Mafija. Mafia - psihološka igra za odrasle

Pretplatite se na
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Postoje i zanimljive igrice koje možete igrati u kompaniji, na primjer, mafija.
Evo pravila za igranje mafije:

Profesionalna pravila igre mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj prati tok igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, vođa dijeli karte okrenute prema dolje: po jednu svakom igraču. U špilu se nalazi 10 karata: 7 crvenih i 3 crne karte. Crveni su civili, a crni mafijaši.

Jedan od 7 crvenih kartona se razlikuje od ostalih - ovo je šerif karta - vođa Crvenih. "Crnci" imaju i svog lidera - kartu Dona.

Igra je podijeljena u dvije vrste naizmjeničnih faza: dan i noć.
Svrha igre: Crnci moraju eliminirati Crvene i obrnuto.

Više detalja ...

Deset igrača sjeda za stol za igru. Domaćin najavljuje "noć" i svi igrači stavljaju svoje maske. Nakon toga, svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, vođa skida kartu, a igrač stavlja masku.

Učesnici u zavojima naginju glave prema dolje kako pokreti susjeda ili igra sjena ne bi postali izvor Dodatne informacije za njih.

Voditelj najavljuje: "Mafija se budi." Učesnici koji su dobili crne karte, među kojima je i Don mafije, skidaju poveze sa očiju i upoznaju jedni druge i voditelja. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije "crvenih". "Ugovor" treba izvoditi tiho da igrači "Crvenih" koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi "crni" igrači stavljaju zavoje.

Domaćin najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i domaćin upoznaje Dona. U narednim noćima Don će se probuditi sa ciljem da pronađe šerifa igre. Voditelj: "Don zaspi." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći, šerif će se moći probuditi i potražiti Crnce. Voditelj: "Šerif zaspi."

Domaćin: „Dobro jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Popodne je rasprava. By profesionalna pravila Mafijaške igre Svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i izbaciti ih iz igre. A Crni sebi obezbjeđuju alibi i iz igre izvode dovoljan broj crvenih igrača. Crnci su u boljoj poziciji jer znaju ko je ko.

Diskusija počinje s igračem broj jedan, a zatim u krugu. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) kako bi ih izbacili iz igre. Na kraju rasprave glasa se za kandidate. Kandidat sa najviše glasova ispada iz igre.

Ako je samo jedan kandidat predložen za prvi krug (Dan), ona neće glasati. U narednim krugovima (Dani) glasa se za bilo koji broj kandidata. Eliminisani iz igre ima pravo na posljednju riječ (trajanje - 1 minuta).

U igri postoji izraz "Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje "crvenilo" i ostanu u igri. U toku je ponovno glasanje. Ako neko dobije više glasova, eliminiše se. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: "Ko je za to da svi glasači napuste igru?" Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru; ako glasaju protiv, ostaju; ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prvog kruga, opet pada noć. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da "puca" (gest dogovoren na početku igre). Pucanje se odvija ovako: oni koji su se prve noći dogovorili o postupku eliminacije „crvenih“ mafijaša „pucaju“ (zatvorenih očiju!).

Nakon riječi "mafija ide u lov", voditelj saopštava brojeve igrača po redu, a ako svi mafijaši na ovom broju pucaju u isto vrijeme, onda je predmet pogođen. Prema pravilima igre Mafija Ako jedan od članova mafije "puca" na drugi broj, ili uopšte ne "puca", Domaćin ispravlja grešku. "Pucanje" se dešava simuliranjem pucanja prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Tada domaćin najavljuje: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. On na prstima pokazuje Vođi bilo koji broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju, ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija noću eliminisala igrača, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, voditelj najavljuje da je jutro zaista dobro, a noću niko nije stradao.

Rasprava drugog dana počinje sljedećeg, nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom kolu.

Tokom ovog i sljedećeg kola sve se odvija na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom Crvenih kada svi crni igrači budu eliminisani. "Crni" pobjeđuje kada postoji jednak broj "crvenih" i "crnih".

Suptilnosti pravila mafijaške igre:

1.
Igrač je dužan da izvuče svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se, ili apelirati na bilo koju religiju, koristiti psovke, vrijeđati igrače. Za to, Vođa uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igraču nije dozvoljeno da izgovori reč "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kom obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.
4.
Igrač nema pravo da namjerno vadi "noću". Nakon otkrivanja ovog prekršaja, igrač se uklanja iz igre i obično gubi priliku da posjeti Klub dugoročno... U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju kandidaturu u okviru svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa riječju voditelja “Hvala”. Glas stavljen iza riječi "Hvala" ili zajedno sa riječju "Hvala" nije prihvaćen. Voditelj broji glas samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako tokom glasanja igrač dodirne sto rukom prije riječi “Hvala”, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač nije glasao, njegov glas se dodjeljuje posljednjem glasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. "Shot" se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dvaput) Domaćin registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između imenovanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da znakovima pokazuje Šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
"Crni" igrač noću nema pravo da znakovima pokazuje Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo da peva, igra, udara po stolu, govori i izvodi druge radnje koje nisu deo „noćnog“ ponašanja igrača, „noću“. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od Domaćina.
15.
Don i šerif nemaju načina da provjere prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igraču nije dozvoljeno da govori van reda. Za ovaj prekršaj, prima upozorenje od Domaćina.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
19.
Tokom "Car Crash", igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
20.
Nakon fraze vođe "Dolazi noć", igrač mora odmah staviti zavoj. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo opomenuti za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji stepen određuje Domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarne reči, „neljudsko“ i „opsceno“ ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog preterano „alkoholnog i veselog“ stanja igrača!) ili vređa drugog igrača, igrač se može ukloniti sa igračkog stola. igra odlukom Vodeći.
23.
Prema profesionalnim pravilima mafijaške igre, igrač koji je dobio tri opomene je lišen riječi za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon svog nastupa u krugu, tada će izgubiti riječ za sljedeću rundu.
24.
Igrač na četvrtom upozorenju se uklanja iz igre.
25.
Igrač koji je uložio protest prije kraja igre se uklanja iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može prihvatiti na razmatranje od strane Domaćina tek nakon završetka igre.
27.
Utakmica se poništava, mijenja rezultat ili se ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je eliminisan iz igre odmah napušta stol za igru.
29.
U slučaju bilo kakvog uklanjanja iz igre, igrač nema pravo da ima posljednju riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati mafiju je na vama, ali predstavljena verzija pravila kartaška igra mafija je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je psihološka društvena igra koja izaziva ovisnost koja može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.

Igre i takmičenja za odrasle na novogodišnje praznike.

Funny Games za Novogodišnja korporativna zabava, Novogodišnje veče

Igra za odrasle. Mafija

Broj učesnika: od 10 ljudi možete igrati sa manje, ali u ovom slučaju igra se brzo završava pobjedom mafije.

Obavezni artikli: špil karata.

Napredak igre

Zadatak igre za civile je da otkriju sve mafijaše koji se kriju među poštenim ljudima i učine ih bezopasnim, a za mafije - da pobiju sve stanovnike i uzmu grad u svoje ruke. Nakon toga se bira mjesto radnje, to može biti rodni grad igrača, cijelo ostrvo Sicilija - rodno mjesto mafije, Palermo, Sirakuza ili neki drugi sicilijanski grad. Zatim svaki igrač priča o sebi (tj. smisli priču za sebe, tzv. legendu). Jedan može biti trgovac i prodavati začine i vino, drugi bira da radi u policiji, treći je službenik, četvrti je nezaposlen, itd. Nakon toga sve učesnike treba podijeliti na mafiju i poštene građane. Da biste to učinili, broj karata se bira iz špila prema broju učesnika tako da je broj crvenih boja 2 puta veći od broja crnih, a dodaje se 1 karta - kralj srca.

Sve odabrane karte se miješaju i dijele učesnicima, ostali ne znaju koje su karte došle njihovim susjedima. Domaćin najavljuje da se u gradu spušta noć, svi učesnici igre zatvaraju oči. Zatim slijedi fraza: "Mafija se budi." Oči otvaraju samo pripadnici mafije, razmjenjuju poglede i tačno se sjećaju svih "njihovih". Nakon toga, voditeljka kaže: "Mafija tone u san", u ovom trenutku svi učesnici igre moraju biti zatvorenih očiju. I, konačno, s početkom jutra, svi se bude (svi igrači otvaraju oči), nakon čega voditelj slomljeno kaže: „Građani, među nama se pojavila mafija. Biti pažljiv".

Dalje, svi igrači na osnovu svojih nagađanja, riječi iz legende učesnika, kao i izraza lica, gestova, iznose svoje pretpostavke ko su mafijaši, a nakon što svi progovore, počinje glasanje. One koji su dobili najviše glasova igrači "ubijaju", nakon čega eliminisani igrač pokazuje svoju kartu, a svi će saznati da li su ubili poštenog građanina ili pravu mafiju.

U svim narednim noćima prva se budi mafija, ona odlučuje ko je od učesnika za nju najopasniji, i ubija ga, zatim se budi komesar Katani, može jednom pitati domaćina ko je, po njegovom mišljenju, ovaj ili onaj učesnik, mafija ili pošteni građanin. Ako mafija uspije otkriti komesara i ubiti ga, on svoje pretpostavke ostavlja u bilješku. Svaki igrač koga odredi komesar Katani biva ubijen bez glasanja.

Igra može da traje jako dugo, mogu se pojaviti novi likovi, dodatna pravila, zavisi od društva okupljenih, koliko dugo igraju. Po prvi put, samo veoma jednostavna pravilašto se onda može iskomplikovati.

Igra za odrasle. Novogodišnje piće

Broj učesnika: svi.

Obavezni artikli: povez za oči, velika čaša, razna pića.

Napredak igre

Igrači se moraju upariti. Jedan od njih ima povez preko očiju, a drugi u velikoj čaši miješa razna pića: pepsi, mineralnu vodu, šampanjac itd. Zadatak drugog igrača je da pogodi komponente pripremljenog pića. Pobjeđuje onaj par koji najpreciznije opiše sastav pripremljenog "napitka".

Igra za odrasle. Novogodišnji sendvič

Broj učesnika: svi

Potrebne stavke: povez za oči, svečani sto sa raznim jelima.

Napredak igre

Ovo je varijacija prethodne igre, samo parovi mogu mijenjati mjesta. Od svega što se nalazi na stolu "videći" igrač priprema sendvič. "Slijep čovjek" to mora okusiti. Ali istovremeno pokrijte nos rukom. Pobjednik je onaj koji tačno imenuje najviše komponenti.

Igra za odrasle. Glupi Djed Mraz i gluha Snjegurica

Broj učesnika: svi.

Napredak igre

Dosta zabavna igra koji će pomoći u identifikaciji Kreativne vještine okupljeni za svečani sto, a takođe se od srca nasmijte! Odabran je par koji se sastoji od Djeda Mraza i Snegurochke. Zadatak nijemog Djeda Mraza je da gestovima pokaže kako želi svim prisutnima čestitati Novu godinu. U isto vrijeme, Snjeguljica mora izgovoriti sve čestitke naglas što je moguće preciznije.

Takmičenje za odrasle. Izbori

Broj učesnika: svi.

Obavezni artikli: crveni nosevi sa gumicama, vatirane brade, kape, čizme, torbe, itd.

Napredak takmičenja

Saopštava se prisutnima da su u planu izbori za najboljeg Djeda Mraza i najbolju Snjeguljicu. Nakon toga, muškarci se oblače u Djeda Mraza, a žene - u Snješke. U ovom slučaju, preporučljivo je pokazati maštu i ne pokušavati izgledati kako bi ovi likovi trebali biti. Na kraju prisutni odlučuju ko se uspješnije nosio sa svojim zadatkom od ostalih.

Takmičenja za odrasle. Grupni ritam

Broj učesnika: voditelj, najmanje 4 osobe.

Obavezni artikli: elementi uniforme u vidu crvenih noseva sa gumicom, vatirane brade, šešira, čizama, torbi itd.

Napredak takmičenja

Učesnici sjede u krug, nakon čega se prezenter stavlja lijeva ruka na desnom kolenu komšije na lijevom, i desna ruka na lijevo koleno komšije na desnom. Na sličan način se ponašaju i ostali učesnici. Voditelj počinje lijevom rukom kuckati jednostavan ritam. Njegov komšija s lijeve strane ponavlja ritam na lijevoj nozi vođe. Desni komšija vođe čuje ritam i takođe počinje da ga udara levom rukom po desnoj nozi vođe. I tako u krug. Stoga nije tako lako naučiti kako pogoditi pravi ritam sa svim učesnicima dugo vremena neko će se zbuniti. Ako ima dovoljno ljudi, onda se može uvesti pravilo - eliminiše se onaj ko je pogrešio.

Takmičenja za odrasle. Rukavice

Broj učesnika: svi, u paru (žena i muškarac).

Potrebne stavke: debele rukavice, ogrtači sa dugmadima.

Napredak takmičenja

Suština takmičenja je da muškarci oblače rukavice i moraju da zakopčaju dugmad na kućnom ogrtaču koji žene nose. Onaj koji se zatvara najveći broj dugmad u najmanjem vremenu se proglašava pobjednikom.

Takmičenje za odrasle. Novogodišnje želje

Broj učesnika: 5 učesnika.

Napredak takmičenja

Pet učesnika dobija zadatak da nazove jednu novogodišnju želju. Svi koji razmišljaju o želji duže od 5 sekundi bivaju eliminisani. U skladu s tim, posljednji preostali pobjeđuje.

Takmičenje za odrasle. Pljuvači

Broj učesnika: svi.

Obavezni artikli: dude.

Napredak takmičenja

U ovom konkursu predlaže se uzimanje primjera od stanovnika Kenije, među kojima i na Nova godina Uobičajeno je da se pljujemo, što je u ovoj zemlji želja za srećom u narednoj godini. U Rusiji je prihvatljivost ove tradicije upitna, ali u obliku zabavno takmičenje je sasvim prikladan, a trebate samo pljunuti dudama. Pobjednik je onaj koji ga najdalje ispljune.

Takmičenje za odrasle. Oblačenje

Broj učesnika: svi koji su došli.

Obavezni artikli: raznovrsna odjevna kombinacija.

Napredak takmičenja

Suština je da se oblačite brže od drugih u unaprijed pripremljenu odjeću. Pobedio je ko je brži. Preporučljivo je smisliti što raznovrsniju i duhovitiju odjeću.

Takmičenje za odrasle. Pesma godine

Broj učesnika: svi.

Obavezni artikli: mali komadići papira na kojima su ispisane riječi, šešir ili neka vrsta vrećice, lonac, itd. P.

Napredak takmičenja

Torba sadrži komadiće papira na kojima su ispisane riječi kao što su drvo, ledenica, Djed Mraz, mraz i tako dalje. Učesnici izvlače komadiće iz vrećice i moraju otpjevati novogodišnju ili zimsku pjesmu koja sadrži tu riječ.

Takmičenje za odrasle. Škripači

Broj učesnika: svi koji su došli.

Obavezni artikli: prazne boce ispod šampanjca.

Napredak takmičenja

Po podu su raširene novine. Izazov za učesnike je da gurnu što više novina u bocu šampanjca. Onaj ko gurne najviše pobjeđuje.

Takmičenje za odrasle. Skakanje u nepoznato

Broj učesnika: 3-4 učesnika.

Napredak takmičenja

Njemačka se može pohvaliti neobičnom tradicijom skakanja u Novu godinu, gdje učesnici stoje na stolicama i skaču naprijed s njih u ponoć. Sledeći je pobedio. Isto se predlaže da se sprovede i na ovom konkursu. Štaviše, skok bi trebao biti popraćen radosnim uzvikom. U principu, možete bez stolica, samo skočite s mjesta. Shodno tome, pobjednik je onaj koji je najdalje skočio u Novu godinu.

Igra "Mafija", zajedno sa "Kontaktom" i "Krokodilom" - univerzalno je priznata "zvijezda" dječjih i studentskih zabava. Za novu kompaniju, ovo je odličan način(nakon što su se svi upoznali u igrici "Snowball") bolje se upoznajte.

Također možete igrati "Mafia" tokom dugog putovanja u vozu ili prigradskom vozu. Ona razvija društvenost, sposobnost razumijevanja sagovornika i, naprotiv, sposobnost skrivanja svojih misli i namjera.

Igra ima mnogo različite opcije i dodaci. Mnoge kompanije koje se bave trgovinom društvene igre pušten specijalni kompleti za mafiju, uključujući posebne karte, vodiče, pa čak i maske.

Kako igrati mafiju

Pravila igre "Mafija" su prilično jednostavna, opisat ćemo ih klasična verzija... Obično se igra kompanija od 5-7 ljudi... Za takav broj će se dati broj znakova. Učesnici sjede u krugu ili za stolom. Vrlo je poželjno da se svi vide i da niko ne sjedi iza drugih.
Na početku igre dijele se karte, dijeleći uloge između učesnika. To mogu biti ili posebne kartice "mafije" iz kupljenog seta ili obične karte za igranje ili čak komadiće papira na kojima su ispisane uloge:

  • Mafija - 2 osobe za 5-7 igrača i tri ako je igrača 8-10.
  • Komesar ("Cattani" ili "Šerif") - jedan.
  • Obični ili "pošteni građani"- ostali igrači.

Ako se koriste karte za igranje, iz špila se biraju 2 ili 3 crne karte (pikovi, trefanje) za mafiju, crveni as za „komesara“ i nekoliko crvenih kartona (naravno, osim asova) prema broju “Pošteni građani”. Karte se pažljivo miješaju i dijele.

Svaki igrač mora pogledati svoju kartu, shvatiti ko je on u ovoj rundi igre i onda se ponašati u skladu s tim. Nakon podjele počinje prvi krug. Jedan od igrača preuzima ulogu privremenog vozača. "Noć" počinje i vozač daje posebne komande:

  • Svi su zaspali!" ("Grad je zaspao!")- svi igrači, uključujući vozača, moraju zatvoriti oči i spustiti glavu na prsa.
  • "Mafija je budna!"- Igrači mafije podižu glave i otvaraju oči.
  • "Mafija se prepoznala!"- igrači se moraju očima pronaći i uspostaviti kontakt. U tom slučaju morate biti veoma oprezni da se ne odajete zvukovima ili pokretima. Vozač mora dati dovoljno vremena (5-7 sekundi) da se mafija upozna.
  • "Mafija je zaspala!"- igrači zatvaraju oči i spuštaju glavu na prsa.
  • "Svi su budni!"- svi otvore oči i počinje "dan".

Popodne počinje opća rasprava o situaciji. Igrači dijele svoje legitimne (i ne tako) sumnje i razmišljanja o tome ko je, po njihovom mišljenju, mafija:

Čuo sam komšiju sa desne strane kako se meša (ili obrnuto, ne miče se) kada se mafija probudila!

Da, da, i probudio se sumnjivo kasno (rano, na vrijeme)!

Samo pogledaj! Oči mu sijaju sumnjičavo!

itd. Ishod rasprave trebalo bi da bude nekoliko predloga, koga treba smatrati "mafijom", a koga "ubiti". Igrač sa najviše glasova je “ubijen”. Mora svima pokazati svoju kartu. U budućnosti postaje domaćin i nastavlja igru.

Vozač komanduje:

  • "Svi su zaspali!"
  • "Mafija je budna!"
  • "Mafija je ukazala na žrtvu!"- na ovu naredbu mafija mora (tiho!) pristati i pokazati na igrača kojeg namjerava „ubiti“. Vozač može i tiho pitati (uperiti prst) i klimanjem glave potvrditi da je zapamtio njihov izbor.
  • "Mafija je zaspala!"
  • "Komesar se probudio!"- Komesar otvara oči i pokazuje na bilo kog živog igrača. Vozač treba klimanjem glave potvrditi da li se radi o "mafiji" ili negativno odmahne glavom ako se radi o "poštenom građaninu".
  • "Komesar je zaspao!"
  • "Svi su se probudili osim..." a vozač ukazuje na igrača kojeg je noću "ubila" mafija. Pokazuje svoju kartu i svi su uvjereni da je bio pošten, uprkos mračnim sumnjama koje su neki igrači imali.

Ako je “komesar” ubijen “noću”, onda ima pravo na “posljednju riječ” - da “preda” jednog od “mafija” koje je otkrio, ili, obrnuto, da ukaže na onoga ko je garantovano da je "pošten čovek".

Tada počinje „dan“ i igrači ponovo nastavljaju diskusiju, uzimajući u obzir nove informacije. Ako je "komesar" "ubijen" "u toku dana" kao rezultat opšteg glasanja, onda on nema pravo na posljednju riječ.

Dakle, krug po krug, igra se nastavlja i broj igrača se smanjuje. Igra se završava kada "pošteni građani" uspeju da unište celu mafiju i dodeljuje im se pobeda, ili obrnuto, ako "mafija" uspe da uništi sve "poštene", uključujući i komesara.

Suptilnosti igre:

  • Niko nema pravo da otvori svoju karticu dok ga ne "ubiju".
  • Svi eliminisani igrači nemaju pravo reći drugima eksplicitno ili sa bilo kakvim nagoveštajima. Oni nikada ne bi trebali učestvovati u raspravi!

Trikovi "mafije":

  • Ne postoji direktna zabrana otkrivanja svoje uloge u igri, ali treba imati na umu da igrači nisu dužni govoriti istinu: mafija se može pretvarati i da je poštena osoba ili čak povjerenik... (ali, samo riječima, bez otvaranja karata!)
  • Moguće su razne lukave kombinacije: jedan mafijaš tokom rasprave zamjenjuje drugoga na sve moguće načine kako bi izgledao pošteno i, kao rezultat, dobio stranku.
  • Uvijek treba zapamtiti ko je najviše "pregazio" igrača, "ubio" noću - ona po pravilu uklanja one koji mu se previše približe.

Kao što smo već rekli, postoji mnogo opcija za igru, koje se razlikuju po prisutnosti dodatnih likova. Na primjer, sa nekoliko komesara, doktorom, novinarom ili dva mafijaška klana koji se bore jedan protiv drugog.

Broj igrača: bilo koji
Opciono: ne

Svi sjede u krugu, ali ne blizu jedan drugom. Odabran je jedan prezenter. Zatim igrači izvlače ždrijeb u organizaciji vođe. Prema rezultatima, utvrđen je jedan (1) komesar Cattani, nekoliko mafija (nema ih puno manje od polovine igra) i ugledni građani, kojih je većina. Rezultati izvlačenja, tj. ko se ispostavilo da je ko mora ostati tajna.

Tada počinju radni dani. Prvi dan. Svi sjede sa otvorene oči, pokušavajući da pogodi ko je mafija. Ako je neko jednoglasnom odlukom priznat kao takav, onda se kazna odmah izvršava - osoba se eliminiše iz igre. Ako nema konsenzusa, onda je jednostavno noć. Noć. Svi zatvaraju oči. Tada voditelj najavljuje izlazak mafije. Preživjeli mafijaši otvaraju oči i koriste znakove (ne glas!) kako bi odlučili koga će danas “ubiti”. Zatvori im oči. Dalji izlazak komesara Cattanija. Pita se ko bi mogao biti mafija. Ako ste dobro pogodili, onda jedan mafijaš postaje manje, ako ne, onda dolazi do zastoja. Onda dan počinje ponovo.

Igra se do potpune pobjede poštenih građana ili mafije. Napomene: Komesar Cattani je sasvim ugledan građanin, tj. može se izvršiti generalna skupština ili ubijen od strane mafije. Kako igra napreduje, voditelj komentariše ono što se dešava, zadržavajući anonimnost likova.

Lažljivac - psihološka igra za odrasle

Broj igrača: 5-8 osoba
Opciono: obrasci za pitanja, olovke

Ova igra će vam također pomoći da se bolje upoznate. Pripremite formulare jednake broju igrača. Obrasci bi trebali sadržavati otprilike sljedeća pitanja:

Najdalje mesto koje sam uspeo da posetim je...

Kao djetetu, bilo mi je zabranjeno da radim... ali sam to ipak uradio.

Moj hobi - ...

Kada sam bila mala, sanjala sam da postanem...

Najveće dostignuće u mom životu je...

Imam jednu lošu naviku...

Leci sa ovim pitanjima se dijele svakom igraču i svi ih moraju popuniti, odgovarajući istinito na sva pitanja osim na jedno. One. jedan odgovor je pogrešan, lažan.

Skakanje bez padobrana je psihološka igra

Broj igrača: devet
Opciono: stolica

Za ovu igru ​​četiri para učesnika stoje na jednoj strani stolice, okrenuti jedan prema drugom, prekriživši ruke, kako se preporučuje prilikom nošenja ranjenika. Još jedan igrač koji će "skakati" postaje okrenut leđima na stolicu. Stoji na ivici stolice i pada kao štap od voska. Uhvati ga 8 ljudi koji stoje iza skrštenih ruku.

Oštrina senzacija i uspjeh činjenice da je drug uhvaćen, zarobljen i odveden. Strah da bi njihov drug mogao udariti, tjera ih da se čvrsto drže jedno za drugo.

5 koraka - psihološka igra

Broj igrača: bilo koji
Opciono: tabla i kreda ili olovke i papir

Facilitator poziva grupu da identifikuje zanimljiv profesionalni cilj, na primjer, da uđe u neki obrazovne ustanove, registrujte se zanimljiv rad ili možda čak - učiniti nešto izvanredno u budućnosti na poslu. Ovaj cilj, kako ga formuliše grupa, ispisuje se na tabli (ili na komadu papira).

Facilitator traži od grupe da odredi kakva zamišljena osoba treba da postigne ovaj cilj. Učesnici moraju navesti njegove glavne (izmišljene) karakteristike na sljedeće pozicije: spol, godine (poželjno je da ta osoba bude istih godina kao i igrači), školski uspjeh, materijalno stanje i društveni status roditelja i najbližih. Ovo je takođe sažeto na tabli.

Psihološka igra za identifikaciju lidera

Broj igrača: bilo koji
Opciono: ne

Za to su učesnici podijeljeni u dva ili tri tima jednaka po broju učesnika. Svaki tim bira ime za sebe. Predavač nudi uslove: "Sada će se komande izvršiti nakon što naredim" Start!" Na taj način se stvara takmičarski duh.

Dakle, prvi zadatak. Sada svaki tim mora uglas izgovoriti jednu riječ. "Počnimo!"

Da bi se ovaj zadatak izvršio, potrebno je da se svi članovi tima nekako dogovore. Upravo te funkcije preuzima osoba koja teži liderstvu.

Drugi zadatak. Ovdje je potrebno da polovina ekipa brzo ustane oko bilo čega bez pregovaranja. "Počnimo!"

Pronalaženje koristi - Psihološka igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Opciono: ne

Učesnici su podijeljeni u 2-3 grupe. Svaka grupa bira zanimanje među onima koji se nude u toku upoznavanja sa informatičkim profesiogramima (profesija treba da bude među traženim na moderno tržište rada vašeg grada). Dalje, svaka grupa ima zadatak da u njoj predstavi sebe, svoje mogućnosti, uslove rada, radni kolektiv, izglede, beneficije itd.

Nakon što su svi zamislili ko, ko, gdje i kako radi, učesnici su pozvani da osmisle i naznače: koje potrebe (fizičke, sigurnosne, socijalne, egoistične, samoaktualizacijske) svaki učesnik može zadovoljiti u odabranoj profesiji?

treba:

Kako je zadovoljan?

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam se pretplatio na zajednicu "koon.ru"