Kako napraviti zidove u zanatskom svijetu. Izradite svijet — Nepobjedivi patuljci

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

) sa elementima strategije, indirektnom kontrolom tipa Dungeon Keeper i kreiranjem stvari kao u Minecraftu. Igru razvija studio Dekovir. 17. novembra 2013. Craft The World je ušao u rani pristup na Steam-u. Igra je objavljena 24. novembra 2014. godine. Craft The World dostupno za Windows, OS X, iOS. 5. jula ove godine za igru ​​je izašao dodatak Craft the World - Sisters in Arms, koji je uključivao nove ženske likove za igru, nove predmete za unutrašnjost, oružje i nova stvorenja.

Proces igre

Načini igre

Trenutno Craft the World ima tri načina igre: Campaign, Custom Game i Multiplayer. U režimu prilagođene igre, podešavanja vam omogućavaju da podesite težinu igre, režim igre, tehnološki režim, tip sveta, vremenske uslove i veličinu sveta.

Način kampanje

Način igre koji vam omogućava da otkrijete nove recepte za izradu predmeta dok se krećete prema stablu tehnologije. Također u kampanji postoje nivoi nakon kojih se otvara sljedeći, novi nivo sa jedinstvenim svetom. Glavni uvjet za otvaranje novog nivoa je restauracija portala između svjetova (sastoji se od 5 elemenata, recepti za koje ispadaju od šefova u tajnim sobama).

Nivoi kampanje:

  1. Šumski svijet (Zemlja novih nada)
  2. Snježni svijet (Zemlja zimskog neba)
  3. pustinja (zemlja suhih vjetrova)
  4. Podzemlja (Zemlja opasnih pećina)

Prilagođeni načini igre

Način rada za više igrača

Ovaj način će vam omogućiti da se igrate sa svojim prijateljem. U ovom modu postoji i co-op, morate ubiti šefa u centru mape, kao i PvP mod - ovo je sukob između dva ili više igrača.

  • Šta je potrebno za ovaj način rada:
    • Peti ili viši nivo (što više patulja, to bolje).
    • Otvorena obrada čelika u stablu tehnologije.
    • Napravite poboljšani portal.

Nakon izgradnje ovog portala dobit ćete čaroliju koja zahtijeva 0 mana, a zatim je samo koristite.

čudovišta (mafije)

Mobovi su podijeljeni u četiri tipa: prijateljski, neutralni, neprijateljski raspoloženi i pozvani.

Prijateljske mafije mogu se ukrotiti izgradnjom farme. Igrač će dobiti određene resurse od pripitomljene mafije (ovce, lame, piletine) sa određenom frekvencijom.

Osim toga, igrač može pozvati mobove koji će mu pomoći da skuplja resurse (imps), kopa, bori se, gradi (gnome).

Neprijateljske rulje čekaju igrača posvuda: na površini i pod zemljom.

Neutralne rulje ne napadaju patuljke dok ne napadnu same sebe.

Kada igrač dostigne nivo 4, počinje odbrojavanje dok se ne pojavi val čudovišta. Čudovišni val predstavlja crveni portal iz kojeg čudovišta izlaze u prvoj polovini noći. Na portalu se pojavljuju sljedeća čudovišta: zombi, veliki zombi, kostur, graditelj kostura, štitonoša kostura, razarač kostura, urokljivo oko. Broj čudovišta, kao i broj portala, može se povećati.

Vrijeme do pojave prvog talasa: 42 minuta+ vrijeme do sljedeće noći. Interval između talasa: 54 minuta. Ako uništite sva čudovišta sa portala u 6 minuta, tada će igrač dobiti dodatno iskustvo.

Gnomes

Patuljci su stvorenja svijeta koja kontroliraju igrači Craft the World. Njihova maksimalni iznos uvijek jednak nivou igrača. Mrtvi patuljci mogu se oživjeti korištenjem napitka uskrsnuća ako postoji čuvar duša. Ako ga nema, onda će novi zauzeti mjesto mrtvog gnoma.

Zdravlje

Svaki gnom, bez obzira na vještine, ima maksimalno zdravlje od 10 jedinica. (vizuelno - 3 srca). Postoji nekoliko načina za vraćanje zdravlja: korištenje eliksira, hrane (koja ima ljekovito djelovanje), spavanja i odmora (patuljak stoji mirno i "lepo se").

Vještine

Svaki novi gnom u početku ima 1 nasumičnu vještinu, koja se kasnije može razviti pomoću knjiga ili ponavljanjem radnji potrebnih za vještinu. Patuljci se mogu naučiti drugim vještinama samo pomoću knjiga o majstorstvu.

Interakcija

Besplatni patuljci automatski idu na izvršavanje zadataka koje im daje igrač. Također će samostalno pokupiti predmete koji leže na tlu i odnijeti ih u skladište. U nekim slučajevima je zgodnije kontrolisati svaki direktno, uzimajući ručnu kontrolu. U ovom načinu rada, raspon instalacije i uništavanja bloka povećava se za 1 ćeliju. Također, neosporna prednost ručne kontrole je odsustvo potrebe za odlaskom u skladište za resurse, budući da igrač i patuljak odmah imaju pristup svim zalihama.

Svijetovi igre

  • Zemlja novih nada- Ovo je prva planeta kampanje. Geografiju šumskog svijeta uglavnom čini plodno zemljište, uglavnom prekriveno šumom (takođe, često postoje čistine prekrivene divljom pšenicom), a velika količina rezervoari.
  • Zemlja zimskog neba- druga planeta kampanje. Prepoznatljiva karakteristika Snježni svijet je obilje snijega i leda. Od njih se sastoji veći dio površinskog sloja svijeta; snijeg također pada kao padavine umjesto kiše.
  • Zemlja suvih vetrova- Ovo je treći i najnegostoljubiviji svijet. Površinski sloj zauzimaju beživotni pijesak (povremeno obrastao kaktusima) i kamen, sa rijetkim područjima oaza, a gornju četvrtinu podzemnog svijeta ne čine obicna zemlja, a od pješčenjaka - mješavina zemlje i pijeska. Osim toga, s vremena na vrijeme moćni tornadi zapljuskuju površinu, koji odnose nesakupljene resurse, podižu ih u zrak, nose ih na određenu udaljenost i bacaju, uzrokujući štetu, stvorenjima (uključujući ne samo patuljke), a mogu čak i uništiti krhke drvene zgrade.
  • Zemlja opasnih pećina- ovo je četvrti svijet u kojem će neprijatelji skočiti na vas odozgo. Ispod je i ogromna kolonija goblina. I morate umiriti božanstvo.
Recenzije
Publikacije na stranim jezicima
EditionOcjena
Igra ima dvije vrste kontrola koje su dizajnirane za različite zadatke. Prva i najosnovnija je globalna kontrola (komanda). Bocnete u objekat, a slobodni patuljci idu da završe zadatak. Gnomovi odlaze na mjesto i pokušavaju učiniti ono što im se kaže. Ako to uspije (uspješno su došli), onda nastavljaju s radom, ako ne, onda to ignoriraju (ako ne postoji ništa osim nemogućeg zadatka, patuljci će postati dosadni i početi mirovati).
Način direktne kontrole vam omogućava da ručno gradite, kopate i borite se. Prednost ovog načina rada je u tome što nema potrebe trčati u skladište po resurse; vi ih, takoreći, sami dajete gnomu. Dakle, izgradnja ili kopanje idu za red veličine brže.
Svi patuljci mogu istovremeno nositi samo tri vrste resursa; ako želite više, onda ih opremite dodatnim ruksacima.

Zadaci i prioriteti

Prije svega, radnici odlaze do najbližih objekata. Odnosno, ako se oko kuće nalazi gomila resursa, a zadatak kopanja tunela je malo dalje, onda će se, naravno, prvo završiti radovi na prikupljanju resursa, a sve što je dalje biti odloženo do izvršenje najbližih zadataka. Općenito, što je više patulja, veća je šansa da će biti dovoljno radnika za sve, ali i dalje će patuljci ići na iste resurse.

Nikad nisam primetio vezu između profesije zaposlenog i zadatka koji se obavlja. Kuvar je krenuo u bitku dok je rudar pržio meso, a kovač je lovio. Mada, ponekad sve dođe na svoje mesto. Cijela igra se temelji na rutama koje patuljci formiraju prilikom izvršavanja zadatka. Trenutno patuljci prate komande u realnom vremenu, tako da više ne bi trebalo biti problema sa njima.
Možete graditi kuću u dubini, a ne u visini. Ovo nije stvar ukusa, to je ekonomičnije.
U igri možete prilagoditi akcije patulja u vezi opasnosti. Recimo da su vašeg radnika ubili goblini, u blizini njihovog kampa. A sada drugi patuljci idu za njegovom odjećom i resursima, brdo leševa raste... Gnomovi glupo idu u smrt! Kako bi se spriječili takvi slučajevi, postoji znak opasnosti koji će upozoriti putnika i neće dozvoliti vašim patuljcima da odlutaju na mjesta gdje je prerano ili preopasno.

2. Kako se braniti: graditi grad, organizirati odbranu

Prvo morate postaviti totem, a zatim oko njega izgraditi kuću. Skladište bi trebalo da bude pod krovom, iako to nije neophodno, ako vam počnu krasti resurse, sami ćete biti krivi. Po boji totemske lopte možete odrediti koliko ste dobro izgradili kuću. Osim toga, totem štiti prostor od duhova koji žele uplašiti usnule patuljke i raspršiti resurse iz skladišta. Bez totema, duhovi neće dozvoliti vašim patuljcima da spavaju i stoga im vraćaju zdravlje.

Granice kuće možete provjeriti tako što ćete vidjeti zvijezde koje lete po obodu zidova; one će ocrtati siguran prostor i pokazati na rupe.

Kako organizovati svoj život?

Dom je mjesto gdje vaši radnici mogu mirno spavati (oporavljati zdravlje), kuhati hranu, izrađivati ​​oružje, municiju itd. Nedostatak kreveta, radnih stolova i kuhinja može dovesti do smanjenja produktivnosti, a time i smrti.

Za svaku grupu materijala (drvo, gvožđe) uvek treba da postoji jedan radni sto u kući. Za svakog radnika u kući uvijek treba biti krevet. Patuljci ne mogu naizmjence spavati u istom krevetu. Kuća mora imati kuhinju i stol za večeru. U kuhinji će vaši radnici sami pripremati hranu (naravno na vašu inicijativu), a na stolu ćete sami izložiti ono što mislite da bi patuljci trebali jesti. Sve bi trebalo biti smješteno što bliže kako ne bi morali puno trčati.
Imajte na umu da što su vaši radnici bolje hranjeni, to će bolje raditi. Umoran i neuhranjen patuljak jedva će vući noge, a kada je natrpan resursima, uglavnom će vući kao puž. Ali ako ga hranite iz stomaka (dajte mu pivo ili čaj), onda će početi da kaki kao električna metla! Za dobar tov potrebno je puno raznovrsne hrane. Patuljci se ne zasitiju samo jedne vrste hrane, pa čak ni dvije nisu dovoljne, a nakon nekog vremena jedači počinju da se žale na monotoniju.

Što se tiče udobnosti, to nije toliko važno. Postavljanjem svih vrsta lijepih stvari, posuđa, prozora, kože, slika i drugih ukrasa posvuda, podići ćete nivo udobnosti u zgradi. Procenat možete vidjeti na totemu. Nepoznato je na šta utiče nivo udobnosti, možda na brzinu obnavljanja zdravlja tokom spavanja.

Usput, možete instalirati nekoliko totema, kako se vaš nivo povećava, oni će vam biti dati, a u sredini stabla tehnologije čak će im biti dopušteno da ih izrađuju. Sa njima gradimo kuću i više ne brinemo o duhovima.

Kako organizovati odbranu?

Od prvih minuta igre morate početi razmišljati o odbrani. svakako, zaštitne konstrukcije ne još, ali ako koristite teren, neprijatelju će biti jako teško doći do vas. Dok će neprijatelj napadati u malim grupama, a goblini se još nisu pojavili, vrijedi se brinuti o budućoj odbrambenoj liniji.

U zimskom nivou, odmah morate iskopati dva duboka i široka jarka sa svake strane, inače će djeca s toljagama i vojskama nemrtvih vrlo brzo ubiti vaše radnike, a zatim će ih čuvati blizu ponovnog pojavljivanja. Da li je situacija neprijatna?

Najjednostavniji i jeftin način Odbrana grada je dubok jarak i planina zamki. Kopate po dva jarka sa obe strane skladišta, nakon što ostavite prostor za gradnju i zasijate zemljište trapovima i pšenicom. Ako treba da idete u bilo kom pravcu, vredi izgraditi nedovršeni most i kada treba da pređete, izgradite ga. Pa, ili možete staviti teleport, koristeći ga za povlačenje resursa s jednog kraja mape u skladište za oko pet minuta. Ako mana to dozvoljava, zašto ne?
Čim prođe dovoljno vremena, pripremite se da odbijete napade brojnih nemrtvih. U tu svrhu igra ima posebne zamke, zamke, rešetke, taruele i barikade. Brojač vremena do sledećeg napada je prikazan u gornjem desnom uglu. Sve što trebate učiniti je izdržati do zore i nemrtvi će se povući. Otežajte im praćenje stvaranjem dvoćelijskih barijera. Nemrtvi ne mogu da se penju na zidove, pa će morati da postave jednog ratnika kao odskočnu dasku. Što više takvih mjesta, to će se više ratnika pretvoriti u ljestve i neće se moći boriti protiv vas.

Imajte na umu da će vam ubijanje neprijatelja dati iskustvo i ako ih jednostavno počnete ignorirati bez upuštanja u bitku, nećete dobiti ništa.

Postepeno će se talasi pojačavati i do kraja nivoa biće dva talasa istovremeno. Morate biti spremni za ovo. I ne zaboravi to najbolja zaštita- Ovo su vaši dobro naoružani patuljci. Ne morate od svakog da pravite ratnike ili mađioničare, napravite izbalansiran tim tako da uvek ima onih koji tenkiraju i onih koji udaraju iz daljine. S takvim oružjem možete zadržati ogromne neprijateljske vojske i lako pobijediti divove.

Ali sa goblinima, koji će se zagarantovano pojaviti u blizini grada malo kasnije, bit će teže. Prvo, jači su od skeleta, a drugo, ne mare za svjetlost, a napadi ovih ghoul-a se ne odvijaju prema rasporedu. Pa, barem njihov cilj nije ubistvo, već vaši resursi. Ako je kuća gotova i vrata zatvorena, goblini neće provaliti. Oni će lutati okolo i otići.

Ako želite, možete im napraviti zasjedu, ostavite otvorena jedna vrata. Kada nitkovi uđu, zatvorite vrata i mirno ubijte lopove. Kada ih je malo, možete organizirati napad na logor, ako ubijete redove, zapovjednika na muhari i uništite glavnu zgradu zelenokožaca, tada ćete dobiti pozamašnu nagradu od svih vrsta smeća. Jednom sam čak dobio i mitrilni šlem!

U zimskom nivou ima veoma jakih talasa mutanata, ali nema goblina. Lokalni aboridžini (dlakavi ljudi) su miroljubivi i neće se svađati bez razloga.
“Magija okupljanja” će vam također pružiti neprocjenjivu pomoć u zaštiti. Ako ga gurnete na kartu, uputit ćete patuljke da se okupe na ovoj poziciji. Borba protiv napada zajedno je mnogo efikasnija, čak možete izvršiti masivan napad na neprijatelja (na gobline ili grobove). A Možete postaviti i zamke duž putanje neprijatelja (zamke, kavezi, teslice). Za to ima dovoljno uređaja, glavna stvar je da ima dovoljno resursa.

Organiziranje odbrane na površini je, naravno, neophodna stvar, tamo ima dosta neprijatelja. Ali ponekad, u dubinama mračnih rudnika, možete doći do dna ne manje opasnih i brojnih stvorenja. Prilaze iz mina takođe treba ojačati otvorima i zamkama, još bolje u nekoliko nivoa. Inače, buđenjem nečega, možete ubiti ne samo rudare, već i sve stanovnike kuće.
Usput, ubijeni patuljak ne oživljava, novi, neujednačeni lik jednostavno zauzima njegovo mjesto (nakon određenog vremena). Odnosno, sve njegove naučene vještine se vraćaju na nulu, a municija ostaje ležati na mjestu smrti.

Ubrzanje vremena

Da biste to učinili, koristite tipke F1, F2, F3. Maksimalna brzina x2. F1 – normalan način rada.

Savjeti drugih ljudi

Na mreži možete pronaći razne vodiče za ovu igru ​​i vidjeti klasične savjete u njima:

  • Pronađite i uništite groblja koja se nalaze na površini karte što je prije moguće. Sastoje se od 3-5 grobova i mogu biti lijevo ili desno od vaše baze. Groblja proizvode kosture svake noći (uključujući i talase), tako da što ih prije uništite, to bolje. Ako rušite grobove tokom dana, kostur koji se pojavi odmah će izgorjeti na svjetlosti. Ako je noću, moraćete sami da završite.
  • Gotovo svi blokovi mogu se koristiti za izgradnju zidova i barikada koje ometaju kretanje čudovišta. Ako zaista želite, na samom početku igre možete izgraditi tvrđavu koja je neranjiva na vanjske napade. Čak i ako čudovišta sruše nekoliko blokova, malo je vjerojatno da će imati vremena da uđu unutra prije zore, a sa zorom većina napadača umire automatski.
  • Pijesak i snijeg mogu ležati samo na podlozi. Ako uništite blok koji ima jedan ili više blokova pijeska ili snijega na sebi, nakon nekoliko sekundi oni će pasti. Koristeći ovo znanje, možete izgraditi zid od pijeska ili snijega, koji će se automatski "popravljati" na mjestu rupe.
  • Voda usporava napadače. Iskopajte široke jarke s obje strane svog kampa i popločite ih običnim kamenom (trenutno jedini materijal koji vam omogućava da napravite umjetne akumulacije). Graditelji kostura mogu pokušati sagraditi most preko opkopa, ali ako je dovoljno širok, neće uspjeti. Na taj način možete smanjiti ili čak smanjiti broj napadača na nulu, a u miru možete pecati u akumulaciji. Osim toga, možete spriječiti kosture da grade svoje mostove ako zalijepite bilo šta na mjesto gdje bi most trebao početi - barem baklju. Baklja se smatra punopravnim objektom i neće vam dozvoliti da postavite bilo šta drugo na istu ćeliju.
Šta je zajedničko svim ovim savjetima? Nema potrebe da ih koristite. Oni su loši. Preporučujem da sve navedeno učinite samo u završnoj fazi igre, kada vaši patuljci aktivno traže pod zemljom komadiće portala i sirovine da ih poprave, a valovi se pojavljuju sa tri ili četiri točke, i nemoguće ih je zaustavite ih samo uz pomoć gnomova.
Zašto preporučujem tako dugo odlaganje sa ovim naizgled izuzetno efektivne akcije? Sve je vrlo jednostavno. Sve dok talasi nisu počeli da se ispiraju tri boda odmah (što se obično dešava negde u sedmom ili osmom satu igre), vaši patuljci su sasvim sposobni da se sami odbiju od napadača i na tome steknu brdo iskustva. Da, naravno, možete sjediti iza debelih zidova. Ali kada dođe vrijeme da vratite svitke portala od čuvara (jedan od najopasnijih protivnika u igri), vidjet ćete da se vaša vojska sastoji od klošara koji ne znaju kako da hvataju mač, i nesretnih strijelaca koji će promašaj u tri od četiri slučaja. Borbeno iskustvo patuljaka je neprocjenjivo i toplo preporučujem da iskoristite svaku priliku da ga steknete.

Vještine i oprema

  • Svaki patuljak mora dobiti jedan od tri borbena specijaliteta, i to što je prije moguće. Ako početna vještina patulja nije borbena, onda pronađite ili kupite knjigu vještina i preporučujem da je kupite - knjige koštaju peni, ali brzo možete dobiti upravo onu vještinu koja vam je potrebna. Ako i vi imate dovoljno za odgovarajuće oružje, kupite i njega. Nema smisla štedjeti novac, ali ako se patuljak bori oružjem koje ne odgovara njegovoj klasi, neće steći iskustvo da poveća svoje vještine.
  • Za različite igrače različite preferencije prema omjeru ratnika, strijelaca i mađioničara, ali lično preporučujem 1/2/2 (tj. npr. od deset patuljaka dva će biti ratnici, četiri će biti mađioničari, isto toliko će biti i strijelaca). Da, iskusni ratnik u dobrom oklopu može ubiti kostur s dva pogotka, ali strijelci mogu mirno gađati neprijatelja sa sigurne udaljenosti ili iza zaštite vrata, a mađioničari često mogu napasti neprijatelje kroz zidove. Osim toga, strijelci imaju dvije vrste poboljšanih strijela kako bi poboljšali svoju borbenu efikasnost, a mađioničari imaju nekoliko vrsta uroka za boce. Ratnici se u tom pogledu mogu pohvaliti samo štitovima i statuom za ojačanje, što je, naravno, divno, ali ne tako sjajno.
    Tako će vam dva-tri melee borca ​​trajati do samog kraja igre. Još jedna prednost malog broja ratnika je da moraju biti obučeni u najbolji mitrilni oklop, dok će se borci na daljinu zadovoljiti lažnim zlatnim oklopom. Međutim, ovo se ne odnosi na oružje - svaki patuljak uvijek treba imati najbolje dostupno oružje za svoju klasu. Ako ste u nedostatku resursa, onda se pobrinite da se novo oružje da prvo iskusnijim borcima.
  • Moji patuljci trče do gorkog kraja sa srebrnim oruđem, a sav mitril ide u oružje, a zatim u oklop. Naravno, ako dobijete mitrilne alate kao trofej, svakako biste ih trebali pokloniti patuljcima, ali ne bih preporučio trošenje mitrila na njihovu proizvodnju. Kamen na donjem rubu mape je, naravno, izuzetno jak, ali ubrzanje proizvodnje teško da je vrijedno smanjenja obrane vaših boraca.
  • Za svaku vještinu u igri postoji stavka koja je poboljšava. Kandže za penjača, sito za mlinara, rudarska lampa za rudara, itd. Predmet poboljšava vještinu za 30%, tako da što je vještina veća, to je veći bonus. Jedine vještine koje se ne mogu poboljšati su lovac i zidar. Lovac je toliko beskoristan da nije ni šteta, a zidarski talenat će rijetko dobro doći. Vrijedi napomenuti i pilu - jača i stolare i drvosječe.
    Svaki gnome ima dva utora za pojačala, a prije svega vrijedi ojačati borbenu vještinu. To je zbog činjenice da sjeći drvo dvije sekunde brže nije isto što i ubiti još tri goblina.
    Međutim, pojačala za mađioničare (vrećice sa eliksirima) postaju dostupna tek pred kraj igre, pa se do tada mađioničarima može dati nešto drugo. Na primjer, iste testere (ako patuljak ima ove vještine, naravno).
  • Najkorisnija neborbena vještina je rudar. Za njim idu kovač i stolar, a bronzu drže drvosječa, zidar i kuhar. Mlinari i ribari su od male koristi, ali je ipak bolje imati barem jednog predstavnika ovih zanimanja. Penjači, plivači i lovci su praktički beskorisni i niko vam neće zameriti ako takve regrute zbacite sa ivice zemlje.
  • Nadam se da je svima jasno da gnom mora imati borbenu vještinu jedan i jedini.

Inventar

  • Da biste kreirali predmet koji već imate ili ste imali, ne morate ručno postavljati sastojke. Samo kliknite na ikonu željene stavke, a zatim na dugme za izradu - sirovine će se automatski umetnuti u potrebne utore. Imajte na umu da u ovom slučaju prvi klik ispunjava samo šemu izrade; nalog za proizvodnju daje se samo od drugog.
  • Mnogi predmeti se mogu rastaviti. Da biste to učinili, stavite predmet u ćeliju gotovog proizvoda i pritisnite gumb za izradu. Možete rastaviti zastarjele alate, oružje i oklop, gnome starting caps, neke vrste namještaja, okamenjeni gargojli. Neki objekti se, suprotno očiglednoj logici, ne mogu rastaviti (na primjer, stolice i zidovi).To se po pravilu odnosi na objekte koji se stvaraju samo u grupama, a ne pojedinačno.
    Rastavljanje se događa trenutno i ne zahtijeva radni sto, besplatni gnome ili bilo kakvu tehnologiju.
  • Neki predmeti, iako u početku nisu baš privlačni za izradu, u budućnosti će se pokazati užasno korisnim kao sastojci (burad, glina, tkanina, staklo, itd.) Iz istog razloga neki predmete ne treba žurno rastavljati, čak i kada su zastarjeli ( gvozdeni alati, jednostavne mašne, stolovi, itd.).
  • Goblini su jedini neprijatelji (osim životinja) koji mogu proći kroz otvorena vrata ili puzati kroz otvorena vrata. Prilično su opasni u borbi zbog svoje brojnosti, ali ne mogu oštetiti blokove. Njihov kamp se može pojaviti i danju i noću (uključujući i napad talasa) i odmah osloboditi zelenu hordu. Postoje neki načini da se nosite s njima: ili zatvorite sva vrata i otvore kroz koje možete ući u svoje sklonište, a zatim napadnite gobline koji se povlače potpuno naoružani, ili pustite pola goblinskog odreda da napusti sklonište, a zatim ga odsječite od skloništa drugu polovinu i pozabavite se njima odvojeno. Iako se čini da je logor goblina struktura široka tri kvadrata, sasvim je moguće da se pojavi na neravnom terenu, pa čak i da se preklapa s drugim strukturama ili objektima. Uništavanje logora goblina samo će odgoditi njihovo ponovno pojavljivanje, a njihova prijašnja lokacija se može promijeniti. Osim toga, postoji još jedan način da se riješite redovnih prijetnji goblinskim napadima - nemojte uništiti njihov kamp, ​​već ga okružite zidom (dovoljan je bilo koji zid koji potpuno odsiječe kamp od površine, uključujući i odozgo) Goblini, preporođeni u logoru, neće moći izaći iz svog sarkofaga zbog nemogućnosti da oštete zidove. Novi kampovi se neće pojaviti dok se ovaj ne uništi. Na ovaj način ćete zauvijek biti zaštićeni od zelenih lopova, ali nećete dobiti nikakav plijen iz uništenog kampa ili iskustvo.
    Odvojeno bih spomenuo mrazove - rođake goblina iz snježnog svijeta. Oni manje agresivniji od svojih zelenih rođaka, međutim, kada su isprovocirani, nemilosrdno napadaju cijelo pleme. Frostlings imaju sposobnost pucanja iz luka, a njihov vođa, za razliku od vođe goblina, može lako da se izbori za sebe u bliskoj borbi.
    Ako ne želite ili još niste spremni za borbu protiv mrazeva, pokušajte se ne približiti previše njihovom kampu. Vrlo često su moji patuljci morali bježati od gomile iznervirani što je moj patuljak ispalio strijelu u grinju koja ga je napala i promašila, pogodivši umjesto toga mrazu. Ponekad će mrazovi napasti patuljke u prolazu čak i bez provociranja (ovo može biti kvar i bit će popravljeno). Iz istog razloga, ne biste trebali loviti ili sudjelovati u obračunima s nemrtvama u blizini kampa za mraza.
    Prema anegdotskim dokazima, mrazi doživljavaju da su uhvaćeni u zamku s nordijskim mirom, pa bi ovo mogao biti jednostavan i gotovo siguran način da se riješe svojih krznenih susjeda.
    I kampovi goblina i mrazevi imaju gadnu naviku pojavljivanja tokom talasa.
  • Lovacka vještina prva tri nivoi vam neće biti od velike koristi. Međutim, ako se ipak odlučite za nadogradnju nekoliko lovaca, onda se vjerojatno pitate koji neprijatelji se smatraju životinjama, a koji ne. Kako se ispostavilo, razlikovati ih je prilično jednostavno. Životinje imaju žuta srca koja ukazuju na njihov zdravstveni nivo. Osim toga, sve (koliko sam uspio provjeriti) životinje mirno prolaze otvorena vrata i grotla.
    Dakle, životinje uključuju veprove, ovce i ptice (kao i njihove varijante sa sljedećih nivoa) i zmajevi. Zmajevi i analozi veprova sa podzemnog nivoa su jedini protivnici za koje vredi unaprediti svoj lov.
    Nije velika stvar, ali puževi se ne smatraju životinjama, iako mogu proći kroz otvorena vrata. Ništa manje od srodstva sa goblinima.
  • Gargojli su prilično jaki, brzi i brojni neprijatelji, a i lete. Radije napadaju odozgo ako vide mjesto sa slabom zaštitom (na primjer, drveni otvor), ali mogu napasti i vrata na nivou zemlje. Zanimljiva je njihova karakteristika da nedovršeni gargojli ne umiru u zoru, već se pretvaraju u kamene skulpture. Mogu se pokupiti i rastaviti kako bi se dobilo kamenje i/ili primitivno oružje. Dakle, ako ih pobijedite, dobit ćete iskustvo i trofeje od gargojla, a ako ih zanemarite, dobit ćete buzdovan i kamen. Izbor je na vama. Imajte na umu da ako kipovi ostanu tamo do sljedeće noći, ponovo će oživjeti (možete ih namjerno ostaviti da ih dovršite radi iskustva). Ako skladište nije zaštićeno totemom, a u inventaru ima nerastavljenih gargojla, noćni duhovi će izbaciti gargojle iz skladišta, koji će zauzvrat odmah oživjeti.
  • Veliki neprijatelji zaglavljeni u prolazu širokom od jedne ćelije mogu se iznenada probiti ako se odnesu u poteru za patuljkom koji im se približi.
  • Ako patuljak, tokom iskopavanja, završi u sobi sa čuvarom svitka (tj. neće biti odvojen od njega zidom, direktna vidljivost nije potrebna), čuvar može početi bacati vatrene lopte koje mogu proći kroz zidove čak i ako patuljak pokuša da se sakrije.
  • Ako imate zapaljive ili srebrne strijele, vaši strijelci se mogu spriječiti da ih koriste tako što ćete poništiti te strelice u prozoru opreme. Ali nemoguće je zabraniti mađioničarima da koriste eliksire, tako da ih ne biste trebali naručiti odmah nakon što je val odbijen - vaši mađioničari će ih koristiti na krpeljima, paucima i drugim prevarama.
  • Podzemna čudovišta je prilično lako uništiti ručnom kontrolom. Jednostavno blokirajte neprijateljsko kretanje zemljanim blokovima, koristeći činjenicu da ručnom kontrolom možete postaviti blokove dvostruko dalje. Nakon toga, imobilizirani neprijatelj može biti ubijen i bez dobrog oružja. Nemoguće je ubiti čuvara na ovaj način, patuljak ga neće moći vidjeti.
  • Kao što je ranije spomenuto, iskoristite svaku priliku da steknete borbeno iskustvo. Najsigurnija shema za reflektiranje valova i stjecanje maksimalnog iskustva je debela (3-4 bloka) vanjski zid i uski prolaz u njemu, u kojem se nalazi nekoliko vrata u nizu. Tako će patuljci moći pucati na neprijatelje iza vrata, a vi, uključivanjem/isključivanjem zabrane napuštanja skloništa, moći ćete brzo vratiti zanesene mačevaoce na sigurno mjesto. Evo primjera takve odbrane:

    Imajte na umu: nedavna ažuriranja su učinila ovu vrstu odbrambene šeme neefikasnom - neprijatelji sada mogu čak i oštetiti blok na kojem nešto raste.

Trezor i okolina

Obnovljivi izvori

  • Kovanice- jedan od najpopularnijih resursa, zahvaljujući kojem možete kupiti sve artikle u trgovini (neke uopće ne možete dobiti na drugi način). Novčiće možete dobiti na mnogo načina - uništavanjem blokova zemlje, uništavanjem svih vrsta čudovišta i životinja, sjekom drveća, posjećivanjem bioma. U četvrtom svijetu, oni također padaju iz grobova orka, blaga zmajeva i podzemnih goblinskih logora. Općenito, postoji mnogo načina da dobijete novčiće tokom igre.
    Između ostalog: teoretski, svi resursi u igri su beskonačni, jer se mogu kupiti novčićima.
  • Drvo- dobiveno iz vegetacije na površini karte. Ova vrsta resursa se obnavlja samostalno i bez učešća igrača (međutim, igrač nije lišen mogućnosti da utiče na to). Što više stabala ima na mapi, to je manja stopa pojavljivanja novih. Svaki svijet ima svoje karakteristike:
    - U zimskom svijetu drveće može rasti ne samo na zemlji, već i na snijegu; sušiti drveće i grmlje isključivo na snijegu.
    - U pustinjskom svijetu rast je podijeljen na tipove tla: na zemlji - palme, na pijesku - kaktusi i žbunje.
    - U podzemnom svijetu postoji posebna mehanika - lokalno "drveće" raste na bilo kojoj "visini", a korijenje raste ispod letećih ostrva.
    Savjet je da se šuma ne seče u potpunosti, već da se prorijedi, nema smisla. Vegetaciju možete sjeći bilo kojom brzinom, posebno ako je već dosegla ili skoro dostigla svoju maksimalna veličina, stopa pojavljivanja novih stabala će se samo povećavati.
  • Voda- Važan sastojak mnogih jela, napitaka i međusastojka. U prvom svijetu vode uvijek ima u izobilju zbog čestih kiša, ali drugi svjetovi imaju svoje karakteristike. Da biste prikupili vodu, morate stvoriti dovoljan broj kanti. Također, ronilačke kacige neće biti oštećene prema broju patuljaka, s njima će patuljci moći sakupljati vodeni resurs bez gubitka zdravlja i bez potrebne vještine plivanja. Upotreba kanti i kaciga je automatska.
    - U zimskom svetu umesto kiše pada sneg. Postavlja se pitanje gdje nabaviti vodu, jer traženje rezervoara u rudnicima zahtijeva visoki troškovi vrijeme igranja. Na dubini od 5 blokova od horizonta, snijeg/led se topi u vodu. Na ovaj način moguće je kreirati šemu za kontinuiranu proizvodnju vode. IN u ovom slučaju Stepenice su postavljene u nizu u svrhu slobodnog kretanja patuljaka pod snijegom.
    - U pustinjskom svijetu padavine su kratkotrajne, a vodene površine brzo isparavaju. U podzemnom svijetu praktički nema uslova za prikupljanje vode, ali se u rudnicima mogu naći ogromni bazeni. Kako ne biste gubili vrijeme na traženje rezervoara dugo vremena, možete izgraditi efikasne zgrade za sakupljanje sedimenta. Preširok bazen neće imati vremena da se napuni i ispariće.
    - Padavine u podzemlju padaju kao kiša mala površina kartice. Inače, vrijedi ista shema kao na prethodnim kartama.
  • Pšenica- neophodan resurs za proizvodnju brašna i piva. Brašno se koristi u pripremi određenih vrsta jela, a pivo je jelo samo po sebi (ne kao u stvarnom životu), a patuljci ga gutaju ogromne količine. U svijetu šuma, usjevi pšenice mogu sami rasti na bilo kojem bloku zemlje, u drugim svjetovima to nije slučaj. U svakom svijetu postoji šansa da se pšenica dobije uništavanjem pacovog gnijezda.
    Možete uzgajati vlastitu pšenicu u bilo kojem svijetu ako imate zrna pšenice. Zrna imaju određene šanse da ispadnu iz zemljanih blokova, čak i onih koje je igrač stavio. Može se saditi bilo gdje, čak i pod zemljom, što vam omogućava da napravite podzemna polja. U zimskom svijetu, kada se uzgaja pšenica na površini, potrebno je izgraditi blokove zemlje u pozadini, inače će se usjevi smrznuti.
  • Farme- omogućavaju držanje i uzgoj životinja i ptica za stabilnu proizvodnju vune, perja, jaja i mesa. Da biste kreirali farmu, morate postaviti pet ili više sekcija u nizu. Da biste dodali životinje u tor, prvo ih morate uhvatiti u zamku postavljenu u staništu životinja. Nakon što uhvatite plijen u zamci, kliknite na njega i odaberite “catch”, a prvi nezaposleni patuljak će odvući ulov do najbliže farme gdje ima mjesta. Ako u oboru ima više od dvije životinje iste vrste, njihov broj će se povećati. Veličina farme nije ograničena, ali maksimalan brojživotinje ne smiju prelaziti broj farmi. Stopa pojavljivanja životinja na farmi je fiksna, pa je bolje izgraditi nekoliko farmi, sa prosjekom od 10 sekcija. Preporučujemo držanje životinja i ptica na odvojenim farmama, tako da ne postoji rizik da će jedna vrsta potpuno istisnuti drugu unutar farme. Makaze se koriste za vađenje vune iz životinja, iako je njihovo ubijanje brže i isplativije (na taj način ćete dobiti i meso), najvažnije je ostaviti par glava za reprodukciju.
    "Ptice" podzemnog svijeta - agresivne leteće hobotnice - najlakše je namamiti u zamku koristeći hodnike visoke jedne ćelije i ručne kontrole patuljaka.
    Ovo je važno: stoka neće rasti automatski ako farma nije barem djelomično postavljena na blokove zemlje.
  • Riba- koristan resurs, neophodan za kuvanje. Da biste započeli ribolov, samo sakupite nekoliko štapova za pecanje i pokažite na najbližu vodu u kojoj se nalaze. Broj riba odgovara broju vodenih blokova (4 vodena bloka = 1 riba). Maksimalno dozvoljeno je 10 riba u jednoj vodenoj površini, odnosno više od 40 blokova vode neće dati ništa (ali to nije tačno).
    Ako želite da napravite ribnjak koji je u potpunosti napravio čovjek, popločite bočne zidove i dno običnim kamenom. Vodu joj mogu dodati patuljci (po mogućnosti ručnim upravljanjem), ili se mogu stvoriti uslovi da se rezervoar napuni kišom. Čak i u umjetnim akumulacijama, ribe se redovito pojavljuju.
  • Kristali i pečurke - ovaj tip potrebni su resursi za stvaranje eliksira u laboratoriji. Pred kraj igre, možete prikupiti dovoljno prije nego što otvorite recepte za napitke u stablu tehnologije. Ali u podzemnom svijetu, pitanje reprodukcije kristala bit će najkorisnije. Kristali/gljive se ne mogu razmnožavati pomoću čarolija, njihov rast je usporen. Na većim dubinama, prikupljeni kristali i gljive više neće rasti, generiraju se na početku igre. Za efikasno prikupljanje resursa potrebno je izgraditi polja od zemljanih blokova na određenoj dubini. Što je više linija, veća je šansa za njihov rast. Maksimalna dubina rasta kristala je 30 blokova od horizonta, kao i nekoliko blokova iznad horizonta (testirano u podzemlju). Na dubini od 30 blokova kristali se pojavljuju što je brže moguće; kako se približavaju površini, postotak rasta se postepeno smanjuje.
  • Zmajeva jaja- izuzetno vrijedan resurs u završnoj fazi igre. Potrebno je napraviti skladište za duše i napitke uskrsnuća. Jaja se mogu naći samo na samom dnu svijeta u jednom bloku iznad lave. Broj jaja se stalno povećava dok ne dostigne maksimum: 5 za malu kartu, 9 za srednju, 10 za veliku. U podzemnom nivou uvijek ima 8 jaja.
    Broj jaja odgovara broju zmajeva koji ovdje žive. Zmajeve lako može uništiti mala grupa strijelaca i/ili magova sa opremom od mitrila, ali za manje pripremljene borce bitka za jaja može biti posljednja. Čini se da novi zmajevi zamjenjuju ubijene približno istom brzinom kao i nova jaja. Novorođeni zmaj je manji i slabiji od odrasle osobe, ali to ne traje dugo.
    Svako jaje leži na ostrvu u jednom bloku, a njihovo sakupljanje bez pripreme može biti vrlo opasno. Najbolje je nabaviti jaja otvaranjem portala na istom mjestu - svi blokovi postavljeni blizu lave brzo se zapale i sruše (čak i kamen i čelik).
    Zapamtite da ako gnom umre u lavi, njegova oprema je uništena.

Zaštita od čudovišta i elemenata

Pasivna obrana (potpuno blokira pristup vašem skloništu) se razlikuje od aktivne obrane po tome što patuljci neće gubiti vrijeme na samu bitku i liječenje nakon nje, a niti jedan broj neprijatelja ne može probiti dobro izgrađene odbrambene strukture. Nedostaci uključuju značajan gubitak borbenog iskustva i poteškoće u pristupu resursima na površini.

Interfejs

  • Kliknite na nivo u gornjem desnom uglu interfejsa- će ubrzati igru ​​za jedan i po ili dva puta. Tasteri F2 i F3 imaju isti efekat.
  • Brojčani tasteri 1-8- alternativna opcija za odabir aktivne stavke u ćelijama prema njihovom broju umjesto klikanja pokazivačem miša.
  • Prostor- pomoću ove tipke možete odabrati/promijeniti gnoma. Pogodno za korištenje kada se često igra na x2 brzini. Dešava se da ne možete uvek da pogodite patuljka mišem.
  • P- Engleski P će vam omogućiti da pauzirate igru. Imajte na umu da kada ga koristite, ne možete davati naredbe, a mogu biti i male greške na mini-mapi.
  • Ctrl- otvara dodatni red ćelija za brzi pristup. Također, kada držite Ctrl, klikom na sto s odabranom hranom jednim klikom popunit će se tabela, te se stoga preporučuje da hranu premjestite u drugi red radi lakšeg snalaženja.
  • Ctrl+R- prisilit će sve gnome sa zdravljem ispod 70% da odu na spavanje. Zgodno je tokom bitke natjerati ga da pobjegne bez izdvajanja gnoma. Imajte na umu da patuljak (čak i onaj na samrti) može napustiti svoju trenutnu okupaciju i jurnuti u bitku ako želi (a ova kamikaza će htjeti, budite sigurni). Ako ranjenik i dalje bude u nevolji, dajte komandu da se odmori nekoliko puta dok gnom ne napusti zonu borbe.
  • Ctrl+E- će uzrokovati da svi patuljci sa sitošću ispod 70% odmah odu za stolove. Budući da patuljci gotovo uvijek trče s jednim komadom hrane, svi će trčati odjednom. Održavanje zasićenosti gnoma na maksimumu uvijek je efikasno, jer su dobro uhranjeni patuljci u svakom pogledu efikasniji od svojih gladnih kolega. Ako je moguće, trebali biste postaviti najmanje pet stolova za hranu i svaki ispuniti raznolikom hranom. Ako patuljak pojede 5 različitih jela, mnogo će se brže zasititi.
  • Ctrl+Z- veoma korisna kombinacija. Kada odmaknete kameru daleko, teksture svijeta se gube. Ako pritisnete ovu kombinaciju kada se udaljavate, uključit će se maksimalni detalji svijeta, kao kod pogleda izbliza.

Čarolije

Da biste koristili čaroliju, prvo je prevucite iz svog inventara na traku za brzi pristup, a zatim kliknite na željenu ćeliju ili pritisnite odgovarajuću cifru. Nakon toga odaberite metu za čaroliju i kliknite lijevom tipkom miša.
Svaka čarolija (osim početka igre za više igrača) troši određenu količinu mana. Jedna jedinica mana se obnavlja svake 3 minute. Ako ne želite da čekate, kupite ili skuvajte napitak mane u alhemičarskoj radionici. U trgovini također možete kupiti mehanizme koji ubrzavaju oporavak mane i povećavaju njen maksimum. Osim toga, kada igrač dostigne novi nivo, mana se u potpunosti vraća, a maksimalni limit se povećava. Stoga, ako vidite da novi nivo nije daleko, slobodno prestanite sa štednjom mane i počnite koristiti čarolije do kraja.

  • Portal (2 mana)- čarolija će otvoriti portal na mjestu označenom pokazivačem miša, duž kojeg će se patuljci moći kretati do željenog dijela mape, štedeći vrijeme na kretanju. Standardno, portal se otvara na 4 minute, ali svaki put kada patuljak uđe/izlazi kroz portal gubi se 5 sekundi vremena, odnosno, u stvari, portal radi 2-3 minute. Ako kliknete na čaroliju na već otvorenom portalu, trenutnom vremenu će se dodati još 4 minute. Dakle, u nekoliko klikova možete povećati trajanje portala na duži period (sa pripadajućim mana troškovima).
  • Svjetlo (1 mana)- ova čarolija je najkorisnija za korištenje u zatvorenim područjima mape. Jame za iskopavanje, pećine, jazbine mrava, sve se to može osvijetliti i poduzeti dalje radnje bez rizika za gnome. Također, ako dovedete gnoma do ruba karte i otvorite malo područje izvan granica neuništivih blokova, pomoću svjetlosne čarolije možete otvoriti mapu duž ruba do lave i potpuno otvoriti svijet ispod. Dakle, na početku igre možete početi skupljati zmajeva jaja koristeći portale za dalju upotrebu(ne radi u posljednjem svijetu).
  • Opća zbirka (3 mana)- prisilit će sve gnomove da se okupe na određenom mjestu. Najbolje funkcionira ako vam je potrebna opća snaga patulja u borbi (pomoć u borbi protiv valova čudovišta, čuvara, zmajeva). Ne treba ga koristiti za spašavanje patuljaka od smrti ako kuća nije adekvatno zaštićena slanjem u dubinu. U potonjoj opciji, patuljci ignoriraju poziv ako su gladni. Kombinacijom portala i opće zbirke u ovom slučaju, patuljci se mogu neočekivano vratiti u skladište kroz portal i tako završiti u valu čudovišta u blizini skladišta, što će dovesti do neizbježne smrti.
  • Čarobna šuma (4 mana)- će omogućiti da nekoliko jedinica drveća/grmlja trenutno raste, unutar 25 blokova s ​​obje strane mjesta upotrebe. Jedna od najkorisnijih čarolija, posebno u posljednja dva svijeta. Važno: kada koristite čaroliju "Čarobna šuma", korijenje se neće pojaviti u zemljanim blokovima, samo prirodnim rastom!
  • Vatrena lopta (5 mana)- ogromna šteta na čudovištima na mjestu upotrebe. Odličan za brzo ubijanje divovskih mrava i borbu protiv talasa čudovišta.
  • Pozovi impsove (3 mana)- nakratko poziva 10 impova - letećih sakupljača resursa - do određene tačke. Oni se bave samo prenošenjem resursa u skladište. Najbolje je koristiti ovu čaroliju u biomima za uštedu mane.
  • Brzo prikupljanje resursa (3 mana)- u radijusu od 5 ćelija od tačke upotrebe će se odmah prikupiti Sve resursa u skladište. Značajno štedi vrijeme prilikom sječe drveća i prikupljanja podzemnih resursa. Odlično za situacije u kojima trebate prikupiti puno resursa koji leže uokolo. Ako su resursi raštrkani velika površina- Bolje pozovi impsove
  • Pozovi kišu ili snijeg (3 mana)- odmah izaziva kišu/snijeg u odgovarajućem svijetu. Najkorisniji u pustinji zbog nedostatka vode.
  • Magic Blast (10 mana)- u radijusu od dvije ćelije će uništiti sve blokove. Opis ukazuje na nanošenje ozbiljne štete čudovištima, ali zbog prevelikih troškova mane nije posebno efikasan. Obično se koristi u kombinaciji sa „brzim prikupljanjem“ za hitno vađenje rude. Ova čarolija je potrebna za postignuće "Lovac na crve".
  • Kompas (10 mana)- će ukazati na put do najbliže tajne sobe u tamnici. Prilično glupa čarolija osim ako ne žuriš. Kada otvorite kompas u stablu tehnologije, potraga za pronalaženjem tajne sobe će se dodati na listu zadataka za značajnu nagradu za iskustvo. Korištenje kompasa ili ne ništa neće promijeniti, samo će pokazati put do najbliže tajne. Potraga će i dalje biti završena bez ove čarolije kada se otkrije meta. Za postignuće "Total Crafter" potrebna je samo jednokratna upotreba, jer ovo postignuće zahtijeva ne samo izradu svih recepata, već i korištenje svake čarolije.
  • Multiplayer (0 mana)- omogućava vam da pokrenete igru ​​u biomu. Čarolija postaje dostupna prilikom kreiranja poboljšanog portala i automatski zamjenjuje prvi slot na glavnom panelu za brzi pristup.

Underworld (Intro)

Podzemni svijet (prvobitno "Zemlja opasnih pećina")- značajno drugačiji po mehanici i složenosti od prvih tri sveta.

Podzemlje (Čudovišta)

  • Orci- brz i opasan analog zombija. Ne umire automatski tokom dana. Orci će napadati vaš kamp gotovo od samog početka, i to često u grupama. Čak i jedan ork predstavlja ozbiljnu prijetnju patuljcima na početku igre ako se ne pobrine za zaštitu. Kao i kod zombija, uski prolazi i zamke u kavezima odlično djeluju protiv orka, čineći ih mnogo lakšim za uništavanje bez gubitka zdravlja patuljaka.
  • Goblini- dolaze isključivo sa talasima, a pozivaju ih i čuvar oltara tokom napada. Više se ne razlikuje od rođaka iz šumskog svijeta osim sposobnosti napada na zidove.
  • Pećinske životinje- tretirati životinje, napadati kao odgovor ako ih dodirnete. Imaju poseban podtip agresivnog karaktera kojeg pripitomljavaju goblini, napadaju kada se približavaju, a odlikuju se prisustvom ogrlice. Dolaze zajedno sa talasima, a prema opisu treba da žive i sa pećinskim goblinima (u trenutku pisanja vodiča u pećinama nema goblina). Budući da se pećinske životinje smatraju životinjama, one mirno prolaze kroz otvorene otvore i vrata; zamke ne djeluju protiv njih.
  • Pećinski goblini- nova vrsta podzemnih čudovišta. Goblinski radnici, poput ličinki, sposobni su da unište blokove zemlje koje nisu izgradili patuljci. Kada igra počne, prva njihova kolonija često se pojavi nedaleko od skloništa patuljaka. Zbog svoje brojnosti i plodnosti mogu stvarati probleme u iskopavanjima i stalno ometati njihove napade. Kada umru, s određenom šansom ispuštaju oružje koje odgovara njihovoj klasi. Ako ih ne zanemarite na samom početku, možete rano opremiti patuljke dobrim goblinskim noževima sa 40 oštećenja, što odgovara zlatnom jatagonu - drugom najefikasnijem sječivu u igri (bolje su samo oružje od mitrila). Ubijeni goblini brzo uskrsavaju, što znači da ih bez dobrog oklopa neće biti moguće brzo očistiti. Da biste ga očistili, morate uništiti njihov kamp, ​​kojim neprestano patroliraju goblini ratnici. Postoji dokazano i efikasan metod zaštitite se od napada goblina i izbjegnite da radnici prvi put kopaju u vašem skloništu. Dovoljno je uništiti njihove ljestve ispod svakog duplog bloka i postaviti dupli red baklji, tako da neće moći kopati odozgo. Preporučljivo je koristiti portale bez dodirivanja bočnih blokova zemlje/resursa (goblini s posebnim žarom pokušavaju uništiti izgrađene blokove). Snimak ekrana prikazuje primjer takve zaštite:
    Nakon što ste proveli malo vremena na iskopavanjima i prikupili dovoljno novčića da kupite prvi štap od mitrila, možete se riješiti pećinskih goblina sa samo jednim magičarom bez ikakvih gubitaka. Bez obzira na to koliko sam različitih goblinskih naselja naišao, slobodne ćelije su se uvijek nalazile ispod njihovog logora; u ekstremnim slučajevima, stvaranje tunela nije problem. Iskoristite portal da bacite maga sa mitrilnim štapom ispod logora. Budući da u ručnom načinu rada štap može napasti bilo koja stvorenja/strukture kroz jedan blok, odabiremo kamp kao metu napada, munja iz napada će također napadati gobline koji prolaze. Dok kamp bude uništen, praktički nije preostalo nijedno živo biće; dovršiti ostatak neće biti problem.
  • Skeleti orka- druga vrsta podzemnih stanovnika, vrlo jaka čudovišta, koja po snazi ​​nisu mnogo inferiornija od čuvara, pojavljuju se kada se podzemni grobovi unište (jedini način da se izvrši zadatak ubijanja 10 kostura, nema analoga). Grobovi se mogu naći u tajnim sobama i blizu logora goblina. Uništavanjem grobova možete dobiti mnogo korisnog plijena. Kao iu slučaju goblina, možete uništiti kosture orka bez rizika od gubitka patuljaka. Dovoljno je grobove okružiti blokovima zemlje i zatim ih ručno očistiti dijagonalnim napadom. Skeleti orka mogu uništiti izgrađene blokove smatrajući ih zgradama, pa je bolje koristiti kamen ili imati barem goblinski nož sa 40 oštećenja ili mač od mitrila da uništi kosture prije nego što se blokovi unište.
  • Crni zmajevi- još jedna vrsta podzemnih čudovišta, koja se smatraju jačim rođacima crvenih zmajeva iz prva tri svijeta. Oni također napadaju vatrom na sličan način, i ne razlikuju se posebno po snazi ​​od svojih kolega (najvjerovatnije, razlika u snazi ​​ovisi o nivou težine igre). Oni u potpunosti zamjenjuju crvene zmajeve; mogu se naći i na dnu svijeta kako čuvaju zmajeva jaja i u malim pećinama koje čuvaju blago. Prilično brzo i nezgodno čudovište, gotovo ga je nemoguće ubiti bez strijelaca i mađioničara. Koristeći taktiku mađioničara sa štapom od mitrila, svaki zmaj se također može uništiti bez mnogo truda, ali uz mala karakteristika. Otkrivši zmaja u iskopavanjima u ručnom načinu rada, mora se satjerati u dvije slobodne ćelije. Zatim, dijagonalno od gornje ćelije kroz blok, možete ga napasti štapom. Zmaj, kao i čuvar, može napasti vatrom kroz prepreke, ali ne dalje od dva bloka od lokacije. Nakon što ste izgradili zid od dvije zemljane ćelije u blizini gnoma, nakon svakog napada morate skočiti na njega. U ovom slučaju, zmajeva mehanika smatra da se gnom pomaknuo na sigurnu udaljenost i otkazuje napad, dok se nije potrebno potpuno popeti na trenutni blok, dovoljno je samo uhvatiti ga. Zatim ponavljajući radnje "duh, zid, udar, zid", zmaj mirno umire. Izbor s koje strane napadati nije važan, glavna stvar je koristiti taktiku odozgo. Imajte na umu da zmaja trebate napasti iz donje ćelije, gornja se smatra praznom. U prisustvu eliksira preobraženja, zmajevi takođe prolaze kroz transformaciju u puža, korisna činjenica, najbolje se koristi u kasnijim fazama razvoja.
  • Čuvar oltara- jedinstveni goblin šaman podzemlja, pojavljuje se u blizini oltara po dolasku na šesti nivo. Jedino čudovište koje ne radi ništa osim što neprestano brblja o dolasku podzemnog Boga i uznemirenim grobovima orka, dok ga stalno podsjeća da je super star i da ga ne treba dirati. Ponaša se neutralno sve dok ga patuljci ne dodirnu. Zaista ne voli mađioničare i strijelce; kada napadne, nagradit će ga kišom vatrenih lopti ili pozvati nekoliko goblina i orka, nanijeti ozbiljnu štetu ratnicima. Sa gubitkom zdravlja, njegova magija se značajno povećava: on priziva još više čudovišta i nanosi još više štete ratnicima. Ima sposobnost da susjedne blokove zemlje pretvori u vodu, a vatrene lopte uništavaju sve, čak i blokove na kojima raste drveće. Teško ga je ne povrijediti kada ubijate obližnje životinje/čudovišta opremljenim dalekometnim oružjem. Čak i nakon napada, šaman zaustavlja napade kada se gnomovi povuku izvan oltara, što omogućava da se bitka zaustavi u bilo kojem trenutku. Goblinova zdravstvena rezerva faktor od više čuvara, a pokušaj da se on ubije trajao bi jako dugo i vjerovatno bi koštao života nekoliko patuljaka. Čak i uz stalne pozive patuljaka, trebalo mi je skoro cijeli dan da zaspim. Ako započnete misiju da ga eliminišete, i uštedite vrijeme, pobrinite se da imate više od 200 napitaka zdravlja u svom inventaru, također morate opremiti sve gnome mitrilnim oklopom, čak i u mitrilu vatrene kugle mogu prodrijeti svuda jači od čuvara i zmajevi. Nakon što ubije šamana, s njega će ispasti mnogo vrijednog plijena - 35 novčića, 20 svake vrste rude i 2 Jasonove maske. Maske se smatraju najkvalitetnijim u igri i imaju 30 jedinica oklopa. Nakon smrti, novi šaman se neće pojaviti, što ne utiče na rad oltara.

Underworld (Tech Tree)

Podzemni svijet ima jedinstvenu karakteristiku u promijenjenom putu stabla tehnologije. Uključeni su dodatni recepti za preradu čelika, hitina, novih vrsta resursa - sumpora i gljiva.

  • Pečurke - poseban tip proizvod u četvrtom svijetu, koji se, za razliku od posebnih proizvoda prvih svjetova, ne može jesti sirov, već se dodaje priprema novih jela. Sastojak dolazi iz svih vrsta gljiva drveća koje rastu na površini.
  • Chitin- koristi se prilikom nadogradnje kožnog oklopa u jači oklop. Kapi od grinja, divovskih mrava i podzemnih ličinki (ne brkati s gusjenicama). Iako se hitin može nabaviti u svim svjetovima, može se koristiti samo u podzemlju. U drugim svjetovima, takav oklop se može kupiti isključivo u trgovini.
  • Čelične konstrukcije- izrađuju se isključivo od čeličnih ingota. Kao i hitin, ova vrsta proizvoda se ne može stvoriti na prvim svjetovima, ali se može kupiti u trgovini. Dodane su dvije vrste zgrada:
    - Čelične stepenice- imaju povećane performanse uspona/spuštanja, također stvaraju udobnost u domu, idealne za korištenje u izgradnji skloništa. U poređenju sa liftovima, pokazali su se efikasnijim efektivna sredstva pokreti patuljaka.
    - Čelični zidovi - najizdržljiviji blok koji je napravio čovjek u igri. U odnosu na zid od opeke indikator snage je 5 jedinica veći, što je gotovo dvostruko više.
  • Transformacija ruda- dodata mogućnost stvaranja bilo koje vrste ruda. Kao i kod prerade drveta u ugalj, stvaranje ruda zahtijeva značajne troškove proizvodnje. Izuzetno se ne preporučuje eksploatacija vrijednih ruda u velikim količinama na ovaj način, jer će u suprotnom u budućnosti doći do primjetne nestašice drugih materijala.
  • Vatreno oružje- nova dodatna vrsta oružja dugog dometa jedinstvena za podzemni svijet. Za ovu vrstu nije uvedena nova borbena profesija gnoma, stoga ih koriste strijelci. Zahtijeva značajne troškove čeličnih ingota za proizvodnju. Osim toga, barut, koji se zauzvrat stvara od sumpora, koristi se u stvaranju oružja i samih punjenja. Sumpor se može kopati u rudnicima ispod prvog sloja zemlje. Teška puška, za razliku od teškog luka od mitrila, ima povećanu preciznost i štetu, a vatrena naboja također nanose znatno više štete, za razliku od srebrnih strijela. Budući da se sumpor koristi isključivo za barut, u odnosu na rudu srebra, neće biti poteškoća u proizvodnji najjačih vatrenih punjenja. Na osnovu ovih podataka, oblačite strijelce vatreno oružje biće racionalnije. Međutim, ima smisla kombinovati ga sa lukovima, jer puške troše jedan metak po metku (60% šanse da pogode), a lukovi troše tri strele odjednom (3x50% šanse da pogode), odnosno skoro svaki hitac 1-3 strele pogađaju metu.

Podzemni svijet (Takmak)

Takmak- kameno božanstvo podzemnog sveta, veoma voli vredne ponude. Lokacija Takmakovog izgleda određena je lokacijom oltara tokom generisanja na početku igre. Po dolasku do šestog nivoa oltar se aktivira i počinje odbrojavanje do njegovog pojavljivanja. Ne očekujte prijetnju od njega, on je apsolutno bezopasno stvorenje, iako ima i svoje načine da uništi igru. Kada prvi put izađe, uništava obližnje blokove i postavlja 6 kvadrata sa obe strane i 7 kvadrata gore. Da biste stavili poklone, trebate ih prenijeti iz svog inventara na aktivni panel, a zatim odabrati i kliknuti na centar oltara. Predmeti na oltaru se ne mogu odnijeti/zamijeniti; prebrojite svoje prinose prerano. Svaki put kada se Takmak pojavi, kamera će se odmah pomaknuti prema njemu.

  • Koliko dugo čekati da se Takmak pojavi? Kada se dostigne nivo 6, simbol iznad oltara počinje da se puni; ima pet podjela, svaka podjela se popunjava s različitim vremenom. Bog se može pojaviti za 20 minuta ili za sat vremena, sve zavisi od njegovog raspoloženja, a ne od kvaliteta prinosa. Pojava Takmaka može se ubrzati na dva načina. Prvo je potrebno na oltar postaviti poklone dovoljne vrijednosti tako da barem bijelo svijetli na senzoru samog oltara, s kojim će se odmah pojaviti prva podjela simbola. Drugo, potrebno je potpuno ispuniti oltar (9 predmeta). Ako date djelimične ponude, Takmak će ih gledati nekoliko minuta kada se pojavi. Ako je oltar ispunjen do kraja, on će odmah donijeti odluku i otići. Ako na početku uopće ne popunite oltar, prva podjela se neće pojaviti odmah, što će značajno povećati vrijeme ponovnog pojavljivanja.
  • Šta će se dogoditi ako Takmak prihvati poklone? Ovaj trenutak se smatra najvrednijim, za koji je vrijedno potrošiti resurse, jer zauzvrat možete dobiti najskuplje rude od samog početka igre. Prihvatajući poklone, Takmak će nagraditi igrača izbacivanjem desetak resursa iste vrste, prizvati nekoliko životinja i uzgajati drveće u blizini u nekoliko ćelija s obje strane oltara. Među resursima možete dobiti ne samo jeftin ugalj ili željezo, već i zlato i mitril (nema pravila poklona, ​​on odlučuje šta će dati).
  • Šta će se dogoditi ako Takmak ode nesretan? Kada je ljut, pretvoriće zemlju ispod oltara u radijusu od 5 blokova u pijesak, drugi put će biti još više pijeska (mijenja samo blokove zemlje). Budite izuzetno oprezni ako odlučite kopati preblizu oltara, inače će pijesak upasti u okna i površina će se poremetiti. Kada bude zadovoljan novom ponudom, vratit će promijenjene blokove u prvobitno stanje. Ako Takmak dvaput ode nezadovoljan, oltar će biti zamrznut i simbol se neće aktivirati. Da biste ponovo zazvali Boga, potrebno je da oltar ispunite što skupljim prinosima, kojima će simbol ponovo biti ispunjen. Ako umjesto skupih poklona u potonjem slučaju oltar ispunite jeftinim stvarima, nemojte više čekati Takmak.
  • Koje poklone voli Takmak? Nije bitno šta će se tačno staviti na oltar, bitna je vrednost prinosa. Na samom početku će tražiti poklone ukupne vrijednosti 10 novčića na osnovu cijene artikala u trgovini. U budućnosti će se njegova potreba postepeno povećavati, nakon 50 sati igre već će početi tražiti danak od 25 novčića. Najviše na profitabilan način Takmak možete umilostiviti podzemnim gljivama i kristalima ili stvarati drvenih predmeta(stolice, poklopci). Pred kraj igre, kada kristale treba potrošiti na eliksire, nakon otvaranja dna svijeta, možete stalno skupljati mnogo zmajevih jaja i puniti oltar njima u kombinaciji s jeftinijim predmetima. Na primjer, jedno jaje i 8 vune će dati ukupno 26 novčića, a uz prisustvo farmi, uvijek će biti dosta vune.
  • Kako boja senzora utiče na ponudu? Senzor boje oltara ima poseban učinak na Božje zadovoljstvo:
    - Crvena boja- nula šanse, Takmak će otići nezadovoljan, ne očekujte poklone.
    - Bijela boja - postoji 50% šanse da će se Takmaku svidjeti ponude, ali postoji i rizik da ga naljutite.
    - Plava boja- maksimalne šanse da Takmak ode sretan.
    BITAN! Čak i sa plavim senzorom nema 100% šanse da ugodite Božanstvu, ali možete donijeti ponude na oltar na velika količina od potrebnog bar 1-5 kovanica skuplje. U ovom slučaju, Takmak će vrlo rijetko otići nezadovoljan. Čak i nakon što odbije trenutne poklone, može prihvatiti slične ponude po drugi put, čak i ako ga stalno hranite istim kvarcom do kraja igre. Mitski ukus Takmaka, koji nekako utiče na raznovrsnost ponude, je potpuna glupost.

Šta je Craft The World?

GOD SIMULATOR

Igrač igra ulogu veća snaga, koji predvodi malo pleme gnoma. On daje naredbe patuljcima: iskopajte određena mjesta, napadnite neprijatelje, izgradite kuću i drugu infrastrukturu. Odgovornosti “boga” uključuju brigu o svojim štićenicima, hranjenje ih na vrijeme, oblačenje i pomoć magijom u borbi protiv drugih stanovnika svijeta. U početku imamo samo jedno odjeljenje, ali će se njihov broj uskoro povećavati kako igrač bude stekao iskustvo.

SANDBOX

Svaki nivo igre je višeslojni komad zemlje od neba do uzavrele lave u dubinama, koju igrač mora istražiti. Nivo je stvoren u obliku ostrva i ograničen je prirodnim barijerama: okeani duž ivica, rastopljena lava ispod i nebo iznad. U svijetu se mijenja dan i noć, mijenja se vrijeme. Različiti svetovi razlikuju jedni od drugih po fizičkim uslovima: veličini, vlažnosti, temperaturi, topografiji, flori i fauni. Napuštene dvorane i sobe skrivene su u dubinama otoka. Kako ih pronađete, pomoći će vam da brzo napunite svoje skladište gotovim artiklima.

PROIZVODNJA PREDMETA

Svijet se sastoji od blokova koji se svi mogu sastaviti. Dok patuljci izvlače resurse - kopanjem, sečenjem i lomljenjem blokova - iz njih ispadaju svitci sa receptima za razne predmete. Za razliku od većine sličnih igara, imamo vrlo zgodan način rada s receptima - oni su strukturirani i lako dostupni. Od izvađenih resursa, igrač može prikupiti nekoliko stotina različitih predmeta: građevne blokove za kuću, predmete za unutrašnjost, oružje i municiju gnoma, hranu.

STRATEGIJA U REALNOM VREMENU

Na samom početku igrač pronalazi recepte za najjednostavnije alate i elemente kućišta, opremi malu kuću s mjestima za spavanje i blagovaonicom. Postepeno se njegovo pleme povećava i drugi stanovnici svijeta počinju obraćati pažnju na patuljke... Većina njih su noćni ili žive pod zemljom. Svijetovi su ispunjeni fantastičnim stvorenjima kao što su zombiji, kosturi, goblini, posmatrači, duhovi, džinovski pauci i mnogi drugi. Neki od njih ne plaćaju posebnu pažnju na patuljke dok ne dođu u vid. Drugi se okupljaju u prilično velike odrede koji nastoje provaliti u nastambe gnomova.

ODBRANA TVRĐAVE

Posebno su opasni valovi čudovišta koji se povremeno pojavljuju iz otvaranja portala. Stoga ne zaboravite na izgradnju pouzdanog skloništa s jakim zidovima i brojnim zamkama na prilazima: zamke, kavezi, strijele, tajni prolazi.

MAGIC

Kako bi se osiguralo da se rad patuljaka obavlja najefikasnije, vašoj božanskoj suštini su dostupne brojne čarolije. Možete ubrzati kretanje gnomova otvaranjem malih portala za njih, istaknuti posebno mračne špilje, otjerati čudovišta, izazvati prirodnu magiju u obliku kiše, rasta drveća ili meteorita koji pada na glave čudovišta, pronaći korisne resurse i sobe underground. Pomažući na ovaj način, ubrzaćete vađenje resursa, istraživanje svijeta i rast populacije vaših pomagača.

RAZLIČITI SVJETOVI

I tako, kada se pleme igrača sastoji od velikog broja patuljaka, obučenih u jake oklope, a iza njih se uzdiže impresivan zamak, došlo je vrijeme da se uloži napor da se pretraži i obnovi portal, čije su ruševine skrivene. u dubini nivoa. Portal će vam pomoći da otvorite izlaz u sljedeći novi svijet. Možda vas čeka ledena planinska zemlja u kojoj ćete morati da osvojite teritoriju od zlih jetija, ili svijet divlje džungle, gdje tropska kiša neprestano lije i lako se utopiti, ili... Nećemo otkrivati ​​sve tajne . Spremamo još mnogo iznenađenja. Pronađite i uredite svoj svijet!

Počnimo da se igramo

Gdje sam završio

Dobrodošli! Vaš novi svijet sastoji se od nekoliko slojeva različitih blokova, a sve u njemu možete rasporediti kako želite. Naseljen je mnogim biljkama i stvorenjima, uključujući. veoma opasno. Pokušajte prikupiti neke resurse i izgraditi sklonište. Čuvajte se okeana i kipuće lave. Pokušajte da ne odete predaleko sami mračno vrijeme dana i da se ne izgubite u lavirintu podzemnih pećina. I jednog lijepog dana ovaj svijet će za vas postati ugodan dom. Sretno!

Koga ja vodim?

Vi kontrolirate pleme patuljaka, dajete im naredbe koje će sami izvršavati: kopati određena mjesta, sjeći drveće, napadati neprijatelje, graditi kuću itd. Pratite njihovo zdravlje i sitost, poboljšajte im radni alat i oružje. Populacija će se povećavati kako se nivo igrača povećava.

Kako prikupiti resurse

Označite bilo koji blok za rudarenje. Slobodan gnom će sam otići do njega i početi kopati/rezati. Blokovi ispuštaju resurse koje patuljci nose u skladište, nakon čega se pojavljuju u inventaru igrača. Neki resursi, poput vode, mogu se prikupiti samo ako imate odgovarajuću opremu. Za vodu ovo je kanta.

Kako pomoći patuljcima da pronađu svoj put

Gnomovi se mogu penjati na drveće i vertikalne blokove u pozadini. Ljestve im pomažu da se brže kreću i sprječavaju da slučajno padnu. Ako vaši patuljci ne mogu doći do skladišta, tada možete iskopati novi prolaz do skladišta, izgraditi stepenice od otpadnih blokova ili koristiti čaroliju portala.

Kako napraviti predmete

Rudareći resurse, igrač pronalazi recepte za predmete koje može napraviti. Da biste napravili bilo koju stavku, otvorite dijalog inventara i kliknite na željenu stavku. Ako je njegov recept poznat, tada će se na stolu za izradu pojaviti ikone resursa potrebnih za njegovu proizvodnju. Prevucite potrebne resurse na sto i pritisnite dugme za proizvodnju onoliko puta koliko želite da napravite kopije. Da biste napravili neke složene predmete, trebat će vam određena oprema, kao što je kovačnica.

Kako nešto izgraditi

Da biste izgradili kuću ili drugu strukturu, otvorite dijalog inventara i prevucite strukturne elemente (zidovi, stepenice, prozori) u brze ćelije ispod. Nakon toga zatvorite dijalog inventara i, odabirom jedne od ćelija sa strukturnim elementima, postavite ih na tlo. Ako gnomovi ne mogu doći do mjesta instalacije bloka, ono će biti označeno odgovarajućom ikonom kao nedostupno.

Gdje žive patuljci?

Patuljci mogu povratiti zdravlje odmaranjem samo u kući. Kuća mora biti sa svih strana ograđena zidovima, a na ulazu mora postojati otvor ili vrata. Postavite totem u kuću da otjerate zle duhove i krevet za svakog gnoma. Što su zidovi jači i udobniji enterijer, brže će patuljci vratiti snagu. Da biste organizirali obroke, postavite jedan ili više stolova i povremeno stavite hranu na njih.

Kako se zaštititi od čudovišta

Najbolja odbrana je sklonište sa jakim zidovima koji štite glavno skladište. Većina čudovišta teži tome kako bi ukrali neke od resursa. Kako se razvijate, zamijenite zidove jačim, montirajte metalna vrata. Na prilazima kući možete postaviti razne zamke: zamke, kaveze, jame, ograde, magične streljačke kule. Napravite jači oklop za patuljke, naoružajte ih raznim borbenim i dalekometnim oružjem.

Kako koristiti magiju

Postepeno ćete pronaći svitke različitih čarolija koje zahtijevaju magičnu energiju za korištenje. Energija se akumulira tokom vremena i može se dopuniti eliksirima. Da biste pozvali čaroliju, prevucite njenu ikonu na jednu od brzih ćelija i upotrijebite je na željenom mjestu na nivou.

Napredna konstrukcija

Koristite skele, koje igrač može samostalno instalirati i ukloniti bilo gdje, kako biste pomogli patuljcima da izgrade visoke strukture.

Možete promijeniti izgled bočnih zidova od kamena, drveta ili drugog materijala, na primjer, umjesto ravnog zida, napravite luk. Da biste to učinili, odaberite isti zid u brzoj ćeliji i pokažite na dio zida kuće koji želite promijeniti.

Podni i bočni zidni blokovi mogu se zamijeniti drugim materijalom bez demontaže - da biste to učinili, odaberite blok novog materijala u brzoj ćeliji i naznačite jedan od podnih blokova koji želite zamijeniti.

Napredna ekstrakcija resursa

Koristite mehanizme za ubrzanje kretanja gnomova sa resursima od rudnika do skladišta: dizala za vertikalno kretanje i željezničke pruge s kolicima za horizontalno kretanje.

Poboljšane čarolije će vam omogućiti da raznesete čitave dijelove depozita i magično premjestite izvađene resurse direktno u skladište. Dok istražujete svijet, izgradite nekoliko dodatnih skladišta kako biste patuljcima olakšali nošenje resursa i predmeta.

Šta dalje

Istražiti podzemlje, otkrijte što više recepata za predmete, izgradite pouzdane tvrđave od napada čudovišta, pronađite put do novih svjetova drugačije prirode.

Korisni savjeti i trikove

Držeći desnu tipku miša možete odabrati nekoliko blokova u isto vrijeme.

Blok prednjeg ili stražnjeg sloja možete zamijeniti odabirom novog bloka i klikom na blok koji želite zamijeniti. Nakon toga iz kontekstnog izbornika odaberite koji blok (prednji ili stražnji) treba zamijeniti.

Možete ispuniti najbliže ćelije istom stavkom dvostrukim klikom na nju.

Kako brzo pronaći potreban sastojak za recept na zalihama? Kliknite na prozirnu sliku ove komponente u receptu. U tom slučaju, traženi odjeljak će se automatski otvoriti u skladištu.

Može se desiti da jedan ili više patuljaka umre tokom igre. Ali ovo ne znači kraj igre. Novi patuljci će vam doći nakon nekog vremena (osim ako, naravno, niste odabrali hardcore mod).

Možete otvarati i zaključavati vrata i otvore odabirom odgovarajuće stavke u meniju. Patuljci ne mogu sami otvoriti vrata koja zaključate.

Trebalo bi da uradite što je više moguće razne predmeta kako bi u potpunosti savladali bilo koju tehnologiju. Možete procijeniti doprinos određene teme napretku tehnologije duž dužine žute trake napretka.

Blokovi leda i snijega u nivoima snijega mogu se otopiti ako ih odnesete dovoljno duboko pod zemlju.

Prorijedite šumu umjesto da je potpuno posječete. Tada će nova stabla na ovom mjestu brže rasti.

Različiti podzemni slojevi mogu sadržavati dodatne korisne resurse pored redovnih zemljanih blokova. Dodatni resursi ispadaju prilikom rudarenja bloka zemlje sa određenom vjerovatnoćom. Koji su resursi skriveni u svakom sloju možete odrediti eksperimentalno.

Odaberite zbunjenog patuljka, a na ploči (gdje su prikazane sve njegove karakteristike) kliknite na natpis "Tražim put", a zatim će vas igra odvesti do mjesta na mapi gdje patuljak pokušava doći.

Prva profesija se uvijek daje gnomu nasumičnim redoslijedom. Dok drugi i treći igrač mogu birati samostalno.

Ako se početno zanimanje gnoma pokazalo kao jedno od vojnih zanimanja ili rudarska vještina, tada možete sigurno birati između zanimanja stolara, kuhara ili kovača.

Riješite se svih grobova kako se kosturi ne bi pojavljivali noću (ovo se ne odnosi na valove čudovišta).U isto vrijeme, novi grobovi se neće pojaviti. Ali zapamtite da svaki kostur i zombi daju 100 iskustva i nekoliko sastojaka za izradu.

Svitke crteža drevnog portala čuvaju jaki stražari. Budite veoma oprezni sa njima! Čuvari su ranjivi na oružje napravljeno od njega najjači metal- mitrila.

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”