Aktivnosti u školskom zdravstvenom kampu. Aktivnosti kampa

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Uvod u kamp

Djeca su podijeljena u timove. Svi timovi dobijaju iste zadatke. Ko sve završi brže, taj pobjeđuje. Primjeri zadataka:

  • - Izračunajte broj zgrada od cigle u kampu.
  • - Izbrojite broj klupa, sjenica, verandi.
  • - Prebroj drveće na aleji lipa.
  • - Izbrojite broj pločica do izvora.
  • - Saznajte dužinu bilo koje staze, staze (u bilo čemu).
  • - Izbroji broj svetala.
  • - Prebrojite broj automobila u kampu, zabilježite njihovu boju i brojeve.
  • - Izbrojite broj prozora bilo koje zgrade, stolica u klubu.
  • - Pronađite omiljeni hobi (jelo, knjiga, cvijet,...) nekog od savjetnika.

Inventar: olovke, papir, koverte sa zadacima.

Pokreni brojevima i slikama

Unaprijed se izvlači 10 kartica sa brojevima i 10 sa slikama. Prvo, brojevi se objavljuju bilo kojim nizom, a zatim pamte koja slika odgovara bilo kojem broju od deset. Djeca trče kroz brojeve i pamte njihov redoslijed. Zatim zapamtite koja slika odgovara broju. Na kraju se crta niz slika. Trče u timovima i na vrijeme.

Staza: 2 1 3 1 2 3 Cilj:

Inventar: 20 kartica sa brojevima i slikama.

Savjetnik je ukraden

Djeca trče kroz faze:

1. Pismo otmičara.

2. Blizu tijela je savjetnikova stvar sa bilješkom.

3. 1. bomba (loptica) je skrivena u ukletoj kući, postoji i napomena o 2. bombi.

4. Druga lopta na drvetu. 3. blizu jezera.

5. Sa ovim loptama tražimo razbojnika zalijepljenog za drvo. Svaki baca 3 bombe i mora ih pogoditi sa određene udaljenosti. Bandit se smatra mrtvim nakon nekoliko udaraca.

6. Tražimo tragove koji vode do minskog polja - ima skokova preko neravnina.

  • Čovjek se objesio u praznu štalu, štalu bez prozora, vrata su bila zatvorena iznutra ispod leša lokve vode. Kako je mogao to da uradi? Odgovor: bio je veliki komad leda.
  • Čamac se ljulja na vodi. Sa strane su iz njega izbačene ljestve. Prije plime, voda je pokrivala samo donju stepenicu. Nakon koliko vremena će voda pokriti 3. stepenicu od dna, ako za vrijeme plime voda dolazi brzinom od 20 cm na sat, a razmak između stepenica je 40 cm? Odgovor: nikad (čamac se podrazumijeva zajedno s vodom).
  • U antičkom zamku u kojem se nalazio zatvor nalazile su se 4 okrugle kule u kojima su bili zatvoreni zatvorenici. Jedan od zatvorenika je odlučio da pobegne. A onda se jednog lijepog dana sakrio u ćošak, a kada je ušao stražar, ošamutio ga je udarcem u glavu, a on je pobjegao presvukući se u drugu odjeću. Može li ovo biti? Odgovor: ne, jer kule su bile okrugle, a uglova nije bilo.

8. Nakon odgovora djeca dobijaju ključ od vrata iza kojih je sakriven savjetnik. Inventar: pismo, 3 lopte, razbojnik, otisci stopala, izbočine, nagoveštaji, bilješke, ključ.

"džungla"

Igrači su podijeljeni u tri tima: plavi, zeleni i crveni. Svaki član tima na glavi ima zavoj odgovarajuće boje. Igra se igra u ograničenom prostoru, ali ne i u zatvorenom prostoru, zavoji (boja) se ne mogu mijenjati, ako se rugate, onda dajte zavoj bez otpora.

Plavi hvataju zelene, zeleni hvataju crvene, crveni hvataju plave. Komande treba izdavati u intervalima kako bi se omogućilo prethodnom timu da pobjegne. Odabrane zavoje dajte vođi. Tim koji najbrže uhvati svoje žrtve pobjeđuje. Oprema: zavoji. "Lov na mamute"

Mamuti (savjetnici) se kriju iza određeno vrijeme na teritoriji kampa. U to vrijeme neko gleda djecu da ne vire. Nakon toga se djeca dijele u timove i daju im određeno vrijeme da uhvate "mamute". Pobjeđuje ekipa koja prva uhvati "mamute" i odvede ih u njihov "brlog". Mamuti, inače, mogu pokušati da se oslobode i pobjegnu, a mogu i raspršiti razne smiješne note. Inventar: nema (događaj je namijenjen ostatku savjetnika).

Tour štafeta

Djeca trče kroz pozornice, u timovima, neko vrijeme. Lansiran u redovnim intervalima. Na početku se daje karta rute.

1. Zapalite vatru. 2. Plastunski se zavući ispod grana. 3. Seci drva za ogrev. 4. Spustite se strma padina držeći se za uže. 5. Majmun preko rijeke. 6. Trup preko klanca. 7. Tramvaj preko jaruge. 8. Solarna orijentacija. 9. Spakujte ranac i šator.

Svaka ekipa dobija list sa imenima učesnika i vremenom starta, gde se stavlja ocena za etapu i vreme dolaska na cilj. Svaka ekipa mora na scenu doći u punom sastavu.

alp relay

Djeca trče sama. Svako mora prikupiti 3 žetona (), koji daju pravo da se popnu na jednu od planina (drveća). Tokeni se izdaju u fazama. Faze se mogu završiti bilo kojim redoslijedom. Na vidnom mjestu visi mapa kampa sa lokacijom bina i planina (drveća).

1. Trčanje uz stepenice. 2. Presavijte sliku. 3. Radite zajedno. 4. Fizičke vežbe na izdržljivost i snagu ruku i nogu. 5. Trčanje u derezama sa cepinom oko ribnjaka. 6. Sastavite riječi od izraza: „Planinarenje je škola hrabrosti“. 7. Namotajte konopac.

Inventar: žetoni, mapa kampa i priprema bine.

Scrapbook trčanje

Djeca su podijeljena u timove. Svaki tim dobija prvu bilješku koja označava lokaciju sljedeće bilješke i tako dalje. Na kraju, timovi moraju doći na jedno mjesto i pronaći nešto (na primjer: zavoje iz džungle). Onaj ko to uradi brže ili samo ko pronađe više bilješki pobjeđuje. Primjeri bilješki: crtica - Tatarski jaram Rusija

Sauna - bez teškog leda (promjena: "sa laganom parom"). Veranda je kuća bez zidova. Proljeće – r a r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(možete koristiti i zagonetke i smisliti bilješke o temama: šuma, gusar, indijanac, itd.)

Spremanje kreveta

Izvadite 2 kreveta. Pokazuje kako se pravi krevet. Broj ljudi koji se takmiče odgovara broju kreveta. Bolje 2. Kreveti su napravljeni na vrijeme i kvalitetno. Može se ukloniti u finalu posteljina i točiti gorivo od samog početka, tj. sa jastučnicama i navlakama za poplune.

Potražite komade papira na pozornici

Papiri se režu unapred. Zatim se skrivaju na podu zgrade: u koferu, u hodniku, na odjelima, u tušu, u 5. obroku, na sušilici. Zatim se djeca podijele u dva tima i traže te papiriće, svaki na svojoj strani. Tim koji pronađe najviše papira pobjeđuje. Takmičenja pećinskih ljudi za ekipe:

1. Suša (pijte što više vode). 2. Neravnine (skačemo po nacrtanim krugovima od linije do linije). 3. Hvatanje (sa prozora štapom za pecanje hvatamo predmete na ulici). 4. Zamke za mamuta (svako odjeljenje ima zamku). 5. Tražite hranu (nacrtano povrće i voće), poput traženja papirića na sceni. 6. Ples pećinskih ljudi (svaki tim osmisli svoj). 7. Strategija hvatanja mamuta (vika, cika, formacija, oružje itd.).

"Upoznaj naše"

Konkursi za djecu i savjetnike:

1. Dijete sa povezom preko očiju prepoznaje svog savjetnika dodirom. 2. Savjetnik prepoznaje svoje dijete po glasu. 3. Dijete i savjetnik vezanih ruku moraju jesti jabuku okačenu na uzicu. 4. Djeca crtaju svoje vođe i prepoznaju njegov portret. 5. Timovima djece se daju kartice sa imenima ljudi koji rade u kampu, te kartice sa njihovim pozicijama. Potrebno je odrediti koji naziv odgovara poziciji. 6. Savjetnik mora prikazati svoje dijete, a ekipa mora pogoditi o kome se radi.

kreativni kviz

Takmičenja za ekipe:

1. Izrežite što više nogu iz časopisa i zalijepite ih na komad papira. 2. Potpiši (pronađi u časopisu) čije su to noge. 3. Compose savršena osoba, tj. izrežite različite dijelove tijela i zalijepite ih zajedno. 4. Napravite priču od naslova (izrežite i zalijepite). 5. Od isječaka sastavite bilo kojeg junaka, lika, određenu osobu. 6. Osmislite grad i smislite priču o njemu. 7. Zalijepite gornji dio osobe (nekoliko) na jedan list, a donji dio ove osobe (nekoliko) zalijepite na drugi list. Drugi tim mora ispravno spojiti oba dijela. 8. Zalijepi dio tijela na papir, a druga ekipa mora u dnevniku pronaći onoga kome pripada.

Viteški turnir

1. Borba jastukom u areni. 2. Pokažite svoju snagu (na bilo koji način) 3. Nosite ili držite djevojku u naručju 4. Napravite i dajte dami nakit. 5. Dame i vitezovi pišu na notama specifične osobine njihovi izabranici (izabrani). kasnije

oboje biraju iz napomena onu koja se odnosi na njih.

6. Borba konja. 7. Ručno odredite svoju damu. 8. Smisli pjesmu, stih ili nešto drugo za damu. 9. Krećući se prema dami, pohvalite svaki korak.

Takmičenje u glumi

1. Radnjama demonstrirajte naglas pročitanu pjesmu.

2. Predstavite: vruću peglu, kotlić za vodu, budilnik, telefon.

3. Hodajte onako kako hodate: osoba koja je dobro jela; pao u šumu noću; beba koja je tek počela da hoda; baletan; lav.

4. Prikazujte mimikom, hodom, gestikulacijom: uznemirenu mačku, tužnog pingvina, oduševljenog zeca, sumornog orla.

6. Oslikajte poslovicu: "Za tuđu pogaču ...", "Za 2 zeca ...", "Za poklon konja ...", "Jedna glava je dobra...".

7. Napravite crtani film na temu: Titomir, Pugačeva, Koroljeva, "Dina".

8. Smislite 10 novih upotreba:

Prazan tin can, rupa čarapa, puca balon na topli vazduh, pregorela sijalica, prazan štap od olovke.

9. Napravite (izrežite i zalijepite) priču od novinskih naslova.

10. Uz melodiju “malih pačića”, osmislite i izvedite ples malih štenaca, ždrebadi, prasića, majmuna.

11. Drugačije reći (bez ponavljanja ijedne riječi, ali zadržavajući značenje): muva je sjela na pekmez, na stolu je čaša, sat otkucava 12 puta, vrabac uleti kroz prozor, jedan odred hoda uz obalu.

12. Smislite priču od naslova filmova.

13. Smislite novi kraj bajke: "Repa", "Teremok", "Licitar", "Kokoška na ljuljanju".

14. Prije nego sastavite još 2 stiha smiješnog katrena:

  • Jeste li čuli? Na bazaru / Čudotvorna ptica prodata...
  • Slon plače u zoološkom vrtu, / Video je miša ...
  • Narod se čudi, / Zašto je Fedot ljut...
  • Car je izdao sledeći ukaz: / Svi bojari istog časa ...

15. Osmislite novi naziv za lekcije: matematika, muzika, fizika, rad, hemija, ruski.

16. Preradite bilo koju bajku na moderan način i ispričajte je. Drugi moraju pogoditi originalnu priču.

17. Neki prikazuju neku scenu (unaprijed govore ko je ko), drugi oglašavaju ovu scenu.

18. Inscenacija pjesme (ne klipa).

19. Izrežite neku poznatu pjesmu na redove iz kojih timovi trebaju obnoviti stih.

20. Smisli što više rima za jednu riječ.

21. Dajte djeci bajku u stihu. Moraju sastaviti pjesmu iz različitih stihova bajke.

rođendan

1. Sastavite pjesmu za rođendanskog čovjeka koristeći date rime: cvijeće, mačke, knjiga, kvrga; pita, čizme, gosti, kosti; činija, starica, džem, kolačići; broji, sto, šolja, Saša.

2. Zapamtite što više rođendanskih pjesama.

3. Ko će više pamtiti pesme sa imenima rođendana.

4. Obucite (odjenite) slavljenika.

5. Sakrij slavljenika.

6. Na unaprijed napravljenim ušima napišite čestitke rođendanskim ljudima.

7. Nacrtaj rođendanskog dječaka.

8. Svaki tim izvlači rođendan drugog tima, a onda svako traži svoj rođendan.

9. Rođendani "grabe zvijezde sa neba"

Dan zagonetki, šarada, zagonetki itd.

1. Šarade, zagonetke, zagonetke. 2. Smislite šarade, zagonetke, zagonetke i pogodite drugi tim. 3. Pokažite (odlučite) zagonetku drugom timu tako da je pogode. 4. Nacrtajte zagonetku. Drugi tim pogađa.

Memorina

1. 16 kartica sa identičnim slikama u parovima. Jedan tim otvara jednu kartu, pa drugu. Ako se poklapaju - sljedeći, ako ne, onda se ovaj par zatvara i potez ide drugom timu (L-klub).

2. Svaki tim pamti svoje predmete i njihovu lokaciju (na policama, na stolu, itd.). Zatim, u određeno vrijeme, moraju odabrati svoje predmete sa gomile i poredati ih u ogledalu.

3. 16 karata. Potrebno je otvoriti lice, profil, lisice jednoj ekipi. Ako ne uspije, prelazak ide na drugu ekipu. (Prvo, sve slike se otvaraju na neko vrijeme).

4. 16 kartica sa identičnim slikama u parovima. Svaka karta ima nagovještaj. Kaže, zatim tim mora izabrati željenu kartu, a zatim drugu istu. (Prvo, sve slike se otvaraju na neko vrijeme). Izmislite riječ (jedna od varijanti Fort Bayarda)

Igrač trči kroz faze (moguće je kao timska štafeta, jedan igrač po fazi) i skuplja slova. Na kraju, trebate napraviti riječ. Za svaku fazu je dodijeljeno određeno vrijeme.

1. Igračke na naduvavanje u ribnjaku, na jednoj od njih je slovo.

2. Na jednoj od lopti u košu.

3. Na jednoj od grana drveta.

4. Prvo slovo zagonetke.

5. Na jednom od prevrnutih komada papira na vrhu stepenica.

6. Sastavite sliku od komada koji ima poleđina pismo.

7. Zavezanih očiju među nekoliko predmeta pronađite kocku. Ima pismo na sebi.

8. Popeti se negdje, penjati se, plivati, skakati itd. da dobijem pismo.

9. Bacati loptice u metu. Iza jednog od njih stoji pismo.

10. Uhvatite predmet štapom za pecanje na jednom od kojih je slovo.

11. Pucajte kuglice od kojih jedna ima slovo.

12. Prema predmetima koji su djetetu predstavljeni iz nekog djela (bajke), dijete mora pogoditi o kakvom se radu radi i uz to pronaći knjigu. U knjizi se nalazi oznaka sa slovom.

zov džungle

1. "Ljepljivo dupe." Omotajte ljepljivu traku (ljepljivom stranom prema van) oko učesnika. Trebaju, valjajući se po podu, zalijepiti loptice (loptice) na sebe.

2. Borba jastucima.

3. "Ulazi u bocu." Čučeći, sa olovkom koja je vezana pozadi, treba da udarite u bocu.

4. Ustima uzmite jabuku koja pluta u posudi s vodom.

5. Odgrizite komad kruške koja visi na konopcu (sa rukama vezanim iza).

6. Pronesite čašu vode kroz traku s preprekama, pokušavajući da prolijete što je više moguće manje vode. Rezultati se sumiraju po količini dovedene vode.

7. Pucajte loptu za plijen i stavite preostali rep u činiju. Ko ima najviše repova pobjeđuje.

Ko je u koliko dva tima:

1. Za 1 min. Pokaži poslovicu. Vaš tim pogađa.

2. Crtajte na temu. (Piće). Vaš tim pogađa.

3. Sastavite priču pomoću užeta. Svaki tim ima 2 ključne riječi. Jedan od njih mora biti posljednji.

4. Predmet: "...". Pogodi što više riječi (u 1 minutu) koje je prethodno izgovorio igrač iz njegovog tima.

dan lovaca

Jutro: "Priprema za lov" 1. Utvrđivanje tragova (slike).

2. Ko će imenovati više lovačkih alata.

3. Izmislite i napravite zamku za zvijer. Koje su zamke?

4. Gađanje mete.

5. Sakupite što više zečeva u travi.

6. Pričajte o Crvenoj knjizi i životinjama koje su u njoj navedene.

Dan: "Lov na zvijer" (Vidi igru ​​iznad - "lov na mamute").

Večer: Vatra.

Dan dječaka

Jutro: Dječaci prave oklop od papira i drugih materijala. Djevojke prave čestitke, poklone.

Veče: Djevojke skupljaju cvijeće prije turnira.

1. Predstavljanje: nacrtati grb, štit, smisliti imena, moto. 2. Nacrtajte konje, dajte im imena. 3. Kopljem oborite igle. 4. Pucajte iz luka. 5. Borba jastukom (na konju ili na balvani). 6. Komplimenti dami od srca. 7. Od riječi "mačevanje" napraviti riječi. 8. Jahanje. Saddle balon i vozite ga na određenoj udaljenosti. 9. Plivanje (test pluća): naduvati balon. Navedite stilove plivanja. 10. Pjesme za dame srca. 11. Pitanja o vitezovima (knjiga 1, str. 16).

dan djevojaka

takmičenja:

1. Ko će duže držati djevojku u naručju. 2. Komplimenti. 3. Sastavite pjesme za djevojčice. 4. Rukom da saznate čiji. 5. Obuj djevojke. 6. Ples sa vezanim rukama. 7. Izrazito pročitajte pjesmu. 8. Nacrtajte viteza svojih snova. 9. Objasniće zaljubljenom vitezu.

Miss Squad

1. Pričajte o sebi, predstavite se. (Pitanja: Kakvo cvijeće volite?, Omiljeno jelo?, Da li volite ples?, sport?, šetnju?, Koje doba dana najviše volite?).

2. Curtsey.

3. Nacrtajte ikebanu.

4. Hodaj kao: manekenka; ideš na sastanak po prvi put, štetni Shapoklyak, sportista.

5. Ljubavnice: - Ako ne vruća voda u česmi, kojim redosledom prati sudove u lavoru (kašike, šolje, tanjiri)?

Kojim redoslijedom čistite? (brisanje prašine, metenje, brisanje poda).

6. Otpjevajte pjesmu.

7. Plesni ples: brz i spor.

8. Salata (voće, olivier, vinaigrette, sa štapićima od rakova).

9. Napravite tortu od papira u boji.

10. Zaslijepite bokal ili vrč.

11. Postavljanje stola salvetama.

12. Frizure.

Ljubav na prvi pogled

  • Predstavite se malo.
  • situacije.
  • Odabir savršenog para.
  • Pitanja jedno o drugom (6 kom.).

Situacije za djevojčice:

1. Nalazite se na fudbalskoj utakmici sa mladićem koji vam se sviđa. Da pokažete kako navijate za njega - vi:

a) Vičite najglasnije, rizikujući da ostanete bez glasa.

b) Nosite najbolje što možete Večernja haljina i kupite karte za 100 mjesta u okolini da vas bolje vide.

c) Istrčati ispred tribina i plesati navijačice sa "brkovima".

d) Trči na fudbalski teren i pomozi mu da postigne gol.

2. Idete na spoj i odjednom vas automobil u prolazu zasipa blatom. Vi:

a) Trčite za autom, glasno psujući i mašući rukama.

b) Otkini prljavi komad haljine, pretvaraj se da tako treba da bude i nastavi dalje.

c) Dođite kući i operite veš umesto da idete na sastanak.

d) Idite na sastanak ne obraćajući pažnju na ono što se dogodilo.

3. Plešeš u diskoteci sa tipom koji ti stalno gazi na noge. Vi:

a) Počnite da ga grdite.

b) Hrabro podnosi bol.

c) Odlučiš da više nećeš plesati s njim.

d) Počnite ga učiti kako da pleše.

4. Vaš mladić je, pokušavajući da pokaže koliko je spretan, neuspješno skočio i slomio nogu. Vi:

a) Smijte mu se, ali pozovite hitnu pomoć.

b) Dajte mu hitna pomoć, a zatim, u bolnici ga posjetite.

c) Naljuti se koliko je nespretan i odluči da ga više ne vidiš.

d) Završi da ne patiš.

5. U diskoteci se nadate da jedan mol. osoba te pozove na ples, a on odjednom pozove drugu. Vi:

a) Uznemirite se i napustite diskoteku.

b) Priđite im, ošamarite ga i nju bočno uštipnite.

c) Pravite se da vam nije stalo i pokušajte da postanete centar pažnje cijele diskoteke.

d) Sakrij se u ćošak i tamo tiho plači.

Situacije za dječake:

1. Dođete u posjetu djevojci, i odjednom vam se noga slomi na stolici na kojoj vam je ponuđeno da sjedite. Vi:

a) Počneš vikati: „Šta mi to kliziš?“.

b) Odmah popravite stolicu i sve ostale pokvarene stvari, ako ih nađete.

c) U frustraciji razbijete stolicu i bacite je kroz prozor.

d) Recite: “Ai-yay-yay, kako je loše ispalo” i presvucite se na drugu stolicu.

2. Ti i tvoja djevojka ste na turneji po pećini i odjednom počinje kolaps. Vi:

a) U užasu juriš iz pećine, zaboravljajući na djevojku i sve ostalo.

b) Uhvatite djevojku za ruku i zajedno trčite u slobodu.

c) Pozvati sve ljude da se smire i organizuju evakuaciju iz pećine.

d) Viknite svojoj djevojci "Dolje!" i pokrij ga svojim tijelom.

3. Devojka koja se svima sviđa je kriva za nešto, a njeni savetnici ne smeju da idu u diskoteku. Vi:

a) Zamolite savjetnike da joj oproste.

b) Ostaješ s njom u zgradi i zabavljaš je, iako jako želiš u diskoteku.

c) Idite u diskoteku i zabavite se tamo, kao da se ništa nije dogodilo.

d) Idite sami u diskoteku i budite tužni bez nje, međutim, ne propustite ni jedan ples.

4. Djevojka koja ti se sviđa ima rođendan. Vi:

a) Ustani prije zore i uberi gomilu cvijeća, stavi je na noćni ormarić.

b) Sakupi sve svoje poklone i daj ih njoj.

c) Samo vičite zajedno sa svima: “Čestitam!”.

d) Sačekajte da donese veliku tortu za sve i pojedite najviše.

5. Djevojci koja ti se sviđa vjetar je oduvao šešir. Vi:

a) Smijat ćete se zajedno sa svima i bodriti povicima: „Brže! Požuri!" - gledaćeš kako je sustiže.

b) Trčite najbrže da ga uhvatite.

c) Reci: „A zašto ti treba ovaj šešir, zaboravi na njega!“.

d) Napravi joj panama šešir od novina i daj joj ga.

Pitanja jedno o drugom:

M: Koje su joj boje oči?

D: Da li voli da igra fudbal?

M: Ima li psa?

D: Kakav sladoled voli? (čokolada, sladoled, sladoled)

M: Da li voli da pleše?

D: Kako mu ide u školi? (isl., dobro, duplo).

Ford Bayard

1. Borba jastucima.

2. Povezane oči određuju ukus: Coca-Cola, Jabučni sok, Voda, Sprite, Milk.

3. Dvije komunikacijske posude. U jednu ulijte vodu, u drugu se diže ključ na pjenastoj gumi.

4. Piramida od kocki. Igrač i majstor igre naizmjenično stavljaju kocke jednu na drugu. Nakon čijeg kretanja piramida padne, izgubio je.

5. Povucite ključ (na stolu). Igrač ga mora uhvatiti.

6. Rasporedite kocke po bojama

7. Ruka u ringu. Majstor vrši pritisak na ruku igrača, a zatim ga naglo pušta. Igrač ne može dodirnuti prsten.

8. Štapovi. Igrač i majstor naizmjenično uzimaju štapove (1,2 ili 3). Ko je zadnji uzeo, taj je izgubio.

9. Uparene slike leže naopačke. Na određeno vrijeme otvorite sve slike u parovima.

10. Lansirajte avione u obruč.

11. Lišće je razbacano. Jedan od njih kaže gdje tražiti ključ.

12. Starac Fura (Zagonetke).

13. Koristite štap za pecanje da uhvatite ključ.

14. Dohvatite ključ u predmetima bez stajanja na pod (stolica, ljuljaška, konopac, mreža, itd.).

15. Vrsta darivanja u šahu. Vlastiti novčić na / m bliže centru, ali ne na crnoj strani.

16. Laseri. Zavuci se ispod rastegnutih niti.

17. Zakucajte ekser.

18. Popnite se po rešetki do ključa.

19. Spalite papir. Ko će prvi pustiti list.

20. Puzi "kroz cijev" (ispod stolica) i nazad.

Savjeti (za kodnu riječ - GITARA):

1. Starija Fura: dio instrumenta je ptica (lešinar).

2. Kante za blato, jedna od njih ima trag. (muzika).

3. Pronađite slova od kojih ćete napraviti nagoveštajnu reč (nizove).

4. Papirni ključevi su okačeni po sobi. Na jednom od njih je nagovještaj (stablo).

5. Srušiti kugle. Jedan od njih ima nagoveštaj (zvuk).

dan mora

Pletemo morske čvorove

Jutro: štafeta

1. Napravite jedro.

2. Spasiti davljenika (baciti obruč na štap).

3. Borite se sa piratom.

4. Rigging (penjanje po užadima).

5. Ugasite vatru. Izvadite papirni brod iz cijevi.

6. Lovljenje ribe mrežom.

7. Plovni put. Zavezanih očiju hodajte između stolica.

8. Prelazak. Koristite konopac da skočite s meta na mjesto.

Dan: kviz

1. Prsten pjesama o moru.

2. Pogađanje zastava zemalja.

3. Pomorski termini. Pogodi riječ po definiciji.

4. Tajna poruka.

  • Pošaljite poruku šifrovanu Morzeovom azbukom.
  • Primite poruku, dešifrirajte je, pošaljite je uz pomoć zastavica.
  • Primite i dešifrirajte poruku.

5. Sastavite nazive gradova od dvije riječi (Som + Kva = Moskva).

6. Pletite morske čvorove.

7. Pitanja na geografsku temu.

zabavan voz

Timovi trče kroz faze i pozivaju što više u određenom vremenu

1. Cvijeće. 2. Pjesme iz crtanih filmova. 3. Bolesti. 4. Plesovi. 5. Sport 6. Vrsta pare: leptir - cvijet, krava - livada, ptica - nebo itd. 7. Slike.

lovačka štafeta

1. Identifikujte tragove. 2. Pronađite životinje ili njihove dijelove (uho, rogove, rep, itd.). Odredite ko je to. 3. Prstenovanje životinja koje žive u našim šumama. 4. Pronađite "zečeve" u travi. 5. Primjeri životinja koje se mijenjaju zimi (zečevi, vjeverice, zmije, ptice, medvjedi, jeleni itd.). 6. Koristite kompas da pronađete praćku. 7. Pucajte u metu.

Za svaku etapu izdaju se kamenčići - meci za sedmu fazu.

Mala Baba Yaga

1. Sakupite grmlje. 2. Napravite listu dobrih stvari koje treba uraditi. 3. Napravite gnijezdo i postavite ga na drvo. 4. Pucajte u metu. 5. Nacrtajte laso. 6. Označite. 7. Izvucite "djecu" iz "šume" (labirinta). 8. Zapalite vatru.

štafeta bajke

1. Pismo Vasilisinih otmičara (naznačen je prvi predmet pretrage).

2. U prvoj tački zapišite komande. Daje se ruta jedne bajkovite zemlje i objavljuju se pravila.

n. (Završna faza):

Od svih ključeva pronađite onaj koji otvara Vasilisinu tamnicu.

n-1. (predzadnja faza)

Borite se sa zmijom Gorynych.

Preostali koraci:

1. Naučnik za mačke: ispričaj priču ili otpjevaj pjesmu. 2. Ivan: gađanje mete. 3. ime magične predmete na određeno vrijeme. 4. Odgovorite na pitanja. 5. magične reči, čarolije. 6. Prema Puškinovim bajkama: odakle je pročitan odlomak. 7. Navedite sve junake određene bajke. 8. Od gomile stvari izaberite šta pripada ovom liku iz bajke.

1. Napravite igračke od papira. 2. Obojite ih. 3. Prezentacija igračaka (lansiranje aviona, plivanje čamcem, itd.).

Zvezda kviz Po timovima:

1. Priprema za let (pitanja o zvijezdama, planetama itd.) 2. Priprema astronauta (Igra "jedan extra" - trčanje po stolicama uz muziku). 3. Priprema rakete. (Raketna aplikacija). 4. U letu. (Betežinsko stanje: napišite ime na komadu papira zakačenom za plafon). 5. Na novoj planeti susret sa vanzemaljcima. (Pogodi šta je nacrtano na papiru za crtanje, otvarajući jedan po jedan zalijepljene kvadrate).

Constellation Evening

U kutiju se sa jedne strane ugura baterijska lampa, sa druge odseče zid, a na njeno mesto se stavi papir, na kome je izbušeno sazvežđe. Izrađuje se nekoliko blankova sa konstelacijama koje se menjaju (ubacuju umesto odsečenog zida) i sve se to projektuje na svetlu površinu (zid).

Zimska takmičenja

1. Okačena je gomila pari rukavica i rukavica, svako uzima po jednu rukavicu (rukavicu) za sebe. Zadatak je pronaći drugog iz para. 2. Povlačenje konopa preko snjegovića. 3. Pronađite izlaz kroz utabani lavirint u snijegu. 4. Konstruirajte nekoga višeg od piramide od snježnih gruda. 5. Dva mraza. Mraz stoji između dvije gomile ljudi.

Plava salit teče desno, crvena - lijevo. Koji će više boljeti.

Štafeta o zimskim bajkama. Štafeta na snježnim nanosima.

Izgradnja tvrđave i dalja bitka.

Zimske priče: G. Kh. Andersen "Snježna kraljica", A. N. Tolstoj "Mraz", T. Janson "Čarobna zima", S. Marshak "12 mjeseci", P. Bazhov "Srebrno kopito"

Ko je koliko (da ublaži uzbuđenje)

1. Ko će jače vikati. 2. Ko će skočiti više (skočiti dalje). 3. Ko će lakše proći nakon promocije. 4. Ko će pogoditi metu. 5. Ko će proći ispod štapa ispod. 6. Onda baci nešto. 7. Zvoniti nešto.

Razumi me

1. kolo (usmeni): zima, sunce, tihi sat, ugašena svjetla, cilj, restoran. 2. kolo (pismeno): Lokomotiva, konj, stepenice, TV, hokej, uskršnji kolač. 3. krug (asocijacije): Nastup, signalizacija, šumski izvor, planinarenje, pošta, ambulanta, kupatilo.

Putovanje u šumu (Dan šume)

Jutro: 1. Šetnja sa odredom u šumi. Postavljajte pitanja usput:

  • starost drveta
  • Ime drveća
  • Gdje je sjever, gdje je jug
  • Ljekovito bilje
  • Ako postoji rijeka, kako se zove, gdje izvire, gdje teče.

(Unaprijed se ispostavi koje biljke u šumi, ptice, životinje)

1. Zoološki kviz (šuma) (vidi dolje)

2. Operacija čišćenja teritorije (čišćenje)

Logorska vatra (Lekcije preživljavanja u šumi: pokupiti grmlje, zapaliti vatru, itd.)

Zoološka trčanja (Dan šuma)

1. Vjeverice - razbijte orahe. 2. Medvjedi - Dva sa zavezanim svestranim nogama. 3. Zečevi - skaču vezanih nogu. 4. Lisice - hodači po konopu po zemlji 5. Stonoga - voz (ruke sklopljene između nogu) 6. Žabe - skakanje žaba 7. Vukovi - jednostavno trčanje 8. Pojedinačna datoteka 9. Leptiri - dva nose jednog 10. Bube - trčanje kolica 11. Ježevi - da nešto vuku na sebe 12. Miševi - malim koracima 13. Mravi - sve veći voz 14. Jeleni lopatar - skokovi zajedno 15. Push-pull - zajedno okrenuti leđima jedan drugom 16. Planinske koze - skaču sa krug u krug

šumski kviz

1. Prepoznajte tragove životinja 2. Pronađite bilje (ljekovito) sa slika. Ili spojite slike i naslove. 3. Zagonetke šume. Zagonetke 4. Intelektualna pitanja 5. Ukrštene riječi 6. Miješani crteži cvijeća, stabljike i listova. Potrebno je prikupiti svaki cvijet, odnosno njegovu stabljiku i listove.

comic circus

Zadatak za timove je u balonima. Tim iskoči jedan od balona, ​​pročita zadatak i pripremi se

  • Obučeni predatori
  • klovnovi
  • mađioničari
  • hodači po konopcu
  • žongleri
  • Math Dogs
  • akrobate
  • jahači

Vodi program klovn-zabavljač. Cirkuski orkestar: možete koristiti kasetofon.

Noćna štafeta

Brojevi sa znakovima "+" i "-" okačeni su na drveće (duž poznate rute). Tim sa baterijskom lampom mora trčati na vrijeme i izračunati ukupan iznos.

Orijentacija sa zadacima

1. Rebus 2. Šifra 3. U stopu dalje 4. Slike na čistini (podeljene po temi) 5. Pronađi slova i sastavi riječ 6. Određivanje tragova 7. Sastavi druge riječi od jedne riječi 8. Pogodi zagonetku. 9. Broji 2 na stepen od 8 10. Pogodi životinju, nerazumljivo nacrtanu (maskiranu). 11. Odgovorite na pitanje.

Ko je najobzirniji

Jedna osoba izlazi, izvodi neke radnje (skica), odlazi. Voditelji postavljaju pitanja kao što su:

1. Šta je nosio voditelj? 2. Šta je voditeljka uradila prije nego što je stavila šešir? 3. Koliko je stvari izvadila iz torbe? 4. Ime kog grada je ispisano na odjeći? 5. Na kojoj nozi je namjestila čarapu? itd.

Druga mogućnost: voditelj vodi djecu određenom rutom (putem), uočavajući karakteristike i detalje (znamenitosti) staze. Pitanja poput:

1. Šta je bio natpis na tabli kod mosta? 2. Je li bilo vidljivo dno potoka? 3. Koja prodavnica je bila na lijevoj strani ceste? itd.

Djeca zapisuju svoje odgovore na podijeljenim listovima papira. Pobjeđuje onaj sa najviše tačnih odgovora.

Takmičenja (mobilni)

1. Pronađite predmet zakopan u pijesku 2. Izvucite trupac iz jarka užetom 3. 4 osobe stoje na različitim krajevima klupe. Određeno vrijeme morate promijeniti mjesta bez pada 4. 2 osobe se drže za krajeve užeta. Morate se sagnuti i posegnuti za predmetom 5. Nosom gurnite predmet iz lavora sa vodom 6. U krugu su 2 kocke. Izbaciti protivničku kocku iz kruga štapom 7. Nositi loptu na 2 štapa 8. Na udaljenosti od obruča pustiti loptu tako da se otkotrlja u obruč i tu ostane. 9. Plijen naučiti predmet. 10. Namotajte uže oko štapa sa različitih krajeva. Ko će brže stići do sredine

dure race

1. "Streljarenje". luk na udaljenosti da uđe u kantu. 2. "Trčanje na klizaljkama." Trčanje u velikim galošama 3. "Badminton". Sa reketom naneti balon u kantu 4. "Ronjenje". Trčanje u perajama, sa podignutom čašom. 5. "Skokovi" Skočite na stolicu (stolicu). 6. "Trčanje na skijama." Trčite po ski stazi iscrtanoj kredom štapovima, striktno gazeći po kolotečinama staze. 7. "Noćna orijentacija". Zavezanih očiju, igrač dolazi do stolice, obiđe je 3 puta i vraća se. Tim ga usmjerava uzvicima: “Nadesno !!!”, “Nalijevo !!!”. 8. Trkačko hodanje. Prošetaj patuljke. 9. "Skok u dalj". Jedan skače s mjesta u dužinu, drugi s mjesta svog doskoka skače dalje, itd. 10. "Skakanje u vodu." Skočite u lavor s vodom. 11. "Povlačenje konopa." Uže između nogu, ekipe okrenute leđima jedna drugoj.

Izviđač u kampu

Vođa tajno određuje izviđača (dobrog trkača). Zatim okači zastavu na vidno mjesto i obavještava da se zastava mora zaštititi, ali na način da se ne krše glavne aktivnosti. Na samoj zastavi niko ne bi trebao sjediti i gledati u nju.

Odjednom, izviđač strga zastavu i pokušava da potrči sa njom do unapred određene tačke (500-600m).

I. Verbalna štafeta.

Dvije ekipe se postrojavaju u dva reda. Igrači su na istoj udaljenosti jedan od drugog. Riječ se prenosi na prvo uho, ovo drugo trči i govori drugom, itd. Zadatak: - da drugi tim ne čuje riječ; izgovori riječ ispravno; uradi sve brzo.

II. Isto, samo prepisano:

Glasnik usmeno prenosi poruku i trči nazad, a oni kojima je poruka prenijeta zapisuju je i šalju svog glasnika, koji također usmeno prenosi poruku. Sastavite izvještaj. Riječi istog izvještaja ispisane su na različitim listovima. Zatim se vješaju na različita mjesta. Timovi moraju pronaći i sastaviti izvještaj. Određivanje udaljenosti u koracima Odredite okom udaljenost u koracima do određenog orijentira, zapišite je. Zatim izmjerite i uporedite sa snimljenim. 10 koraka ili više. Procjena u metrima: broj koraka * za ¾.

Tematski dani (primjeri)

Špijunski dan ujutro (Špijunska škola) Podijelite djecu u 2-3 tima. Ovi timovi će trčati kroz etape od jedne do druge, na etapama prvo slušaju svog instruktora (savjetnika), koji trči s njima, a zatim izvode zadatke obuke za evaluaciju.

1) Rješavanje otisaka prstiju - u pripremi je kartoteka otisaka prstiju nekoliko savjetnika; zatim se deci daje „otisak uzet sa drške mitraljeza AKM koji je pronađen kod ograde“, čiji je to mitraljez? itd...

2) Puzanje na plastunski način (neko vrijeme)

3) Rep - djeca se poređaju u “rep” iza  i prate ga u lancu, čim se savjetnik okrene, djeca se raziđu u strane, počnu čitati novine (ili knjige) , pretvarajući se da nikog ne gleda (procjenjuje se brzina i umijeće)

4) Morzeov kod - dajte timu Morzeovu azbuku i radiogram (pogađajte neko vrijeme)

A B C D --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. Oh --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Š ---- Ŝ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. Ne. -..-.

5) Šifriranje (dešifriranje neko vrijeme). Na primjer, možete napraviti takve jednostavne šifre: ciklički pomjerajte slova abecede: AB, BC, CG ... YA NE MOŽETE PROMIJENITI MJESTO SASTANKA , B2, B3 , ... I33 PRISJEĆIVANJE JE PALO  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 i tako dalje

6) Bacanje noža u metu - ocjenjuje se tačnost

7) Učenje navigacije po karti - nacrtajte mapu kampa i postavite mrežu na nju

Naučite djecu da pronađu pravi kvadrat po dva broja; svaki kvadrat se može dalje podijeliti na devet sektora kako bi se preciznije označila lokacija.

  • Šta se nalazi u kutiji A-5, u kutijama B-9 i B-10?
  • Na kojem trgu se nalazi ljetna scena?
  • Šta je u sektoru Zh-9(7)
  • U kom sektoru se nalazi sjeverozapadni ugao zgrade 1?

8) Približi se, prerušen - vođa ide po ivici i čuva stup, djeca mu se približe, ako nekoga primijeti, onda doziva njegovo ime i dijete ostaje na mjestu; što se tim više približavao, to je bio veći rezultat.

9) Učimo strane jezike - prevodimo engleske riječi(MAPA, ŠPIJUN, PIŠTOLJ, ALARM, MISIJA, TAJNA, ...), ako su djeca mala, prvo morate reći prijevod svake riječi, a zatim ih pokazati slučajnim redoslijedom.

10) Tražimo bubice za mikrofon u prostoriji

11) Čistimo tragove (može se kombinovati sa čišćenjem teritorije) Dan ( Tajna misija ili "Špijunske strasti")

U 16:15 kapsule sa tajnim dokumentima bačene su preko teritorije logora (njihov broj odgovara broju ekipa). Svaki tim dobija koordinate jedne od ovih tačaka. Nadalje, svi zadaci se pripremaju u nekoliko primjeraka (za svaki tim).U kapsuli postoji enkripcija koja označava mjesto gdje se nalazi keš (koristimo jutarnju šifru). U kešu se nalazi enkripcija za koju je potreban ključ i kaže se da je ključ kod agenta 007 (jedan od savjetnika iz drugih odreda) koji se može pronaći po lozinki (lozinka: ***** pregled ** ***). Druga enkripcija opisuje znakove neprijatelja (jedan za sve timove). Prva ekipa koja je pronašla stanara uzima ga zarobljenika i oduzima mu kasetu na kojoj piše da je tempirana bomba postavljena u sobu za savetnika ispod kreveta (za bombu će poslužiti cigla sa budilnikom i raznobojnim kablovima ). Tim pronalazi i deaktivira bombu tako što odreže odgovarajuću žicu (da bi djeca znala koju žicu da isjeku, možete im nacrtati složen dijagram bombe na komadu papira).

Veče (Svečani izvještaj)

Djeci se dodjeljuju diplome o završetku obavještajne škole, pobjednički tim medalje za spašavanje života vođe, svi ostali dobivaju titulu Počasni Stirlitz kampa. A u čast naših super-špijuna upriličen je svečani koncert (ako još jedna ekipa danas održava takmičenje "Zdravo, tražimo talente").

Green Peace Day

Ujutro recite djeci šta je Green Peace i čime se bave. Kažu da su pristali da nas prime u ovu divnu i zanimljivu organizaciju ako dokažemo da možemo da se nosimo sa svim poteškoćama i opasnostima, te da znamo i umemo da čuvamo svoju prirodu.

Jutro (Green Peace - spasit će svijet) Ekološka štafeta: nekoliko timova trči kroz etape. Pomoćnici iz seniorskih timova mogu stajati na binama, ili možete trčati kao vođa zajedno sa timovima.

1) Spasavanje kita - kit (vođa) je skočio na obalu, mora se vratiti u vodu

2) Uhvatiti atomska bomba- savjetnik sa slovom A na stomaku "leti" (treba ga uhvatiti)

3) Posadite drvo na mjesecu (zakopajte kvrgu u pijesak za svako)

4) Sakupljati radioaktivni otpad (zamote oko tijela - u isto vrijeme kada su izašli)

5) Ugasiti vatru (ograničena količina vode)

6) Sakupite morske mine - vozite kajakom preko ribnjaka i sakupite sve plutajuće plastične boce.

7) Operite delfina od ulja - isperite crnu akvarelnu boju od savjetnika (gvaš se ispire mnogo gore!)

8) Vratite piliće u gnijezdo - popnite se na drvo i stavite pticu igračku u improvizirano gnijezdo ili udubljenje

9) Stavite gas masku i trčite 50 metara

10) Uđite u trag i uhvatite lovokradice u šumi.Nakon toga dogovorite konkurs za najbolji poster Grean Peacea (teme možete predložiti djeci). Zatim možete organizovati demonstraciju na centralnoj aleji kampa sa plakatima i sloganima, a zatim okačiti plakate u pogodna mesta, na primjer: “NEMA OZONSKE RUPE IZNAD NAŠEG LOGORA” na dimnjaku kotlarnice, “MEDICINSKI EKSPRIMENTI NA ŽIVOTINJAMA - CRVENO SVJETLO” na ambulanti i tako dalje... (sve će se ovo ispostaviti zanimljivo ako to učiniš smiješnim i neozbiljnim)

Dan (kviz o životnoj sredini)

Možete ispreplitati pitanja o prirodi i aktivnostima Green Peace-a, može biti i takmičenja poput: ko će brzo sakupiti od slova ime broda na kojem Green Peace plovi (“RAINBOW WARRIOR”)

Veče (šetnja poljem) Ispraćamo sunce koje se svakog dana ne umara da nas grije. Možete mu pjevati pjesme na gitari.

Irina Volkova
Takmičarska i zabavna igra za ljetni kamp"Veseli mozaik"

Takmičarska i zabavna igra za ljetni kamp

« Merry Mosaic» !

Vodeći:

Dobar dan devojke!

Dobar dan momci!

Dobar dan dragi nastavnici.

Drago nam je da vam poželimo dobrodošlicu konkurentno - zabavna igra « Merry Mosaic» !

Ali, kao i svaka igra, mi imamo svoja pravila.

Dakle, šta se može, a šta ne može učiniti?

Ja ću nazvati ova pravila, a ti ćeš ih pokazati. Dogovor?

Tokom igre mogu:

gazi i pljeska! (dvoranske predstave)

vrišti i urlaj!

pleši i pevaj!

pozdravite jedni druge aplauzom!

momci pozdravljaju devojke zviždaljkom!

cure - cvili!

možete jedno drugom da duvate poljupce!

da maše rukama!

I samo se pozdravite!

Pravila ste shvatili i sad treba da se odlučite za timove pa pozivam po 5 iz svake ekipe (3) devojke i 4 (3) dečko.

Konačno, vrijeme je da nam predstavite naše cijenjene porota:

1 konkurencija. Moderna djevojka ima dovoljno znanja o muškim i ženskim parfemima, higijenskim potrepštinama, dekorativnoj kozmetici. Dakle, prvi konkurencija za djevojčice se zove "Prepoznaj predmet po mirisu". Iz svake ekipe 3 (2) cure

Učesnici moraju zatvorenih očiju utvrditi predloženi stvar:

1. Pasta za zube.

2. Sapun za pranje rublja.

3. Ženska krema.

5. Ruž za usne.

6. Ženski Eau de Toilette.

7. Muški Eau de Toilette.

8. Šampon.

9. Lak za nokte.

10. Lak za kosu.

11. Prašak za pranje.

12. Krema za cipele.

13. Maskara.

Na kraju sumirano takmičenje.

Vodeći. Pa, djevojčice su se snašle sa ovim zadatkom, ali hoće li se dječaci snaći? Naš sljedeći konkurs se zove"Reci mi šta je to?"

(Na primjer : mlijeko - piće; karus - riba)

1. Šaran (riba). 11. Pijetao (ptica).

2. Persimmon (voće). 12. Lješnjak (orah).

3. Pasulj (povrće). 13. Krastavac (povrće).

4. Trešnja (bobica). 14. Kivi (bobica).

5. Pirinač (krupa). 15. Morel (gljiva).

6. Capelin (riba). 16. Kokos (orah).

7. Proso (krupa). 17. Koumiss (piće).

8. Čaj (piće). 18. Repa (povrće).

10. Paradajz (povrće). 20. Kisel (piće).

Vodeći. Sljedeći konkurs za savetnike, On je zvao

"lopta"- na moj znak, savjetnik naduvava balon određene veličine(po modelu zaveže, stavi na stolicu, naglo sedne na nju tako da pukne (Ko prvi pukne balon pobjeđuje).

Vodeći. Sada su teška vremena, kriza je u punom jeku, pa naše sljedeće selo ne može bez krave. konkurs se zove“Moja farma, ili koliko volim svoju kravu!” Hajde da vidimo kako naši učesnici mogu da pomuzu kravu. Do svira muzika"muzeti"što više mleka. Učesnik sa najvišom "mlijeko"!

(U ovome učestvuju 3 devojke konkurencija: jedan - drži gumena rukavica, drugi je kanta, treći je muža).

Vodeći. I nastavljamo naš program i naredni konkurs se zove"Clip-Gag". Vi ste moderni i sigurno ste čuli kako repuju (ekipe dobijaju tekstove dečijih pesama).

Dakle, dragi učesnici, morate izvesti poznate dječje pjesme: "Šuma podigla božićno drvce", "Od osmeha je tmuran dan svetliji", "Umorne igračke spavaju", i pjevati ih kao pravi reperi.

Dok se sećate stihova, odlučite ko će da repuje i uvežbavate tihu rep muziku, mi smo uz fanove zaigrajmo:

imam igra pod nazivom"on ona".

On je slon - ona je ... slon.

On je los - ona je ... los.

On je mačka, ona je...

Pa, naravno da je mačka!

Pa, napravio si grešku.

Pa hajde da se igramo ponovo

Želim da te pobedim!

On je morž - ona je ... morž,

On je zec - ona je ... zec,

On je bik - ona...

Da li svi znaju ovu riječ?

Da! Da! Ona je krava!

Mi gledamo "Clip Gag"

Vodeći. "montaža mašine". Momci, zamislite da je ovo mitraljez (Ved. pokazuje na mašinu za mlevenje mesa, pa on puca (Ved. okreće ručku mašine za mlevenje mesa, ona se sastoji od ... (Ved. rastavlja mlin za meso na delove, vaš zadatak je ponovno sastaviti mašinu radi brzine. (1 dječak po timu).

Vodeći. Naš sljedeći konkurencija za djevojčice se zove "Proljetno čišćenje"

Krava je pomuzena, sada je vrijeme da se zavede red u kući.

A da bismo vam bili zabavniji, pomoći ćemo vam sa muzikom. Zvuči poznata melodija, treba otplesati ono što je napisano na kartici, a publika mora pogoditi.

1 operite ili usisajte pod (Jackson)

2 obrišite prašinu (Letka-enka)

3 operite suđe (lambada)

4 priprema večeru. (macarena)

5 rublja za peglanje (tango)

6 pranje ručno (Twist)

Vodeći. Dok žiri razmatra, sumira, fanovi će za mene imenovati 11 prideva bilo kog predmeta

Naši... momci!

Danas, na ovaj ... dan ljeta, poklanjamo vam ... Obećavam:

i dalje vas svakodnevno častiti ... čokoladama i ... slatkišima;

pokazati vam ... pažnju i ... brigu;

dati vam ... komplimente;

da ti ne dam... tugu;

zauvek budi tvoj. prijatelji.

Vaši ... fanovi.

Vodeći. Riječ se daje žiriju.

(objavljuju se rezultati, nagrađuju se ekipe)

Vodeći. Hvala što ste igrali! Vidimo se uskoro!

Povezane publikacije:

"Kao na pokladnu sedmicu..." Takmičarski i zabavni program za djecu starije grupe Upoznajte djecu sa kulturne tradicije našeg naroda, sa svojim usmenim narodna umjetnost. Tok matineja. Zvuči kao funky ples. WITH.

Razvoj aktivnosti za dnevni boravak ljetnog zdravstvenog kampa Sva djeca kampa su podijeljena u 3 grada, planete, brodove, ovisno o temi smjene Program igre "ZOO" 1. Kako je lijepo i nevjerovatno.

Takmičarski zabavni program "Ruske matrjoške" Ciljevi manifestacije: -Obogaćivanje i razvijanje znanja djece o narodnim zanatima i tradiciji. - Upoznajte istoriju igračke Matrjoške. -Spomenuti.

Edukativno-zabavna igra "Smiješne priče". Obrazovna i zabavna igra Smiješne priče". Svrha: organizirati slobodno vrijeme djece. Zadaci: 1. Kreirati dobro raspoloženje. 2. Razvijati.

Scenario ljetne zabave "Veseli gramofon" Opštinska autonomna predškolska ustanova obrazovne ustanove Kindergarten kombinovani pogled br. 9, selo Konokovo. Općinski entitet.

Miss Camp

"Miss Camp" je jedna od najomiljenijih aktivnosti djece i savjetnika u dječijem kampu. Ovo je predstava koju će svi pamtiti cijeli život. Svaka takmičarka ima priliku da osvoji titulu i krunu "Miss kampa". cijele godine. Priprema za takmičenje je važna komponenta uspeha događaja. U dječijem kampu svakom takmičaru pomažu savjetnici, voditelji krugova i veliki broj prijatelji.

Haljine se šiju, izmišlja se avangardni kostim, bira se pjesma, plesna podrška, piše govor, bira se dostojan gospodin. Djevojke vježbaju sa koreografom, konsultuju se sa kostimografom, profesorom vokala. A kada se završe sve pripreme u dječijem kampu, kraljice večeri, uz gromoglasne aplauze navijača, graciozno stupaju na posebno opremljen podij sa reflektorima, lijepo dizajniranu binu, smiješeći se stručnom žiriju pozvanom u kamp ... U ovom trenutku svi vide šarmantnu mladu damu u tinejdžerki, što je mladim damama veoma važno.

ruski dan

Da li su vas ikada uz harmoniku i dečiji smeh probudili veseli momci i devojke obučeni u ruske narodne nošnje, koji plešu i sviraju na svim vrstama muzičkih instrumenata kao što su zvečke, kašike, zviždaljke? Ne? Onda ne znaš kako je probuditi se dobro raspoloženje u dečijem kampu! A ako svemu tome dodamo: sajam zabave sa raznim takmičenjima, palačinke sa kondenzovanim mlekom i džemom, puno poslastica, skakanje u dvorcu na naduvavanje (trampolin), jahanje, ruske narodne igre.

Plus divna kostimirana ruska bajka, u kojoj učestvuju djeca i vođe kampa. I na kraju praznične diskoteke! Teško je povjerovati, ali sve se to dešava u jednom danu, na ruski dan dječji kamp!

Noć

Sramota je, dosadno i nepravedno kada ti energija ključa i želiš da šetaš, skačeš i da se zabavljaš cele noći, ali u dečijem kampu zvuči „ugasi se”. Kakav blagoslov što postoji Noć! Vrijeme noćne romantike, ljepote pada zvijezda, svježine vjetra i misterije ružičaste zore. Logor zaspi, a odred, toplo obučen i ponevši sve potrebno, kreće u noć. Vatra, krompir pečen na ugljevlju, hljeb na vatri, pjesme uz gitaru, jahanje, strašne priče i na kraju susret zore...

Turistička štafeta

Usred običnog sunčanog dana u dječjem kampu iznenada se čuje alarm. Šta je ovo? Vatra? Katastrofa? Rat? Ne! Ovo je obilazak! Svi trče na crtu, prozivaju se ekipe, broji se broj djece i počinje štafeta! A to znači da je tim iz svakog odreda logora spreman za ozbiljnu bitku najizdržljivijih, brzih i spretnih.

Gledaoci rado podržavaju svoje, a učesnici se trude da ne izgube obraz pri savladavanju staze s preprekama: trče uz balvan, penju se preko merdevina od užeta, pužu u plastunki bez udaranja u nisku mrežu, lete preko jame na bundžiju, savladati prelaz, popeti se preko zida, skočiti na neravnine. Ali to nije sve, važno je da pravi heroji završe važne zadatke: podignu šator na neko vrijeme, zapale vatru, pomaknu "ranjene", sastave mitraljez.

Na dan kada se održava turistička štafeta u dječijem kampu Orlyonok, večera se priprema u poljskoj vojnoj kuhinji. Nakon takmičenja, djeca s apetitom večeraju hranu posebno kuhanu na drvima. Stvara atmosferu putovanja. A na kraju ovog neobičnog dana u dečijem kampu Orlyonok održava se diskoteka na kojoj se dodeljuju nagrade!

Božićna priča

Svakog od nas, bilo da je dijete ili odrasla osoba, u novogodišnjoj noći čeka bajka sa dobrim završetkom. U našem dječijem kampu tokom zimske smjene bajka postaje stvarnost. Djeca i odrasli postaju likovi iz bajke. Svijetli kostimi, zanimljive priče, humor i mistika - uranja sve u prazničnu atmosferu i utiske samo nekoliko sati prije Nove godine.

U našoj bajci, Djed Mraz i Snjeguljica sa čarobnom vrećicom poklona za djecu 1. januara ujutro ne mogu se izostaviti. Mnogo nevolja proganja glavne likove, ali... dobro uvijek pobjeđuje zlo. Svake godine u dječijem kampu nova bajka, novi heroji, nova scenografija i nova iskustva iz djetinjstva.

Koncert Vozhatskog

Smjena se bliži kraju... A svi sumiraju nezaboravne dane odmora u dječijem kampu. Zahvaljuju prijateljima, kampu, svojim savjetnicima. A savjetnici se tužno opraštaju od djece koja su im postala porodica. Sve njihove vještine i talenti dobro će doći na koncertu savjetnika kako bi izrazili svoje emocije i osjećaje za proteklu smjenu u dječijem kampu. Savjetnici čitaju poeziju, prikazuju skečeve, plešu, sviraju muzičke instrumente. Ima mjesta za tekstove, humor, prskanje energije. I za kraj, oproštajna pesma... I evo, brišući suze, svi shvatamo da smena nije bila uzaludna... I na kraju - vođsko svetlo. Svi savjetnici sjede u polukrugu na bini i govore nešto veoma tužno o promjeni. Kao "Bilo je tako cool, oh, kako ne želiš da odeš." U to vrijeme djeca počinju krišom da plaču, savjetnici također. A kada svi završe s govorom, zvuči magična fraza: "A sada možete otići do svojih savjetnika i zagrliti ih."

Vozhatsky Impromptu.

Suština je da 3 dana prije njega djeca počinju da predaju bilješke sa zadacima za savjetnike, a zatim se savjetnici muče sa smećem koje djeca daju na sceni. Neko je prikazao plavušu kako vozi, neko je plesao tektonistkinju, neko repovao o tome kako drveće raste. A djeca spremaju nastup svojih savjetnika. Ponekad je ovo parodija, ali češće - priča o tome kako su "naši lideri jasni" i svečano izrezivanje debelog srca iz papira i zagrljaja. Svi govori savjetnika obično se pripremaju i uvježbavaju unaprijed, u mirnom satu. Postoje brojevi u kojima par ljudi pjeva, a ostali izlaze na ples, nakon što su saznali za broj neposredno prije izlaska na binu. Improvizirana pravila.

Dan simpatije

Svi, dječaci i djevojčice, i mali i veliki, čekaju ovaj dan u dječijem kampu. Na ovaj dan postoji mnogo opcija da priznate svoju ljubav, izrazite svoju simpatiju, pošaljete čestitke. Valentinovo možete primiti i poslati putem pošte "anđeli" sa ispovijedima i čestitkama. Možete pozvati lokalni telefon na radio prijenosu dječjeg kampa i naručiti pjesmu, poslati pozdrave, čestitke.

Jako je lijepo čuti tvoj glas na radiju za cijeli kamp. Osim toga, možete slati SMS sa svog mobilni telefon, koji se u svakom slučaju prikazuju u realnom vremenu na ekranu televizora. Za sve to vrijeme i djeca i odrasli mogu doći u video salu i snimiti svoje čestitke. U večernjim satima prije filma, cijeli dječiji kamp okuplja se na projekciji filma, prije koje svi s nestrpljenjem očekuju video čestitke na velikom platnu kluba.

Fer

Učešćem na takmičenjima i kreativni zadaci, djeca zarađuju "rublje" dječjeg kampa. Zarađivati ​​novac je zabavno, ali kako ga potrošiti? Ovdje vam je potrebna pametna glava i kompetentna finansijska računica, jer možete naručiti pjesmu, jahati konja, kupiti slatkiše, suvenire, igračke.

Noć avanture

Tajanstveni događaji uvijek privlače ljude. Noć avanture u dječijem kampu je probna staza mračno vrijeme dana od strašne priče i likovi za stariju djecu i likovi iz bajki za mlađu djecu. Na putu možete sresti velike divlje životinje, duše pionira, čudovišta, kosture, zombije, krstove, duhove, konjanika bez glave…

Prošavši put, svako se može osloboditi svojih strahova tako što će ih "baciti" u njegovanu vatru na kraju staze, postati hrabriji i samopouzdaniji, izvući predviđanje za blisku budućnost iz brusilice za orgulje. Noć avantura u dječijem kampu završava se čarobnim vatrometom u znak sjećanja na dobro.

Kurs za uže

veoma važno za lepo se odmorite u dječijem kampu je zbijena, prijateljska ekipa koja svoj odnos gradi na principima poštovanja, uzajamne pomoći i podrške. Upravo na razvoj ovih kvaliteta je usmjeren „Kurs užeta“.

Kao rezultat savladavanja teških faza, u kojima je svaka osoba neophodna, važna i vrijedna, počinje da se formira odgovorna pozicija jedni prema drugima i tim. Vježbe su strukturirane tako da uključuju aktivne i neznatne članove dječijeg tima, čime svaki član grupe i cijela grupa u cjelini učestvuju u ostvarivanju ciljeva.

Kao rezultat toga, odred postaje kohezivan, stvara se prijateljska atmosfera, razvijaju se vještine uzajamne pomoći, prevazilaze se komunikacijske barijere i identificiraju se vođe. Ovakvu manifestaciju održava dječiji kamp svake smjene za grupe srednjeg i starijeg uzrasta.

Merry Express

Zabavna štafeta za cijeli dječiji kamp služi kao dobar početak svake smjene. Pravila su jednostavna, dječija grupa se kreće uz muziku, držeći se za ruke od stanice do stanice, izvršava zadatke, odgovara na pitanja. Već ovdje momci postaju ujedinjeniji, druželjubivi i proaktivniji. Po prolasku svake stanice, odred dobiva bodove prema čijim se rezultatima obračuna otkriva pobjednički odred.

Ukradeni popodnevni čaj

Pokažite svoju režiju i Kreativne vještine starija djeca mogu u pripremi manifestacije "Slatko drvo" za najmlađe. Djeca dolaze u kantinu kampa na popodnevnu užinu, a onda im gomila gusara krade njihove legitimne slatkiše pred očima.

Čini se da dobri ljudi pomažu djeci bajkoviti junaci, bilo da se radi o Mačku u čizmama, Malvini, Palčiću, Vili koja ih vodi stopama gusara, zaustavljajući se radi tragova od bake Ežke, Đavola, Koščeja, Robina Huda, Humanoida, svemirskih vanzemaljaca i drugih heroja. Scenariji su uvijek različiti, likovi i zadaci također. Emocije preplavljuju, kao rezultat toga, cijeli dječji kamp uvijek ostaje zadovoljan: mlađi momci su našli svoju popodnevnu užinu, a starijima je drago što ih gladna djeca nisu raskomadala.

Dan "Istraga je sprovedena...".

Na današnji dan, prema legendi, direktor je ukraden u logoru. Ukrao fantastične negativce i sakrio se. Cijeli dan je posvećen raznim policijskim procedurama za pronalaženje šefa. Ujutro su na ulazu bili okačeni portreti fantastičnih zlikovaca sa molbom da se ova lica upamte, jer ih policija traži. Tada je na lenjiru objavljeno da je poglavica nestala. Zatim djeca crtaju ove zlikovce prema odredima prema verbalnom opisu. To je kao fotobot.

Zatim prolaze kroz stanice: Staza prepreka, Dokazi, Vigilant Eye, Kriptografi. Na posljednjoj stanici morali su dešifrirati gdje je režiser sakriven i potrčati da ga oslobode. Može sjediti u drugoj zgradi vezanih ruku. Oslobodioci se nagrađuju slatkišima.

Prednosti Baba Yage.

Iz svakog odreda napreduje B-I. Oni se takmiče jedni s drugima.

Događaj "Rodni grad" (ako su sva djeca kampa iz jednog malog grada).

Svaki tim dobija nekoliko puta veću kartu svog grada. Tamo djeca moraju pronaći ulicu u kojoj žive i obojati je. Naučite njegovu istoriju, znamenitosti. Zatim, na završnom događaju, karte se kače i biće jasno ko gde živi, ​​na kojim ulicama. Slijedi foto kviz "Šta? Gdje?", gdje po slikama treba odrediti šta je, a gdje je. Mora da je veoma teško otkriti, jer će neki deo zgrade biti fotografisan.

Gradovi.

Svaki vođa dobija znak sa imenom grada i raspoređuje po kampu (da ga deca ne pronađu). Odredi dobijaju spisak gradova, sve u drugačiji redosled. Treba pronaći željeni grad, ispravnim redoslijedom. Ispada vrlo zanimljivo: ako su djeca pronašla svoj posljednji grad, ali nikako ne mogu pronaći prvi.

Sto pitanja o mojoj domovini.

Pitanja o vašoj zemlji su okačena na drveće oko kampa, morate ih pronaći i odgovoriti na njih.

"Dnevna straža".

Unaprijed se spremaju komplikovane zagonetke, gdje treba znati mjesto i pozadinu mjesta, i općenito puno stvari koje treba znati :) U isto vrijeme, svaki odred dobija 1 zadatak. Zadatak je pronaći mjesto, riješiti zagonetku što je prije moguće i otrčati u štab po novi, sljedeći zadatak, ali to je pod uslovom da je prethodni ispravno obavljen. I zato je potrebno prikupiti sve zadatke. Ako je ekipa u gubitku sa zadatkom, možete tražiti nagovještaj, ali se za to dodaju kaznene minute. Drugi uslov je da ceo odred mora da učestvuje (sa izuzetkom bolesnih).

U posjeti

Ovi slučajevi zauzimaju posebno mjesto u strukturi organizacionog perioda logorske smjene i osmišljeni su da pomognu djetetu da osjeti pripadnost novoj zajednici (odredu), da postane saučesnik u njenom uspjehu, da ovaj uspjeh doživi kao njihovo.

Učitelj može pomoći djetetu u tome ako nastoji, pri razvoju bilo kojeg slučaja, da što više uzme u obzir dominantne ciljeve dječjih aktivnosti:

Za sebe za grupu za odred

Obično su gostovanja improvizovani programi igara za dvije do četiri ekipe koje su došle jedna drugoj u posjetu. Njihovo značenje je sljedeće: “vidjeti druge” (i pobrinuti se da su prilično druželjubivi i prikladni za drugare i drugarice), “pokaži se” (i uvjeriti se da nismo nimalo gori, također nešto znamo i možemo čak i iznenađenje).

Za uspješan U ovom slučaju, savjetnik, prvo, treba tretirati materijal u nastavku (mnogi su odavno poznati) samo kao kreativne „sirovine“, a drugo, unaprijed razmisliti o tome kako pravilno rasporediti kreativno opterećenje posjete između djece i savjetnika. . Bit će nam drago ako predložene ideje pomognu da očarate momke i učinite vaš rad radosnim i ne zamornim za vas.

Dakle, kada se okupljaju u posjetu, odredi obično pripremaju vizit kartu u bilo kojem obliku (pjesma, igra, poezija itd.). Osim toga, bonton ne savjetuje posjetu bez poklona, ​​pa će priprema i predstavljanje iznenađenja za goste ili domaćine u gostinjskoj kući također postati tradicija.

Šou program "muzički nebeski svod". Scenarij ljetnog kampa

Bina je ukrašena posterima, fotografijama popularnih pop pjevača. Veče počinje predstavljanjem timova. Navijači svake ekipe pripremaju amaterske nastupe koji će biti prikazani u muzičkim pauzama. Ekipe su pozvane da učestvuju na sljedećim takmičenjima.

"Protegni mozak"

Svaki odred dobija improvizovani "disk" (napravljen od kartona) na kojem su ispisana slova. Zadatak: od ovih slova dodati naziv grupe. Ko brzo? Žiri daje zvjezdice-bodove: tim koji zauzme 1. mjesto - 3 boda, 2. mjesto - 2 boda, 3. mjesto - 1 bod. Ostalo je 0.

Odgovor: Disco "Nesreća".

Zadaća

Svaka grupa se pripremala muzički broj(spot, pjesma, ples). Među timovima je neriješeno. Ekipe će nastupati redom, ali ... nakon svakog sljedećeg takmičenja. Žiri ne zaboravlja da ocjenjuje nastupe po sistemu od 5 bodova.

zvjezdana abeceda

U 1 minutu timovi moraju napisati što više izvođača, grupa, čija imena, prezimena ili imena počinju na slovo "A". Zatim se žrebom prozivaju naglas. Ko ne navede ime ispada iz igre.

Postoji početak - biće i kraja

Vodeći. Naizmjence zovem početak imena izvođača (naziv grupe, pjesme) na komande, naredba treba da se nastavi:

"Okoreni ... (prevaranti)",

"Ruke gore)";

Alla ... (Pugačeva);

Irina... (Allegrova, Saltykova);

"Ivanuški... (Međunarodni)";

"Agatha Christie)";

"Zlatni prsten)";

"Čaj za dvoje)";

"Bok... (fai)";

"Tender May)";

"Premijer)";

"Mumija... (trol)" itd.

Pogodi melodiju

Učestvuje jedan igrač po timu. Uključuje se muzika "Karaoke", učesnici pogađaju melodiju. Ko prvi digne ruku, taj odgovara. Za tačan odgovor tim dobija poen.

kviz zvijezda

Zauzvrat, timovima se postavljaju "zvezda" pitanja o radu poznatih izvođača. Ko će dati više tačnih odgovora? Za tačan odgovor dobija ekipa

1-2 boda.

1. Koja grupa je koristila tim trenera u fizičkom vaspitanju (“Ruke gore”) u svoje ime

2. Ime kog rok benda je direktno povezano sa imenom engleskog pisca detektivskih romana? ("Agata Kristi")

3. Šta je pop pevačica u jednoj od pesama ispričala o svojim osećanjima zbog odlaska svog ljubavnika u vojsku? (Alena Apina)

4. Sa kojom pesmom je Alsou debitovao na Evroviziji? (Solo)

5. Kako se zove stjuardesa koja je postala poznata zahvaljujući pesmi Vladimira Presnjakova? (Jeanne)

6. Ko je postao pobjednik muzički projekat Kanal 1 "Tvornica zvijezda - 3"? (Nikita Malinin)

7. Odaberite antonim za frazu "Beli kozak" i dobijte naziv popularne pesme. ("Crni BMW")

8. Koje ime grupe je povezano sa preduzećem koje proizvodi različite proizvode, na primer, preduzeće za odeću? (grupa "Fabrika")

9. Ko je postao pobjednik muzičkog projekta Kanala I "Fabrika zvijezda - 1"? (Grupa "Korijeni")

10. Koja je pjesma postala himna muzičkog projekta "Fabrika zvijezda"? ("Super imaš na TV-u")

Neobično pevanje

Vodeći. Mnogi ljudi znaju kako pravilno pjevati. Ali ponekad zvezde nisu zainteresovane da pevaju „na pravi način“. Pokušajte izvesti pjesmu sa repertoara bilo koje zvijezde (po vašem nahođenju), ali uz uvjet ... o čemu nešto kasnije. Za sada odaberite pjesmu.

Kada su djeca spremna, izlaze na scenu, voditelj daje zadatak.

Pjevajte svoju omiljenu pjesmu:

- držanje šibice između zuba;

- štipanje nosa prstima; - ucrtati obraze;

- Grize donju usnu

- pokrivanje ušiju

- ležanje na podu;

- osmeh na cela usta;

- sklapanje ruku sa "vikom" na ustima;

- stavljanje lizalice ili lizalice u usta;

Vodeći. Zabavljač je osoba koja na koncertu objavljuje imena umjetnika. Osim toga, zabavljač popunjava pauze između brojeva, pričajući razne zabavne priče. Po pravilu, svi zabavljači imaju prekrasan tembar glasa i vrhunsko isporučenu dikciju. Ali postoje situacije kada ni tembar ni dikcija nisu bitni. Ovo se dešava kada zabavljač izgubi glas. Zamislite sebe kao takvog zabavljača koji je izgubio glas i pokušajte mimikom i pokretima najaviti sljedeći broj, a ekipa mora pogoditi. Tako izgleda:

- grupa "Fabrika";

- show-balet "Todes";

- grupa "Čaj za dvoje";

- krezuba Šura;

— Alla Pugacheva;

- Verka Serdiuchka;

- Nikolaj Baškov;

— Valerij Leontijev:

- Tatu grupa;

- grupa "Licej".

A sada je žiri dobio riječ da sumira ukupne rezultate i nagradi pobjednike.

Nastup žirija, nagrađen

Svetlana Penikhina
Razvoj događaja za ljeto zdravstveni kamp dnevni boravak

Sva djeca kampovi su podijeljeni u 3 grada, planeta, brod, ovisno o temi smjene

program igre "ZOO"

1. Kako je lep i neverovatan svet oko nas! Kako su lepe i jedinstvene beskrajne šume i beskrajna mora, reke i jezera punog toka, visoke planine i zelene ravnice, široke stepe i bezgranične pustinje! Kako su nevjerovatne i jedinstvene životinje koje naseljavaju našu planetu!

2. Ali nije dovoljno samo diviti se prirodi. Moraš biti oprezan s njom. Ljudi, nažalost, ne razmišljaju uvijek o tome. Samo u posljednje dvije hiljade godina, gotovo tristo pedeset vrsta životinja potpuno je istrijebljeno. Strašno je zamisliti da za nekih stotinu godina na planeti neće biti ni polarnih medvjeda ni amurskih tigrova. Naš program igre posvećena životinjskom svetu naše domovine.

1. Dozvolite mi da vam predstavim naše porota: Odjeljenja za kulturu gradova, molimo zauzmite mjesto žirija. Naše prvo takmičenje "pozdrav". Svaki grad po 3 minute. Morate smisliti ime za svoj tim, objasniti zašto su odabrali takvo ime za svoj tim i nacrtati amblem.

2. Naše sljedeće takmičenje "Zagrijavanje" 3 osobe su pozvane na binu. iz svakog grada - poznavaoci prirode. Svaki grad odgovara na 3 pitanja. I posljednje pitanje je odlučujuće - jedno za sve timove. Ko će brže dati tačan odgovor.

1. Dok žiri sumira prve rezultate, predlažem pitanja za publiku (takmičenje za gledaoce)

2. Zahvaljujemo se publici na odgovorima i molimo žiri da sumira prve rezultate.

1. 3 takmičenje "Poslovice i izreke" Svaki tim je pozvan da napravi dva dijela poslovica i izreka.

Vukova da se plaše (ne idi u šumu)

Beats like (riba na ledu)

Bolje ruke sa sisama nego (pita na nebu)

Mačka zna čija (jedeno meso)

živi sa vukovima (zavijanje vuka)

Zato je štuka u rijeci, tako da je karas (nije spavao)

Stari konj za brazde (ne kvari se)

guska svinja (nije prijatelj)

2. Priroda nije lijepa samo u našim šumama. Prelijepo je i u džungli, gdje rastu palme, šušti bambus, kroz drveće skaču majmuni, a čuju se glasovi nepoznatih ptica. Mnogo je mjesta u džungli gdje je močvara. Moramo to prevazići.

1. Sljedeće takmičenje "preći močvaru" Vidjet ćemo ko će brže proći kroz ovo nesrećno mjesto. A izbočine po kojima ćemo se kretati poslužit će kao obruči. Morate stajati s obje noge na jednoj neravnini, a drugu staviti na određenoj udaljenosti ispred sebe. Zatim stanite s obje noge na nju, a onu na kojoj ste prije stajali, ponovo postavite ispred sebe. Pozivamo 5 ljudi iz grada na binu. Pažnja! Počelo!

2. Močvare u džungli vrve krokodilima koji mogu doseći dužinu od 6,6 metara. Evo nas sada sa vama i igramo se. Konkurs se zove "krokodil". Svaki tim je podijeljen u parove. Jedna osoba iz para će se kretati na rukama, a druga se mora držati za noge. Na povratku mijenjaju mjesta. Na binu je pozvano 6 ljudi iz grada. Prvi učesnici su zauzeli pravu poziciju. Pažnja, počnimo!

1. A kakva močvara bez žaba! Tako se zove naše sljedeće takmičenje "Frog Run". Molimo vas da na binu dođete 5 ljudi iz grada. Članovi tima, čučnite sa rukama na podu ispred sebe. Sad ćeš na moj znak skočiti ko žaba, ko bude brži. Skakanje kao žabe znači stavljanje obje ruke naprijed na pod, a zatim skakanje s obje noge iz čučećeg položaja. Zatim ponovo ispružite ruke naprijed.

2. Bravo! Konačno smo prešli močvaru i bili smo toliko sretni zbog toga da smo čak i skočili. A da vidimo ko će bolje skakati. Konkurencija "skok". Da biste to učinili, morate skočiti na jednoj nozi naprijed-nazad. Tamo na jednoj nozi, nazad na drugoj. Pozivamo 5 ljudi na binu.

1. Bravo! Vi dobro skačete na jednoj nozi, a sada skačite i na dvije, ali ne samo, već držite loptu među nogama. Konkurencija "Meat Run". Pozivamo po 5 ljudi iz svakog grada.

2. U džungli ima mnogo zmija, uključujući i veoma otrovne kobre, koje mogu biti dugačke i do 5,5 m. Kobre se razlikuju po tome što u slučaju opasnosti podižu vrat i rašire nekoliko pari rebara, zbog čega se formira takozvana kapulja. I naše poslednje takmičenje pozvao "zmija"

1. Za ovo takmičenje, timovi moraju stajati uspravno. Ispred - najviši. Sada se provucite lijeva ruka između nogu. Pustite ga da vas uzme za ruku desna ruka. Ostali učesnici nastavljaju ovaj lanac na isti način. Svaki tim na moj znak počinje svoj pokret. Pobjeđuju oni koji najbrže stignu do cilja. Dakle, postrojite se. Počeli smo.

2. Hvala svima, super ste!

Utakmica sa gledaocima:

Nazvaću vam stanovnike zoološkog vrta, ako je tačno, dugujete mi odgovori: “Vidjeli smo, vidjeli smo, naravno da smo vidjeli!”. A ako ne u pravu: "ne"

Iza rešetaka na kapiji

Uspavani gigantski nilski konj. Seen?

Poniji su mali konji.

Kako su poniji smiješni. Seen?

Viđeno, viđeno, viđeno u zoološkom vrtu!

Evo bebe slona tihog sna

Štiti starog slona. Seen?

Viđeno, viđeno, viđeno u zoološkom vrtu!

Crnooka kuna je divna ptica. Seen?

(Ko je rekao da je kuna ptica?

Trebao bih bolje naučiti.)

Zlo - zao Sivi vuk klikni na zube momaka! Seen?

Viđeno, viđeno, viđeno u zoološkom vrtu!

Pingvini su odjednom poletjeli više od smreke i jasike. Seen?

Viđeno, viđeno, viđeno u zoološkom vrtu!

Nezasitna zvijer šakal koračala je od zida do zida. Seen?

Viđeno, viđeno, viđeno u zoološkom vrtu!

I zeleni krokodil je važno hodao po polju. Seen?

Viđeno, viđeno, viđeno u zoološkom vrtu!

Iza polja, iza livada

Hodajuća piletina sa rogovima.

Svi ste vi ovde čuli sebe,

Drski dječak je tako rekao

Kao piletina sa rogovima

Video je to u zoološkom vrtu!

Povezane publikacije:

Leisure Academy. Program dnevnog slobodnog kluba RELEVANTNOST PROGRAMA Ljetni raspust je najduži odmor za djecu. Odmor treba da bude aktivan, kreativan, kognitivan i,.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu