Projekat "Kreiranje kompjuterske igre pomoću Game Makera". Kreiranje igara, opis igara i grafičkih motora

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

BEI NVO SPO "Bolkovski pedagoški koledž"

Projekt

"Kreacija kompjuterska igra

putem Game Maker-a”

Pripremljeno

student 3. godine grupe "G"

Izotov Alexey

Šef Charkina E.N.

nastavnik informatike

Bolhov, 2014

IN U poslednje vreme programiranje je postalo relevantno, posebno među mladima. Štaviše, na njima su ispisane kompjuterske igrice. Sada postoji mnogo programa koji vam omogućuju stvaranje visokokvalitetnih igara koristeći 2-D i 3-D grafiku.

Mali, ali vrlo zanimljiv program Game Maker, po našem mišljenju, idealan je za kreiranje kompjuterske igre, jer uključuje interni programski jezik sličan Delphiju i ima korisničko sučelje. Kreiranje aplikacije pomoću ovog programa omogućava vam ne samo da programirate, već i da vizualno vidite rezultat svog rada.

Predmet proučavanja: softver za kreiranje kompjuterske igre

Predmet studija: kreiranje kompjuterske igre koristeći Game Maker.

Cilj: razmotrite karakteristike kreiranja kompjuterske igre pomoću Game Maker-a, upoznajte se sa ugrađenim programskim jezikom, napravite jednostavnu edukativnu kompjutersku igru.

Ciljevi istraživanja:

    Proučiti i analizirati specijalnu literaturu na temu istraživanja.

    Pregledajte osnove programiranja u Game Makeru.

    Naučite zahtjeve za razvoj igara.

    Razviti izgled kompjuterske igre i sistem karaktera.

    Razmotrite scenu igre.

    Kreirajte jednostavnu edukativnu kompjutersku igricu koristeći Game Maker.

Metode istraživanja: proučavanje literature, analiza i sinteza, klasifikacija i generalizacija.

Kreiranje kompjuterske igre koristeći Game Maker

Danas u svijetu postoji mnogo kompjuterskih igrica. Mnogi od njih su usmjereni na razvoj pamćenja, pažnje, pomažu u razvijanju vještine rada s mišem i tastaturom.

Ali kako nastaju kompjuterske igre? Postoje li posebni programi? Dozvoliti korisniku koji zna programski jezik da samostalno kreira kompjutersku igricu?

Razmotrili smo nekoliko opcija za programe i odlučili game maker.

Game Maker je jedan od najpoznatijih proizvođača igara fokusiran na kreiranje 2D igara gotovo svih žanrova i nivoa težine.

Program ima ugrađene uređivače za sprite, objekte, scenarije i sobe, a također vam omogućava da postavite slijed radnji s obzirom na vrijeme i rutu kretanja. Ovo uvelike pojednostavljuje pisanje koda, a korisničko sučelje vam omogućava da vidite i strukturu igre i rezultat.

Glavne karakteristike Game Makera:

- Jednostavan i intuitivan programski interfejs.
- Ugrađene lekcije za kreiranje prvih igara.
- Programiranje sa drag-n-drop.
- Besplatna kolekcija besplatnih slika i zvukova za igre.
- Mogućnost kreiranja jednostavnih 3D igara.
- Ugrađeni programski jezik Game Maker Language (GML), koji vam omogućava da razvijete funkcionalnije i zanimljivije igre.

Odlučili smo da napravimo malu igricu nalik Mariju koja bi pomogla u razvoju pažnje i veština tastature.

Prvo je bilo potrebno razmisliti o scenariju i izgledu igre. Pojednostavili smo zadatak crtanja slika i preuzeli ih iz elektronskog izvora, a raspored igrališta sa označavanjem koordinata tačaka prikazali u grafičkom editoru.

sljedeći korak Razvoj igre je bio potraga za zvučnim efektima i teksturama. Da bismo pojednostavili zadatak, preuzeli smo ih i iz elektronskog izvora.

Pripreme su obavljene. Stoga možete početi razvijati igru. Sve slike stavljamo u paket Sprites, teksture u Fontove, muziku u Zvukove.

Pripreme su gotove. Da bi se naši objekti pojavili na igralištu, potrebno je uspostaviti vezu između njih i paketa Objects, za to smo kreirali niz komandi predstavljenih kodovima i smjestili ih u paket Scripts.

Kako bi igralište dobilo željenu pozadinu, kreirali smo brojne komande koje postavljaju teksturu i stavljaju ih u paket Rooms.

Dakle, objekti su postavljeni na lokaciju, soba je dobila pozadinu koja nam je potrebna. Ostaje da pomaknemo našeg lika. Da biste to učinili, otvorite paket Skripte i pisanje novog koda. novi kod koji vam omogućava da povežete objekat sa komandnim ključem. Koristili smo tri ključa da krenemo naprijed jedinica - strelica udesno, nazad - strelica ulevo, skok - tasterZ.

Posljednji korak u kreiranju igre bio je postavljanje kretanja same sobe, za to kopiramo šifru kretanja objekta, ali registrujemo samo kretanje scene mijenjajući koordinate u direktno kretanje i pridružujući ih našem liku.

Rad na programskim jezicima omogućava solidnu asimilaciju osnovnih koncepata programiranja, lako uvodi algoritamsku kulturu i kompjutersku pismenost, te razvija matematičku kulturu, jer. da bi se došlo do rješenja problema, potrebno je izvršiti različite proračune i operacije.

U toku studija ostvaren je cilj koji je postavljen u radu, svi postavljeni zadaci su realizovani.

    Prilikom proučavanja i analize literature korištene su različite publikacije informatičke tehnologije i programiranja.

    Razmatraju se osnove programiranja u Game Maker-u. Razmatraju se glavne algoritamske konstrukcije ugrađenog jezika, pažnja je posvećena grafici.

    Proučavani su zahtjevi za razvoj igara.

    Prilikom dizajniranja buduće igre napravljen je njen izgled i osmišljen sistem likova.

    Scena utakmice je bila osmišljena.

    Jednostavna edukativna kompjuterska igra kreirana je pomoću Game Maker-a.

Tako je u toku projektovanja i kreiranja igre stečena veština rada sa ugrađenim programskim jezikom, formirana veština kompilacija korak po korak algoritam.

Razvijena igra doprinosi razvoju interesovanja za časove informatike i programiranja, kao i razvoju pažnje i tastature.

Spisak korišćene literature

    Istomina I. G. Informatika. Tehnička grafika. - Moskva - Rostov - na - Donu, 2005. - 368s.

    Levin A. V. Priručnik za samoučenje za kompjutersku grafiku i zvuk - Sankt Peterburg: Peter, 2003.- 258 str.

    Murakhovsky V. I. Kompjuterska grafika / ur. S. V. Simanovich. - M.: "AST - PRESS SKD", 2002. - 640s.

    http:\\www.erudit.ru

    http:\\www.gamemaker.ru

    http:\\www.game_maker.com

Pozdrav. Želite li naučiti kako sami kreirati igru ​​i koje su faze stvaranja igre? Danas, da biste kreirali jednostavnu igru ​​na računaru ili telefonu, nije potrebno biti veliki stručnjak za to, postoje posebni programi koji vam omogućavaju da kreirate igre od nule.

U ovom članku sve moje lično iskustvo

Naravno, kvalitet takve igre, ako nemate iskustva i znanja, može biti vrlo nizak, ali svi su negdje počeli. U ovom članku ćete naučiti šta vam je potrebno za kreiranje igre i koji su glavni koraci u kreiranju igre.

Gdje više materijala možete pronaći na posebnoj stranici ovog bloga:

Identificirao sam 7 glavnih faza kreiranja igre.

Kako sami kreirati igru?

Da biste kreirali igricu, potrebno je da znate programski jezik, a sada su sve na engleskom, i složene su, imaju svoju tzv. sintaksu koju takođe morate znati. Ovako zamišljate da pravite igru, zar ne?

Ne baš.

Naravno, gotovo sve visokobudžetne igre su napravljene na jednom od ključnih jezika, ali ni to nije neophodno da početnik zna.

Postoje posebni programi za kreiranje igara, od kojih je jedan Game Maker. Stvoreni su posebno za kreiranje igara (program se tako zove - kreator igara). Lično radim u Game Maker-u i on vam omogućava da napravite prilično kvalitetne igre za bilo koju platformu, od androida do ios-a.

Također možete savjetovati Unity ili Konstrukcija 2, kao dobre alternative.

Po mom ličnom mišljenju, Game Maker je jedan od najprikladnijih programa za kreiranje igara za početnike, dok Unity-u može potrajati mnogo duže da se savlada od nule.

Ako odaberete Game Maker, onda će vam moj blog i kanal puno pomoći da ga savladate, ali ako odaberete Unity ili nešto drugo, postoji i ogromna količina besplatnih visokokvalitetnih materijala za obuku na ruskom jeziku.

U svakom slučaju, prva (nula:) faza je izbor programa za kreiranje igrica.

Prva faza - projektni dokument

Zatim morate kreirati dokument dizajna za novu igru. Drugim riječima, potrebna vam je ideja za igru. O čemu će biti igra? Šta će se tamo dogoditi? Koji će to žanr biti? Koliko će vremena i novca biti potrebno za razvoj? Postoji mnogo takvih pitanja, a prije nego počnete kreirati igru, vrlo je korisno napraviti neku vrstu grubog plana.

Ovdje možete pronaći osnove o tome kako napisati dizajnerski dokument za igru:

Pa, to nije baš horor, zar ne? Loše, naravno, ali ne baš ovdje?

Pa, ovo sam crtao kompjuterskim mišem u vrlo jednostavnom grafičkom uređivaču i učio sam crtati 1-2 mjeseca, crtajući 1 sliku sedmično, maksimalno.

Mislim da za godinu dana možete dostići jako dobar nivo ako odvojite 1-3 sata dnevno za crtanje i učenje teorijske osnove.

Imam video (16 minuta):


Tamo iznosim svoja razmišljanja o tome kako naučiti crtati i zašto vam je to potrebno.

Četvrta faza - zvuk

Zvuk i zvučna podloga u igricama su vrlo važan dio, koji, međutim, vrlo često ignoriraju početnici programeri. Razmislite, igrač, kao i svaka osoba, ima samo nekoliko osnovnih čula, a što je više čula uključeno u igru, to je igrač bolje uronjen u proces.

Koliko organa čula igrač ima?

Miris? br. Touch? Ponekad, što je povezano sa nekim kontrolnim sistemima u igricama. Vision? Sve je izgrađeno na viziji, to je osnova.

Stoga je tako velika važnost grafike i vizuelni elementi. A zapravo, osim vida u igricama, možete koristiti samo još jedno čulo - sluh.

Ako ste ranije igrali kompjuterske igrice, onda vjerovatno imate favorite, kao i neki omiljeni OST (Muzika iz igara). A igre ste mogli zapamtiti upravo po muzici. Pisao sam o svom omiljenom OST-u ovdje:

Zvukovi su još jedan udar na čula, zvuk koji prati radnju može, takoreći, pojačati učinak ove radnje. Samo pucanj i odlazak metka je dosadan. Ispravan zvuk ponovnog punjenja, pucanja, udara metka u površinu (različito za različita površina), pad čahure na pod, itd., značajno povećavaju uranjanje igrača u proces.

Znate za sve vrste specijalnih zvukova i fraza u igrama kao što je Unreal Tournament i koliko oni povećavaju zabavu u igri.

Drugim riječima – pravi zvukovi i muzika čine igru ​​atmosferskom, emocionalnom, ljudskijom i mnogo zanimljivijom.

Imao sam malo iskustva kada sam napravio igru ​​Lonely Dude.

Tada je moj prijatelj napisao jedinstveni OST za ovu igru, a ja sam samo preuzeo ostale zvukove iz besplatnih izvora.

šta želim da kažem? Za jednostavnu igru ​​nije potrebno mnogo mučiti se sa zvukom, samo ubacite zvukove u igru ​​za osnovne radnje (pucanje, uzimanje bonusa, dovršavanje nivoa, skakanje itd.) i to će već značajno poboljšati igru. opšti utisak iz igre. Naravno, pisanje muzike je mnogo teže, ali ponekad možete kupiti numeru za nekih 1-5 dolara ili sjediti s programima poput FL Studio kako biste napisali nekoliko jednostavnih pjesama za svoju igru.


Što više testirate (vi i vaši prijatelji ako ste indie programer), to više bolja igra dostupno u trenutku objavljivanja. Samo jedna greška negdje na početku igranja može pokvariti cijelo iskustvo igre, prisiljavajući igrače da pišu negativne kritike.

Stoga, igru ​​treba završiti sa fajlom što je pažljivije moguće i to se mora učiniti prije objavljivanja. Kako igru ​​treba testirati?

Samo igrajte što je više moguće i isprobajte različite opcije. Razmišljajte kao što bi igrač mislio, a ne kao programer koji zna sve. Uključite svoju djevojku i pustite je da se igra, napišite koje probleme ima i kako ih rješava, ako uopće. Gdje su utikači, gdje je neravnoteža, a gdje su greške. Sve treba popraviti.

Sedma faza - prodaja igre i distribucija

U svakom slučaju, prije ili kasnije, završit ćete svoju igru ​​ako budete imali dovoljno snage i upornosti. Pa, onda ga prodajete, ili distribuirate besplatno, u svakom slučaju, da li želite da ga ljudi igraju?

Kako se to može učiniti, već sam pisao u svom starom članku:

Opšti principi su isti za skoro svaku igru.

VK publici, vaš vlastiti YouTube kanal, trejler, osnovno razumijevanje promocije i optimizacije pretraživača, itd.

Sve ovo (Kao i svaki korak ovdje)- potpuno zasebna i velika tema, ali svrha ovog članka je upoznavanje sa procesom kreiranja igrica, ništa više.

To je sve. Nadam se da sam odgovorio na vaše pitanje - kako sami kreirati igru ​​i istakao glavne faze stvaranja igre. Pravljenje igrica je veoma uzbudljiv posao (ili hobi), kao i prava prilika za zaradu.

Sretno u ovom teškom zadatku!

Za početak, predlažemo da se upoznate s nekoliko programa koji će vam pomoći da odgovorite na ovo pitanje.

Trenutno na Internetu postoji mnogo plaćenih i besplatnih programa s kojima možete kreirati igru ​​bilo kojeg žanra i bilo koje složenosti. Ovaj članak opisuje najčešće besplatne programe za kreiranje igara i njihove značajke koje možete preuzeti i početi stvarati igre. Predlažem da ih pogledate.

————————————-

Defold Game Engine

U ovom članku želim da vas upoznam sa vrlo mladim i besplatnim motorom za kreiranje AAA igara - Defold Game Engine. Ovaj motor su razvili Ragnar Svensson i Christian Murray 2014. godine i već ima preko 20.000 korisnika i preko 30.000 projekata na ovom motoru.

Defold radi na MacOS/OS x, Windows i Linux (32bit i 64bit). Pomoću njega možete kreirati igru ​​za 6 poznatih platformi iOS, Android, HTML5, kao i za MacOS/OS x, Windows i Linux.

Defold je kompletan 3D motor, međutim set alata je napravljen za 2D, tako da morate sami da uradite dosta napornog rada da biste kreirali 3D igre. Poboljšani alati za kreiranje 3D, programeri planiraju u bliskoj budućnosti. Sve aplikacije i logika igre u Defoldu implementirane su pomoću lua skripti. Lua je lagan, dinamičan jezik koji je brz i veoma moćan.

————————————-

Amazon Lumberyard

Lumberyard game engine može se koristiti za kreiranje visokokvalitetnih AAA igara za PC, Xbox One i PlayStation 4, podrška za iOS i Android uređaje će uskoro biti objavljena, uz duboku integraciju u Amazon Web Services i angažman obožavatelja na Twitchu, Lumberyard motoru može se koristiti iu izradi multi-platformskih igara, jer sada ima vlastiti mrežni motor.

Lumberyard nije kreiran od nule, baziran je na kodu motora CryEngine, sredinom ljeta 2015. Amazon je stekao široku licencu za CryEngine engine, ali prema riječima programera, mnoge inovacije i karakteristike su ugrađene u sistem , kao što su: alat za kreiranje biljaka, alat za kreiranje skeletnih animacija, uređivač čestica, shaderi zasnovani na fizici, modularni dragulji koji olakšavaju rad sa prirodnim efektima i još mnogo toga.

————————————-

Cry Engine 5

CryEngine- motor za igru ​​kreiran od strane Nemaca privatna kompanija Crytek iz 2002. godine i originalno korišten u pucačini iz prvog lica Far Cry. Sredinom marta, kompanija je svijetu dostavila novu, petu CryEngine. Motor je potpuno besplatan i svako ga može koristiti, uz koji možete kreirati igru ​​različitih žanrova i različite složenosti.

  1. CryEngine Sandbox: uređivač igara u stvarnom vremenu koji nudi povratne informacije "Ono što vidite je ono što igrate".
  2. Renderer: integrisani otvoreni (eng. outdoor) i zatvorena (eng. zatvoreni) lokacije bez šavova. Renderer takođe podržava OpenGL i DirectX 8/9, Xbox koristeći najnovije hardverske karakteristike, PS2 i GameCube i Xbox 360.
  3. Sistem fizike: Podržava inverznu kinematiku karaktera, vozila, kruta tijela, tekućine, ragdolls. krpena lutka), simulacija tkanine i efekti mekog tijela. Sistem je integrisan sa igrom i alatima.
  4. Inverzna kinematika karaktera i mješovita animacija: Omogućuje modelu da ima više animacija za bolji realizam.
  5. Sistem veštačke inteligencije igre: Uključuje timsku inteligenciju i skriptovanu inteligenciju. Mogućnost kreiranja prilagođenih neprijatelja i njihovog ponašanja bez dodirivanja C++ koda.
  6. Interaktivni dinamički muzički sistem: Muzičke numere reaguju na radnje i situacije plejera i nude kvalitet CD-a sa punim 5.1 surround zvukom.

————————————-

Construct Classic

Construct Classic je mali program čija je glavna funkcija kreiranje igrica, 2d animacija i crtanih filmova. Ovaj konstruktor je kreiran prema WYSIWYG principu. To znači da ne morate dugo sjediti na tutorijalima za programiranje da biste kreirali vlastiti animirani video. Sve je mnogo jednostavnije - dodamo neki objekt, uključimo animaciju za njega i on se počne pomicati.

Aplikacija Construct Classic je besplatna. Štaviše, otvorenog je koda, tako da ga programeri i programeri mogu prilagoditi baš onako kako žele.

Glavne karakteristike Construct Classica:

  • Sistem za uređivanje događaja i reagovanje na njih putem drag-n-drop.
  • Mogućnost korištenja velikog broja dodataka.
  • Program je kreiran u Python-u, ali ga možete modificirati u C++.
  • Moguće je povezati pikselne shadere na HLSL.
  • Na program možete povezati gotove izvorne kodove igara i aplikacija u CAP formatu.

Promjene u najnovijoj verziji

  • Fizika: Ispravljena greška u r1 gdje su fizički objekti kreirani nakon pokretanja mogli letjeti s ekrana velikom brzinom.
  • Ponašanje: Ispravljena greška. kada nisi mogao skočiti sa platforme. Uzrokovano popravkom greške "slijetanja u zrak" u verziji r1. Oba popravka sada rade.
  • Instalater: Rešen problem sa instalacijom u verziji r1.

————————————-

GameMaker Studio

GameMaker Studio - besplatna verzija popularan profesionalni set alati za kreiranje malih mobilnih multiplatformskih igara. Zahvaljujući intuitivnom interfejsu programa prilagođenom korisniku, programeri igara mogu brže i efikasnije razvijati svoje kreacije. Sve to zato što se ne moraju baviti ručnim kodiranjem, trošeći mnogo vremena na ovaj proces.

Distribucija GameMaker: Studio sadrži gotove šablone za sprite, sobe i pojedinačne objekte. Svi se oni mogu povući s nekoliko pokreta miša do budućeg igrališta, uz navođenje uslova za njihovu međusobnu interakciju.

Glavne karakteristike GameMaker-a: Studio:

  • Cross-platform. Bez mnogo poteškoća možete kreirati igre za Windows, Android, Linux.
  • Pogodan radni prozor programa, u kojem nema ništa suvišno.
  • Mogućnost kreiranja malih 2D igara za nekoliko sati.
  • Gotove aplikacije mogu se integrirati sa Steamom.
  • Možete povezati gotove šablone s aplikacijom, mijenjati putanje, objekte, zvukove, pozadine, skripte korak po korak i od toga napraviti zanimljive i neobične igre.
  • GameMaker je odličan za razvoj igara i aplikacija na mobilnim platformama.

————————————-

editor igre

Game Editor je besplatni dizajner za kreiranje jednostavnih 2D igara za Windows, Mac, Linux, IOS, Android operativne sisteme. Kreirane igre je skup objekata igre, od kojih svaki dobija reakciju na određeni događaj, što određuje njihovo ponašanje u igri.

Iza izgled objekti odgovaraju ugrađenim skupovima animacija. Moguće je koristiti vlastite grafičke i audio elemente. Osim standardnih reakcija objekata, možete koristiti svoj vlastiti, napisan u posebnom skript jeziku Game Editor.

Glavne karakteristike Game Editora:

  • Jednostavan i razumljiv interfejs.
  • Gotova aplikacija se može eksportovati u Windows, Linux, Android, IOS.
  • Kreirana igra se može odmah testirati, u bilo kojem trenutku možete je zaustaviti i ponovo početi uređivati.
  • Mogućnost korištenja grafičkih datoteka u JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF i TIF formatima.
  • Mogućnost korištenja audio datoteka u Ogg Vordis, MID, MOD, S3M, IT i XM formatima.

————————————-

3D Rad

3D Rad- besplatni program za jednostavna kreacija(bez upotrebe koda) razne 3D igre, interaktivne aplikacije i fizičke simulacije. Kreiranje aplikacija u 3D Rad zasniva se na kombinaciji razne kombinacije komponente (objekti) i postavke interakcije između njih. Fizika se zasniva na uzimanju u obzir interakcije između objekata.

3D Rad ima funkciju uvoza modela u projekat koji se kreira, veliki broj primjeri i uzorci trodimenzionalnih objekata, kao i mogućnost dodavanja zvučnih efekata u WAV ili OGG formatu. Radovi napravljeni sa 3D Radom mogu se distribuirati kao zasebni programi ili web aplikacije.

Glavne karakteristike 3D Rada:

  • Kreiranje visokokvalitetnih 3D igara.
  • Realistička fizika interakcije objekata.
  • Mogućnost uvoza modela.
  • Visokokvalitetna obrada grafike.
  • Mogućnost korištenja umjetne inteligencije.
  • Mogućnost korištenja multiplayera.
  • Visokokvalitetni audio efekti i muzika
  • Mogućnost ugrađivanja igrica na web stranice.

————————————-

Unreal Development Kit

Unreal Development Kit (UDK) - Moćan free engine i razvojno okruženje sa ogromnim mogućnostima za kreiranje igara za veliki broj platformi i operativnih sistema. Sadrži sve alate za kreiranje 3D igara, napredne vizualizacije i detaljne simulacije.

Unreal Development Kit uključuje potpuno integrirani Unreal Editor, kao i unaprijed izgrađene skripte, spriteove, teksture i zvukove. Mogu se međusobno kombinovati, propisivati ​​uslove za njihovu interakciju, stvarajući nove igre.

Glavne karakteristike Unreal Development Kita:

  • Mogućnost kreiranja igara za Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation 3, Wii, Android.
  • Jednostavan i zgodan programski jezik visokog nivoa UnrealScript.
  • Realno svjetlo, sjene i efekti.
  • Napredna fizika ponašanja i interakcije objekata.
  • Podržava LAN i direktnu vezu na IP.
  • Mogućnost testiranja kreirane aplikacije u bilo kojoj fazi njenog dizajna.
  • Višestruko prikazivanje kreiranih igara.
  • Spremni šabloni za igre.

————————————-

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine Nekomercijalni SDK je besplatna verzija moćne i kvalitetne aplikacije za kreiranje 3D igara. Zapravo, to je gotovi motor sa vlastitim modelima, fizikom, grafikom i predlošcima. Na osnovu NeoAxis-a, možete napraviti različite 3D pojedinačne modele, kao i složene softverske vizualizacije, ili čak kreirati potpuno opremljene 3D igre. Sve ovisi o talentu i ciljevima programera.

NeoAxis 3D Engine se sastoji od cijelog seta neophodni alati implementirati bilo koju ideju programera. Već ima 24 punopravne mape u gotovom obliku, od kojih su neke već dobri pucači, gdje trebate pucati na vanzemaljce, trčati dalje mračni hodnici traži izlaz i bori se protiv čudovišta u selu.

Glavne karakteristike NeoAxis 3D Engine-a:

  • Instalirani program sastoji se od niza zasebnih aplikacija - konfiguratora, demo funkcija programa, uređivača mapa i glavnog uređivača koda.
  • Aplikacije razvijene pomoću NeoAxis okruženja mogu se pokretati na Windows i Mac OS X
  • Kompletan spektar funkcija ugrađenog NVIDIA PhysX. Podrška za ragdolls i vozila.
  • Ugrađena podrška za sinhronizaciju preko LAN-a i Interneta.
  • Aplikacija podržava ogromnu listu jezika, dostupni su engleski, ukrajinski, ruski.
  • Uređivač je napravljen vrlo povoljno - svi programski resursi su jasno strukturirani u zasebne tematske mape.
  • Program se sastoji od gotovih skupova objekata, mapa i modela, tako da ga svaki učenik može razumjeti.

————————————-

Game Maker Lite

Game Maker je jedan od najpoznatijih proizvođača igara fokusiran na kreiranje 2D igara gotovo svih žanrova i nivoa težine. Program ima ugrađene uređivače za sprite, objekte, scenarije i sobe, a također vam omogućava da postavite slijed radnji s obzirom na vrijeme i rutu kretanja.

Game Maker se razlikuje po tome što ne zahtijeva poznavanje nijednog programskog jezika za kreiranje igara, iako je prisutna i mogućnost korištenja skripti.

Glavne karakteristike Game Makera:

  • Jednostavan i intuitivan programski interfejs.
  • Ugrađene lekcije za kreiranje prvih igara.
  • Programiranje sa drag-n-drop.
  • Besplatna kolekcija besplatnih slika i zvukova za igre.
  • Mogućnost kreiranja jednostavnih 3D igara.
  • Ugrađeni programski jezik Game Maker Language (GML), koji vam omogućava da razvijete funkcionalnije i zanimljivije igre.

pažnja:

Besplatna verzija Game Maker-a je ograničena u funkcionalnosti, a kada pokrenete igre kreirane u njoj, prikazuje se logotip programa.

————————————-

Unity 3D

Unity 3D je moćno razvojno okruženje koje olakšava kreiranje igre. 3D igre i aplikacije kreirane uz Unity rade operativni sistemi Windows, OS X, Android. Igraće konzole za iOS, Linux, Blackberry i Wii, PlayStation 3 i Xbox 360. Aplikacije napravljene uz Unity podržavaju DirectX i OpenGL.

Uz Unity 3D, možete kreirati video igre bilo kojeg žanra. Programer može lako uvesti teksture, modele i zvukove. Svi popularni formati slika su podržani za teksture. Skriptiranje se radi prvenstveno sa JavaScript-om, iako se kod može napisati i u C#.

Glavne karakteristike Unity 3D:

  • Široke mogućnosti prilagođavanja.
  • Pristupačno i razumljivo sučelje.
  • Skripte u C#. JavaScript i Boo.
  • Potpuna integracija game engine sa razvojnim okruženjem.
  • Podrška za prevlačenje objekata u uređivaču.
  • Podrška za uvoz velikog broja formata.
  • Ugrađena mrežna podrška.
  • Podrška za fiziku tkiva (PhysX Cloth).
  • Mogućnost dodavanja funkcionalnosti.
  • Alati za zajednički razvoj.
  • Blender je besplatni paket za kreiranje 3D kompjuterske grafike koji sadrži alate za modeliranje, animaciju, renderiranje, naknadnu obradu videa i alate za kreiranje igara. Funkcije Blendera sasvim su dovoljne za rad i običnih korisnika i profesionalaca. Program ima sve osnovne alate koji se koriste u profesionalnim 3D uređivačima.

    Punopravni uređivač sa svim glavnim funkcijama i skupom tekstura, modela i obrađivača događaja nalazi se u relativno maloj količini Blendera. Dodatne mogućnosti u Blenderu se implementiraju povezivanjem dodataka - i službenih, kreiranih od strane autora urednika, i razvijenih od strane korisnika.

    Ključne karakteristike blendera:

    • Podrška za razne geometrijske primitive (uključujući poligonalne modele, sistem za brzo modeliranje SubSurf, Bezierove krive, NURBS površine, metasfere, skulpture i vektorske fontove).
    • Svestrani ugrađeni motori za renderiranje i integracija sa eksternim YafRay rendererom.
    • Alati za animaciju kao što je inverzna kinematika, skeletna animacija i deformacija mreže, animacija ključnih kadrova, nelinearna animacija, uređivanje težine vrhova, limiteri, dinamika mekog tijela, dinamika čvrste materije, sistem kose baziran na česticama i sistem čestica sa omogućenim sudarima
    • Python se koristi kao sredstvo za kreiranje alata i prototipova, logičkih sistema u igrama, kao sredstvo za uvoz i izvoz datoteka i automatizaciju zadataka.
    • Osnovne funkcije nelinearne montaže i kombiniranja videa.
    • Game Blender je podprojekat Blendera koji pruža interaktivne funkcije kao što su detekcija sudara, dinamički motor i programabilna logika.

    ————————————-

    Stencyl

    Još jedno okruženje za razvoj jednostavnih kompjuterskih igrica koje ne zahtijeva od korisnika poznavanje kodova i programskih jezika. Morat ćete raditi sa dijagramima i skriptama predstavljenim kao blokovi. Istovremeno je dozvoljeno prevlačenje objekata i karakteristika pomoću miša. Unatoč činjenici da blokovi pružaju desetke opcija, autori Stencyla pobrinuli su se za one kojima možda ovoga nije dovoljno. Dakle, dozvoljeno je propisivanje vašeg koda u blokovima. Istina, za to morate razumjeti programiranje.

    Korisnicima koji su radili u Photoshopu će se svidjeti grafički uređivač Scene Designer dizajniran za crtanje svjetova igrica. Njegov komplet alata je zapanjujuće sličan meniju popularnog uređivača fotografija.

    ————————————-

    CraftStudio

    Dodajte i modificirajte objekte u 3D prostoru, pišite skripte i pravila, crtajte animacije i efekte. Autori CraftStudio su smislili sve kako bi kreiranje PC igara od nule u realnom vremenu bilo jasno i zabavno. Istovremeno, svi alati za modeliranje i animacije ugrađeni su u program i jasno su označeni. Isto se može reći i za uređivač vizuelnih skripti. Ono što je najzanimljivije je da nećete naći probleme sa kompatibilnošću formata ili konverzijom. Za naprednije korisnike postoji uređivač teksta Lua skriptiranje.

Razvoj video igrice je težak posao. Međutim, ako imate ideju od milion dolara, najbolje je da počnete što je pre moguće! Nezavisni programeri su ovih dana u porastu, a pravljenje igre nikada nije bilo jeftinije ili lakše. Ovaj članak će vam reći o glavnim prekretnicama u stvaranju video igre.

Koraci

Osnove

    Odaberite žanr. Da, sve uspješne igre su jedinstvene. Međutim, oni se mogu pripisati određenom žanru. Prvo se odlučite za žanr! A žanrovi su sljedeći:

    • Arcade
    • Shooter
    • Platformer
    • Race
    • Quest
    • Endless Run
    • Pucač iz prvog lica
    • Manga
    • tower defense
    • Užas
    • Borba
    • Komedija
    • Preživljavanje
  1. Odaberite platformu. Odabrana platforma značajno će uticati na dalji razvojni proces, a da ne govorimo o načinu upravljanja igrom – sa tastature, džojstika ili ekrana tableta.

    • Opšte pravilo je ovo - lakše je razviti igru, odmah zamišljajući kako i na čemu će se igrati. Postoje izuzeci, naravno, ali postoje izuzeci od svih pravila.
    • Želite da napravite igricu za iPhone? Morate ga poslati u AppStore sa Mac računara.
  2. Napišite nacrt koncepta igre. Na par stranica u uopšteno govoreći napišite kako da igrate svoju igru. Već samo ovo može vam dati ideju da li će takva igra biti uspješna.

    Kreirajte osnovnu filozofiju za igru. To je kao motivacija koja će natjerati igrača da igra i igra, to je sama suština igre. Slobodno provjerite jeste li odstupili od filozofije tokom procesa razvoja. Primjeri filozofije igara uključuju:

    • sposobnost upravljanja automobilom;
    • sposobnost testiranja refleksa igrača;
    • mogućnost simulacije ekonomije svemirske sile.
  3. Zapišite sve karakteristike vaše igre. Karakteristike su ono što će vašu igru ​​razlikovati od hiljada drugih. Počnite nabrajanjem ideja i koncepata, a zatim ih sve prepišite u smislene rečenice. Pripremite 5-15 karakteristika. Na primjer:

    • Koncept: izgradnja svemirske stanice.
    • Značajka: možete izgraditi vlastitu svemirsku stanicu i upravljati njome.
    • Koncept: šteta od meteora.
    • Značajka: Igrač pokušava preživjeti u kišama meteora, solarnim bakljama i tako dalje.
    • Navedite funkcije sada i tada će vam biti lakše da ih ubacite u plan razvoja igre. Bolje je sve karakteristike postaviti na samom početku nego sve kasnije „klesati“ jedno na drugo.
    • Ponovo napišite listu funkcija dok ne shvatite: "Ovo je upravo igra koju želim da kreiram."
  4. Odmori se. Sakrijte nacrte u tabeli na nedelju ili dve. Zatim ga izvadite i pogledajte ih svježim očima. Neće škoditi.

    Izrađujemo razvojni plan

    1. Obojite sve do najsitnijih detalja. Razvojni plan je okosnica vaše igre. Sve je u njemu. Čak i tako: sve je u njemu. Mehanika, priča, postavka, dizajn i sve ostalo. Štaviše, nije bitan format, bitna je suština, važan je sadržaj ovog dokumenta.

      • Razvojni planovi postaju posebno važni kada imate tim pod svojom komandom. Plan razvoja igre, u ovom slučaju, je desktop... timski fajl. Budite precizni, konkretni i razumljivi u formulaciji koja opisuje određene aspekte igre.
      • Nema svaka igra plan razvoja, niti dva ista plana. Ovaj članak je samo opći vodič, ali možete sami napraviti promjene.
    2. Sastavite naslov. Sadržaj treba da navede svaki aspekt igre. Jedina stvar koju tu ne treba spominjati je priča, osim ako priča nije usko povezana s mehanikom igre.

      • Sadržaj je skoro kao vodič kroz igru. Poceti sa opšti odeljci, a zatim ih podijelite na pododjeljke.
      • Sadržaj je poput nacrta modela igre. Ali u svakoj od tačaka treba biti detalja, puno detalja!
    3. Popunite svaki naslov. Opišite sve tako detaljno i jasno da će, počevši sa radom na kodiranju i crtanju, svi i sve biti shvaćeni, i to odmah. Svaki mehaničar, svaka karakteristika - sve mora biti objašnjeno u 5+!

      Pokažite plan razvoja igre drugim ljudima. U zavisnosti od vašeg pristupa, pravljenje igre može biti i zajednički napor. Mišljenja drugih ljudi o igri mogu je učiniti boljom.

      • Recite osobi da ćete pustiti igru. Ako osoba smatra da je to samo ideja, kritika može biti površna.
      • Ako odlučite da pokažete plan razvoja igre svojim najmilijima (obično se pokazuje roditeljima), imajte na umu da njihova procjena može biti previše meka nego da je igru ​​kritizirao strastveni igrač. Ne, to uopšte ne znači da je nemoguće pokazati plan roditeljima. Možete, ali ne zaboravite to pokazati onima koji imaju iskustva u ovoj oblasti.

    Početak programiranja

    1. Odaberite motor. Motor je osnova igre, to je skup alata potrebnih za njeno kreiranje. Naravno, mnogo je lakše uzeti gotov motor nego početi razvijati vlastiti. Za individualne programere, izbor motora je velik i raznolik.

      • Uz pomoć motora pojednostavljen je rad sa grafikom, zvukovima i umjetnom inteligencijom.
      • različiti motori - različiti plusevi i kontra. Neki su bolji za 2D igre, neki za 3D. Negdje morate bolje razumjeti programiranje, negdje možete početi raditi bez razlikovanja funkcije od procedure. Popularni su sljedeći motori:
        • GameMaker: Studio je jedan od najpopularnijih motora za 2D igre.
        • Unity je motor koji se lako koristi za kreiranje 3D igara.
        • RPG Maker XV je skriptova mašina za kreiranje dvodimenzionalnih igranje uloga JRPG stil.
        • Unreal Development Kit je višenamjenski 3D motor.
        • Source je vrlo popularan i često ažuriran motor za kreiranje 3D igara.
        • Project Shark je 3D motor za početnike i napredne korisnike.
    2. Naučite karakteristike motora ili unajmite stručnjaka za njega. Ovisno o izboru, možda će biti potrebno mnogo programirati. Međutim, čak i s najjednostavnijim motorima nije tako lako nositi se s tim. Stoga, ako vam se čini da je zadatak izvan vaših moći, nađite profesionalca.

      • Ovo bi mogao biti početak timskog rada na utakmici. Prvo - programer, zatim stručnjak za zvuk i dizajner, zatim tester ...
      • Postoji ogromna zajednica nezavisnih programera sa kojima treba raditi. Ako se ljudima sviđa vaša ideja, oni će biti inspirisani da vam pomognu da je oživite!
    3. Napravite prototip igre. Nakon proučavanja motora, napravite prototip igre. Ovo je, zapravo, test osnovne funkcionalnosti igre. Grafika ili zvuk još nisu potrebni, potrebni su samo čuvari mjesta i testno područje.

      • Potrebno je provjeriti i ponoviti prototip dok ne postane zabavno igrati. Tokom provjera, morate identificirati sve što ne radi ispravno i u skladu s tim izvršiti izmjene. Ako prototip ne uzbuđuje ljude, malo je vjerovatno da će ih sama igra impresionirati.
      • Prototip će se promijeniti više od jednom ili dvaput. To je normalno, jer nikad ne znate unaprijed kako će se ponašati ovaj ili onaj mehaničar.
    4. Radite na menadžmentu. Kontrola koju vrši igrač je osnovni nivo funkcionalnosti igre. U fazi prototipa, važno je učiniti kontrole što je moguće praktičnijim.

      • Loše, teške, nerazumljive kontrole - razočaran igrač. Dobra, kvalitetna, precizna kontrola - zadovoljan igrač.

    Rad na grafici i zvuku

    1. Razmislite šta projektu treba. Možda će vaša igra biti dovoljno stroga geometrijski oblici i 16 boja? Ili vam treba složeni crteži kreirao cijeli tim dizajnera? Šta je sa zvukovima? Budite realni u svojim procjenama i u skladu s tim zapošljavajte ljude.

      • Većinu pojedinačnih igara kreira mali tim ili čak jedna osoba. Imajte na umu da će samo stvaranje igre trajati mnogo duže.
      • Postoji mnogo besplatnih resursa koji su dostupni svima. Glavna stvar u ovom slučaju je da se ne krše autorska prava.
    2. Nacrtajte nacrt art. Počnite raditi na vizualnom dijelu igre kako bi igra imala atmosferu kakvu ste vidjeli u svojim snovima.

      Dizajnirajte svijet igre. Ima li umjetnina za igru? Možete početi s kreiranjem igre i, uzimajući u obzir stil, početi crtati razine ili područja igre. Ako je vaša igra u stilu "zagonetke", onda, shodno tome, izmišljajte zagonetke.

    3. Poboljšajte grafiku. Ovisno o odabranom grafičkom stilu, u pomoć vam mogu priskočiti različiti programi, na primjer:

      • Blender je jedan od najpopularnijih 3D uređivača (i besplatan je). Mreža je puna vodiča o tome, tako da razumijevanje i brz početak rada neće biti problem.
      • Photoshop je vrlo koristan u fazi kreiranja tekstura, kao i za renderiranje 2D umjetnosti općenito. Da, plaćeno je. Ako želite besplatni analog - uzmite Gimp, on ima gotovo istu funkcionalnost.
      • Paint.net je besplatna alternativa programu kao što je Paint Shop Pro koji olakšava kreiranje 2D umjetnosti. Ovaj program je posebno koristan kada radite na dvodimenzionalnoj piksel umjetnosti.
      • Koristite Adobe Illustrator. Ovaj program je odličan za vektorsku grafiku. Nije jeftino, pa ako nemate novca, koristite Inkscape, besplatnu i open source alternativu Adobe Illustratoru.
    4. Snimite zvuk. Zvuk je vrlo važna komponenta atmosfere svake igre. Imaš li muziku, zar je nemaš, šta zvučni efekti se igraju i kada, da li je dijalog izgovoren - sve će to imati značajan uticaj na igračevo iskustvo igre.

      • Na webu su dostupni besplatni i funkcionalni audio programi. Ako imate ograničen budžet, odličan su izbor.
      • Zvuk možete snimati od kuće, koristeći improvizirana sredstva.

Industrija kompjuterskih igara jedan je od segmenata IT sfere koji se najdinamičnije razvija. Koliko je teško naučiti kako kreirati igre, ili barem neke njihove elemente? Može li korisnik sam rješavati takve zadatke? Kako profesionalci kreiraju kompjuterske igrice?

Šta vam je potrebno da počnete stvarati igre?

Prije svega, morate biti uključeni u industriju kao igrač. Bez poznavanja dizajna igara iznutra i psihologije gejmera, promatranja kako kompjuterska grafika funkcionira u stvarnoj upotrebi, a ne u teoriji, vrlo je teško postići uspjeh u izdavanju vlastitih igara. Ako je igra stvorena s ciljem komercijalne prodaje (ili barem promoviranja osobnog brenda svog programera), onda mora biti konkurentna i odražavati trenutne potrebe zajednice igara. Izdati proizvod bez nagađanja "trenda" znači gubiti vrijeme. Stoga je važno da ne budete samo amaterski igrač, već i da proučite tržište, da možete instalirati nove igrice na svoj računar i testirati ih. A to znači da će i developeru trebati mnogo.I ovdje prelazimo na drugi osnovni uslov za uspjeh u industriji igara. Govorimo o hardverskim komponentama - "gvožđu".

Poznato je da (među računarima, naravno, ne govorimo o industrijskim računarima) - igranje igara. Uključuju hardverske komponente (procesor, video kartica, memorija, čipset) koje su tehnološki mnogo naprednije od računara za kancelarijsku i kućnu upotrebu. Spolja, naravno, računari različitih klasa teško se mogu razlikovati, ali sa stanovišta elektronskog "punjenja" razlika je značajna. Računar za igre može koštati 5-10 puta više od kancelarijskog ili kućnog računara. Moguće je da će čak i neke njegove pojedinačne komponente (na primjer, isti procesor) imati cijenu veću od cijelog gotovog PC-a za kancelariju. Usput, moćan hardver će biti potreban ne samo za testiranje proizvoda za igre. Potrebne su i komponente visokih performansi specijalizovani programi za kompjuterske igrice. Oni uz pomoć kojih će se stvarati remek-djela industrije.

Treća komponenta uspjeha u izdavanju sjajnih igara je, kako kažu stručnjaci u "gaming shopu", posebna vrsta razmišljanja. Trebalo bi kombinirati dva naizgled potpuno različita principa: logiku i kreativnost. Prvi je neophodan kako bi se dobro snalazio u konstrukciji skripti, skripti i raznih vrsta zavisnosti ugrađenih u koncept proizvoda, da bi se odlučilo kako napisati igru ​​u strukturi koju će budući korisnici razumjeti i prihvatiti. Drugi je da svom proizvodu date jedinstvene karakteristike koje ga razlikuju od sličnih ili konkurentskih rješenja.

Metode kreiranja igara

Kako se prave kompjuterske igrice? Stručnjaci identificiraju tri glavna načina za razvoj proizvoda za igre: korištenje konstruktora, korištenje motora za igre i pisanje od nule. Prvi je najlakši, treći je najteži. Stoga, ako smo novi u polju kreiranja igara, onda je logično da obratimo pažnju na mogućnost korištenja konstruktora. Međutim, bit će korisno razmotriti karakteristike svakog od alata.

Konstruktori igara

Konstruktor je skup šablona koji imaju unaprijed programirano ponašanje. Najbliža analogija koja se može dati kada se objašnjava kako koristiti takvo rješenje za kreiranje igre su "lego" dijelovi. Baš kao što djeca grade, čitajući priručnik ili improvizirajući, kuće, automobile i druga zanimljiva plastična remek-djela.

Korisnik ima relativno veliku slobodu u upravljanju šablonima, postavljanju skripti za svoj rad. Malo je vjerovatno, naravno, da će uz pomoć dizajnera, čak i iskusni programer igara moći proizvesti proizvod koji će napraviti senzaciju na svjetskom tržištu. Takvi programi su prilično obrazovne prirode, omogućavajući početnicima entuzijastima u industriji igara da shvate kako se igre stvaraju na računaru. Međutim, čak i ovakav zadatak koji se povjerava dizajnerima je važan sa stanovišta razvoja industrije.

Motori za igre

Kreiranje igara uz pomoć motora je proces u kojem korisnik dobiva nesrazmjerno širi skup alata nego u slučaju dizajnera. Sasvim je realno reći da je kroz interfejse koje isporučuju proizvođači ovakvih rešenja moguće kreirati rešenja koja su konkurentna čak i na svetskom nivou – arkadne igre, 3D akcione igre, simulacione igre. Motori se instaliraju na računar bez problema i gotovo uvijek su praćeni zgodnim sučeljem za njihovo korištenje. Po pravilu i visokokvalitetni referentni i sistemi obuke.

Šta je motor? Ovo je, u stvari, samo skup naredbi (iako vrlo složen, koji se sastoji od stotina hiljada algoritama) koji vam omogućavaju pokretanje pojedinačnih procesa igre. Broj šablona slične teme, koji su dostupni u konstruktorima, po pravilu su svedeni na minimum. A one koje jesu vrlo je lako modificirati ili zamijeniti onima koje će sam korisnik razviti. Upotreba motora, naravno, zahtijeva više vještine nego rad sa konstruktorima. Ako govorimo o stvaranju ozbiljne igre, onda će korisnik najvjerovatnije morati uključiti nekog drugog da pomogne (struktura tipičnog razvojnog tima će biti riječi kasnije). Ali nakon što savlada sučelje motora, osoba će kasnije moći prilagoditi postojeća znanja i vještine za kreiranje gotovo svih proizvoda za igru.

Igra od nule

U slučaju da je korisnik prerastao mogućnosti game enginea, a da ne spominjemo dizajnere, naučio nekoliko programskih jezika, detaljno proučio principe kreiranja 3D grafike, onda je vrijeme da savlada najteži alat za kreiranje igara - pisanje gejming remek-dela od nule. Faze puštanja novog proizvoda će najvjerovatnije uključivati ​​razvoj vlastitog motora - rijetka je igra koja može proći bez njega, pogotovo ona koja tvrdi da je prepoznata u zajednici.

Vrijedi napomenuti, međutim, da je vrlo teško izaći na kraj s izdavanjem proizvoda od nule (iako povijest industrije igara poznaje takve presedane). Ali prolazak kroz neke faze razvoja igre (kao što je, na primjer, kreiranje likova, crtanje grafičkih elemenata) kako bi se potom spojili drugi ljudi okupljanjem tima, sasvim je realno za jednog korisnika.

Profesionalni programeri

Ako govorimo o razvoju igara kao posebnom tržišnom segmentu, onda tu glavnu ulogu imaju profesionalni studiji koji imaju finansijske i ljudske resurse za proizvodnju komercijalno konkurentnih proizvoda.

Stvaranje vrhunskih igara košta stotine hiljada, pa čak i milione dolara, a desetine stručnjaka iz različitih oblasti su uključeni u njihovo izdavanje. Postoje, naravno, male i srednje razvojne kompanije čiji budžeti za izdavanje proizvoda za igre mogu stati u iznos od 8-10 hiljada "zelenih", ali to je vrlo specifičan segment.

Struktura profesionalnog studija za igre

Nastavljajući razgovor o profesionalcu, biće korisno proučiti strukturu prosječne razvojne kompanije. Ko bi trebao raditi za kompaniju koja tvrdi da je stvorila najprodavaniji svjetski gejming naslov? Kako oni ljudi koji to rade na profesionalnoj osnovi stvaraju kompjuterske igrice?

Razvojni tim mora uključivati ​​dizajnere i umjetnike. Bez njihovog talenta, kompjuterska grafika neće impresionirati korisnike. Grafika - ovo je, prema mnogim stručnjacima, ključni faktor za uspjeh igre. U nekim slučajevima, postovi ovog tipa su podijeljeni po funkciji. Na primjer, tim kreatora igrica može imati zasebne 2-D, 3D dizajnere, kao i takozvane koncept umjetnike koji nude skice budućih grafičkih elemenata svojim kolegama i menadžmentu kompanije na odobrenje.

Sljedeća grupa stručnjaka su "modelari". Oni, kako bi odgovarali imenovanju svoje pozicije, kreiraju prototipove likova igre, kao i artefakte, opremu, zgrade koje ih okružuju, "modeliraju" budući virtuelni svijet. U nekim slučajevima animatori pomažu stručnjacima u ovoj kategoriji (u slučajevima kada je potrebno posebno modelirati složeni pokreti znakova).

U većini slučajeva, sami programeri su uključeni u kreiranje igara. To se najčešće događa kada kompanija za razvoj koristi vlastiti motor, ali morate povremeno uskladiti skripte napisane u njemu sa karakteristikama animacije igre koju su postavili umjetnici. Ako motor isporučuje programer treće strane, tada u pravilu nisu potrebne promjene u programskom kodu.

Ozbiljan gaming proizvod se ne može napraviti bez umjetničkog direktora. Ova osoba je pozvana da objedini napore umjetnika i dizajnera unutar jednog koncepta. On će, osim toga, biti odgovoran za efikasnost rada, organiziranje procesa tako da igra bude objavljena na vrijeme.

Igre sami kreiramo: pregled programa

Kako kreirati igru, imajući samo opće znanje o radu programa za razvoj proizvoda za igre? Postoji toliko mnogo alata koji čak i amateru omogućavaju kreiranje vlastite igre. Navedimo primjere među rješenjima tipova o kojima smo gore govorili.

game maker

Ovaj program omogućava kreiranje igre čak i za one korisnike koji ne znaju programske jezike. Ovdje se, međutim, ne radi o razvoju trodimenzionalnih remek-djela. Program vam omogućava da kreirate samo 2D igre, ali u velikom broju žanrova. Možete napraviti vrlo jednostavne RPG igre. Meni dostupan korisniku sadrži veliki broj gotovi šabloni. Sve što, zapravo, ostaje da se uradi je da smislite sopstveni scenario igre.

Program sadrži dovoljno detaljna uputstva, dobra kvaliteta sistem pomoći. Nakon što je savladao mogućnosti Game Maker-a na osnovnom nivou, korisnik može preći na učenje ugrađenog jezika ovog programa - Game Maker Language. Koristeći njegove mogućnosti, možete ići dalje od šablona ugrađenih u softver i kreirati igre gotovo od nule.

Construct-2

Proizvod Construct-2 stručnjaci prepoznaju kao jedno od najfunkcionalnijih rješenja u klasi za kreiranje igara od strane korisnika koji ne poznaju programske jezike. Ogroman plus ovog rješenja je što se može koristiti za izdavanje igrica za većinu platformi koje se danas koriste - Windows, iOS, Android, kreirati ih u HTML5 i aplikacijama za Facebook (shvativši kako napraviti programe da rade u ovom socijalna mreža, korisnik će naučiti kako napraviti igru ​​u VK-u, pokazati je prijateljima). Korisnici Construct-2 primjećuju jednostavnost i jasnoću njegovog interfejsa. Možete raditi uglavnom prema predlošcima, ali ih ima mnogo, pa stoga postoji gotovo svako ko se uklapa u scenarij koji je izmislio korisnik. Lijep aspekt - korištenje Conustruct-2 je besplatno.

Unity 3D

Gornja dva programa su dizajnirana za kreiranje igara u 2D modu. Unity vam omogućava da radite koristeći mogućnosti 3D grafike. Mogućnosti koje nudi program su ogromne. Kao iu slučaju Construct 2, postoji multiplatforma (postoji čak i podrška za konzole - Xbox, PlayStation, Wii).

Kao dio programa - jedan od najboljih na svijetu, prema mišljenju stručnjaka, game engines (također se zove - Unity). Stoga vam ovo rješenje, bez ikakvog preterivanja, omogućava stvaranje gejming remek-djela svjetske klase (ako, naravno, uspijemo okupiti tim koji je kadrovski uporediv sa barem prosječnim razvojnim studijom). Biće moguće izdati veoma ozbiljne igrice na računaru. Strijelci - definitivno, strategije - također sasvim stvarne, trkačke, simulatori - lako.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu