เกมที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเด็กในค่าย ที่ค่ายฤดูร้อน

ติดตาม
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:

น่าสนใจ เรียบง่าย และ เกมสั้นสำหรับวันหยุดฤดูร้อนของเด็ก

เกมส์ห้านาที

เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าเกมเหล่านี้ไม่มีนัยสำคัญและไม่จริงจัง อันที่จริงบล็อกของเกมนี้น่าสนใจและสำคัญในการจัดระเบียบ นันทนาการของเด็ก. ฝนตกบนถนน. น่าเบื่อ. จะทำอย่างไร? และที่นี่เกมห้านาทีก็เข้ามาช่วย ซึ่งสามารถลากต่อไปได้เป็นเวลานาน

ฮา ฮา ฮา

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม หนึ่งในนั้นพูดว่า "ฮา" คนที่สองควรพูดว่า "ฮ่าฮ่า" คนที่สาม - "ฮ่าฮ่าฮ่า" เป็นต้นในวงกลม นี้ต้องพูดโดยไม่มีรอยยิ้มหรือเสียงหัวเราะ ใครก็ตามที่หัวเราะออกจากเกม

นก รับสารภาพ

ทุกคนนั่งเป็นวงกลม และมีผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยืนอยู่ในวงกลมโดยปิดตา เขาเดินเป็นวงกลมและนั่งบนตักของใครบางคน คนที่พวกเขาคุกเข่าควรทำเสียง (รับสารภาพ) และคนที่นั่งคุกเข่าควรเดาว่าเป็นใคร

คนสู่คน

หลังจากคำพูดของผู้นำ: "ผู้คน - ต่อผู้คน" ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่แล้วทำตามคำสั่งทั้งหมดของผู้นำเช่น: "หู - ไหล่", "เท้าขวา - ไปทางซ้าย" ฯลฯ .

ทันทีที่ผู้นำพูดอีกครั้ง: "ผู้คน - สู่ผู้คน" ผู้เล่นควรถูกแจกจ่ายเป็นคู่ใหม่ เป้าหมายของผู้นำคือการหาคู่ครอง ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่จะกลายเป็นผู้นำ

กระจก

ผู้เล่นเข้าแถวในคอลัมน์ หนึ่งในนั้นได้รับการแต่งตั้งให้เป็น "กระจก" และหันหน้าไปทางเสา

งานของเขาคือการอธิบายโดยไม่ใช้เสียงหรือคำพูดกับคอลัมน์แรกว่าใครหรือสิ่งที่สะท้อนอยู่ในกระจก นอกจากนี้ คนที่เดา "ภาพสะท้อน" จะกลายเป็นกระจกเงา และคนที่วาดภาพกระจกจะไปที่ท้ายคอลัมน์

เราเดินผ่านดง

ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหมายเลขที่กำหนด หมายเลข 1 เริ่มต้น: "เดินไปตามถนน 4 จระเข้" หมายเลข 4: ทำไม 4? หมายเลข 1: เท่าไหร่? หมายเลข 4: "A 8" หมายเลข 8: "ทำไม 8?" ฯลฯ ผู้ที่ลังเลหรือทำผิดพลาดให้ภาพหลอน เกมเริ่มต้นอีกครั้ง จากนั้นริบทั้งหมดจะถูกเล่นออก

วงกลมสัมภาษณ์

ผู้ให้คำปรึกษา (ครู) ขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเรียกชื่อเขา คนที่จับลูกบอลต้องตอบคำถามของที่ปรึกษาและโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนอื่นเรียกชื่อเขาและถามคำถามของตัวเอง คำถามควรสั้นและเป็นมิตร ถ้าใครไม่อยากตอบคำถาม เขาจะตอบว่า "ไม่มีคำตอบ" และกลุ่มจะถามคำถามอื่น เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องมีส่วนร่วมในบทบาทของผู้เผชิญเหตุ

Telepaths (เกมตลก)

วิทยากรเชิญ 3-4 คนเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมออกไปนอกประตูและเรียกผู้นำคนแรกทุกคำ สำหรับคนอื่นๆ โฮสต์ที่สองในเวลานี้เรียกคีย์เวิร์ด คีย์เวิร์ดที่ "ผู้ส่งกระแสจิต" ต้องเดา หลังจากนั้นโฮสต์แรกจะตั้งชื่อคำที่ผู้เข้าร่วมคาดเดา ทุกครั้งที่ต้องเปลี่ยนคำพูด เมื่อจบเกม ให้บอกว่าสิ่งที่จับได้คืออะไร

เล่าเรื่อง

พวกนั่งเป็นวงกลม ผู้นำออกเสียงวลีแรกประโยคแรกซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่อง ผู้เข้าร่วมคนต่อไปพูดประโยคถัดไป ดำเนินเรื่องต่ออย่างมีเหตุมีผล ผลลัพธ์ควรเป็นเรื่องราวในเทพนิยายเรื่องเดียว ทำไมวิเศษ? เพราะเหตุการณ์อาจไม่เป็นจริงและมีมนต์ขลัง

เข่า

ผู้เล่นนั่งอย่างใกล้ชิด มือซ้ายของผู้เข้าร่วมแต่ละคนอยู่บนเข่าขวาของเพื่อนบ้าน และมือขวาอยู่ที่เข่าซ้ายของเพื่อนบ้านทางด้านขวา หากวงกลมไม่ปิด ให้วางมือข้างหนึ่งบนเข่าครั้งแรกและครั้งสุดท้าย ในระหว่างเกม คุณต้องปรบมืออย่างรวดเร็วโดยไม่ทำลายลำดับในมือของคุณ หากมีคนปรบมือหรือเพียงแค่ยกมือขึ้น เขาก็จะเอามือที่ "ผิด" ออกทางด้านหลังของเขา เพื่อเพิ่มความสนใจ คุณต้องก้าวให้เร็วในเกม

ฮิปโปร่าเริง

ผู้เข้าร่วมเข้าแถวซิกแซก ผู้นำกลายเป็นผู้นำ หลังจากเขา ทุกคนพูดตามการเคลื่อนไหวและคำพูด: “ฮิปโปวิ่ง วิ่ง ฮิปโปเดิน เดิน ฮิปโปนั่งลง แล้วก็ตัดสินใจนอนลง” ด้วยคำพูดสุดท้าย เจ้าภาพผลักผู้เล่นที่นั่งและทุกคนล้มลง

ไฟจราจร

สีแดง - เราเงียบ สีเหลือง - เราปรบมือ สีเขียว - เรากระทืบ ผู้อำนวยความสะดวกพยายามสร้างความสับสนให้ผู้เข้าร่วมโดยตั้งชื่อสีตามลำดับแบบสุ่ม

ให้น้ำฉันดื่ม

ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมจะได้รับน้ำหนึ่งแก้วและช้อนโต๊ะพวกเขาถูกปิดตาพวกเขานั่งบนเก้าอี้และให้พวกเขาดื่มน้ำจากช้อนซึ่งกันและกันตามคำสั่ง ผู้ที่ล้างแก้วด้วยวิธีนี้จะเป็นผู้ชนะ ห้ามมิให้หันเหและป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามดื่มเอง

หมวกทรงสามเหลี่ยมของฉัน

พวกเราจะร้องเพลงกับคุณเพียงเราจะแทนที่แต่ละคำด้วยการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย มาเรียนรู้คำศัพท์กันก่อน:

หมวกทรงสามเหลี่ยมของฉัน

หมวกทรงสามเหลี่ยมของฉัน

และถ้าไม่ใช่สามเหลี่ยม

นั่นไม่ใช่หมวกของฉัน

และตอนนี้ถึงคำว่า "หมวก" - เราชี้ไปที่หัวด้วยมือของเรา แต่เราไม่ได้ออกเสียงคำว่า "หมวก" เอง

จากนั้นเมื่อได้ยินคำว่า "ของฉัน" พวกเขาเอามือแตะหน้าอก แต่ไม่ออกเสียงคำนั้นเอง สำหรับคำว่า "สามเหลี่ยม" พวกควรแสดงสามนิ้วเหยียดมือไปข้างหน้าแล้วย้ายไปที่เข็มขัด

ผู้ชายยืนขึ้น

เกมความสนใจ เจ้าภาพเสนอให้ปฏิบัติตามคำสั่งของเขาก็ต่อเมื่อเขาประกาศอุทธรณ์ว่า "ผู้ชาย" ตัวอย่างเช่น: “พวกคุณปรบมือ” ทุกคนควรปรบมือ “ ตอนนี้กระทืบ” - ไม่มีใครควรเคลื่อนไหวเนื่องจากไม่ได้กล่าวถึงคำอุทธรณ์ของ "ผู้ชาย"

การเปลี่ยนแปลง

เจ้าภาพเสนอเกมเพื่อความสนใจ ผู้เล่นควรตอบสนองต่อวลีของเขาในทางกลับกัน ตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านพูดว่า: "ดี" ผู้เล่นพูดว่า "ชั่วร้าย" นี่คือข้อความที่เป็นไปได้ของเกม ผู้ดำเนินรายการ: สวัสดีพวก ผู้เล่น: ลาก่อน พิธีกร: "ค่ะ สวัสดีค่ะ" ผู้เล่น: "ไม่ ลาก่อน" พิธีกร: "โอเค ลาก่อน" ผู้เล่น: สวัสดี ชั้นนำ: "โอ้พวกคุณเก่งแค่ไหน" ผู้เล่น: แย่. ผู้ดำเนินรายการ: "อืม แย่แล้ว" ผู้เล่น: ดี. ผู้ดำเนินรายการ: "คุณแค่ไม่ดี" ผู้เล่น: "ดี" ผู้ดำเนินรายการ: "โอเค โอเค ดี" ผู้เล่น: "แย่" เป็นต้น

หัวใจงาม

พิธีกรขอเชิญชวนทุกคนให้ระลึกถึงบทเพลงที่ว่า “หัวใจของความงามมักจะทรยศและเปลี่ยนแปลง ดุจสายลมแห่งเดือนพฤษภาคม” และเขาเสนอให้ร้องเพลงโดยไม่มีคำพูดแก่ผู้ชมทั้งหมด คำพูดจะถูกแทนที่ในทางกลับกัน คำว่า "หัวใจ" ถูกแทนที่ด้วยการสัมผัสมือที่ด้านซ้ายของหน้าอก เราเล่นเพลงแทนคำแรกด้วยท่าทาง หลังจากแนะนำแต่ละอิริยาบถ เราก็ร้องทั้งเพลงจนกว่าเราจะแทนที่คำทั้งหมดด้วยท่าทาง นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น: สัมผัสมือที่ด้านซ้ายของหน้าอก - "หัวใจ" เราหมุนรูปร่างใบหน้าด้วยมือของเรา - "ความงาม" เราทำความโน้มเอียงกับร่างกาย - "เอียง" เราพรรณนาเขาเหนือศีรษะ - "เพื่อทรยศ" ทุกคนนั่งไขว่ห้างและเปลี่ยนขา ย่อตัวหนึ่ง โยนอีกข้างหนึ่ง - "แล้วเปลี่ยน" พวกเขาพัดเหมือนลม เหยียดฝ่ามือด้วยห้านิ้ว - "พฤษภาคม"

ฉันร้องเพลงบูม

โฮสต์ขอให้ทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวหลังจากเขา “ ฉันร้องเพลงบูมชิกาบูม” - สำหรับคำแรก - ปรบมือสำหรับการปรบมือครั้งที่สองที่หัวเข่าจากนั้นการเคลื่อนไหวซ้ำ คำ.

เกมกลางแจ้ง

หัวมังกร

ผู้เล่นเกาะติดกันเหมือนรถไฟ ตามคำสั่งของหัวหน้ามังกร - คนแรก - พยายามจับหาง - คนสุดท้าย เขาก็ต้องหลบ เมื่อจับได้อันสุดท้ายจะไปที่ต้นโซ่

เบ็ดตกปลา

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางด้วย "คันเบ็ด" - เชือกกระโดดหรือเชือกที่ปลายถุงทรายผูกไว้ เจ้าภาพหมุนคันเบ็ดเป็นวงกลม และผู้เข้าร่วมต้องเด้ง พยายามไม่ทำร้ายมัน

โกลเดนเกต (ดาวเคราะห์)

จากผู้เข้าร่วม ดาวเคราะห์ก่อตัวขึ้น (แต่ละดวง 3-4 คน) ซึ่งจับมือกันกลายเป็นวงกลม ส่วนที่เหลือเป็นรูปงูโดยที่แต่ละตัวจับเอวของอีกตัวหนึ่ง สำหรับเพลง (หรือผู้เข้าร่วมดาวเคราะห์ทั้งหมดพูดว่า: "ประตูทองไม่ผ่านเสมอ ครั้งแรกได้รับการอภัย ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม และครั้งที่สามเราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่าน! ในเวลานี้ มือของดาวเคราะห์ตก) งูวิ่งอยู่ใต้มือของ "ดาวเคราะห์" เมื่อเพลงหยุดลง "ดาวเคราะห์" จะจับผู้ที่ไม่มีเวลาวิ่งใต้วงแขนของพวกเขา ที่. ดาวเคราะห์เติบโตไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - ว่องไวที่สุด

สี

ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม หัวหน้าสั่ง; “แตะสีเหลือง หนึ่ง สอง สาม!” ผู้เล่นพยายามจับสิ่งของ (สิ่งของ เสื้อผ้า ส่วนของร่างกาย) ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในวงกลมโดยเร็วที่สุด ผู้ที่ไม่มีเวลาออกจากเกม โฮสต์ทำซ้ำคำสั่งอีกครั้ง แต่มีสีใหม่ คนสุดท้ายที่เหลือชนะ

บนซากเรือ

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เข้าร่วมตั้งแต่ 4 คนขึ้นไปในทุกช่วงอายุ โดยเล่นกลางแจ้งซึ่งมีวัตถุที่ผู้เข้าร่วมสามารถปีนขึ้นไปได้เพื่อไม่ให้ยืนบนพื้น เด็ก อายุน้อยกว่าสามารถเล่นในร่มกระโดดบนหมอนหรือผ้าห่มที่กระจัดกระจายอยู่บนพื้น กล่าวคือ ดินแดนใดๆ ที่มี "ซากปรักหักพัง" เพียงพอ - สถานที่ปลอดภัยที่จะซ่อน - จะทำ พื้นที่ที่เหลือถือเป็นทะเล หนึ่งในผู้เข้าร่วมเล่นบทบาทของโจรสลัดที่กำลังไล่ตามคนอื่นๆ ทะเลล้อมรอบพวกเขาทุกหนทุกแห่ง และคุณสามารถหลบหนีจากซากเรือเท่านั้น ผู้เล่นผิวสีแทนที่มีขาอย่างน้อยหนึ่งขาที่เหลืออยู่ในทะเลจะกลายเป็นโจรสลัดเอง โจรสลัดไม่ได้รับอนุญาตให้วิ่งตามผู้เล่นคนเดียวเป็นเวลานานเพราะไม่มีใครควรอยู่ในสถานที่เป็นเวลานาน คุณสามารถอยู่ในพื้นที่ปลอดภัยได้ไม่เกิน 10 วินาที ผู้เล่นสองคนไม่สามารถครอบครองพื้นที่เดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน ผู้ชนะไม่ได้ถูกกำหนด - เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเหนื่อย

สามชีวิต

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับสาม "ชีวิต" ลูกบอลอยู่บนพื้น และผู้เล่นยืนอยู่บนสนามในที่สุ่ม ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ลูกบอลที่สุดหยิบมันขึ้นมาแล้วโยนมัน พยายามตีผู้เล่นคนอื่นด้วย ใครก็ตามที่โดนลูกบอลจะสูญเสีย "ชีวิต" หนึ่งคน แต่เกมยังคงดำเนินต่อไป และผู้เข้าร่วมที่หยิบลูกบอลขึ้นมาก็เล็งไปที่ผู้เล่นคนอื่น ตราบใดที่ลูกบอลอยู่ในอากาศ คุณก็สามารถเคลื่อนที่ได้ ทันทีที่มีคนจับลูกบอล ทุกคนจะหยุดนิ่งจนกว่าลูกบอลจะกระทบผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือบินผ่าน ผู้เข้าร่วมที่สูญเสีย "ชีวิต" ทั้งสามจะออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลืออยู่

เก้าอี้จากมือ

สองทีม. เริ่ม สิ้นสุด และระยะทาง มีการสร้างทีมสามคน สมาชิกในทีมสองคนกอดอกเพื่อสร้างเก้าอี้ และคนที่สามนั่งบนเก้าอี้ ผู้เล่นถูกพาไปที่เส้นชัยและไปข้างหลัง พยายามทำให้สำเร็จโดยเร็วที่สุด จากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยน - และอื่นๆ จนกว่าสมาชิกแต่ละคนในทีมจะนั่งบนเก้าอี้ คุณสามารถเล่นเกมในสระน้ำตื้นในที่ลึก - ลากสมาชิกในทีมลอยอยู่บนน้ำ ผู้ชนะคือทีมที่จะเป็นคนแรกที่ย้ายผู้เล่นทั้งหมดไปยังเก้าอี้

สัมผัสเงา

เกมสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้ ขับเคลื่อนสู่ กลางแจ้งที่ อากาศแจ่มใส. มันขึ้นอยู่กับเกมของแท็ก แต่ใน กรณีนี้เป้าหมายของผู้ขับขี่คืออย่าแตะต้องตัวผู้เล่นเอง แต่ใช้เงาด้วยมือหรือเท้า ผู้เล่นเค็มจะกลายเป็นคนขับ วิธีเดียวที่จะหลบหนีคือการซ่อนตัวอยู่ในเงามืด มิฉะนั้นผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา ในขณะที่ผู้เล่นสองคนกำลังวิ่ง ส่วนที่เหลือยังคงอยู่ที่

ริมฝั่งแม่น้ำ

มีการลากเส้นที่แบ่งทุ่งออกเป็นสองส่วน: ชายฝั่งและแม่น้ำ คนขับสุ่มเรียก "ฝั่ง" หรือ "แม่น้ำ" ผู้เล่นในเวลานี้จะต้องกระโดดขึ้นฝั่งหรือลงแม่น้ำ หากผู้เล่นอยู่ใน "แม่น้ำ" ตามคำสั่ง "แม่น้ำ" เขาก็กระเด้งเข้าที่

ลูกเสือและทหารยาม

เลือกชั่วโมงแล้ว ธง (5-7 ชิ้น) วางรอบระยะ 15-25 ขั้น ที่เหลือทั้งหมดเป็นหน่วยสอดแนม พวกเขาย้ายออกไปในระยะทางที่ทหารยามไม่เห็นโอ้ หน้าที่ของหน่วยสอดแนมคือการขโมยธง ทหารรักษาการณ์สามารถเคลื่อนที่ไปตามปริมณฑลเท่านั้น ถูกจำกัดด้วยธง ถ้ายามเมื่อสังเกตเห็นหน่วยสอดแนมเรียกชื่อเขาแล้วหน่วยสอดแนมจะออกจากเกม ถ้าทหารยามเห็นหน่วยสอดแนมวิ่งหนีไปพร้อมกับธง และเรียกชื่อเขาได้ ธงก็กลับมาที่เดิม และหน่วยสอดแนมก็ซ่อนตัวอีกครั้ง เกมจะจบลงเมื่อธงเหลือ 1 ผืน หรือเมื่อมีหน่วยสอดแนม 1 อัน

(หน่วยสอดแนมไม่สามารถออกจากเกมได้ แต่ถูกจับได้ คือ ยืนอยู่ในพื้นที่จำกัดของทหารยาม ขณะเดียวกัน หน่วยสอดแนมอื่นๆ สามารถปล่อยเขาได้โดยการสัมผัสตัวเขา หากยามไม่มีเวลาแจ้งชื่อผู้ปลดปล่อย นักโทษฟรี ด้วยตัวเลือกนี้ เกมสามารถดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด)

การปลดปล่อย

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: การ์ดและสายลับ วาดวงกลมรอบปริมณฑลซึ่งมีผ้าปิดตาอยู่ ตรงกลางคือตัวประกัน สายลับต้องปลดปล่อยเขา ด้อมระหว่างยามโดยไม่มีใครสังเกตและพาเขาออกจากวงกลม ยามยืนห่างกันประมาณหนึ่งช่วงแขน ถ้ายามสัมผัสสายลับ เขาจะกลายเป็นตัวประกันอีกคนหนึ่ง หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง ยามและสายลับเปลี่ยนสถานที่

รถไฟ

เล่นตั้งแต่ 7 คนขึ้นไป อุปกรณ์ : นกหวีด

ผู้เล่นแต่ละคนสร้างคลังเก็บสำหรับตัวเอง: วาดวงกลมเล็กๆ ตรงกลางของไซต์มีคนขับ - รถจักรไอน้ำ เขาไม่มีคลังสินค้าของตัวเอง คนขับไปจากรถคันหนึ่งไปอีกคัน เขาเข้าใกล้ใครเขาก็ตามเขาไป นี่คือการประกอบเกวียนทั้งหมด หัวรถจักรส่งเสียงหวีดหวิวในทันใด และทุกคนก็วิ่งไปที่คลังน้ำมัน หัวรถจักรก็เช่นกัน ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ - หัวรถจักร

เซบีฮูซา

มีแถบตรงกลางห้อง สองทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของเลนกำลังพยายามดึงเพื่อนไปด้านข้าง คนที่ก้าวหลังเส้นไปอีกด้านหนึ่งและต่อสู้เพื่อทีมตรงข้าม ..

เกม.

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมแล้วพูดด้วยเสียงร้องเพลง:

ลุงตรีพร

มีเด็กเจ็ดคน

ลูกชายทั้งเจ็ด:

พวกเขาไม่ดื่มไม่กิน

พวกเขามองหน้ากัน

พวกเขาชอบฉันด้วยกัน!

เมื่อพูดจบ ทุกคนก็เริ่มแสดงท่าทางของเขาซ้ำ คนที่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวได้ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ กฎของเกม เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมจะเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม

จมูกแดงฟรอสต์

บ้านสองหลังถูกกำหนดให้อยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ผู้เล่นตั้งอยู่ในหนึ่งในนั้น กลางไซต์ คนขับยืนขึ้น - จมูกแดงฟรอสต์ เขาพูดว่า:

ฉันชื่อ Frost-Red Nose

ท่านใดตัดสินใจ

ไปในทาง? .

ผู้เล่นตอบ:

เราไม่กลัวภัยคุกคาม

และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง

หลังจากนั้น เด็กๆ ก็วิ่งข้ามสนามเด็กเล่นไปยังบ้านอีกหลัง ฟรอสต์ตามพวกเขาทันและพยายามจะหยุด (สัมผัสด้วยมือ) เหล่า Frozen จะหยุดอยู่ที่จุดที่ Frost แซงหน้าพวกเขา และยืนจนสุดทาง หลังจากวิ่งหลายรอบ คนขับอีกคนจะถูกเลือก

ไล่ล่า

แบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวง ผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงในจะจดจำผู้เล่นของทีมตรงข้ามที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขา จากนั้น เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมเริ่มเคลื่อนตัวไปด้านข้างในทิศทางต่างๆ ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นของวงนอกกระจาย และผู้เล่นของวงในไล่ตามพวกเขา จำเป็นต้องไล่ตามผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงข้ามเท่านั้น ผู้นำนับถึงสามสิบแล้วพูดว่า: "หยุด!" - และนับ osalennyh จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท

อุโมงค์

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวกันในคอลัมน์ของสอง จับมือกัน คอลัมน์หนึ่งขนานกับอีกคอลัมน์หนึ่ง ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ ที่ยืนสุดท้ายในเสาวิ่งไปข้างหน้าภายใต้มือที่ยกขึ้นของผู้เล่นและยืนหน้าเสาของพวกเขายกมือขึ้น หลังเป็นสัญญาณสำหรับผู้ที่อยู่ข้างหลังและพวกเขาทำเช่นเดียวกับคู่ก่อนหน้านี้ ทีมที่ผู้เล่นวิ่งเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

แม่น้ำแซน

ผู้เล่นสองหรือสามคนร่วมมือกันสร้าง "ตาข่าย" งานของพวกเขาคือจับ "ปลาลอย" ให้ได้มากที่สุด หากจับ "ปลา" ได้ มันจะรวมตัวกับไดรเวอร์และกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "ตาข่าย"

เขาวงกต

เด็ก ๆ ยืนเรียงกันเป็นแถว 2 ไดรเวอร์ (กระต่าย, หมาป่า) เด็ก ๆ ยืนเท่าแขน (แขนข้างไม่ยก) กระต่ายวิ่งผ่านเขาวงกตโดยไม่วิ่งใต้วงแขนของเขา ตามคำสั่งของครู "ไปทางขวา" เด็ก ๆ หันหลังและกระต่ายก็วิ่งผ่านเขาวงกตอื่นแล้ว หมาป่าไล่ตามกระต่าย ถ้ามันไล่ทัน มันก็เปลี่ยน

ลูกบอลในมือ

ผู้เล่นเข้าแถว กางแขนออกพร้อมกับฝ่ามือที่เปิดอยู่ด้านหลัง ผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ข้างหลังพวกเขา เขามีลูกบอลหรือกรวดอยู่ในมือ เดินไปตามเส้นเขาแสร้งทำเป็นอยากจะโยนลูกบอลลงบนฝ่ามือของใครบางคน ผู้เล่นจะต้องไม่มองย้อนกลับไป ในที่สุด เขาก็โยนบอลไปไว้ในมือของใครบางคน ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลกระทันหันออกจากเส้น เพื่อนบ้านทางขวาและซ้ายต้องจับเขา (หรือแตะต้องเขา) ก่อนที่เขาจะเคลื่อนไหว แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีสิทธิ์ออกจากไลน์ หากพวกเขาจับตัวเขาไม่ได้ เขาอาจกลับไปนั่งที่และเกมจะดำเนินต่อไป ถ้าเขาถูกจับได้ เขาจะเปลี่ยนสถานที่กับหัวหน้า

มอสโกซ่อนหา

คนหนึ่งหันหลังให้กับผู้เข้าร่วมและผู้เข้าร่วมคนหนึ่งตีเขาด้วยมือที่ด้านหลังจากนั้นเขาก็หันหลังกลับและพูดกับคนที่เขาคิดและพวกเขาตอบเขาว่า: "คุณจะให้เท่าไหร่" (ตัวอย่างเช่น วิ่งไปรอบ ๆ บ้านหรืออาคาร) เขาบอกว่ามีกี่วงกลมแล้วเขาก็บอกว่าเขาเดาถูกหรือไม่ ถ้าไม่อย่างนั้นเขาก็วิ่งหนีและในช่วงเวลานี้ทุกคนก็ซ่อนตัวอยู่ในพื้นที่หนึ่ง จากนั้นเขาก็มองหาทุกคนที่เขาพบ วิ่งไปที่ใดที่หนึ่งแล้วตะโกนว่า "ตูกิตะ" ใครก็ตามที่มีเวลาจะตุ๊กตุ๊กเอง คนที่เขาแตะ เขากลายเป็นผู้นำ

มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน

ผู้นำได้รับการคัดเลือกและผู้เข้าร่วมพูดคำต่อไปนี้: "ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลกังวลสองคน ทะเลกังวลสามคน ตรึงร่างทะเล" ผู้เข้าร่วมต้องวาดภาพที่ต้องการ และผู้นำเสนอต้องเดาตัวเลขและบอกว่าชอบรูปไหนมากที่สุด คนที่รูปร่างที่คุณชอบกลายเป็นหัวหน้า (เกมควรจะไม่มีที่สิ้นสุด).?.

คอนดาลี.

2 ทีมเท่ากัน ยืนหยัดต่อสู้กันในระยะ 4 เมตร จับมือกันแน่น ในทางกลับกัน แต่ละทีมจะพูดคำต่อไปนี้: "Kondals" - ทีมแรก "ล่ามโซ่" - ที่สอง "ปลดโซ่เรา" - อันแรก "พวกเราคนไหน" - ที่สอง จากนั้นทีมชุดใหญ่จะเลือกใครก็ตามจากฝั่งตรงข้ามและเขาต้องหักโซ่ ถ้าเขาไม่หัก เขาก็เป็นส่วนหนึ่งของทีมชุดใหญ่ จากนั้นคำสั่งก็จะเปลี่ยนไป กล่าวคือ คำเริ่มพูดคำสั่งที่สอง เราเล่นจนไม่มีใครอยู่ในนั้น

ตัวแทน 007

สถานที่: สนามหญ้า

ระยะเวลา: 5 นาที

จำนวน: 20 คน

อุปกรณ์: ขวดฟิล์ม + ตัวอย่างเช่น: ทราย, ซีเรียล, กรวด, เหรียญ, กรวด, สกรูขนาดเล็ก, น้ำ, ฯลฯ.

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับขวดโหลฟิล์ม ข้างในอาจเป็นก้อนกรวด ทราย เกลือ แป้ง ฯลฯ งานของผู้เข้าร่วมคือ โดยไม่ต้องเปิดขวด เพื่อค้นหาคู่ของพวกเขาโดยเร็วที่สุด

เที่ยวบิน

เริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าเราจะเสนอให้ทุกคนเรียกตัวเองว่านก (สัตว์) บางชนิดโดยมีเงื่อนไขว่าไม่ควรมีนกสองตัวที่เหมือนกันในเกม ผู้เล่นจะถูกวางไว้ในห้องในวงกลมโดยปล่อยให้ตรงกลางว่าง

หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมคือคนขับ ที่ของมันอยู่ตรงกลางวงกลม คนขับถูกปิดตา เขาเป็นอีตัว บางทีมันอาจจะมีประโยชน์ถ้ามีคนเตือนคนขับอีกครั้งว่านกตัวไหนที่เป็นตัวแทนในเกมของเราในวันนี้ อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง พวกเขาเองจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับตัวเองอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ โทรหากันและกันด้วยเสียงนก - การร้องเจี๊ยก ๆ เสียงคำราม การส่งเสียงกึกก้อง บัฟของคนตาบอดเรียกนกสองตัวใด ๆ ซึ่ง ตามสมมติฐานของเขา อยู่ที่ปลายอีกด้านของห้อง ผู้ถูกอัญเชิญต้องเปลี่ยนสถานที่ การบินนั่นคือการเคลื่อนไหวพวกเขาสามารถหันไปใช้อุบายและการหลีกเลี่ยงต่างๆ: หมอบคลานคนตาบอดของชายตาบอดด้วยการซ้อมรบที่ผิดพลาดจึงช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

หากพวกเขาบินได้อย่างปลอดภัย พวกเขาแจ้งคนตาบอดถึงสิ่งนี้ด้วยการปรบมือ และเรียกนกอีกสองตัว สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าชายตาบอดของชายตาบอดจะจับใครซักคน ในกรณีนี้ คนที่ถูกจับได้กลายเป็นคนตาบอด และอดีตคนขับก็เข้ามาแทนที่ที่ว่างในวงกลม และประกาศตัวเองว่าเป็นนกชนิดหนึ่งในทันที

เพื่อนบ้านทางขวา

ผู้เข้าร่วมทุกคนในเรื่องนี้ เกมสนุกนั่งลงเป็นวงกลม คนขับจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม ตอนนี้หันไปหาผู้เล่นคนอื่น ผู้นำถามคำถามแต่ละคนหรือขอให้เคลื่อนไหว: ยืนขึ้นแล้วหมุนตัวหรือปรบมือสามครั้งเป็นต้น แต่ตอบ คำถามที่ถามหรือการเคลื่อนไหวที่จำเป็นจะต้องไม่ดำเนินการโดยผู้ที่คนขับกำลังพูด แต่โดยเพื่อนบ้านทางด้านขวาซึ่งคนขับไม่ได้มองด้วยซ้ำ เมื่อได้รับคำตอบแล้ว คนขับก็หันไปหาอีกคนในทันที เป็นลำดับที่สาม ไปเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำผิดพลาด

มีการถามคำถาม (หรือได้รับมอบหมายงาน) อย่างรวดเร็วและทันใด คุณต้องให้คำตอบอย่างรวดเร็ว (หรือทำการเคลื่อนไหวตามที่ต้องการ) หากมีการถามคำถามที่ตอบยากในทันที คุณสามารถพูดว่า: “ฉันไม่รู้” ซึ่งเป็นคำตอบอยู่แล้ว แต่อย่านิ่งเฉย

ดูเหมือนว่ากฎเหล่านี้เรียบง่ายและจดจำได้ง่าย แต่ในเกมมักถูกละเมิดเนื่องจากความกะทันหันที่คนขับพูดกับผู้เข้าร่วมในเกม ไม่ว่าใครก็ตามที่ถามคำถามตอบเองหรือเพื่อนบ้านทางด้านขวาของความประหลาดใจจะสับสนและจะไม่ตระหนักในทันทีว่าเขาควรจะตอบ ใครแหกกฎ เขาจะต้องหลีกทางให้หัวหน้าที่อยู่ในวงกลมและหลอกหลอน

ดอจบอล

สนามเด็กเล่น (ยาว -8-10 เมตร ขีดเขียนไว้ทั้งสองข้างโดยเส้นด้านหลังซึ่งมีลูกเด้ง (ผู้นำ) หน้าที่คือ เตะผู้เล่นออกจากสนามด้วยลูกบอล เสิร์ฟลูกสลับกันจากตัวหนึ่งไปยัง อื่นมีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่น a) คนโกหกกลายเป็น "น็อก" หรือผู้เล่นใหม่ b) ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นทีมและผู้เล่นที่น็อคเอาท์ออกจากสนามจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดของทีมจะถูกน็อค ออกในขณะที่จับ "เทียน" ได้จากมือของคนโกหกซึ่งหมายถึงโอกาสที่จะอยู่ในวงกลมหรือคืนผู้เล่นที่น็อคเอาท์คนใดคนหนึ่งในสนาม c) หากตัวเลือกก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง แล้วเจอแบบนี้ครั้งเดียว - ในค่ายผู้บุกเบิก ควรมีผู้เล่นค่อนข้างมาก - อย่างน้อย 4-5 ในแต่ละทีมจากทั้งสองทีม ในแต่ละทีม - นักเลงหนึ่งคน (B) และผู้เล่นที่เหลือ (I) ในสนามจะถูกจัดวางดังนี้:

| | | B1| I2 | I1 |B2 ] | ]

แต่ละทีมในทางกลับกันครอบครองลูกบอลและเตะผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม (I1-I2) ผู้เล่นที่น็อคเอาท์จากหมวดผู้เล่นเข้าสู่หมวดของนักเลงนั่นคือพวกเขาออกจากสนามเข้าสู่ภาค ( B1-B2 ตามลำดับ) เฉพาะผู้เล่นที่จับ "เทียน" เท่านั้น (ลูกบอลที่จับจากพื้นดินไม่ถือเป็น "เทียน" ผู้เล่นที่จับลูกบอลดังกล่าวไปที่ดอดจ์บอล) ทีมที่ยังเหลือผู้เล่นเป็นฝ่ายชนะ และพวกเขาจะเริ่มรอบต่อไป

ขั้นตอน

วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 เมตรโดยวางผู้เข้าร่วมทั้งหมดผู้ขับขี่ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดและวิ่งห่างจากวงกลมผู้เล่นคนหนึ่งที่จับลูกบอลตะโกนว่า "หยุด" และกำหนดจำนวนก้าวให้คนขับ (ขั้นตอนจะหลากหลายที่สุดและ ปริมาณที่แตกต่างกันตัวอย่างเช่น 2 "ยักษ์" และ "5" คนแคระ ") หากหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนด เขาสามารถสัมผัสคนขับได้ เขาจะกลายเป็นคนขับเอง ฉันจำได้เพียงไม่กี่ขั้นตอน แต่คุณสามารถฝันถึงตัวเองได้: " ยักษ์" - ก้าวใหญ่ในการกระโดด , "Lilliputians" - ก้าวครึ่งก้าว "ด้าย" - จากนิ้วเท้าจรดปลายเท้า "ลูกเป็ด" - หมอบ "ร่ม" - กระโดดด้วยการทำรัฐประหาร "กระต่าย" - กระโดดขาด้วยกัน ).

วงกลมแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ - ประเทศ ในขณะที่น้ำออกเสียงวลีเกม (แพ้อีกครั้ง คุณต้องประดิษฐ์มันขึ้นมา) ผู้เล่นจะกระจัดกระจาย คำสั่ง "หยุด!" ผู้เล่นหยุดนิ่งจากนั้นน้ำจะเลือกเหยื่อ (มักจะเป็นคนที่ใกล้เคียงที่สุด) และกำหนดขั้นตอนหากเขาเดาได้ก็ตัดออกจาก ประเทศของผู้แพ้มีชิ้นส่วนสำหรับตัวเองไม่เขายอมแพ้ส่วนหนึ่งของดินแดนของเขา (คุณสามารถตัดได้โดยการยืนด้วยเท้า (เท้า) ในดินแดนของคุณเท่านั้นและจากนั้นคุณจะไปถึงได้อย่างไร (วงกลมควรมีขนาดใหญ่พอ) .

มันฝรั่ง

ลูกบอลควรมีน้ำหนักเบา โดยควรเป็นลูกยางเป่าลมขนาดเล็ก ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมขว้างลูกบอล กันและกัน(พวกเขาจับหรือตีเหมือนในเกม "วอลเลย์บอล") คนที่พลาดหรือปล่อยลูกบอลกลายเป็น "มันฝรั่ง" - หมอบเป็นวงกลมและลูกบอลสามารถถูกตีได้ หากลูกบอลหลังจากตี "มันฝรั่ง" ตกลงไปที่พื้น ถือว่าพลาดและเกมจะดำเนินต่อไป หาก "มันฝรั่ง" จับลูกบอลได้ (เช่น "เทียน") ลูกบอลที่หายไปจะกลายเป็น “มันฝรั่ง” และผู้เล่นที่เหลือออกจากวงกลม ผู้เล่นสองคนสุดท้ายที่เหลือที่ปล่อยลูกบอลลงบนพื้นกลายเป็น "เหยื่อ" คนแรกของมือใหม่

สิบห้า บนเชือก

มัดเชือกยาว 3-4 เมตรกับเสา วาดวงกลมรัศมีเดียวกันรอบคอลัมน์ กระจายก้อนกรวดสองหรือสามโหล (กรวย แท่งไม้ ฯลฯ) เข้าไปในวงกลม ความมั่งคั่งนี้จะถูกปกป้องโดยคุณคนหนึ่ง คนที่คุณเลือกโดยการจับฉลาก และส่วนที่เหลือทั้งหมด (ห้าคน) ได้นั่งลงนอกวงกลมก่อนพยายามครอบครองก้อนกรวดนำพวกเขาออกจากวงกลมให้มากที่สุด คนเฝ้ายามต้องจับเชือกด้วยมือข้างหนึ่ง แต่อีกมือหนึ่งมีอิสระที่จะให้เขาเปื้อนคนงานเหมืองที่ประมาท คนที่มัวหมองอยู่นอกเกม หลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (สามนาทีก็พอ?) กะของผู้ดูแลจะสิ้นสุดลง คุณสามารถนับจำนวนก้อนกรวดที่ถูกขโมยไปจากเขา และจำนวนที่เขาช่วยไว้

ทำซ้ำกับยามอีกคน เมื่อทุกคนอยู่ในบทบาทนี้ จะไม่ยากที่จะตัดสินว่าใครประสบความสำเร็จมากกว่ากัน

กินได้ - กินไม่ได้

สนามเด็กเล่นถูกวาดเป็นเส้นโดยที่แต่ละบรรทัดแยกออกจากกันโดยขั้นตอนเดียว (คุณสามารถเล่นบนบันไดกว้าง) ผู้เล่นยืนอยู่ข้างหลัง บรรทัดสุดท้ายแล้วคนขับก็โยนบอลกลับเรียก รายการต่างๆ. หากคำว่า "กินได้" ดังขึ้น ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอล "กินไม่ได้" - ข้ามหรือทิ้ง หากการกระทำของผู้เล่นตรงกับคำที่ระบุชื่อ ผู้เล่นจะไปที่บรรทัดถัดไป (บนเส้นทาง ขั้นบันได) ผู้ที่ข้ามเส้นสุดท้ายก่อนจะเป็นผู้ชนะและกลายเป็นคนขับ

รู้5ชื่อ!

พวกเขาทำลูกบอล (ฝ่ามือ) บนพื้น โดยแต่ละครั้งพูดคำถัดไป: "ฉันรู้จักชื่อเด็กผู้หญิง 5 ชื่อ (เด็กผู้ชาย ชื่อดอกไม้ นก และอื่นๆ) อย่างไม่สิ้นสุด): Masha - หนึ่ง Tanya - สอง คัทย่า - สาม "ซันยา - สี่ , ไอรา - ห้า", "ฉันรู้ 5 ... " หากผู้เล่นทำผิดพลาดหรือหยุดยาว ลูกบอลจะไปหาผู้เล่นคนอื่น เมื่อลูกบอลวนกลับมาหาผู้เล่น เกมสำหรับผู้เล่นคนนี้จะเล่นต่อจากจุดที่เล่นค้างไว้ (เหมือนที่ทำใน "คลาสสิก") ในขณะที่ควรตกลงล่วงหน้าว่าจะเรียกวัตถุเรียงลำดับอย่างไร เกมนี้มีประโยชน์แม้ไม่มีลูกบอล ที่บ้าน.

กินเงียบๆ...

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับ "ร่างทะเล" คนขับยืนอยู่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นผู้เล่นอยู่ที่ปลายอีกด้าน น้ำหันไปและพูดว่า: "คุณไปเงียบ ๆ - คุณจะทำต่อไปหนึ่งสองสาม หยุด" แล้วหันกลับมา ผู้เล่นที่อยู่ในตอนนี้วิ่งไปหาคนขับต้องหยุดนิ่ง คนที่ไม่มีเวลาหยุดตรงเวลาจะกลับเข้าเส้นสตาร์ท ผู้ชนะซึ่งเป็นคนแรกที่ไปถึงน้ำจะกลายเป็นน้ำเอง ความสนใจทั้งหมดอยู่ที่ความจริงที่ว่าวลีนี้สามารถตัดออกได้ไม่ว่าในทางใด (มีการแนะนำองค์ประกอบของความประหลาดใจ) แต่คำสุดท้ายควรเป็น "หยุด" หลังจากที่น้ำสามารถหมุนกลับได้

บ้าน

วงกลมบ้านถูกวาดบนสนามซึ่งน้อยกว่าจำนวนผู้เล่นหนึ่งคนน้ำข้ามบ้านรวบรวมผู้เล่นในห่วงโซ่แล้วพาพวกเขาออกไปพร้อมบอกว่ามันจะพาพวกเขาไปที่ใดหลังจากคำสั่ง "กลับบ้าน" ทุกคนรีบกลับมาและ ผู้เล่นที่ไม่ได้บ้านกลายเป็นขับรถ ฉันจำคำศัพท์ไม่ได้เลย มันไม่สำคัญเป็นพิเศษ แต่นี่คือจุดเริ่มต้นของคำพูดของฉันอย่างรวดเร็ว: “พวกโนมส์ไปเดินเล่น ออกจากบ้าน: Misha the gnome (ตัวอย่าง), Sasha the gnome (เช่นรายชื่อผู้เล่นทั้งหมด) พวกเขาเข้าไปในป่า แต่หลงทาง เดินนาน ๆ (ต่อไปเพื่อลิ้มรส) "แล้วตามคำสั่งที่ไม่คาดคิด" บ้าน "ในที่ใด ๆ ของเรื่อง - พัฒนา ความสนใจและการตอบสนอง

ringlet

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งและถือฝ่ามือพับเหมือนเรือต่อหน้าพวกเขายึดแหวน (หรือเหรียญ) ใน "เรือ" ของมันและผ่านผู้เล่นทั้งหมดในทางกลับกัน (มากกว่าหนึ่งครั้ง) วางของพวกเขา ฝ่ามือเข้าไปในฝ่ามือของผู้เล่นโดยขยับ "วงแหวน" ไปที่หนึ่งในนั้น "แล้วพูดว่า: "แหวนออกไปที่ระเบียง" หน้าที่ของผู้เล่นที่ได้รับแหวนคือการลุกขึ้นและไป ในขณะที่กลายเป็นคนขับงานของคนอื่น ๆ ก็คือการรักษาเขาไว้หากพวกเขามีเวลาที่จะคิดออกว่าใครได้แหวนนี้มันน่าสนใจที่จะเล่นในองค์ประกอบอย่างน้อย 4-5 คน

ไฟจราจร.

หลังจากเลือกหัวหน้าแล้ว ทุกคนยืนข้างเดียวของเขาห่างกันห้าก้าว คนขับหันหลังให้ผู้เล่นและเรียกสีใดก็ได้ ผู้เข้าร่วมจะต้องพบสีนี้ในเสื้อผ้าของพวกเขา และจับมันไว้ พวกเขาสามารถไปอีกด้านหนึ่งได้อย่างอิสระ ใครไม่มีสีนี้ต้องวิ่งข้ามไปอย่าให้โดนจับได้ ใครโดนจับได้เป็นคนขับ

กระรอก - ลูกศร

(มีคนเข้าใจผิดหรืออาจจะถูกเรียกเกมนี้ว่า "โจรคอซแซค") ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม "มือปืน" จะได้รับเวลาในการซ่อนและจากนั้นการไล่ล่าก็เริ่มขึ้นการค้นหาจะดำเนินการในรอยเท้าลูกศร วางโดยผู้เล่น - "มือปืน" เข้าโค้ง อาจจะมากกว่านั้น ทันทีที่พบและจับ "มือปืน" คนสุดท้าย ทีมจะเปลี่ยนบทบาท

ก้าวกระโดด

การกระโดดข้ามกันและกันเป็นห่วงโซ่ "บรู๊ค" เป็นที่รู้จักของทุกคนและเหมาะสำหรับการเต้นรำพื้นบ้าน (IMHO)

เหนือขา จากโลก

ผู้เล่นในแถวจะกระจัดกระจายและแนบตัวเองเพื่อไม่ให้เท้าแตะพื้น (นั่งลง แขวนบนต้นไม้ ฯลฯ) ตำแหน่งของคุณ

หอก

G ตัวแปรของ salochek (แท็ก) ที่เค็มยึดติดกับน้ำและพวกเขาก็ละหมาดกันต่อไปผู้เล่นที่เค็มคนสุดท้ายจะกลายเป็นผู้นำ

ไพค์2

เวอร์ชันอื่นของเกมนี้ แต่หินแข็งค้างอยู่ในตำแหน่ง เปิดมือ พวกเขาสามารถถูกร่ายใหม่ได้ หากคนขับอนุญาตให้ผู้เล่นคนอื่นเข้าใกล้พวกเขา คนสุดท้ายจะกลายเป็นคนขับเค็ม.

เงือกปู่

ทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วเดินไปรอบ ๆ คนขับโดยหลับตา: "คุณปู่ Vodianoy ทำไมคุณถึงนั่งใต้น้ำ! ออกมาสักครู่! มาเล่นตลกกันเถอะ!" หลังจากนั้นเงือกก็ลุกขึ้นและเลือกผู้เล่นคนใดก็ได้โดยการสุ่ม สัมผัสและพยายามเดาว่าเป็นใคร หากคุณเดาถูกก็เดามันจะกลายเป็น "น้ำ"

ล้อที่สาม

"ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสองคน (ทีละคน) คนขับจะวิ่งตาม ผู้เล่นฟรีตามวงกลมรอบนอกโดยไม่ต้องข้ามผู้เล่นสามารถยืนอยู่ข้างหน้าหนึ่งในคู่จากนั้นผู้ที่กลายเป็นคนที่สามและยืนโดยหันหลังของเขาไปที่ชายแดนของวงกลมจะต้องวิ่งหนี คนเค็มจะกลายเป็นผู้นำ

นั่งบนระเบียงทอง

คนขับหมุนเข้าที่และหมุนเชือกกระโดดรอบตัวเขาใกล้พื้น (ถ้ายาวก็พับครึ่งดีกว่า) พูด (ในแต่ละเทิร์นตามคำ): “กษัตริย์ประทับที่ระเบียงสีทอง ราชินี, ราชา, ราชินี, พ่อครัว, ช่างตัดเสื้อ, ... (ฉันจำไม่ได้แล้ว แต่มันไม่ค่อยเกิดขึ้นถ้าคุณไปถึงที่นั่น คิดถึงตัวเอง :) ดังนั้นผู้เล่นที่อยู่รอบ ๆ ควรกระโดด ข้ามเชือกใครไม่มีเวลาก็พาขึ้นไป ข้อผิดพลาดครั้งต่อไปเรียกว่าคำที่เขาพันกันด้วยเชือก

มนุษย์กินคน

คนกินเนื้อคนนั่งหลับตาและทุกคนก็จับตัวเขาในทางกลับกัน คนที่เขาจับได้ด้วยมือจะกลายเป็น "มนุษย์กินคน"

ช้าง

เล่นสองทีม: "ช้าง" ยืนเป็นโซ่จับกันในสภาพงอผู้ขี่กระโดดขึ้นไปบนพวกเขาและ "ช้าง" พยายามเดินด้วยภาระนี้

เกมบอล

วลีสำคัญคือ Squirrel แต่คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้ สาวๆ มักจะเล่นมัน ในทางกลับกัน ตีบอลชนกำแพงก็กระโดดข้ามบอลที่กระดอนกับพื้น ถ้ากระโดดไม่สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับชื่อตามคำถัดไป คีย์เวิร์ด. ทันทีที่วลีจบลง ผู้เล่นออกจากเกม

กษัตริย์

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเต้นรำรอบผู้นำ ("ราชา") ในการเต้นรำรอบด้วยคำว่า: - กษัตริย์_เดินผ่านป่า ผ่านป่า ผ่านป่า ฉันพบว่าตัวเองเป็นเจ้าหญิง เจ้าหญิง เจ้าหญิง (ราชาเลือกเจ้าหญิงจากการเต้นรำแบบกลม) มากระโดดกับคุณกระโดดกระโดด (ทุกคนทำการกระทำที่ระบุ) และเรากระตุกขาของเราเรากระตุกและเรากระทืบและเรากระทืบเท้าเรากระทืบเรากระทืบ , และเราปรบมือ, ตบมือ, ตบมือ, เขย่าศีรษะและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ... (ดีกว่าที่จะเลือกเจ้าหญิงโดยหลับตา)

ไก่ชน

จำนวนผู้เล่น - 20 - 40 คน

การฝึกอบรม. แบ่งเด็กออกเป็นคู่ ๆ ตามความสามารถของพวกเขา ในแต่ละคู่ผู้เล่นยืนตรงข้ามกัน ขาข้างหนึ่งงอ มือไปข้างหลัง

คำอธิบายของเกม จากสัญญาณ ผู้เล่นพยายามทำให้คู่ต่อสู้ไม่สมดุลด้วยการกระตุกไหล่ ทำให้เขาต้องยืนบนขาทั้งสองข้าง

กฎ. 1. อย่าดันด้วยมือของคุณ

2. คุณไม่สามารถเปลี่ยนขาได้หากไม่มีคำสั่ง

มูลค่าการสอนของเกม นี่คือเกมของการต่อต้าน มันมีส่วนช่วยในการพัฒนาความแข็งแกร่งความคล่องตัวความเร็วของปฏิกิริยา

เหนียง

ทีมละ 4-5 คนมีส่วนร่วมในเกม เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวตรงข้ามกันและเรียนรู้ที่จะสานเหนียง การทำเช่นนี้พวกเขาไขว้แขนต่อหน้าตัวเองและเชื่อมต่อมือขวาด้วยมือซ้ายของเพื่อนบ้านทางซ้ายและมือซ้ายด้วย มือขวาเพื่อนบ้านทางด้านขวา ทั้งสองยกมือเข้าหากันด้วยคำว่า:

หนึ่งสองสามสี่,

ต้องปฏิบัติตามคำสั่ง

ไม่ แน่นอน ในโลกทั้งใบ

มิตรภาพดีกว่าเรา!

หลังจากนั้นเด็กๆ ก็แยกย้ายกันไปหรือกระจัดกระจายไปตามเฉลียง เมื่อสัญญาณของผู้ใหญ่พวกเขาควรยืนเป็นแถวและสร้างรั้วเหนียง อันดับที่ดำเนินการก่อนชนะ

ใครกำลังบิน?

ผู้เล่นและผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้ใหญ่ออกเสียงคำต่อไปนี้: “นกกิ้งโครงกำลังบิน!” - และยกมือขึ้น เด็กๆ ทำเช่นเดียวกัน หลังจากการทำซ้ำหลายครั้ง ทันใดนั้นเขาก็พูดอีกครั้ง: “หมีกำลังโบยบิน!” หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยกมือพร้อมกัน เขาแพ้ ก้าวออกจากวงกลมหนึ่งก้าว

จับโยน

เด็กยืนเป็นวงกลม ผู้ใหญ่อยู่ตรงกลาง เขาขว้างลูกบอลแล้วจับกลับโดยพูดว่า: "จับโยนอย่าให้มันตก" ข้อความจะออกเสียงช้าเพื่อให้มีเวลาจับและโยนลูกบอล ระยะทางค่อยๆเพิ่มขึ้น: จาก! สูงถึง 2 เมตรหรือมากกว่า ขอเชิญชวนผู้ที่มีอายุมากกว่าที่มีทักษะการตกปลาที่ดีให้ตั้งชื่อคำที่มีความหมายตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่นเด็กคนหนึ่งขว้างลูกบอลพูดว่า "แคบ" จับได้โยนลูกบอลให้อีกคนหนึ่งเรียกคำที่มีความหมายตรงกันข้าม - "กว้าง" เป็นต้น

ไฟจราจร

ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องระมัดระวังให้มาก เมื่อหัวหน้าพูด สีเขียวพวกผู้ชายควรกระทืบเท้า เมื่อไร สีเหลือง- ปรบมือ เงียบเมื่อสีแดง

ปั้นหุ่น

เด็ก ๆ วิ่ง กระโดดไปทั่วสนามเด็กเล่น และเด็กคนหนึ่ง - ผู้พิพากษา - ยืนอยู่ข้างๆ ที่สัญญาณของที่ปรึกษา “หนึ่ง สอง สาม!” เด็กทุกคนหยุดและสร้าง "ร่าง" ผู้พิพากษาตรวจสอบ "ตัวเลข" ทั้งหมด เลือกแบบที่เขาชอบ และเด็กคนนี้จะกลายเป็นผู้พิพากษากฎ. ผู้เล่นหยุดสัญญาณและแสดง "ร่าง" ใหม่ทุกครั้ง ผู้ตัดสินที่เลือก "ชิ้นส่วน" จะต้องประเมินการเคลื่อนไหวที่สวยงามและแม่นยำ

ใจเย็น ๆ

ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับเดินเข้าไปในวงกลมและหยุดต่อหน้าใครบางคนและพูดเสียงดัง: "มือ!" บุคคลที่เขาพูดถึงควรยืนอย่างสงบและเพื่อนบ้านของเขาควรยกมือขึ้น: เพื่อนบ้านทางขวา - ซ้ายเพื่อนบ้านทางซ้าย - ขวา ใครทำผิดยกมือผิดหรืออ้าปากค้างเขาจะเปลี่ยนผู้นำ

Chut - Gut

เล่นกัน 5-6 คน พวกเขายืนอยู่ในบรรทัดเดียวที่บรรทัด แต่ละคนควรมีไม้เท้ายาว 60 - 70 ซม. ตามสัญญาณของที่ปรึกษาผู้เล่นเริ่มขว้างไม้ทีละคนพยายามทำให้พวกเขาบินได้ไกลที่สุด (แต่ในทิศทางเดียว) ผู้ที่ไม้ล้มใกล้ที่สุดจะต้องวิ่งไปข้างหน้า รวบรวมไม้ที่ขว้างแล้วนำมันกลับมา แต่ในขณะเดียวกันเขาต้องทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง: "จุ๊-จุ๊", "จุ๊-จุ๊" (จนกว่าไม้ทั้งหมดจะถูกส่งคืนให้เจ้าของ)

จากนั้นเกมจะทำซ้ำ คนที่งุ่มง่ามที่สุด 3 ครั้งติดต่อกันและอยู่ใกล้ที่สุดคือออกจากเกม

รูปปั้น.

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกับลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม และโยนลูกบอลให้กัน ใครก็ตามที่ไม่ได้จับลูกบอลจะได้รับการลงโทษ: เขาจะต้องเล่นเกมต่อโดยยืนขาเดียว หากอยู่ในตำแหน่งนี้เขาสามารถจับลูกบอลได้ บทลงโทษจะถูกลบออก ถ้าเขาพลาดบอลอีกครั้ง เขาจะต้องคุกเข่าข้างหนึ่งและพยายามจับบอลในตำแหน่งนั้น ด้วยความผิดพลาดครั้งที่สาม ผู้เล่นที่โชคร้ายต้องคุกเข่าทั้งสองข้าง ถ้าเขาจับบอลได้ทุกอย่างก็อภัยให้ ในข้อผิดพลาดที่สี่ ผู้เล่นออกจากเกม

เมือง

เกมนี้เป็นเกมที่มีความคล่องตัวสูง เธอพัฒนาเด็ก ตอบสนองที่รวดเร็วและวัดสายตา นอกจากนี้เกมยังมีคุณค่าทางการศึกษา เด็กๆ ฝึกการนับ พัฒนาความจำ ท่องจำชื่อเมือง!

วาดวงกลมขนาดใหญ่บนพื้น ทุกคนยืนเป็นวงกลม ทุกคนเลือกชื่อเมือง

หัวหน้าโยนลูกบอลขึ้นและเรียกเมือง ผู้เล่นที่ชื่อเมืองต้องจับบอล ถ้าเขาจับได้ ในทางกลับกัน เขาก็สามารถโยนลูกบอลขึ้นและตั้งชื่อเมืองใดก็ได้ และถ้าเขาจับไม่ได้ ผู้เล่นทุกคนก็กระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกันในขณะที่เขาไล่ตามลูกบอล เมื่อผู้เล่นคว้าลูกบอล เขาตะโกน "หยุด!" แล้ว "เมือง" ทั้งหมดก็หยุดนิ่งอยู่กับที่

ผู้เล่นที่ครองบอลจะเลือกเมืองใด ๆ และตัดสินด้วยตาว่ามันคือกี่กิโลเมตร ทุกกิโลเมตรเป็นก้าว

เธอเดินเข้าไปหาเขาและนับก้าวของเธอ หากตามจำนวนก้าวที่กำหนด เขาสามารถไปถึงผู้เล่น เขากลายเป็นเมือง และผู้เล่นเป็นผู้นำ เกมเริ่มต้นอีกครั้งจากวงกลม

กับดัก

คุณกำลังวิ่งหนีจากผู้นำ และเขาต้องเอาชนะคุณ จับใครได้ก็ต้องจูงมือไปจับที่เหลือ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะถูกจับ

กลางวันและกลางคืน

ข้ามไซต์หรือห้องโถงตรงกลางเส้นขนานสองเส้นจะถูกลากที่ระยะ 1-1.5 จากกันและกัน ทั้งสองด้านของพวกเขาที่ 10 - 15 ม. เส้นของ "บ้าน", "วัน", "กลางคืน" ขนานกัน

ทุกคนที่อยากเล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกคือ "กลางคืน" และอีกทีมคือ "วัน" ทั้งสองทีมเข้าแถวในเลนกลางของพวกเขา ยิ่งกว่านั้น ผู้เล่นของทั้งสองจะหันหน้าเข้าหา "บ้าน*" ของตน กล่าวคือ โดยหันหลังให้กัน

ที่ศูนย์กลางของไซต์คือผู้นำ ทันใดนั้นเขาก็ให้ "วัน!" หลังจากสัญญาณนี้ ผู้เล่นของทีมกลางคืนก็วิ่งหนีไปที่ "บ้าน" ของพวกเขา และผู้เล่นของทีม "กลางวัน" พยายามไล่ตามพวกเขาและทำให้พวกเขาล้มลง เค็มไปทีม "วัน" ผู้นำให้สัญญาณอีกครั้ง: "วัน!" หรือ "ไนท์" พยายามสลับชื่อทีมอย่างเคร่งครัดเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคาดไม่ถึง เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่นและกระจายความเสี่ยง นำก่อนที่สัญญาณจะเชิญพวกเขาไปที่ถุงเท้า ยกมือขึ้นหรือไปข้างหน้า นั่งลง ฯลฯ ทันใดนั้นก็พูดว่า: "กลางคืน" หรือ "กลางวัน!" เอาชนะทีมที่มีผู้เล่นอ้วนกว่า กฎ:

1. ห้ามมิให้วิ่งไปที่บ้านของคุณก่อนที่ผู้นำจะให้สัญญาณ 2. ผู้เล่นสามารถสร้าง "เผชิญหน้าผู้นำ (เคียงข้างกัน)"

งู

ผู้เล่นจับมือกันและสร้าง "โซ่" หรือ "งู" ที่ยาว ที่หัวของ "โซ่" เป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดที่วิ่งดึงส่วนที่เหลือ เขาวิ่งข้าม ทิศทางต่างๆอธิบายตัวเลขต่าง ๆ อยู่ภายใต้มือของสหายที่ประกอบเป็น "โซ่" และถักเปียทุกคน บางครั้งมันก็หยุดและหมุนเข้าที่ พัน "โซ่" ทั้งหมดรอบตัวมันเอง "โซ่" ที่บิดเป็นเกลียวจะต้องสามารถคลี่คลายได้ ไม่เช่นนั้นเขาจะเสียสิทธิ์ในการแนะนำเพิ่มเติม

หลังจากทำแบบฝึกหัดด้วย "โซ่" หลายครั้งแล้ว ผู้นำพยายามทำลายมันด้วยการพลิกกลับที่รวดเร็วและไม่คาดคิด อย่างแรก มันดึง "โซ่" ไปในทิศทางตรง แล้วหันกลับอย่างรวดเร็วไปทางด้านหลัง โดยที่ส่วนหลังใน "โซ่" ได้รับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจนไม่สามารถยั้งไว้ได้

ผู้เล่นที่ "ห่วงโซ่" ผิดพลาดออกจากเกม "โซ่" จะเชื่อมต่ออีกครั้ง Ig] "" ดำเนินต่อไปจนกระทั่งมีเพียงผู้เล่นที่แข็งแกร่งเท่านั้นที่ยังคงอยู่ใน "ห่วงโซ่" ซึ่งผู้นำไม่สามารถแพ้ได้ไม่ว่าเขาจะเคลื่อนไหวเร็วและไม่คาดคิดเพียงใด

นั่งแบบนี้ก็เบื่อ

มีเก้าอี้อยู่ตรงข้ามกับผนังห้องโถง เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ใกล้ผนังด้านหนึ่ง อ่านกลอน:

มันน่าเบื่อมันน่าเบื่อที่จะนั่งแบบนั้น ทุกคนมองหน้ากัน มันไม่ใช่เวลาสำหรับการวิ่ง? และเปลี่ยนสถานที่?

ทันทีที่อ่านคล้องจอง เด็กทุกคนจะวิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามและพยายามเข้าใช้ห้องว่าง ซึ่งน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งห้อง ใครถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้ออกไป จากนั้นเก้าอี้สองตัวจะถูกลบออก ทำซ้ำทุกอย่างจนกว่าผู้ชนะจะได้เก้าอี้ตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่

แมวป่วย

บราซิล

เล่นมากกว่าห้าคน

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวสุขภาพดีที่พยายามจะจับคนอื่น ผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกทำให้มัวหมองต้องวางมือตรงจุดที่เขาทำให้มัวหมอง เขายังกลายเป็นแมว แต่ป่วยและช่วยแมวที่แข็งแรงเมื่อจับ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่มัวหมองจะเป็นฝ่ายชนะ เขาจะกลายเป็นแมวที่แข็งแรงในรอบต่อไป

มวยไทย

คนสองคนในเวทีปิดตาทะเลาะกัน
ถุงที่เต็มไปด้วยผ้าขี้ริ้วนุ่ม มีตัวเลือกที่หลากหลาย:
ให้ระฆังแก่คนหนึ่งและถุงให้อีกคนหนึ่ง - เขาตีเสียงชายคนหนึ่งด้วย
หลบเลี่ยงด้วยระฆัง คุณสามารถมอบถุงให้ทั้งคู่ และแนะนำคนกลางสองคน -
พวกเขาสั่งผู้เล่นด้วยคำสั่งสั้น ๆ

การแข่งขันวิ่งผลัด

กลุ่มเข้าแถวในหลายคอลัมน์ แต่ละคนมีแถวหมุดอยู่ข้างหน้า คนแรกหลับตาและพยายามเลี่ยงพวกเขาและกลุ่ม
บอกทิศทางที่จะไป ความยากลำบากอยู่ที่เมื่อ
กลุ่มเริ่มตะโกนพร้อม ๆ กันเพื่อแยกความแตกต่างจากเสียงทั่วไปของทีมของพวกเขา
กลุ่มที่มีปัญหาอย่างมาก

บันทึก

คนสองคนในวงกลมกำลังบันทึก ต้องผลักออกด้วยล็อก
ฝ่ายตรงข้ามวงกลม

สองวง

กลุ่มยืนจับมือกันรอบๆ ภาพวาดบน zimla
แหวน ข้างในนี้ แหวนใหญ่เล็ก. มนุษย์สามารถ
ให้อยู่นอกวงแหวนใหญ่หรือวงแหวนเล็กเท่านั้น หน้าที่ของทุกคนคือ
บังคับผู้อื่นให้ก้าวเข้าสู่เขตหวงห้ามและยังคงยึดครอง
ตัวเขาเอง.

วิ่งคู่กัน

คุณต้องวิ่งให้ไกลโดยมัดเท้าไว้ คุณสามารถทำได้เป็นคู่หรือหลายคน

สามเหลี่ยมอเมริกัน

ทุกอย่างถูกแบ่งออกเป็นสี่ สามรูปแบบ
สามเหลี่ยม. ที่เหลือเป็นผู้นำ งานของเขาคือการล้มลงหนึ่งในสามเหลี่ยม
หน้าที่ของอีกสองคนในรูปสามเหลี่ยมคือปกป้องสหายของพวกเขา เกลือ,
เป็นไปไม่ได้ที่จะเหยียดมือของคุณผ่านวงกลม คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ สามเหลี่ยมเท่านั้น เมื่อไหร่
ผู้นำจัดการเหน็บแนม ผู้ถูกล่ามโซ่กลายเป็นผู้นำ ค่อยๆ ทุกอย่าง
เปลี่ยนบทบาท.

Potyag

เบลารุส

10 คนขึ้นไปเล่น

ความคืบหน้าของเกม ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับตัวกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก ข้างหน้าของห่วงโซ่มีผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" เมื่อยืนชิดกัน "เครื่องจักร" ยังจับแขนกันโดยงอศอกและดึงแต่ละข้างไปในทิศทางของตัวเอง พยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้

กฎ. พวกเขาเริ่มดึงสัญญาณอย่างแม่นยำ

ลำธาร

จำนวนผู้เข้าร่วมเป็นคี่

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นคู่ ๆ จับมือกันและยกมือขึ้นเหนือศีรษะ ดูเหมือน "ทางเดิน" ผู้เข้าร่วมที่เหลือจับมือใครก็ตามที่ยืนเป็นคู่วิ่งไปกับเขาตาม "ทางเดิน" และพวกเขายืนอยู่ด้วยกันที่จุดเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมจากไปโดยไม่มีคู่ ในทางกลับกัน ก็ทำเช่นเดียวกัน ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเปลี่ยนพันธมิตร

หมวก

หัวหน้าประกาศการเต้นรำ จะเต้นอะไรก็ได้ ช้าหรือเร็ว จะเต้นเป็นคู่หรือเดี่ยวก็ได้ ทุกคนเริ่มเต้น หัวหน้ามีหมวก เขาใส่ไว้ในผู้เข้าร่วมคนแรกที่เขาเจอ สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่าทิ้งหมวกไว้ในมือหรือบนหัวของคุณเมื่อเพลงหยุด ดังนั้นจึงจำเป็นต้องถอดหมวกโดยเร็วที่สุด - สวมให้คนอื่น หากคู่รักกำลังเต้นรำ คุณสามารถสวมหมวกให้นักเต้นคนใดคนหนึ่งและหาคู่ คนที่สวมหมวกจะกลายเป็นผู้นำ

ว่าวและคลูชา

เลือกไดรเวอร์สองตัว: "Kite" และ "Klusha"

ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดกลายเป็นไก่ เรียงกันเป็นแถว ทีละตัว และยึดติดกันแน่น "ว่าว" ต้องลาก "ไก่" และ "คลูชา" กางแขนออกไปด้านข้างปกป้องลูกหลานของมัน คนที่ว่าวจับได้ก็กลายเป็นตัวเปล่า

สู้เพื่อบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน พื้นที่เล่นถูกจำกัดด้วยเส้น ขนาดโดยประมาณของไซต์ - 18x36 เมตร

กัปตันทีมไปที่กลางไซต์และยืนตรงข้ามกัน ผู้เล่นอื่นทั้งหมดที่วางอยู่บนสนามจะกลายเป็นคู่: ผู้เล่นคนหนึ่งมาจากทีมหนึ่งคนที่สองมาจากอีกทีมหนึ่ง เจ้าภาพโยนลูกบอลระหว่างกัปตันที่พยายามจับหรือส่งให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เมื่อจับลูกบอลผู้เล่นพยายามส่งบอลให้คนอื่นจากทีมของเขา สมาชิกของอีกทีมหนึ่งตี สกัดบอลจากฝ่ายตรงข้ามและส่งให้ผู้เล่นของตน งานของผู้เข้าร่วมทั้งหมดคือการผ่านสิบครั้งติดต่อกันระหว่างผู้เล่นของพวกเขา ทีมที่ประสบความสำเร็จจะได้รับคะแนนและเกมดำเนินต่อไปจากกลางสนาม ถ้าฝ่ายตรงข้ามสกัดกั้นลูกบอล การนับผ่านจะเริ่มอีกครั้ง

พวกเขาเล่นตามเวลาที่กำหนด: 10-15 นาที (หรือมากถึงจำนวนคะแนนที่ระบุ - 10 - 20) ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดหรือทีมที่มีคะแนนที่กำหนดไว้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม:

    คุณไม่สามารถคว้าลูกบอลได้ คุณสามารถสกัดกั้นได้ทันทีหรือเคาะออกจากมือโดยไม่ผลักคู่ต่อสู้

    ถ้าบอลล้นสนาม ทีมตรงข้ามโยนบอลจากจุดที่มันล้นเขต

    หากผู้เล่นสองคนสัมผัสลูกบอลพร้อมกัน เกมจะหยุดและผู้ตัดสินต้องโยนลูกบอลที่ตกลงมาระหว่างพวกเขา

    คุณไม่สามารถวิ่งเกินสามก้าวกับลูกบอลได้ แต่คุณสามารถเป็นผู้นำได้ด้วยการกระแทกพื้น เช่นเดียวกับในบาสเก็ตบอล

    ถ้าในระหว่างการส่งผู้เล่นกระทำการหยาบคาย (รับบอลโดยเจตนา
    ผลักฝ่ายตรงข้าม) เกมหยุดและมอบลูกบอลให้กับทีมที่ผ่าน
    ลูกบอล.

ม้าดำ

ผู้เข้าร่วมในเกมเลือกผู้นำ หน้าที่ของผู้นำคือการ "ทำให้เสื่อมเสีย" ผู้เล่นทั้งหมด ในการทำเช่นนี้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกันและผู้นำตามทันแตะไหล่ของผู้เล่นด้วยการสัมผัสเบา ๆ คนที่ "มัวหมอง" หยุดนิ่งอยู่กับที่ กางแขนออกไปด้านข้างแล้วตะโกนว่า "เลิกหลงเสน่ห์ข้า ม้าดำ!", "ตรึงกางเขน" เพื่อนของคุณทำได้เพียงกอดร้อนเท่านั้น ดังนั้น หน้าที่ของผู้นำคือการ "ทำให้เสื่อมเสีย" ผู้เล่นทุกคน หน้าที่ของผู้เล่นคือการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

หน่วยดับเพลิง

เยอรมนี

10 คนขึ้นไปเล่น

เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่นถูกจัดเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน ผู้เล่น (นักดับเพลิง) เดินไปรอบ ๆ เก้าอี้เหล่านี้เพื่อฟังเสียงดนตรี (เสียงกลองกลอง) ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เล่นจะต้องวางเสื้อผ้าไว้บนเก้าอี้ที่พวกเขายืนอยู่ข้างๆ เกมยังคงดำเนินต่อไป เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนลบ 3 รายการ (พวกเขาจะจบลงที่ เก้าอี้ต่างๆ) เสียงปลุกจะดังขึ้น: "ไฟไหม้!" ผู้เล่นต้องรีบหาสิ่งของและสวมใส่ ใครแต่งตัวเร็วก็ชนะ

อยู่คนเดียวเป็นวงกลม

ฮังการี

5 คนขึ้นไปเล่น

อุปกรณ์ : บอล

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลไฟขนาดใหญ่ให้กันจนกว่าจะมีคนทำผิดพลาดแล้วโยนมันทิ้ง ผู้เล่นคนนี้เข้าไปในวงกลมและยืนอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นยังคงขว้างลูกบอลต่อไป แต่พวกเขาพยายามที่จะไม่คว้าคนที่ยืนอยู่ตรงกลาง แต่ลูกบอลโดนเขา อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นตรงกลางสามารถจับลูกบอลได้ เขาก็จะสามารถขว้างลูกบอลให้ใครก็ได้ ใครตีเขาเข้าแทนที่ เกมจะมีความน่าสนใจมากขึ้นหากดำเนินไปได้ด้วยความเร็วที่ดีและด้วยการย้ายตัวที่รวดเร็ว สามารถทำให้บุคคลที่อยู่ตรงกลางเลี้ยวและกระโดดได้ดี

ยึดธง

กฎของเกม: สองทีมเข้าร่วม อาณาเขตของค่ายแบ่งออกเป็น 2 ส่วนเท่า ๆ กันตามเงื่อนไข (คุณสามารถวาดเส้นหรือทำเครื่องหมายจุดสังเกต) แต่ละทีมจะแขวนธงของตนในที่ที่เข้าถึงได้และมองเห็นได้ชัดเจน หน้าที่ของทั้งสองทีมคือการยึดธงของศัตรูและนำเข้ามาในอาณาเขตของตนโดยไม่ถูกแท็ก หากผู้เล่นหลายคนจับธงได้ ธงนั้นอาจถูกโอนได้

รักษาธงไว้ได้ไม่เกิน สามคนแต่ไม่ได้อยู่ในบริเวณใกล้เคียง แต่ในระยะทาง (4-5 เมตรจากธง) เช่น ในวงกลมที่มีรัศมี 4-5 เมตรผู้คุมไม่มีสิทธิ์ที่จะมีอิทธิพล (เกลือ) ศัตรูหากเขาอยู่ในวงกลมนี้แล้ว ผู้คุมสามารถเก็บผู้บุกรุกไว้ได้ก็ต่อเมื่อพยายามออกจากเขตกู้ภัย แต่ละทีมมีเรือนจำในอาณาเขตของตนซึ่งผู้เล่นที่ถูกจับได้ (ร้องเพลง) ของทีมตรงข้ามจะถูกจับ คุณสามารถทำน้ำเกลือได้ในพื้นที่ของคุณเองเท่านั้น ในเรือนจำ ผู้ต้องขังได้รับการคุ้มกันอย่างระมัดระวัง แต่เขาสามารถได้รับการปล่อยตัวได้หากผู้เล่นจากทีมของเขาเดินเข้าไปในเรือนจำอย่างเงียบๆ และสัมผัสตัวเขา ในกรณีนี้ พวกเขากลับคืนสู่อาณาเขตของตนอย่างเสรี และไม่มีใครทำเกลือได้

ล่าใหญ่

กฎของเกม; ค่ายแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีม งานของแต่ละคนคือการรวบรวมไม้จิ้มฟันจำนวนเพียงพอ (เช่น 50) หรือสิ่งของชิ้นเล็ก ๆ ที่เหมือนกัน ผู้นำบางคนมีไม้จิ้มฟัน แต่ไม่มีทีมใดรู้ว่าอันไหน ตัวผู้เล่นเองต้องค้นหาเพราะว่า ที่ปรึกษาเหล่านี้ไม่ยอมแพ้ พยายามทำให้ไม่เด่น หรือแม้แต่ปลอมตัว ในบรรดาที่ปรึกษายังมี "นักฆ่า" ซึ่งมีหน้าที่ในการนำผู้เข้าร่วมออกจากเกมโดยวาดบน พื้นที่เปิดโล่งแถบร่างกายของเขา

ผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บไม่มีสิทธิ์มองหาไม้จิ้มฟันจนกว่าเขาจะวิ่งกลับไปที่ฐานและ "รักษา" ที่ฐาน รักษาด้วยการขีดฆ่า แถบสีดำสีแดง. หลังจากนั้นเขาก็เก็บไม้จิ้มฟันต่อไป ทีมงานที่พามา ปริมาณที่เหมาะสมไม้จิ้มฟันได้รับแผน (ทุกทีมได้รับแผนนี้หลังจากที่พวกเขารวบรวมไม้จิ้มฟันตามจำนวนที่ต้องการ) ซึ่งเธอเป็นคนแรกที่สามารถหาสมบัติของค่ายที่แท้จริง - กล่องขนม

กับดัก

การเตรียมการ: ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวง วงกลมวงในจับมือกันเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียว วงนอกในทิศทางอื่น

เนื้อหาของเกม: ที่สัญญาณของผู้นำ วงกลมทั้งสองหยุด ยืนอยู่ในวงในยกมือขึ้น สร้างประตู ที่เหลือก็วิ่งเข้าไปในวงกลม ลอดใต้ประตู แล้ววิ่งออกไป ทันใดนั้น หัวหน้าก็ออกคำสั่งต่อไป และผู้เล่นของวงในก็ลดมือลงทันที ผู้ที่อยู่ในแวดวงถือว่าติดกับดัก พวกเขาเข้าร่วมกับผู้ที่อยู่ในวงในและจับมือกัน เกมจะเล่นซ้ำและดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงเวลานั้น จนกว่าผู้เล่นสามคนยังคงอยู่ในวงนอกซึ่งจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1 - เกมเริ่มต้นที่สัญลักษณ์ของผู้นำและในทิศทางที่กำหนด 2 - ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นวงใน

โรงสี

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยเว้นระยะห่างกันอย่างน้อย 2 เมตร ผู้เล่นคนหนึ่งรับลูกบอลและส่งไปยังอีกคนหนึ่ง คนที่สาม เป็นต้น กลม. ความเร็วในการส่งจะค่อยๆเพิ่มขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะจับลูกบอล

กฎของเกม: ผู้เล่นที่ส่งบอลผิดหรือโยนผิดจะออกจากเกม ผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้ายชนะ

นกฮูกและนก

ก่อนเริ่มเกม เด็กๆ จะเลือกชื่อนกที่สามารถเลียนแบบได้ด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น นกพิราบ อีกา แจ็คดอว์ นกกระจอก ไตเติ้ล ห่าน นกกระเรียน ฯลฯ ผู้เล่นเลือกนกฮูก เขาไปที่ "รังของเขาและผู้ที่เล่นอย่างเงียบ ๆ เพื่อที่นกเค้าแมวอินทรีไม่ได้ยินมากับนกชนิดใดที่พวกเขาจะอยู่ในเกม นกบิน, กรีดร้อง, หยุดและหมอบ ผู้เล่นแต่ละคนเลียนแบบเสียงร้อง และการเคลื่อนไหวของนกที่อ้อมเลือก

ที่สัญญาณ "นกฮูก!" นกทุกตัวพยายามหาที่ในบ้านอย่างรวดเร็วหากนกเค้าแมวนกอินทรีจับคนได้เขาต้องเดาว่าเป็นนกชนิดใด เฉพาะนกที่มีชื่อถูกต้องเท่านั้นที่จะกลายเป็นนกฮูก

เกมมือขวา. บ้านนกและบ้านนกฮูกควรอยู่บนเนินเขา นกบินไปที่รังด้วยสัญญาณหรือทันทีที่นกเค้าแมวอินทรีจับได้ตัวใดตัวหนึ่ง

แมวกับหนู

ผู้เล่น (ไม่เกินห้าคู่) ยืนเป็นสองแถวโดยหันหน้าเข้าหากันจับมือกันสร้างทางเดินเล็ก ๆ - หลุม แมวอยู่แถวหนึ่ง หนูอยู่แถวอื่น คู่แรกเริ่มเกม: แมวจับเมาส์ และเมาส์วิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น ในช่วงเวลาที่อันตราย หนูสามารถซ่อนตัวอยู่ในทางเดินที่เกิดจากมือของผู้เล่นที่ประสานกันไว้ ทันทีที่แมวจับหนูได้ ผู้เล่นก็เข้าแถว คู่ที่สองเริ่มเกม เกมดำเนินต่อไปจนกว่าแมวจะจับหนูทั้งหมด กฎของเกม แมวจะต้องไม่วิ่งเข้าไปในรู แมวและหนูไม่ควรวิ่งห่างจากหลุม

สิบห้า

ผู้เล่นเลือกคนขับ-แท็ก ทุกคนกระจัดกระจายไปทั่วไซต์และแท็กก็จับพวกเขา กฎของเกม ผู้ที่แท็กสัมผัสด้วยมือจะกลายเป็นแท็ก

ตัวเลือก.

1. สูงจากพื้น 15 ฟุต ผู้เล่นสามารถช่วยตัวเองจากแท็กได้ถ้าเขายืนอยู่บนวัตถุบางอย่าง

2. สิบห้า - กระต่าย สิบห้าคนสามารถทำให้ผู้เล่นที่กำลังวิ่งมัวหมองได้ แต่ทันทีที่คนหลังกระโดดสองขา / ขาเดียว เขาจะปลอดภัย

3. สิบห้าพร้อมบ้าน วงกลมสองวงถูกวาดตามขอบของไซต์ซึ่งเป็นบ้าน หนึ่งในผู้เล่นคือแท็ก เขาติดต่อกับผู้เข้าร่วมในเกม ผู้ถูกกดขี่ข่มเหงสามารถช่วยตัวเองให้พ้นจากการพบเห็นในบ้านเนื่องจากการย้อมสีไม่ได้รับอนุญาตในหลุมศพของวงกลม หากแท็กสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยมือของเขา เขาจะกลายเป็นแท็ก

4. สิบห้าชื่อ ผู้เล่นทุกคน ยกเว้น Fifteen เลือกชื่อดอกไม้ นก สัตว์ต่างๆ เอง สิบห้าไม่เปื้อนคนที่ตั้งชื่อตัวเองตามเวลา (เช่น จิ้งจอก)

5. แท็กแบบวงกลม ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมในระยะหนึ่งก้าว ทุกคนทำเครื่องหมายสถานที่ด้วยวงกลม นักแข่งสองคนยืนห่างกัน คนหนึ่งเป็นป้าย เขาไล่ตามผู้เล่นคนที่สอง หากผู้หลบเลี่ยงเห็นว่าแท็กกำลังตามเขาอยู่ เขาจะขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่ยืนนิ่ง โดยเรียกชื่อหนึ่งในนั้น ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากที่ของเขาและวิ่งเป็นวงกลมแท็กตามเขาไปแล้ว ที่นั่งว่างถูกครอบครองโดยผู้เล่นที่เริ่มเกม วงกลมอิสระสามารถครอบครองโดยแท็กได้ทันเวลาคนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นแท็ก เกมดำเนินต่อไป แท็กตามผู้เล่นที่ออกจากวงกลม

บอลขึ้น

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วขว้างลูกบอลด้วยสุดกำลังของเขา พร้อมตั้งชื่อผู้เล่นคนหนึ่ง พวกที่เล่นด้วยกันกับคนขับกระจัดกระจายไปคนละทิศละทาง ผู้เล่นที่ถูกเรียกชื่อทันทีที่เขาจับลูกบอลที่ขว้างออกไปต้องตะโกนว่า "หยุด!" ที่สัญญาณนี้ผู้เล่นจะต้องหยุด และนักแข่งใหม่ต้องตีผู้เล่นคนหนึ่งด้วยลูกบอลทำให้สาม ก้าวใหญ่จากตำแหน่งที่ขว้างลูกบอล ถ้าเขาตี ผู้เล่นที่ถูกสัมผัสจะกลายเป็นคนขับ ถ้าเขาตี เขาจะเป็นผู้นำอีกครั้ง

ไฟกะพริบ

ผู้เข้าร่วมเกมบางคนใช้เก้าอี้ที่จัดเป็นวงกลม ในขณะที่เก้าอี้ตัวหนึ่งต้องว่างอยู่ ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทีละคนยืนอยู่ข้างหลังผู้เข้าร่วมที่นั่งบนเก้าอี้ คนที่พบว่าตัวเองอยู่หลังเก้าอี้ว่างๆ จะต้องขยิบตาให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ และคนหลังสามารถนั่งที่ว่างได้ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เข้าร่วมที่เหลือที่ยืนอยู่หลังเก้าอี้เพื่อให้ผู้เล่นอยู่บนเก้าอี้

สี่กองกำลัง

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตรงกลางคือผู้นำ เขาขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนหนึ่งในขณะที่พูดหนึ่งในสี่คำ: "ดิน", "ไฟ", "น้ำ", "อากาศ" ถ้าพูดว่า "พื้น" ผู้ที่จับลูกบอลควรตั้งชื่อสัตว์เลี้ยงหรือสัตว์ป่าอย่างรวดเร็ว ที่คำว่า "น้ำ" ผู้เล่นตั้งชื่อปลา เมื่อคำว่า "อากาศ" ดังขึ้น ผู้เล่นจะต้องตั้งชื่อนก ที่คำว่า "ไฟ" ทุกคนต้องหันหลังหลายครั้งโบกมือ ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังคนขับ คนที่พลาดคือออกจากเกม

โอ้-เธอ-เธอ-เธอ!

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและคำนวณตามลำดับตัวเลข ผู้นำซึ่งอยู่ตรงกลาง เรียกเลขสองตัวใดก็ได้ ผู้เล่นที่ได้ตัวเลขเหล่านี้ควรคุกเข่าพร้อมเสริมว่า “โอ้-เธอ-เธอ-เธอ!” - และเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว เจ้าภาพพยายามที่จะเข้ามาแทนที่หนึ่งในผู้เล่น ผู้เข้าร่วมที่เหลือโดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ

ขั้นตอน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำ - ตรงกลาง เปิดเพลง และคนขับเริ่มเต้น และผู้เล่นต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขา ในเวลาเดียวกัน คนขับพยายามเหยียบเท้าใครบางคนโดยไม่คาดคิดและมองไม่เห็น และผู้เล่นควรพยายามหลบ ใครก็ตามที่ล้มเหลวจะกลายเป็นผู้นำและเกมเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

โปรด

ผู้นำอยู่กลางห้องทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ พร้อมขอให้ทำซ้ำ ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะเมื่อผู้นำเพิ่ม "ได้โปรด" ในคำขอของเขา ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดและเคลื่อนไหวซ้ำโดยไม่ได้พูดว่า "ได้โปรด" ออกจากเกม

การแข่งขันวิ่งผลัดที่ผิดปกติ

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ตามคำสั่งของทีมชั้นนำงานต่อไปนี้จะดำเนินการ: (ทุกคนตัดสินใจว่าจะวิ่งอย่างไรไม่ต้องมองไปรอบ ๆ - ไม่ใช่แค่ การตัดสินใจที่ถูกต้อง. เด็ดกว่า!)

    วิ่งเป็นรูปสามเหลี่ยม! ไม่ใช่ ไม่ใช่ในรูปสามเหลี่ยม แต่เป็นรูปสามเหลี่ยม สามเหลี่ยมทำงานอย่างไร

    ในอีกทางหนึ่ง ให้วิ่งเป็นเส้นประ!

    พวกเขาวิ่งเป็นสี่เหลี่ยมในแนวเฉียงในคอลัมน์ลวก ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนและในตอนแรกชนะ

    งานที่เสร็จสมบูรณ์

หมีอยู่ในป่า

การเตรียมการ: เลือกผู้นำ - หมีเขายืนอยู่ที่มุมของไซต์ - ถ้ำ ผู้เล่นที่เหลือเป็นเด็ก พวกเขายืนอยู่อีกด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นในบ้านของพวกเขา ช่องว่างระหว่างลูกกับหมีคือโบรอน
เกม: เด็ก ๆ ไปที่ป่าเพื่อหาเห็ดและผลเบอร์รี่ ค่อยๆ เข้าใกล้หมี ระหว่างเก็บของขวัญ เด็กๆ พูดพร้อมกัน: ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
แล้วหมีก็นั่ง
และคำรามใส่เรา
หลังจากคำพูดสุดท้าย หมีที่แกล้งหลับก็ตื่นและวิ่งไปหาเด็ก ๆ และพวกมันก็กระจัดกระจายไปในทิศทางต่าง ๆ จากหมีอย่างรวดเร็ว ภารกิจหลังคือการจับเด็กคนหนึ่ง จับได้แล้ว มันกลายเป็นหมีและไปที่ถ้ำ

เบิร์ดเดอร์

การเตรียมการ: แสดงวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 เมตร พวกเขาเลือก Ptitselov และ Sparrow ผู้เข้าร่วมอื่น ๆ ในนก: นกพิราบ, หัวนม, เป็ด ฯลฯ นกกระจอกนั่งอยู่ตรงกลางวงกลมในกรง คนจับนกเดินไปรอบ ๆ กรงปกป้องนักโทษจากการจู่โจมของนกที่พยายามจับนกกระจอกด้วยมือเพื่อปลดปล่อยเขา เมื่อนกจับนกจับ เขาถูกจับและนั่งอยู่ในกรง หาก Ptitselov ล้มเหลวในการล้มใครมาเป็นเวลานาน ไดรเวอร์ใหม่จะถูกเลือก ผู้ชนะ: Birdcatcher ถ้าเขาจับนกได้ทั้งหมด

เพื่อนแนะนำให้สามีไป ค่ายเด็ก, ทำงานเป็นที่ปรึกษา “แค่สัปดาห์ครึ่ง” เขากล่าว เราคิดว่าทำไมไม่? และพ่อของเราก็เริ่มเตรียมการ กล่าวคือเพื่อรวบรวมเกมการแข่งขันต่างๆ ฉันค้นหาบนอินเทอร์เน็ต ถามเพื่อน ๆ - และในที่สุดเขาก็มีกระปุกออมสินเกมของตัวเอง เขาบอกว่าเขาจะเป็นหัวหน้าทีมสำหรับเด็กอายุ 8-10 ปี ดังนั้นเมื่อสะสมเกม เขาจึงได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับอายุนี้ แต่ในขณะเดียวกันฉันก็พยายามเลือกเกมที่ "ไม่โดนแฮ็ก"

Multisprinters

เกมดังกล่าวต้องมีการเตรียมตัวเล็กน้อย คุณต้องบันทึกเพลงจากการ์ตูนต่าง ๆ ล่วงหน้า ทำมัลติคัท (เพลงแต่ละเพลงมีความยาว 1.5-2 นาที)

คุณต้องเตรียมการ์ดที่แสดงตัวการ์ตูนซึ่งเป็นเพลงที่เราบันทึกไว้แล้ว (การ์ดหนึ่งใบสำหรับเพลงแต่ละเพลง)

ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเข้าแถวในแถวเดียว ที่ระยะประมาณ 5-7 เมตร จะมีโต๊ะวางไพ่ไว้ เจ้าบ้านเปิดเพลงและผู้เล่นคนแรกเริ่มที่โต๊ะ เขาต้องรีบหาการ์ดและกลับไปที่ทีมของเขา หากผู้เล่นกลับมาก่อน ทีมจะได้รับหนึ่งคะแนน

ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์คนอ้วน

สำหรับเกม คุณจะต้องสวมเสื้อยืดตัวแคบสองตัวและตัวเป่าลมสองตัว ลูกโป่ง. เด็กทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละคนจะได้รับเสื้อยืดและบอลลูน ตามคำสั่งของผู้นำ การถ่ายทอดจะเริ่มขึ้น

ผู้เข้าร่วมคนแรกจะต้องสวมเสื้อยืดอย่างรวดเร็ววางลูกบอลไว้ข้างใต้แล้ววิ่งในลักษณะนี้ไปยังจุดที่กำหนด รองรับลูกบอลได้เพื่อไม่ให้หลุดออกมา - ได้รับอนุญาตตามกฎของเกม

ดังนั้น ผู้เข้าร่วมจึงวิ่งไปที่จุดหนึ่งและวิ่งกลับไปที่ทีมของเขาด้วย เขาดึงลูกบอล ถอดเสื้อและส่งให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ในทางกลับกันเขาสวมเสื้อยืดวางลูกบอลไว้ข้างใต้แล้ววิ่งไปตามเส้นทางเดียวกัน ... และอื่น ๆ จนกระทั่งสมาชิกคนสุดท้ายกลับมาที่ทีม

ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ซมูร์กี

ที่ปลายด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น คุณต้องวางโต๊ะ - ตามจำนวนทีมที่เข้าร่วมในเกม แต่ละโต๊ะวางของเล็ก ๆ น้อย ๆ : กุญแจ กล่องไม้ขีด,กรวด,ของเล่น. สิ่งสำคัญคือแต่ละโต๊ะควรมีจำนวนรายการเท่ากันโดยประมาณเท่ากัน

ที่ปลายอีกด้านของไซต์ มีถังหลายถังวางอยู่ ตามจำนวนทีมที่เข้าร่วมด้วย

ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจะถูกปิดตาและส่งไปตามทางของเขา เขาต้องไปที่โต๊ะของเขา เอาของหนึ่งชิ้นมาหนึ่งชิ้น นำไปใส่ในถังของเขาแล้วหย่อนลงไป จากนั้นเขาก็ถอดผ้าพันแผลออกและกลับมาที่ทีม ผู้เข้าร่วมรายต่อไปถูกปิดตาและเขาเล่นเกมต่อ

ทีมชนะผู้เล่นที่โอนทุกสิ่งจากโต๊ะไปที่ถังอย่างรวดเร็ว

เปเรสทรอยก้า

เกมนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับความเร็วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสนใจด้วย ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะเข้าแถว ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นของแต่ละทีมจะต้องเข้าแถว:

  • ตามสีรองเท้า

    ตามลำดับตัวอักษร (พิจารณาอักษรตัวแรกของชื่อ)

ผู้ให้บริการน้ำ

กัปตันทีมจะแข่งขันกันในเกม แต่คุณยังสามารถทำการแข่งขันผลัดเพื่อให้ทุกคู่จากสองทีมแข่งขันกัน

ทุกคนขึ้นทั้งสี่ที่เส้นออกตัว และชามเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยน้ำ (มากกว่าครึ่งเล็กน้อย) จะถูกวางไว้ที่ด้านหลังของกัปตันที่หนึ่งและที่สอง ตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาต้องวิ่งไปที่เส้นชัยแล้วกลับ ผู้ที่ไม่สาดน้ำจะได้รับคะแนนโบนัส

อุปกรณ์นั่งเล่น

มันสามารถเป็นได้ทั้งเกมทีมและเกมเดี่ยว งานของผู้เล่นคือการพรรณนาวัตถุให้ถูกต้องที่สุด โฮสต์จะกำหนดจำนวนคะแนนให้ผู้เล่นแต่ละคนตั้งแต่ 1 ถึง 5 หากเกมเป็นเกมของทีม คะแนนจะถูกนำมารวม

ดังนั้นคุณต้องพรรณนาถึงเครื่องใช้ในครัวเรือน:

  • พัดลม.

เป็นที่ชัดเจนว่าผู้นำสามารถกระจายชุดนี้ได้ตามจินตนาการของเขา คุณสามารถพรรณนาไม่ใช่อุปกรณ์ แต่เป็นตัวอย่างสัตว์

โรงงานตัดเย็บเสื้อผ้า

แต่ละทีมคัดเลือกผู้เล่นเขาจะเป็นช่างเย็บผ้า เขาได้รับช้อนหรือไม้ซึ่งผูกเชือกยาวไว้ - นี่คือ "เข็ม" หน้าที่ของผู้เล่นคือการ "เย็บ" สมาชิกทั้งหมดในทีมของเขาให้เร็วกว่าช่างเย็บจากทีมตรงข้าม

ในการทำเช่นนี้ เขาดึง "เข็ม" ผ่านเข็มขัด สายรัด หรือห่วงเข็มขัดบนกางเกง - โดยทั่วไปแล้ว ผ่านเสื้อผ้าชิ้นใดก็ได้ในลักษณะที่สมาชิกในทีมทุกคน "เย็บ" ด้วยเชือกทั่วไป

ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

บางครั้งเกมนี้เล่นโดยไม่มีช่างเย็บ จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะต้อง "แฟลช" ตัวเอง เมื่อถึงตาของเขา และส่ง "เข็ม" ไปยังเกมถัดไป นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่ซับซ้อนเมื่อต้องสอด "เข็ม" ผ่านเสื้อผ้าทั้งหมดผ่านเข้าไป นั่นคือ วางไว้หลังคอเสื้อ แล้วดึงออกมาทางด้านล่างของขาหรือกระโปรง

เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงชีวิตของผู้ชายที่ไม่มีเกม ในค่ายพักร้อน เกมคือสิ่งสำคัญที่เด็กๆ จำได้ โปรแกรมเกมเป็นแบบจำลองที่ช่วยให้เด็ก ๆ ยุ่งไม่เฉพาะในวันที่อากาศแจ่มใส แต่ยังรวมถึงในวันที่ฝนตกด้วย เกมสามารถ (และควร) แบ่งออกเป็นหลายวัน แม้แต่เกมที่น่าสนใจที่สุดก็ควรรู้มาตรการ เด็กวัยหัดเดินสามารถเล่นเกมได้ไม่เกินหนึ่งชั่วโมง เด็กโต - ไม่เกินสองชั่วโมง

ผู้จัดต้องจำไว้ว่าเกมไม่ชอบกะทันหัน

ในขณะที่เป็นผู้นำเกม ผู้ให้ความบันเทิงควรจะสามารถถามคำถามชั้นนำได้ทันเวลา อธิบายอะไรบางอย่าง บอกเล่าเรื่องราวความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์เฉพาะ

อุปกรณ์ประกอบฉากมีบทบาทสำคัญในโปรแกรมใด ๆ ควรมีสีสันสดใส

เกมการแข่งขันมักจะประสบความสำเร็จ น่าสนใจสำหรับทั้งผู้เล่นและแฟนบอล

เด็กๆสนุกกับการเล่น เกมดนตรี, เกมปริศนา, ปริศนา...

เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้ให้ความบันเทิง "อุ่นเครื่อง" ผู้ชมเพื่อให้สามารถเริ่มได้ในภายหลัง โปรแกรมเกม. พวกเขาจำเป็นเพื่อเติมช่องว่าง

เกมต้องไม่ล่าช้าต้องทำให้เสร็จในขณะที่ความสนใจยังไม่หายไป

เกม

เกมรีเลย์ "วิ่งกับมันฝรั่ง"

ผู้เข้าร่วมส่งให้กันไม่ใช่กระบอง แต่เป็นมันฝรั่งและในขณะที่วิ่งพวกเขาไม่ได้ถือมันไว้ในมือ แต่อยู่ในช้อน

คุณสามารถวิ่งด้วยมันฝรั่งเท่านั้น และถ้ามันตกลงมา คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาได้ไม่ใช่ด้วยมือ แต่ใช้ช้อนเท่านั้น แล้วจึงวิ่งต่อไป

แต่ละทีมประกอบด้วย 8-10 คน พวกเขาเข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท หมายเลขแรกในมือที่ยื่นออกไปถือช้อนที่มันฝรั่ง ระยะการแข่งขัน 30-40 เมตร ทั้งสองทาง เมื่อสัญญาณเริ่มวิ่ง เมื่อถึงเส้นชัยซึ่งระบุด้วยธงหรือเครื่องหมายอื่น ๆ ผู้เล่นกลับมาและส่งกระบอง - ช้อนกับมันฝรั่ง - ให้กับผู้เล่นคนต่อไปในทีมของเขา

เกมรีเลย์ "ผู้ให้บริการน้ำ"

ในเกมนี้บทบาทของกระบองเล่นโดยถังขนาดเล็กที่เต็มไปด้วยน้ำ ถังสามารถแทนที่ด้วยจานอื่น ๆ เป็นสิ่งสำคัญที่ทีมที่เล่นด้วยกันต้องมีเรือลำเดียวกันทุกประการ

ดังนั้นแต่ละทีมจึงมีเรือลำเดียวกันซึ่งเต็มไปด้วยน้ำ หมายเลขแรกของทีมเริ่มวิ่งตามสัญญาณโดยมีถังอยู่ในมือ เขาวิ่งไปที่เส้นชัย กลับมาและส่งถังให้หมายเลขที่สอง ภารกิจของผู้เล่นไม่เพียงแต่ครอบคลุมระยะทางให้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องไม่ทำน้ำหกในถังอีกด้วย

ระยะการแข่งขันไม่เกิน 40-50 เมตร

ทั้งกลางแจ้งและในร่ม พวกเขาสนุกกับการเล่นเกม Water Carriers โดยที่ทีมจากเรือเต็มลำที่จุดเริ่มต้นจะขนน้ำด้วยช้อนเข้าไปในเรือเปล่าที่เส้นชัย จากนั้นวัดปริมาณน้ำ

หากคุณแต้มสีลงในจานโปร่งใสจะเห็นได้ชัดเจนว่าทีมใดทำงานได้ดีกว่า

เกม "กบ"

สามารถทำได้ในทุกลานที่มีแท่นหรือทางเดินยาว 10-15 เมตร ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมเข้าแถวเมื่อเริ่มต้น เมื่อสัญญาณของกัปตันซึ่งเด็ก ๆ เลือกเองพวกเขาหมอบพร้อมกันวางมือบนสะโพกและเริ่มกระโดดเลียนแบบกบไปยังเส้นชัย พวกพยายามกระโดดให้ไกลที่สุดเพื่อแซงหน้าคู่ต่อสู้ ผู้กระโดดเข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เกม "คันเบ็ด"

สำหรับเกมนี้ กระโดดเชือกหรือเชือกยาวประมาณสองเมตรก็มีประโยชน์ ถุงทรายหรือน้ำหนักอื่นๆ ผูกไว้ที่ปลายเชือกด้านหนึ่ง ความยาวของเชือกเป็นตัวกำหนดจำนวนผู้ชายที่สามารถครอบคลุมได้ในเกม - ยิ่งยาวเท่าไหร่ วงกลมที่ผู้เล่นก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่เชือกที่ยาวมากก็ไม่ดีเหมือนกัน ไม่ควรเกินสามเมตร

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นชาวประมง เขาได้รับการคัดเลือกจากการจับฉลากหรือด้วยความช่วยเหลือจากคล้องจอง ชาวประมงยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เขาคลายเชือกที่ความสูงไม่เกิน 20-30 เซนติเมตรจากพื้น

ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมควรกระโดดในขณะที่เชือกเข้าใกล้ ข้ามถุงใต้ฝ่าเท้าหรือถอยกลับ โดยข้ามกระเป๋าที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา แต่คุณสามารถเด้งกลับในเกมเดียวได้เพียงครั้งเดียว ใครทำมากกว่านี้ก็ออกจากเกม และชาวประมงก็สามารถฉลาดแกมโกงได้ เขาหยุดเบ็ดตกปลาหรือนำทางไปอีกทางหนึ่ง

จับคนที่จับกระสอบจับคนตกปลาออกจากวงกลม ผู้ชนะคือผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่จัดการได้ยาวนานที่สุดในเกม

เกมมีสิ่งนี้ กฎการผูกมัด: ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องอยู่ที่จุดที่เขาเริ่มเกมจนจบเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของเขาด้วยชอล์ก กล่าวคือ เล่นกี่คน วงกลมก็ไม่แคบ

เกม "รถรับส่ง"

เกมนี้สอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการกระโดดจากที่หนึ่ง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนหยัดต่อสู้กับอีกทีมหนึ่ง เส้นเริ่มต้นถูกทำเครื่องหมายบนไซต์ระหว่างทีม

ผู้เล่นคนแรกจากทีมหนึ่งจากสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้จะกระโดดเข้าหาทีมตรงข้ามให้ได้มากที่สุด การกระโดดของเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นประ

ผู้เล่นคนแรกของอีกทีมหนึ่งยืนอยู่บนที่ที่มีเครื่องหมายนี้แล้วกระโดดเข้าไป ด้านหลังพยายามกระโดดข้ามเส้นเริ่มต้น กล่าวคือ ให้กระโดดได้นานกว่าการกระโดดของคู่ต่อสู้ ระยะกระโดดของเขาถูกทำเครื่องหมายอีกครั้งและตอนนี้ผู้เล่นคนที่สองของทีมแรกจากเครื่องหมายนี้กระโดดเข้าหาทีมที่สอง เป็นต้น การแข่งขันเกิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นของทีมหนึ่งกระโดดไปทางที่สอง และผู้เล่นในทีมที่สองกระโดดกลับไปที่ทีมแรก

ทีมที่กระโดดได้ไกลที่สุดจะได้รับชัยชนะ

เกม "นกกระสา"

เกมนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในมอลโดวา เกมดังกล่าวผสมผสานการกระโดดที่แตกต่างกัน - บนขาเดียวและสองขา

สองทีมแข่งขันกันโดยกระโดดจากเส้นเริ่มต้นไปยังเส้นชัย พวกเขากระโดด ผลักออกด้วยเท้าทั้งสองข้างหรือหนึ่งข้าง ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคณะกรรมการผู้เล่น มักจะกระโดดสลับกัน: กระโดดห้าครั้งบนขาข้างหนึ่ง, ห้าต่อสอง, ฯลฯ

ระยะกระโดด 20-30 เมตร ใครกระโดดเข้าเส้นชัยก่อนและไม่ผิดพลาดเป็นผู้ชนะ หากทำผิดพลาดในระยะไกล เกมจะดำเนินต่อไปจากสถานที่ที่ผู้เล่นทำผิดพลาดเท่านั้น

เกมนี้ยังสามารถเล่นตามลำดับการถ่ายทอด จากนั้นทีมต่าง ๆ ก็แข่งขันกันในเกม ระยะทางตั้งแต่ต้นจนจบ 10 เมตร

คนแรกในทีมกระโดดตามลำดับที่ตกลงกันไว้ (บนสองหรือหนึ่งขาหรือการกระโดดสลับกัน) กระโดดไปที่เส้นชัยกลับมาสัมผัสผู้เล่นคนต่อไปของทีมด้วยมือของเขา หลังจากนั้นผู้เล่นคนต่อไปสามารถเริ่มต้นระยะทางได้ (กระโดดไปที่ธงที่เส้นชัย)

ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ คนที่สะดุด ทำผิด จะกระโดดต่อหรือออกจากการแข่งขันก็ได้ จากนั้นทีมจะได้รับเวลาจุดโทษ 30 วินาที

เกม "อีกาง่อย"

เกมกระโดดขาเดียว สองทีมกำลังเล่น ทีมหนึ่งเป็นอีกาขาว อีกทีมหนึ่งเป็นสีดำ ผู้เล่นของทั้งสองทีมนับเลขลำดับและเข้าแถวเป็นสองแถว แถวหนึ่งต่อกันที่ระยะ 10-12 เมตร ในแถวเดียว ผู้เล่นของทั้งสองทีมสลับกันในลักษณะที่ตรงข้ามกันในแนวทแยง , เช่น ยืนหนึ่งบรรทัด: อีกาขาว, ดำ, ขาว, ดำ และในบรรทัดตรงข้าม ตัวเลขแรกเป็นอีกาสีดำ ตามด้วยสีขาว เป็นต้น ปรากฎว่าในแถวมีจำนวนคู่ของหนึ่งทีมและผ่านหนึ่งเป็นเลขคี่ทั้งหมดของอีกทีมหนึ่ง

ผู้ตัดสินมอบผ้าคาดเอวผู้เล่นคนแรก สีที่ต่างกันแต่ความยาวเท่ากัน สัญญาณกรรมการดังขึ้น ตัวเลขแรกของทีมพันขาซ้ายอย่างรวดเร็วซึ่งพวกเขางอเข่าด้วยผ้าคาดเอวและเริ่มเอาชนะระยะทางโดยไม่เสียเวลากระโดดบนขาข้างหนึ่งไปยังหมายเลข "2" ของทีมซึ่ง อยู่ในแนวตรงข้ามแนวทแยง เมื่อปลดสายสะพายแล้วผู้เล่นจะส่งให้ผู้เล่นหมายเลข "2" ของทีมและเข้าแทนที่ ผู้เล่นคนที่สองทำเช่นเดียวกันกับหมายเลขทีมแรก แต่ข้ามไปที่หมายเลขทีม "3" แล้ว ฯลฯ การกระโดดของฝ่ายตรงข้ามตัดขวางในแนวทแยง

หน้าที่ของผู้เล่นคือชัดเจนโดยไม่ต้องเสียเวลา ผูกแล้วปลดสายสะพาย ส่งต่อให้ผู้เล่นของพวกเขา กระโดดอย่างรวดเร็วและช่ำชองในระยะไกลโดยไม่หลงทางและพยายามไม่ชนกับคู่ต่อสู้ ทีมที่กระโดดเสร็จก่อนและถึงเส้นชัยจะเป็นฝ่ายชนะ

เกม "หมอบรัสเซีย"

เกมนี้เป็นกลุ่ม ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-6 คน พวกเขาถูกสร้างขึ้นในเสาที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน

มีการแสดงท่าออกกำลังกายหมอบแสนสนุกไปกับเสียงเพลง ที่ไหนไม่มี ดนตรีประกอบคุณสามารถเล่นเกมได้ภายใต้บัญชี

ในตอนแรก ทุกกลุ่มหมอบลงและวางมือบนไหล่ของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า ก่อนเริ่มเกม คุณต้องบอกว่าเริ่มเกมด้วยเท้าไหน

ตำแหน่งเริ่มต้น - ทุกคนหมอบลง

ในการนับ "หนึ่ง" - ก้าวเท้าขวาไปข้างหน้า

เมื่อนับสอง ให้กลับไปที่ตำแหน่งเริ่มต้น

เมื่อนับสามให้กระโดดขึ้นโดยใช้เท้าทั้งสองข้าง

นับสี่ให้หมอบลง

นับห้าก้าวเท้าซ้ายไปข้างหน้า

นับ "หก" - รับตำแหน่งเริ่มต้น

นับเจ็ดให้กระโดดขึ้นโดยใช้เท้าทั้งสองข้าง

เมื่อนับแปดให้หมอบลงอีกครั้ง

ทีมชนะซึ่งไม่ได้ทำผิดพลาดและสามารถยืนหยัดเป็นทีมได้นานกว่าทีมอื่นในภาระดังกล่าว

เกม Rebane

"รีเบน" - เอสโตเนีย เกมพื้นบ้าน. "Rebane" ในการแปลหมายถึง "chanterelle"

ผู้เข้าร่วมเกมมีสามคน: เด็กชายสองคนและเด็กหญิงหนึ่งคน หรือในทางกลับกัน - เด็กหญิงสองคน เด็กชายหนึ่งคน นักล่าสองคนและสุนัขจิ้งจอกหรือสุนัขจิ้งจอกหนึ่งตัว ในมือของคนจับเป็นผ้าพันคอหรือเชือกยาว 3-4 เมตร ผู้จับผูกผ้าพันคอด้วยห่วงแล้วจับเป็นวงแหวน หน้าที่ของคนจับคือล่อจิ้งจอกให้เข้าไปในแหวน หน้าที่ของจิ้งจอกคือลอดผ่านวงแหวนก่อนที่คนจับจะขันให้แน่น มันไม่ง่ายเลยที่จะจับสุนัขจิ้งจอกใส่แหวนด้วยการพันผ้าพันคอให้แน่น โดยปกติสุนัขจิ้งจอกว่องไวจะออกจากนักล่าอย่างช่ำชอง แต่คนจับต้องเป็นนักล่าที่คล่องแคล่วด้วย บน งานเฉลิมฉลองในเอสโตเนียมีการเล่นทริปเปิ้ล 8-10 ครั้งในเวลาเดียวกันและเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก

หากมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เกมสามารถกำหนดลักษณะของการแข่งขันกีฬาได้ เมื่อผ่านสังเวียนไป 3 ครั้ง ถือว่าจิ้งจอกเป็นผู้ชนะ ผู้จับต้องจับสุนัขจิ้งจอกเพียงครั้งเดียว

ผู้ชนะจะเข้าร่วมในรอบที่สอง - นักล่าที่ดีที่สุดและสุนัขจิ้งจอกที่คล่องแคล่วกว่า และต่อไปจนกว่าจะสิ้นสุด จนกว่าจิ้งจอกที่คล่องแคล่วที่สุดและนักล่าที่คล่องแคล่วที่สุดจะถูกเปิดเผย

เกม "แมลงวัน!"

เกมนี้สามารถเล่นได้ระหว่างเกมและกระโดด

ทุกคนยืนเป็นวงกลม และหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ได้รับเลือกจากการจับฉลากหรือคำคล้องจอง เข้าสู่ศูนย์กลางของวงกลมและดำเนินการแข่งขันเพื่อเรียกร้องความสนใจ

“เหยี่ยวกำลังบิน...” เขาพูดแล้วยกมือขวาขึ้น

ผู้ชายทุกคนยกมือขึ้นข้างหลังเขาแล้วพูดซ้ำ:

นกอินทรีกำลังบิน!

และทุกคนพูดซ้ำหลังจากเขา:

— นกกากำลังบิน!.. นกกิ้งโครงกำลังบิน!.. นกพิราบกำลังบิน!.. นกฮูกกำลังบิน!..

ทุกคนทำตามเขาอย่างเชื่อฟังและยกมือขึ้นข้างหลังคนที่อยู่ตรงกลาง

- แกะกำลังบิน! .. - คนขับยกมือขึ้น และใครก็ตามที่ทำตามตัวอย่างของคนขับแล้วยังบอกด้วยว่าฝูงแกะบินออกจากเกมแล้ว

แต่ละครั้งมีผู้เข้าร่วมในแวดวงน้อยลงเรื่อยๆ

เมื่อผู้เข้าร่วมครึ่งหนึ่งถูกคัดออก ผู้เล่นที่เหลือก็ตักเตือนและไปต่อกันที่เกมอื่น

เกม "ปิงเกอร์"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและถือเชือกไว้ในมือโดยผูกปลายไว้ แหวนและแหวนถูกร้อยด้วยเชือก

ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เขาจะต้องสกัดกั้นแหวนซึ่งตามคำสั่งของเขาผู้เล่นที่เล่นในวงกลมจะต้องยกขวาหรือ มือซ้าย. หากพบวงแหวน คนขับจะเปลี่ยนสถานที่โดยที่ไม่สามารถส่งวงแหวนต่อไปในวงกลมเงียบๆ ได้

ในเกมนี้ คุณยังสามารถกำหนดเวลาในการค้นหาแหวน และสร้างรางวัลการ์ตูนสำหรับผู้ที่คล่องแคล่วที่สุดได้

เกม "Kolobok"

"Kolobok" เป็นเกมกลางแจ้งที่มีลูกบอล ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็นวงกลมโดยกางแขนออก ตรงกลางวงกลมคือคนขับ คุณต้องมีลูกบอลเพื่อเล่น มันสามารถเป็นได้ทั้งขนาดเล็กและขนาดใหญ่

ก่อนเริ่มเกม ทั้งสองทีมเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น ลูกบอลอยู่ในมือของผู้เล่นคนแรก เมื่อกรรมการเป่านกหวีด การวิ่งจะเริ่มขึ้น เกมนี้เล่นตั้งแต่เส้นเริ่มต้นจนถึงเส้นชัย โดยที่ธงสองธงได้รับการแก้ไข

ดังนั้นตามสัญญาณ ผู้เล่นหมายเลขแรก ตีลูกบอลด้วยการกระดอนบนพื้น นำมือข้างหนึ่งไปที่ธง ข้ามธงแล้วกลับคืน คุณไม่สามารถคว้าลูกบอลด้วยมือของคุณ ทันทีที่ลูกบอลกระทบเส้นเริ่มต้น ผู้เล่นคนที่สองของทีมหยิบขึ้นมาและเล่นซ้ำในเส้นทางเดิมด้วยกฎเดียวกัน

ทีมที่วิ่งเสร็จก่อนโดยไม่มีข้อผิดพลาดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้ตัดสินมีสิทธิหยุดนักวิ่งได้ หากฝ่าฝืนกฎ คว้าลูกบอลด้วยมือ หากลูกบอลไม่กระเด็นจากพื้นแล้วกลิ้งลงกับพื้น ในกรณีเหล่านี้ ผู้ตัดสินไม่หยุดเกม เขาส่งผู้เล่นที่ทำผิดพลาดกลับไปยังตำแหน่งที่เขาทำผิดพลาดและเกมจะดำเนินต่อไป

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่สองของเกมนี้ ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (ในกรณีนี้ แต่ละทีมต้องมีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่) สองเส้นบอกระยะการวิ่ง กลุ่มครอบครองเส้นตรงข้ามกัน ในเกมรูปแบบนี้ หมายเลขแรกของกลุ่มทีมเลี้ยงบอลไปข้างหน้าไปยังเส้นตรงที่กลุ่มที่สองของเขายืนอยู่ ผู้เล่นคนแรกของกลุ่มที่สองเมื่อสกัดบอลที่กระเด็นออกใกล้แนวของเขานำเขาด้วยการกระแทกพื้นกลับไปที่กลุ่มแรกซึ่งหมายเลขที่สองของกลุ่มแรกที่เตรียมไว้สำหรับเกมคือ รอเขา เกมนี้เล่นด้วยความเร็วที่รวดเร็วมาก ตกลงกันได้ว่าการวิ่งด้วยลูกบอลเป็นการสลับกันโดยผู้เล่นทั้งหมดในกลุ่มสองหรือสามครั้ง ในกรณีนี้ผู้เล่นที่ขับบอลยืนอยู่ด้านหลังศีรษะของผู้เล่นคนสุดท้ายของทีม

ในการตัดสินผู้ชนะ จะนับรวมเวลาของการแข่งขันทั้งหมด

เกม "จิงโจ้"

จิงโจ้เป็นเกมกระโดดที่สนุก ในเกมนี้คุณต้องกระโดดโดยใช้เท้าทั้งสองข้างเหมือนจิงโจ้กระโดดของออสเตรเลีย

ผู้เล่นแต่ละคนต้องมี แสงขนาดใหญ่ลูก (หรือลูกพอง) ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนเข้าแถวที่เส้นสตาร์ทและหยิกลูกบอลด้วยเข่าระหว่างขา ระยะกระโดด 10-15 เมตร โดยสัญญาณ ผู้เล่นทุกคนเริ่มกระโดดไปที่เส้นชัยพร้อม ๆ กันโดยพยายามไม่ปล่อยลูกบอล ใครก็ตามที่ทิ้งบอลต้องหยิบมันขึ้นมา บีบมันด้วยเท้าของเขา และหลังจากนั้นก็เล่นเกมต่อ กล่าวคือ ดำเนินการกระโดดของคุณไปยังเส้นชัย

เกมสามารถเล่นเป็นการแข่งขันผลัด: แบ่งออกเป็นสองทีม 5-6 คน ให้แต่ละทีมหนึ่งลูก ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยกลับมาและส่งบอลผลัดให้ผู้เล่นคนต่อไป ทีมที่ผู้เล่นเข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เกมกระโดด

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการกระโดดขาเดียว เกมนี้เล่นเป็นทีมละ 5 คน

สมาชิกกลายเป็นลูกโซ่ เบอร์แรกของทีมงอเข่าซ้ายดึงกลับ หมายเลขที่สองของทีมใช้ขาของเพื่อนด้วยมือซ้ายแล้วงอและดึงขาซ้ายของเขาซึ่งผู้เล่นยืนอยู่ข้างหลังเขาจับ ดังนั้นผู้เล่นทั้งห้าจึงเชื่อมต่อกันเป็นเส้นเดียว ทำให้เกิดการกระโดดห้าครั้ง

การแข่งขันกระโดดจะจัดขึ้นที่ระยะทางสูงสุด 10 เมตร และสำหรับผู้สูงอายุ สามารถเพิ่มระยะทางได้ถึง 15 เมตร ระยะทางนี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย

ในเกมนี้ เช่นเดียวกับในเกมอื่นๆ มีกฎอยู่ข้อหนึ่ง: คุณต้องข้ามไปยังเส้นชัยด้วยผู้เล่นที่เป็นมิตรห้าคน ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในระยะไกล ตำแหน่งที่ห้าแตก ณ ที่แห่งนี้ คุณต้องตามให้ทันทุกคนอีกครั้งแล้วจึงข้ามไปที่เส้นชัย

เกม "ที่หมีในป่า"

ในเรื่องนี้ เกมเก่าคุณสามารถเล่นในบ้านและในสวนและในป่าบนสนามหญ้า

มีความจำเป็นต้องวาดหรือกำหนดวงกลมในลักษณะอื่น - ถ้ำหมี

หมีถูกเลือกโดยล็อต เขาปีนเข้าไปในถ้ำพอดี พวกที่เหลือเดินไปรอบ ๆ ถ้ำแล้วร้องเพลง:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

และหมีก็เงียบ

ไม่คำรามหรือคำราม!

ที่หมีในป่า

ฉันจะเอาน้ำผึ้ง...

- รอออออ! ..

- และฉันจะหนีไป! ..

หมีชั้นนำซึ่งจนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะงีบหลับ พลิกตัวไปมาอย่างเงียบๆ จู่ๆ ก็กระโดดขึ้นและวิ่งตามผู้เล่นไป พยายามจะจับพวกมัน พวกที่อยู่รอบๆ ถ้ำก็พังทลายทันที วิ่งไปคนละทิศละทาง ถ้าหมี "โกรธ" ใครบางคน เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับคนที่เขาจับได้

หมีมีสิทธิ์จับเพียงหนึ่งนาที เวลาผ่านไป หมีจับใครไม่ได้ - หมายความว่าเขาจะปีนเข้าไปในถ้ำของเขาอีกครั้ง ขับรถอีกครั้ง

ถ้าหมีจับใครไม่ได้สามครั้งเขาจะถูกลงโทษ การลงโทษควรจะเป็นเรื่องตลก ตัวอย่างเช่น พวกเขากวัดแกว่งหมี ผูกมันไว้บนเชือกแล้วลากไปรอบๆ ถ้ำ ทำให้มันเต้น ร้องเพลง ฯลฯ จากนั้นพวกเขาก็ให้อภัยหมีที่น่าอึดอัดใจ เลือกอันใหม่แล้วเริ่มเกมใหม่อีกครั้ง

เกม Gawker

Gawkers เป็นเกมที่เก่าแก่มาก มันเป็นเกมแห่งความสนใจและความเฉลียวฉลาด ในการเล่น คุณจะต้องมีสายสะพาย สายรัดหรือกิ่ง

ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน มือจะถูกจับไว้ด้านหลัง คุณต้องนั่งเป็นวงกลมใกล้กัน ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคนขับ เขาเดินด้วยสายรัดหลังวงกลม ร้องเพลง และในขณะเดียวกันก็โยนสายรัดให้ผู้ชายคนหนึ่งที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างเงียบๆ ทันทีที่วางสายรัดไว้บนพื้น คนขับจะเงียบ นี่ถือเป็นสัญญาณ หากผู้เล่นที่นั่งอยู่ในวงกลมไม่สังเกตเห็นสายรัดที่โยนมา คนขับจะพยายามเดินไปรอบๆ วงกลมแล้วแตะ "ผู้ดู" ด้วยสายรัดนี้ เพียงแค่กระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม ภารกิจคือการสามารถวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมและเข้าแทนที่อีกครั้ง แต่ถ้าคนขับจัดการที่นี่ได้ "ผู้ดู" ก็จะกลายเป็นคนขับ

หากสายรัดที่ถูกโยนซึ่งนั่งเป็นวงกลมสังเกตทันเวลา เขาควรจับสายรัดไว้ในมือ ลุกขึ้นอย่างระมัดระวังและทันใดนั้นก็เริ่มตีเพื่อนบ้านของเขาทางขวาด้วยมัน เขากระโดดขึ้นและวิ่งหนีเป็นวงกลม และคนขับที่เพิ่งโยนสายรัด พยายามที่จะไปรอบ ๆ วงกลมก่อนที่คู่แข่งขันจะเข้ามาแทนที่ในวงกลม ตอนนี้เหลือพื้นที่ว่างเพียงแห่งเดียวในวงกลม มันไปหาคนที่วิ่งเป็นวงกลมก่อนจะมีเวลาไป เขาขับผู้หลบหนีด้วยสายรัดจนกว่าเขาจะมีเวลานั่งเป็นวงกลม หากผู้หลบหลีกพลาดที่ของเขาวิ่งผ่านไปผู้เล่นที่มีสายรัดก็มีสิทธิ์นั่งแทน จากนั้นสายรัดจะถูกส่งไปยังผู้ที่พลาดตำแหน่งของเขา ตอนนี้เขาจะขับรถ

เกม "ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว"

ผู้เล่นควรทำซ้ำหลังจากผู้นำเฉพาะคำที่มาพร้อมกับคำสั่ง "REPEAT" Next ไปเร็วการสนทนาจุดโทษ

ทำซ้ำ: ตาราง

ทำซ้ำ: หน้าต่าง

บอกซอย...

เกม "คำวิเศษ"

วิทยากรแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ และปราศรัยกับเด็กๆ ด้วยคำพูด:

“ยกมือขึ้น ยืน นั่งลง ยืนบนนิ้วเท้า ได้โปรด ก้าวเข้าที่ ได้โปรด ฯลฯ

ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะเมื่อผู้นำเพิ่มคำว่า "ได้โปรด"

ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกมแล้วทำภารกิจ

เกม "สามารถฟังและได้ยินได้มากมาย"

ในเกมนี้ เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะฟังผู้พูดหลาย ๆ คนพร้อมกัน

ขั้นแรก ผู้เล่นสองคน (สองกลุ่ม) พูดคำสองคำที่ต่างกันพร้อมกัน

เด็กที่เลือกต้องเดาคำสองคำนี้

จากนั้นจำนวนคำพูดก็เพิ่มขึ้น

เกม "การแข่งขันของผู้ให้บริการโทรศัพท์"

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 3 กลุ่ม

ผู้นำบอกผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกถึงการบิดลิ้น

ตามสัญญาณ ผู้เล่นส่งลิ้นบิดไปตามโซ่

ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายพูดออกมาดัง ๆ

ทีมที่ส่งลิ้นตีลังกาได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างเช่น:

งูไม่ได้อาศัยอยู่ในที่ที่เม่นอาศัยอยู่

ในมุมนั่งเล่นมีงูและเม่นอาศัยอยู่

เม่นนอนอยู่ข้างต้นคริสต์มาส เม่นมีเข็ม

เกม "ใครจะคุยกับใคร"

เลือกผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีม

เจ้าบ้านเสนอให้พูดลิ้นบิดห้าครั้งติดต่อกัน

ใครก็ตามที่ทำได้เร็วกว่าโดยไม่มีข้อผิดพลาดจะได้รับคะแนนและทำให้ทีมได้รับคะแนน

ตัวอย่างเช่น: "เต่าสี่ตัวมีเต่าสี่ตัว"

เกม "เพลงขัดจังหวะ"

ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ร้องเพลงที่คุ้นเคยในการขับร้อง

นักร้องจะต้องเงียบทันทีหากผู้ควบคุมวง (ซึ่งได้รับเลือกจากผู้เล่น) โบกมือแล้วกำนิ้วให้เป็นกำปั้นอย่างรวดเร็ว

จากนักร้องที่พลาดสัญญาณพวกเขาลบการริบ

เกม "คุณรู้จักเพลงดีหรือไม่"

เชื้อเชิญให้เด็กนั่งเป็นวงกลมและร้องเพลงที่คุ้นเคยพร้อมกัน

เมื่อการร้องเพลงจบลง พิธีกรจะไปหาผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในวงกลมและพูดคำใดๆ จากเพลงนั้น คนที่พูดโดยพรีเซ็นเตอร์จะต้องพูดคำถัดไปในเนื้อหาของเพลงอย่างรวดเร็ว

โฮสต์เข้าหาผู้เล่นไม่ในทางกลับกัน แต่คัดเลือกดังนั้นพวกเขาจึงไม่รู้ว่าจะตอบอะไรล่วงหน้า

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคำใหม่จากเพลง

ใครไม่ตอบเร็วหรือตอบผิดถือว่าออกจากวง

การแข่งขัน "สัตว์ร้องเพลง"

ผู้เล่นต้องจินตนาการว่าตัวเองเป็นสัตว์ที่ชอบร้องเพลงและพูดไม่ได้

ผู้เล่นจะต้องร้องเหมียว แผดเสียง เห่า ฯลฯ เพลง "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า"

เกมนี้สามารถเล่นเป็นรายบุคคลหรือเล่นกับตัวแทนสามคนจากแต่ละทีมซึ่งนำคะแนนมาให้กับทีม

ผู้นำสามารถตั้งเพลงใดก็ได้

การแข่งขัน "เรียนรู้เทพนิยายด้วยคำพูด"

ผู้อำนวยความสะดวกจะอ่านคำศัพท์จากนิทานที่คุ้นเคย (แยกย่อยตามลำดับ) ลูกบอลจะมอบให้กับผู้ที่เดาเรื่องก่อน

การแข่งขัน "ค้นหาความต่อเนื่องของสุภาษิต"

ส่วนที่สองของสุภาษิตเขียนบนแผ่นงานขนาดใหญ่

วิทยากรอ่านตอนต้น

ทีม (หรือผู้เล่นแต่ละคน) เสนอคำตอบสลับกัน

- คำที่รักใคร่สำหรับบุคคล (ที่ดวงอาทิตย์อยู่ในสภาพอากาศเลวร้าย).

- คำที่รักใคร่ (ช่างเป็นวันฤดูใบไม้ผลิ)

- คำพูดที่ดีกับคน (เหมือนฝนในฤดูแล้ง).

- วาจาไพเราะเป็นยาพิษ (คำขมเป็นยา)

- สุภาษิต - ดอกไม้ (สุภาษิต - เบอร์รี่)

- คำหยาบ (ว่าน้ำสกปรก)

- คำพูดเหมือนน้ำผึ้ง (และการกระทำก็เหมือนบอระเพ็ด)

- คำพูดเหมือนหิมะ (และการกระทำก็เหมือนน้ำตาล)

- คำพูดที่ไร้ความปราณี (ที่ไฟเผาไหม้)

การแข่งขัน "ประมูลคำสุภาพ"

ผู้เล่นควรกล่าวคำทักทายและอำลา

ใครก็ตามที่พูดคำของเขาครั้งสุดท้ายจะได้รับคะแนนหรือรางวัล

การแข่งขัน "หยิบคำศัพท์ในเทพนิยาย"

บนโปสเตอร์ ผู้นำเสนอแนะนำคำที่เหมาะสมกับเทพนิยายโดยเฉพาะ

ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าคำนั้นมีไว้สำหรับเทพนิยายใด

ตัวอย่างเช่น นิทานของ Andersen:

1. ดวงอาทิตย์ หิมะ โคมไฟ หน้าต่าง กระจก กุหลาบ มิตรภาพ ... ("ราชินีหิมะ")

2. Burrow, หนูสนาม, นกนางแอ่น, เอลฟ์ ... ("Thumbelina") เป็นต้น

เกม "ส่วนหนึ่งและทั้งหมด"

ผู้นำในศูนย์กลางของวงกลม เขาขว้างลูกบอลและในขณะเดียวกันก็ตั้งชื่อรายละเอียดจากวัตถุ

เด็กที่จับลูกบอลต้องโยนลูกบอลกลับไปที่ผู้นำทันทีและตั้งชื่อวัตถุที่เป็นเจ้าของส่วนที่หัวหน้าตั้งชื่อ

ตัวอย่างเช่น:

- ปีก - เครื่องบินหรือนก;

- กลีบดอกไม้ - ดอกไม้ เป็นต้น

เกม "มันน่าเบื่อที่จะนั่งแบบนี้"

มีเก้าอี้อยู่ตรงข้ามกับผนัง เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ใกล้ผนังด้านหนึ่งแล้วอ่านคล้องจอง:

มันน่าเบื่อมันน่าเบื่อที่จะนั่งแบบนี้

ทุกคนมองหน้ากัน

ยังไม่ถึงเวลาวิ่ง

และเปลี่ยนสถานที่?

พออ่านคล้องจอง เด็กๆ ก็วิ่งไป ตรงข้ามกำแพงและนั่งบนเก้าอี้ซึ่งน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกม ใครถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้ออกไป

เก้าอี้ตัวหนึ่งถูกถอดออกอีกครั้ง เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าผู้ชนะจะได้เก้าอี้คนสุดท้าย

เกม "อย่าขยับ"

เกมนี้เล่นกับโฮสต์หรือตัวละครในเทพนิยาย

ในการฟังเพลง เด็ก ๆ จะวิ่งหนีเท้า (ตามที่ผู้นำพูด) หรือกระโดด

เพลงถูกขัดจังหวะ เด็ก ๆ เข้ารับตำแหน่งและหยุดนิ่ง

ผู้นำมองว่าใครย้ายออกไป ใครย้าย - ไปด้านข้าง

เกมซ้ำ

เกม "เก้าอี้มาหาฉัน!"

เส้นขนานกับผนังห่างจากมัน 5 ก้าว เมื่อถอยห่างจากเส้นไปอีกสองสามก้าว พวกเขาวางห่วงสองห่วงไว้ห่างกันหลายก้าว

ตรงข้ามกับห่วง มีเก้าอี้สองตัวที่เหมือนกันวางชิดผนัง เชือกที่ยาวขนาดนั้นผูกไว้กับเก้าอี้แต่ละตัว ถ้าดึงออก ปลายอีกข้างจะตกตรงกลางห่วง

ผู้เข้าร่วมในเกมแข่งขันกันเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยืนเป็นห่วงผูกเชือกไว้รอบเอวอย่างแน่นหนา ตามคำสั่ง ผู้เล่นจะเริ่มเข้าที่โดยไม่ต้องออกจากห่วง เชือกพันรอบเอว เก้าอี้เคลื่อนไปที่เส้น

ทันทีที่ขาทั้งสี่อยู่ใต้เส้น ผู้เล่นจะวิ่งออกจากวงกลมและนั่งบนเก้าอี้ของเขา ใครก็ตามที่เก้าอี้ของเขาก่อนชนะ

เกม "พับสุภาษิตเดาปริศนา ... "

ผู้เล่นจะได้รับชุดตัวอักษรที่ตัดจากกระดาษแล้วแปะบนใบไม้ (หากเป็นวันหยุดในฤดูใบไม้ร่วง) เกล็ดหิมะ ดอกไม้ ฯลฯ

มีความจำเป็นต้องจัดวางจากตัวอักษร:

- คำตอบของปริศนา

- เพิ่มส่วนที่สองของสุภาษิต

- ชื่อเพลง ฯลฯ

เกม "รวบรวม spikelets"

เพื่ออบขนมปังใหม่ที่เขียวชอุ่มและสูง

จำเป็นต้องปกป้องดอกเดือยทุกตัวในสนาม

ผู้เข้าร่วมที่ปิดตาต้อง ช่วงเวลาหนึ่งรวบรวม "spikelets" ให้ได้มากที่สุด

สินค้าคงคลัง: ถังพลาสติกและ "spikelets" - ของชิ้นเล็ก (skittles)

เกม "ไก่และกระทง"

สามคู่เก็บเมล็ดพืช (ถั่ว ฯลฯ) ภายในหนึ่งนาที ใครสะสมมากกว่ากัน?

เกม "ผักชนิดใด"

ปิดตาผู้เล่นต้องระบุผักตามรสชาติ

เกม "เก็บเห็ด"

คนขับถูกปิดตา เด็กเห็ด (ในหมวกเห็ด) วิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถง คนขับจับ. ถ้าเจอ "เห็ดเผาะ" เด็กๆ จะตะโกนว่า "อย่าเอาไป!"

ผู้ชนะคือผู้ที่ "รวบรวม" "เห็ด" มากกว่าในช่วงเวลาหนึ่ง

เกมปลูกพืชและเก็บเกี่ยว

อุปกรณ์ : 8 ห่วง 2 ถัง มันฝรั่ง 4-5 หัว บัวรดน้ำ 2 กระป๋อง

2 ทีม 4 คนเข้าร่วม

ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 "ไถพรวนดิน" (วางห่วง);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 "ปลูกมันฝรั่ง" (วางมันฝรั่งไว้ในห่วง);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3 "รดน้ำมันฝรั่ง" (วิ่งไปรอบ ๆ ห่วงแต่ละอันพร้อมบัวรดน้ำ);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 4 "เก็บเกี่ยว" (รวบรวมมันฝรั่งในถัง)

ทีมที่เร็วกว่าชนะ

เกม "วาดถั่ว"

ผู้เล่นที่ปิดตาต้องดึงถั่วเพื่อไม่ให้เกินเส้นฝัก

เกม "ใครจะขนรถเร็วขึ้น?"

งาน: ขน "รถ" พร้อมผัก

รถยนต์ยืนอยู่แถวหนึ่ง กระเช้าอยู่ที่อีกเส้นหนึ่งในระยะหนึ่ง

สองคู่กำลังเล่น ผู้เล่นของทั้งคู่ยืน: หนึ่งที่ตะกร้า และที่สองที่รถ

ตามสัญญาณ ผู้เล่นของทั้งคู่ถือผักไปที่รถ คุณสามารถเอาชิ้นเดียวเท่านั้น

ทันทีที่โหลดรถ ผู้เล่นคนที่สองของทั้งคู่กำลังขนของออกจากรถ เขาก็นำผักจากรถไปที่ตะกร้า

รถยนต์สามารถเป็นกล่องและผักสามารถเป็นก้อนได้

เกม "ป้อนตุ๊กตา"

ตุ๊กตานั่งอยู่บนเก้าอี้ เด็กหญิงถูกปิดตาและให้ช้อนป้อนอาหารตุ๊กตา

เด็กถูกพรากจากเก้าอี้ 3-4 ก้าว พวกเขาถูกเสนอให้หันหลังกลับโดยไม่ขยับจากที่ และให้คำสั่ง "ไป"

งานเป็นเรื่องยาก

เกมส์ฟุตบอล

วางลูกบอลขนาดใหญ่

เด็กถูกปิดตา ออกคำสั่งให้ออกห่างจากบอล 3-4 ก้าว

เด็กทุกคนนับ: "หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า!" จากนั้นพวกเขาก็พูดว่า: "หันหลังกลับ!"

เด็กที่ถูกปิดตาต้องตีลูกบอล

เกม "ห่วง"

วางห่วง 4 อันบนพื้นตรงมุมของจัตุรัสและตรงกลางเป็นผ้าเช็ดหน้า

ในสองห่วงในบรรทัดเดียวกันคือของเล่น และในห่วงตรงข้ามคือผู้เล่น

เสียงเพลง เด็กๆ เต้นเป็นวง เสียงเพลงหยุดลง เด็ก ๆ วิ่งไปที่ห่วงพร้อมของเล่น หยิบของเล่นหนึ่งชิ้นแล้วพกติดห่วง เพลงทวน เด็กทวนเกม ฯลฯ

ใครทำงานเสร็จเร็วกว่านี้ เขาจะวิ่งไปที่ผ้าเช็ดหน้า หยิบขึ้นมาแล้วโบกมือ

เกม "ใครเร็วกว่ากัน"

เด็กสองคนเอาปลายริบบิ้นยาวตรงกลางเป็นกระดิ่ง

ตามคำสั่ง พวกเขาจะพันเทปไว้รอบๆ ไม้

ใครจะเข้ากลางเร็วกว่ากัน?

เกม "บิดห่วง"

เด็ก ๆ วางห่วงลงบนพื้นแล้วหมุนอย่างแรง

ใครหมุนห่วงนานกว่า คนนั้นชนะ

เกม "ช่วยเหลือ"

แอปเปิ้ลและขนมหวานถูกแขวนไว้บนชั้นวาง

เด็กต้องกระโดดโดยปิดตาและดึงขนมออกมา

เกม "จับบอล"

เด็กต้องหยิบลูกเทนนิสขึ้นจากพื้นด้วยช้อนโดยไม่ช่วยด้วยมือข้างที่ว่าง

เกม "งู"

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม

คนขับเดินไปรอบ ๆ วงกลมซึ่งมี "งู" (เชือก) อยู่ในมือ

ทันใดนั้นคนขับก็ขว้าง "งู" เข้ากลางวงกลม

เด็ก ๆ ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วและยืนบน "งู" ผู้ที่ไม่มีที่ว่างบนเชือกเพียงพอให้ออกไปหรือไปขับรถ

เกมส์สับสน

พวงหรีดดอกแดนดิไลอันในฤดูใบไม้ผลิ

แน่นอนสานเท่านั้น ... (หญิง)

น๊อต สกรู เกียร์

คุณจะพบมันในกระเป๋าของคุณ ... (ชาย)

รองเท้าสเก็ตบนน้ำแข็งดึงลูกศร

พวกเขาเล่นฮอกกี้ทั้งวัน ... (ชาย)

คุยกันเป็นชั่วโมงไม่มีพัก

ในชุดสีสันสดใส ... (หญิง)

ด้วยความแข็งแกร่งที่วัดได้ทั้งหมด

แน่นอนพวกเขารัก ... (ชาย)

คนขี้ขลาดกลัวความมืด

ทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียว ... (หญิง)

เกมตรงข้าม

และตอนนี้ก็ถึงตาฉันแล้ว

เล่นเกมย้อนกลับ

ฉันจะพูดคำว่า "สูง"

ในการตอบสนองฉันจะได้ยิน - "ต่ำ"

ฉันจะพูดคำว่า - "ไกล"

คุณตอบ - "ปิด"

ฉันจะพูดคำว่า "เพดาน"

ผู้ชายจะพูดว่า - "เซ็กส์"

ฉันจะพูดคำว่า "แพ้"

และทุกคนจะพูดว่า "พบ" ...

ดังนั้น ตั้งใจไว้นะ เด็กๆ

เกมเริ่มต้นขึ้น!

ไฟน้ำ,

ดำขาว,

โลกคือท้องฟ้า

คืนวัน,

เช้าเย็น,

เด็กสาว.

ขม-หวาน

ดีไม่ดี,

เศร้า - ร่าเริง

เสียงดัง,

เด็ก-แก่ เป็นต้น

ตอนนี้ "จุดเริ่มต้น" ฉันจะพูด

คุณต้องตอบอะไร?

เกมคำถาม

และตอนนี้ในข้อเกม

เด็กๆ พร้อมหรือยัง?

และคุณตอบเป็นเอกฉันท์:

"ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉัน!"

ถ้าฉันเป็นกวีที่ไม่ดี

ฉันบังเอิญอ่านให้คุณฟัง

นั่นคือเมื่อคุณไม่กรีดร้อง

และฉันจะเงียบกับคุณ

พร้อมมั้ยเด็กๆ

เกมเริ่มต้นขึ้น!

ใครโอเคเสมอ

หนังสือ ปากกา และสมุดบันทึก?

แล้วเด็กคนไหนล่ะ

เดินสกปรกเข้าหู?

(เด็ก ๆ เงียบ ๆ)

ท่านใดอยากทราบครับ

เรียนรู้บทเรียนเรื่อง "ห้า" หรือไม่?

ซึ่งในพวกคุณด้วยแรงงานของคุณ

ตกแต่งห้องเรียนและบ้าน?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

ซึ่งในพวกท่านไม่เดินมืดมน

คุณรักกีฬาและการออกกำลังกายหรือไม่?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

น้องๆคนไหนมาเรียนบ้าง

ช้าไปชั่วโมงนึง?

(เด็ก ๆ เงียบ ๆ)

แก๊งค์ใครเฮี้ยนบ้าง

เดินไปโรงเรียนทุกวัน?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

"ใช่และไม่"

คลิมเล่นทั้งวัน

ขี้เกียจพับของเล่น

เด็ก ๆ ให้คำตอบฉัน

มันดีหรือไม่? .... (ไม่)

ได้เวลาเตรียมตัวเข้าอนุบาลแล้ว

คลิมไม่อยากแต่งตัว

เด็ก ๆ ให้คำตอบฉัน

ดีมั้ย?... (ไม่)

มาช่าช่วยแม่

ฝุ่นในอพาร์ตเมนต์เช็ด

ทำเช่นนี้เสมอ

มันดีหรือไม่? ... (ใช่)

Irochka เดินเล่นในสวนสาธารณะ

กิ่งไม้หัก.

เด็ก ๆ ให้คำตอบฉัน

มันดีหรือไม่? ... (ไม่)

Olya Murke กับแมวของเธอ

เขาปรุงโจ๊กล้างขา

Olga ทำงานอยู่เสมอ

ดีมั้ย?... (ใช่)

แม่ลูด้าล้มป่วย

สาวน้อยจะไม่ส่งเสียงดัง

เกมกลางแจ้ง

07.09.2011 17752 933

เกมกลางแจ้ง

ที่ใดมีเกมรุก ย่อมไม่มีที่สำหรับความเบื่อหน่าย เกมเหล่านี้ช่วยสร้างความฉลาดทางอารมณ์ ทำความรู้จักกับพวกเขามากขึ้น เกมกลางแจ้งมักต้องการจากความพยายามของผู้เล่นที่มุ่งเป้าไปที่การบรรลุเป้าหมายตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ในกฎ คุณลักษณะของเกมกลางแจ้งคือลักษณะโดยรวมของการแข่งขันและความคิดสร้างสรรค์ พวกเขาแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำงานร่วมกับทีมในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เกมกลางแจ้งที่สอดคล้องกับธรรมชาติของวัยเด็กมากที่สุด
เราไม่สงสัยเลยว่าคุณเคยเข้าร่วมและผู้จัดงานเกมกลางแจ้งมากกว่าหนึ่งครั้ง ดังนั้นเรามาจำไว้ว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในการจัดเกมดังกล่าวคืออะไร แต่ละเกมมีภารกิจในเกมของตัวเอง: "ตาม", "ตาม", "ค้นหา" ฯลฯ พยายามทำให้ทุกคนหลงใหลในเกมนี้เพื่อให้พวกเขาสนใจ บางครั้งก็มีประโยชน์ที่จะเล่นกับความภาคภูมิใจของพวกโดยแสดง "ข้อสงสัย" ในความแข็งแกร่งความคล่องแคล่ว ให้เด็กๆ เห็นภาพที่ชัดเจนของการกระทำข้างหน้า ในตอนเริ่มต้น คุณไม่ควรจำกัดตัวเองให้อยู่เพียงวลีปฏิบัติหน้าที่เพียงประโยคเดียว: "และตอนนี้เราจะเล่น ... " เมื่อจัดเกมกลางแจ้ง จำไว้ว่าจะดีกว่าถ้าคุณเป็นผู้เข้าร่วมเดียวกันกับพวกเขา แต่ละเกมมีกฎของตัวเอง อธิบายให้ชัดเจน สิ่งนี้สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น หากคุณแสดงการกระทำพร้อมกับเรื่องราว เช่น สร้างภาพลักษณ์ของเกม ให้ผู้ชายคนหนึ่งพูดซ้ำหลังจากคุณในสิ่งที่จำเป็น ความเอาใจใส่เป็นพิเศษในเกมส์. หากไม่ปฏิบัติตามกฎระหว่างเกม ให้หยุดเกมชั่วคราว แสดงความคิดเห็นตลกๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น และแสดงว่าข้อผิดพลาดคืออะไร ในระหว่างเกม จงใช้อารมณ์และเป็นธรรมชาติ เชียร์ขึ้นพวก รายงานการ์ตูนเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก็เป็นไปได้เช่นกัน หากความสนใจในเกมหายไป พยายามทำให้กฎซับซ้อนขึ้น ซึ่งมักจะเป็นแรงบันดาลใจ แต่จำไว้ว่าเกมคือเกมตราบเท่าที่มันทำให้นักแสดงมีพฤติกรรมที่หลากหลาย ตราบใดที่การกระทำของพวกเขาไม่สามารถคาดเดาล่วงหน้าได้ อย่าพลาดช่วงเวลาที่เกมจบลงได้ดีที่สุด แต่ถึงกระนั้น เกมบางเกมก็ต้องการอุปกรณ์ง่ายๆ ให้เตรียมการล่วงหน้า คิดให้รอบคอบว่าคุณต้องการจัดเกมที่ไหน ให้เป็นสถานที่ที่สะดวกสบายและปลอดภัย บ่อยครั้ง สำหรับเกม คุณต้องแบ่งทีม เก็บเพลงคล้องจองดั้งเดิมสองสามเพลงไว้สำหรับสิ่งนี้

ปราสาทมหัศจรรย์
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกต้องสลาย "ปราสาท" และทีมที่สองต้องป้องกันไม่ให้ทำเช่นนั้น "ปราสาท" อาจเป็นต้นไม้หรือกำแพง ใกล้ "ปราสาท" เป็นประตูหลัก - ชายสองคนจากทีมที่สองถูกปิดตา โดยทั่วไป ผู้เล่นทุกคนในทีมนี้จะต้องปิดตา พวกเขาโดยพลการตามที่ต้องการตั้งอยู่บน สนามเด็กเล่น. ผู้เล่นที่ต้องร่ายคาถาบน "ปราสาท" ตามคำสั่งของผู้นำเริ่มที่จะย้ายไปที่ประตูหลักอย่างเงียบ ๆ งานของพวกเขาคือไปถึงประตูอย่างเงียบ ๆ ผ่านเข้าไปแล้วแตะ "ปราสาท" ในกรณีนี้ถือว่าจบเกม แต่ภารกิจของทีมที่ถูกปิดตาที่สองคือการเอาชนะผู้ที่กำลังมุ่งหน้าไปยัง "ปราสาท" ผู้ที่ถูกเยาะเย้ยออกจากเกม ตอนจบเกม พวกเขาเปลี่ยนบทบาท
ก่อนเริ่มเกม ต้องกำหนดเงื่อนไขหนึ่งข้อ: ทีมจากทีมที่สองจะยืนนิ่งหรือเคลื่อนที่ไปรอบสนามได้
ไฟจราจร.
มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์โดยเว้นระยะห่าง 5-6 เมตร ผู้เล่นยืนเป็นเส้นเดียว คนขับยืนอยู่ระหว่างเส้นโดยประมาณตรงกลางโดยหันหลังให้ผู้เล่น ผู้นำเรียกสี หากผู้เล่นมีเสื้อผ้าสีนี้ พวกเขาจะผ่านผู้นำไปอีกสายได้อย่างอิสระ หากไม่มีสีดังกล่าวในเสื้อผ้า ผู้ขับขี่สามารถสัมผัสช่องว่างระหว่างเส้นของผู้เล่นได้ คนเค็มจะกลายเป็นผู้นำ

A-RAM-PWM-PWM
คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยหลับตาและยื่นมือไปข้างหน้า ผู้เล่นทุกคนวิ่งเป็นวงกลมด้วยคำว่า:
อารามชิมชิม
อารามชิมชิม
ห่านอราเมีย,
แสดงให้ฉันดู
เมื่อพูดจบ วงกลมจะหยุด และผู้เล่นมองที่มือของคนขับ คนที่คนขับชี้ให้เข้าไปในวงกลมและยืนหันหลังพร้อมกับคนขับ ทุกคนพูดพร้อมกัน: "หนึ่ง สอง สาม" เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่อยู่ตรงกลางจะหันศีรษะพร้อมกัน หากพวกเขาหันไปทางเดียว แสดงว่าพวกเขากำลังทำงานบางอย่างให้กับผู้ชาย เช่น ร้องเพลง เต้นรำ อ่านหนังสือ ฯลฯ หลังจากนั้น คนขับคนแรกออกไป และคนที่สองเข้ามาแทนที่ หากพวกเขาหันศีรษะไปในทิศทางที่ต่างกัน ก็จะไม่มีการมอบหมายงานใดๆ ให้กับพวกเขา นักแข่งคนแรกออกไป และคนที่สองเริ่มเกมตั้งแต่ต้น
เมื่อผู้ที่มีอายุมากกว่าเล่นเกมนี้ บางครั้งพวกเขาก็แนะนำกฎดังกล่าว หากมีเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงอยู่ตรงกลาง และพวกเขาหันหน้าไปทางเดียว พวกเขาก็ควรจะจูบกัน หากมีเด็กชายหรือเด็กหญิงสองคนอยู่ตรงกลาง พวกเขาก็จับมือกัน

กระต่ายที่ไม่มีที่ซ่อน
ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากัน ยกมือที่ประสานกันขึ้น นี่คือ "รังของกระต่าย" เลือกไดรเวอร์สองตัว - "กระต่าย" และ "นักล่า" กระต่ายต้องหนีจากนักล่าในขณะที่เขาสามารถซ่อนตัวอยู่ใน "ถ้ำ" เช่น ยืนอยู่ระหว่างผู้เล่น คนที่เขายืนหันหลังให้กลายเป็น "กระต่าย" และวิ่งหนีจาก "นักล่า" หาก "นักล่า" ล้ม "กระต่าย" พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท

SANTIKS - SANTIKI - ลิม - PO - PO
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับเคลื่อนตัวออกจากวงกลมไม่กี่วินาทีในระยะทางสั้นๆ ... ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจะเลือกว่าใครจะ "แสดง" ผู้เล่นคนนี้จะต้องแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ (ปรบมือ ลูบหัว เคาะเท้า ฯลฯ) ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องเคลื่อนไหวซ้ำทันที หลังจากเลือกการแสดงแล้ว ผู้ขับขี่จะได้รับเชิญไปที่ศูนย์กลางของวงกลม งานของเขาคือกำหนดว่าใครจะแสดงให้ทุกคนเห็นถึงการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวเริ่มต้นด้วยปรบมือธรรมดา ในเวลาเดียวกัน ตลอดทั้งเกม คำว่า "Santiki-santiki-lim-po-po" จะออกเสียงพร้อมกัน ในขณะที่ผู้ขับขี่ซึ่งแสดงการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ มองไม่เห็น ทุกคนต้องปรับใช้มันทันทีเพื่อป้องกันไม่ให้คนขับเดาว่าใครเป็นผู้นำของพวกเขา คนขับอาจพยายามเดาหลายครั้ง หากความพยายามอย่างใดอย่างหนึ่งประสบความสำเร็จ การแสดงจะกลายเป็นตัวขับเคลื่อน

สวัสดี
ทุกคนยืนเป็นวงกลม เคียงบ่าเคียงไหล่ คนขับเดินไปมา ข้างนอกวงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่ง คนขับและผู้เล่นที่โดนวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ ตามแนวนอกของวงกลม เมื่อพบกันแล้วจับมือกันและพูดว่า: "สวัสดี" คุณยังสามารถพูดชื่อของคุณได้ จากนั้นพวกเขาก็วิ่งต่อไปพยายามหาที่ว่างในวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ

เดาว่าใครคือเสียง
คนขับหลีกทางในขณะที่ผู้เล่นตกลงกันว่าใครจะลงคะแนน จากนั้นคนขับยืนเป็นวงกลมแล้วหลับตา ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมด้วยคำว่า: "เรารวมตัวกันเป็นวงกลมแล้วหันกลับมาทันทีและเมื่อเราพูดว่า" กระโดดกระโดดกระโดด "(คำเหล่านี้พูดโดยคนเดียว) เดาเสียงของใคร" คนขับลืมตาขึ้นและเดาว่าผู้ชายคนไหนที่พูดว่า "กระโดด กระโดด กระโดด" ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้พูด คุณสามารถให้คนขับลองสามครั้ง หากเขายังไม่เดา เกมก็จะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

น้ำ
คนขับนั่งเป็นวงกลมหลับตา ผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นวงกลมด้วยคำว่า:
ปู่น้ำ,
ทำไมคุณถึงนั่งใต้น้ำ?
มองออกไปเห็นแวบๆ
เป็นเวลาหนึ่งนาที
วงกลมหยุดลง "คนเดินเรือ" ลุกขึ้นและเข้าหาผู้เล่นคนหนึ่งโดยไม่ลืมตา งานของเขาคือกำหนดว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา "คนเดินเรือ" สัมผัสผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงหน้าได้ แต่ตาเขาเปิดไม่ได้ หาก "น้ำ" เดาถูกต้องเขาจะเปลี่ยนบทบาทและตอนนี้ผู้ที่มีชื่อเรียกว่าเป็นผู้นำ

กาและนกกระจอก
ลากเส้นขนานสองเส้นที่ระยะ 1-1.5 เมตร วัดจากพวกเขาอีก 4-5 เมตรและลากไปตามเส้น สองบรรทัดแรกคือเส้นสตาร์ท สองบรรทัดคือ "บ้าน" ทีมเข้าแถวโดยหันหลังให้กันใกล้เส้นแรก กล่าวคือ ในระยะ 1-1.5 เมตร มีสองทีม หนึ่งในนั้นเรียกว่า "นกกระจอก" และทีมที่สองคือ "กา" ผู้นำยืนระหว่างทีมและเรียกคำว่า: นกกระจอกหรือกา หากผู้นำพูดว่า: "อีกา" แสดงว่ากากำลังไล่ตามนกกระจอกซึ่งพยายามหลบหนีไปที่บรรทัดที่สองเช่น ซ่อนตัวอยู่ในบ้าน นกกระจอกที่จับได้ทั้งหมดกลายเป็นกา หากเจ้าบ้านพูดว่า "นกกระจอก" นกกระจอกก็จะวิ่งไปจับกา เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าจะไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในทีมเดียว หรือเกมดำเนินไปหลายครั้งแล้วทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

โปรตีน ถั่ว โคน
ทุกคนยืนขึ้น จับมือกัน สามคนเป็น "รังกระรอก" พวกเขาตกลงกันว่าใครจะเป็น "กระรอก" ใครจะเป็น "ถั่ว" ใครจะเป็น "ชน" คนขับอยู่คนเดียวเขาไม่มีรัง นอกจากนี้ยังมีพรีเซ็นเตอร์ในเกมนี้ที่ออกเสียงคำว่า: "กระรอก", "กระแทก", "ถั่ว" ถ้าเขาพูดว่า "กระรอก" แสดงว่ากระรอกทั้งหมดออกจากรังแล้ววิ่งไปหาคนอื่น ในเวลานี้คนขับจะออกจากรังในรังใด ๆ กลายเป็นกระรอก ผู้ที่ไม่มีที่ว่างเพียงพอในรังจะกลายเป็นผู้นำ หากเจ้าบ้านพูดว่า: "ถั่ว" ถั่วก็เปลี่ยนสถานที่และคนขับซึ่งเข้ามาแทนที่ในรังจะกลายเป็นถั่ว
ผู้ขับขี่และผู้นำอาจเป็นคนละคนกัน หรือทั้งสองหน้าที่สามารถทำได้โดยคนเดียว
ผู้นำสามารถได้รับคำสั่ง: "กระรอก, โคน, ถั่ว" จากนั้นทุกคนก็เปลี่ยนสถานที่พร้อมกัน

จับหางมังกร
พวกเข้าแถวเป็นเสาโดยแต่ละคนจับเข็มขัดไว้ด้านหน้า พวกเขาเป็นตัวแทนของ "มังกร" อันแรกในคอลัมน์คือหัวของมังกร อันสุดท้ายคือหาง ตามคำสั่งของผู้นำ "มังกร" เริ่มเคลื่อนไหว หน้าที่ของ "หัว" คือการจับ "หาง" และหน้าที่ของ "หาง" คือการหนีจาก "หัว" ไม่ควรฉีกร่างมังกร กล่าวคือ ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ปลดมือ หลังจากจับ "หาง" แล้ว คุณสามารถเลือก "หัว" ใหม่และ "หาง" ใหม่ได้

SEINE
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด ซึ่งผู้เล่นคนใดไม่สามารถข้ามขีดจำกัดได้ ผู้เล่นสองหรือสามคนจับมือกันสร้าง "ตาข่าย" งานของพวกเขาคือการจับ "ปลาว่ายน้ำ" ให้ได้มากที่สุดนั่นคือ ผู้เล่นที่เหลือ หน้าที่ของ "ปลา" ไม่ใช่การติด "อวน" หาก "ปลา" ไม่สามารถหลบเลี่ยงและกลายเป็น "แห" ก็รวมผู้นำและกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "แห" “ปลา” ไม่มีสิทธิ์ฉีก “แห” กล่าวคือ ปลดจากมือของผู้นำ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นที่กลายเป็น "ปลาที่ว่องไว" ที่สุดจะถูกกำหนด

แมวและหนู
ลากเส้นสองเส้นที่ระยะ 10 เมตร: ข้างหลังหนึ่งคือบ้านของ "แมว" อีกเส้นคือบ้านของ "หนู" คนขับ - "แมว" กำลังนอนหลับอยู่ในบ้านและ "หนู" ไปหาเขาด้วยคำพูด:
หนูออกมาครั้งเดียว
ดูว่าเป็นเวลาเท่าไร
หนึ่งสองสามสี่,
หนูดึงตุ้มน้ำหนัก...
(ในขณะนี้ "หนู" เข้าใกล้ "แมว" และยังสามารถสัมผัสได้)
ทันใดนั้นก็มีเสียงเรียกที่น่ากลัว
พวกหนูหนีไป
หลังจากคำว่า "ออกไป" แมวก็ตื่นและวิ่งไล่ตามหนู หนูต้องซ่อนตัวอยู่ในบ้าน ผู้ที่ถูกจับโดยแมวจะถูกคัดออกจากเกมหรือเปลี่ยนบทบาทกับแมว

กับดัก
ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น นี่คือกับดักซึ่งอยู่ห่างจากกันเล็กน้อย ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดร่วมมือกันสร้างโซ่ พวกเขาต้องเคลื่อนผ่านกับดัก โดยฝ้ายของผู้นำ กับดักปิดดังเช่น พวกวาดภาพกับดักลดมือลง ผู้เล่นที่ติดกับดักเป็นคู่และกลายเป็นกับดัก ในเกมนี้เผยให้เห็นพวกที่คล่องแคล่วและรวดเร็วที่สุด - คนที่พยายามไม่ตกหลุมพรางตัวเดียวจนกระทั่งจบเกม

ฝั่งและแม่น้ำ
เกมนี้ต้องการให้เด็ก ๆ เอาใจใส่ ลากเส้นสองเส้นบนพื้นในระยะประมาณหนึ่งเมตร ระหว่างเส้นเหล่านี้คือ "แม่น้ำ" และตามขอบคือ "ชายฝั่ง" ผู้ชายทุกคนอยู่บน "ชายฝั่ง" โฮสต์ให้คำสั่ง: "RIVER" และทุกคนก็กระโดดลงไปใน "แม่น้ำ" ตามคำสั่ง "SHORE" ทุกคนกระโดดขึ้น "ฝั่ง" โฮสต์ให้คำสั่งอย่างรวดเร็วและสุ่มเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้เล่น ตัวอย่างเช่น: "SHORE, RIVER, RIVER, SHORE, RIVER, RIVER, RIVER ... " หากมีคนอยู่ในน้ำตามคำสั่ง "SHORE" เขาจะออกจากเกม ผู้เล่นที่ไม่ตั้งใจเหล่านั้นซึ่งในระหว่างคำสั่ง "RIVER" ลงเอยที่ "ฝั่ง" ก็ออกจากเกมเช่นกัน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการกำหนดผู้เข้าร่วมที่เอาใจใส่มากที่สุด คุณสามารถแสดงความยินดีกับเขาและเริ่มเกมอีกครั้ง

หมาป่าในคูน้ำ
ทางเดิน ("คูน้ำ") กว้างไม่เกิน 1 เมตรถูกวาดบนไซต์ สามารถวาดคูในซิกแซกซึ่งแคบกว่าและกว้างกว่า ไดรเวอร์ - "หมาป่า" ตั้งอยู่ในคูเมือง มีไม่กี่ตัว - เพียง 2 หรือ 3 ผู้เล่นอื่น ๆ - "กระต่าย" - พยายามกระโดดข้ามคูน้ำและไม่โดนต่อย หากกระต่ายถูกสัมผัส แสดงว่าออกจากเกมหรือกลายเป็น "หมาป่า" "หมาป่า" สัมผัสได้เฉพาะ "กระต่าย" ขณะอยู่ในคูน้ำ "กระต่าย" ไม่วิ่งข้ามคู แต่กระโดดข้าม หากตีนกระต่ายสัมผัสกับอาณาเขตของคูน้ำหมายความว่าเขา "ตกลงไปในคูน้ำ" และในกรณีนี้ก็ออกจากเกมเช่นกัน

โปรตีนบนไม้
ผู้เล่นทุกคนคือ "กระรอก" พวกเขาต้องยืนบนต้นไม้ (บนวัตถุไม้) หรือจับบนต้นไม้ “หมา” วิ่งระหว่างต้นไม้ - คนขับ "กระรอก" กระโดดวิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่งและ "สุนัข" ต้องจับ (รู้สึกอิสระ) "กระรอก" ที่กำลังวิ่งอยู่ หากเธอทำสำเร็จ “สุนัข” และ “กระรอก” ก็เปลี่ยนบทบาท มีเงื่อนไขในเกมคือ "สุนัข" ต้องไม่แตะ "กระรอก" ที่อยู่บนต้นไม้ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในป่าที่มีต้นไม้จำนวนมาก แต่พวกมันไม่ได้เติบโตอย่างหนาแน่น

เคาน์เตอร์
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมเคียงบ่าเคียงไหล่และหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง คำนวณตามลำดับและทุกคนจำหมายเลขของพวกเขาได้ คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เขาไม่มีที่ของตัวเอง แต่มีตัวเลขอยู่ เช่น ศูนย์ เขาต้องรีบโทรไปสองสามหมายเลข ผู้เล่นที่ถูกเรียกหมายเลขจะต้องใช้หนึ่งใน ที่ว่าง. ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะนับจำนวนผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขา ผู้ที่ไม่มีที่ว่างเพียงพอจะกลายเป็นผู้นำและ หมายเลขซีเรียล- ศูนย์

ขยิบตา
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นคู่เป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง มือของทุกคนล้มลง คนขับยังยืนอยู่บนเส้นวงกลม เขาไม่มีหุ้นส่วนข้างหลังเขา เขาควรมองเข้าไปในดวงตาของผู้เล่นบรรทัดแรกและขยิบตา คนที่ขยิบตาวิ่งหนีจากที่ของเขาไปยืนข้างหลังคนขับ แต่เขาอาจจะไม่สามารถทำได้เพราะผู้เล่นแถวที่สองกำลังเฝ้าดูคนขับอย่างใกล้ชิดและหากเขาเห็นว่าพวกเขาขยิบตาให้คู่หูของเขา เขาสามารถเก็บเขาไว้ได้ ถ้าเขาสามารถทำได้ คนขับจะถูกบังคับให้ขยิบตาอีกครั้ง จนกว่าการขยิบตาของเขาจะสิ้นสุดลงอย่างมีประสิทธิภาพ หากผู้เล่นแถวที่สองไม่ตอบสนองทันเวลาและไม่มีเวลาคว้าผู้เล่นคนแรก เขาจะกลายเป็นผู้นำ กล่าวคือ ยืนอยู่ในบรรทัดแรกและเริ่มขยิบตาตัวเอง เกมนี้เล่นได้นานจนคุณเบื่อ

อะตอมและโมเลกุล
ผู้เล่นทุกคนสุ่มย้ายไปรอบๆ สนามเด็กเล่น ตอนนี้พวกเขาทั้งหมดเป็น "อะตอม" อย่างที่คุณทราบ อะตอมสามารถเปลี่ยนเป็นโมเลกุลได้ - การก่อตัวที่ซับซ้อนมากขึ้นประกอบด้วยอะตอมหลายตัว โมเลกุลสามารถมีอะตอมได้สอง สามหรือห้าอะตอม ผู้เล่นตามคำสั่งของผู้นำจะต้องสร้าง "โมเลกุล" เช่น ผู้เล่นหลายคนจะต้องต่อสู้กันเอง หากเจ้าบ้านพูดว่า: "ปฏิกิริยาดำเนินต่อไปสาม!" หมายความว่าผู้เล่นสามคน - "อะตอม" รวมเป็น "โมเลกุล" เดียว
สัญญาณสำหรับโมเลกุลที่จะสลายตัวอีกครั้งเป็นอะตอมแต่ละอะตอมคือคำสั่งของผู้นำ: "ปฏิกิริยาจบลงแล้ว" หากผู้ชายยังไม่รู้ว่า "อะตอม" "โมเลกุล" "ปฏิกิริยา" คืออะไร ผู้ใหญ่ควรอธิบายให้พวกเขาฟังด้วยวิธีที่นิยม สัญญาณสำหรับการกลับสู่เกมของผู้เล่นที่เกษียณอายุชั่วคราวคือคำสั่ง: "ปฏิกิริยาไปทีละครั้ง"

เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย

เกมกลางแจ้งที่ร่าเริงคือวัยเด็กของเรา ใครไม่จำการซ่อนหา ซ่อนหา ไล่ตาม แข่งกันอย่างต่อเนื่อง? เกมเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อไหร่? ใครเป็นคนคิดค้นพวกเขา? อาจไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามเหล่านี้ เกมเหล่านี้ เหมือนกับเพลงและเทพนิยาย ถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน พวกเขาปรับร่างกายและจิตใจอย่างสมบูรณ์แบบ เกมเหล่านี้ต้องการการเคลื่อนไหว ความมีไหวพริบ ความเฉลียวฉลาด ความคล่องแคล่ว และความอุตสาหะอย่างมาก มักจะจัดขึ้นในวันที่ อากาศบริสุทธิ์ในพื้นที่เปิดโล่ง ลูกมากที่สุด อายุต่างกัน. ตั้งแต่เด็กก่อนวัยเรียนไปจนถึงมัธยมปลาย กฎเกณฑ์ของพวกเขาเรียบง่ายและชัดเจน

ซัลกี
เนื้อเรื่องของเกมนี้ง่ายมาก: เลือกไดรเวอร์หนึ่งตัวซึ่งจะต้องไล่ตามและล้มผู้เล่นที่กระจัดกระจายไปทั่วสนาม
แต่เกมนี้มีหลายตัวเลือกที่ทำให้กฎซับซ้อน
ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะกลายเป็นคนขับในขณะที่เขาต้องวิ่งโดยจับส่วนของร่างกายที่เขาถูกแท็ก ผู้เล่นคนแรกที่คนขับสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำเอง
ผู้เล่นเกลือหยุดเหยียดแขนออกไปด้านข้างแล้วตะโกน: "ชาชาช่วยฉันด้วย" เขา "หลงเสน่ห์" ผู้เล่นคนอื่นสามารถ "สลาย" เขาได้ด้วยการแตะมือ คนขับต้อง "เสก" ทุกคน เพื่อให้เร็วขึ้นสามารถขับได้ 2-3 คน

ซ่อนหา
คนขับซึ่งเลือกโดยผู้เล่นโดยใช้คำคล้องจองยืนอยู่ในที่ที่มีเงื่อนไขโดยหลับตา สถานที่แห่งนี้เรียกว่า "คอน" ขณะที่คนขับกำลังนับถึง 20-30 อย่างดัง ผู้เล่นทุกคนกำลังซ่อนตัวอยู่ในบางพื้นที่ หลังจากการนับสิ้นสุด คนขับลืมตาและออกตามหาผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ ถ้าเขาเห็นผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ เขาจะเรียกชื่อเขาเสียงดังและวิ่งไปที่ม้า เพื่อเป็นสัญญาณว่าพบผู้เล่นคนนั้นแล้ว คุณต้องเคาะม้ากับกำแพงหรือต้นไม้ หากพบผู้เล่นวิ่งไปจนสุดทางและเคาะประตูก่อนคนขับ ไม่ถือว่าเขาถูกจับได้ เขาก้าวออกไปและรอจนจบเกม ผู้ขับขี่ต้อง "เคาะ" ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ให้มากที่สุด ครั้งต่อไปที่คนขับจะกลายเป็นผู้เล่นที่ถูกพบและ “จับ” เป็นคนสุดท้าย (หรือโดยการตัดสินใจของผู้เล่นก่อน) ทุกครั้งที่คนขับเคลื่อนตัวออกห่างจากม้า ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่สามารถแอบขึ้นไปบนหลังม้าและเคาะตรงนั้นได้ ในกรณีนี้จะไม่ถือว่าตรวจพบ

ห่าน
บนไซต์ระยะทาง 10-15 เมตรจะมีการลากเส้นสองเส้น - "บ้าน" สองหลัง ตัวหนึ่งเป็นห่าน อีกตัวหนึ่งคือเจ้าของ ระหว่าง "บ้านใต้ภูเขา" มี "หมาป่า" - คนขับอาศัยอยู่ เจ้าของและห่านทำการเจรจาระหว่างกันซึ่งทุกคนรู้จักตั้งแต่เด็กปฐมวัย:
- ห่านห่าน!
- ฮ่าฮ่าฮ่า
- คุณต้องการที่จะกิน?
- ใช่ใช่ใช่.
- บินเลย!
- เราไม่ได้รับอนุญาต หมาป่าสีเทาใต้ภูเขาไม่ให้เรากลับบ้าน
หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ห่าน" พยายามวิ่งไปหา "เจ้าของ" และ "หมาป่า" ก็จับพวกมันได้ ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า"

เตาเผา
ผู้เล่นเข้าแถวเป็นคู่จับมือกัน คนขับยืนอยู่หน้าเสาห่างออกไปไม่กี่ก้าว โดยหันหลังให้ผู้เล่น เขาพูดว่า:
“เผาไหม้ เผาไหม้อย่างชัดเจน
เพื่อไม่ให้ออกไป
และหนึ่ง สอง และสาม
วิ่งคู่สุดท้าย!"
สำหรับคำว่า "วิ่ง" คู่สุดท้ายควรรีบวิ่งไปรอบ ๆ คอลัมน์และยืนข้างหน้า คนขับยังต้องพยายามแย่งชิงตำแหน่งคู่แรกด้วย ผู้ที่ไม่มีพื้นที่เพียงพอจะกลายเป็นผู้นำ แทนที่จะเป็นคำว่า "คู่สุดท้าย" คนขับอาจพูดว่า: "คู่ที่สี่" หรือ "คู่ที่สอง" ในกรณีนี้ ผู้เล่นทุกคนต้องระวังให้มากและจำสิ่งที่พวกเขาอยู่ในคอลัมน์ในแถว

ที่เดอะแบร์อินเดอะฟอเรสต์
มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์โดยเว้นระยะห่าง 6-8 เมตร ข้างหลังบรรทัดหนึ่งคือคนขับ - "หมี" ข้างหลังอีกบรรทัด - "บ้าน" ที่เด็ก ๆ อาศัยอยู่ เด็ก ๆ ออกจาก "บ้าน" ไปที่ "ป่า" เพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ พวกเขาเข้าใกล้ถ้ำหมีด้วยคำพูด:
"ที่หมีในป่า
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่
หมีไม่นอน
ทุกคนมองมาที่เรา"
สุดท้ายนี้ "หมี" กระโดดออกจาก "ถ้ำ" และพยายามเอาชนะเด็กๆ ที่วิ่งหนีกลับบ้าน ผู้เล่นที่ถูกแท็กด้วย "หมี" จะกลายเป็น "หมี"

สี
ผู้นำถูกเลือก - "พระ" และผู้นำ - "ผู้ขาย" ผู้เล่นคนอื่น ๆ คิดอย่างลับๆจาก "พระ" ของสีของสี สีต้องไม่ซ้ำกัน
เกมเริ่มต้นด้วยคนขับมาที่ "ร้านค้า" และพูดว่า: "ฉันพระในกางเกงสีน้ำเงินมาหาคุณเพื่อทาสี" คนขาย: "เพื่ออะไร" พระ : (ตั้งชื่อสีอะไรก็ได้) "เพื่อฟ้า"
หากไม่มีสีดังกล่าว ผู้ขายจะพูดว่า: “ไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน คุณจะพบรองเท้าบูทสีน้ำเงิน สวมแล้วนำกลับมา!”
"พระ" เริ่มเกมตั้งแต่ต้น
หากมีสีดังกล่าวผู้เล่นที่เดาสีนี้จะพยายามหลบหนีจาก "พระ" และเขาก็ไล่ตามเขาทัน ถ้าเขาตามทัน คนขับจะกลายเป็นสี ถ้าไม่อย่างนั้นสีจะถูกเดาอีกครั้งและเกมจะเล่นซ้ำ

ซมูร์กี
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัดขนาดเล็กที่ไม่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นอันตราย คนขับถูกปิดตาหรือเขาแค่หลับตา เขาต้องหลับตาสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาไม่ได้ไปไกลกว่าไซต์และต้องแน่ใจว่าได้ส่งเสียง - พวกเขาเรียกชื่อคนขับหรือตะโกนว่า: "ฉันอยู่ที่นี่" ผู้เล่นเค็มเปลี่ยนบทบาทกับผู้นำ

Alyonushka และ Ivanushka
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน Alyonushka และ Ivanushka ออกไปพวกเขาถูกปิดตา พวกเขาอยู่ในวงกลม Ivanushka ต้องจับ Alyonushka ในการทำเช่นนี้เขาสามารถเรียกเธอว่า: "Alyonushka!" Alyonushka ต้องฟุ้งซ่าน: "ฉันอยู่ที่นี่ Ivanushka!" ทันทีที่ Ivanushka จับ Alyonushka คนอื่นก็เข้ามาแทนที่และเกมจะเริ่มตั้งแต่ต้น

โจรคอซแซค
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม คนหนึ่งพรรณนาถึงคอสแซค อีกคนหนึ่งเป็นพวกโจร คอสแซคมีบ้านของตัวเองซึ่งในระหว่างเกมมียาม หน้าที่ของเขารวมถึงการปกป้องโจรที่ถูกจับ เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าคอสแซคอยู่ในบ้านของพวกเขาและให้โอกาสโจรในการซ่อน (10-15 นาที) ขณะที่โจรกำลังซ่อนตัว พวกเขาต้องทิ้งร่องรอยไว้ระหว่างการเคลื่อนไหว: ลูกธนู, ป้ายธรรมดาหรือรายการระบุตำแหน่งของเครื่องหมายถัดไป ร่องรอยอาจเป็นเท็จเพื่อทำให้คอสแซคสับสน หลังจากผ่านไป 10-15 นาที พวกคอสแซคก็เริ่มค้นหา เกมจะจบลงเมื่อโจรทั้งหมดถูกจับได้ และคนที่ถูกพวกคอสแซคเห็นว่าถูกจับได้
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในพื้นที่ขนาดใหญ่ แต่ถูกจำกัดด้วยสัญญาณใดๆ ในตอนท้ายของเกม คอสแซคและพวกโจรเปลี่ยนบทบาท

เบ็ดตกปลา
คันเบ็ดเป็นเชือกกระโดด ปลายด้านหนึ่งอยู่ในมือของ "ชาวประมง" - คนขับ ผู้เล่นทุกคนยืนรอบ "ชาวประมง" ไม่เกินความยาวของเชือก "ชาวประมง" เริ่มหมุน "คันเบ็ด" พยายามตีขาของผู้เล่นด้วย "ปลา" ต้องป้องกันตัวเองจาก "คันเบ็ด" โดยการกระโดดข้ามมัน เพื่อไม่ให้ "ปลา" เบียดเสียดกันควรมีระยะห่างระหว่างกันประมาณครึ่งเมตร “ปลา” ไม่ควรลุกจากที่นั่ง หาก "ชาวประมง" จับ "ปลา" ได้ นั่นคือ แตะ "คันเบ็ด" จากนั้นสถานที่ของ "ชาวประมง" จะถูก "ปลา" ที่จับได้
ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขสองประการ: สามารถบิดเชือกไปในทิศทางใดก็ได้ แต่คุณไม่สามารถยกขึ้นจากพื้นได้สูงกว่า 10-20 เซนติเมตร

แมวและหนู
คนสองคนได้รับการคัดเลือกสำหรับเกม: คนหนึ่งคือ "แมว" อีกคนคือ "เมาส์" ในบางกรณี จำนวนของ "แมว" และ "หนู" อาจมากกว่า สิ่งนี้ทำเพื่อเพิ่มสีสันให้กับเกม
ผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - "ประตู" งานของ "แมว" คือการไล่ตาม (สัมผัสด้วยมือ) "เมาส์" ในกรณีนี้ "เมาส์" และ "แมว" สามารถวิ่งได้ทั้งในวงกลมและด้านนอก ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมเห็นใจ "เมาส์" และช่วยเหลือเธอในทุกวิถีทางที่ทำได้ ตัวอย่างเช่น: เมื่อผ่าน "เมาส์" ผ่าน "ประตู" เข้าไปในวงกลมแล้วพวกเขาสามารถปิดสำหรับ "แมว" หรือถ้า “หนู” หมดจาก “บ้าน” ก็สามารถขัง “แมว” ไว้ที่นั่นได้ เช่น ด้านล่าง ปิดประตู
เกมนี้ไม่ง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ "แมว" ให้ “แมว” แสดงทั้งความสามารถในการวิ่ง ความเจ้าเล่ห์ และความคล่องแคล่วของมัน
เมื่อ "แมว" จับ "เมาส์" คู่ใหม่จะถูกเลือกจากผู้เล่น

ไปเงียบ
ผู้ขับขี่และผู้เล่นอยู่คนละฟากของเส้นสองเส้น ซึ่งลากจากกันในระยะ 5-6 เมตร หน้าที่ของผู้เล่นคือไปให้ถึงคนขับให้เร็วที่สุดและสัมผัสตัวเขา ผู้ที่ทำเช่นนี้จะกลายเป็นผู้นำ แต่การไปถึงคนขับไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้เล่นเคลื่อนไหวภายใต้คำพูดของคนขับเท่านั้น: “คุณไปเงียบ ๆ คุณจะทำต่อไป หยุด!" ที่คำว่า "หยุด" ผู้เล่นทุกคนหยุดนิ่ง คนขับซึ่งก่อนหน้านี้ยืนหันหลังให้ผู้เล่นหันไปมอง หากในขณะนี้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหว และคนขับสังเกตเห็นสิ่งนี้ ผู้เล่นคนนี้จะต้องกลับออกไปนอกเส้น คนขับสามารถทำให้คนที่ถูกแช่แข็งหัวเราะได้ ใครก็ตามที่หัวเราะก็กลับไปนรกเช่นกัน เกมยังคงดำเนินต่อไป ใครจะสามารถแทนที่คนขับได้?

ALI BABA และโซ่ทำลาย
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนโดยจับมือฝ่ายตรงข้ามในระยะ 5-7 เมตร หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยคำว่า "Ali Baba!" ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: “เกี่ยวกับอะไร คนใช้?” ทีมแรกพูดอีกครั้ง: “ในวันที่ 5, 10 Sasha อยู่ที่นี่เพื่อเรา!” ในกรณีนี้จะมีการเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งของทีมตรงข้าม ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากทีมและวิ่งไปที่ทีมตรงข้ามเพื่อทำลายโซ่นั่นคือ จะปลดมือผู้เล่น ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะนำผู้เล่นที่ปล่อยมือออกจากทีมของเขา ถ้าโซ่ไม่ขาดก็ยังคงอยู่ในทีมตรงข้าม ทีมเริ่มเกมในทางกลับกัน ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดหลังจากเวลาที่กำหนดจะชนะ

12 แท่ง
เกมนี้ต้องใช้ไม้กระดานและไม้ 12 ไม้ แผ่นไม้วางอยู่บนหินแบนหรือท่อนซุงขนาดเล็กเพื่อให้ดูเหมือนชิงช้า ผู้เล่นทั้งหมดมารวมตัวกันใกล้กับ "ชิงช้า" เหล่านี้ วางไม้ 12 อันที่ปลายด้านล่าง และหนึ่งในผู้เล่นตีที่ปลายด้านบนเพื่อให้ไม้ทั้งหมดกระจาย คนขับเก็บไม้และผู้เล่นในเวลานี้วิ่งหนีไปซ่อน เมื่อรวบรวมไม้และวางบนแผ่นไม้ คนขับจะไปหาคนที่ซ่อนไว้ ผู้เล่นที่พบออกจากเกม ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่คนใดสามารถแอบขึ้นไปบน "ชิงช้า" โดยที่คนขับไม่ได้สังเกตและกระจายไม้อีกครั้ง ขณะเดียวกัน ตีกระดานก็ต้องตะโกนชื่อคนขับ คนขับเก็บไม้อีกครั้ง และผู้เล่นทุกคนก็ซ่อนตัวอีกครั้ง เกมจะจบลงเมื่อพบผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดและคนขับสามารถช่วยชีวิตไม้กายสิทธิ์ของเขาได้ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่พบกลายเป็นผู้นำ

ช้าง
เกมนี้เล่นโดยสองทีมชาย 6-8 คน หนึ่งในทีมควรเข้าแถวในคอลัมน์ ผู้เล่นแต่ละคนก้มลงกดศีรษะของเขาไปที่เข็มขัดของคนที่อยู่ข้างหน้าและในขณะเดียวกันก็จับเขาด้วยมือของเขา ทีมนี้คือ "ช้าง" ทีมที่สองต้อง "ปีน" ช้าง มันทำแบบนี้ ผู้เล่นคนแรกลุกขึ้นจากด้านข้างของ "หางช้าง" วิ่งขึ้นและผลักผู้เล่นคนสุดท้ายออก - "ช้าง" ทำให้กระโดดขึ้นไปบนหลังช้างได้มากที่สุด เขาต้อง "ลงจอด" เพื่อไม่ให้ "หลัง" ตกและไม่แตะพื้นด้วยเท้าของเขา จากนั้นผู้เล่นอื่นทั้งหมดจากทีม "ผู้ขับขี่" จะทำการกระโดด หากหนึ่งในนั้นไม่สามารถต้านทานและตกลงมาจาก "ช้าง" เกมก็จะหยุดลงและทีมต่างๆ ก็เปลี่ยนสถานที่ หากทุกคนกระโดดได้สำเร็จและไม่มีใครล้ม "ช้าง" จะต้องผ่าน 8-10 เมตรพร้อมกับผู้ขับขี่ หาก "ช้าง" นี้สำเร็จ เกมก็จะหยุดลงและทีมจะเปลี่ยนสถานที่
เกมดังกล่าวไม่เพียงต้องการความคล่องแคล่วเท่านั้น แต่ยังต้องใช้ความกล้าหาญด้วย เพราะการกระโดดบางครั้งอาจทำร้ายผู้เล่นของทั้งสองทีม

ดาวน์โหลดเอกสาร

ดูไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับข้อความเต็ม
หน้านี้มีเนื้อหาเพียงบางส่วนเท่านั้น

กลับ

×
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:
ฉันสมัครเป็นสมาชิกชุมชน koon.ru แล้ว