เกมอุ่นเครื่องและเชียร์ในสำนักงาน "ซามูไรมังกรและหญิงสาว" มิกเซอร์ - เกมส์ (ออกกำลังกาย) ให้กำลังใจ ขจัดอุปสรรคทางจิตใจ ออกเดท

ติดตาม
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:

เกมและแบบฝึกหัดทางจิตวิทยาสำหรับเด็กที่มุ่งสร้างและพัฒนาทีมเด็ก เกมและแบบฝึกหัดเหล่านี้สามารถใช้ได้ในห้องเรียนและที่ค่ายเด็ก

บนก้อนน้ำแข็ง

เป้า:การพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในทีมของการสมรู้ร่วมคิด, ความสามัคคี, ความรู้สึกของการสนับสนุน

เข้าร่วมอย่างน้อย 8-10 คน เก้าอี้ตามจำนวนผู้เข้าร่วม

ผู้อำนวยความสะดวกเชิญชวนให้ผู้เข้าร่วมทำน้ำแข็งลอยออกจากเก้าอี้และออกเดินทางในมหาสมุทรอาร์กติก ผู้เข้าร่วมยืนบนเก้าอี้ พิธีกรเริ่มต้นเรื่อง: “คุณ เพื่อน ๆ ไปเที่ยวมหาสมุทรอาร์กติก พายุได้เริ่มขึ้น ก้อนน้ำแข็งแตกออก แต่พวกคุณทุกคนต้องช่วยตัวเองให้รอด จับน้ำแข็งไว้จนกว่าความช่วยเหลือจะมาหาคุณ เจ้าภาพค่อยๆ ถอดเก้าอี้ออก ด้วยเหตุนี้จึง "บิ่น" ทีละชิ้นจากก้อนน้ำแข็ง งานของผู้เข้าร่วมคือต้องอยู่บนน้ำแข็งให้นานที่สุดและมีจำนวนมากขึ้น

ในที่สุด เกมกำลังจะมาการสนทนา: พวกเขาจะอยู่บนน้ำแข็งได้นานเท่าไร ผู้ซึ่งพยายามมากขึ้นเพื่อช่วยผู้อื่น ซึ่งช่วยตัวเองได้เท่านั้น

เมจิกบอล

เป้า:การปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในทีม

ผู้เข้าร่วมเกมนั่งเป็นวงกลม, ผู้นำเสนอ, ส่งบอลให้กัน ด้ายทำด้วยผ้าขนสัตว์และพันด้ายรอบข้อมือของคุณว่า “ฉันชื่อ ... ฉันรักมากกว่า ... แต่ฉันไม่รัก ... ฉันอยากเป็นเพื่อนกับคุณเพราะ .. ”

หลังจากที่ผู้เข้าร่วมพูดไปแล้ว ผู้นำเสนอก็สรุปว่า “ลูกบอลวิเศษของเราทำได้

เพื่อรวมเป็นหนึ่ง ตอนนี้เราเป็นทีมที่แท้จริง เราคือเจ และเราคือพลัง!”

ส่วนของ "ฉัน" ของฉัน

เป้า: การตระหนักรู้ในตนเอง การใส่ใจในพฤติกรรมของผู้อื่น การพัฒนาทักษะการสนทนา

วัสดุ. กระดาษชุดดินสอสี (6 สี)

วิทยากรชวนวัยรุ่นให้ระลึกว่าตนอยู่ในสถานการณ์ต่างๆ กันอย่างไร ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ (บางครั้งก็ไม่เหมือนตัวเอง เหมือนเป็น ผู้คนที่หลากหลาย) ขณะที่พวกเขากำลังมีบทสนทนาภายในกับตัวเอง และพยายามวาดส่วนต่างๆ เหล่านี้ของ "ฉัน" ของพวกเขา

หลังจากทำงานเสร็จแล้ว ผู้เข้าร่วมทั้งหมดและผู้นำเสนอจะผลัดกันแสดงภาพวาดของตนให้กลุ่มทราบ โดยบอกสิ่งที่ปรากฏบนตัวพวกเขา วัยรุ่นแบ่งปันความประทับใจ: การทำงานให้เสร็จยากไหม ยากไหมที่จะอธิบายสิ่งที่พวกเขาพรรณนา ด้วยความยินยอมของผู้เข้าร่วมแต่ละคน ผู้นำเสนอจะรวบรวมภาพวาด (ผู้ที่ต้องการสามารถเก็บไว้ได้)

ร้านมายากล

เป้า: การตระหนักรู้ด้านบวกของพวกเขาและ ลักษณะเชิงลบอักขระ.

ผู้อำนวยความสะดวกเชื้อเชิญให้วัยรุ่นนึกถึงคุณสมบัติที่พวกเขามีอยู่ จากนั้นเขาก็ขอให้จินตนาการถึงร้านเวทมนตร์ที่ทุกคนแลกกับคุณสมบัติบางอย่างของพวกเขา (จิตใจ ความกล้าหาญ ความซื่อสัตย์ ความเกียจคร้าน ความเบื่อหน่าย ความเฉยเมย) เพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งอื่นๆ คุณสมบัติส่วนบุคคลที่จำเป็นสำหรับตัวคุณเอง “ผู้ซื้อ” ยอมมอบคุณสมบัติของเขา “ผู้ขาย” บอกว่ามีความจำเป็นหรือไม่ เขาจะให้ผลตอบแทนเป็นจำนวนเท่าใด ฯลฯ ในการสนทนา พวกเขาจะแบ่งปันประสบการณ์จากเกม พูดคุยว่าคุณภาพของมนุษย์มีค่าหรือไม่ , ฯลฯ ง.

"ใช่", "ไม่", "ไม่รู้"

เป้า:การพัฒนาความสามารถในการสื่อสาร แสดงความคิดเห็นในเรื่องใดประเด็นหนึ่ง ปกป้องมุมมองของ ให้ข้อโต้แย้งเพื่อสนับสนุนคำตอบอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น

การ์ดที่เตรียมไว้พร้อมคำตอบ "ใช่" "ไม่" "ฉันไม่รู้" ก่อนเริ่มเกมจะแนบไปกับส่วนตรงข้ามของห้อง

ผู้อำนวยความสะดวกจะอ่านคำถาม เมื่อเลือกคำตอบอย่างใดอย่างหนึ่งแล้ว ให้ยืนขึ้นบนกำแพงด้วยการ์ดที่ถูกต้อง ผู้อำนวยความสะดวกจะถามผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับทางเลือกของเขา ภารกิจคือปกป้องมุมมองของคุณในการเลือกคำตอบเพื่อพิสูจน์ความถูกต้อง

คำติดต่อ

ผู้อำนวยความสะดวกเชิญพวกเขาแยกเป็นคู่ คู่รักจับมือกัน ตัวเลขแรกจะคิดคำและออกเสียงร่วมกับคำอื่นๆ 3-4 คำ งานของพันธมิตรคือการรู้สึกว่าคำใดเดาได้ จากนั้นผู้เล่นเป็นคู่ก็สลับบทบาทกัน

เกาะ-1

กลุ่มได้รับแจ้งว่าพวกเขาติดอยู่บนเกาะร้าง ทันใดนั้นพวกเขาก็เห็นเรือลำหนึ่งที่ขอบฟ้า นี่เป็นโอกาสสุดท้ายของพวกเขา ดังนั้นคุณต้องพยายามทุกวิถีทางเพื่อดึงดูดความสนใจ หลังจากนั้นคุณสามารถถามกลุ่ม - ใครสังเกตเห็นใคร คนนี้งอนิ้วแล้วดูว่าใครมีนิ้วมากกว่ากัน

เกาะ-2

กลุ่มต้องพอดีบนเกาะ - เศษผ้า ยิ่งกว่านั้นน้ำขึ้น - นั่นคือขนาดของเกาะลดลง คุณสามารถซูมออกได้เกือบไม่มีกำหนด

ประติมากรตาบอด

กลุ่มแบ่งออกเป็นสามคน คนหนึ่งถูกปิดตา ครั้งที่สองในครั้งที่สาม "ปั้น" ประติมากรรม จากนั้น "คนตาบอด" ก็ต้อง "ตาบอด" ตั้งแต่วินาทีแรกในสิ่งเดียวกันกับที่เขาตาบอดจากคนที่สาม

การฝึกเก้าอี้

ตามจำนวนผู้เข้าร่วมการฝึกอบรม เก้าอี้ถูกจัดวางเป็นวงกลมเพื่อให้สามารถเลี่ยงผ่านได้ กลุ่มต้องทำงานให้เสร็จพร้อมกันตามลำดับต่อไปนี้: ทุกคน นั่งบนเก้าอี้ ยืนด้านหลัง ยกเก้าอี้ไปที่ระดับหน้าอก ลดระดับลง ไปที่ตำแหน่งเริ่มต้นแล้วนั่งบนเก้าอี้อีกครั้ง ก่อนเริ่มการฝึกจะมีการเตรียมการ 1 นาที ในระหว่างนั้นไม่สามารถหยิบเก้าอี้ได้ คุณไม่สามารถพูดคุยระหว่างภารกิจได้ หากผิดกฎ ให้กลุ่มเริ่มฝึกใหม่อีกครั้ง กลุ่มมีเพียงสองครั้งเท่านั้น หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกอบรม การวิเคราะห์จะดำเนินการ

คำ

วัสดุเสริม - ไม้ขีด กลุ่มเข้าแถว. สมาชิกในกลุ่มผลัดกัน จำเป็นต้องเขียนคำโดยใช้การจับคู่ให้มากที่สุด คุณมีเวลา 10 นาทีในการทำงานให้เสร็จ งานนี้ออกแบบมาเพื่อการประดิษฐ์ของสมาชิกในกลุ่ม เพื่อแยกจากกัน ขาดความช่วยเหลือ เพื่อการตัดสินใจอย่างอิสระ

บันทึก

ทั้งกลุ่มยืนเข้าสู่ระบบ คำสั่งบางอย่าง. จำเป็นต้องเปลี่ยนสถานที่: ที่ 1 จะต้องแทนที่ตำแหน่งสุดท้าย, ที่ 2 - สุดท้าย, ฯลฯ ในระหว่างการออกกำลังกายคุณไม่สามารถยืนบนพื้นได้ หากมีคนอย่างน้อยหนึ่งคนแตะพื้น ทั้งกลุ่มจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม หลังจากออกกำลังกายเสร็จคุณควรวิเคราะห์การกระทำของผู้ชาย

สัตว์ประหลาด

กลุ่ม 14 คนต้องเดิน 10 ก้าว โดยใช้ขาหรือจุดศูนย์กลางเพียง 8 ขั้น หากกลุ่มมีขนาดใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง จำนวนจุดสนับสนุนจะถูกเพิ่มหรือลบออก (สำหรับ 3 คน - 1 จุดสนับสนุน)

แก้วน้ำ

พวกนั้นยืนเป็นวงกลมใกล้กันมากขึ้น มีคนไปที่ศูนย์กลางของวงกลม บุคคลนี้ควรผ่อนคลายอย่างสมบูรณ์หลับตา ส่วนที่เหลือเหยียดแขนไปข้างหน้าแล้วเขย่าคนที่ยืนอยู่ตรงกลางเบาๆ ทุกคนควรไปที่ศูนย์กลางของวงกลม หลังจากนั้นทุกคนก็แบ่งปันความประทับใจของตน

แต่งเรื่อง

เจ้าภาพเลือกคนขับซึ่งจะต้องประกอบกับทั้งทีม เรื่องโรแมนติก. คนขับเคลื่อนตัวออกจากกองไฟ หันหน้าหนีและอุดหู วิทยากรอธิบายหลักการของเกมให้ผู้เล่นฟัง หากคำสุดท้ายของวลีที่ผู้นำเสนอลงท้ายด้วยสระ เราจะพูดว่า "ใช่" หากลงท้ายด้วยพยัญชนะ "ไม่" ตัวอย่าง: คนขับ: "มีสาวสวยคนหนึ่งจูเลีย" ผู้เล่น: ใช่ คนขับ: "และตอนนี้เธออายุ 17 ปี" ผู้เล่น: ไม่ คนขับ: "ก็ดีนะ ในวันที่เธออายุมากขึ้น" ผู้เล่น: ใช่ และอื่นๆ จนกว่าคนขับจะเดาได้

เมื่อฉันยังเด็ก

ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำให้เรียกคืนและบอกกรณีจาก ปฐมวัยซึ่งเกิดขึ้นกับคุณและสามารถเรียกได้ว่าเป็นความบันเทิงมากที่สุด จุกนมเด็กถูกส่งไปรอบ ๆ วงกลมและผู้เล่นผลัดกันบอก เรื่องตลกวัยเด็ก.

เป้า:คลายความเครียดทางจิตใจ ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในกลุ่ม

จับกลุ่ม เกมจิตวิทยาและการออกกำลังกายต้องใช้ทักษะและความสามารถบางอย่างจากผู้นำ ประการแรกเมื่อเลือกเกมจำเป็นต้องคำนึงถึงอารมณ์ทางจิตวิทยาของกลุ่มบันทึกการเปลี่ยนแปลงในอารมณ์ของผู้เข้าร่วมอย่างต่อเนื่องเพื่อตัดสินใจหยุดเกมทันเวลา หลังจากทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้ว จำเป็นต้องไตร่ตรองในกลุ่ม

1. "ตัวตลก"

ในการดำเนินเกมนี้ คุณต้องแบ่งออกเป็น 2-3 ทีมและเตรียมการแข่งขัน 2-3 กล่อง แม่นยำกว่านั้นไม่ต้องการทั้งกล่อง แต่ต้องการเฉพาะส่วนบนเท่านั้น สามารถวางส่วนด้านในที่หดได้พร้อมกับไม้ขีดไฟ

เพื่อเริ่มเกม ทุกทีมเข้าแถวในคอลัมน์ คนแรกวางกล่องบนจมูกของเขา สาระสำคัญของเกมคือการส่งกล่องนี้จากจมูกไปที่จมูกโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับสมาชิกทุกคนในทีมของคุณในขณะที่มือควรอยู่ด้านหลังของคุณ ถ้าใครกล่องตกทีมงานเริ่มขั้นตอนใหม่อีกครั้ง

ดังนั้นทีมที่ชนะคือทีมที่ส่งกล่องให้เสร็จเร็วขึ้น

2. "แอปเปิ้ล"

เกมนี้เกี่ยวข้องกับการโอนไอเท็มโดยสองทีมขึ้นไปอีกครั้ง วัตถุนี้จะเป็นแอปเปิ้ล และคุณจะต้องถือไว้โดยถือไว้ระหว่างคางและคอของคุณ เอามือลับหลัง ... เริ่มเลย!

หากคุณไม่มีแอปเปิ้ลอยู่ในมือ คุณอาจใช้ส้มหรือลูกเทนนิสก็ได้

3. "รองเท้าแตะ"

สำหรับเกมนี้ คุณต้องจัดทีมอย่างน้อยสามทีม ทีมเข้าแถวในคอลัมน์ที่อยู่ในบรรทัดเดียวกัน โดยก่อนหน้านี้ถอดรองเท้า หลังจากที่ทีมเข้าแถวแล้ว ผู้ให้คำปรึกษาจะรวบรวมรองเท้าเด็กทั้งหมด ทิ้งเป็นกองแล้วคลุกเคล้าให้เข้ากัน ผู้นำจะได้รับคำแนะนำ: "นี่เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดเล็ก ๆ น้อย ๆ ตอนนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวิ่งขึ้นไปที่กองนี้สวมรองเท้าแล้ววิ่งไปที่ทีมของพวกเขาโดยสวมรองเท้าส่งกระบองไปยังอีกอันหนึ่ง . ผู้รู้วิธีสวมรองเท้าอย่างรวดเร็วชนะ!"

4. "ทูแคน"

Toucan เป็นปลาที่ชาวประมงมักจะทำให้แห้งโดยใช้เชือกยาวๆ ตอนนี้เราเหมือนนกทูแคนจะ "ร้อย" ด้วยเชือกยาวประมาณ 15 ม. ที่ปลายด้านหนึ่งซึ่งผูกโคนต้นสน สมาชิกทุกคนในทีมจะต้องผ่านการกระแทกนี้ผ่านเสื้อผ้าทั้งหมดจากบนลงล่างและส่งต่อการกระแทกให้กันและกัน โดยธรรมชาติแล้ว ทีมที่ชนะคือทีมที่สมาชิกคนสุดท้ายเป็นทีมแรกในการดึงโคนต้นสนที่มีเชือกยาว 15 เมตรผูกติดอยู่กับมันจากขากางเกงของเขา

5. "ยุ่งเหยิง"

เชือกเดียวกันผูกเป็นวงแหวน คนขับออกจากห้องหรือเบี่ยงตัวออกไป ที่เหลือจับเชือกด้วยมือทั้งสองพันกัน เกิดเป็นลูกบอลที่มีชีวิตซึ่งผู้ขับขี่ต้องคลี่คลาย งานของเขาคือสร้างวงกลมอีกครั้ง

6. "กระโดดโดยไม่มีร่มชูชีพ"

สำหรับเกมนี้ ผู้เข้าร่วมสี่คู่ยืนบนเก้าอี้ด้านหนึ่งโดยหันเข้าหากัน กางแขนในลักษณะที่แนะนำเมื่อแบกผู้บาดเจ็บ ผู้เล่นอีกคนที่จะ "กระโดด" หันหลังให้กับพวกเขาบนเก้าอี้ เขายืนบนขอบเก้าอี้แล้วทรุดตัวลงเหมือนแท่งขี้ผึ้ง ยืนอยู่ข้างหลังไขว้แขน 8 คนจับเขา ความคมชัดของความรู้สึกและความสำเร็จของความจริงที่ว่าสหายถูกจับและจับใจพวกเขา ความกลัวว่าเพื่อนของพวกเขาจะโดนทำร้ายทำให้ทั้งคู่กอดกันแน่น

7. "วงกลมคูน -1"

ทั้งกลุ่มปิดตาจับห่วงเชือก ตามคำสั่ง คุณต้องวาดรูปบางอย่าง - สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมจตุรัส ฯลฯ

8. "โยนนิ้วออก"

สำหรับทั้งกลุ่ม สำหรับ "หนึ่งสองสาม" คุณต้องโยนตัวเลขดังกล่าวบนนิ้วของคุณเพื่อให้ผลรวมเท่ากับที่ผู้นำกำหนด การออกกำลังกายซ้ำจนกว่าจะได้ผล

ต้องนับกลุ่มตามลำดับถึง N (เท่ากับหรือมากกว่าจำนวนผู้เข้าร่วม) โดยมีเพียงคนเดียวที่พูดแต่ละหมายเลข ตกลงไม่ได้ว่าใครพูดอะไร ทันทีที่หลายคนออกเสียงตัวเลขพร้อมกัน หรือไม่มีใครออกเสียงเป็นเวลานาน การนับจะเริ่มตั้งแต่ต้น กฎทางเลือก: แต่ละคนต้องพูดอย่างน้อยหนึ่งหมายเลข

ต้องนับกลุ่มตามลำดับจำนวน (เท่ากับหรือมากกว่าจำนวนผู้เข้าร่วม) และแต่ละหมายเลขควรพูดโดยบุคคลเพียงคนเดียว ตกลงไม่ได้ว่าใครพูดอะไร ทันทีที่หลายคนออกเสียงตัวเลขพร้อมกัน หรือไม่มีใครออกเสียงเป็นเวลานาน การนับจะเริ่มตั้งแต่ต้น กฎทางเลือก: แต่ละคนต้องพูดอย่างน้อยหนึ่งหมายเลข

11 . คนสองคนยืนหันหลังให้กัน คุณต้องนั่งลงด้วยกันและยืนขึ้นด้วยกัน สิ่งเดียวกัน - ยืนหันหน้าเข้าหากันจับมือและเอนหลัง รูปแบบหนึ่งของการออกกำลังกายคือกลุ่มคนหลายคนยืนเป็นสังฆทาน

12. "ปม"

สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มจับเชือก งานคือการผูกเชือกเป็นปม คุณไม่สามารถปล่อยมือได้ คุณสามารถเคลื่อนไหวตามเชือกเท่านั้น (ถ้ามีคนปล่อยมือของคุณ การออกกำลังกายจะเริ่มตั้งแต่ต้น) ตัวเลือก - จากนั้นแก้ปมที่ผูกไว้ด้วยกฎเดียวกัน ทางเลือกคือแก้ปมที่ผู้นำผูกไว้

13. "จาน - 1"

กลุ่มได้รับจานหลายแผ่น กลุ่มต้องข้ามจานผ่านโดยไม่เหยียบพรม เงื่อนไข: อย่างน้อยหนึ่งฟุตต้องอยู่บนจานแต่ละแผ่นเสมอ มิฉะนั้นจานจะถูกลบออก

14. "เส้นทางมด"

กลุ่มแบ่งออกเป็นสองส่วนและยืนบนกระดานยาวทั้งสองด้านของตรงกลาง งานนี้มีไว้สำหรับสองกลุ่มย่อยเพื่อสลับสถานที่ หากมีคนเหยียบพื้นหรือแตะพื้น การออกกำลังกายจะเริ่มตั้งแต่ต้น

15. "พรม"

ทั้งกลุ่มยืนอยู่บนเสื่อ คุณต้องพลิกไปอีกด้านหนึ่ง ถ้ามีคนเหยียบพื้น การออกกำลังกายจะเริ่มตั้งแต่ต้น

16. "เชือกสำหรับมือ"

เชือกถูกยืดให้ต่ำกว่าเอวของ ผู้ชายสูงในกลุ่ม กลุ่มยืนจับมือกัน งานนี้ให้ทุกคนผ่านเชือกโดยไม่โดนมัน หมายเหตุ: ไป งานกลุ่มเราควรแนะนำกฎที่กระโดดไม่ได้หรือแนะนำคนที่ "ตาบอด" "ใบ้"

17. "จานเป็นวงกลม"

จานเรียงเป็นวงกลมจำนวนเท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วม เป็นสิ่งจำเป็นโดยไม่ต้องเหยียบพื้นเพื่อให้ทุกคนกระโดดเป็นวงกลมจากจานหนึ่งไปอีกจาน จานมีขนาดหนึ่งคนเท่านั้นที่สามารถใส่ได้

18. ปลาหมึกยักษ์

เชือกยาวผูกติดกับวงแหวนและวางลูกเทนนิสไว้ในวงแหวน ภารกิจคือการแบกลูกบอลไปรอบ ๆ คอลัมน์โดยไม่ทำหล่น (เพื่อส่งข้ามสนาม) ตัวเลือก: ใน แหวนใหญ่บอลลูน.

19. "ซิงโครนัสไม่ซิงโครไนซ์"

กลุ่มผู้บังคับบัญชายกมือขึ้น จากนั้นหากไม่มีคำสั่งจะต้องลดระดับลงพร้อมกัน สามารถทำได้เช่นเดียวกันกับเก้าอี้: โดยไม่ต้องพูดอะไรเลย ยืนด้วยกันอย่างเงียบ ๆ เดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ (พร้อมกัน) แล้วนั่งลงในเวลาเดียวกัน หากการเคลื่อนไหวไม่พร้อมกัน งานจะดำเนินการอีกครั้ง

20. "เครื่องยนต์"

Troika ประกอบด้วยคนขับ รถไฟ และรถไฟ หัวรถจักรยืนขึ้นก่อนโดยหลับตา คนขับยืนที่สามและขับรถไฟ ทุกคนจับเข็มขัดไว้ข้างหน้าคนที่ยืนอยู่ เลี้ยวขวา ซ้าย เบรกทำมือบนสายพาน หลังจากนั้นไม่นาน บทบาทก็เปลี่ยนไปและเกมก็ดำเนินต่อไป เกมนี้เล่นในความเงียบ

ในตอนท้ายมีการอภิปรายว่าใครชอบบทบาทใด (ผู้นำ ผู้ตาม ผู้ไกล่เกลี่ยในการส่งข้อมูล)

21. "คนตาบอดกับมัคคุเทศก์"

ทุกคนยืนเป็นวงกลม นับหนึ่งหรือวินาทีและแบ่งออกเป็นคู่ เป็นคู่ยืนเคียงข้างกัน คนข้างหน้าหลับตาคู่หูวางมือบนเข็มขัดและตามคำสั่งของผู้นำก็เริ่มพาเขาไปรอบ ๆ ห้อง หลังจากนั้นไม่นาน หุ้นส่วนก็เปลี่ยนบทบาทและเกมก็ดำเนินต่อไป

22. "ศุลกากร"

ผู้ดำเนินรายการ: "ฉันเสนอให้ฝึกการสังเกตความสามารถในการวิเคราะห์พฤติกรรมของบุคคลอื่น ดังนั้นกลุ่มของเราคือผู้โดยสารที่เดินทางโดยเครื่องบิน หนึ่งในนั้นคือคนลักลอบขนสินค้าที่พยายามจะหยิบเครื่องประดับที่ไม่เหมือนใครออกจาก ประเทศ.

ดังนั้นใครอยากเป็นเจ้าหน้าที่ศุลกากร?

ใครก็ตามที่รับบทบาทนี้ออกไป สมาชิกคนหนึ่งในกลุ่มซ่อนวัตถุ หลังจากนั้นให้ "เจ้าหน้าที่ศุลกากร" เข้ามา ผ่านเขา

"ผู้โดยสาร" ผ่านทีละคนพยายามสามครั้งเพื่อตัดสินผู้ลักลอบนำเข้า

23. "สัตว์ประหลาด"

พวกเราทุกคนรับทราบ ข้อเสียต่างๆ. แต่พวกมันน่ากลัวขนาดนั้นจริงหรือ? ลองนึกภาพว่าตรงกลางวงกลมของเรามีหุ่นไล่กา - ตัวที่ไม่เห็นอกเห็นใจ เหมือนที่พวกเขาวางไว้ในสวน

กลัวนก มีคุณสมบัติทั้งหมดที่เราพิจารณาข้อบกพร่องของเรา

ก่อนอื่น ทุกคนผลัดกันโทร ข้อเสียต่างๆ: "หุ่นไล่กาแบบนั้น" แล้วเราแต่ละคนจะพูดว่าอะไรคือคุณสมบัติที่ดีที่

ได้รับการตั้งชื่อ แต่ไม่เกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านั้นที่เขาตั้งชื่อเอง แต่เกี่ยวกับคุณสมบัติที่คนอื่นเรียก

ในตอนท้ายของการฝึกจะกล่าวถึง "ข้อดี" และ "ข้อเสีย" ของคุณสมบัติเหล่านี้

24. "ยืนเป็นวงกลม"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดรวมตัวกันเป็นกลุ่มแน่นรอบผู้นำ ตามคำสั่งของเขา พวกมันหลับตาและเริ่มเคลื่อนที่แบบสุ่มไปในทิศทางใดก็ได้ ในขณะที่ทุกคนส่งเสียงหึ่งๆ ราวกับผึ้งเก็บน้ำผึ้ง ผ่านไปครู่หนึ่ง เจ้าบ้านปรบมือ ทุกคนเงียบทันทีและหยุดนิ่งในที่ที่สัญญาณจับได้ หลังจากนั้นเจ้าบ้านปรบมือสองครั้ง ผู้เข้าร่วมพยายามเข้าแถวเป็นวงกลมโดยไม่ลืมตาและไม่ต้องสัมผัสใคร สิ่งนี้เกิดขึ้นในความเงียบสนิท เมื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมเข้าที่และหยุด ผู้นำจะปรบมือสามครั้ง ทุกคนจะลืมตาขึ้น

25. "นับถึงสิบ"

ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยไม่ให้ข้อศอกและไหล่แตะกัน เมื่อสัญญาณของผู้นำ ทุกคนหลับตา ลดจมูกลง และพยายามทำในสิ่งที่เด็กวัย 6 ขวบทำได้ นับหนึ่งถึงสิบ แต่เคล็ดลับคือทุกคนจะนับรวมกัน เกมนี้มีกฎหนึ่งข้อ: แต่ละหมายเลขต้องพูดโดยบุคคลเพียงคนเดียว ถ้าคนสองคนพูดตัวเลข การนับจะเริ่มจากจุดเริ่มต้น มีความพยายามหลายครั้ง ผู้นำสามารถเดิมพันกับกลุ่ม ในตอนท้ายของการวิเคราะห์สิ่งที่เกิดขึ้น

26. "เข้าแถวเพื่อความสูง"

ทุกคนยืนเป็นวงกลม ปิดตาปิดปาก กล่าวคือ กลายเป็นคนหูหนวกและตาบอด ตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาควรเรียงตามลำดับความสูง เมื่อทุกคนเข้าที่และหยุด ผู้นำจะส่งสัญญาณและทุกคนลืมตาขึ้น คุณสามารถลองได้หลายครั้ง

27. "วันเกิด"

ผู้เล่นทุกคนหลับตา (ควรใช้ผ้าพันแผลจะดีกว่า) และกลายเป็นคนหูหนวกตาบอด งานของพวกเขาคือการเรียงตามลำดับปฏิทินของวันเกิด หัวหน้าแถวควรเป็นคนเกิด เช่น วันที่ 1 มกราคม คนสุดท้ายควรเป็นคนที่เกิดปลายเดือนธันวาคม ก่อนเกมพวกเขาตกลงกันว่าสะดวกกว่าที่จะเริ่มต้น "การสนทนา" ด้วยการประกาศเดือนเกิดของพวกเขาแล้วตกลงวันที่ เมื่อเข้าแถวแล้ว ทุกคนก็ลืมตา ปาก และหู แล้วพูดว่าวันเกิดของพวกเขา

คุณสามารถออกกำลังกายซ้ำได้สองสามครั้ง

28. "สบตา"

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหากัน "มึนงง" ก้มศีรษะลงและมองไปที่นิ้วเท้า เมื่อสัญญาณของผู้นำ ทุกคนลืมตาขึ้นและมองไปยังคนที่ยืนอยู่ในวงกลม ถ้าสองตาสบกัน ทั้งสองเข้าหากัน เหยียดมือออก (โอบ) ภารกิจของกลุ่มคือสร้างคู่ให้ได้มากที่สุดในคราวเดียว

29. "การถ่ายทอดความรู้สึกด้วยการสัมผัส"

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและหลับตาลง เขารู้ว่าตอนนี้ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะเข้ามาหาเขาและพยายามถ่ายทอดความรู้สึกอย่างใดอย่างหนึ่งจากสี่อย่างผ่านการสัมผัส: ความกลัว ความปิติ ความอยากรู้ ความเศร้า หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการกำหนดโดยการสัมผัสว่าความรู้สึกใดที่ส่งถึงเขา

30. โจมตีฝูงชนที่ถูกทอดทิ้ง

ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: Horde และ Forsaken

ที่แยกตัวออกมายืนเป็นวงกลม หันหน้าออก แล้วพุ่งเข้าใส่ตนเอง ละทิ้ง อิทธิพลภายนอกแช่แข็ง, แช่แข็ง ฝูงชนต้องคลายตัว ทำให้เกิดปฏิกิริยาใดๆ จากผู้ถูกทอดทิ้ง

ข้อจำกัด Horde: คุณไม่สามารถสัมผัส Forsaken ได้ และคุณไม่สามารถตะโกนใส่หูของพวกเขาได้

ข้อ จำกัด สำหรับผู้ถูกทอดทิ้ง: คุณไม่สามารถก้มลงและซ่อนดวงตาได้คุณต้องมองตรง

เกมเริ่มต้นด้วยค่าใช้จ่ายของ "ห้า" ชั้นนำ ต่อ 1-2

นาที จากนั้นทั้งสองทีมจึงสลับบทบาทกัน ทีมที่สามารถ "ยกเลิกการตรึง" ผู้คนได้มากขึ้นในเวลาที่กำหนดจะเป็นฝ่ายชนะ

31. "เก้าอี้ทองคำและดำ"

ทุกคนนั่งเป็นวงกลมโดยมีเก้าอี้อยู่ตรงกลาง ใครๆ ก็นั่งบนเก้าอี้ตัวนี้ได้ และถ้าเขาสั่งเก้าอี้ทองคำ ทุกคนก็จะพูดถึงแต่เรื่อง คุณภาพดีคนนี้. ถ้ามีคนสั่งเก้าอี้สีดำทุกคนจะพูดถึงเขา จุดอ่อนข้อบกพร่องของมัน

ตามกฎแล้วคนส่วนใหญ่ต้องการนั่งบนเก้าอี้สีดำ แต่แนะนำให้เริ่มเกมจากเก้าอี้ทองคำ คนที่อยากออกไปก่อน เขาก็เลือกนักเตะคนต่อไป

การออกกำลังกายสามารถกระจายได้หลากหลายเก้าอี้สามารถระบายสีได้และจากนั้นพวกเขาพูดถึงบุคคลในปริมาณมากจากทุกด้าน

แบบฝึกหัดนี้สามารถทำได้เมื่อสมาชิกในทีมรู้จักกันดีพอ


เกมผู้นำ

ผู้นำที่ระบุสามารถกลายเป็นตัวเชื่อมหลักในสายสัมพันธ์ระหว่างผู้นำกับกลุ่ม

1. "เชือก"

ในการเล่นเกมนี้ให้ใช้เชือกแล้วผูกปลายเพื่อให้เป็นวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนเด็กที่เข้าร่วมเกม)

พวกยืนเป็นวงกลมแล้วจับเชือกด้วยมือทั้งสองซึ่งอยู่ในวงกลม การมอบหมาย: "ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาและสร้างรูปสามเหลี่ยมโดยไม่ลืมตา" อย่างแรก ผู้ชายหยุดชั่วคราวและไม่ทำงานอย่างสมบูรณ์ จากนั้นหนึ่งในผู้เข้าร่วมเสนอวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง: ตัวอย่างเช่น เพื่อชำระแล้วสร้างสามเหลี่ยมตาม ซีเรียลนัมเบอร์แล้วชี้นำการกระทำ

การปฏิบัติของเกมนี้แสดงให้เห็นว่าโดยปกติหน้าที่เหล่านี้จะถูกควบคุมโดยผู้นำ

เกมสามารถดำเนินต่อไปได้ ทำให้งานซับซ้อน และเชิญพวกเขาให้สร้างสี่เหลี่ยม ดาว และหกเหลี่ยม

2. "คาราบาส"

เกมถัดไปที่คล้ายคลึงกันคือเกม "คาราบาส" ในการเล่นเกม เด็กๆ จะนั่งเป็นวงกลม ที่ปรึกษานั่งอยู่กับพวกเขา ผู้เสนอเงื่อนไขสำหรับเกม: "พวกคุณทุกคนรู้เรื่องของ Pinocchio และจำ Karabas-Barabas ที่มีหนวดมีเคราซึ่งมีโรงละครอยู่ ตอนนี้คุณกลายเป็นตุ๊กตาไปแล้ว ฉันจะพูดคำว่า " KA-RA-BAS" และแสดงจำนวนนิ้วบนมือที่เหยียดออก และคุณจะต้องลุกขึ้นจากเก้าอี้และคนให้มากที่สุดโดยไม่เห็นด้วย แสดงนิ้วของฉัน เกมนี้พัฒนาความสนใจและความเร็วของปฏิกิริยา "

การทดสอบเกมนี้ต้องมีส่วนร่วมของที่ปรึกษาสองคน ภารกิจหนึ่งคือดำเนินการเกมอย่างที่สองคือการสังเกตพฤติกรรมของพวกมันอย่างระมัดระวัง

ส่วนใหญ่มักจะเข้ากับคนง่ายและพยายามเป็นผู้นำ ผู้ที่ตื่นสายในช่วงท้ายเกมมีความมุ่งมั่นน้อยกว่า มีคนลุกขึ้นแล้วนั่งลงก่อน พวกเขาสร้างกลุ่ม "ความสุข" ผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดคือกลุ่มของกองกำลังที่ไม่ลุกขึ้นเลย

3. "บิ๊ก รูปครอบครัว"

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในช่วงเวลาขององค์กรเพื่อระบุผู้นำ เช่นเดียวกับกลางกะ และใช้เป็นสื่อในการมองเห็นในทีมของคุณ

ขอแนะนำว่าผู้ชายคิดว่าพวกเขาทั้งหมด - ครอบครัวใหญ่และทุกคนต้องถูกถ่ายรูปร่วมกันเพื่ออัลบั้มครอบครัว คุณต้องเลือก "ช่างภาพ" เขาควรจัดให้ทั้งครอบครัวถ่ายภาพ "ปู่" ถูกเลือกก่อนจากครอบครัว เขายังสามารถมีส่วนร่วมในการจัดสมาชิกของ "ครอบครัว" ไม่มีการตั้งค่าสำหรับเด็กอีกต่อไป พวกเขาต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเป็นใครและจะยืนตรงไหน และคุณรอดูภาพความบันเทิงนี้ บทบาทของ "ช่างภาพ" และ "ปู่" มักถูกใช้โดยผู้ชายที่มุ่งมั่นเพื่อความเป็นผู้นำ แต่อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบของความเป็นผู้นำและ "สมาชิกครอบครัว" อื่นๆ ไม่ได้รับการยกเว้น มันจะน่าสนใจมากสำหรับคุณที่จะสังเกตการกระจายบทบาทกิจกรรมที่ไม่โต้ตอบในการเลือกสถานที่

เกมนี้เล่นกลางกะสามารถเปิดผู้นำคนใหม่ให้คุณและเปิดเผยระบบชอบ-ไม่ชอบในกลุ่ม หลังจากการแจกจ่ายบทบาทและการจัด "สมาชิกในครอบครัว" แล้ว "ช่างภาพ" จะนับถึงสาม ด้วยค่าใช้จ่ายของ "สาม!" ทุกคนพร้อมกันและตะโกนว่า "ชีส" เสียงดังมากแล้วปรบมือพร้อมกัน

นี่ก็อีกอัน ตัวเลือกการระบุผู้นำซึ่งประกอบด้วยหลายเกม ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมตามจำนวนผู้เข้าร่วม แต่ละทีมเลือกชื่อสำหรับตัวเอง ผู้นำเสนอเงื่อนไข: "ตอนนี้คำสั่งจะถูกดำเนินการหลังจากที่ฉันสั่ง" เริ่ม! “ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วและแม่นยำยิ่งขึ้นจะถือเป็นผู้ชนะ” ด้วยวิธีนี้ คุณจะสร้างจิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน ซึ่งสำคัญมากสำหรับผู้ชาย

ดังนั้นภารกิจแรก ตอนนี้แต่ละทีมควรพูดคำเดียวพร้อมกัน "เริ่ม!"

เพื่อให้งานนี้เสร็จสมบูรณ์ สมาชิกในทีมทุกคนต้องเห็นด้วย เป็นหน้าที่เหล่านี้ที่บุคคลที่มุ่งมั่นเพื่อความเป็นผู้นำ

งานที่สอง. ที่นี่มีความจำเป็นที่ครึ่งทีมจะยืนขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่เห็นด้วยกับสิ่งใด "เริ่ม!"

การตีความเกมนี้คล้ายกับการตีความเกม "Karabas": สมาชิกที่กระตือรือร้นที่สุดในกลุ่มลุกขึ้นยืนรวมทั้งผู้นำ

งานที่สาม. ตอนนี้ทุกทีมกำลังบินไปที่ ยานอวกาศไปดาวอังคาร แต่เพื่อที่จะบินได้ เราต้องจัดทีมให้เร็วที่สุด ลูกเรือประกอบด้วย: กัปตัน นักเดินเรือ ผู้โดยสาร และ "กระต่าย" แล้วใครเร็วกว่ากัน!

โดยปกติ ผู้นำจะรับหน้าที่ของผู้จัดงานอีกครั้ง แต่การกระจายบทบาทมักเกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้นำเลือกบทบาทของ "กระต่าย" สำหรับตัวเอง สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ด้วยความปรารถนาของเขาที่จะโอนความรับผิดชอบของผู้บังคับบัญชาไปยังไหล่ของคนอื่น

งานที่สี่ เราบินไปยังดาวอังคารและต้องเข้าพักในโรงแรมบนดาวอังคาร มีเพียงห้องสำหรับสามคน ห้องคู่สองห้อง และห้องเดี่ยวหนึ่งห้อง คุณต้องแจกจ่ายให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ว่าใครจะอยู่ในห้องใด "เริ่ม!"

หลังจากเล่นเกมนี้ คุณจะเห็นการมีอยู่และองค์ประกอบของไมโครกรุ๊ปในทีมของคุณ ห้องเดี่ยวมักจะไปหาผู้นำที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ปรากฏชื่อหรือ "ผู้ถูกขับไล่"

จำนวนห้องและห้องที่เสนอสร้างขึ้นสำหรับทีมที่ประกอบด้วยผู้เข้าร่วม 8 คน หากมีผู้เข้าร่วมในทีมมากหรือน้อย ให้คำนวณจำนวนห้องและห้องด้วยตนเอง แต่โดยมีเงื่อนไขว่ามีทั้งแบบ Triple, Double และ Single

เทคนิคนี้จะทำให้คุณมีระบบการเป็นผู้นำที่สมบูรณ์ในทีม คุณสามารถจบมันด้วยเกมสร้างทีมบางประเภท (ดูด้านล่าง)

ควรสังเกตว่าความเป็นผู้นำประเภทหลักคือความเป็นผู้นำทางอารมณ์และทางปัญญา ไม่ใช่สถานที่สุดท้ายในทีมที่ถูกครอบครองโดยผู้นำ - ผู้จัดงาน ใครจะเป็นผู้นำการปลดของคุณไม่เพียง แต่ขึ้นอยู่กับความเห็นอกเห็นใจส่วนบุคคลเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับประเภทของกิจกรรมทิศทางของชีวิตของการปลดในกะที่กำหนด


เกม - โพล

เป้า:เลิกกดดันแล้วกลับไปทำงาน เกมจับฉลากแตกต่างจากทุกเกมตรงที่สามารถเล่นได้ครั้งเดียวกับทีมเดียว ในแง่ของเนื้อหา เกมเล่นพิเรนทร์เป็นปริศนาตลกชนิดหนึ่ง หลังจากแก้โจทย์ที่ผู้เข้าร่วมเข้าใจว่าพวกเขาเล่นตลก

1. "คุณเคยเห็นผีไหม"

ผู้เล่นเข้าแถวเคียงบ่าเคียงไหล่กัน ผู้นำยืนก่อน เขาถามคำถามผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างเขาซึ่งเขาตอบตามรูปแบบที่กำหนด:

คุณเคยเห็นผีไหม?

ที่นั่น (ผู้นำเสนอยกขึ้น มือขวา) ผู้เล่นพูดซ้ำบทสนทนาและท่าทางกับผู้เล่นคนต่อไปและต่อไปเรื่อย ๆ จนจบ ครั้งที่สองโดยไม่เปลี่ยนคำพูด ผู้นำยกมือซ้ายขึ้น ครั้งที่สามเขาหมอบและเหยียดขาซ้ายไปข้างหน้า ทั้งโซ่ยังนั่งเคียงบ่าเคียงไหล่ด้วยแขนที่เหยียดออกและผู้นำผลักคนที่นั่งถัดจากเขา ทีมทั้งหมดตกอยู่ในห่วงโซ่

2. "คุณรู้จักเจเค็กไหม"

อีกเวอร์ชั่นของเกม "คุณเคยเห็นผีไหม" ผู้ที่ต้องการ 8-10 คนเข้าแถวเป็นคอลัมน์แล้วยักไหล่อย่างใกล้ชิด โฮสต์ปรับเป็นคนแรกและถามว่า: "คุณรู้จัก Jacek ไหม Jacek เป็นเช่นนั้น!" และแสดงท่าทีเหยียดแขนถึงระดับศีรษะ คนแรกถามคนที่สอง: และทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำ ที่สอง - ที่สาม ฯลฯ ยิ่งกว่านั้นมือยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม จากนั้นผู้นำเริ่มวงกลมอีกครั้ง แต่มือยังคงอยู่ที่ระดับท้อง ทำซ้ำอีกครั้ง - มือที่ระดับเข่า และในที่สุดมือก็เกือบจะแตะพื้น เมื่อทุกคนอยู่ในท่าที่อึดอัด พิธีกรจะพูดว่า: "คุณรู้จัก Jacek ไหม Jacek ก็เป็นแบบนั้น!" และด้วยคำพูดเหล่านี้ เขาจึงผลักผู้เล่นคนแรกด้วยร่างกายของเขาอย่างแรง

3. "นักสืบ"

ผู้เล่นคนหนึ่งถูกบอกว่าตอนนี้ทุกคนจะคิดอะไรบางอย่าง เรื่องนักสืบและเขาจะต้องเดาในขณะที่เขาสามารถถามคำถามที่มีคำตอบเฉพาะ "ใช่" "ไม่ใช่" "ฉันไม่รู้" หลังจากอธิบายกฎแล้ว ผู้เล่นจะถูกขอให้ออกจากประตู

ไม่มีการประดิษฐ์โครงเรื่องขึ้นมา เพียงแค่ว่าถ้าคำถามของผู้เล่นลงท้ายด้วยสระ ทุกคนตอบว่า "ใช่" หากพยัญชนะ - "ไม่" เครื่องหมายอ่อน - "ฉันไม่รู้" หลังจากนั้นไม่นาน โฮสต์เองก็แต่งเรื่องนักสืบและมีความสุขมากกับเรื่องนี้

4. "เรื่องราวความรัก"

อีกเวอร์ชั่นของเกม "นักสืบ" สองคนที่ปรารถนา - ชายและหญิง - ถูกนำออกจากหู ที่ปรึกษาบอกว่าตอนนี้พวกเขาจะมากับเรื่องราวความรักของตัวเอง เมื่อคนขับกลับมา พวกเขาจะถามคำถาม ถ้าในคำสุดท้ายของคำถาม ตัวอักษรตัวสุดท้ายเป็นสระ วงกลมจะตอบว่า "ใช่!" และถ้า - พยัญชนะแล้ว - "ไม่!" ถ้าจบคำ สัญญาณอ่อนจากนั้นวงกลมจะพูดว่า "ไม่รู้" และ "ไม่สำคัญ" หรือไม่ก็ได้ คนขับจะได้รับคำแนะนำ: “เราเกิดเรื่องราวความรักโดยไม่มีคุณ คุณต้องค้นหาโดยถามคำถามที่จะให้คำตอบที่ชัดเจนเท่านั้น: “ใช่”, “ไม่”, “เราไม่รู้” สิ่งที่คุณ เข้าใจแล้วบอก พวกเขาสับสน พวกเขาต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อย ในที่สุด ที่ปรึกษาก็ขอบคุณคนขับรถที่บอกทุกคนว่า "เรื่องราวความรักที่ยอดเยี่ยม" ของพวกเขา

5. "อนุสรณ์สถานแห่งความรัก"

เด็กชายสามคนและเด็กหญิงสามคน (ไม่จำกัดจำนวน) ถูกนำออกจากประตู ผู้นำสองคนกำลังสร้างอนุสาวรีย์ความรัก (เด็กชายและเด็กหญิง)

ผู้นำคนที่สามเรียกเด็กผู้หญิงหรือชายหนุ่มทีละคนโดยเสนอว่า:

คุณเป็นประติมากร ข้างหน้าคุณคืออนุสาวรีย์แห่งความรักที่สร้างจากดินเหนียวที่ยังไม่เสร็จ คุณต้องทำให้เสร็จ

(ผู้เล่น "แกะสลัก" อนุสาวรีย์ตามดุลยพินิจของเขาเอง) เมื่อประติมากรทำงานเสร็จ ผู้นำเสนอพูดว่า:

ตอนนี้แทนที่เด็กผู้หญิง (เด็กผู้ชาย) ในการสร้างของคุณ

6. "การสะกดจิต"

ทุกคนนั่งคุกเข่าเป็นวงกลม เจ้าภาพคนหนึ่งเชิญทุกคนหลับตาเพื่อ "สะกดจิต" ฟังเพียงเสียงของเขาและปฏิบัติตามคำแนะนำของเขา: "ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเดินอยู่ในที่โล่งที่สวยงามในป่า คุณได้ยินเสียงนกร้อง คุณได้กลิ่นฤดูร้อน ดวงตะวันบดบังเธอ เธอเห็นดอกสีแดงบานอยู่กลางทุ่งโล่ง เธอเอนไปทางนั้น หมอบลง บนกลีบดอก คุณสังเกตเห็นหยดน้ำค้างเล็กๆ ที่กวักมือเรียกคุณ และคุณยืนสี่ขา พยายามเลีย มันปิดด้วยลิ้นของคุณ ตอนนี้ หยุดสักครู่ "

ผู้เล่นทำทุกอย่าง

ผู้นำคนแรกในเวลานี้มาถึงคนที่สองและพูดว่า:

“สหายทั่วไป กลุ่มสุนัขค้นหามาถึงที่หมายแล้ว!”

7. "วลี"

ฉันจะพูดสามวลีทีละคำ แต่ละวลีที่คุณต้องพูดซ้ำพร้อมกัน คุณสามารถ?

และฉันคิดว่าไม่ มาเช็คกัน วันนี้อากาศดี

(ทำซ้ำ)

พวกเรารัก เกมส์ตลก(ทำซ้ำ)

แพ้แล้ว แพ้แล้ว!

แต่คุณพูดแค่สองประโยค

วลีที่สามของฉันคือ: "แพ้แล้วแพ้แล้ว"

8. "ฉันกำลังจะไปแคมป์ปิ้ง..."

มีประโยคหนึ่งพูดเป็นวงกลม: "ฉันกำลังจะไปตั้งแคมป์และพาฉันไปด้วย ... (ผู้เข้าร่วมตั้งชื่ออะไรก็ได้)" คุณสามารถส่งลูกบอลหรือของเล่นไปพร้อม ๆ กันได้ ผู้นำกล่าวว่าใครไปเดินป่าและใครไม่ทำ สิ่งสำคัญที่สุดคือหลังจากวลีนี้ ผู้เล่นต้องพูดคำว่า "ได้โปรด" จากนั้นผู้นำจะพาเขาไปเดินป่า เกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเดาคำ "ลับ"

9. "ใครคือลาอียิปต์"

เจ้าบ้านเข้ามาในห้องแล้วถามทุกคนว่า "ใครคือลาอียิปต์" ทุกคนร้องพร้อมกันว่า "ฉัน" แต่ "ลาอียิปต์" ที่ถูกเลือกอย่างลับๆ ควรตะโกนให้ดังที่สุด

หากผู้นำเสนอเดาเขาก็ยังคงอยู่หากไม่เป็นเช่นนั้นเขาก็ออกจากประตูอีกครั้งเพื่อเปลี่ยน "ลา" หากเจ้าบ้านเดาตอนนี้ราวกับว่าพวกเขาขอให้เขาเป็น "ลาอียิปต์" โดยไม่ได้ตั้งใจและเขาควรจะตะโกนดังกว่าใคร: "ฉัน !!!" เมื่อผู้นำคนที่สองมาถามว่า: "ใครคือลาอียิปต์" ทุกคนแสร้งทำเป็นตะโกน แต่เงียบ มีเพียงผู้นำคนแรกเท่านั้นที่ตะโกน

10. "ลิงป่า"

เกมนี้เรียกอีกอย่างว่า "ลาอียิปต์" บุคคลผู้หนึ่งประสงค์ถูกนำออกจากห้องโถงหรืออยู่ห่างจากที่ตั้งของวงกลมทั่วไปเพื่อที่เขาจะได้ไม่เห็นหรือได้ยินส่วนที่เหลือ เจ้าภาพพูดว่า:“ แค่นั้นแหละ. ตอนนี้เราจะทิ่มเขา (เธอ) เขาจะกลับมาและเราจะบอกว่ามีการประชุมสัมมนาของลิงที่ดุร้ายที่สุดและเขาต้องการที่จะตัดสินว่าใครเป็นสัตว์ป่ามากที่สุด สำหรับสิ่งนี้เรา พูดคุณต้องถามว่า: "ใครเป็นลิงที่ดุร้ายที่สุดที่นี่?" ทุกคนกรีดร้อง "ฉัน! ฉัน!” ด้วยความพยายามสองครั้ง คุณต้องเดาว่าลิงตัวนี้เป็นใคร และตัวที่ดุร้ายที่สุดคือตัวที่กรีดร้องสุดเสียงแล้วตีหน้าอกให้แรงขึ้นด้วยกำปั้น ดังนั้นลองสองครั้ง ที่นี่ เขาจะถามและเราจะ ตะโกน หลังจากพยายามสองครั้ง เขาจะชี้ไปที่ใครซักคน เราทุกคนจะประหลาดใจและพูดว่าเขาเดาถูก คนที่ถูกแสดงเป็นลิงที่ดุร้ายที่สุดออกไป เรานึกถึงใครบางคนดูเหมือนจริงและ เมื่อผู้นำเสนอคนที่สองกลับมาและเริ่มถามในครั้งแรกเราจะกรีดร้องและครั้งที่สอง - เราจะหายใจเข้าเพื่อร้องไห้และจะชัดเจน มีคำถามใด ๆ เกมดำเนินการตามคำแนะนำเหล่านี้ เป็นการดีที่จะลบ ไม่ใช่หนึ่ง แต่สามหรือสี่คนในตอนเริ่มต้น

11. "ก้าวข้ามนาฬิกา"

นาฬิกาหลายเรือนวางอยู่ด้านหน้าเครื่องเล่นในระยะใกล้กัน ผู้เล่นถูกปิดตาและขอให้ก้าวข้ามเวลา เจ้าภาพแนะนำผู้เล่นเพื่อไม่ให้เขาเหยียบนาฬิกาโดยไม่ได้ตั้งใจแนะนำสิ่งที่เขาต้องทำวิธีการไป

อันที่จริง นาฬิกาทั้งหมดจะถูกลบออกและจัดวางใหม่อีกครั้งหลังจากที่ผู้เล่นครอบคลุมระยะทางทั้งหมดแล้ว

12. "วางจมูกของคุณกลับ"

โหงวเฮ้งถูกวาดบนแผ่นงาน จมูกทำจากดินน้ำมัน ผู้เล่นที่ปิดตาได้รับการเสนอให้ใส่จมูกนี้เข้าที่

13. "ส.ส."

งานของผู้อำนวยความสะดวกคือการเดาบุคคลที่ตั้งใจไว้ในกลุ่มโดยถามคำถามเกี่ยวกับตัวเขากับผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นที่ตอบคำถามพูดถึงเพื่อนบ้านทางขวาเพราะ MPS ย่อมาจาก "เพื่อนบ้านที่ถูกต้องของฉัน"

14. "อูฐ"

ต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้คนอื่นได้ยินสิ่งที่เพื่อนบ้านพูด จากนั้นที่ปรึกษายืนอยู่ตรงกลางและพูดว่า: "ฟังให้ดี! ตอนนี้ฉันจะตั้งชื่อสัตว์ เป็นไปได้ที่ฉันไม่ได้ตั้งชื่อเลย ดังนั้นจำสัตว์ของคุณไว้ให้ดี ดังนั้น: แมว! ม้า! อูฐ!!! ".

15. "ใช่-ไม่ใช่-ใช่"

เด็กชายสามคนและเด็กหญิงสามคนถูกเรียกจากห้องโถง เจ้าภาพเก็บสมาชิกเพศตรงข้ามหนึ่งคนจากหกคน และส่วนที่เหลือจะถูกนำออกไปเพื่อไม่ให้แอบฟังและไม่แอบดู เห็นด้วยกับผู้เข้าร่วมที่เหลือว่าเขาจะตอบคำถามตามลำดับ "ใช่" - "ไม่" - "ใช่" และสามครั้งสำหรับสามคำตอบ

ผู้อำนวยความสะดวกถามคำถามต่อไปนี้:

คุณรู้หรือไม่ว่านี่คืออะไร?

คุณรู้ไหมว่ามีไว้เพื่ออะไร?

คุณต้องการที่จะรู้?

ในซีรีย์แรก ผู้ดำเนินรายการชี้ไปที่ฝ่ามือ และหลังจากตกลงที่จะรู้ว่ามีไว้เพื่ออะไร ให้เขย่าฝ่ามือของผู้เข้าร่วม ในชุดที่สอง ผู้อำนวยความสะดวกชี้ไปที่ไหล่ และหลังจากคำตอบที่ 3 ให้โอบไหล่ของผู้เข้าร่วมเบาๆ ในชุดที่สาม ผู้นำเสนอชี้ไปที่ริมฝีปากและหลังจากคำตอบที่ 3 เหยียดริมฝีปากของเขาไปยังผู้เข้าร่วมราวกับว่าเขาต้องการจูบแล้วเล่นบนริมฝีปากเหมือนคนตัวเล็ก หลังจากหัวเราะอย่างเป็นมิตร ผู้นำเสนอก็นั่งลงในห้องโถงและผู้เข้าร่วมคนแรกก็เข้ามาแทนที่ และสมาชิกคนที่สองของเพศตรงข้ามก็เรียกหาเขา ดังนั้นจึงส่งผ่านผู้เข้าร่วมทั้งหกคน


โรงภาพยนตร์

การแสดงละครซึ่งเด็ก ๆ ทุกคนในกลุ่มมีส่วนร่วมและทำทุกอย่างได้อย่างง่ายดาย ร่าเริง ประสบความสำเร็จ แน่นอนว่าเป็นการแสดงอย่างกะทันหัน ทันควันหลุดพ้นจากความกลัวความล้มเหลว กะทันหันไม่อนุญาตให้เป็นนักแสดง กะทันหันหมายถึงการสร้างชั่วขณะและด้วยเหตุนี้รูปแบบที่ไม่สมบูรณ์และไม่บริสุทธิ์โดยมีข้อผิดพลาดเหตุการณ์สถานการณ์ตลก ความล้มเหลวทั้งหมดของผู้เข้าร่วมในฉากอย่างกะทันหันนั้นได้รับการพิสูจน์ล่วงหน้า กะทันหัน: ไม่มีใครเตรียมพร้อมสำหรับเกม ไม่มีใครรู้ว่าบทบาทของเขาคืออะไร ไม่มีนักแสดงคนใดที่เป็นนักแสดง ดังนั้นพฤติกรรมของเขาจึงเป็นอิสระ เขาเพียงสรุปการกระทำของตัวละครและทักษะการแสดงที่ไม่จำเป็นจากเขา

โรงละครกะทันหันมีหน้าที่ด้านจิตวิทยาเป็นผู้นำ ในขณะที่โรงละครของโรงเรียน (โรงละครจริยธรรม สตูดิโอละคร ฯลฯ) มีการแสดงละคร งานวรรณกรรมถูกสร้างขึ้นในนามของงานด้านสุนทรียภาพและศีลธรรม และงานทางจิตวิทยาประกอบด้วยการปลดปล่อยทางจิตวิทยาของนักเรียนในรูปแบบของความภาคภูมิใจในตัวเขา

วิธีการจัดโรงละครอย่างกะทันหันนั้นง่ายมาก ข้อความสำหรับ "Voice-over" ถูกเรียบเรียง มักจะยอดเยี่ยม มหัศจรรย์ เป็นนักสืบ เพื่อให้เหตุการณ์บันเทิงเกิดขึ้นบนเวที จากนั้นอักขระทั้งหมดของการแสดงจะได้รับการแก้ไขโดยจะระบุไว้บนการ์ด บัตรเหล่านี้แจกให้เด็กๆ ที่มาร่วมงาน และเชิญที่หลังเวทีทันที ในระหว่างเสียงของข้อความซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับการกระทำของตัวละคร นักแสดงจะปรากฏตัวจากเบื้องหลังและทำทุกอย่างที่ "พากย์เสียง" รายงาน

มันเป็นสิ่งจำเป็นที่ในละครจะต้องมีการกระทำหลายอย่างที่ถูกแทนที่ด้วยการกระทำอื่น ๆ เพื่อให้เหตุการณ์ไม่คาดฝันและเป็นผลให้ร่าเริงและตลกเล็กน้อย นักแสดงคือ คน สัตว์ พืช สิ่งของ และปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ เช่น ลม แสงสว่าง เมฆ

ให้เรายกตัวอย่างการเล่นสั้นๆ ที่ทำอย่างกะทันหันจนสำเร็จและซ้ำแล้วซ้ำเล่าใน โรงเรียนต่างๆ(ด้วยความช่วยเหลือของตัวพิมพ์ใหญ่เรากำหนดอักขระของการแสดงนี้)

"...คืน ลมหอน ต้นไม้แกว่งไกว โจรยิปซีเดินเข้ามาหาเขา เขากำลังมองหาคอกม้าที่ม้าหลับอยู่ ... นี่คือคอกม้า ม้ากำลังหลับอยู่ เขากำลังฝันถึง บางสิ่งบางอย่างเขาหันกีบและร้องเบา ๆ ไม่ไกลจากเขานกกระจอกเกาะอยู่บนคอนเขาหลับในบางครั้งเปิดตาข้างหนึ่งหรืออีกข้างหนึ่งบนถนนสุนัขนอนบนสายจูง ... ต้นไม้ทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ เพราะเสียงที่คุณไม่สามารถได้ยินว่าขโมยของยิปซีเข้าไปในคอกม้าได้อย่างไร ที่นี่เขาคว้าบังเหียนของม้า... นกกระจอกส่งเสียงร้องอย่างกังวลใจ... สุนัขเห่าอย่างสิ้นหวัง... พวกยิปซีพาม้าออกไป หมาเห่าหอน นายหญิงวิ่งออกจากบ้าน คราง กรี๊ด เธอเรียกสามี เจ้าของกระโดดออกไปพร้อมกับปืนในมือ... พวกยิปซีวิ่งหนีไป "เจ้าของพาม้าไปที่คอกม้า" สุนัขกระโดดด้วยความดีใจ นกกระจอกบินไปรอบๆ ต้นไม้ก็ส่งเสียงคำราม ลมยังคงแผดเสียง... เจ้าของลูบม้า ขว้างหญ้าแห้งให้เขา เจ้าของเรียกนายหญิงเข้ามาในบ้าน ทุกอย่างสงบลง สุนัข กำลังหลับอยู่ นกกระจอกกำลังงีบหลับอยู่บน Standing ม้าผล็อยหลับไปบางครั้งเขาก็สั่นเทาและเงียบ ๆ ... ม่าน!

ไม่ควรให้เด็ก ผู้ชม หรือนักแสดงรู้โครงเรื่อง ดังนั้นเมื่อเล่นการแสดงหนึ่งไปแล้ว จำเป็นต้องสร้างข้อความขึ้นใหม่สำหรับการแสดงอื่น เราไม่ควรลืมเกี่ยวกับผลกระทบของความแปลกใหม่สำหรับเด็ก: โครงเรื่องควรแตกต่างกันสัมผัส พื้นที่ต่างๆชีวิตมนุษย์ทุกครั้งที่จะทำให้เด็กประหลาดใจ บิดและพลิกกลับอย่างไม่คาดคิดในการดำเนินการ

สำหรับแนวคิดที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของโรงละครอย่างกะทันหัน นี่คือข้อความอื่นที่ทำหน้าที่เป็นตัวสนับสนุนสำหรับการกระทำที่เล่นบนเวที:

“...ทะเล ทะเลก็กระวนกระวาย มันเคลื่อนไหวตลอดเวลา นักปราชญ์นั่งบนหินใกล้ชายฝั่ง เขาดำดิ่งสู่ห้วงความคิดไม่สังเกตเห็นสิ่งใดรอบ ๆ ฉลามว่ายขึ้นและเปิดปากนักล่าได้อย่างไร ตั้งใจจะกินปราชญ์ เขาไม่สังเกตว่าฝูงโลมาร่าเริงขับฉลามชั่วร้ายลงทะเลได้อย่างไร

ปราชญ์นั่งจมอยู่ในความคิด ไม่มีอะไรสามารถดึงเขาออกจากความคิดเกี่ยวกับความหมายของชีวิตได้ เขานิ่งมากจนนกนางนวลที่ปรากฏตัวพาเขาไปหาก้อนหินแล้วนั่งบนหัวของเขา

พ่อค้าที่มีตะกร้าปรากฏขึ้นที่ฝั่ง เขาใช้เวลาทั้งวันขายสินค้าในตลาด เหนื่อยลากตะกร้าข้ามผืนทราย พ่อค้าเห็นร่างคนเดียวของชายคนหนึ่งนั่งอยู่บนก้อนหินและเคลื่อนเข้าหามัน

เมื่อสังเกตเห็นชายคนนั้น นกนางนวลก็บินหนีไปพร้อมกับเสียงร้อง ปราชญ์ยังคงรักษาความคิดเดิมของเขาไว้

เมื่อเข้าใกล้นักปราชญ์ พ่อค้าขอให้ดูแลตะกร้า... เขาเปลื้องผ้าและกระโดดลงไปในทะเล

ในเวลานี้ โจ๊กเกอร์สองคนปรากฏขึ้นบนฝั่ง พวกเขาเห็นปราชญ์หมกมุ่นอยู่กับความคิด ลอบเข้าไปในตะกร้าพร้อมเสื้อผ้า พวกเขารับเธอขึ้นและวิ่งหนีไป

พ่อค้าเห็นว่าตะกร้าเงินและเสื้อผ้าของเขาถูกขโมยไปอย่างไร จึงรีบว่ายน้ำไปที่ฝั่งและตะโกนว่า: "ช่วยด้วย!" จากเสียงกรีดร้อง ปราชญ์ตื่นขึ้นและรีบไปช่วย แน่นอนว่าการช่วยคนเพื่อปราชญ์ก็เหมือนกับการประหยัดค่าสูงสุด

พ่อค้าต่อสู้กับปราชญ์ ในไม่ช้าพวกเขาก็อยู่บนชายหาด คนเล่นพิเรนทร์วิ่งไปไกลขึ้นเรื่อยๆ

พ่อค้ารีบวิ่งไปตามชายฝั่งขอร้องปราชญ์ให้เสื้อผ้าแก่เขาสักครู่เพื่อจับคนเล่นพิเรนทร์ ปราชญ์ตอบว่า เสื้อผ้าไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิต เป็นเพียงวิถีทาง ไม่ใช่จุดจบ และตกอยู่ในห้วงความคิดลึกๆ อีกครั้ง

พ่อค้ากระโดดไปรอบ ๆ ตีนักปราชญ์ที่ด้านหลังพยายามทำให้เขาออกจากความคิดคุกเข่าขอเสื้อผ้า ...

โลมามาถึง - หารือเกี่ยวกับสถานการณ์ นกนางนวลกรีดร้องให้คำแนะนำแก่พ่อค้าที่เปลือยเปล่า นักปรัชญา ไม่หวั่นไหว.. โลมาแหวกว่ายไปมา นกนางนวลกำลังบินหนีไป

ดีลเลอร์ เปลื้องผ้าปราชญ์วิ่งไปบันทึกทรัพย์สินของเขา

บนศิลาคือนักปราชญ์ผู้โดดเดี่ยว หมกมุ่นอยู่กับความคิดถึงความหมายของชีวิต....

ม่าน.

และต่อไป. หนึ่งข้อความ การแสดงเรียกว่า "ทางกลับบ้าน"

"... หมู่บ้าน ฤดูร้อน กลางคืน... เสียงหอน โยกเยก ต้นไม้ ลม...

ชาวบ้านคนหนึ่งเดินไปตามถนน มีรั้วอยู่ทางขวา... ทันใดนั้น แมวดำวิ่งออกมาจากด้านหลังรั้ว วิ่งข้ามถนนไปหาชาวบ้าน

ชาวบ้านตกใจร้องกรี๊ด... แมววิ่งไปที่ต้นไม้ต้นหนึ่งแล้วปีนต้นไม้อย่างรวดเร็ว นั่งดูชาวบ้าน

ชาวบ้านยังกลัว เขาหันไปทางอื่นเพื่อเข้าใกล้บ้านของเขาอย่างแตกต่าง แพง.

นกฮูกบินออกมาจากหลังต้นไม้ เธอกรีดร้อง ทำให้ทั้งผู้อยู่อาศัยและแมวตกใจ ทั้งคู่กรีดร้องอีกครั้ง - อย่างไร สามารถ.

ชาวบ้านที่โชคร้ายตอนนี้ใช้ถนนสายที่สามกลับบ้านของเขา เขาเดินอย่างระมัดระวัง มองไปรอบๆ ตัวสั่นทุกนาที...

ในที่สุด บ้านของเขาก็ปรากฏให้เห็น ฮีโร่ของเรา ยื่นมือออกไปเปิดประตู ผีปรากฎตัว... "อ๊ะ เมื่อไหร่จะจบสักที! ตะโกนฮีโร่ของเรา และผีก็วนเวียนอยู่รอบตัวเขา ชาวบ้านหมดหวัง เขาเอามือกุมหัว ไม่หาทางออกอีกต่อไป...

นายหญิง ภรรยาของฮีโร่ของเรา วิ่งออกจากบ้าน เธอมีผ้าเช็ดตัวอยู่ในมือ เธอเหวี่ยงผ้าเช็ดตัว ขับผีออกไป เขาซ่อนตัวอยู่หลังมุมของบ้าน

พระเอกของเราบอกกับนายหญิง ภรรยาของเขาว่า ทำไมเขาถึงได้ตกใจขนาดนั้น ... ผีรอบมุมพูดซ้ำคำพูดของเขา เหมือนเสียงสะท้อน ค่อยๆ คืบคลานเข้าหาฮีโร่ของเราอีกครั้ง ปฏิคมสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวของเขา โบกผ้าขนหนูและสั่งผีให้หายตัวไปอย่างน่ากลัว ... เขากำลังจะคัดค้าน แต่ทันใดนั้น ที่ไหนสักแห่งในระยะไกลหลังบ้าน ไก่ตัวผู้ตะโกน ... ผีหายไปตลอดกาล

ปฏิคมปลอบสามีของเธอเชิญเขามาที่บ้าน สัญญาว่าอาหารที่ดี ทั้งสองออกไป...

ม่าน"

และคุณยังสามารถใส่นิทานสำหรับเด็ก ("หัวผักกาด", "เทเรม็อก", "ไก่โยก" ฯลฯ )


เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย

เป้า:การดูดซึมและการรวมตัวของลักษณะพื้นฐานทางประวัติศาสตร์ ประเพณีของผู้คน การถ่ายทอดประสบการณ์จากรุ่นสู่รุ่น

ตามเนื้อผ้า วัฒนธรรมการเล่นเกม ซึ่งรวมถึงตัวเกมเอง รูปแบบเกมในการสื่อสาร การทำงาน กิจกรรมทางปัญญาถือเป็นส่วนสำคัญยิ่งของความซับซ้อนอันกว้างใหญ่ของวัฒนธรรมพื้นบ้าน เกมพื้นบ้านส่วนใหญ่ยังสามารถใช้ได้ในปัจจุบัน

1. "ยายสิงห์"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เกมเริ่มต้นด้วยคำถามเกี่ยวกับเพลงของทีมเดียว ทีมที่สองตอบด้วยคำพูดจากเพลง แล้วใครจะร้องเพลงใคร

2. "หมีขั้วโลก"

สนามเด็กเล่นมีจำกัด ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนตัวไปรอบๆ สนาม นักแข่งสองคนจับมือกันและแสดงความเคารพต่อผู้อื่น คนที่สามเข้าร่วมกับพวกเขาถ้าเขาเป็นละหมาดและคนที่สี่และสามเป็นหัวหน้าคู่ของพวกเขา

ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เรียงกันเป็นสองแถวตรงข้ามกัน เกมดังกล่าวมาพร้อมกับคำต่อไปนี้:

โบยาร์และเรามาหาคุณแล้ว

หนุ่มและเรามาหาคุณ

ทำไมพวกเขาถึงมา?

เราเลือกเจ้าสาว

คุณน่ารักขนาดไหน

เราน่ารักขนาดนี้

เธอเป็นคนโง่ของเรา

เราจะเรียนรู้มัน

คุณจะสอนอะไร

เพลโตชกา

เธอจะร้องไห้

เราจะปลอบโยนเธอ

- คุณจะสบายใจอะไร

เราคือขนมปังขิงของเธอ

4. "บั๊ก"

คนหนึ่งยืนหันหลังและจับฝ่ามือ ขณะที่คนอื่นตีเขาด้วยฝ่ามือ เขาต้องเดาว่าใครเป็นคนทำ

5. "ในราชา"

พระราชาได้รับเลือก ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นคนรับใช้

ราชา ราชา ข้าคือผู้รับใช้ของท่าน!

ทำไมคุณถึงเป็นคนรับใช้ของฉัน

และสิ่งที่คุณทำให้ฉันทำ ฉันจะทำ

จูบกษัตริย์ที่ปากและทำความสะอาด

คนใช้จูบทุกคน แล้วคนรับใช้คนต่อไปก็ทำงานอื่นไปเรื่อย ๆ จนกว่าเขาจะเบื่อ

6. "ชุด"

สาวๆ นั่งบนม้านั่งแล้วนึกถึงที่สำหรับตัวเองทางขวามือ

แฟนของหล่อน. มีผู้ชายเข้ามาและต้องเดาที่อยู่ของเขา ถ้าเขาเดาได้ เขาก็นั่งต่อไป ถ้าไม่อย่างนั้น สาวๆ ทุกคนปรบมือ แล้วเขาก็จากไป เกมดำเนินต่อไปจนกระทั่งทุกสถานที่ถูกยึด

7. "ถึงเพื่อนบ้าน"

ทุกคนนั่งเป็นคู่ ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่นำไปสู่

คุณรักเพื่อนบ้านของคุณหรือไม่?

เห็นเขา (จูบคู่)

ถ้าไม่รักก็ต้องรีบตั้งชื่อให้อีกฝ่ายและเปลี่ยนสถานที่กับแฟนสาวของเขา ผู้นำจะต้องเกิดขึ้นที่ไหนก็ได้

8. "คุณปู่มาไซ"

ผู้นำออกไป ผู้เล่นตัดสินใจเองเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำ

ด้วยกัน. ผู้นำมาถึง

สวัสดีคุณปู่ Mazai! ออกจากตะกร้า

สวัสดีเด็กๆที่รัก. หายไปไหน ทำอะไร

เราอยู่ที่ไหนเราจะไม่พูด แต่สิ่งที่เราทำเราจะแสดงให้เห็น ผู้เล่นแสดงผู้นำต้องเดา

9. "แมวและผ้าขี้ริ้ว"

หัวหน้าเป็นแมว ส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็นปุย พวกเขาหมอบลงและแมวต้องล้มลงคนหนึ่ง มู่เล่ต้องถือ

10. "ห้องสูบบุหรี่"

พวกเขาส่งคบเพลิงที่จุดไฟซึ่งมันออกไป - ห้องสูบบุหรี่ หากพวกเขาส่งขนมที่กัดไป ใครก็ตามที่หมดขนมนั้นไปเป็นคนโลภ เกมดังกล่าวมาพร้อมกับคำว่า:

กาลครั้งหนึ่งมีห้องสูบบุหรี่

มีคนโง่อาศัยอยู่

เหมือนคนสูบบุหรี่

เหมือนคนโง่.

ขาเล็ก

วิญญาณนั้นสั้น

อย่าตายนักสูบบุหรี่

อย่าตายนะไอ้โง่

เหมือนคนสูบบุหรี่

เหมือนคนโง่.

ขาเล็ก

วิญญาณนั้นสั้น

ห้องสูบบุหรี่ยังมีชีวิตอยู่

คนโง่มีชีวิตอยู่ หลังสร้างภาพหลอน

11. "คนสวน"

ชาวสวนชั้นนำออกมาและทุกคนเห็นด้วยว่าใครจะเป็นดอกไม้อะไร

ผู้นำพูดต่อไปนี้:

เกิดเป็นคนสวน โกรธจัด เบื่อดอกไม้ ยกเว้น ...

เกิดอะไรขึ้นกับคุณ?

มีความรัก.

ในใคร? -ที่...

ถ้าผู้เล่นไม่รีบตั้งชื่อดอกไม้ เขาจะกลายเป็นผู้นำ

เกมรัสเซียเก่านี้รู้จักกันในชื่อ "โทรศัพท์เสีย" ประกอบด้วย 5-10 คน พวกเขานั่งเป็นแถวหรือเป็นครึ่งวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้นำ เขานั่งเป็นลำดับแรก คิดวลีใดๆ แล้วกระซิบเบาๆ ที่หูของผู้เล่นที่นั่งอยู่ข้างๆ เขา เขาแจ้งผู้เล่นคนต่อไปอย่างเงียบๆ เป็นต้น แล้วเจ้าภาพก็ไปหาคนที่นั่งสุดท้ายในแถวนั้นแล้วถามว่าส่งอะไรมาบ้าง เขาพูดซ้ำสิ่งที่เขาได้ยิน

เพื่อที่จะเปิดเผยว่าใครเป็นคนแรกที่บิดเบือนวลีของผู้นำเขาขอย้ำว่าเขาได้ยินไม่เพียง แต่คนที่นั่งอยู่ในนั้น แถวสุดท้ายแต่ยังรวมถึงที่สองจากจุดสิ้นสุดที่สาม ฯลฯ ผู้เข้าร่วมในเกมซึ่งเป็นคนแรกที่บิดเบือนคำพูดของผู้นำถูกย้ายไปที่ท้ายแถว ผู้นำนั่งในที่นั่งว่าง ผู้นำคนใหม่จะกลายเป็นคนที่ตอนนี้เป็นคนแรกในแถว

1. มีความจำเป็นต้องส่งวลีในหูและเพื่อให้คนอื่นไม่ได้ยิน แต่คุณต้องพูดให้ชัดเจนโดยไม่ตั้งใจบิดเบือนคำพูด ผู้ที่ฝ่าฝืนกฎนี้จะนั่งสุดท้ายในแถว

2. คุณไม่สามารถถามและพูดเรื่องไร้สาระได้อีก

13. ซัลกี

เนื้อเรื่องของเกมนี้ง่ายมาก: เลือกนักแข่งคนหนึ่งซึ่งต้องตามให้ทันและล้มผู้เล่นที่กระจัดกระจายไปทั่วสนาม

แต่เกมนี้มีหลายตัวเลือกที่ทำให้กฎซับซ้อน

1. ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะกลายเป็นคนขับในขณะที่เขาต้องวิ่งโดยจับส่วนของร่างกายที่เขาถูกแท็ก ผู้เล่นคนแรกที่คนขับสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำเอง

2. ผู้เล่นที่เค็มหยุดเหยียดแขนไปด้านข้างแล้วตะโกน: "ชาชาช่วยด้วย" เขา "หลงเสน่ห์" ผู้เล่นคนอื่นสามารถ "สลาย" เขาได้โดยการสัมผัสมือของเขา คนขับต้อง "เสก" ทุกคน เพื่อให้เร็วขึ้น อาจมีคนขับรถ 2-3 คน

14. "ซ่อนหา"

คนขับยืนอยู่ในที่ที่มีเงื่อนไขโดยหลับตา สถานที่แห่งนี้เรียกว่า "คอน" ขณะที่คนขับนับเสียงดังได้ถึง 20-30 ผู้เล่นทุกคนกำลังซ่อนตัวอยู่ในบางพื้นที่ หลังจากการนับสิ้นสุด คนขับลืมตาและออกตามหาผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ ถ้าเขาเห็นผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ เขาจะเรียกชื่อเขาเสียงดังและวิ่งไปที่ม้า เพื่อเป็นสัญญาณว่าพบผู้เล่นแล้ว คุณต้องเคาะม้ากับกำแพงหรือต้นไม้ หากพบผู้เล่นวิ่งไปจนสุดทางและเคาะประตูก่อนคนขับ ไม่ถือว่าถูกจับได้ เขาก้าวออกไปและรอจนจบเกม คนขับจะต้อง "เคาะ" ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ให้ได้มากที่สุด ครั้งต่อไปที่คนขับจะกลายเป็นผู้เล่นที่ถูกพบและ "จับ" เป็นคนสุดท้าย (หรือโดยการตัดสินใจของผู้เล่นก่อน) ทุกครั้งที่คนขับเคลื่อนตัวออกห่างจากม้า ผู้เล่นที่ซ่อนตัวสามารถแอบขึ้นไปบนหลังม้าและเคาะตรงนั้นได้ ในกรณีนี้จะไม่ถือว่าตรวจพบ

15. ห่าน

บนไซต์ในระยะ 10-15 เมตรจะมีการลากเส้นสองเส้น - "บ้าน" สองหลัง ห่านอยู่ตัวหนึ่ง เจ้าของอยู่อีกตัวหนึ่ง ระหว่าง "บ้านใต้ภูเขา" อาศัย "หมาป่า" - คนขับ เจ้าของและห่านทำการสนทนาระหว่างกันซึ่งทุกคนรู้จักตั้งแต่เด็กปฐมวัย:

ห่านห่าน!

ฮาฮาฮาฮา

คุณต้องการที่จะกิน?

ใช่ใช่ใช่.

บินเลย!

เราไม่สามารถ. หมาป่าสีเทาใต้ภูเขาไม่ให้เรากลับบ้าน

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ห่าน" พยายามวิ่งไปหา "เจ้าของ" และ "หมาป่า" ก็จับพวกมัน ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า"

16. "เตา"

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่จับมือกัน คนขับยืนอยู่หน้าเสาห่างออกไปไม่กี่ก้าว โดยหันหลังให้ผู้เล่น เขาพูดว่า:

“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างสดใส

เพื่อไม่ให้ออกไป

และหนึ่ง สอง และสาม

คู่สุดท้ายวิ่ง! "

สำหรับคำว่า "วิ่ง" คู่สุดท้ายควรรีบวิ่งไปรอบ ๆ คอลัมน์และยืนข้างหน้า คนขับยังต้องพยายามแย่งชิงตำแหน่งคู่แรกด้วย ผู้ที่ไม่มีพื้นที่เพียงพอจะกลายเป็นผู้นำ แทนที่จะเป็นคำว่า "คู่สุดท้าย" คนขับอาจพูดว่า: "คู่ที่สี่" หรือ "คู่ที่สอง" ในกรณีนี้ ผู้เล่นทุกคนต้องระวังให้มาก และจำสิ่งที่พวกเขาอยู่ในคอลัมน์ในแถว

17. "ที่หมีในป่า"

มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะห่างจากกัน 6-8 เมตร ข้างหลังบรรทัดหนึ่งคือคนขับ - "หมี" ข้างหลังอีกบรรทัด - "บ้าน" ที่เด็ก ๆ อาศัยอยู่ เด็ก ๆ ออกจาก "บ้าน" ไปที่ "ป่า" เพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ พวกเขาเข้าใกล้ถ้ำหมีด้วยคำพูด:

"ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

ทุกคนมองมาที่เรา"

สุดท้ายนี้ "หมี" กระโดดออกจาก "ถ้ำ" และพยายามจะเอาชนะเด็กๆ ที่วิ่งหนีกลับบ้าน ผู้เล่นที่ถูกแท็กด้วย "หมี" จะกลายเป็น "หมี"

18. "สี"

ผู้นำถูกเลือก - "พระ" และผู้นำ - "ผู้ขาย" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทุกคนคิดอย่างลับๆจาก "พระ" ของสีของสี สีต้องไม่ซ้ำกัน

เกมเริ่มต้นด้วยคนขับมาที่ "ร้านค้า" และพูดว่า: "ฉันพระในกางเกงสีน้ำเงินมาหาคุณเพื่อทาสี" คนขาย: "เพื่ออะไร" พระ : (ตั้งชื่อสีอะไรก็ได้) “เพื่อฟ้า”

หากไม่มีสีดังกล่าว ผู้ขายจะพูดว่า: "ไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน คุณจะพบรองเท้าบูทสีน้ำเงิน สวมมัน แต่นำมันกลับมา!"

"พระ" เริ่มเกมตั้งแต่ต้น

หากมีสีดังกล่าวผู้เล่นที่เดาสีนี้จะพยายามหลบหนีจาก "พระ" และเขาก็ไล่ตามเขาทัน ถ้าเขาตามทัน คนขับจะกลายเป็นสี ถ้าไม่อย่างนั้นสีจะถูกเดาอีกครั้งและเกมจะเล่นซ้ำ

19. "หนังคนตาบอด"

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัดขนาดเล็กที่ไม่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นอันตราย คนขับถูกปิดตาหรือเขาแค่หลับตา เขาต้องหลับตาสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาไม่ได้ไปไกลกว่าไซต์และต้องแน่ใจว่าได้ส่งเสียง - พวกเขาเรียกคนขับด้วยชื่อหรือตะโกน: "ฉันอยู่ที่นี่" ผู้เล่นเค็มเปลี่ยนบทบาทกับผู้นำ

20. Alyonushka และ Ivanushka

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน Alyonushka และ Ivanushka ออกไปพวกเขาถูกปิดตา พวกเขาอยู่ในวงกลม Ivanushka ต้องจับ Alyonushka ในการทำเช่นนี้เขาสามารถเรียกเธอว่า: "Alyonushka!" Alyonushka ต้องฟุ้งซ่าน: "ฉันอยู่ที่นี่ Ivanushka!" ทันทีที่ Ivanushka จับ Alyonushka คนอื่นก็เข้ามาแทนที่และเกมจะเริ่มตั้งแต่ต้น

21. "คอสแซคโจร"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม คนหนึ่งพรรณนาถึงคอสแซค อีกคนหนึ่งเป็นพวกโจร คอสแซคมีบ้านของตัวเองซึ่งในระหว่างเกมมียาม หน้าที่ของเขารวมถึงการปกป้องโจรที่ถูกจับ เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าคอสแซคอยู่ในบ้านของพวกเขาและให้โอกาสโจรในการซ่อน (10-15 นาที) ขณะที่โจรกำลังซ่อนตัว พวกเขาต้องทิ้งร่องรอยไว้ระหว่างการเคลื่อนไหว: ลูกธนู, ป้ายธรรมดาหรือรายการระบุตำแหน่งของเครื่องหมายถัดไป ร่องรอยอาจเป็นเท็จเพื่อทำให้คอสแซคสับสน หลังจาก 10-15 นาที พวกคอสแซคก็เริ่มค้นหา เกมจะจบลงเมื่อโจรทั้งหมดถูกจับได้ และคนที่ถูกพวกคอสแซคเห็นว่าถูกจับได้

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในพื้นที่ขนาดใหญ่ แต่ถูกจำกัดด้วยสัญญาณใดๆ ในตอนท้ายของเกม คอสแซคและพวกโจรเปลี่ยนบทบาท

22. "ร็อด"

คันเบ็ดเป็นเชือกกระโดด ปลายด้านหนึ่งอยู่ในมือของ "ชาวประมง" - คนขับ ผู้เล่นทุกคนยืนรอบ "ชาวประมง" ไม่เกินความยาวของเชือก "Rybak" เริ่มหมุน "คันเบ็ด" พยายามตีขาของผู้เล่นด้วย "ปลา" ต้องป้องกันตัวเองจาก "คันเบ็ด" โดยการกระโดดข้ามมัน เพื่อให้ "ปลา" ไม่รบกวนซึ่งกันและกันควรมีระยะห่างระหว่างกันประมาณครึ่งเมตร “ปลา” ไม่ควรลุกจากที่นั่ง หาก "ชาวประมง" จับ "ปลา" ได้ นั่นคือ แตะ "คันเบ็ด" จากนั้นสถานที่ของ "ชาวประมง" จะถูก "ปลา" ที่จับได้

ต้องเป็นไปตามเงื่อนไขสองประการ: เชือกสามารถบิดไปในทิศทางใดก็ได้ แต่คุณไม่สามารถยกขึ้นจากพื้นได้สูงกว่า 10-20 เซนติเมตร

23. "แมวและหนู"

ผู้เล่นสองคนถูกเลือกสำหรับเกมนี้ คนหนึ่งคือ "แมว" อีกคนคือ "เมาส์" ในบางกรณี จำนวน "แมว" และ "หนู" อาจมากกว่า สิ่งนี้ทำเพื่อเพิ่มสีสันให้กับเกม

ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - "ประตู" งานของ "แมว" คือการไล่ตาม (สัมผัสด้วยมือ) "เมาส์" ในกรณีนี้ "เมาส์" และ "แมว" สามารถวิ่งได้ทั้งในวงกลมและด้านนอก ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมเห็นใจ "เมาส์" และช่วยเหลือเธอในทุกวิถีทางที่ทำได้ ตัวอย่างเช่น: เมื่อผ่าน "เมาส์" ผ่าน "ประตู" เข้าไปในวงกลมแล้วพวกเขาสามารถปิดพวกเขาสำหรับ "แมว" หรือถ้า "เมาส์" หมดจาก "บ้าน" "แมว" ก็สามารถถูกขังอยู่ที่นั่นได้เช่น ด้านล่าง ปิดประตู

เกมนี้ไม่ง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ "แมว" ให้ "แมว" แสดงทั้งความสามารถในการวิ่ง ความเจ้าเล่ห์ และความคล่องแคล่วของมัน

เมื่อ "แมว" จับ "เมาส์" คู่ใหม่จะถูกเลือกจากผู้เล่น

24. "ช้าลง"

ผู้ขับขี่และผู้เล่นอยู่คนละฟากของเส้นสองเส้น ซึ่งลากจากกันในระยะ 5-6 เมตร หน้าที่ของผู้เล่นคือไปให้ถึงคนขับให้เร็วที่สุดและสัมผัสตัวเขา ผู้ที่ทำเช่นนี้จะกลายเป็นผู้นำ แต่การไปถึงคนขับไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้เล่นเคลื่อนไหวภายใต้คำพูดของคนขับเท่านั้น: "คุณขับอย่างเงียบ ๆ คุณจะไปต่อ หยุด!" ที่คำว่า "หยุด" ผู้เล่นทุกคนหยุดนิ่ง คนขับซึ่งก่อนหน้านี้ยืนหันหลังให้ผู้เล่นหันไปมอง หากในตอนนี้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหว และคนขับสังเกตเห็นสิ่งนี้ ผู้เล่นคนนี้จะต้องกลับออกไปนอกเส้น คนขับสามารถทำให้คนที่ถูกแช่แข็งหัวเราะได้ ใครก็ตามที่หัวเราะก็กลับไปนรกเช่นกัน เกมยังคงดำเนินต่อไป ใครจะสามารถแทนที่คนขับได้?

25. "อาลีบาบาและโซ่ตรวน"

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนโดยจับมือฝ่ายตรงข้ามในระยะ 5-7 เมตร หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยคำว่า "Ali Baba!" ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: "เกี่ยวกับอะไร คนใช้" ทีมแรกพูดอีกครั้ง: "ห้า, สิบ, Sasha อยู่ที่นี่เพื่อเรา!" ในกรณีนี้จะมีการเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งของทีมตรงข้าม ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากทีมและวิ่งไปที่ทีมตรงข้ามเพื่อทำลายโซ่นั่นคือ จะปลดมือผู้เล่น ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะนำผู้เล่นที่ปล่อยมือออกจากทีมของเขา ถ้าโซ่ไม่ขาดก็ยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทีมเริ่มเกมในทางกลับกัน ทีมที่ชนะผ่าน เวลาที่แน่นอนจะมีผู้เล่นมากขึ้น

26. "12 แท่ง"

เกมนี้ต้องใช้ไม้กระดานและไม้ 12 ไม้ แผ่นไม้วางอยู่บนหินแบนหรือท่อนซุงขนาดเล็กเพื่อให้ดูเหมือนชิงช้า ผู้เล่นทุกคนมารวมตัวกันใกล้กับ "ชิงช้า" เหล่านี้ วางไม้ 12 อันที่ด้านล่างสุด และหนึ่งในผู้เล่นตีที่ปลายด้านบนเพื่อให้ไม้ทั้งหมดกระจาย คนขับเก็บไม้และผู้เล่นในเวลานี้วิ่งหนีไปซ่อน เมื่อรวบรวมไม้และวางบนแผ่นไม้ คนขับจะไปหาคนที่ซ่อนไว้ ผู้เล่นที่พบออกจากเกม ผู้เล่นที่ซ่อนเร้นคนใดก็ตามสามารถแอบขึ้นไปบน "ชิงช้า" โดยที่คนขับไม่สังเกตเห็นและกระจายไม้อีกครั้ง ขณะเดียวกัน ตีกระดานก็ต้องตะโกนชื่อคนขับ คนขับเก็บไม้อีกครั้ง และผู้เล่นทุกคนก็ซ่อนตัวอีกครั้ง เกมจะจบลงเมื่อพบผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดและคนขับสามารถช่วยชีวิตไม้กายสิทธิ์ของเขาได้ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่พบกลายเป็นผู้นำ

27. "ช้าง"

เกมนี้เล่นโดยสองทีมชาย 6-8 คน หนึ่งในทีมควรเข้าแถวในคอลัมน์ ผู้เล่นแต่ละคนก้มลงกดศีรษะของเขาไปที่เข็มขัดของคนที่อยู่ข้างหน้าและในขณะเดียวกันก็จับเขาด้วยมือของเขา ทีมนี้คือ "ช้าง" ทีมที่สองต้อง "ปีน" ช้าง มันทำแบบนี้ ผู้เล่นคนแรกลุกขึ้นจากด้านข้างของ "หางช้าง" วิ่งขึ้นและผลักผู้เล่นคนสุดท้าย - "ช้าง" ทำให้กระโดดบนหลังช้างได้มากที่สุด "เขาต้อง "ลงจอด" ดังนั้น เพื่อไม่ให้ตกจาก "หลัง" และไม่แตะพื้นด้วยเท้า จากนั้นผู้เล่นคนอื่น ๆ จากทีม "ผู้ขับขี่" ก็กระโดด หากหนึ่งในนั้นไม่สามารถต้านทานและตกลงจาก "ช้าง" ได้เกม หยุดและทีมเปลี่ยนสถานที่ หากทุกคนกระโดดได้สำเร็จและไม่มีใครล้ม "ช้าง" จะต้องผ่านไปพร้อมกับผู้ขับขี่ 8-10 เมตรหาก "ช้าง" สำเร็จเกมก็จะหยุดและทีมจะเปลี่ยนสถานที่ .

เกมดังกล่าวไม่เพียงต้องการความคล่องแคล่วเท่านั้น แต่ยังต้องใช้ความกล้าหาญด้วย เพราะการกระโดดบางครั้งอาจทำร้ายผู้เล่นของทั้งสองทีม


เกมเสื้อ

1. "ราชาแห่งขุนเขา"

มีธรรมเนียมปฏิบัติที่โบราณและไม่อาจลบล้างได้อย่างแท้จริงในหมู่คนที่มารวมตัวกัน ทันทีที่พวกเขาเจอเนินเตี้ย ๆ เนินดิน คนที่ต่อสู้อย่างดุเดือดที่สุดจะปีนขึ้นไปบนยอดเขาแล้วตะโกนอย่างท้าทาย: "ฉันคือราชาแห่งขุนเขา!" ใช่ และทำท่าที่ท้าทายและหยิ่งผยอง . ที่นี่พวกจากทุกทิศทุกทางเร่งรุดขึ้นเนินเขา ทุกคนพยายามที่จะยึดตำแหน่งสูงสุดและโค่นล้มกษัตริย์ที่ประกาศตัวเอง

การต่อสู้ที่เร่งรีบอย่างสนุกสนานก็ปะทุขึ้น ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะต่อสู้อย่างจริงจังเกินไปที่จะต่อสู้ในการต่อสู้ที่แท้จริง ผู้ชายส่วนใหญ่จะผลักหรือดึงกันและกันลงไปตามทางลาดของเนินเขา หลีกเลี่ยงการกระแทก การผลักที่แหลมคม และกลอุบายอื่นๆ และตอนนี้ "ราชา" แห่งเสียงหัวเราะที่เป็นมิตรอีกคนหนึ่งกลิ้งหัวลงมาจากเนินเขา อย่างไรก็ตาม เขาก็พอใจเช่นกัน เขายังคงเป็น "ราชาแห่งขุนเขา"

เพื่อใช้จ่ายนี้ เกมพื้นบ้าน, สร้างเนินเขาจากหิมะ ผู้เข้าร่วมในเกมไม่ควรเกิน 10-15 คนในเวลาเดียวกัน พวกเขาไม่มีส่วนร่วมกับพวกที่อายุมากกว่า วัยรุ่น. มันจะดีกว่าสำหรับพวกเขาที่จะเล่นเกมแยกกัน

ผู้ชนะคือผู้ที่อยู่บนยอดเขานานกว่าคนอื่นหลังจากอุทาน "ฉันคือราชาแห่งขุนเขา!" คุณสามารถให้เล็ก รางวัลตลกบรรดาผู้ที่ได้เป็น "ราชาแห่งขุนเขา" สิ่งนี้จะขจัดการแข่งขันที่ไม่จำเป็น ท้ายที่สุดเราต้องจำไว้ว่าไม่ใช่การแข่งขันชิงแชมป์กีฬา แต่เป็นเกมพื้นบ้านที่สนุก

2. "สองน้ำค้างแข็ง"

เกมต้องการพื้นที่ขนาดเล็ก 6x12 ม. ขอบเขตของมันถูกทำเครื่องหมายด้วยไม้, ธง, ก้อนหิมะ ฯลฯ

ผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมจะรวมตัวกันที่ด้านสั้นของไซต์ ตัวขับออกมาตรงกลาง - Frosts สองตัว จับมือกับฝูงชน:

เราเป็นพี่น้องกันสองคน สองคนที่กล้าหาญ Frosts

ฉันชื่อ Frost - Red Nose หนึ่งประกาศ

ฉันชื่อ Frost - the Blue Nose - อีกคนปรากฏตัวและถามด้วยเสียงเยาะเย้ย:

ใครในพวกท่านจะกล้าออกเดินทาง?

พวกผู้ชายมักจะรู้ว่าจะตอบอะไรเป็นคอรัสที่นี่:

เราไม่กลัวภัยคุกคามและเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!

ผู้ชายที่มีอายุมากกว่าบางครั้งก็อายที่จะท่องเป็นคอรัส เพียงพอแล้วหากผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคน (อาจเป็นหนึ่งในผู้จัดงานของเกม) พูดคำตอบของ Frost และเป็นคนแรกที่รีบวิ่งลากทุกคนข้ามขอบตรงข้ามของไซต์ที่ Frost ไม่สามารถทำได้ วิ่ง. บางครั้งก็ไม่มีใครกล้าทำ จากนั้นหนึ่งใน Frosts ก็ประกาศว่าทุกคนที่ไม่ได้วิ่งนับ "สาม" จะถูกแช่แข็ง

หนึ่งสองสาม!

ทุกคนรีบวิ่งไปทั่วไซต์ และพวกฟรอสต์ก็พยายามจับมือพวกเขา คนเค็มต้องหยุดกางแขนออกไปด้านข้างและแช่แข็งโดยไม่เคลื่อนไหวราวกับว่า "แช่แข็ง" ผู้เล่นคนอื่นสามารถ "ยกเลิกการตรึง" ได้โดยการสัมผัสด้วยมือ จากนั้นเขาก็วิ่งไปพร้อมกับทุกคนในแนวตรงข้ามของไซต์

หลังจากนับ "แช่แข็ง" แล้ว Frosts ทั้งสองถามผู้เล่นที่เหลืออีกครั้งว่าพวกเขาตัดสินใจที่จะออกเดินทางหรือไม่ และหากจำเป็น ให้นับถึงสาม

ข้ามแพลตฟอร์ม ด้านหลังผู้เล่นพยายามช่วย "แช่แข็ง" แต่ Frosts ปกป้องพวกเขาและพยายาม "หยุด" คนอื่น หลังจากวิ่งหลายรอบจำนวน "แช่แข็ง" จะถูกนับและผู้ที่ต้องการลองตัวเองในบทบาทของ "Frost" การตั้งค่าให้ไม่เคย "แช่แข็ง" และช่วยเหลือผู้อื่น

กฎ: 1. คุณสามารถวิ่งข้ามไซต์ได้หลังจากคำว่า "เราไม่กลัวฟรอสต์!" หรือนับสาม ถ้าอย่างนั้นก็เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่วิ่ง ไม่เช่นนั้นคุณจะกลายเป็น "ตัวแข็ง" เช่นเดียวกันคุกคามผู้ที่หลบหนี แต่กลับมา 2. "แช่แข็ง" ไม่ควรขยับจนกว่าจะ "ไม่แข็งตัว" โดยผู้ที่สัมผัสด้วยมือของเขา แต่ถ้าคนที่พยายามช่วย "แช่แข็ง" ถูก Frost สัมผัสในขณะนั้น ตัวเขาเองจะต้องหยุดอยู่กับที่ มันเกิดขึ้นที่ด้วยการเร่งความเร็วเขายังคงสัมผัส "แช่แข็ง" แต่เขาต้องจำไว้ว่าการปล่อยดังกล่าวใช้ไม่ได้อีกต่อไปคุณไม่สามารถวิ่งตามมันไปได้มิฉะนั้นคุณจะออกจากเกม 3. ผู้ที่วิ่งผ่านด้านยาวของไซต์จะถือว่าถูกแท็ก แต่เบื้องหลังด้านสั้นคือความรอด: Frosts ไม่สามารถวิ่งไปที่นั่นได้ 4. ผู้ดูแล "แช่แข็ง" ผู้ขับขี่ไม่สามารถจับมือได้ 5. บางครั้งพวกเขาตกลงว่า Frosts นำ "แช่แข็ง" เป็นครั้งที่สองไปยังห้องน้ำแข็งของพวกเขา ซึ่งไม่สามารถช่วยเหลือพวกเขาได้อีกต่อไปจนกว่าจะมีการเปลี่ยนคนขับ

3. "พิเศษที่สาม (มีสายรัด)"

ผู้ชาย 10-40 คนเล่นในสนามเด็กเล่นขนาดเล็กหรือในห้องโถง เลือกผู้นำสองคน ส่วนที่เหลือเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหากึ่งกลางเป็นคู่ ๆ หนึ่งข้างหน้าอีกอันหนึ่ง

จุดเริ่มต้นจะเหมือนกับในเกมทั่วไป "Extra Man" ทุกรูปแบบ: นักแข่งคนหนึ่งวิ่งหนีจากเกมที่สองและสามารถแซงหน้าคู่ไหนก็ได้ จากนั้นคนที่ยืนอยู่ข้างหลังกลายเป็นคนที่สาม ดังนั้นจึงฟุ่มเฟือย และต้องวิ่งหนีจากคนขับคนที่สอง

ลักษณะเฉพาะของเกมนี้คือคนขับคนที่สองมีเข็มขัด, เข็มขัดหรือสายรัดที่บิดจากผ้าพันคอ, ผ้าพันคอ, แค่เชือก โบกเข็มขัดหรือซ่อนไว้ด้านหลัง คนขับคนที่สองวิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น พยายามหนีบเข็มขัดของคนขับคนแรกก่อนที่เขาจะยืนอยู่หน้าคู่ของใครบางคน หากเป็นไปได้ในการงัดแงะ คุณต้องโยนเข็มขัดแล้ววิ่งหนีไปเอง และตอนนี้ผู้ติดแท็กจะต้องตามเขาทันเพื่อที่จะเข้าไปยุ่ง

สถานการณ์เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และผู้เล่นทุกคนต้องตื่นตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ยืนเป็นคู่ ท้ายที่สุดแล้ว ไดรเวอร์ตอนนี้แล้วใช้กลอุบายที่ไม่คาดคิด ตัวอย่างเช่น นักแข่งคนที่สองส่งเข็มขัดให้คนที่ยืนเป็นคู่โดยไม่รู้ตัว ในขณะที่ตัวเขาเองยังคงไล่ตามคนขับคนแรกต่อไป เขาวิ่งหนี แต่ทันกับผู้เล่นที่ถือเข็มขัด ขณะที่เขาฟาดคนขับ จากนั้นเขาก็เหวี่ยงเข็มขัดและวิ่งหนีไปกลายเป็นคนขับรถคนแรกคนใหม่ คนเดิมกลายเป็นคนขับคนที่สองและต้องยกเข็มขัดให้ทันกับการหลบหนี อดีตรองคนขับที่ใช้ "กลอุบายทางทหาร" ลุกขึ้นในคู่ที่ไม่สมบูรณ์ที่เหลืออยู่

เกมจบลงด้วยข้อตกลงร่วมกัน: "ที่นี่ Victor เอาไป - และเราจบ"

กฎ: 1. ผู้ขับขี่ต้องไม่วิ่งหนีจากวงกลมหรือข้ามวงกลม 2. เข็มขัดควรจะค่อนข้างนิ่ม ไม่มีปมหรือหัวเข็มขัดที่ส่วนท้าย 3. อนุญาตให้เป่าด้วยเข็มขัดเพียงครั้งเดียวเท่านั้นและเป็นเรื่องขี้เล่น 4. ผู้หลบหลีกอาจเคลื่อนไปข้างหน้าของคู่ยืนใด ๆ หากคนหนุ่มสาวกำลังเล่น พวกเขาจะยืนเคียงข้างกัน จับมือหรือแขนคล้องแขน มือเปล่าถูกคาดเข็มขัดไว้ ขณะที่ผู้เล่นที่หนีจากคนขับจับแขนของคู่ใดฝ่ายหนึ่ง และคนที่สามวิ่งหนีไป

4. "ประตูทอง"

จากผู้เข้าร่วม 6-20 คนในเกม จะเลือกคนที่แข็งแกร่งกว่าสองคน พวกเขาถอยห่างออกมาเล็กน้อยและตกลงกันว่าใครจะเป็นดวงอาทิตย์และคนไหนจะเป็นดวงจันทร์ (ดวงจันทร์) ผู้ที่ได้รับเลือกบทบาทของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์หันหน้าเข้าหากัน จับมือกันและยกขึ้นราวกับเป็นประตู ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันผ่าน "ประตู" เป็นสตริง ในขณะที่ร้องเพลงโปรดของคุณ เมื่อคนสุดท้ายเดินผ่านประตู พวกเขา "ปิด": ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ยกมือขึ้นและคนที่เดินสุดท้ายอยู่ระหว่างพวกเขา ผู้ถูกคุมขังถูกถามอย่างเงียบ ๆ ว่าเขาอยากจะอยู่ที่ไหน ข้างหลังดวงจันทร์หรือดวงอาทิตย์ จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะผ่าน "ประตู" อีกครั้งและคนสุดท้ายจะหยุดอีกครั้ง นี้ซ้ำจนกว่าทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม จากนั้นจัดกลุ่มชักเย่อ จูงมือหรือใช้เชือก ไม้เท้า เป็นต้น

นี่คือชนิดของเกม บรรดาผู้ที่ผ่าน "ประตู" ไม่ได้ร้องเพลง แต่ผู้ที่เป็นตัวแทนของ "ประตู" พูดในการบรรยาย:

โกลเด้นเกท

พวกเขาไม่พลาดเสมอ

วันนี้เราได้เตรียมของเล่นเจ๋ง ๆ ที่คัดสรรมาให้คุณซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณหมดเวลา แต่ยังสนุกและใช้เวลาช่วงเย็นอย่างมีประสิทธิผล เกมทั้งหมดจากการเลือกอยู่ในประเภทที่แตกต่างกัน ดังนั้นทุกคนจะมีโอกาสเลือกสิ่งที่พวกเขาชอบอย่างแน่นอน

เกมแรกเรียกว่า Yobot Run และในแวบแรกมันเป็นเกมแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ที่เรียบง่ายและเรียบง่าย เกมดังกล่าวดูค่อนข้างเรียบง่ายด้วยการใช้กราฟิกแบบโรงเรียนเก่า อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นที่นี่ไม่สามารถเรียกได้ว่าเรียบง่ายอย่างแน่นอน - ผู้พัฒนาได้ทำงานอย่างหนักเพื่อรวบรวมเกม โดยคำนึงถึงหลักการและกฎเกณฑ์ทั้งหมดของ platformers ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมไม่เพียงแต่ตายนับครั้งไม่ถ้วนในแต่ละด่านเท่านั้น แต่ยังต้องสบถอย่างงดงามและไม่เต็มใจต่อผู้สร้างด้วย

ตัวเอกของเกมคือหุ่นยนต์ตัวเล็ก ๆ ที่ได้รับมอบหมายความรับผิดชอบที่ร้ายแรงมากบนบ่าที่เปราะบาง เขาต้องไปยังจุดควบคุมเพื่อทำการรีบูตโรงงานโดยสมบูรณ์ ซึ่งกระบวนการทำลายตนเองได้เริ่มต้นขึ้น งานนี้ยากมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าตัวเอกไม่ได้มีพลังเหนือธรรมชาติ เรามีการกระโดดสองครั้งในการกำจัดของเรา เช่นเดียวกับความสามารถในการยืนนิ่ง ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์อย่างยิ่งเนื่องจากหุ่นยนต์วิ่งไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องในโหมดอัตโนมัติ ผู้ที่ชื่นชอบเกมแพลตฟอร์มทุกคนจะสามารถชื่นชมความซับซ้อนของเกมได้

เกมที่สองเรียกว่า Crossroad crash และเป็นเกมจำลองการควบคุมการจราจร ฟังดูซับซ้อนเล็กน้อย แต่ในความเป็นจริง มันยังห่างไกลจากกรณีนี้ ลองนึกภาพว่าคุณอยู่ที่สี่แยกที่พลุกพล่านโดยไม่มีสัญญาณไฟจราจร เจ้าของรถทุกคนลืมเรื่องธรรมชาติของเขาไปแล้ว เหยียบคันเร่งจนสุดและไม่แม้แต่จะคิดที่จะปล่อยให้ใครก้าวไปข้างหน้า ในสถานการณ์เช่นนี้ อุบัติเหตุไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ แต่นั่นคือเหตุผลที่คุณอยู่ที่สี่แยกนี้

การคลิกบนรถอีกทางหนึ่งทำให้เรามีโอกาสที่จะเพิ่มความเร็วของการจราจรได้อย่างมาก ด้วยเหตุนี้เราจึงมีโอกาสที่จะยกเลิกการโหลดการจราจรได้ในขณะนี้ ไม่ช้าก็เร็วจะมีรถยนต์จำนวนมากบนท้องถนนที่แม้แต่พระอิศวรที่มีแท่งปรับสี่อันสำหรับแต่ละมือก็ไม่สามารถรับมือกับงานปรับแต่งได้ อย่างไรก็ตาม รถที่ประหยัดได้หนึ่งคันคือเหรียญหนึ่งเหรียญในกระปุกออมสิน และด้วยความช่วยเหลือของสกุลเงินท้องถิ่น ผู้เล่นจะมีโอกาสเปิดสถานที่ใหม่ ๆ ซึ่งแต่ละแห่งนั้นแน่นอน แบบใหม่ทางแยกที่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

เกมสุดท้ายในการเลือกของเราเป็นอัญมณีจริง เกมดังกล่าวมีชื่อว่า Zip Zap และเป็นเกมไขปริศนาดั้งเดิมซึ่งในขณะเดียวกันก็มีการกอปรด้วย ควบคุมง่าย. ในแต่ละด่านของเกมที่เราต้องเผชิญ การออกแบบต่างๆซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วนของเด็ก ช่างเหล็ก. เมื่อคุณแตะบนหน้าจอ ทุกอย่างในระดับ และทุกอย่างที่สามารถขยับ งอ บิด และหมุนได้ จะเริ่มทำเช่นนั้น และสิ่งที่เราต้องการก็คือการบรรลุเป้าหมายนี้หรือวัตถุนั้น ณ จุดหนึ่งและคงอยู่ที่นั่นเป็นเวลาหลายวินาที

เกมดังกล่าวมีด่านมากมาย และวิธีการออกแบบมันทำให้ฉันขอบคุณผู้พัฒนาอย่างจริงใจ มีกลไกมากมายที่นี่ การออกแบบที่น่าสนใจวงจรเคลื่อนที่และโต้ตอบ คุณหมกมุ่นอยู่กับโลกของเกมด้วยหัวของคุณและอุทิศตัวเองอย่างเต็มที่ในการแก้ปัญหา น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่ฟรี แต่มันเติมเต็มทุกรูเบิลที่ร้องขอ - ค่าใช้จ่ายของเกมคือ 119 รูเบิล

แอปพลิเคชัน:ผู้พัฒนา:ฟิลิปป์ สตอลเลนเมเยอร์ หมวดหมู่:เกม เวอร์ชัน: 2.3.3 หรือใหม่กว่า ราคา: 119 ถู

ทุกคนนั่งเป็นวงกลมเพื่อให้เก้าอี้ตัวหนึ่งว่างเปล่า คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนนั่งเป็นวงกลมเรียกตัวเองว่าเป็นสัตว์ชนิดหนึ่ง ผู้เข้าร่วมที่นั่งทางด้านซ้ายของเก้าอี้ว่างเปล่าตบมือขวาบนเก้าอี้และตั้งชื่อสัตว์บางตัว ผู้ที่ได้ยินชื่อสัตว์ที่เขาเลือกควรนั่งเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมทางด้านขวาของเก้าอี้จะต้องปรบมือและตั้งชื่อสัตว์อื่น หน้าที่ของคนขับคือมีเวลานั่งเก้าอี้ก่อนปรบมือ คนที่ไม่มีเวลาปรบมือกลายเป็นคนขับ

"สปาเก็ตตี้ ซอสมะเขือเทศ โคคา-โคลา"

กลุ่มสร้างวงกลมในรถไฟโดยจับเอวของคนข้างหน้า ทุกคนเดินประสานกันและพูดคำว่า: “สปาเก็ตตี้ ซอสมะเขือเทศ โคคา-โคล่า” - 3 ครั้ง บน "ปาเก็ตตี้" - ก้าวด้วยเท้าขวา "ซอสมะเขือเทศ" - ก้าวด้วยเท้าซ้าย "โคคา-โคลา" - หมุนกระดูกเชิงกรานตามเข็มนาฬิกาตามเข็มนาฬิกา ขั้นต่อไปของเกมคือการก้าวเข้าไปในวงกลม เอาเอวของคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าผ่านหนึ่ง คำเดียวกันนั้นออกเสียงด้วยการเคลื่อนไหวเหมือนกัน ขั้นตอนต่อไป, ก้าวเข้าไปในวงกลมแล้วพาคนที่อยู่ข้างหน้าผ่าน 2 คน.

"จระเข้"

ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ในทางกลับกัน แต่ละทีมจะเดาชื่อของภาพยนตร์ (คำ วลี ฯลฯ) เรียกผู้เล่นคนหนึ่งของทีมตรงข้าม บอกเรื่องนี้แก่เขา หน้าที่ของผู้เล่นคือการอธิบายให้ทีมฟังด้วยสีหน้าและท่าทางในสิ่งที่พวกเขาถาม

"ฉันมีเพื่อนบ้าน"

ในการเล่น คุณจะต้องมีวัตถุขนาดเล็ก: แหวน กุญแจ กระดุม พวงกุญแจ ฯลฯ ผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นวงกลม แขนของพวกเขาถูกเหยียดออกไปด้านข้าง: ฝ่ามือซ้ายเป็นทัพพี ฝ่ามือขวาราวกับว่าพวกเขาถืออะไรบางอย่างด้วยนิ้วของพวกเขา พูดซ้ำคำ: "ฉันมีเพื่อนบ้าน" ผู้เล่นทุกคนเปลี่ยนจากฝ่ามือซ้ายเป็น ฝ่ามือซ้ายเพื่อนบ้านทางด้านขวาเป็นวัตถุขนาดเล็ก หน้าที่ของคนขับคือการเดาว่าใครอยู่ในมือของเขา

“ฉันเป็นงู”

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมผ่านหนึ่ง (เด็กชาย-เด็กหญิง) ผู้ให้คำปรึกษาเริ่มเข้าใกล้ใครบางคนด้วยคำพูด: "ฉันเป็นงู, งู, งู, ฉันคลาน, คลาน, คลาน อยากเป็นหางของฉันเหรอ?” หากคำตอบคือใช่ผู้ถามจะคลานใต้ฝ่าเท้าของผู้นำทำความคุ้นเคยและใช้มือซ้ายของผู้ถามผ่านขา ในกรณีของคำตอบเชิงลบ วลี: "แต่คุณต้อง!" ฟังแล้วคลัตช์ไป ดังนั้นทุกครั้งที่งูใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเข้าร่วมกัน

"เครื่องห่อซานติกิ"

ผู้เข้าร่วมกลายเป็นวงกลม เลือกผู้นำสองคน หนึ่งในนั้นเมื่อสังเกตเงื่อนไขของเกมแสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ที่ทุกคนทำซ้ำพร้อมกันและเปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่มองไม่เห็น (ขอเรียกเขาว่า "นักเต้น" ตามเงื่อนไข) คนขับคนที่สองถูกพาไปที่อีกห้องหนึ่ง หน้าที่ของเขาคือกำหนด "นักเต้น" เกมเริ่มต้นด้วยผู้เข้าร่วมทุกคนด้วยคำว่า "Santiki-wrappers-limpopo" จากนั้น "นักเต้น" ก็แสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ กลุ่มคัดลอกพวกเขายังคงทำซ้ำคำว่า: "Santiki-wrappers-limpompo" งานของคนขับ: จากความพยายามสามครั้งในการกำหนด "นักเต้น" ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมสามารถดูได้ทุกที่ แต่ไม่ใช่ "นักเต้น"! หากคนขับเดาได้ว่าใครคือ "นักเต้น" ที่จะมาแทนที่คนขับโดยอัตโนมัติ เกมยังคงดำเนินต่อไป

"ที-อิ-อิ-โอ"

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม มือซ้ายผู้เข้าร่วมแต่ละคน - บนไหล่ของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายมือขวา - บนเข็มขัดของเพื่อนบ้านทางด้านขวา ผู้เข้าร่วมทุกคนโยกไปทางขวาก่อนจากนั้นไปทางซ้ายร้องเพลงตลก:

ที-อี-อี-ที-ไอ-ไอ

ที-อี-อี-ที-ไอ-ไอ

ที-อี-อี-ที-ไอ-ไอ

ที-อี-อี-ที-ไอ-อี-โอ-อิ-โอ

I-o, I-o, ti-i-i, ti-i-i, ตี-i-i-o,

I-o, I-o, ti-i-i, ti-i-i, o-i-o

เมื่อพวกเขาพูดเสียง "โอ้! ' เอนไปข้างหน้า เกมยังคงดำเนินต่อไป แต่ตอนนี้พวกเขาร้องเพลงเร็วขึ้นและเร็วขึ้น

“นวด-นวดแป้ง”

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม จับมือกัน และพูดซ้ำคำอย่างเป็นเอกฉันท์: "นวด นวดแป้ง นวด นวดแป้ง" ในขณะที่มาบรรจบกันให้แน่นที่สุด ภายใต้คำพูด: “พองฟองและไม่ระเบิด พองฟองและไม่ระเบิด!” พวกเขาแยกย้ายกันไปให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้พยายามทำลายวงกลม คนสองคนที่ปมหักยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและ "นวด" แล้ว ผู้ที่อยู่ในวงกลมมีสิทธิ์ช่วยหักหลัง "ฟองสบู่" ผู้ชนะที่แข็งแกร่งและฉลาด

"4 ขั้นตอน"

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม จับมือกัน และร้องเพลง ตามการเคลื่อนไหวที่มีชื่อ:

ไปข้างหน้าสี่ก้าว

ถอยหลังสี่ก้าว

เรามากระทืบเท้ากันเถอะ

มาปรบมือกันเถอะ

เราขยิบตา

มาโดดกัน

การทำซ้ำแต่ละครั้งจะเร่งความเร็วขึ้น

"บาดแผล-คลี่คลาย"

มาคลายเครียดกันหน่อย

ห่อ (เราโอบแขนไว้รอบตัว)

คลาย (เรากางแขนไปด้านข้าง)

ห่อหมก

คลี่คลาย

เพื่อนบ้านทางด้านขวาสั่น (เราโอบรอบเพื่อนบ้านทางด้านขวา)

คลี่คลาย

(และอื่น ๆ : เพื่อนบ้านทางซ้าย, ข้างหน้า, หลัง ... )

มิกเซอร์ -
เกม (ออกกำลังกาย) เพื่อยกระดับอารมณ์
ขจัดอุปสรรคทางจิตใจ
ความคุ้นเคย

หนอนผีเสื้อ
กลุ่มเข้าแถว. แต่ละกลุ่มยื่นมือไปด้านหลัง การทำเช่นนี้ ผู้เล่นกางขากว้างเท่าไหล่ และให้มือกลับระหว่างขา ในขณะเดียวกัน ทุกคนก็จับมือคนข้างหน้า กลุ่มเริ่มย้ายกลับ ในกรณีนี้หลังเริ่มนอนราบกับพื้น กลุ่มย้ายกลับจนกว่าทุกคนจะอยู่ที่พื้น จากนั้นกลุ่มจะถูกขอให้กลับไปที่ตำแหน่งเริ่มต้นในลำดับที่กลับกัน

โรงงานรองเท้า
ทุกคนถอดรองเท้าและวางไว้ตรงกลางวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสวมรองเท้าสองคู่ที่แตกต่างกัน และพยายามวางเท้าไว้ข้างๆ เท้าในรองเท้าที่จับคู่

นี่คือจมูกของฉัน
คุณพูดอะไรกับคนที่ชี้ไปที่ข้อศอกแล้วพูดว่า "นั่นคือจมูกของฉัน" คุณสามารถชี้ไปที่หัวของคุณแล้วพูดว่า "นั่นศอกฉันเหรอ" แล้วเขาก็อาจจะยกเท้าให้ฉันเห็นแล้วพูดว่า "นั่นคือหัวของฉัน!" มัน เกมส์ใหม่และการทดสอบการประสานมือและตาที่แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถอยู่ได้นานแค่ไหนโดยการตั้งชื่อส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่คู่ของคุณเพิ่งแสดงในขณะที่ชี้ไปที่ส่วนอื่นของร่างกายในเวลาเดียวกัน

เกม
ผู้นำเงา. ผู้เล่นคนหนึ่งออกจากห้อง สมาชิกที่เหลือในทีมจะเลือก "ผู้นำ" ซึ่งกำหนดการเคลื่อนไหวใดๆ สำหรับกลุ่มและเปลี่ยนแปลงพวกเขาหลังจากนั้นครู่หนึ่ง หน้าที่ของผู้มาใหม่คือการกำหนด "ผู้นำ" ในกรณีที่โชคดี "ผู้นำ" ตัวเองออกไปที่ประตูและเกมจะซ้ำกับ "ผู้นำ" คนใหม่

ไม่เคย
สมาชิกในกลุ่มเปิดฝ่ามือแล้วผลัดกันพูดว่า “ฉันไม่เคย…(ทำอะไรเลย)” ผู้ที่กระทำการเสนอให้งอนิ้วของเขา เกมช่วยได้มากในการทำความรู้จักกัน

สวนสัตว์
สมาชิกในกลุ่มยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน หัวหน้าบอกชื่อสัตว์ให้ทุกคนทราบ หลังจากนั้นเจ้าบ้านก็เรียกชื่อหนึ่งเสียงดัง ผู้ชายที่มีชื่อนี้ควรกระชับขา ที่เหลือต้องถือไว้ เอฟเฟกต์ที่ดีที่สุดเกิดขึ้นได้ด้วยหนึ่งในนั้นจำนวนมาก

โหนด
กลุ่มยืนเป็นวงกลมแล้วกางแขนออกไปตรงกลาง หลังจากการปรบมือแบบสุ่ม กลุ่มจะได้รับเชิญให้หมุนเป็นวงกลมเพื่อให้ผู้คนยืนจับมือกันอยู่ใกล้ ๆ

ผลไม้
กลุ่มยืนเป็นวงกลม ทุกคนเลือกชื่อผลไม้ที่ขึ้นต้นด้วยอักษรตัวแรกของชื่อ แนะนำให้แลกเปลี่ยนวลีเช่น "แอปเปิ้ลชอบส้ม" หลังจากนั้น "ส้ม" ควรตั้งชื่อคู่ใหม่ หากสิ่งนี้ไม่เกิดขึ้นและผู้นำสามารถสัมผัส "สีส้ม" ได้พวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่

ทุตติ ฟรุตติ
ทีมถูกแบ่งออกเป็นสองฝ่ายขึ้นไปและเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ผลไม้ คนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางและเล่าเรื่อง ทันทีที่เขาใช้ชื่อหน้า สมาชิกหน้านั้นต้องสลับกัน หากออกเสียง "Tutti-frutti" สมาชิกทุกคนในทุกด้านควรเปลี่ยนสถานที่

WAND
ทีมงานนั่งเป็นวงกลมและเริ่มส่งสิ่งของรอบวงกลมโดยถือไว้ ส่วนต่างๆร่างกายโดยการเปลี่ยนพวกเขา เมื่อล้ม เกมจะเริ่มต้นใหม่

กลอง
กลุ่มนั่งเป็นวงกลม สมาชิกในกลุ่มเอามือวางเข่าให้เพื่อนบ้านทั้งสองข้าง กลุ่มเริ่มปรบมือในทิศทางที่แน่นอน - ด้วยมือตามลำดับที่พวกเขาคุกเข่า ด้วยการตีสองครั้งทิศทางจะกลับกัน คนทำผิดยกมือขึ้น

ฆาตกร
กลุ่มยืนเป็นวงกลม มือถูกประสานไว้ด้านหลัง ในเวลาเดียวกัน มือซ้ายงอที่ข้อศอก และจับมือขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย ผู้นำเดินไปรอบ ๆ วงกลมจากด้านนอกเลือก "นักฆ่า" อย่างเงียบ ๆ แล้วแตะไหล่ของเขา "นักฆ่า" จับมือเพื่อนบ้าน N ครั้ง เพื่อนบ้านกด N-1 ครั้งถัดไป ฯลฯ ผู้ที่ได้รับการจับมือครั้งสุดท้ายถือว่าตายและออกจากวงกลม ภารกิจของกลุ่มคือการตัดสิน "ฆาตกร" อย่างเป็นเอกฉันท์ หากความพยายามล้มเหลว "นักฆ่า" จะส่ง "แรงกระตุ้น" ใหม่

MONSTER
“งานของคุณคือการดึงทั้งทีมจากสายนี้ไปยังทีมนั้น ในกรณีนี้ ทุกคนจะเริ่มพร้อมกันตามคำสั่งของโฮสต์ และในเวลาเดียวกัน ทั้งกลุ่มสามารถมีจุดแกว่งได้ห้าจุดกับพื้น

"ขาถึงมือ"
กลุ่มเข้าแถว. ทุกคนวางมือข้างหนึ่งบนไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้าแล้วยกขาข้างหนึ่งขึ้น ด้วยเข็มวินาทีด้านหลังยกขาหน้าขึ้น ภารกิจคือการกระโดดในระยะทางที่กำหนดโดยไม่ทำลาย

กลับ

×
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:
ฉันสมัครเป็นสมาชิกชุมชน koon.ru แล้ว