa sitošću ispod 70% odmah odu za stolove. Budući da patuljci gotovo uvijek trče s jednom podjelom hrane, svi će trčati odjednom. Održavanje zasićenosti patuljaka na maksimumu uvijek je efikasno, jer su dobro uhranjeni patuljci u svakom pogledu efikasniji od svojih gladnih kolega. Ako je moguće, postavite najmanje pet stolova za hranu i napunite svaki raznolikom hranom. Ako patuljak pojede 5 različitih jela, mnogo će se brže zasititi.
  • Ctrl + Z je vrlo korisna kombinacija. Kada je kamera dalje, teksture svijeta se gube. Ako pritisnete ovu kombinaciju na daljinu, uključit će se maksimalni detalji svijeta, kao i pogled izbliza.

Čarolije

Da biste koristili čaroliju, prvo je prevucite iz inventara na liniju za brzi pristup, a zatim kliknite na željenu ćeliju ili pritisnite odgovarajući broj. Nakon toga odaberite metu za čaroliju i kliknite lijevom tipkom miša.
Svaka čarolija (osim početka igre za više igrača) troši određenu količinu mana. Jedna jedinica mana se obnavlja svake 3 minute. Ako ne želite da čekate, kupite ili skuvajte napitak mane u alhemičarskoj radionici. U trgovini možete kupiti i mehanizme koji ubrzavaju oporavak mane i povećavaju njen maksimum. Osim toga, kada igrač dostigne novi nivo, mana se potpuno vraća, a maksimalni limit se povećava. Stoga, ako vidite da niste daleko od novog nivoa, slobodno prestanite sa štednjom mane i počnite koristiti čarolije do kraja.

  • Portal (2 mana)- čarolija će otvoriti portal na mjestu označenom pokazivačem miša, kroz koji se patuljci mogu kretati do željenog dijela mape, štedeći vrijeme za kretanje. Portal se podrazumevano otvara 4 minuta, ali svaki put kada patuljak uđe / izađe kroz portal, gubi se 5 sekundi vremena, odnosno, u stvari, portal traje 2-3 minuta. Ako kliknete sa čarolijom na već otvoren portal, trenutnom vremenu će se dodati još 4 minute. Tako u nekoliko klikova možete produžiti trajanje portala na duži period (uz odgovarajuću cijenu mane).
  • Svjetlo (1 mana)- ova čarolija je najkorisnija za korištenje zatvorenim prostorima kartice. Iskopane jame, pećine, jazbina mrava, sve se to može osvijetliti i bez rizika da patuljci poduzmu daljnje korake. Također, ako dovedete gnoma do ruba karte i otvorite malo područje izvan granica neuništivih blokova, koristeći čaroliju svjetlosti, možete otvoriti mapu uz rub do lave i potpuno otvoriti svijet odozdo. Dakle, na početku igre možete početi prikupljati zmajeva jaja koristeći portale za daljnju upotrebu (ne radi u posljednjem svijetu).
  • Generalno okupljanje (3 mana)- učinit će da se svi gnomovi okupe na određenom mjestu. Najbolje funkcionira ako su vam potrebne opće moći patuljaka u borbi (pomoć u borbi protiv valova čudovišta, čuvara, zmajeva). Kao očuvanje patuljaka od smrti uz nedovoljnu zaštitu kuće, ne treba koristiti njihovo slanje u dubinu. U potonjoj opciji, patuljci ignoriraju poziv ako su gladni. Kombinacijom portala i opće zbirke, u ovom slučaju, patuljci se mogu neočekivano vratiti u skladište kroz portal i tako se naći u valu čudovišta u blizini skladišta, što će dovesti do neizbježne smrti.
  • Šuma magije (4 mana)- odmah će omogućiti da nekoliko jedinica drveća / grmlja raste unutar 25 blokova s ​​obje strane mjesta upotrebe. Jedna od najkorisnijih čarolija, posebno u posljednja dva svijeta. Važno: kada koristite čaroliju "Šuma magije", korijenje se neće pojaviti u blokovima zemlje, samo prirodnim rastom!
  • Vatrena lopta (5 mana)- ogromna šteta na čudovištima na mjestu upotrebe. Odličan za brzo ubijanje divovskih mrava i borbu protiv talasa čudovišta.
  • Pozovi impsove (3 mana)- Poziva na kratko vrijeme do određene točke 10 impsa - sakupljača nestabilnih resursa. Oni se samo bave transferom resursa u skladište. Ova čarolija se najbolje koristi u biomima za očuvanje mane.
  • Brzo prikupljanje resursa (3 mana)- u radijusu od 5 ćelija od tačke upotrebe će se odmah prikupiti sve resursa u skladište. Značajno štedi vrijeme prilikom sječe drveća i prikupljanja podzemnih resursa. Odlično za situacije u kojima trebate prikupiti puno resursa u blizini. Ako su resursi rasuti velika površina- bolje zovi imps
  • Prizvati kišu ili snijeg (3 mana)- odmah uzrokuje kišu/snijeg u dotičnom svijetu. Najkorisniji u pustinji zbog nedostatka vode.
  • Magic Blast (10 Mana)- u radijusu od dvije ćelije će uništiti sve blokove. Opis ukazuje na nanošenje ozbiljne štete čudovištima, ali zbog prevelikih troškova mane nije posebno efikasan. Obično se koristi u kombinaciji sa "brzim prikupljanjem" za hitno rudarenje. Ova čarolija je potrebna u postignuću Lovac na crve.
  • Kompas (10 Mana)- pokazaće put do najbliže tajne sobe u tamnici. Prilično glupa čarolija, osim ako ste u žurbi. Kada otvorite kompas u stablu tehnologije, potraga za pronalaženjem tajne sobe biće dodana na listu zadataka za značajnu nagradu sa iskustvom. Korištenje kompasa ili ne ništa neće promijeniti, samo će pokazati put do najbliže tajne. Zadatak će se računati čak i bez ove čarolije kada se otkrije meta. Jedino jednokratno korištenje je potrebno u postignuću "Total Crafter", jer ovo postignuće zahtijeva ne samo izradu svih recepata, već i korištenje svake čarolije.
  • Multiplayer (0 mana)- omogućava vam da pokrenete igru ​​u biomu. Čarolija postaje dostupna prilikom kreiranja poboljšanog portala i automatski zamjenjuje prvi slot na glavnoj traci za brzi pristup.

Underworld (Intro)

Podzemni svijet (originalna "Zemlja opasnih pećina")- značajno drugačiji po mehanici i složenosti od prva tri svijeta.

Podzemni svijet (čudovišta)

  • Orci- brz i opasan analog zombija. Ne umire automatski tokom dana. Orci će napadati vaš kamp gotovo od samog početka, i to često u grupama. Čak i jedan ork predstavlja ozbiljnu prijetnju patuljcima na početku igre ako se ne pobrine za zaštitu. Kao iu slučaju zombija, uski prolazi i ćelije zamke dobro djeluju protiv orka, što uvelike pojednostavljuje njihovo uništavanje bez gubitka zdravlja gnomova.
  • Goblini- dolaze isključivo sa talasima, takođe ih doziva čuvar oltara kada ih napadne. Ne razlikuje se više od rođaka iz šumskog svijeta osim sposobnosti napada na zidove.
  • Pećinske zveri- odnose se na životinje, napadaju kao odgovor ako ih se dodirne. Imaju poseban podtip agresivnog karaktera kojeg pripitomljavaju goblini, napadaju s pristupom, odlikuju se prisustvom ogrlice. Oni dolaze sa talasima, takođe prema opisu treba da žive sa pećinskim goblinima (u vreme pisanja ovog teksta, u pećinama nema goblina). Budući da se pećinske životinje smatraju životinjama, mirno prolaze kroz otvorene otvore i vrata, zamke ne rade protiv njih.
  • Pećinski goblini - nova vrsta podzemna čudovišta. Goblini radnici, poput crva, sposobni su da ruše blokove zemlje koje nisu izgradili gnomi. Na početku igre, njihova prva kolonija se često pojavljuje nedaleko od skloništa za patuljke. Zbog svog izobilja i plodnosti mogu stvarati probleme u iskopavanjima i stalno ometati njihove pohode. Nakon smrti, bacaju oružje sa određenom šansom u skladu sa svojim klasama. Ako ih ne zanemarite na samom početku, možete opremiti patuljke u ranim fazama dobri noževi goblini sa 40 poena oštećenja, što odgovara zlatnom metlu - drugom najefikasnijem oštricu u igri (bolje su samo oružje od mitrila). Ubijeni goblini se brzo oživljavaju, čime ih neće biti moguće brzo očistiti bez dobrog oklopa. Da biste ga očistili, morate uništiti njihov kamp, ​​kojim neprestano patroliraju goblini ratnici. Postoji dokazano i efikasan metod zaštitite se od napada goblina i izbjegavajte kopanje radnika po skloništu po prvi put. Dosta ispod svake dupli blok uništite njihove merdevine i zasadite dupli red baklji tako da ne mogu kopati odozgo. Preporučljivo je koristiti portale bez dodirivanja bočnih blokova zemlje/resursa (goblini s posebnim žarom pokušavaju uništiti izgrađene blokove). Snimak ekrana prikazuje primjer takve zaštite:
    Nakon što ste potrošili malo vremena na kopanje i prikupljanje dovoljno novčića da kupite prvi štap od mitrila, možete se riješiti pećinskih goblina sa samo jednim magom bez ikakvog gubitka. Koliko god sam sretao razna naselja goblina, pod njihovim logorom su se uvijek nalazile slobodne ćelije, u ekstremnim slučajevima nije problem napraviti tunel. Iskoristite portal da spustite maga sa mitrilnim štapom ispod kampa. Budući da u ručnom načinu rada možete napasti bilo koja stvorenja/zgrade sa štapom kroz jedan blok, mi biramo kamp kao svrhu napada, munje iz napada će napadati i gobline koji prolaze. Dok kamp bude uništen, praktički više nema živih bića, neće biti problema da se dokrajče ostaci.
  • Skeleti orka- druga vrsta podzemnih stanovnika, vrlo jakih čudovišta po snazi ​​malo inferiornih od čuvara, pojavljuju se kada se podzemne grobnice unište (jedini način da se izvrši zadatak ubijanja 10 kostura, nema analoga). Grobovi se mogu naći u tajnim sobama i blizu logora goblina. Uništavanjem grobova možete dobiti mnogo korisnog plijena. Kao i kod goblina, moguće je uništiti kosture orka bez rizika od gubitka gnomova. Dovoljno je grobove okružiti blokovima zemlje, a zatim ih ručno očistiti dijagonalnim napadom. Skeleti orka mogu uništiti izgrađene blokove, smatrajući ih strukturama, pa je bolje koristiti kamen ili imati barem goblinski nož sa 40 oštećenja ili mač od mitrila da uništi kosture prije nego što se blokovi unište.
  • Crni zmajevi- još jedna vrsta podzemnih čudovišta, za koje se smatra da su jači rođaci crvenih zmajeva iz prva tri svijeta. Oni također napadaju vatrom na sličan način, po snazi ​​se ne razlikuju mnogo od svojih kolega (najvjerovatnije, razlika u snazi ​​ovisi o nivou težine igre). U potpunosti zamijenite crvene zmajeve, možete ih pronaći kako na dnu svijeta, kako čuvaju jaja zmajeva, tako i u malim pećinama koje čuvaju blago. Prilično brzo i nezgodno čudovište, koje je gotovo nemoguće ubiti bez strijelaca i mađioničara. Koristeći taktiku maga sa štapom od mitrila, svaki zmaj se može uništiti i bez njega posebne napore, nos mala karakteristika... Nakon što ste pronašli zmaja u iskopavanju u ručnom načinu rada, morate ga stjerati u kut u dvije slobodne ćelije. Zatim, dijagonalno od gornje ćelije kroz blok, možete ga napasti štapom. Zmaj, kao i čuvar, može napasti vatrom kroz prepreke, ali ne dalje od dva bloka od lokacije. Nakon što ste izgradili zid od dvije zemaljske ćelije u blizini gnoma, nakon svakog napada, morate skočiti na njega. U ovom slučaju, mehaničar zmajeva smatra da se gnom povukao na sigurnu udaljenost i otkazuje napad, dok nije potrebno u potpunosti se popeti na trenutni blok, dovoljno je samo uhvatiti ga. Zatim ponavljajući radnje "duh, zid, udar, zid" zmaj umire tiho. Izbor s koje strane napadati je nevažan, glavna stvar je koristiti taktiku odozgo. Imajte na umu da zmaja trebate napasti iz donje ćelije, gornja se smatra praznom. U prisustvu eliksira preobraženja, zmajevi se također pretvaraju u puža, što je korisna činjenica, najbolje se koristi u posljednjim fazama razvoja.
  • Čuvar oltara- jedinstveni šaman-goblin podzemnog svijeta, pojavljuje se u blizini oltara sa postizanjem šestog nivoa. Jedino čudovište koje ne radi ništa osim što ćaska o dolasku podzemnog Boga i uznemirenim grobovima orka, dok ga stalno podsjeća da je superzvijezda i da ga ne treba dirati. Ponaša se neutralno dok ga patuljci ne udare. On zaista ne voli mađioničare i strijelce, pri napadu će nagraditi kišom vatrenih lopti ili pozvati nekoliko goblina s orcima, nanijeti ozbiljnu štetu vojnicima. Sa gubitkom zdravlja, njegova magija se znatno pojačava: on priziva još više čudovišta, nanosi još više štete ratnicima. Ima sposobnost da susjedne blokove zemlje pretvori u vodu, a vatrene lopte uništavaju sve, čak i blokove na kojima raste drveće. Teško ga je ne povrijediti ubijanjem brojnih životinja/čudovišta odjevenim oružjem dugog dometa. Čak i nakon napada, šaman zaustavlja napade kada patuljci napuste oltar, što omogućava okončanje bitke u bilo kojem trenutku. Goblin Health faktor od više čuvara, a pokušaj da se on ubije trajat će jako dugo i vjerovatno će nekoliko patuljaka koštati života. Čak i uz stalne kritike patuljaka, trebalo mi je skoro cijeli dan da spavam. Ako započnete misiju da ga eliminišete, uz uštedu vremena, uvjerite se da imate više od 200 napitaka zdravlja u svom inventaru, također morate opremiti sve gnomove mitrilnim oklopom, čak i u mitrilu, vatrene kugle prodiru mnogo jače od čuvara i zmajeva . Nakon što ubije šamana, iz njega će ispasti mnogo vrijednog plijena - 35 novčića, 20 svake vrste rude i 2 Jasonove maske. Maske se smatraju najkvalitetnijim u igri, imaju 30 jedinica oklopa. Nakon smrti, novi šaman se neće pojaviti, što ni na koji način ne utiče na rad oltara.

Underworld (Tech Tree)

Podzemni svijet ima jedinstven preokret na obnovljenoj stazi stabla tehnologije. Uključeni su dodatni recepti za preradu čelika, hitina, nove vrste resursa - sumpor i gljive.

  • Pečurke - poseban tip proizvod u četvrtom svijetu, koji se, za razliku od specijalnih proizvoda prvih svjetova, ne može jesti sirov, već se dodaje priprema novih jela. Kapljice sastojaka iz svih vrsta gljiva koje rastu na površini.
  • Chitin- koristi se prilikom nadogradnje kožnog oklopa na jači oklop. Kapi od krpelja, divovskih mrava i podzemnih ličinki (ne brkati s gusjenicama). Iako se hitin može nabaviti u svim svjetovima, može se koristiti samo u podzemlju. U drugim svjetovima, takav oklop se može kupiti isključivo u trgovini.
  • Čelične konstrukcije- izrađeni su isključivo od čeličnih ingota. Poput hitina, ova vrsta proizvoda se ne može izraditi u prvim svjetovima, ali se može kupiti u trgovini. Dodane su dvije vrste zgrada:
    - Čelične stepenice - imaju povećane stope uspona / spuštanja, također stvaraju udobnost u kući, idealni su za korištenje u izgradnji skloništa. U poređenju sa liftovima, oni su se pokazali kao efikasnije sredstvo za kretanje patuljaka.
    - Čelični zidovi je najizdržljiviji blok koji je napravio čovjek u igri. U poređenju sa zidom od opeke, pokazatelj čvrstoće je 5 jedinica veći, što je skoro dvostruko više.
  • Transformacija rude- dodana mogućnost stvaranja bilo koje vrste rude. Kao i kod prerade drveta u ugalj, stvaranje ruda zahtijeva značajne troškove proizvodnje. Veoma je obeshrabreno vaditi vrijedne rude na ovaj način veliki broj inače će u budućnosti doći do nestašice drugih materijala.
  • Vatreno oružje- novo dodatni pogled oružje dugog dometa jedinstveno za podzemni svijet. Za ovu vrstu nije uvedena nova borbena profesija gnoma, pa ih koriste strijelci. Proizvodnja zahtijeva značajne troškove čeličnih ingota. Osim toga, barut se koristi u stvaranju samog oružja i punjenja, koja se zauzvrat stvaraju od sumpora. Sumpor se može dobiti u rudnicima ispod prvog sloja zemlje. Teška puška, za razliku od teškog luka od mitrila, ima povećanu preciznost i stopu oštećenja, osim toga, vatrena punjenja također nanose mnogo više štete od srebrnih strijela. Budući da se sumpor koristi isključivo za barut, u odnosu na srebrnu rudu, neće biti poteškoća u proizvodnji najjačih vatrenih punjenja. Na osnovu ovih podataka, bit će racionalnije oblačiti strijelce vatrenim oružjem. Ipak, ima smisla kombinovati sa lukovima, jer puške troše jedan metak po metku (60% šanse za pogodak), a lukovi troše tri strele odjednom (3x50% šanse da pogode), odnosno skoro svaki hitac 1-3 strele pogodi metu...

Podzemni svijet (Takmak)

Takmak- kameno božanstvo podzemnog svijeta, veoma voli vrijedne ponude. Takmakova lokacija mrijesta određena je lokacijom oltara kada se generira na početku igre. Po dolasku do šestog nivoa, oltar se aktivira, počinje odbrojavanje vremena do njegovog pojavljivanja. Ne očekujte prijetnje od njega, apsolutno bezopasnog stvorenja, iako ima svoje načine da pokvari igru. Na prvom izlazu uništava najbliže blokove i biljke za 6 ćelija sa obe strane i 7 ćelija gore. Da biste stavili darove, potrebno ih je prebaciti iz inventara na aktivni panel i zatim odabrati klik na centar oltara. Predmeti na oltaru se ne mogu pokupiti/zamijeniti, prebrojite prinose prerano. Svaki put kada se Takmak pojavi, kamera će se odmah pomaknuti do njega.

  • Koliko će vremena trebati da se Takmak pojavi? Nakon dostizanja nivoa 6, simbol iznad oltara počinje da se puni, ima pet podjela, svaka podjela je ispunjena različitim troškovima vremena. Bog se može pojaviti i za 20 minuta i za sat vremena, sve zavisi od njegovog raspoloženja, a ne od kvaliteta prinosa. Takmakov mrijest se može ubrzati na dva načina. Prvo, potrebno je na oltar staviti poklone dovoljne vrijednosti tako da na senzoru samog oltara zasvijetli barem bijela boja, s kojom će se odmah pojaviti prva podjela simbola. Drugo, potrebno je potpuno ispuniti oltar (9 predmeta). Ako su ponude djelimično date, Takmak će ih razmotriti nekoliko minuta kada se pojavi. Ako je oltar ispunjen do kraja, on će odmah donijeti odluku i otići. Ako na početku uopće ne popunite oltar, prva podjela se neće pojaviti odmah, što će značajno povećati vrijeme ponovnog pojavljivanja.
  • Šta će se dogoditi ako Takmak prihvati poklone? Ovaj trenutak se smatra najvrednijim, za koji vrijedi potrošiti resurse, jer zauzvrat možete dobiti najskuplje rude od samog početka igre. Prihvatajući poklone, Takmak će nagraditi igrača bacanjem desetak resursa iste vrste, pozvati nekoliko životinja i uzgajati drveće u blizini u nekoliko ćelija s obje strane oltara. Među resursima možete dobiti ne samo jeftin ugalj ili željezo, već i zlato s mitrilom (nema pravila za poklone, on odlučuje šta će dati).
  • Šta će se dogoditi ako Takmak ode nezadovoljan? Ljut, pretvorit će zemlju ispod oltara u radijusu od 5 blokova u pijesak, drugi put će pijeska postati još više (mijenja se samo blokovi zemlje). Budite izuzetno oprezni ako odlučite kopati preblizu oltaru, inače će pijesak pasti u rudnike i površina će biti poremećena. Zadovoljan novom ponudom, vratit će izmijenjene blokove u prvobitno stanje. Ako Takmak dvaput ode nezadovoljan, oltar će biti zamrznut i simbol se neće aktivirati. Da biste ponovo prizvali Boga, potrebno je da oltar ispunite što skupljim prinosima, kojima će simbol ponovo biti ispunjen. Ako umjesto skupih poklona, ​​u potonjem slučaju, oltar ispunite jeftinim stvarima, nemojte više čekati Takmak.
  • Koje poklone voli Takmaku? Nije bitno šta se tačno nalazi na oltaru, važna je sama vrednost prinosa. Na samom početku će tražiti poklone u ukupnoj vrijednosti od 10 novčića po standardima vrijednosti artikala u radnji. U budućnosti će se njegova potreba postepeno povećavati, nakon 50 sati igranja, već će početi tražiti danak od 25 novčića. Najprofitabilniji način za smirivanje Takmaka je podzemnim pečurkama i kristalima ili stvaranjem drvenih predmeta (stolice, grotla). Pred kraj igre, kada kristale treba potrošiti na eliksire, otvarajući dno svijeta, možete stalno skupljati mnogo zmajevih jaja i njima puniti oltar u kombinaciji sa jeftinijim predmetima. Na primjer, jedno jaje i 8 vune će dati ukupno 26 novčića, osim toga, uz prisustvo farmi, vune će uvijek biti u izobilju.
  • Kako boja senzora utiče na ponudu? Mjerilo boje oltara ima poseban učinak na Božje zadovoljstvo:
    - Crvena boja- nula šanse, Takmak će otići nezadovoljan, ne očekujte poklone.
    - Bijela boja- postoji 50% šanse da će se Takmakuu svidjeti ponude, ali postoji i rizik da ga razljutite.
    - Plava boja- maksimalne šanse da Takmak ode sretan.
    BITAN! Čak i sa plavim mjeračem, nema 100% šanse da ugodite Božanstvu, ali možete donijeti žrtve na oltar za veću količinu od potrebne količine, barem 1-5 novčića skuplje. U ovom slučaju, Takmak će vrlo rijetko otići nezadovoljan. Čak i nakon što je odbio trenutne poklone, može prihvatiti slične ponude po drugi put, iako ga stalno hranite istim kvarcom do kraja igre. Mitski ukus Takmaka, koji na neki način utiče na raznovrsnost ponude, je potpuna glupost.

Zdravo Igrozor!

Prošle sedmice sam se upoznao sa igrom sandbox Craft The World. Iako je igra iz 2014. godine, zanimljivo je igrati je i danas. Craft The World je jedan od predstavnika sandbox igara, sa osebujnim kontrolama i nestandardnim igranjem za igre ovog žanra. Pokretanjem igre u sandboxu, očekujem razne prečice (zdravo Factorio) i komande, ali u Craft The World praktički nema prečica, igra ima neku vrstu pojednostavljene verzije interakcije sa svijetom, općenito, vi još se treba naviknuti na takvu jednostavnost.

Igra nije bez nedostataka, ali svakako savjetujem svim ljubiteljima žanra, vrijedi probati.

Dakle, tokom vremena koje sam proveo u igri, imao sam razna pitanja i s tim u vezi, odlučio sam da napišem pregledni vodič za Craft The World za one koji tek počinju igru, u opšte uputstvo za početnike.

Igra

Igra ne predstavlja ništa komplikovano, u vašoj kontroli nalazi se nekoliko patuljaka (jedan na 1 nivo), čijim rukama se probijate kroz utrobu zemlje u potrazi za mineralima. Nakon 4. miniona, pokreće se tajmer, nakon čega horde demona napadaju vašu tvrđavu.

Mali life hack: Ako ne želite da se svaki put borite protiv horde neprijatelja, u trenutku kada vas napadnu, odmaknite kameru od baze i sačekajte noć. Do jutra neprijatelji će nestati, a baza će ostati netaknuta (u 9 od 10 slučajeva). Kada je vaša baza van fokusa, napadači mogu satima probijati vaša utvrđenja.

Posebno za takvu taktiku, možete zazidati sve izlaze i ulaze i napraviti nešto poput tvrđave pod zemljom.

Bilo da se umiješate u tuču ili je izbjegnete, u svakom slučaju, cijeli gameplay je izgrađen na drvetu tehnologije, koje morate proučiti da biste dobili najbolju opremu i kreirali završne dijelove za portal. Da biste proučavali novu tehnologiju, potrebno je kreirati predmete od pronađenih materijala, neke predmete možete rastaviti da biste vratili potrošene resurse, a neke ne. Stoga vam predstavljam popis svih osnovnih stvari za izradu, koje se mogu rastaviti na dijelove, a koje se ne mogu rastaviti.

Zidovi

Svoj dom možete izgraditi od bilo čega: snijega, zemlje, kamena, leda, drveta, cigle itd. U prvoj fazi igre najbolje je graditi od pomoćnih materijala - zemlje, snijega, pijeska, a tek kasnije ga zamijeniti onim materijalima od kojih želite izgraditi svoju tvrđavu.

Mali life hack: Ako ste pod stresom s hranom ili ne znate gdje kupiti žitarice (za isto pumpanje tehnološkog stabla), onda nemojte žuriti mijenjati zemljani pod u drvo ili kamen. S vremena na vrijeme u zemunici se pojavljuju pacovi koji su izvor mesa, a nakon uništenja njihova gnijezda daju nekoliko klasova pšenice.

Drveni zid- Trajnost 5, udobnost 1 (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Drveni zidni set- Trajnost 5, udobnost 2 (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Kameni zid- Trajnost 9, udobnost 1 (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Kameni zidni set- Trajnost 6, udobnost 1 (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Luksuzni zidni set- Trajnost 7, udobnost 3 (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Zid od cigle- Trajnost 12, udobnost 2 (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Lisni krov - NEMOGUĆE je rastaviti!

Crep krov - NEMOGUĆE je rastaviti!

Dekorativni malter- Trajnost 5, udobnost 1 (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Bas-reljef "Cvijeće" - NEMOGUĆE je rastaviti!

Zgrade


Gotovo sve zgrade se mogu rastaviti, a čak i prilično "skupi" predmeti se mogu koristiti za nadogradnju tehnološkog stabla.

Stepenice- pomozite patuljcima da se popnu na prepreke ili obrnuto da se spuste. (Možete ga rastaviti!)

Drvena vrata- ograničava teritoriju kuće i sprečava protivnike da uđu unutra. (Možete ga rastaviti!)

Unutrašnja vrata- služi isključivo za enterijer. (Možete ga rastaviti!)

Gvozdena vrata- poboljšana verzija drvenih vrata. (Možete ga rastaviti!)

Čelična vrata- najizdržljivija od svih vrata. (Možete ga rastaviti!)

Drveni otvor- nosi sve funkcije vrata, ali samo za vertikalne prolaze (šahtove). (Možete ga rastaviti!)

Gvozdeni otvor- poboljšana verzija drvenog otvora. (Možete ga rastaviti!)

Most brvnara- Most je most, sa njim je sve jasno. Uopšte ne savjetujem gradnju, zbog nemogućnosti demontaže. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Drveni most- most je most, i sa njim je sve jasno. Uopšte ne savjetujem gradnju, zbog nemogućnosti demontaže. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Kameni most- Savjetujem vam da napravite ovaj most, može se rastaviti. (Možete ga rastaviti!)

Zastava- potrebno za izgradnju dodatnog skladišta. (Možete ga rastaviti!)

Dodatno skladište- potrebno je da se patuljci ne vraćaju svaki put u glavnu bazu, već da se vrate i uzimaju predmete iz nje. (Možete ga rastaviti!)

Workbench- potrebno za proizvodnju proizvoda od drveta. (Možete ga rastaviti!)

Kovačnica- potrebno je za proizvodnju metalnih proizvoda. (Možete ga rastaviti!)

Radionica- potrebno za proizvodnju kamenih proizvoda. (Možete ga rastaviti!)

Laboratorija- potrebno za pripremu napitaka. (Možete ga rastaviti!)

Mill- potrebno za pravljenje brašna. (Možete ga rastaviti!)

Lift- pomaže patuljcima da se brzo kreću duž vertikalne osovine. (Možete ga rastaviti!)

Rails- potrebno za izgradnju pruga. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Kolica- potrebno za pomicanje patuljaka po šinama. (Možete ga rastaviti!)

Željeznička skretnica- pomoću prekidača možete zaustaviti kolica. (Možete ga rastaviti!)

Skele- Trenutačno se oblači i skida, omogućavajući patuljcima da se popnu na vrh, odlična zamjena za stepenice. (Možete ga rastaviti!)

Znak za oprez- zabranjuje patuljcima da prolaze kroz njega. (Možete ga rastaviti!)

Farm ograda- potrebno za izgradnju farme. Izgradite 5 ograda u nizu kako bi se seoska kuća pojavila. (Možete ga rastaviti!)

Zamka- potreban je za hvatanje životinja, kako za plijen tako i za farmu. (Možete ga rastaviti!)

Leaf bed- potrebno za ostale gnomove. (Možete ga rastaviti!)

Drveni krevet- poboljšana verzija lisnog kreveta. Udobnost 2. (Možete ga rastaviti!)

Graciozan krevet- poboljšana verzija kreveta od drveta. Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Luksuzan krevet- najluksuzniji krevet. Udobnost 12. (Možete ga rastaviti!)

Krevet na sprat- odlično rješenje za uštedu prostora, možete graditi jedno na drugom. (Možete ga rastaviti!)

Drveni sto- jednostavan sto na koji možete izložiti hranu za patuljke. Udobnost 1. (Možete ga rastaviti!)

Široki sto- poboljšana verzija jednostavnog stola, prima više hrane. Udobnost 4. (Možete ga rastaviti!)

Stol sa stolnjakom- poboljšana verzija širokog stola. Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Lomač sa čajnikom- neophodno za pripremu kulinarskih jela. (Možete ga rastaviti!)

Stone sing- poboljšana verzija lomače s kotlićem. (Možete ga rastaviti!)

Velika pećnica- poboljšana verzija kamene peći. (Možete ga rastaviti!)

Bačva za vino- proizvodi domaće vino (nutritivna vrijednost 1, ljekovitost 33%). (Možete ga rastaviti!)

Totem- stvara auru za dom. (Možete ga rastaviti!)

Čuvar duša- čuva duše mrtvih patuljaka, koji se mogu uskrsnuti uz pomoć napitka uskrsnuća. (Možete ga rastaviti!)

Unapređen portal- potrebno za mrežnu igru.

Decor

Predmeti za dekoraciju potrebni su i za uređenje kuće i za povećanje indikatora udobnosti, njegovu količinu možete vidjeti prelaskom kursora miša preko totema. Što je indikator veći, to će patuljci brže obnavljati svoje zdravlje.

Kameni stub - NEMOGUĆE je rastaviti!

Crna kolona - MOGUĆA je rastavljanje!

Toranj toranj - MOGUĆA je rastavljanje!

Krevet od cvijeca - MOGUĆA je rastavljanje!

Fontana - MOGUĆA je rastavljanje!

Drveni sanduk - MOGUĆA je rastavljanje!

Metalni sanduk - MOGUĆA je rastavljanje!

Statue gargojla - MOGUĆA je rastavljanje!

Okrugli prozor- Udobnost 2. (Možete ga rastaviti!)

Klasični drveni prozor- Udobnost 3. (Možete ga rastaviti!)

Kvadratni prozor- Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Vitraž- Udobnost 8. (Možete ga rastaviti!)

Drvena stolica- Udobnost 2. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Velika stolica- Udobnost 3. (Možete ga rastaviti!)

Fotelja od tkanine- Udobnost 4. (Možete ga rastaviti!)

Kožna fotelja- Udobnost 7. (Možete ga rastaviti!)

Sofa- Udobnost 7. (Možete ga rastaviti!)

Polica za knjige- Udobnost 2. (Možete ga rastaviti!)

Ormar sa policama- Udobnost 4. (Možete ga rastaviti!)

Ormar- Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Stakleni ormarić- Komfor 6. (Možete ga rastaviti!)

Okruglo ogledalo- Udobnost 1. (Možete ga rastaviti!)

Dekorativno ogledalo- Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Štit lobanje- Udobnost 2. (Možete ga rastaviti!)

Dekorativni štit- Udobnost 3. (Možete ga rastaviti!)

Pejzaž- Udobnost 3. (Možete ga rastaviti!)

Portret- Udobnost 3. (Možete ga rastaviti!)

Koža na zidu- Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Zidni tepih- Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Pennant- Komfor 12. (Možete ga rastaviti!)

Glineni lonac- Udobnost 1. (Možete ga rastaviti!)

Cveće u saksiji- Udobnost 2. (Možete ga rastaviti!)

Staklena vaza- Udobnost 2. (Možete ga rastaviti!)

Saksijska biljka- Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Bure- Udobnost 5. (Možete ga rastaviti!)

Aquarium- Udobnost 7. (Možete ga rastaviti!)

Kavez za ptice- Udobnost 7. (Možete ga rastaviti!)

Sat sa kukavicom- Komfor 10. (Možete ga rastaviti!)

Sat sa klatnom- Komfor 10. (Možete ga rastaviti!)

Rory Rockhide Statue- Komfor 7. Vještina rudara +5. (Možete ga rastaviti!)

Gunnar Ironfist statua- Udobnost 7. Rat vještina +5. (Možete ga rastaviti!)

Osvetljenje


Baklja- osvetljava prostoriju. NEMOGUĆE je rastaviti!

Bone torch- osvjetljava prostoriju (ima zelenkastu nijansu). NEMOGUĆE je rastaviti!

Rudarska lampa- služi za rasvjetu. NEMOGUĆE je rastaviti!

Stalak za rasvjetu- Ulično svetlo. NEMOGUĆE je rastaviti!

Lampa- poboljšana verzija stalak za rasvjetu. NEMOGUĆE je rastaviti!

Zidna lampa- lampa za dom. Udobnost 2. NEMOGUĆE je rastaviti!

Mali luster- poboljšano rasvjetno tijelo za dom. Udobnost 4. NEMOGUĆE je rastaviti!

Odbrambene strukture


Drvena praćka (Možete ga rastaviti!)

Hedge- usporava kretanje neprijatelja. (Možete ga rastaviti!)

Gvozdena ograda- poboljšana verzija ograde. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Ograda od opeke- poboljšana verzija gvozdene ograde. (Možete ga rastaviti!)

Kamena puškarnica- omogućava patuljcima da napadnu iz zaklona. (Možete ga rastaviti!)

Drvena zamka- Nanosi štetu životinjama i neprijateljima. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Gvozdena zamka- poboljšana verzija drvene zamke. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Drveni kavez- zaustavlja neprijatelje na neko vrijeme. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Gvozdeni kavez- poboljšana verzija drvenog kaveza. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Drvena kula- puca na čudovišta. (Možete ga rastaviti!)

Samostrel- poboljšana verzija drvene kule. (Možete ga rastaviti!)

Tesla toranj- pogađa obližnje neprijatelje, može se izgraditi u 3 nivoa. (Možete ga rastaviti!)

Automatski katapult- Nanosi štetu na području, može slomiti strukture. (Možete ga rastaviti!)

Žabaliskova kuća (Možete ga rastaviti!)

Kuća sove- sadrži jednog ljubimca koji će štititi dom. Udobnost 15. (Možete ga rastaviti!)

Mannequins

Lutka za obuku- služi za poboljšanje vještine ratnika. (Možete ga rastaviti!)

Lutka za mehaničku obuku- poboljšana verzija lutke za vježbanje. (Možete ga rastaviti!)

Target- služi za poboljšanje vještine strijelca. (Možete ga rastaviti!)

streljana- poboljšana verzija mete. (Možete ga rastaviti!)

magična lopta- služi za poboljšanje veština mađioničara. (Možete ga rastaviti!)

Magična streljana- poboljšana verzija magične lopte. (Možete ga rastaviti!)

Odijelo


Axes- kamen, gvožđe, čelik, srebro, mitril, potrebni za seču drveća, neki od njih malo doprinose napadu. (Možete ga rastaviti!)

Pijuke- kamen, gvožđe, čelik, srebro, mitril, potrebni za kopanje zemlje, neki od njih malo doprinose napadu. (Možete ga rastaviti!)

Oružje- mačevi, buzdovani, lukovi, motke - oružje za patuljke. (Možete ga rastaviti!)

Kacige, oklopi, čizme, štitovi- dodajte jedinice oklopa gnomovima, ali smanjite brzinu kretanja, što je više oklopa, to se brzina više smanjuje. (Možete ga rastaviti!)

Strelice- dodati štetu streličarima. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Grindstone- povećava vještinu ratovanja. (Možete ga rastaviti!)

Archer's Glove- povećava vještinu strijelca. (Možete ga rastaviti!)

Elixir bag- povećava vještinu mađioničara. (Možete ga rastaviti!)

Kutija- Povećava broj predmeta za 1. Prvo obucite patuljke. Značajno ubrzava proces izgradnje ili iskopavanja. (Možete ga rastaviti!)

Jaka kutija- povećava broj stavki za 2. (Možete ga rastaviti!)

Hacksaw- povećava vještine drvosječe i stolara. (Možete ga rastaviti!)

Prijenosna lampa- povećava vještinu rudara. (Možete ga rastaviti!)

Kanta crva- povećava vještinu ribara. (Možete ga rastaviti!)

Scoop- povećava vještinu kuhara. (Možete ga rastaviti!)

Kovačeva kecelja- povećava vještinu kovača. (Možete ga rastaviti!)

Sito- povećava vještinu mlinara. (Možete ga rastaviti!)

Mačke penjačice- povećati vještinu penjača. (Možete ga rastaviti!)

Float- povećati vještinu plivača. (Možete ga rastaviti!)

Bucket- koristi se za nošenje vode. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Štap za pecanje- potrebno je za pecanje. (Možete ga rastaviti!)

Makaze- potrebni su za striženje ovaca na farmi. (Možete ga rastaviti!)

Ronilačka kaciga- omogućava patuljcima da plivaju pod vodom dugo vremena, automatski se oblači. (Možete ga rastaviti!)

Padobran- spašava gnoma od pada velika visina. (Možete ga rastaviti!)

Set brzih merdevina- patuljak samostalno postavlja nekoliko ljestvi za postizanje cilja. (Možete ga rastaviti!)

Eliksiri


Eliksir zdravlja- koristi se za vraćanje zdravlja patuljcima (33%). (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Eliksir mane- koristi se za dopunu mane. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Eliksir vatre- pomaže magovima gnomima da prizovu vatrene lopte. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Eliksir od mraza- pomaže magovima gnomima da prizovu ledene strijele. Zamrzava neprijatelja na nekoliko sekundi. Veoma efikasan lek. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Eliksir preobraženja- pomaže gnome mađioničarima da pretvore protivnike u puževe. Ne savjetujem da ih uopće pravite, jer se ne mogu rastaviti. U borbi sa zmajevima dogodio se jedan neugodan incident kada ga je jedan od mađioničara pretvorio u puža, sav plijen od zmaja je plakao, kojih nema mnogo. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Eliksir zaborava- pomaže patuljcima da zaborave sve svoje vještine. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Napitak uskrsnuća- omogućava vam da oživite preminulog gnoma. Da biste koristili eliksir, potrebna je zgrada Soul Keeper. (NEMOGUĆE za rastavljanje!)

Magic

Online igra- uključuje mrežnu igru.

Portal- otvara portal na naznačenoj lokaciji. 2 mana.

Magic light- osvjetljava mali prostor. 1 mana.

Vatrena lopta- Poziva vatrenu loptu da porazi protivnike. 5 mana.

Magična eksplozija- Nanosi veliku štetu protivnicima, može uništiti blokove. 20 mana.

Čarobna šuma- uzrokuje rast drveća na navedenoj lokaciji. 4 mana.

Kompas- označava lokaciju tajne sobe. 10 mana.

Opća zbirka- poziva gnome da se okupe na naznačenom mjestu. 3 mana.

Zove kišu ili snijeg- izaziva padavine. 3 mana.

Brzo prikupljanje resursa- prikuplja i šalje sve lažne resurse u skladište. 3 mana.

Calling Imps- pozovite pomoćnike za letenje koji pomažu u prikupljanju resursa. 3 mana.

razno (trgovina)


Magični kristal- Smanjuje troškove čarolija pri izlasku iz glavnog skladišta.

Generator mane- ubrzati regeneraciju mana za 300%.

Skladištenje mane- povećava rezervu mana za 20 jedinica.

Portal gate- otvorite portal na pravom mjestu. Gnom postavlja zgradu, da bi je uključio, potrebno je nekoliko jedinica mane, a da bi je držao otvorenom, mana će se postepeno koristiti.

Vještine


Svaki patuljak se pojavljuje sa jednom već postojećom veštinom, druge dve veštine se mogu naučiti uz pomoć knjiga na koje naiđu tokom iskopavanja, mogu se kupiti i u prodavnici. Bitne su, po mom mišljenju, vojne vještine - strijelac, mađioničar, ratnik. S obzirom da svaki patuljak aktivno učestvuje u bitkama, savjetujem svakom patuljku da podučava jednu od vojnih vještina što je prije moguće, kako bi se one pumpale kako napreduju. Ako još niste pronašli potreban broj knjiga za obuku patuljaka, potrebnu knjigu možete kupiti u trgovini.

Igra FAQ

Gdje nabaviti vodu zimi? Kako otopiti snijeg?
Mnogi se pitaju kako otopiti snijeg? Vrlo je jednostavno, stavite snijeg pod zemlju i on će se odmah otopiti.

Čemu služe rune? Gdje mogu nabaviti rune?
Rune su kamenje sa raznim slikama na sebi. Mogu se naći u tajnim sobama, kako u škrinjama tako i iznad vrata. Ova vrata, iznad kojih se nalaze 3 znaka, u koje trebate umetnuti rune sa istom slikom. Nakon što su sve 3 rune instalirane, vrata će se otvoriti, izvan vrata ćete pronaći plijen razne predmete i stvari.

Kako izgraditi farmu? Kako šišati ovce?
Da biste izgradili farmu, morate staviti 5 "farmskih ograda" u jedan red. Nakon izgradnje, seoska kuća će se pojaviti. Da biste postavili ovce ili kokoši na farmu, prvo ih morate uhvatiti. Da biste to učinili, postavite "Zamku" i pričekajte da životinja upadne u nju, zamka će se sama zatvoriti, nakon čega će se u izborniku pojaviti stavka "ulov". Da biste ošišali ovcu, potrebno je da napravite makaze, ako ih već imate u skladištu, onda će se nakon klika na ovcu na farmi u meniju pojaviti stavka "škare".

Gdje mogu naći zmajevo jaje? Gdje su zmajevi?
Zmajeva jaja, kao i sami zmajevi, mogu se naći na samom dnu karte, zmajevi žive tačno iznad lave i njihova jaja se nalaze.

Kako uskrsnuti patuljka?
Da biste uskrsnuli patuljke, potrebna vam je zgrada "Čuvar duša" i "Napitak uskrsnuća". Zgrada "Čuvar duša" treba da se nalazi na teritoriji vašeg skrovišta. Nakon što patuljak umre, njegova duša odlazi u skladište i može se uskrsnuti napitkom u jelovniku uniforme. Kada se patuljak oživi, ​​sve njegove vještine su sačuvane. Ako nemate "Čuvara duša", patuljak umire zauvijek, a novi gnom s novim vještinama pojavljuje se za nekoliko minuta.

Gdje mogu nabaviti zlatnike?
Zlatnici se mogu naći u piramidama, u zatvorenim prostorijama, kao i zlatnici ispadaju nakon ubijanja čudovišta ili tokom iskopavanja.

Mali life hack: Ako želite pronaći više zlata, iskopajte 2 nivoa zemlje, prednji i zadnji, odjednom, tako ćete izbjeći pojavu šikara i paučine u prolazima i istovremeno udvostručiti šansu da ispadnete iz zlatnika . Sretno)

To je sve. Ako sam nešto propustio, napišite, ispravite ili dodajte. Nadam se da će moj vodič biti od pomoći.

Ako izbacimo igrivost klasičnog Dungeon Keeper-a, grafiku Terrarije i dodamo još malo Minecrafta u jedan veliki "kotlić", a zatim ga dobro promiješamo, onda ćemo vjerovatno dobiti nešto poput sandbox-a Craft The World. Debi na PC-u ove igračke dogodio se u novembru prošle godine, a mjesec dana kasnije u potpunosti je objavljen na iOS-u. Sada u App Store-u možete ga kupiti za 599 rubalja na svom pametnom telefonu ili tabletu.

Prilično je skupo dati gotovo šest stotina rubalja za mobilnu igračku. Mada, ako je ova igra visokokvalitetan proizvod, onda nam nije šteta dati novac za nju (naravno u razumnim granicama). Ali ne postoje vrijedne garancije da će tako skupa kupovina opravdati očekivanja. I evo, srećom, Dekovir studio je prošle sedmice objavio novu verziju Craft The World, koja već košta samo 119 rubalja. Od druge verzije se razlikuje samo po jednom - jedan svijet je dostupan u njemu, a ostala tri se kupuju uz doplatu.

Mnogo više mi odgovara verzija jeftinije verzije nego da je uzmem odmah puna igra... Odjednom će mi dosaditi sam proces igre tokom prolaska prvog svijeta, a pred nama su još deseci sati istraživanja novih zemalja. Odmah ću reći da se to nije dogodilo. Prvi svijet je na pola puta do završetka, a moje interesovanje za igru ​​se samo povećalo. Sigurno ćete, kao i ja, potrošiti više na Craft The World - Episodes Edition nego što ste planirali, pošto je igra samo vrijedan nalaz za ljubitelje "pješčanika".


Avantura počinje s jednim patuljkom! Nakon kratkog treninga, čiji je cilj da igraču pokaže osnove kontrole, počinje apsolutna sloboda djelovanja. Kada sudbina jednog gnoma u potpunosti zavisi od vaših postupaka, a svuda okolo postoji neprekidna nepoznatost, brzo se izgubite. Ali nakon nekoliko minuta nasumičnih bockanja po ekranu uređaja, igra će vas uvući glavom u svoj ciklus događaja. Prije nego što uopće dođe k sebi, svježa rupa iskopana u zemlji za prvog naseljenika pretvorit će se u ogromnu vilu, a desetine istih vrijednih radnika će priskočiti u pomoć gnomu.

Jedna od glavnih karakteristika Craft The World je naglašena evolucija života. Igrajući nekoliko sati, možete vidjeti kako tehnologija stalno raste. Prvo, ispada da se prave potrebni predmeti od onoga što su patuljci dobili na površini zemlje. Zatim, otkrivajući nove recepte dok razvijaju stablo napretka, patuljci moraju raditi više, zalazeći dublje u podzemlje i riskirajući svoje živote u bitkama s čudovištima kako bi stvorili složenije predmete. Osim toga, mnoge napredne stvari nije tako lako učiniti jednim vašim klikom, kao u Minecraftu, mogu ih kreirati samo vješti patuljci na posebnim mašinama.

Evolucija se ne izražava samo u složenosti stvaranja predmeta iz rudarskih resursa. Zapravo, ona u potpunosti okružuje gnome. Vaši prvi doseljenici mašu toljagama i kopaju zemlju tupim noževima. Kada vrijedni radnici stupe na najviši stepen napretka, drvene palice u njihovim rukama zamjenjuju moćna, pa čak i magična oružja, a primitivno kopanje zemlje gotovo golim rukama pretvara se u rudarski rad pomoću minskih kolica (trebat će puno truda i vrijeme je da dobijete pristup receptima za stvaranje takvih posebnih stvari kao što su tračnice za kolica). Također će biti u vašoj moći da poboljšate okruženje za patuljke, jer će vremenom biti sve više kvalitetnih materijala za izgradnju kuća i drugih objekata.


Da bi se uzele u obzir glavne prepreke mirnom životu patuljaka, pale su na sudu čudovišta. Ova opasna stvorenja žive bukvalno svuda. Noću, divlje gomile nemrtvih lutaju površinom. Bube mesožderi i čitava jata ogromnih mrava kriju se u pećinama. Goblini grade svoje kampove u blizini patuljastih kuća i povremeno ih upadaju. I jednom svakih 40 minuta otvara se portal i odatle napuštaju vojske tame. Dostupan nam je samo prvi svijet, koji je najlakši od sva četiri, tako da se čudovišta u njemu definitivno ne treba bojati. Čak i izuzetno moćni neprijatelji će napraviti malu štetu. Ni smrt gnoma ne bi trebala biti strašna, jer promjena mrtvih dolazi za nekoliko minuta. Naravno, trenutna situacija je malo uznemirujuća, jer u takvoj igri ona nestaje važan detalj- preživljavanje u ekstremnim uslovima.

Na početna faza Ekstremnost u igri će za sada biti dovoljna. Prve noći patuljci će se morati sakriti iza zidova svog nesigurnog utočišta i nadati se da im niko neće srušiti vrata prije izlaska sunca. Trnovite zamke, zamke i kavezi zaustavit će snage napadača, tako da čudovišta više neće činiti mnogo štete vašim zgradama. A patuljci, naoružani lukovima i gvozdenim palicama, moći će slobodno da šetaju svijetom čak iu naj mračno vrijeme dana. Oko desetog nivoa naviknut ćete se na gradilišta danonoćno bez noćnih pauza, jer će vam neprijatelji prestati biti smetnja.

Ako ipak odlučite da igrate Craft The World, obavezno uključite zvuk na svom mobilnom uređaju pre pokretanja igre, jer mirna muzika u njoj stvara atmosferu patuljaste udobnosti. I općenito su zvučni efekti na mene ostavili snažan utisak. Slušajte samo kako patuljci mirno hrču u svojim krevetima, ili kakve zvukove ispuštaju dok hodaju bosi po kamenim blokovima. Bio je to zvuk koji je ovu igru ​​učinio tako čarobnom. Osim toga, ne može se ne spomenuti njena lijepo nacrtana grafika i glatka animacija.

Grupa patuljaka će rado izvršiti bilo koju vašu naredbu
+ tehnološko stablo se sastoji od četiri grane i sadrži oko 100 recepata
+ sistem izrade još bolji od mobilnog Minecrafta: Pocket Edition
+ posjedovati i kontrolirati gnoma poput heroja iz Junk Jacka
+ mnoge vrste životinja i čudovišta
+ nevjerovatna atmosfera koju stvaraju zvukovi i grafika

U pristupačnom svijetu nema teških izazova
- nema posebne intrige, jer se svi događaji ponavljaju u krug

Ako ste uzeli Craft The World - Episodes Edition, onda možete biti sigurni u dvije stvari! Ova igra će vam sigurno biti dovoljna za dovoljno dugo prije nego što vam počne dosaditi. A kupovina novih sadržaja vjerovatno će uslijediti odmah nakon prvog svijeta.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam se pretplatio na zajednicu "koon.ru"