จะสร้างเกมด้วยตัวเองได้อย่างไร? ขั้นตอนของการสร้างเกม ขั้นตอนการสร้างเกมคอมพิวเตอร์

ติดตาม
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:

บทความนี้เป็นบทความชุดแรกสำหรับผู้ที่ต้องการเป็นผู้สร้างเกม หากคุณยังเด็ก มีความทะเยอทะยานและเต็มไปด้วยไอเดีย และมือของคุณกำลังอยากจะสร้าง "GTA killer" หรือ "MMORPG อย่าง WoW แต่เจ๋งกว่า" แสดงว่าคุณได้พบสิ่งที่คุณกำลังมองหา... คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นทำเกม. เป้าหมายของฉันคือการให้ผู้อ่าน ความคิดทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกมที่ยังคงดูเหมือนและขจัดภาพลวงตาที่อาจพัฒนาจากคะแนนนี้ เพื่อที่คุณจะได้สามารถหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ทำขึ้นได้ในภายหลัง เช่นเดียวกับในธุรกิจอื่นๆ ความสำเร็จเพียงครึ่งเดียวคือการเตรียมตัวที่ถูกต้อง ดังนั้นยิ่งคุณเข้าใจภาพรวมทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นมากขึ้นเท่าใด ความสำเร็จที่คุณประสบความสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ในขณะนี้ชุดของบทความรวมถึง วัสดุดังต่อไปนี้ซึ่งจะเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป:

1. การทำเกมสำหรับผู้เริ่มต้น






นักพัฒนาเกมเริ่มต้น - ในคนทั่วไป "Teapot"

ดังนั้นหลังจากเย็นอีกวันสำหรับ คุณคิดว่า - ทำไมฉันถึงแย่กว่านี้ .. เราคิดและตัดสินใจว่านี่คือโอกาสสำหรับการยอมรับในระดับสากล - ถึงเวลาสร้างเกมในฝันของคุณแล้ว! ดูเหมือนว่าไม่มีอะไรยากในเรื่องนี้ แต่คุณคิดผิด ... ผิดพลาดอย่างร้ายแรง ด้วยวิธีนี้บางทีเราจะเริ่มต้น

ที่จริงแล้วแม้ว่าเราจะไม่พูดถึงความซับซ้อนของการพัฒนาเกมใด ๆ (และเราจะพูดถึงมันให้น้อยลงอย่างแน่นอน) ข้อดีทั้งหมดและ ด้านบวก"การสร้างเกม" เป็นมากกว่าความสมดุล ด้านลบซึ่งนักพัฒนาทั้งหมดโดยเฉพาะมือใหม่ต้องเผชิญไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

มันเกิดขึ้นที่ระยะแรกสุดก็มีเสน่ห์ที่สุดเช่นกัน - นี่คือช่วงเวลาของการเกิดความคิด ความประณีตบรรจง ช่วงเวลาแห่งการสร้างสรรค์ ในช่วงเวลาดังกล่าว คุณสามารถตัดวงกลมรอบห้องเป็นเวลาหลายชั่วโมง โดยจินตนาการว่าทุกอย่างจะออกมาเจ๋งแค่ไหน และคุณจะจดจำอะไรได้หากรวบรวม ความคิดใหม่ในชีวิต. ความชื่นชมในความคิดสร้างสรรค์ของอัจฉริยะสามารถล้นเรือได้ซึ่งในกรณีนี้จะต้องมีทางออก - ส่วนใหญ่มักเป็นความคิดที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในฟอรัมที่มีเนื้อหาเฉพาะในหัวข้อ "การรวบรวมทีมเพื่อพัฒนาเกมทุกคน มันจำเป็น." ที่ซึ่งสหายที่มีประสบการณ์มากกว่าในร้านเยาะเย้ยได้สำเร็จและบางครั้งก็ค่อนข้างถูกต้อง

ทำเกม - บันเทิง?

น่าเสียดายที่อยู่ห่างไกลจากกรณีนี้ แม้ว่าคุณจะไม่ได้สัมผัสกับการทำงานอย่างมืออาชีพในอุตสาหกรรมการผลิตเกม โปรเจ็กต์มือสมัครเล่นก็ไม่ใช่ความบันเทิงในความหมายที่แท้จริงของคำ แน่นอน กระบวนการทำงานเกี่ยวกับศูนย์รวมของความคิดนั้นนำมาซึ่งความพึงพอใจและเป็นการสะดวกต่อการตระหนักรู้ในตนเอง แต่ ... ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ช่วงเวลาที่สนุกสนานที่สุดคือการกำเนิดของความคิดและการพัฒนา แต่แล้ว หลีกเลี่ยงไม่ได้ "วันทำงาน"ด้วยการกระทำซ้ำ ๆ การทำงานที่น่าเบื่อหน่ายและสิ่งที่คุณไม่ต้องการทำเลย (และเนื่องจากการสร้างเกมค่อนข้างเป็นงานที่ค่อนข้างหลากหลาย จึงจะมีสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณทำงานคนเดียว) เป็นผลให้แรงจูงใจจมลงในบึงและความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในโครงการของคุณ

เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าแม้แต่โปรเจ็กต์เกมที่ค่อนข้างเล็กก็อาจใช้เวลามากกว่าหนึ่งเดือนกว่าจะเสร็จ ลองคิดดู - คุณมีแรงจูงใจเพียงพอที่จะดำเนินการตามแนวคิดของคุณต่อไปแม้ว่าความตื่นเต้นในตอนแรกจะค่อยๆ หมดไปหรือไม่ ถึง 99%... คุณไม่ต้องการที่จะเพิ่มความคิดของคุณลงในตัวเลขนั้นใช่ไหม

ภาพเหมือนทั่วไปของนักพัฒนามือใหม่

ยกโทษให้ฉันผู้ที่รู้จักตัวเองในคำอธิบายนี้ - ฉันขอให้คุณอย่าโกรธเคือง แต่ให้อ่านต่อ ตอนนี้เราจะพยายามวาดภาพเหมือนทั่วไปของนักพัฒนาเกมมือใหม่เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่เราต้องรับมือได้ดีขึ้น ดังนั้น "ผู้สร้างเกม" มือใหม่ส่วนใหญ่มักจะเป็นนักเรียนโรงเรียนอายุ 12-18 ปีซึ่งถูกจุดไฟเผาด้วยแนวคิดในการสร้างเกม แนวคิดนี้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติหรือมาจากแรงบันดาลใจบางอย่าง เช่น หนังใหม่หรือเกมยอดนิยม ตามกฎแล้วตัวเขาเองไม่รู้ว่าเพราะอายุ ขาดประสบการณ์ และเหตุผลอื่นๆ อย่างไร เขาจึงต้องการทำหน้าที่เป็น " ผู้นำ"และ/หรือ" นักเขียนบท", "ผู้เขียนความคิด" ดังนั้น เนื่องจากมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำสิ่งใดแม้แต่คล้ายกับเกมจากระยะไกลด้วยทักษะดังกล่าว คุณจึงต้องมี "ทีม" ที่ผู้สร้างความคิดอันยอดเยี่ยมนี้พยายามรวบรวมบนหนึ่งในฟอรัมที่มีเนื้อหาเฉพาะ

เมื่อพิจารณาอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว แนวคิดก็กลายเป็นโคลนของบางสิ่งที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จัก "แต่ดีกว่า" เนื่องจากไม่มีแนวคิดว่าจริงๆ แล้วคุณต้องการอะไรและจะจัดระเบียบผลงานอย่างไร ทุกคนหรือเกือบทุกคนจึงได้รับเชิญให้เข้าร่วมทีม เป็นผลให้ "ทีม" ดังกล่าวประกอบด้วยผู้คนสุ่มที่สร้างการปรากฏตัวของการอภิปรายอย่างดุเดือดของ "โครงการ" เป็นเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ บางครั้งก็พยายามทำอะไรบางอย่าง (เช่นโมเดล 3 มิติจากชุดดั้งเดิม ) แต่หลังจากนั้นไม่นานความกระตือรือร้นในอดีตก็ "ไม่" สมาชิกในทีมมีธุระด่วน / เซสชั่น / บทเรียน / คุณยายป่วยและความคิดทั้งหมดพังทลายอย่างปลอดภัยเหมือนบ้านไพ่ ภาพที่คุ้นเคย?

การพัฒนาเกมเป็นอาชีพหรืองานอดิเรก?

การพัฒนาเกมเป็นเพียงงานอดิเรกสำหรับหลายๆ คน แต่บางคนเชื่อมโยงอาชีพของตนกับอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมและกลายเป็นนักพัฒนามืออาชีพ โดยธรรมชาติแล้วคำถามที่ว่ามีความแตกต่างระหว่างมือสมัครเล่นและมืออาชีพหรือไม่นั้นไม่คุ้มค่า - มันสำคัญมาก ในขณะเดียวกันมือสมัครเล่นบางคนก็มีมากกว่านั้น ระดับสูงมากกว่า "มืออาชีพ" ส่วนบุคคล ดังนั้นข้อเท็จจริงของการเป็นหนึ่งในสองกลุ่มนี้จึงไม่ชี้ขาด อย่างไรก็ตาม มันยังคงทิ้งรอยประทับไว้บ้าง

มือสมัครเล่นตามกฎแล้วมีแหล่งรายได้ที่แตกต่างกัน (ถ้าเขาค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่แล้ว) ดังนั้นคำถามเกี่ยวกับความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของโครงการของเขาจึงไม่ค้างคาเขา ในทำนองเดียวกันสำหรับผู้ที่เรียนที่โรงเรียน / โรงเรียนอาชีวศึกษา / มหาวิทยาลัย - พวกเขาสามารถเล่นเกมเพื่อความสุขของตนเอง ลาออกเมื่อใดก็ได้ ใช้ความคิดใด ๆ และโดยทั่วไปแล้วจะมีอิสระในการกระทำของพวกเขามากขึ้น ในทางกลับกัน พวกเขาไม่สามารถอุทิศเวลาเพียงพอให้กับเครื่องมือการเรียนรู้และรับทักษะใหม่ ๆ ดังนั้นในโลกของเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา พวกเขามักจะล้าหลังอย่างมากในด้านเทคโนโลยีและคุณภาพ

มืออาชีพ- เขาเป็นมืออาชีพในแอฟริกาด้วย เขาทำงานของเขาและได้รับค่าตอบแทน ตามกฎแล้ว คุณต้องทำงานกับความคิดของคนอื่น และจะเป็นการดีหากพวกเขาดูน่าสนใจ - แต่บางครั้ง คุณยังต้องทำงานกับสิ่งที่คุณไม่ชอบ เนื่องจากระดับของทักษะจะชี้ขาดใน กิจกรรมระดับมืออาชีพดังนั้นบุคคลดังกล่าวจึงต้องตามให้ทัน - เพื่อเชี่ยวชาญเทคโนโลยีใหม่ โปรแกรม เทคนิค เทคนิค ฯลฯ เขาสามารถเข้าร่วมการสัมมนา หลักสูตรทบทวน ใช้เวลาเพียงพอกับหนังสือและวิดีโอสอน - พูดได้คำเดียวว่า อยู่ในการแข่งขันอย่างต่อเนื่องเพื่อสิทธิที่จะได้รับการพิจารณาให้เป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของเขา

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่สาม - นักพัฒนาอิสระ (อินดี้). ในความคิดของฉัน นี่คือเส้นทางที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้ที่มีความสามารถและความสามารถในการพัฒนาเกม "จากและสู่" ด้วยตนเองหรือในทีมขนาดเล็ก มีข้อดีที่ชัดเจนของแนวทางนี้ - คุณสามารถดำเนินการตามแนวคิดของคุณและในขณะเดียวกันก็สร้างรายได้ด้วย

เมื่อซึมซับข้อดีของวิธีการแบบมืออาชีพและงานอดิเรกแล้ว การพัฒนาอินดี้ไม่ได้ปราศจากแมลงวันในครีม

  • ประการแรก เพื่อที่จะเป็นนักพัฒนาอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ คุณยังต้องพัฒนาความสามารถของคุณอยู่เสมอและพัฒนาทักษะของคุณ โดยอุทิศเวลาให้เพียงพอในการศึกษาด้วยตนเอง - สองวันต่อสัปดาห์ที่คุณสามารถอุทิศตัวเองเพื่อการกุศลมักจะไม่เพียงพอ
  • ประการที่สอง คุณจะต้องจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเองซึ่งใน บริษัทใหญ่ผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนจะดำเนินการและในโครงการสมัครเล่นสามารถทำได้โดยไม่มีพวกเขา ประการที่สาม เนื่องจากอาจมีผู้เชี่ยวชาญเพียงหยิบมือเดียวที่สามารถจัดการทุกด้านของการพัฒนาเกม (การออกแบบกราฟิก - ดนตรี - การเขียนโปรแกรม) ทั่วโลกได้ดีพอ ๆ กัน ส่วนหนึ่งของงานจะต้องถูกถ่ายโอนไปยัง การแสดงโดย freelancer หรือมองหาคนที่มีใจเดียวกันที่พร้อมจะร่วมงานกับคุณ
  • และประการที่สาม โดยการเดิมพันในโครงการของคุณ คุณลงทุนเวลา เงิน (แม้ว่าในตอนแรกคุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องลงทุนจำนวนมาก) และคาดหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนบางประเภท และทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณ สิ่งที่คุณได้รับ คุณจะได้รับ โครงการสามารถเป็นได้ทั้งประสบความสำเร็จและไม่ประสบความสำเร็จ

ไอเดียราคาสำหรับเกม


เรามักจะเจอสถานการณ์ที่มีหัวข้อปรากฏในฟอรัมการพัฒนาเกมซึ่งผู้เขียนนำเสนอโครงการของเขา แต่หลีกเลี่ยงรายละเอียดทั้งหมด จำกัด ตัวเองไว้เพียง ข้อมูลทั่วไป. ในการตอบสนองต่อการร้องขอรายละเอียดผู้เขียนอ้างว่าเขาจะไม่ทำเพราะ ไอเดียมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสามารถขโมยได้ ไม่ต้องสงสัย ความคิดบางอย่างสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างมาก และค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะเก็บเป็นความลับ แต่ ...

อย่าท้อแท้ แต่ความคิดนั้นไม่มีค่า ศูนย์. แม้แต่ความคิดที่เฉียบแหลมที่สุดก็ไร้ค่า มีแนวคิดมากมาย และบางส่วนก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก อย่างไรก็ตาม แนวคิดไม่มีคุณค่าในทางปฏิบัติใดๆ จนกว่าจะมีการดำเนินการในรูปแบบของสิ่งที่เป็นนามธรรมน้อยกว่า

ลองคิดดู: คุณเห็นครั้งสุดท้ายเมื่อไหร่ ความคิดเดิม? "สัญลักษณ์"? ไม่ ถ้าคุณแยกย่อยแนวคิดไปสู่ระดับของแนวคิด ทุกอย่างก็ง่าย: มนุษย์ดินจากอนาคตจะดึงทรัพยากรบนดาวเคราะห์นอกระบบ โดยไม่สนใจผลประโยชน์ของประชากรในท้องถิ่น ชาวโลกคนหนึ่งตื้นตันใจกับความเห็นอกเห็นใจต่อชาวพื้นเมือง กลายเป็นส่วนหนึ่งของผู้คนของพวกเขา และเป็นผู้นำการต่อสู้กับผู้รุกราน ง่ายใช่มั้ย? วิกฤติ? นักกีฬาคลาสสิกเกี่ยวกับหน่วยคอมมานโดชั้นยอดที่มีพลังพิเศษที่ชุดมอบให้เขาและเอเลี่ยนจากนอกโลก World of Warcraft? เกมที่เกิดขึ้นในจักรวาลที่เต็มไปด้วยเหตุการณ์และเรื่องราวเบื้องหลัง โดยมีบทบาทสูงในองค์ประกอบของเรื่องราว การโต้ตอบที่ซับซ้อนของผู้เล่นที่หลากหลาย และระบบเศรษฐกิจที่ทรงพลัง

ในความคิดทั้งหมดเหล่านี้ สิ่งที่มีค่าที่สุดคือวิธีการดำเนินการ แม้แต่ความคิดที่เรียบง่ายที่สุด ถูกทำให้เป็นจริงในระดับคุณภาพสูง ด้วยความประณีตบรรจง ก็สามารถ "ยิง" และกลายเป็นเกม/ภาพยนตร์ยอดฮิตได้

ดังนั้นเราจึงได้ข้อสรุปว่าสำหรับนักพัฒนามือใหม่ คำถาม "อย่างไร" สำคัญกว่าคำถาม "อะไร" มาก เห็นได้ชัดว่าแนวคิดในการสร้าง MMORPG รุ่นใหม่ (หรือที่เรียกว่า Next-gen) นั้นไร้ประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่ เพราะด้วยเหตุผลวัตถุประสงค์ที่พวกเขาไม่สามารถนำไปใช้ในรูปแบบใด ๆ ได้

ภาษาอังกฤษสำหรับนักพัฒนาเกม

ประเด็นของการเรียนภาษาอังกฤษสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ เห็นได้ชัดว่าอุตสาหกรรมเกมใช้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาอย่างท่วมท้น การสื่อสารระหว่างประเทศ. แน่นอนว่ามีตลาดระดับประเทศและนักพัฒนาที่พูดภาษาของตนเอง (เช่น รัสเซียและญี่ปุ่น) บางตลาดอาจมีขนาดค่อนข้างใหญ่และใหญ่มาก (จีน) แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าเครื่องมือการพัฒนา การฝึกอบรม วัสดุและเอกสารประกอบเป็นภาษาอังกฤษเกือบทุกครั้ง

ฉันมั่นใจว่า ความสามารถทางภาษาอังกฤษเป็นปัจจัยสำคัญซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อเส้นทางที่คุณก้าวไปสู่การเป็นนักพัฒนาเกม แม้แต่จากมุมมองที่ใช้งานได้จริง ความสามารถในการอ่านและทำความเข้าใจข้อความภาษาอังกฤษก็เป็นไพ่ใบสำคัญในการต่อสู้เพื่อให้ได้ที่ที่มีแสงแดดส่องถึง หากคุณเปิดตำแหน่งงานว่างในบริษัทพัฒนาของรัสเซีย ใน 90% ของตำแหน่งงานเหล่านั้น คุณจะพบรายการเช่น "ภาษาอังกฤษทางเทคนิคในระดับการอ่านและความเข้าใจ"

มาดูตัวอย่างเฉพาะกัน -  กราฟิก 3 มิติ บทเรียนแบบข้อความและวิดีโอเกี่ยวกับกราฟิก 3 มิติในภาษารัสเซียส่วนใหญ่จัดทำขึ้นโดยมือสมัครเล่นสำหรับมือสมัครเล่น มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สอนบางสิ่งที่เรียกว่าระดับปานกลาง และส่วนเล็กๆ น้อยๆ นั้นเป็นสิ่งที่มีความเป็นมืออาชีพและมีความเกี่ยวข้องอย่างแท้จริง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทั้งหมดนี้เป็นหยาดน้ำแห่งความรู้

คำถามคือ ทำไมต้องยอมเมื่อได้ดื่มทะเล? ความรู้และความเข้าใจในภาษาอังกฤษเป็นกุญแจสำคัญในการมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์และเกี่ยวข้องมากมาย ข้อเท็จจริงในการเข้าถึงข้อมูลดังกล่าวจะช่วยให้คุณได้เปรียบในเบื้องต้นถึงสิบประการ Digital Tutors และ Gnomon Workshop มีวิดีโอการสอนหลายพันชั่วโมงครอบคลุมทุกด้านของแพ็คเกจ 3D ยอดนิยม เช่น Maya หรือ 3DS Max เว็บไซต์ภาษาอังกฤษเต็มไปด้วยบทความเกี่ยวกับการพัฒนาเกม และฟอรั่มสามารถแนะนำวิธีแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนได้ เพียงเพราะจำนวนคนที่นั่นสูงกว่าจำนวนคนที่นี่อย่างไม่สมส่วน ใช้สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก!

จะทำอย่างไร? การเรียนรู้ภาษานั้นคุ้มค่า แม้ว่าคุณจะออกจากการพัฒนาเกมหลังจากผ่านไปหนึ่งปี ยังไง? อย่านอนในห้องเรียนที่โรงเรียน สมัครเรียน ใช้บทเรียน - มีหลายวิธีหากต้องการ ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคำศัพท์ - คุณไม่จำเป็นต้องพูดภาษานี้ได้ สิ่งสำคัญคือต้องสามารถอ่านและเข้าใจสิ่งที่คุณอ่านได้ หลังจากนั้นก็จะสามารถเริ่มพัฒนาทักษะการรับรู้ คำพูดภาษาอังกฤษด้วยหู - และสิ่งนี้สามารถช่วยวิดีโอสอนเกี่ยวกับกราฟิก 3 มิติ หากคุณเป็นศิลปิน หรือบทเรียนเสียงเป็นภาษาอังกฤษ ฉันพูดซ้ำอีกครั้ง - อีกด้านหนึ่งของกำแพงภาษามีโลกใบใหญ่ เต็มไปด้วยข้อมูล. การไม่มีกุญแจก็เหมือนการเรียนรู้จากฉบับร่างเมื่อมีห้องสมุดอยู่ใกล้ๆ

การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นงานหนัก อย่างไรก็ตาม หากคุณมีไอเดียเงินล้าน ทางที่ดีควรเริ่มให้เร็วที่สุด! นักพัฒนาอิสระใน เมื่อเร็ว ๆ นี้ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และทำให้เกมไม่เคยถูกหรือง่ายกว่านี้มาก่อน บทความนี้จะบอกคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญในการสร้างวิดีโอเกม

ขั้นตอน

พื้นฐาน

    เลือกประเภทใช่ เกมที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถนำมาประกอบกับประเภทใดประเภทหนึ่งได้ ตัดสินใจเลือกประเภทก่อน! และประเภทมีดังนี้:

    • อาร์เคด
    • มือปืน
    • เกมแพลตฟอร์ม
    • แข่ง
    • เควส
    • วิ่งไม่รู้จบ
    • นักกีฬาคนแรก
    • มังงะ
    • ป้องกันหอ
    • สยองขวัญ
    • การต่อสู้
    • ตลก
    • เอาชีวิตรอด
  1. เลือกแพลตฟอร์มแพลตฟอร์มที่เลือกจะส่งผลอย่างมากต่อกระบวนการพัฒนาต่อไป ไม่ต้องพูดถึงว่าเกมจะถูกควบคุมอย่างไร - จากแป้นพิมพ์ จอยสติ๊ก หรือหน้าจอแท็บเล็ต

    • กฎทั่วไปคือ - มันง่ายกว่าในการพัฒนาเกม จินตนาการได้ทันทีว่าจะเล่นอย่างไรและอย่างไร แน่นอนว่ามีข้อยกเว้น แต่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎทั้งหมด
    • ต้องการสร้างเกมสำหรับ iPhone หรือไม่? จะต้องถูกส่งไปยัง AppStore จากคอมพิวเตอร์ Mac
  2. เขียนร่างแนวคิดของเกมในสองสามหน้า ให้เขียนคำศัพท์ทั่วไปถึงวิธีการเล่นเกมของคุณ เพียงอย่างเดียวนี้สามารถให้ความคิดแก่คุณได้แล้วว่าเกมดังกล่าวจะประสบความสำเร็จหรือไม่

    สร้างปรัชญาหลักสำหรับเกมมันเหมือนกับแรงจูงใจที่จะทำให้ผู้เล่นเล่นและเล่น นี่คือแก่นแท้ของเกม อย่าลังเลที่จะตรวจสอบว่าคุณได้เบี่ยงเบนจากปรัชญาในระหว่างกระบวนการพัฒนาหรือไม่ ตัวอย่างของปรัชญาของเกม ได้แก่:

    • ความสามารถในการขับรถ
    • ความสามารถในการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่น
    • ความเป็นไปได้ของการจำลองเศรษฐกิจของพลังงานอวกาศ
  3. เขียนคุณสมบัติทั้งหมดของเกมของคุณคุณสมบัติคือสิ่งที่จะทำให้เกมของคุณแตกต่างจากเกมอื่นๆ นับพัน เริ่มต้นด้วยการระบุแนวคิดและแนวคิด แล้วเขียนใหม่ทั้งหมดเป็นประโยคที่มีความหมาย เตรียมคุณสมบัติ 5-15 ตัวอย่างเช่น:

    • แนวคิด: การสร้างสถานีอวกาศ
    • คุณลักษณะ: คุณสามารถสร้างสถานีอวกาศของคุณเองและจัดการได้
    • แนวคิด: ความเสียหายจากดาวตก
    • ลักษณะเด่น: ผู้เล่นพยายามเอาชีวิตรอดจากฝนดาวตก เปลวสุริยะ และอื่นๆ
    • ลงรายการคุณสมบัติตอนนี้ จากนั้นคุณจะสามารถแทรกคุณสมบัติเหล่านี้ลงในแผนพัฒนาเกมได้ง่ายขึ้น การวางคุณลักษณะทั้งหมดไว้ที่จุดเริ่มต้นจะดีกว่าการ "ปั้น" ทุกสิ่งทุกอย่างในภายหลัง
    • เขียนรายการคุณสมบัติใหม่จนกว่าคุณจะเข้าใจ: "นี่คือเกมที่ฉันต้องการสร้าง"
  4. หยุดพัก.ซ่อนร่างจดหมายในตารางเป็นเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ แล้วนำออกมาดูด้วยตาที่สดชื่น มันจะไม่เจ็บ

    เราจัดทำแผนพัฒนา

    1. ระบายสีทุกอย่างลงไปที่รายละเอียดที่เล็กที่สุดแผนพัฒนาคือกระดูกสันหลังของเกมของคุณ ทุกอย่างอยู่ในนั้น อย่างไรก็ตาม: ทุกอย่างอยู่ในนั้น กลศาสตร์ เรื่องราว ฉาก การออกแบบ และทุกสิ่งทุกอย่าง ยิ่งกว่านั้นไม่ใช่รูปแบบที่สำคัญสาระสำคัญคือเนื้อหาในเอกสารนี้มีความสำคัญ

      • แผนพัฒนามีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อคุณมีทีมภายใต้คำสั่งของคุณ แผนพัฒนาเกม กรณีนี้เป็นไฟล์คำสั่งเดสก์ท็อป... ใช้ถ้อยคำที่อธิบายบางแง่มุมของเกมได้อย่างแม่นยำ เฉพาะเจาะจง และเข้าใจได้
      • ไม่ใช่ว่าทุกเกมมีแผนการพัฒนา และไม่มีแผนสองแผนเหมือนกัน บทความนี้เป็นเพียงคำแนะนำทั่วไป แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยตนเอง
    2. เขียนชื่อเรื่องสารบัญควรแสดงรายการทุกแง่มุมของเกม สิ่งเดียวที่ไม่ควรพูดถึงคือเนื้อเรื่อง เว้นแต่เรื่องราวจะเกี่ยวข้องกับกลไกของเกมอย่างใกล้ชิด

      • สารบัญเกือบจะเหมือนเป็นแนวทางในเกม เริ่มต้นด้วยส่วนทั่วไป แล้วแบ่งออกเป็นส่วนย่อย
      • สารบัญเป็นเหมือนร่างเกม แต่ในแต่ละจุดควรมีรายละเอียดรายละเอียดมากมาย!
    3. กรอกแต่ละหัวเรื่องอธิบายทุกอย่างอย่างละเอียดและชัดเจนว่าเมื่อเริ่มทำงานเขียนโค้ดและวาดแล้วทุกคนและทุกอย่างจะเข้าใจและทันที ช่างทุกคน ทุกฟีเจอร์ - ทุกอย่างต้องอธิบายใน 5+!

      แสดงแผนพัฒนาเกมให้ผู้อื่นเห็นการสร้างเกมอาจเป็นความพยายามร่วมกันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแนวทางของคุณ ความคิดเห็นของคนอื่นเกี่ยวกับเกมนี้จะทำให้เกมดีขึ้นได้

      • บอกคนที่คุณกำลังจะปล่อยเกม หากบุคคลใดเห็นว่านี่เป็นเพียงความคิด การวิจารณ์อาจเป็นเพียงผิวเผิน
      • หากคุณตัดสินใจที่จะแสดงแผนพัฒนาเกมต่อคนที่คุณรัก (โดยปกติจะแสดงให้ผู้ปกครองเห็น) โปรดทราบว่าการประเมินของพวกเขาอาจอ่อนเกินไปกว่าเกมที่วิจารณ์โดยนักเล่นเกมตัวยง ไม่ นี่ไม่ได้หมายความว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงแผนให้ผู้ปกครองเห็น ได้ แต่อย่าลืมเอามาโชว์ให้ผู้มีประสบการณ์ด้านนี้ดูนะครับ

    เริ่มต้นการเขียนโปรแกรม

    1. เลือกเครื่องยนต์เอ็นจิ้นเป็นพื้นฐานของเกม มันคือชุดเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างมัน แน่นอนว่าการใช้เอ็นจิ้นสำเร็จรูปนั้นง่ายกว่าการพัฒนาเครื่องยนต์ของคุณเอง สำหรับนักพัฒนาแต่ละราย ตัวเลือกของเอ็นจิ้นนั้นมีขนาดใหญ่และหลากหลาย

      • ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องยนต์ การทำงานกับกราฟิก เสียง และปัญญาประดิษฐ์จะง่ายขึ้น
      • เครื่องยนต์ที่แตกต่างกัน - ข้อดีที่แตกต่างกันและข้อเสีย บางเกมดีกว่าสำหรับเกม 2D บางเกมสำหรับ 3D ที่ไหนสักแห่งที่คุณต้องการทำความเข้าใจการเขียนโปรแกรมให้ดีขึ้น ที่ไหนสักแห่งที่คุณสามารถเริ่มทำงานได้โดยไม่ต้องแยกฟังก์ชันออกจากขั้นตอนการทำงาน เครื่องยนต์ต่อไปนี้เป็นที่นิยม:
        • GameMaker: Studio เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นเกม 2 มิติที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
        • Unity เป็นเอ็นจิ้นที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างเกม 3 มิติ
        • RPG Maker XV เป็นเอ็นจิ้นสคริปต์สำหรับสร้างสองมิติ สวมบทบาทสไตล์ JRPG
        • Unreal Development Kit เป็นเอ็นจิ้น 3 มิติอเนกประสงค์
        • Source เป็นเอ็นจิ้นที่ได้รับความนิยมและอัปเดตบ่อยครั้งสำหรับการสร้างเกม 3 มิติ
        • Project Shark เป็นเอ็นจิ้น 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ขั้นสูง
    2. เรียนรู้คุณสมบัติของเครื่องยนต์หรือจ้างผู้เชี่ยวชาญในเครื่องยนต์อาจจำเป็นต้องเขียนโปรแกรมเป็นจำนวนมากทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทางเลือก อย่างไรก็ตาม แม้จะใช้เครื่องมือที่ง่ายที่สุด แต่ก็ไม่ง่ายนักที่จะรับมือ ดังนั้นหากงานดูเหมือนเกินกำลังของคุณ ให้หาผู้เชี่ยวชาญ

      • นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการทำงานเป็นทีมในเกม ก่อนอื่น - โปรแกรมเมอร์ จากนั้นเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงและนักออกแบบ จากนั้นเป็นผู้ทดสอบ ...
      • มีชุมชนนักพัฒนาอิสระจำนวนมากให้ทำงานด้วย หากคนชอบไอเดียของคุณ พวกเขาจะได้รับแรงบันดาลใจที่จะช่วยให้คุณทำให้มันเป็นจริง!
    3. สร้างเกมต้นแบบหลังจากศึกษาเครื่องยนต์แล้ว ให้สร้างต้นแบบของเกม อันที่จริงนี่คือการทดสอบฟังก์ชันพื้นฐานของเกม ยังไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกหรือเสียง ต้องการเพียงตัวยึดตำแหน่งและพื้นที่ทดสอบเท่านั้น

      • จำเป็นต้องตรวจสอบและทำซ้ำต้นแบบจนกว่าจะสนุกกับการเล่น ในระหว่างการตรวจสอบ คุณต้องระบุสิ่งที่ทำงานไม่ถูกต้องและทำการเปลี่ยนแปลงตามนั้น หากต้นแบบไม่สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้คน ตัวเกมก็ไม่น่าจะสร้างความประทับใจให้พวกเขาได้
      • ต้นแบบจะเปลี่ยนมากกว่าหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง นี่เป็นเรื่องปกติ เพราะคุณไม่มีทางรู้ล่วงหน้าว่ากลไกนี้หรือกลไกนั้นจะมีพฤติกรรมอย่างไร
    4. ทำงานเกี่ยวกับการจัดการการควบคุมที่ผู้เล่นใช้นั้นเป็นระดับพื้นฐานของการทำงานของเกม ในขั้นตอนต้นแบบ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้การควบคุมสะดวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

      • แย่ ยาก ควบคุมยาก - ผู้เล่นที่ผิดหวัง การควบคุมที่ดีมีคุณภาพสูงและแม่นยำ - ผู้เล่นที่มีความสุข

    ทำงานเกี่ยวกับกราฟิกและเสียง

    1. คิดว่าโครงการต้องการอะไรบางทีเกมของคุณอาจจะเข้มงวดเพียงพอ รูปทรงเรขาคณิตและ 16 สี? หรือคุณต้องการ ภาพวาดที่ซับซ้อนสร้างสรรค์โดยทีมดีไซเนอร์ทั้งทีม? แล้วเสียงล่ะ? เป็นจริงในการประมาณการของคุณและจ้างคนตามนั้น

      • เกมแต่ละเกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยทีมเล็กๆ หรือแม้แต่คนเดียว โปรดทราบว่าการสร้างเกมเพียงอย่างเดียวจะใช้เวลานานกว่ามาก
      • มีแหล่งข้อมูลฟรีมากมายสำหรับทุกคน สิ่งสำคัญในกรณีนี้คือไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
    2. วาดภาพร่าง.เริ่มทำงานในส่วนภาพของเกมเพื่อให้เกมมีบรรยากาศที่คุณเห็นในความฝันของคุณ

      ออกแบบโลกของเกมศิลปะใด ๆ สำหรับเกม? คุณสามารถเริ่มดำเนินการสร้างเกมและเริ่มต้นการวาดระดับหรือพื้นที่เกมโดยคำนึงถึงสไตล์ หากเกมของคุณอยู่ในรูปแบบ "ปริศนา" ให้ประดิษฐ์ตัวต่อ

    3. ปรับปรุงกราฟิกขึ้นอยู่กับรูปแบบกราฟิกที่เลือก โปรแกรมต่างๆ สามารถช่วยคุณได้ เช่น:

      • Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไข 3 มิติที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (และใช้งานได้ฟรี) เครือข่ายเต็มไปด้วยคำแนะนำ ดังนั้นความเข้าใจและการเริ่มทำงานอย่างรวดเร็วจะไม่เป็นปัญหา
      • Photoshop มีประโยชน์มากในขั้นตอนของการสร้างพื้นผิว รวมถึงการเรนเดอร์งานศิลปะ 2D โดยทั่วไป ใช่ มันจ่ายแล้ว หากคุณต้องการอะนาล็อกฟรี - ใช้ Gimp มันมีฟังก์ชันเกือบเหมือนกัน
      • Paint.net เป็นทางเลือกฟรีสำหรับโปรแกรมอย่าง Paint Shop Pro ที่ทำให้สร้างงานศิลปะ 2D ได้ง่าย โปรแกรมนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับภาพพิกเซลแบบสองมิติ
      • ใช้ Adobe Illustrator โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับกราฟิกแบบเวกเตอร์ มันไม่ได้ราคาถูก ดังนั้นหากคุณขาดเงิน ให้ใช้ Inkscape ซึ่งเป็นทางเลือกฟรีและโอเพ่นซอร์สสำหรับ Adobe Illustrator
    4. บันทึกเสียง.เสียงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากในบรรยากาศของเกมใดๆ มีเพลงไหม ไม่มี อะไรนะ เสียงประกอบมีการเล่นและเมื่อใด ไม่ว่าจะเปล่งเสียงสนทนาหรือไม่ ทั้งหมดนี้จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่นในเกม

      • มีโปรแกรมเสียงฟรีและใช้งานได้บนเว็บ หากคุณมีงบจำกัด ก็เป็นตัวเลือกที่ดี
      • คุณสามารถบันทึกเสียงจากที่บ้านโดยใช้วิธีการชั่วคราว

คิดโครงเรื่องและแนวคิดสำหรับเกมที่คุณต้องการสร้าง จะเป็นทางเลือกในการวอล์คเกอร์ การแข่งขัน หรือการต่อสู้ ขึ้นอยู่กับคุณ ควรเข้าใจว่าการสร้างเกมเป็นกระบวนการที่น่าเบื่อและใช้เวลานาน หากปราศจากความรู้บางอย่าง คุณจะไม่สามารถสร้างเกมได้ จำเป็นต้องเรียนรู้พื้นฐานของภาษาโปรแกรม ภาษาสคริปต์ การสร้างแบบจำลอง

เลือกรูปแบบสำหรับการสร้างเกม - 2D หรือ 3D 2D ง่ายกว่า 3D: ไม่เป็นภาระกับคอมพิวเตอร์ แต่ ปริมาณที่เหมาะสมโปรแกรมที่จำเป็นในการสร้างเกมจะลดลงเหลือน้อยที่สุด แต่ถึงจะสร้างเกม 2D ได้ คุณต้องวาดรูปเก่งด้วย หากคุณไม่ทราบวิธีการวาด คุณสามารถใช้สถานที่สำเร็จรูป ตัวละคร ฯลฯ

ข้อดีอย่างหนึ่งของเกม 3 มิติสามารถเรียกได้ว่าสวยงามและความบันเทิง แต่ต้องเสียสละ ดังนั้นข้อเสียจึงปรากฏให้เห็นในทันที คุณจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับภาษาโปรแกรมต่างๆ นี่เป็นส่วนที่ยากที่สุดในการสร้างเกม 3 มิติ เกมที่ยากขึ้นควรจะเป็น ภาษาที่ยากขึ้น. มีมากมายและรู้จักกันมานาน เมื่อเรียนภาษาใดภาษาหนึ่ง ท่านจะต้องเผชิญกับความจำเป็นที่จะต้องรู้อีกภาษาหนึ่ง และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ข้อเสียที่ชัดเจนอีกประการหนึ่งคือจำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง คุณไม่จำเป็นต้องวาดที่นี่อีกต่อไป แต่คุณต้องเรียนรู้วิธีการทำงานในโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง แต่มันไม่ง่ายไปกว่าการวาดและคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีจินตนาการ

มีนักออกแบบพิเศษสำหรับสร้างเกม จาก ชิ้นส่วนสำเร็จรูปซึ่งมอบให้คุณในตัวสร้าง คุณจะค่อยๆ สร้างเกมของคุณ เหมาะสำหรับทั้งเกม 3D และเกม 2D หากคุณมีชิ้นส่วนสำเร็จรูปไม่เพียงพอ คุณสามารถเพิ่มชิ้นส่วนของคุณเองและใช้งานได้ ในการทำให้บางสิ่งเคลื่อนไหว คุณจะต้องกำหนดการกระทำให้กับวัตถุโดยใช้การดำเนินการบูลีนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หากการดำเนินการมาตรฐานไม่เพียงพอ ภาษาสคริปต์จะช่วยได้ มีตัวสร้างที่รวมถึง ภาษาทั่วไปการเขียนโปรแกรมนั้นใช้งานได้ดีกว่า แต่เจาะเข้าไปในงานได้ยากกว่า ตัวสร้างมักจะแบ่งออกเป็นประเภท แต่ก็มีประเภททั่วไปที่เหมาะสำหรับการสร้างเกมประเภทต่างๆ

การสร้างคอมพิวเตอร์ เกม- กระบวนการที่ซับซ้อน ส่วนที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบ คุณต้องสร้างแผนก่อน เกม, สคริปต์, พล็อต, เลือกภาษาโปรแกรมที่เหมาะสม, คิดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการใช้งานทางเทคนิคที่กำหนด ไม่ ทางเดียวการเขียน เกมเพราะการสร้างมันคือ กระบวนการสร้างสรรค์.

การเรียนการสอน

หาธีมและแนวเพลงแห่งอนาคต เกม. ขั้นแรก คุณต้องสร้างแนวคิดและจัดทำให้เป็นแบบแผน สร้างฮีโร่ในอนาคต คิดเกี่ยวกับโครงเรื่อง ส่วนประกอบแต่ละอย่าง รวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่รวบรวมไว้ในเอกสารการออกแบบโครงการเดียว ซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับทั้งโครงเรื่องและรูปแบบการเล่น

เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมที่จะใช้โครงการ จะต้องเป็นหนึ่งในภาษาที่คุณคล่องแคล่ว ขึ้นอยู่กับขนาด เกมควรคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของภาษาด้วย ตัวอย่างเช่น เกมสมัยใหม่จำนวนมากเขียนด้วย C ++ แต่มีภาษาโปรแกรมอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถเขียนได้ ตัวอย่างเช่น Delphi ซึ่งในที่ทำงานเป็นหนึ่งในสิ่งที่มากที่สุดในแง่ของการทำงานกับวัตถุ

เลือกเอ็นจิ้นที่จะสร้างโปรเจ็กต์เกม เครื่องยนต์คือระบบควบคุมที่ทำหน้าที่แสดงองค์ประกอบกราฟิก กำหนดฟังก์ชัน ควบคุมเสียง และอื่นๆ มันเกี่ยวข้องโดยตรงกับอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมกราฟิกแอปพลิเคชัน (API) หากคุณกำลังจะใช้เอ็นจิ้นสำเร็จรูป คุณควรคิดถึงโครงการนี้ เนื่องจากการซื้อโค้ดโปรแกรม โปรแกรมแก้ไข 3D กราฟิค และเสียงอาจมีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก

ในการเขียนโปรเจ็กต์ที่จริงจัง คุณต้องจ้างทีมที่ประกอบด้วยผู้สร้างโมเดล 3 มิติ โปรแกรมแก้ไขกราฟิก นักออกแบบ นักออกแบบเลย์เอาต์ และนักดนตรี จำนวนผู้เชี่ยวชาญโปรไฟล์ที่ต้องการขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโครงการ

เมื่อสร้างแผนโดยเลือกเอ็นจิ้นแล้วคุณสามารถดำเนินการทางเทคนิคตามแผนของคุณได้ แบ่งงานออกเป็นขั้นตอน เขียนเกมทีละน้อย ขั้นแรกใช้ฟังก์ชันหลัก จากนั้นจึงสร้างคุณลักษณะใหม่ทั้งหมด อย่ากลัวที่จะเขียนใหม่ที่สร้างไว้แล้ว แต่เขียนโค้ดไม่ถูกต้องนัก แม้ว่าจะมีหลายพันบรรทัดแล้วก็ตาม พยายามสร้างรหัสที่มีประสิทธิภาพที่สุด

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

เมื่อสอนเด็กและวัยรุ่น สิ่งสำคัญคือต้องปลูกฝังทักษะการคิดอย่างมีตรรกะ ทักษะดังกล่าวจะช่วยในอนาคตในการอธิบายแนวคิดที่เป็นนามธรรม ยืนยันปรากฏการณ์แห่งความเป็นจริง และปกป้องมุมมองของตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ การมีส่วนร่วมร่วมกันของเด็กและผู้ใหญ่ในเกมตรรกะจะช่วยให้คุณค้นหาความเข้าใจซึ่งกันและกันได้ดีขึ้นและเพียงแค่นำช่วงเวลาแห่งความสุขมามากมาย

คุณจะต้องการ

  • - พัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์

การเรียนการสอน

เพื่อให้เข้าใจหลักการสร้างเกมลอจิก อ่านคู่มือการพัฒนา วันนี้มีหนังสือหลายเล่มครอบคลุมรายละเอียด ด้านเกมกระบวนการเรียนรู้. เหนือสิ่งอื่นใด หากคุณสามารถอ่านหนึ่งในคอลเล็กชันของเกมที่คล้ายกันที่มาพร้อมกับ ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมและ คำแนะนำการปฏิบัติ.

ป้อนข้อจำกัดที่จำเป็นโดยกำหนดขีดจำกัดอายุสำหรับผู้เข้าร่วมในเกมที่กำลังสร้าง ข้อกำหนดสำหรับโครงสร้างเชิงตรรกะและเนื้อหาจะขึ้นอยู่กับวุฒิภาวะของผู้เล่น สำหรับเด็ก ไม่ควรรวมแนวคิดที่เป็นนามธรรมเกินไปในองค์ประกอบของวัตถุในเกมซึ่งไม่มีสิ่งที่คล้ายคลึงกันในโลกของวัตถุโดยรอบ

กำหนดทิศทางของเกมในอนาคต ในบรรดาเกมลอจิก สิ่งที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่สุดคือเกมที่มุ่งพัฒนาความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาด ช่วยให้ผู้เข้าร่วมแสดงความเร็วในการคิดในขณะที่พัฒนาความสามารถในการตัดสินได้อย่างถูกต้อง เกมอัจฉริยะนั้นดีเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเด็กไปทำกิจกรรมอื่น

ตัวอย่างเช่น พิจารณาเกมตรรกะที่เรียกว่า "ห่วงโซ่ของคำ" ตามเงื่อนไข ตามกฎผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลมหลังจากนั้นหนึ่งในนั้นเรียกคำใด ๆ ผู้เข้าร่วมที่อยู่ใกล้เคียงจะต้องพูดคำที่ขึ้นต้นด้วยอักษรตัวสุดท้ายของตัวก่อนหน้าทันที หลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนในวงกลมจะรวมอยู่ในเกมตามลำดับ สร้างกฎที่คุณไม่สามารถพูดซ้ำคำพูดก่อนหน้านี้ ข้อดีของการเล่นเกมแบบนี้คือไม่ต้องใช้อะไร วัสดุเพิ่มเติม.

ใช้โครงสร้างของเกมที่อธิบายไว้เป็นพื้นฐาน ปรับเปลี่ยนงานเล็กน้อยและแนะนำการจำกัดเวลาเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น อนุญาตให้ตั้งชื่อเฉพาะชื่อของวัตถุเคลื่อนไหว มีการกำหนดจุดโทษสำหรับความผิดพลาดแต่ละครั้ง คนที่รู้สึกว่ายากที่จะตั้งชื่อคำที่ถูกต้องออกจากเกมเป็นต้น ดังนั้น ด้วยวิธีง่ายๆคุณสามารถรับเกมลอจิกใหม่ๆ ได้หลายเกม ทำให้ผู้เข้าร่วมสนใจเกมเหล่านั้น

ที่มา:

  • "เกมลอจิกสำหรับเด็ก", T.N. โอบราซโซวา, 2010.
  • "การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดและ เกมตรรกะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ถึง 10 ปี”, E.A. บอยโก 2008.
  • “คณาจารย์. รถไฟลอจิก เกมส์สำหรับเด็กอายุ 2-5 ปี ต.เอ. บาร์ชาน, 2546.

รั้วใน Minecraft ใช้สร้างปากกากับสัตว์เลี้ยงและตกแต่งพื้นที่โดยรอบ มันง่ายมากที่จะทำถ้าคุณมีไม้อยู่บ้าง

ไม้เป็นสิ่งแรกที่เข้ามาในเกม

ไม้ใน Minecraft ได้มาจากลำต้นของต้นไม้ต่างๆ ไม้มีหกประเภทซึ่งทั้งหมดมีคุณสมบัติเหมือนกันแม้ว่าบล็อกภายนอกของสายพันธุ์ต่างกันจะต่างกัน

หากต้องการบล็อกไม้ ให้ไปที่ต้นไม้ที่ใกล้ที่สุด คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ เล็งไปที่ลำต้นของต้นไม้ อย่าปล่อยปุ่มจนกว่าคุณจะได้บล็อกที่คุณต้องการ หาไม้ให้ได้มากที่สุด ไม่เพียงแต่ต้องใช้เพื่อให้ได้มาเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เพื่อสร้างเครื่องมือที่จำเป็นส่วนใหญ่ด้วย นอกจากนี้ ไม้สามารถสร้างเป็นกระดาน ซึ่งง่ายต่อการสร้างที่พักพิงแรกจากมอนสเตอร์


สามารถใช้รั้วแทนกระจกเพื่อสร้างหน้าต่างได้หากไม่มีทรายอยู่ใกล้ๆ หรือหากคุณมีเชื้อเพลิงเหลือน้อย รั้วให้แสงเข้าได้ แต่ไม่อนุญาตให้มีมอนสเตอร์ดุร้ายหรือ .

หลังจากเก็บไม้ได้เพียงพอแล้ว ให้เปิดหน้าต่างสินค้าคงคลัง วางบล็อคที่ขุดได้สองหรือสามหน่วย (อาจต้องใช้ส่วนที่เหลือเพื่อสร้าง ถ่านหรือการตกแต่งของบ้านในอนาคต) ลงในเซลล์การประดิษฐ์หรืองานหัตถกรรมที่อยู่ทางด้านขวาของภาพแผนผังของตัวละครของคุณดังนั้นคุณจะได้บอร์ด จะมีมากกว่าท่อนไม้สี่เท่า

สูตรรั้วมายคราฟ

ในการสร้างรั้วคุณจะต้องมีโต๊ะทำงาน นี่คือพื้นผิวการทำงานที่มีพื้นที่การประดิษฐ์ 3x3 ซึ่งช่วยให้คุณรวบรวมเครื่องมือและไอเท็มส่วนใหญ่ได้ ในการสร้างโต๊ะทำงาน ให้เปิดหน้าต่างสินค้าคงคลังอีกครั้ง เติมเซลล์การประดิษฐ์ที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยบอร์ด นำโต๊ะทำงานมาวางบนพื้นผิวแนวนอนที่เหมาะสม

รั้วทำจากไม้ สามารถสร้างแท่งไม้ได้ทุกเมื่อจากแผ่นไม้โดยวางแผ่นไม้สองแผ่นทับกันในพื้นที่ประดิษฐ์ของโต๊ะทำงานหรือในหน้าต่างสินค้าคงคลัง สองกระดานทำสี่แท่ง ในการสร้างรั้วคุณจะต้องมีไม้หกอัน พวกเขาจะต้องวางไว้บนโต๊ะทำงานเพื่อเติมเต็มแนวนอนสองด้านล่างของพื้นที่การประดิษฐ์


ผู้เล่นมักใช้รั้วล้อมรอบฟาร์มเพื่อป้องกันไม่ให้สัตว์และสัตว์ประหลาดเหยียบย่ำ ความสามารถในการติดตั้งคบเพลิงบนรั้วช่วยให้คุณส่องสว่างพืชผลที่ปลูกได้อย่างเพียงพอ

มีประตูชนิดพิเศษสำหรับรั้ว ในการสร้างประตูหรือประตูในโครงการสร้างรั้วให้เปลี่ยนแท่งไม้ตรงกลางสองอันด้วยแผ่นกระดาน ประตูช่วยลดความยุ่งยากในการโต้ตอบกับปศุสัตว์

เสียมเป็นเครื่องมือหลักและเป็นสัญลักษณ์หลักของเกม Minecraft หากไม่มีมัน การสำรวจถ้ำและการขุดก็เป็นไปไม่ได้ เสียมเป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณต้องทำตั้งแต่เริ่มต้น

สิ่งที่จำเป็นสำหรับพลั่ว?

เครื่องมือหรืออาวุธใด ๆ ใน Minecraft สามารถสร้างได้จาก ประเภทต่างๆวัสดุ. ในระยะแรก ทรัพยากรที่เข้าถึงได้มากที่สุดคือไม้ เนื่องจากต้นไม้เติบโตบนภูมิประเทศทุกประเภท (ยกเว้นทะเลทราย) และ "แยกส่วน" ได้ง่าย ไม้สามารถใช้ทำไม้และกระดานได้ เท่านี้ก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างเครื่องมือชิ้นแรกที่สำคัญที่สุด

เมื่อวางไข่ในโลกของเกม ให้มุ่งหน้าไปยังกลุ่มต้นไม้ที่ใกล้ที่สุด แต่อย่าหลงทางจากจุดวางไข่มากเกินไปหรือพยายามจดจำสถานที่สำคัญ เมื่อเข้าใกล้ต้นไม้ เริ่มแยกไม้โดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ คุณสามารถขุดทรัพยากรภายในรัศมีสามช่วงตึก รับไม้อย่างน้อยสิบหน่วย ส่วนหนึ่งจะเป็นการสร้างพลั่วและเครื่องมืออื่น ๆ ส่วนที่เหลือสามารถใช้เพื่อรับถ่านหินซึ่งจำเป็นสำหรับการส่องสว่างพื้นที่และป้องกันมอนสเตอร์

หลังจากรวบรวมไม้แล้ว ให้เปิดหน้าต่างตัวละคร ถัดจากรูปภาพของฮีโร่ของคุณคือหน้าต่างการประดิษฐ์ (สร้างไอเท็ม) ขนาด 2x2 นี่ยังไม่เพียงพอที่จะสร้างเสียม แต่ที่นี่คุณสามารถสร้างโต๊ะทำงานซึ่งทำหน้าที่ประดิษฐ์สิ่งของส่วนใหญ่ได้ ใส่ไม้ที่สกัดแล้วครึ่งหนึ่งลงในเซลล์ใดเซลล์หนึ่ง คุณจะได้ไม้กระดาน กระดานสี่แผ่นได้มาจากหน่วยไม้ บอร์ดเป็นวัตถุดิบชั้นเยี่ยมสำหรับการสร้างเครื่องมือชิ้นแรกและเชื้อเพลิงสำหรับเตา ในหน้าต่างการประดิษฐ์เดียวกัน ให้วางแผ่นไม้สองแผ่นทับกัน ซึ่งจะทำให้คุณได้แท่งไม้ ตอนนี้เติมบอร์ดทั้งสี่เซลล์แล้วผลลัพธ์ควรเป็นโต๊ะทำงาน

คุณสามารถสร้างขวานจากกระดานและไม้ซึ่งจะช่วยเร่งการสกัดไม้ได้อย่างมาก

Pickaxe - สัญลักษณ์มายคราฟ

ถือโต๊ะทำงานไว้ในมือแล้ววางบนพื้นผิวโดยกดปุ่มขวาของเมาส์ คลิกขวาที่โต๊ะทำงานอีกครั้งเพื่อเปิดอินเทอร์เฟซ ช่องประดิษฐ์ 3x3 ที่ใช้งานอยู่จะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ เท่านี้ก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างไอเท็มในเกมได้อย่างแน่นอน เติมกระดานแนวนอนด้านบน (ควรเป็นสามชิ้น) แล้ววางแท่งไม้ตามแนวแนวตั้งตรงกลางเป็นที่จับ เป็นผลให้คุณจะได้รับพลั่ว

พลั่วไม้นั้นไม่คงทนและไม่สามารถหาทรัพยากรได้ทุกประเภท เมื่อคุณมีเครื่องมือนี้แล้ว ให้มุ่งหน้าไปยังภูเขาที่ใกล้ที่สุด หรือเพียงแค่ล้างดินหรือทรายในบริเวณใกล้เคียงสองสามบล็อกเพื่อเข้าถึงหิน ใช้พลั่วขุดก้อนหินและงานฝีมือ เครื่องมือใหม่บนโต๊ะทำงาน

ถ่านหินเป็นทรัพยากรแรกที่ขุดได้ เนื่องจากมีการสร้างคบเพลิงที่มีความสำคัญต่อชีวิต

พลั่วหินแข็งแกร่งกว่าเสียมที่ทำจากไม้มาก มันสามารถดึงทรัพยากรได้เกือบทุกประเภท ยกเว้นมรกต ทองคำ และฝุ่นสีแดง ซึ่งไม่จำเป็นในช่วงแรกของเกม ไปสำรวจโลก หยิบสามหรือสี่ชิ้นกับคุณ เพื่อไม่ให้ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเครื่องมือหลัก

โลกเสมือนจริงกลายเป็นสามมิติมากขึ้นเรื่อยๆ บริษัทซอฟต์แวร์ที่เคารพตนเองทุกแห่งมุ่งมั่นที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ในรูปแบบสามมิติ ความนิยมของการแสดงภาพนี้มีมากจนหลายคนต้องการฝึกฝนความซับซ้อนของการออกแบบสามมิติด้วยตัวเอง และสำหรับสิ่งนี้ก็มีโปรแกรมพิเศษ

มีการสร้างโปรแกรมจำนวนมากสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ หนึ่งสำหรับ มือใหม่ที่สมบูรณ์ในส่วนนี้ส่วนอื่นๆ จะเหมาะกับนักออกแบบมืออาชีพมากกว่า ผู้ใช้อาจสับสนในข้อเสนอที่หลากหลาย ดังนั้นผู้อ่านจึงเสนอผลิตภัณฑ์ก่อสร้าง 3 มิติที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามรายการเท่านั้น ซึ่งทุกคนสามารถจัดการได้หากต้องการ

3D Studio Max

โปรแกรมนี้มีชื่อว่า Autodesk 3ds Max โครงการนี้เริ่มต้นขึ้นในปี 1990 เมื่อผู้ทดลองที่กล้าหาญที่สุดเพิ่งเริ่มคิดเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

บ่อยครั้ง ซอฟต์แวร์พิเศษถูกสร้างขึ้นสำหรับโครงการเกมหรือภาพยนตร์ โดยเน้นที่การแก้ปัญหาเฉพาะ

แพ็คเกจได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Yost Group และสี่เวอร์ชันแรกได้รับการเผยแพร่สำหรับ DOS ใครจำไม่ได้ว่า "ก่อนเปิดหน้าต่าง" นี่คือระบบปฏิบัติการที่มีบรรทัดคำสั่ง - ยายของระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ ตั้งแต่ปี 1994 แพ็คเกจนี้ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Windows ด้วย

ด้วยความช่วยเหลือของแพ็คเกจ คุณสามารถสร้างวิดีโอ มีส่วนร่วมในการสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม ทำให้ตัวละครในเกมคอมพิวเตอร์มีชีวิต ตัวอย่างเช่น การแทรกวิดีโอของ Blizzard จำนวนมากสำหรับ Warcraft และ Starcraft ได้ใช้ความสามารถ 3D-Max ผลิตภัณฑ์นี้ยังใช้สร้างแบบจำลองในเกมเหล่านี้อีกด้วย

ออโตเดสก์ มายา

หากใครเคยคิดว่าผลิตภัณฑ์ใดในแบบจำลองสามมิติที่ถือเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยได้ นี่แหละคือมายา ในช่วงเวลาของเธอ เธอได้เข้าสู่โลกของกราฟิก 3 มิติในภาพยนตร์และโทรทัศน์ ผลิตภัณฑ์มีประวัติค่อนข้างซับซ้อน ปรากฏอย่างเป็นทางการในปี 2549 เท่านั้น แต่ก่อนหน้านั้นมีการควบรวมกิจการหลายครั้งในกลุ่มธุรกิจ ซึ่งส่งผลกระทบต่อโครงการไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม มันรอดมาได้และขณะนี้มีผู้เชี่ยวชาญและผู้สนใจทั่วโลกใช้งานอย่างแข็งขัน มีเพียงรายการเดียวของการ์ตูนที่มีชื่อเสียงและสร้างขึ้นด้วยความเคารพ:

กอลลัมในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์
- หนูจากหนังตลก "จวร์ตลิตเติ้ล"
- "เซาท์พาร์ก"
- ไตรภาคเดอะเมทริกซ์
- สไปเดอร์แมน2
- ทอง

และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เพราะทุกอย่างไม่ครอบคลุม

โรงภาพยนตร์ 4D

พิจารณาจากชื่อโปรแกรมสามารถสร้างพื้นที่สี่มิติได้ อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณรู้ ครั้งที่สี่คือเวลา ดังนั้นสาระสำคัญของแพ็คเกจซอฟต์แวร์คือการสร้างวัตถุสามมิติที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และที่นี่ หลายคนสามารถเดาได้ว่าเรากำลังพูดถึงคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น

ในตอนเริ่มต้น โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติทั้งหมดดูซับซ้อน แต่เมื่อคุณเข้าใจหลักการพื้นฐานแล้ว ทุกอย่างจะง่ายขึ้น

และในความเป็นจริง วันนี้โครงการนี้เป็นคู่แข่งสำคัญสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งสองที่อธิบายไว้ข้างต้น สะดวกกว่า มีอินเทอร์เฟซที่ง่ายกว่า ง่ายต่อการใช้งานแม้สำหรับมือใหม่

ปรากฏตัวครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ Amiga ในช่วงต้นศตวรรษที่แล้ว ซอฟต์แวร์เวอร์ชันแรกมีไว้สำหรับเครื่องนี้เท่านั้น จากนั้น Maxon ก็สามารถพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่นได้

ไม่สามารถแสดงรายการโครงการทั้งหมดที่มีการใช้โปรแกรม มันถูกใช้อย่างแข็งขันเพื่อสร้างแอนิเมชั่น และในบรรดาโครงการที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Beowulf

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

ที่มา:

  • โปรแกรมที่น่าสนใจสำหรับผู้เริ่มต้นปี 2019

เกมประเภทนี้ไม่ต้องการ เงินและทำให้ลูกมีความสุขมาก การมีความสนุกสนานในลักษณะนี้ ลูกของคุณจะไม่เพียงแต่เพิ่มอารมณ์และอารมณ์ของคุณเท่านั้น แต่ยังจะพัฒนาสติปัญญาอีกด้วย

เกมยอดนิยมคืออะไร? แน่นอนและคุณจำได้ตั้งแต่วัยเด็ก - นี่คือ "สี่สิบสี่" เมื่อพ่อแม่ของคุณเล่นกับคุณ พวกเขาคิดถึงมากกว่าแค่ความบันเทิงของคุณ ความจริงก็คือเกมประเภทนี้จะกระตุ้นการทำงานของสมองของทารก ช่วยพัฒนาคำพูดและปลดปล่อยศักยภาพในการสร้างสรรค์ของพวกเขา เกมนิ้วได้รับการประดิษฐ์ขึ้นในอดีตอันไกลโพ้น ตัวอย่างเช่น ในญี่ปุ่น เด็ก ๆ พัฒนานิ้วโดยใช้วอลนัท


ประโยชน์ของเกมนิ้วคืออะไร? ในร่างกายของเราทุกอย่างเชื่อมต่อถึงกัน สิ่งที่เราสามารถพูดเกี่ยวกับร่างกายของเด็กซึ่งใน ศูนย์กลางหลัก- สมอง - ตั้งอยู่ใกล้มือและนิ้วมาก ทักษะยนต์ปรับพัฒนาพื้นที่ของสมองที่มีหน้าที่ในการพูด


เด็ก ๆ มักประสบปัญหาว่าพวกเขาเหมือนสุนัขเข้าใจทุกอย่าง แต่ไม่สามารถพูดอะไรได้ เนื่องจากซีกโลกหนึ่งมีหน้าที่สร้างรูปภาพ รูปภาพ และอีกซีกหนึ่งเป็นคำพูด จำเป็นต้องหาจุดสมดุล - เกมนิ้วไม่เท่ากันที่นี่!


ต้องเลือกเกมนิ้วสำหรับเด็กตามอายุ - นี่เป็นสิ่งสำคัญ จำไว้ว่าเป้าหมายหลักของเกมดังกล่าวคือการช่วยในการพัฒนา ไม่จำเป็นต้องเร่งรีบ คุณสามารถเริ่มเล่นเกมนิ้วได้ตั้งแต่แรกเกิด อายุที่ดีที่สุดคือตั้งแต่ 3 เดือนถึง 6 ปี

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

เงินคือค่านิยมทางวัตถุที่ทำให้เรามีโอกาสมีชีวิตที่ดีขึ้น อย่าโต้เถียงกับสิ่งนี้ แล้วต้องทำยังไงถึงจะมีอาชีพเสริม?

คุณได้รับสิ่งที่คุณได้รับเสมอ

บางคนรู้สึกว่าพวกเขามีค่ามากกว่าที่จ่ายไปมาก หากคุณเป็นหนึ่งในจำนวนนี้ที่ขุ่นเคืองอย่างไม่เป็นธรรม ให้ดูแลงานที่จะได้รับค่าตอบแทนสูงกว่านี้ ท้ายที่สุดจะไม่มีใครหางานที่ดีกว่าสำหรับคุณ ยิ่งพึ่งพาคนอื่นมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งพึ่งพาตัวเองน้อยลงเท่านั้น ควบคุมรายได้ของคุณ ผู้ที่มอบอำนาจนี้ให้ผู้อื่นมักเล่นบทบาทของเหยื่อในสังคม ดังนั้นจึงไม่ได้รับเพียงพอ

คุณสามารถชนะเกมได้ก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจกฎของเกมเท่านั้น

พิจารณาว่าทุกด้านของสังคมเป็นตลาดขนาดใหญ่ โดยที่ทุกคนเป็นหุ้นส่วนที่เท่าเทียมกันของคุณ และทุกสถานการณ์คือโอกาสที่ตลาดจัดหาให้เพื่อปรับปรุงความผาสุกทางการเงินของคุณ
กฎของเกมวันนี้ถูกกำหนดโดยตลาดและทุกคนก็เหมือนกัน ผู้ที่ไม่รู้กฎของเกมแทบไม่มีโอกาสประสบความสำเร็จ หลักการสำคัญตลาดใด ๆ คือการแลกเปลี่ยนจะต้องเป็นประโยชน์ร่วมกันอย่างแท้จริง

ไม่มีกฎเกณฑ์ใดที่จะจำกัดรายได้ของคุณ!

กฎทั้งหมดที่จำกัดรายได้ของคุณในปัจจุบันนี้สร้างขึ้นโดยตัวบุคคลเอง และพวกเขายังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณค่าของคุณ กำลังแรงงานอัตนัยจะไม่มีใครประเมินงานของคุณอย่างเป็นกลาง ไม่ว่าเจ้านายหรือผู้ปฏิบัติงาน คุณเพียงแค่ต้องเพิ่มเกณฑ์ของคุณเองในการประเมินงานของคุณและสร้าง เงื่อนไขที่จำเป็นเพื่อเพิ่มรายได้ของพวกเขา
รายได้ของคุณวัดจากสามตำแหน่ง: การประเมินของเจ้านาย การประเมินของคุณเอง ความสามารถในการเจรจาของคุณ

คุณจะไม่ได้รับการขึ้นเงินเดือนด้วยวิธีอื่นเช่นนั้น - รับมัน! หากคุณทำงานเป็นทีม คำถามก็คือคุณอยู่ในทีมได้อย่างไร งานของคุณคือการทำให้เจ้านายของคุณเข้าใจถึงสิ่งที่ขาดไม่ได้ของคุณ และสิ่งนี้ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าคุณเจรจากับเขาอย่างไร
หากคุณประกอบอาชีพอิสระ คำถามคือผลิตภัณฑ์ของคุณมีความสำคัญต่อสังคมอย่างไร ภารกิจคือการทำให้สังคมนี้สังเกตเห็นคุณค่าของคุณ และยังขึ้นอยู่กับว่าคุณเจรจากับเขาได้ดีเพียงใด

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

กฎห้าข้อนี้ควรเป็นพื้นฐานเบื้องต้นสำหรับการไตร่ตรองของคุณ
กฎเหล่านี้ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดเบื้องต้นที่สำคัญสามประการเพื่อความสำเร็จ:
1. ความมั่นใจในตนเอง
2. ความสามารถในการรับผิดชอบ
3. ความสามารถในการกระทำ
ต้องฝึกทักษะเหล่านี้

แทบไม่มีใครที่ไม่เคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างน้อยหนึ่งเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิต ไม่ว่าจะบนแล็ปท็อปหรืออุปกรณ์พกพา พวกคุณคนไหนที่เป็นผู้อ่านบล็อกของเราที่ไม่ใฝ่ฝันที่จะสร้างเกมของคุณเองและถ้าไม่ได้กลายเป็นเศรษฐีด้วยโครงการของคุณแล้วอย่างน้อยก็มีชื่อเสียงในหมู่เพื่อนของคุณ?

แต่จะสร้างเกม Android ตั้งแต่เริ่มต้นได้อย่างไร โดยปราศจากความรู้พิเศษและไม่รู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม ปรากฎว่าการลองเป็นผู้พัฒนาเกมไม่เป็นเช่นนั้น งานยาก. นี่จะเป็นหัวข้อของเนื้อหาในวันนี้ของเรา

  1. ความคิดหรือสถานการณ์
  2. ความปรารถนาและความอดทน
  3. ตัวสร้างเกม

และหากองค์ประกอบสองส่วนของความสำเร็จแรกนั้นชัดเจนมากหรือน้อย ก็จำเป็นต้องพูดถึงองค์ประกอบที่สามอย่างละเอียดมากขึ้น

Game Builder คืออะไร

เรากำลังพูดถึงโปรแกรมที่ช่วยให้การพัฒนาเกมง่ายขึ้นอย่างมาก ทำให้ผู้ที่ไม่มีทักษะในการเขียนโปรแกรมสามารถเข้าถึงได้ Game Builder ผสมผสานสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ เครื่องยนต์เกมและตัวแก้ไขระดับที่ทำงานเหมือนตัวแก้ไขภาพ ( WYSIWYG- ภาษาอังกฤษ. ตัวย่อ "สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ")

ตัวสร้างบางตัวอาจถูกจำกัดตามประเภท (เช่น RPG, อาร์เคด, เควส) ในขณะที่ให้ความสามารถในการออกแบบเกมประเภทต่างๆ ได้ในขณะเดียวกันก็จำกัดจินตนาการของนักพัฒนามือใหม่ให้เหลือแค่เกม 2D

แม้หลังจากอ่านเฉพาะสิ่งที่เขียนไปแล้วก็เห็นได้ชัดว่าสำหรับนักพัฒนามือใหม่ที่ตัดสินใจเขียนเกมเพื่ออะไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการรวมถึง OS Android การเลือกคอนสตรัคเตอร์ที่เหมาะสมเป็นงานหลักเพราะชะตากรรมของโครงการในอนาคตขึ้นอยู่กับการทำงานและความสามารถของเครื่องมือนี้

วิธีการเลือกนักออกแบบที่เหมาะสม

คุณต้องเริ่มต้นด้วยการประเมินระดับความรู้ของคุณเองในด้านการเขียนโปรแกรม หากมีแนวโน้มเป็นศูนย์หรือขาดเลยก็ควรพยายามให้มากที่สุด ตัวเลือกง่ายๆ. และแม้ว่าคุณจะไม่มีความรู้ภาษาอังกฤษที่จำเป็น แต่ในกรณีนี้ คุณสามารถหาโปรแกรมที่เหมาะกับคุณได้

และที่สอง จุดสำคัญเมื่อเลือกตัวสร้าง - ใช้งานได้ ที่นี่คุณต้องวิเคราะห์สถานการณ์ของโครงการของคุณอย่างแม่นยำมาก เพราะยิ่งเกมยากขึ้นเท่าใด เครื่องมือต่างๆ ที่จำเป็นในการสร้างมันขึ้นมาตามลำดับ และผู้ออกแบบจะต้องการเครื่องมือที่ทรงพลังกว่า

เพื่อช่วยในการเลือก ด้านล่างนี้ เราจะนำเสนอโปรแกรมสร้างโปรแกรมที่ดีที่สุดให้คุณทราบ ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว ไม่ได้ยกเว้นข้อเท็จจริงที่ว่าคุณค้นหาข้อมูลอย่างละเอียดผ่านฟอรัมหรือเว็บไซต์เฉพาะทาง จะเลือกอย่างอื่นสำหรับตัวคุณเองตั้งแต่ การแบ่งประเภทของโปรแกรมช่วงนี้ค่อนข้างกว้าง

ผู้สร้างเกมที่ดีที่สุด 5 อันดับแรก

สร้าง2

แอปพลิเคชั่นนี้ใช้บรรทัดแรกในการจัดอันดับนักออกแบบเกมอย่างต่อเนื่อง ด้วย Construct 2 คุณสามารถสร้างเกม 2D ได้เกือบทุกประเภทสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง Android รวมถึงเกมแอนิเมชั่นที่กำหนดเป้าหมายไปที่เบราว์เซอร์ที่รองรับ HTML5

ด้วยเครื่องมือเสริมจำนวนมาก แม้แต่ผู้ใช้มือใหม่ก็ยังสามารถควบคุมโปรแกรมได้

ในการใช้งาน Construct 2 อย่างเชี่ยวชาญ ไม่จำเป็นต้องซื้อใบอนุญาต เวอร์ชันฟรีมีเครื่องมือมากมายและความสามารถในการส่งออก โครงการเสร็จไปยังบางแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม การเข้ารหัสผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปไปยังแพลตฟอร์มมือถือและการเข้าถึงขอบเขตการทำงานทั้งหมดจะให้สิทธิ์ใช้งานส่วนบุคคลในราคา $129 หากทักษะของคุณในการสร้างเกมถึงจุดไคลแม็กซ์ และคุณเริ่มได้รับรายได้มากกว่า 5,000 ดอลลาร์จากโครงการของคุณแล้ว คุณจะต้องแยกทางสำหรับตัวเลือกธุรกิจ ซึ่งจะมีราคา 429 ดอลลาร์

และตอนนี้ ดูวิดีโอแนะนำการใช้งานจริงเกี่ยวกับการสร้างแอปพลิเคชันเกมด้วย Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของเครื่องมือสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้แม้แต่ผู้เริ่มต้นสร้างเกมที่เต็มเปี่ยม โปรแกรมให้ความสามารถในการส่งออกแอปพลิเคชันที่สร้างไปเป็นรูปแบบ HTML5 ได้ฟรี ซึ่งหมายความว่าจะสามารถเผยแพร่เกมเบราว์เซอร์และแปลงเพื่อเผยแพร่ในตลาดมือถือต่างๆ เช่น Google Play

ในบรรดาคุณสมบัติหลัก เราสามารถสังเกตความเรียบง่ายของอินเทอร์เฟซ รองรับเอฟเฟกต์ shader และการเร่งฮาร์ดแวร์ การมีอยู่ของตัวแก้ไขเหตุการณ์ที่เต็มเปี่ยม การบันทึกโปรเจ็กต์ในรูปแบบที่เข้ากันได้กับแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Android

โปรแกรมเวอร์ชันนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องชำระเงินไม่มีให้บริการสำหรับผู้พำนักในสหพันธรัฐรัสเซีย แต่สามารถสั่งซื้อดิสก์ที่ได้รับอนุญาตจาก Amazon เดียวกันได้ ทำให้งบประมาณส่วนบุคคลลดลงโดยเฉลี่ย 100 เหรียญ เป็นไปได้ที่จะ Russify เมนูผ่าน Russifier บุคคลที่สาม

วิธีทำงานกับแอปพลิเคชันดูวิดีโอหลักสูตรพิเศษ:

Stencyl

Stencyl เป็นอีกอันหนึ่ง เครื่องมือที่ดีซึ่งช่วยให้สามารถพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ 2D แบบง่ายๆ โดยไม่ต้องมีความรู้เรื่องโค้ดเป็นพิเศษ รวมถึงภาษาโปรแกรมสำหรับแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด ที่นี่คุณต้องทำงานกับสคริปต์และไดอะแกรมซึ่งแสดงในรูปแบบของบล็อก และคุณสามารถลากวัตถุหรือคุณลักษณะด้วยเมาส์ได้ ซึ่งสะดวกมาก

ผู้พัฒนาโปรแกรมยังเสนอโอกาสในการเขียนโค้ดของคุณเองเป็นบล็อค แต่แน่นอนว่าสิ่งนี้ต้องการความรู้ในด้านการเขียนโปรแกรม

การปรากฏตัวของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Scene Designer ที่ยอดเยี่ยมช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้จินตนาการในการวาดโลกของเกม

ชุดฟังก์ชันที่เหมาะสมที่สุดจะช่วยสร้างเกมคุณภาพสูงประเภทต่างๆ แต่กราฟิก Stencyl แบบเรียงต่อกัน (เรียงต่อกัน) มากที่สุดจะมีความเกี่ยวข้องกับเกมยิงปืนหรือเกม rpg

โปรแกรมแจกจ่ายฟรี แต่การส่งออกไปยังรูปแบบเดสก์ท็อปต้องมีการสมัครสมาชิก ซึ่งจะมีค่าใช้จ่าย 99 ดอลลาร์ต่อปี และใบอนุญาตสำหรับ เกมมือถือ- 199 ดอลลาร์ต่อปี

ดูหลักสูตรความผิดพลาดในการทำงานกับ Stencyl:

ผู้ผลิตเกม

โปรแกรมมีอยู่ในเวอร์ชันที่ต้องชำระเงินและฟรี ตัวเลือกงบประมาณให้คุณสร้างเกมสองมิติที่มั่นคงสำหรับเดสก์ท็อป ในขณะที่รุ่นที่จำหน่ายได้แล้วทำให้สามารถเขียนของเล่น 3 มิติที่ค่อนข้าง "แฟนซี" สำหรับ Windows, iOS และ Android ได้ เรายังคงสนใจในโอกาสฟรีที่จะเรียนรู้วิธีตระหนักถึงตนเองใน อุตสาหกรรมเกม, แต่ ผู้ผลิตเกม- ตัวเลือกที่จะช่วยให้คุณสร้างเกมด้วยสถานการณ์ของคุณเองโดยไม่มีข้อจำกัดในการเลือกประเภท

โปรแกรมเสนอทางเลือก แม่แบบสำเร็จรูปสถานที่ วัตถุ ตลอดจนตัวละคร เสียง และพื้นหลัง ดังนั้นทั้งหมด งานสร้างสรรค์ลงมาลาก พื้นที่ทำงานองค์ประกอบที่เลือกและทางเลือกของเงื่อนไข - ตำแหน่งและการโต้ตอบกับวัตถุอื่น แม้ว่าความรู้ภาษาโปรแกรมจะไม่จำเป็น แต่ผู้ใช้ที่ "มีความรู้" จะสามารถใช้ GML ได้ ซึ่งคล้ายกับ JS และ C ++

ปก Game Maker ภาษาอังกฤษดังนั้นใครที่ไม่รู้จักพอจะต้องดาวน์โหลดไฟล์แคร็ก

สำหรับผู้ที่สนใจโปรแกรมนี้ เราขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอการฝึกอบรม:

Unity 3D

Unity 3D อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างโปรเจ็กต์ 3D ที่มีคุณภาพ ครบวงจรในโปรแกรม โมเดลสำเร็จรูปตลอดจนพื้นผิวและสคริปต์ นอกจากนี้ คุณสามารถเพิ่มเนื้อหาของคุณเองได้ เช่น เสียง รูปภาพ และวิดีโอ

เกมที่สร้างด้วย Unity เข้ากันได้กับแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมดตั้งแต่อุปกรณ์มือถือ iOS หรือ Android ไปจนถึงเครื่องรับ SMART TV

โปรแกรมนี้มีลักษณะเฉพาะด้วยความเร็วในการคอมไพล์ที่สูง อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ตัวแก้ไขที่ยืดหยุ่นและมัลติฟังก์ชั่น

การกระทำและพฤติกรรมของเกมทั้งหมดขึ้นอยู่กับแกนทางกายภาพของ PhysX แต่ละอ็อบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นในตัวสร้างเกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างเหตุการณ์และสคริปต์ ซึ่งควบคุมโดยผู้พัฒนาเอง

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าแม้ว่าโปรแกรมจะอยู่ในตำแหน่งนักออกแบบเกมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็ยังจำเป็นต้องมีความรู้ในระดับหนึ่งเพื่อใช้งานแอปพลิเคชันนี้ การทำงานกับกราฟิก 3D นั้นต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ค่อนข้างทันสมัยพร้อมกับการ์ดวิดีโอฮาร์ดแวร์

ชุดบทเรียนเกี่ยวกับการสร้างเกมด้วย Unity 3D:

ดังนั้น คุณได้ตัดสินใจที่จะเติมเต็มความฝันของคุณในการสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของคุณเอง เราได้พยายามให้ข้อมูลที่อาจช่วยได้ในเรื่องนี้ ให้ความสนใจ หากคุณอ่านเนื้อหาที่นำเสนออย่างรอบคอบ และอย่างน้อยได้ดูวิดีโอแนะนำสำหรับแต่ละโปรแกรมโดยสังเขป คุณอาจสังเกตเห็นว่าการทำงานกับนักออกแบบเกมแต่ละคนนั้นใช้หลักการเดียวกัน ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถเลือกสิ่งที่เหมาะสมกับความต้องการของคุณมากขึ้น อย่างน้อยเราก็หวังว่าในขั้นตอนนี้ คำถามเกี่ยวกับวิธีสร้างเกมบน Android จะปิดลง ขอให้โชคดี!

การวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงในทันทีหลังจากปล่อย - นั่นคือชะตากรรมของวิดีโอเกมสมัยใหม่หลายเกม ไม่ว่าจะเป็นแอปพลิเคชันออนไลน์ขนาดเล็กแต่น่าตื่นเต้น หรือโครงการระดับโลกที่มีงบประมาณมากกว่าหนึ่งล้านเหรียญ สิ่งเหล่านี้ล้วนสร้างความไม่พอใจให้กับผู้ใช้ประเภทใดประเภทหนึ่ง นั่นเป็นเพียงการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่ในวันนี้ แต่น่าเสียดายที่ไม่มีวัตถุประสงค์ ห่างไกลจากพื้นฐานของการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ ผู้คนต่างดุว่าในทางทฤษฎี เป็นไปไม่ได้ที่จะนำเสนอเกมที่แตกต่างไปจากที่นักพัฒนาทำ เราจะพยายามแก้ไขความอยุติธรรมนี้ในวันนี้ เริ่มกันเลย

มาสร้างแนวคิดกันเถอะ

ขั้นตอนแรกในการสร้างเกมคือการกำหนดแนวคิด โครงการจะเกี่ยวกับอะไร? มันจะเป็นของประเภทและธีมอะไร? ควรกำหนดเป้าหมายผู้ชมกลุ่มใด โดยการตอบคำถามเหล่านี้ คุณสามารถกำหนดทิศทางสำหรับการพัฒนาผลงานของคุณ ทำความเข้าใจกับเป้าหมายที่คุณต้องการและสามารถทำได้ (ด้วยความขยันเนื่องจาก) ดังนั้นการมุ่งเน้นที่การต่อสู้หรือการแข่งขันจึงรับประกันความสนใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเล่นเกมในการเรียนรู้หรือตรรกะ - ไม่มีคู่แข่งที่จริงจัง ทางเลือกในโลกแห่งจินตนาการหรือโลกหลังหายนะจะช่วยให้ผู้เล่นสะดวกสบายและปรับตัวได้อย่างรวดเร็ว (เพราะจักรวาลเหล่านี้คุ้นเคย) การ์ตูนหรืออนิเมะ - ผู้ชมที่แคบกว่า (แต่ทุ่มเทมากกว่า) ที่จะไม่หนี เมื่อมีการเปิดตัวโครงการที่คล้ายกัน

ตัดสินใจเกี่ยวกับความเป็นไปได้

ขั้นตอนต่อไปในการสร้างผลงานชิ้นเอกของเกมคือการตระหนักถึงความสามารถของคุณเอง ตามกฎแล้ว ในขั้นตอนนี้ นักพัฒนาจะกำหนดงบประมาณสูงสุดที่อนุญาตสำหรับโครงการ เลือกเอ็นจิ้นที่จะดำเนินการพัฒนา หรือเลือกภาษาการเขียนโปรแกรมที่เหมาะสมที่สุด และประเมินทรัพยากรที่มีอยู่ด้วย (ทั้งด้านเทคนิคและด้านมนุษย์) . จำเป็นต้องตัดสินใจเกี่ยวกับความแตกต่างเหล่านี้ล่วงหน้า มิฉะนั้น คุณอาจพบกับสถานการณ์ที่หลังจากพัฒนาไปแล้ว เช่น ซูเปอร์ฮิตที่น่าทึ่งด้วยอายไลเนอร์ดั้งเดิมจากเควสต์ทั้งหมด ปรากฎว่าไม่มีทางที่จะนำแนวคิดอันยอดเยี่ยมนี้ไปใช้ในกรอบงานของโครงการนี้ .

เครื่องยนต์และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย - มีอะไรให้คิด

มาคำนวณกลศาสตร์กันเถอะ

กลไกในเกมเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของโปรเจ็กต์ใดๆ แม้ว่าองค์ประกอบกราฟิกจะได้รับการออกแบบเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น แต่สำหรับความสนใจในโปรเจ็กต์ใหม่ ภารกิจของการเล่นเกมคือการทิ้งร่องรอยไว้ในใจตลอดไป ตัวอย่างที่โดดเด่นของเรื่องนี้คือ Stardew Valley เกมจำลองการทำฟาร์มแบบพิกเซลอาร์ตที่มียอดขายสูงสุดบน Steam ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย จำเป็นต้องเข้าใจว่าควรให้ความสนใจแม้กระทั่งเรื่องมโนสาเร่ ตัวอย่างเช่น หากเกมมีการแบ่งคลาส ความลำเอียงที่ชัดเจนในฝ่ายหนึ่งหรือหลายฝ่ายจะไม่เป็นที่ยอมรับ และยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่โปรเจ็กต์มอบให้แก่ผู้เล่น (ภารกิจ การสูบ ปริศนา ฯลฯ) เขาจะไม่อยู่นานขึ้น ต้องการออกจากโลกของเกม ยิ่งกว่านั้น ไม่เพียงแต่ตัวละครจะต้องได้รับการฝึกฝนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัตถุทั้งหมดที่อยู่รายรอบเขาด้วย เช่น: NPC และศัตรู () ทิวทัศน์และวัตถุ (กลไกฟิสิกส์) ระดับ และทุกสิ่งทุกอย่าง

มากับพล็อต

หากก่อนหน้านี้การพัฒนาโครงการออนไลน์และออฟไลน์มีความคล้ายคลึงกัน ตอนนี้ในขั้นตอนนี้ความแตกต่างที่สำคัญประการแรกจะปรากฏขึ้น เมื่อพิจารณาเนื้อเรื่องของเกมแล้ว คุณต้องทราบกรอบเวลาอย่างชัดเจน แม้ว่าชื่อแบบเล่นคนเดียวจะใช้เวลามากกว่า 1-2 เดือนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ แต่เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนมักจะไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นโครงเรื่องที่นี่ไม่ควรมี ข้อสรุปเชิงตรรกะแต่เสิร์ฟพร้อมตอนจบแบบเปิดซึ่งสามารถเลื่อนได้เป็นรายสัปดาห์/รายเดือนโดยการเพิ่มเควส ไอเทม สกิลใหม่ๆ ในเกมที่เล่นคนเดียว ตอนจบเกือบจะสำเร็จตั้งแต่วันแรกของการทำงานในโครงเรื่อง ในเวลาเดียวกัน ไม่ควรทิ้งคำถามเปิดไว้ (เว้นแต่ว่าคุณวางแผนที่จะเปิดตัวภาคต่อของเกม) และการละเว้นบางอย่าง แม้ว่าจะเป็นทางเลือกอื่น (เช่นใน Silent Hill 2)

มาสร้างการออกแบบกันเถอะ

เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างทั้งหมดของเฟรมโปรเจ็กต์แล้ว คุณสามารถไปยังองค์ประกอบกราฟิก (อินเทอร์เฟซ ประกอบเสียง, พื้นหลัง, ศิลปะ, เอฟเฟกต์พิเศษ, แอนิเมชั่น, ฯลฯ) ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับทิศทางของเกม หากสันนิษฐานว่ามีการอัปเดตสำหรับการอัปเดตค่อนข้างบ่อย (เช่น สัปดาห์ละครั้ง) ก็ไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะสร้างงานศิลปะที่มีรายละเอียดและแอนิเมชั่นที่ละเอียดถี่ถ้วน โดยมีการเคลื่อนไหวหลายสิบ (หรือหลายร้อย) การเคลื่อนไหว ตัวละครได้รับการออกแบบให้เรียบง่ายขึ้น คุณจะได้รับวงกบน้อยลงเมื่อแนะนำพวกเขา และใช้ความพยายามน้อยลงในการเปิดตัวปกติ ในกรณีของโครงการที่ไม่ค่อยอัพเดทหรือออฟไลน์ ตามกฎแล้ว สิ่งที่ตรงกันข้ามคือความจริง ยิ่งโลกเสมือนจริงและการเคลื่อนไหว / ทักษะที่น่าทึ่งของผู้เล่นพัฒนาขึ้นมากเท่าไร เกมก็ยิ่งมีโอกาสดึงดูดความสนใจจากผู้ชมจำนวนมากขึ้นเท่านั้น

เราเข้าใจว่างานเพิ่งเริ่มต้น

อย่าคิดว่างานในเกมจะเสร็จสิ้นหลังจากเปิดตัวก่อนวางจำหน่าย ในทางตรงกันข้าม นับจากนี้เป็นต้นไป ผู้พัฒนาจะได้รับความรับผิดชอบเพิ่มเติม เขาต้องทดสอบผลิตภัณฑ์ของเขา ตรวจจับและกำจัดข้อบกพร่องในนั้น โฆษณาการสร้างของเขาอย่างเพียงพอ และสร้างภาพในใจของผู้เล่น เริ่มพัฒนาส่วนเสริมที่เป็นไปได้ DLC และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น คิดเกี่ยวกับระบบการขายและการสนับสนุนผู้เล่น

อย่างที่คุณเห็น การสร้างเกมต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ดังนั้นก่อนที่จะดุรุ่นต่อไป ให้คิดเสียก่อนว่ามันแย่ขนาดนั้นจริง ๆ หรือคุณเองได้มอบคุณลักษณะที่ไม่เป็นจริงให้กับมัน

กลับ

×
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:
ฉันสมัครเป็นสมาชิกชุมชน koon.ru แล้ว