Faze stvaranja kompjuterske igre. Kako se prave kompjuterske igrice? Programi za igrice na kompjuteru

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Dizajner igara je kreator igara u najširem smislu te riječi. Može se nazvati producentom igara odgovornim za dizajn igre projekta.

Dizajner igara(dizajner igara, gamedis) je kreator igara u najširem smislu te riječi. Može se nazvati producentom igara odgovornim za dizajn igre projekta. Zanimanje je pogodno za one koji se zanimaju za crtanje i informatike (pogledajte izbor zanimanja za zanimanje za školske predmete).

Da biste bili kreator igara, morate voljeti igre i razumjeti ih; morate pronaći zadovoljstvo u analizi igre, razbijanju igre na njene najsitnije dijelove i razumijevanju kako ti dijelovi čine cjelinu.

Svaki projekat počinje sa IDEJOM. I unutra gaming business genijalna ideja i mašta dizajnera igre su odlučujući faktor. Dizajner igara ne samo da generiše neke ideje i različite karakteristike, već i temeljito smišlja načine da ih implementira, uzimajući u obzir interese ciljne publike. Dizajner igre oblikuje ideju igre u koncept, sastavljajući primarni koncept dokumenta, u kojem jasno navodi Kratki opis igranje i karakteristike igre. Na osnovu koncept dokumenta kreira se dizajnerski dokument (“dizdok” u žargonu programera igara). U istoj fazi rješava se i pitanje finansiranja projekta. Tada dizajner igre okuplja tim stručnjaka koji će kreirati igru ​​na osnovu razvojnog dokumenta. Tokom procesa razvoja igre, dizajner igre nadgleda rad tima tako da tehničke specifikacije budu u skladu s glavnom idejom igre. Projektni dokument se prilagođava u procesu rada ovisno o prijedlozima programera. Dizajner igre također aktivno učestvuje u testiranju igre.

dakle, dizajner igre rješava sljedeće zadatke:

  • razvoj ideološke osnove igre;
  • izrada koncepta projekta;
  • izrada i uređivanje projektnog dokumenta (“dizdok”);
  • po potrebi prilagoditi ideološku osnovu igre;
  • kontrola procesa razvoja u smislu dizajna igre;
  • učešće u izradi tehnička specifikacija igrice.

Industrija kompjuterskih igara se razvija velikom brzinom. Profesija dizajnera igara postaje sve popularnija i visoko plaćena, a u Rusiji je to zbog akutnog nedostatka kvalificiranih programera igara.

Osobine profesije

AT savremeni svet razvoj kompjuterskih igara je dobro uspostavljen korak po korak proces. U industriji igara postoje dvije vrste kompanija: programer (programer) i izdavač (izdavač). Često se dešava da su programer i izdavač isti. Ovo ide u prilog procesu razvoja igre: programer neće morati uvjeravati izdavača u svrsishodnost kapitalnih ulaganja. .

Faze stvaranja tipične kompjuterske igrice:

  • Prva faza razvoj igre se zove predprodukcija ili priprema za proizvodnju . Uključuje izradu koncept dokumenta, odabir sredstava za realizaciju projekta, izradu plana rada, rad sa umjetnicima na određivanju grafičkog stila igre i rješavanje finansijskih pitanja.
  • U drugoj fazi - Pre - alfa - izrađuje se i odobrava detaljni projektni dokument u kojem je detaljno opisana cijela igra. Ovo je glavni dokument koji vodi sve stručnjake u svom radu. Plan rada je dogovoren sa izdavačkom kućom. Po pravilu, sve moderne igre su razvijene za određenog izdavača, koji ulaže u razvoj vlastitih sredstava. U ovoj fazi, scenarista je uključen u rad.
  • Treća faza - alfa verzija - ključna faza u kreiranju igre, tokom koje su programeri angažovani na implementaciji plana, ispunjavaju igru ​​sadržajem. Dizajner igre vodi stalni posao sa dizajnerima nivoa i umjetnicima/modelerima kako bi se osiguralo uklapanje koncepta i osigurao integritet i dosljednost umjetnički stil igrice. Istovremeno, potrebno je obratiti pažnju na detalje koji svijet igre čine živim. U ovoj fazi periodično se analiziraju trenutni rezultati razvoja: radna demo verzija igre, prvi nivo. Ovi srednji rezultati se koriste u oglašavanju novih projekata igara: demo verzije se objavljuju na stranicama igara.
  • U četvrtoj fazi, koji se zove beta verzija , igra mora biti skoro spremna i potpuno funkcionalna. Dizajner igre aktivno učestvuje u testiranju, radi sa dizajnerom misije. Na osnovu rezultata testiranja u ovoj fazi, u igri se vrše potrebne promjene.
  • I na kraju završni akord - pustiti (engleski) pustiti), tj pustiti . Nakon kreiranja, testiranja i otklanjanja grešaka igre, dolazi dugo očekivano vrijeme njenog izlaska. Interes za ovaj događaj snažno je podstaknut od strane izdavača igre kroz oglašavanje. U ovoj fazi, dizajner igre aktivan rad ne vodi.
  • Posljednja i neizbježna faza je podrška. Kompjuterske igre, čak i nakon mnogostrukog testiranja i otklanjanja grešaka, često izlaze s greškama. Programeri ostavljaju priliku da poprave greške na objavljenim igrama instaliranjem zakrpa (od engleska riječ patch- plaćanje).

Specifičnosti rada stručnjaka u kreiranju igara:

Potrebno je više od godinu dana napornog rada da bi se stvorila moderna kompjuterska igrica visokog kvaliteta. Stoga, nekoliko produkcijskih timova istovremeno radi na kreiranju igara, od kojih svaki obavlja posao u svom polju. Osim programera, u kreiranju kompjuterske igrice učestvuju i predstavnici drugih profesija. Programer je središnja karika cjelokupnog razvoja.

Bavi se pisanjem programskog koda igre, uz pomoć kojeg se implementiraju fizika igre i umjetna inteligencija igre. Programer mora imati bogato iskustvo u informatici i razvoju.

Ovo je najkreativnija profesija. U nekim igrama, kao što je Myst, animator igra još više važnu ulogu nego programer. Animator je osoba sa dobrom maštom, modernim razmišljanjem i puno ideja. U svakom trenutku, jedan od kriterija za ocjenjivanje igre bila je njena grafička komponenta. Animatori danas u svom arsenalu imaju najmoderniji hardver i softvera(posebno, Motion Capture tehnologija), koja omogućava snimanje stvarnih ljudskih pokreta i njihovo prenošenje na likove iz igre.

, muzičari, raditi na dizajnu zvuka igre, pisati i izvoditi muziku, čitati tekstove likova. Bez pristojne muzike i kvalitetne glasovne glume, kao i bez dobre grafike, moderna igra neće biti uspješna. Musical and zvučna pratnja, naravno, nisu glavne, ali pokušajte da igrate Need for Speed: Underground 2 bez zvukova i muzike - veliki dio čari ove igre će nestati.

Scenario igre je nužno prisutan u igrama uloga i avanturističkim igrama, kao i u igrama mješovitih žanrova. Ali čak i FPS igre zahtijevaju kvalitetne i zanimljive tekstove. To rade scenaristi i režiseri.

Dizajner igara specijalizirao se za programiranje dizajna igara, fokusirajući se na Posebna pažnja priče, struktura igre i pravila.

Dizajneri nivoa . Nakon što programeri, animatori, umjetnici, muzičari odrade glavni posao na kreiranju likova igre, interijera igre, zvukova, u rad se uključuju dizajneri nivoa. Čak i ako je igra jedan veliki nivo bez očigledne podjele na dijelove, dizajneri moraju naporno raditi kako bi stvorili svemir igre.

Tester - tester igre traži razne greške i nedosljednosti u igri, analizirajući detalje igre. Svaka igra mora biti testirana prije objavljivanja.

Prednosti i mane profesije

Zanimanje dizajnera igrica je izuzetno zanimljivo i složeno, zahtijeva potpunu posvećenost. Ručni poslovi i neredovno radno vrijeme obična su svakodnevnica. Prednosti uključuju potražnju i visoke plate.

Mjesto rada

Kompanije koje se bave proizvodnjom kompjuterskih igara.

Važni kvaliteti

  • ljubav prema igricama
  • široki pogledi;
  • bogata fantazija;
  • dobra mašta;
  • umjetnički ukus;
  • objektivnost i fleksibilnost mišljenja;
  • vještine organizatora, analitičara, psihologa, igrača, tehničkog pisca;
  • upornost;
  • vještine timskog rada;
  • sposobnost jasnog izražavanja svojih misli ljudima različitog mišljenja (umjetnicima i programerima).

Obuka dizajnera igara (edukacija)

Do nedavno u Rusiji nije bilo obrazovnih programa za obuku stručnjaka u oblasti razvoja igara. Možete pohađati kurseve

Plata od 04.04.2019

Rusija 25000—150000 ₽

Moskva 70000—180000 ₽

Koraci i izgledi u karijeri

Dizajneri igara mogu započeti svoju karijeru u amaterskim projektima ili kao tester. Prilikom prijave za posao, kandidat za poziciju dizajnera igrice dobija testni zadatak koji je jedinstven za svaki studio. Po pravilu, to je dio posla koji treba obaviti u budućnosti. Imate nekoliko dana da završite zadatak. Nakon uspješno obavljenog zadatka, kandidat ili prolazi intervju ili obavlja dodatni testni zadatak.

Poželjno je da ga ima dizajner igre više obrazovanje— tehnički u oblasti programiranja. Dizajneri igara sa dodatnim korisnim vještinama su veoma traženi na tržištu rada - crtanje, poznavanje programskih i skriptnih jezika, 3D modeliranje.

Poznati i veliki programeri kompjuterskih igrica:

Tom Hall, John Romero, Paul Jakweis, Tim Willits i Richard Bailey Gray aka Levelord, Jude Adamson, koji je radio na Svinji u efektima grad, Stuart Little, The Sixth Day, Cats & Dogs, Harry Potter i Scooby-Doo.

Video o tome kako postati dizajner igara

U ovom članku... ne, radije, ne čak ni članak, nego napomena - dat ću nekoliko savjeta onim ljudima koji su zapaljeni idejom da ​​kreiraju svoju igru ​​i pretražuju internet u potrazi istomišljenika. Stani! Pročitajte šta piše i razmislite – jeste li spremni za ovo?

Imao sam jedan slučaj, međutim, ne ovdje - pojavio se jedan kolačić sa pozivom tipa "pravimo RPG a la Morrowind / Gothic, treba nam sve i više." Na ovome, u stvari, korisne informacije i završio. Pa, mislim, da pitam, možda imaju nešto zanimljivo... Ali ispostavilo se ovako: u trenutku kada je ekipa počela da se regrutuje, nije bilo zapleta, nije bilo okvirnog plana rada, nije bilo ključnih momenata igre, nije bilo web stranice. , nema promišljene mehanike igre, uglavnom ćutim o umjetnosti, skicama, modelima, motoru i tako dalje - uprkos činjenici da su u to vrijeme u timu već bili scenaristi, umjetnici, 3-4 programera, pa čak i kompozitori sa svojim muzama . grupe. Pitam - šta ima? Pored nejasne ideje - u praksi, ništa. Kako ćete privući nove ljude? Postoji mnogo potpuno istih projekata sa (možda) zanimljivom idejom u srži. Kao rezultat toga, organizator projekta je bio uvjeren da bi zapošljavanje u timu trebalo zatvoriti dok se ne nađe barem nešto što bi moglo zainteresirati pametne ljude - jer pametni ljudi neće iskrsnuti devičansko tlo.

Nakon otprilike nedelju dana rada na ovom "nečemu", ekipa se raširila na sve strane i već drugi mesec se ni jedan član ne pojavljuje na sajtu u vezi sa najavljenim "restrukturiranjem" koje je trebalo da bude očekivano.

Evo primjera zašto ljudi ne žele da se upuštaju u takve projekte – posao je uzaludan. Organizator nije dokazao održivost svoje ideje. Sada smo glatko pristupili glavnoj ideji: ako želiš tim, pokaži slatkiše. Ili barem fanfikcija.

Ako ste...

Scenarista - provedite mjesec dana pišući scenarij za barem jednu zdravu scenu (recimo, početak igre). Radnja nije ista kao i scenario. Scenario ide otprilike ovako: Vitez oprezno ulazi u pećinu, držeći baklju u rukama, a njegov oklop tiho zvecka. Izvlači mač iz korica i kreće dublje u pećinu. Onda, iznenada, dva oka zasvijetle u tami ispred nas, tlo se zatrese, a strašni Zmaj izranja u svjetlost baklje. Dijalog počinje:
(Zmaj) - Zadat ću ti zagonetku, ako ne pogodiš, onda ću te pojesti.
(Vitez) - O ne! Od djetinjstva imam teškoće sa zagonetkama.
(Zmaj) - Teretni voz se kreće duž šina. Koliko imam godina ako kod kuće imate bijeli frižider?

Zaplet izgleda malo drugačije i u slučaju njegove linearnosti bi izgledao ovako:

Vitez posjećuje pećinu strašnog zmaja i, ne uspijevajući riješiti svoju zagonetku, pojede ga. Međutim, kao i obično, pojedeni uvijek imaju dva izlaza Vitez... (nastavak)

Programer - napišite najjednostavniji game engine, barem tako da možete hodati i pomicati kameru u njemu. Neka umjesto predmeta budu kocke, neka u njoj nema vode za sjenčanje - sve se to kasnije može zeznuti. Glavna stvar je da ljudi vide da se vaše znanje iz programiranja ne završava kursom informatike u srednjoj školi.

Modelar / animator / umjetnik - to je još lakše nego za sve ostale. Pokazujemo svoja dostignuća, bolje - radimo nešto posebno za igru. Dva ili tri modela / crteža na temu svijeta igre će dati dobra težina ovakva aplikacija za okupljanje tima.

Samo ideološki inspirator i "think tank" razvoja - pokažite rad vašeg mozga. Razrađeno barem malo (na skali cijele igre, a ne - tu će se moći zamahnuti mačem) gameplay, teze, ključne točke, karakteristike igre, pravilno izvedena pismeno...

Na kraju, sve se, zapravo, svodi na jednu jednostavnu misao – potencijalni učesnik vašeg projekta mora svojim očima vidjeti da ste spremni potrošiti dovoljno vremena na njega (projekat) i da ga ne odustanete za tjedan dana ( projekat u kojem je barem nešto urađeno) onda je prestanak teže nego potpuno prazan). I to ne bi trebalo da budu reči „sve će biti sutra/prekosutra/za nedelju dana“, već, kako kažu, rezultati u naturi.

Pa, u potrazi - nekoliko savjeta: provjerite u Wordu šta pišete - jedna dosadna greška (poput ove) - i serozni projekat će postati podsmijeh, a vi ćete postati školarac. I u vašoj igri će početi tražiti krave. I možda će ga pronaći. Izrazite svoje misli. Ukrasite temu prema navedenom uzorku (negdje na forumu postoji šablon... budite ljubazni, bacite link na osobu, inače znam da postoji, ali ne znam gdje tačno ^_^) . Budite dobronamjerni - militante (ubacite riječ prema značenju) nigdje se ne voli.

Prvi materijal kolumne je sastav tima za razvoj mobilnih igara. Saznajemo bez koga je nemoguće kreirati mobilnu igru, a bez koga je nemoguće prenijeti korisnicima, a stručnjaci iz Game-Insighta, On 5 Games i Piston Games govore o svojim timovima.

Za više informacija zadržite pokazivač miša preko slike

Programer(i)

Osoba ili nekoliko ljudi koji će napisati programski kod igre, zapravo ga „kreiraju“.

Dizajner igara

Razvija pravila, stil i dizajn igre, razvija mehaniku igre. Neki smatraju da se njegova uloga može izjednačiti s ulogom režisera u filmu.

Umjetnik

Angažovan u stvaranju
likovi, teksture.

Maxim Donskikh

Potpredsjednik izdavaštva:
uvid u igru

Koliko ljudi vam je potrebno da se razvijete mobilna igra? Prvo morate shvatiti o kakvoj se igri radi. Ako govorimo o jednostavnoj (ili čak ne baš jednostavnoj) arkadnoj igri, ima ih na hiljade u trgovinama mobilne aplikacije, onda je ponekad dovoljno samo nekoliko svrsishodnih ljudi: programer i umjetnik (jedan od njih se obično bavi i dizajnom igrica). Takav tim, čak iu slobodnom vremenu od glavnog posla, za nekoliko mjeseci može stvoriti igru ​​koja će dobrim spletom okolnosti biti zapažena i zaraditi nekoliko desetina hiljada dolara. Ili sto hiljada, ako budeš imao sreće.

Ali ako govorimo o ozbiljnom projektu koji može postati osnova za dugoročno poslovanje - to jest, zaradiće dugo vrijeme, onda je situacija drugačija. Treba nam nekoliko programera (klijent i server), dizajner(i), nekoliko umjetnika. Optimalni projektni tim se sastoji od 7-10 ljudi. A nakon izlaska igre (ako govorimo o igrici distribuiranoj po free-to-play modelu), najčešće je treba proširivati, redovito izdavati ažuriranja.

Kompozitor

Kreira ono što se tiče zvuka, ovisno o konceptu igre. Kompozitor sam piše muziku, inženjer zvučni efekti bavi se odabirom potrebnih kompozicija, glumci oglašavaju heroje igre.

Tester

Osoba koja igra gotovu igru ​​tu nalazi greške i nedostatke.

Producent

Ovisno o projektu, može se baviti raznim svakodnevnim zadacima, od koordinacije komunikacije između sudionika projekta do kontaktiranja kupca.

Ilya Kainov

Dizajner igara On5 Games

“Da bih napravio mobilnu igru, trebali bi mi sljedeći profesionalci: producent, dizajner igara, programer, umjetnik-dizajner, muzičar, tester. Broj ljudi je od sekundarnog značaja, po mom iskustvu mnoge funkcije može obavljati jedna osoba. Glavna stvar je da postoji zajednička želja da se napravi originalna i kvalitetna igra.”

Vrijeme je da napišem nešto korisno.

Uvod.
Pa. Svijet je pun članaka o pravljenju igrica, razvoju motora i odabiru drugih... Zapravo, većina ovoga je, da budemo iskreni, smeće. Besmisleni savjeti u usponu => besmisleni članci u usponu => glupi kreatori u usponu => glupe igre u usponu. U ovom članku pokušat ću "da postavim novajlije na pravi put."

Sve počinje sa idejom. Neko negde, iz nekog razloga, želi da napravi igru, jer postaje dosadno igrati, jer. sve je smeće, ili želi da ostavi svoj trag u svetu game industrije (po pravilu, zbog beskrajnog elana, postoji "gomila" i puno nezadovoljnih komentara). I, iz nekog razloga, ovo je ili privid igre S.T.A.L.K.E.R. "a, ili kreiranje mapa u WarCraft editoru (izvinite ako sam pogrešno napisao ime). A, prije otprilike godinu dana, internet je bio pun poruka "kreiranje igre Schaub straight STALKER u svim rupama znam super pro C==, znam bolje!" i slicno smece. Sta se sad promijenilo? Mozda nista. Samo su se nazivi igrica poceli malo mijenjati. Zapravo, nećete naći nikoga takvog.

Gdje početi.
Naravno, najvažnija stvar u timu je vođa. Poželjno je da to bude najiskusnija osoba u timu, sposobna da organizuje ljude. On ima poslednju reč. Dakle, u timu bi trebao imati neosporan autoritet. Ovo je mozak tima. Idealno, "vrh" se sastoji od 2-3 osobe (lider, profesionalac u programiranju, zna sve faze kreiranja igrica, generator pametnih ideja, asistent). Ako želite da postanete lider, zainteresujte ljude, pokažite da možete više od vikanja i pokazivanja. Svi će ostaviti lošeg vođu. Ne biste trebali regrutovati 999999 ljudi, jer. Biće potrebno dosta vremena da se upravlja svom ovom masom. Ali malo je vjerovatno da će se izboriti čak i 2 osobe.

Ljudi.
Naravno, volio bih da imam profesionalce u timu, ali izvinite, ova opcija se odmah odbacuje. U zemljama ZND-a postoji 200-300 pravih profesionalaca, 10-20 jedinstvenih. Ostali su ili osrednji sa napuhanim egom, ili ... ili početnici sa napuhanim egom. Poređenja radi, u Sjedinjenim Državama, prema nepotvrđenim podacima, ima 5.000 profesionalaca, a 500 jedinstvenih (zvaničnu statistiku niko nije pravio). Pa. Možete tražiti među prosječnim ljudima, ali ova opcija se rijetko smiješi, jer. naplaćuju veliku cijenu i potražnju kraljevski uslovi. Ostaje najčešća opcija - početnici. I ovde postoje dva načina - postoje ljudi koji "zašto sam zabrljao u 3DeMax-u za 5 minuta" i oni koji "da, ja nekako nisam dobar, ovo nismo naučili na institutu.. Dajte mi pokušaj." Druga opcija je optimističnija, jer među njima se često susreću prilično talentovani ljudi koji su u stanju da dobro savladaju svoju ulogu za 2-3 meseca. Glavna stvar je odvojiti zaista sposobne ljude od svega ostalog. Vaša komanda bi trebala biti:
1) Podijeljeni na nivoe: programeri, dizajneri, muzičari. U idealnom slučaju, svaki nivo se sastoji od najmanje 3 osobe, od kojih je 1 neka vrsta "pod-lidera". Njemu je povjeren posao, on ga distribuira među polaznicima nivoa koji vodi.
2) Prijateljski, jer nesloge 2-3 osobe su u stanju da unište cijeli tim.
3) Svrsishodan, sposoban za samousavršavanje.
Najprijatnija opcija je skup ljudi iz vašeg grada, a po mogućnosti iz prijatelja. Ali ako odlučite da tražite ljude na forumu, molim vas, sve koji ovo čitaju, ODVAJTE NAJMANJE 5 MINUTA ZA DIZAJN OBJAVI !!! Zaista jednostavan bijes "mi stvaramo MoMoMo treba svima." Ja bih se lično rado pridružio takvom projektu, ali koja je svrha ako mu kreator odmah naredi da živi dugo?

Organizacija.
Ima novajlija u timu, neki se ne poznaju? Rad ujedinjuje! Napravite igru ​​zajedno bolji mod. Poželjno je već na ovom nivou odlučiti se za urednike, motor. Grafika nije tako vruća, bugovi... Pa, onda. Ali barem malo iskustva rada u timu će biti, a vi ćete savladati osnove. Poželjno je da vođa, podlideri i ceo "vrh" rade ravnopravno sa svima, a još više - zaradite poverenje, a ljudi će se potruditi, jer će videti da vam ovo nije samo šala.

Projekt.
Vrijeme je da kreirate igru. Budžet. Niko neće besplatno orati samo na entuzijazmu! Odaberite temu, razgovarajte o njoj s timom, a zatim zajedno sa svima kreirajte crteže, planove. Poželjno je da u ovoj fazi učestvuju i podlideri. Tražiti ljude odmah na gotovom projektu i odmah ga započeti također nije opcija, i sami razumijete zašto.

Jednostavno ocrtava organizaciju i odabir ljudi. Govorit ću o motorima, 3D uređivačima i 2D grafičkim uređivačima u sljedećoj temi. Biće gotovo uveče.

Osmislite zaplet i ideju za igru ​​koju želite da kreirate. Da li će to biti opcija za hodanje, trku ili borbu, na vama je. Treba shvatiti da je kreiranje igre naporan i dugotrajan proces. Bez određenog znanja nećete moći kreirati igru. Potrebno je naučiti osnove programskih jezika, skriptnih jezika, modeliranja.

Odaberite format za kreiranje igre - 2D ili 3D. 2D je lakši od 3D: ne opterećuju računar, ali pravi iznos programi potrebni za kreiranje igre svedeni su na minimum. Ali čak i da biste kreirali 2D igre, morate biti dobri u crtanju. Ako ne znate crtati, onda možete koristiti gotove lokacije, likove itd.

Jedna od prednosti 3D igara može se nazvati ljepotom i zabavom, ali to zahtijeva žrtvu, pa nedostaci odmah postaju vidljivi. Biće vam potrebno znanje različitih programskih jezika. Ovo je najteži dio stvaranja 3D igre. Što bi igra trebala biti teža, to je težim jezicima. Ima ih puno i poznati su jako dugo. Kada učite jedan jezik, suočićete se sa potrebom da znate drugi. I tako u porastu. Još jedan očigledan nedostatak je što su potrebni moćni računari. Ovdje više ne morate crtati, ali morate naučiti raditi u programima za modeliranje, ali to nije lakše od crtanja i ne možete bez mašte.

Postoje posebni dizajneri za kreiranje igara. Od gotovih delova, koji su vam dati u konstruktoru, postepeno kreirate svoju igru. Pogodni su i za 3D igre i za 2D igre. Ako nemate dovoljno gotovih dijelova, onda možete dodati svoje i koristiti ih. Da bi se nešto pomaknulo, morat ćete dodijeliti radnje objektima koristeći ready-made logičke operacije. Ako postoji nedostatak standardnih radnji, skriptni jezici će priskočiti u pomoć. Postoje konstruktori koji uključuju zajedničkim jezicima programiranja, funkcionalniji su, ali je teže proniknuti u njihov rad. Konstruktori se obično dijele na žanrove, ali postoje i opći koji su pogodni za kreiranje igara različitih žanrova.

Kreiranje kompjutera igrice- složen proces čiji je najvažniji dio dizajn. Prvo morate napraviti plan igrice, skriptu, zaplet, izabrati odgovarajući programski jezik, razmisliti o mogućnosti tehničke implementacije zadatog. Ne single way pisanje igrice jer je njegovo stvaranje kreativni proces.

Uputstvo

Odredite temu i žanr budućnosti igrice. Prvo morate kreirati ideju i formalizirati je. Stvorite buduće heroje, razmislite o zapletu, svakoj od njegovih komponenti. Objedinite sve prikupljene podatke u jedan projektni dokument, koji će sadržavati informacije i o zapletu io igri.

Odaberite programski jezik na kojem će se projekt implementirati. Mora da je jedan od jezika koje tečno govorite. U zavisnosti od skale igrice treba uzeti u obzir specifičnosti jezika. Na primjer, mnogi moderne igre u C++, ali postoji mnogo drugih jezika koji se mogu pisati. Na primjer, Delphi, koji je na poslu jedan od najjačih po pitanju rada sa objektima.

Odaberite motor na kojem će se projekt igre izgraditi. Motor je kontrolni sistem odgovoran za prikaz grafičkih elemenata, definisanje funkcija, kontrolu zvuka itd. On je direktno povezan sa grafičkim sučeljem za programiranje aplikacija (API). Ako ćete koristiti gotov motor, razmislite o projektu, jer nabavka programskog koda, 3D, grafičkih i audio uređivača može koštati ozbiljnu svotu.

Za pisanje ozbiljnih projekata potrebno je regrutirati tim koji će se sastojati od 3D modelera, grafičkog urednika, dizajnera, dizajnera izgleda i muzičara. Broj potrebnih profiliranih stručnjaka ovisi o složenosti projekta.

Nakon kreiranja plana, odabira motora, možete nastaviti s tehničkom implementacijom vašeg plana. Podijelite rad na faze, pišite igru ​​postepeno, prvo implementirajući glavnu funkcionalnost, a zatim kreirajući sve nove značajke. Nemojte se plašiti prepisivanja već kreiranog, ali ne baš ispravno napisanog koda, čak i ako već postoje hiljade redova. Pokušajte kreirati najefikasniji kod.

Povezani video zapisi

Prilikom podučavanja djece i adolescenata važno je usaditi im vještine logičko razmišljanje. Takve će vještine pomoći u budućnosti da se objasne apstraktni pojmovi, potkrijepe fenomeni stvarnosti i kompetentno odbrani vlastito gledište. Zajedničko učešće djece i odraslih u logičkim igrama omogućit će vam da pronađete bolje međusobno razumijevanje i jednostavno donesete puno radosnih minuta.

Trebaće ti

  • - razvijena kreativna mašta.

Uputstvo

Da biste razumjeli principe izgradnje logičkih igara, pročitajte priručnike za razvoj. Danas postoji veliki broj knjiga koje detaljno pokrivaju igračku stranu procesa učenja. Najbolje od svega, ako uspijete pročitati neku od kolekcija sličnih igara, opremljenih konkretnim primjerima i praktični saveti.

Unesite potrebna ograničenja definisanjem starosnih granica za učesnike kreirana igra. Zahtevi za njegovu logičku strukturu i sadržaj zavisiće od toga koliko će igrači biti zreli. Za djecu je nepoželjno uključiti u sastav predmeta igre previše apstraktne koncepte koji nemaju analoga u okruženju. materijalnog sveta.

Odredite pravac buduće igre. Među logičkim igrama najzanimljivije i najuzbudljivije su one koje imaju za cilj razvijanje domišljatosti i domišljatosti. Oni omogućavaju učesnicima da pokažu brzinu razmišljanja dok razvijaju sposobnost pravilnog rasuđivanja. Pametne igre su dobre kada trebate prebaciti dijete na drugu aktivnost.

Na primjer, uzmite u obzir logičku igru, uslovno nazvanu "Lanac riječi". Prema pravilima, učesnici sjede u krug, nakon čega jedan od njih nazove bilo koju riječ. Susedni učesnik mora odmah da izgovori reč koja počinje poslednjim slovom prethodnog, nakon čega su svi igrači u krugu uključeni u igru ​​redom. Uspostavite pravilo da ne možete ponavljati prethodno izgovorene riječi. Prednost takvog igra vježba da to ne zahteva ništa dodatni materijali.

Uzmite strukturu opisane igre kao osnovu, malo modifikujući zadatak i uvodeći dodatna vremenska ograničenja. Na primjer, dozvoljeno je imenovati samo imena animiranih objekata; za svaku grešku se dodeljuje kazneni poen; onaj kome je teško da imenuje pravu reč je van igre i tako dalje. Dakle na jednostavan način možete dobiti nekoliko novih logičkih igara, održavajući zainteresovanost učesnika za njih.

Izvori:

  • "Logične igre za djecu", T.N. Obrazcova, 2010.
  • „Najbolji pokretni i logičke igre za djecu od 5 do 10 godina”, E.A. Bojko, 2008.
  • „Didaktika. Logički voz. Igre za djecu od 2-5 godina, T.A. Barchan, 2003.

Ograda u Minecraft-u se koristi za kreiranje olovaka sa kućnim ljubimcima i za ukrašavanje okolnog prostora. Vrlo je lako napraviti ako imate barem malo drva.

Drvo je prva stvar koja ulazi u igru.

Drvo u Minecraft-u se dobiva iz stabala raznih stabala. Postoji šest vrsta drva, od kojih sve imaju ista svojstva, iako se spolja blokovi različitih vrsta razlikuju.

Da biste dobili blok drveta, idite do najbližeg drveta, kliknite na lijevu tipku miša, usmjeravajući pogled na deblo drveta. Ne puštajte dugme dok ne dobijete blok koji tražite. Uzmite ga što je prije moguće više drveta, biće vam potreban ne samo za primanje, već i za stvaranje većine pravim alatima. Osim toga, drvo se može izraditi u daske, od kojih je lako izgraditi prvo sklonište od čudovišta.


Ograda se može koristiti umjesto stakla za pravljenje prozora ako u blizini nema pijeska ili nemate dovoljno goriva. Ograda propušta svjetlost, ali ne propušta agresivna čudovišta ili .

Nakon što prikupite dovoljno drva, otvorite prozor za inventar. Postavite dvije ili tri jedinice miniranih blokova (ostatak će možda biti potreban za stvaranje ugalj ili ukrasi budućeg doma) u jednu od crafting ili craft ćelija koje se nalaze desno od šematske slike vašeg lika, tako da ćete dobiti ploče. Biće ih četiri puta više nego blokova drveta.

Recept za minecraft ogradu

Da biste napravili ogradu, trebat će vam radni sto. Ovo je radna površina sa 3x3 prostorom za izradu, što vam omogućava da sakupite većinu alata i predmeta na njemu. Da biste kreirali radni sto, ponovo otvorite prozor inventara, popunite sve dostupne ćelije za izradu pločama. Uzmite radni sto i postavite ga na odgovarajuću horizontalnu površinu.

Ograda je napravljena od štapova. Štapovi se mogu izraditi u bilo kojem trenutku od dasaka postavljanjem dvije daske jednu na drugu u području izrade radnog stola ili u prozoru za inventar. Dvije ploče čine četiri štapa. Za izradu ograde trebat će vam šest štapova. Potrebno ih je postaviti na radni sto tako da popune dvije donje horizontale područja za izradu.


Igrači često koriste ograde da ograde farme kako ih životinje i čudovišta ne gaze. Mogućnost postavljanja baklji na ogradu omogućava vam da adekvatno osvijetlite uzgojene usjeve.

Jer ograda postoji poseban tip vrata. Da biste napravili kapiju ili kapiju, u shemi stvaranja ograde, zamijenite dva središnja štapa s blokovima dasaka. Kapija uvelike pojednostavljuje interakciju sa stokom.

Pijuk - glavni alat i glavni simbol minecraft igrice. Bez toga je nemoguće istraživanje pećina i rudarenje. Pijuk je jedna od onih stvari koje morate napraviti na samom početku.

Šta je potrebno za pijuk?

Bilo koji alat ili oružje u Minecraftu se može izraditi od različite vrste materijala. U prvoj fazi, najpristupačniji resurs je drvo, jer drveće raste na svim vrstama terena (osim pustinje) i lako se "rastavlja". Drvo se može koristiti za izradu štapova i dasaka. Ovo je dovoljno za stvaranje prvih, najvažnijih alata.

Kada se mrijeste u svijetu igre, idite prema najbližoj grupi drveća, ali nemojte se udaljavati od mjesta mrijesta ili pokušavajte zapamtiti orijentire. Približavajući se drvetu, počnite vaditi drvo držeći lijevu tipku miša. Možete rudariti resurse u radijusu od tri bloka. Uzmite najmanje deset komada drva. Dio će ići na izradu pijuka i drugih alata, ostatak se može iskoristiti za dobivanje uglja, koji je potreban za osvjetljavanje prostora i zaštitu od čudovišta.

Nakon što prikupite drvo, otvorite prozor za lik. Pored slike vašeg heroja nalazi se prozor za izradu (stvaranje predmeta) veličine 2x2. Ovo nije dovoljno za kreiranje pijuka, ali ovdje možete napraviti radni sto, koji služi za izradu većine predmeta. Stavite polovinu izvađenog drveta u jednu od ćelija, to će vam omogućiti da dobijete daske. Od jedinice drva dobijaju se četiri ploče. Daske su odlična sirovina za izradu prvih alata i goriva za peć. U istom prozoru za izradu stavite dvije daske jednu na drugu, tako ćete dobiti štapove. Sada popunite sve četiri ćelije daskama, rezultat bi trebao biti radni sto.

Od dasaka i štapova možete napraviti sjekiru, koja će značajno ubrzati vađenje drva.

Pikak - minecraft simbol

Uzmite radni sto u ruku i postavite ga na površinu pritiskom na desnu tipku miša. Ponovo kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu da otvorite njen interfejs. Pred vama će se pojaviti aktivno polje za izradu 3x3. Ovo je dovoljno za kreiranje apsolutno bilo koje stavke u igri. Gornju horizontalu napunite daskama (treba da budu tri komada), a štapiće postavite duž centralne vertikale kao dršku. Kao rezultat toga, dobit ćete pijuk.

Drveni kramp nije izdržljiv i ne može se njime nabaviti sve vrste resursa. Kada dobijete ovaj alat, idite do najbliže planine ili samo očistite nekoliko obližnjih blokova zemlje ili pijeska da biste dobili pristup kamenu. Upotrijebite pijuk da iskopate tri kaldrme i izradite novi alat na radnom stolu.

Ugalj je prvi resurs koji se kopa, jer se iz njega stvaraju baklje važne za život.

Kameni kramp je mnogo jači od drvenog, može izvući gotovo sve vrste resursa osim smaragda, zlata i crvene prašine, što nije neophodno u ranim fazama igre. Odlazeći da istražujete svijet, ponesite sa sobom tri ili četiri pika, kako ne biste odjednom ostali bez glavnog alata.

Virtuelni svijet postaje sve više trodimenzionalni. Svaka softverska kompanija koja poštuje sebe nastoji da svoje proizvode napravi u 3-D. Popularnost ovog vizuelnog prikaza je tolika da mnogi žele sami da savladaju zamršenosti trodimenzionalnog dizajna. I za to postoje posebni programi.

Napravljeno je mnogo programa za 3D modeliranje. Jedan za potpuni novajlije u ovoj oblasti, drugi su pogodniji za profesionalne dizajnere. Korisnik se lako može zbuniti u svim raznovrsnim prijedlozima, pa se čitaocu nude samo tri najpopularnija 3D građevinska proizvoda s kojima se svako može pozabaviti ako želi.

3D Studio Max

Program se trenutno zove Autodesk 3ds Max. Projekt je započeo dalekih 1990-ih, kada su najhrabriji eksperimentatori tek počeli razmišljati o 3D modeliranju.

Često se kreira poseban softver za projekte igara ili kina, fokusiran na rješavanje specifičnih problema.

Paket je razvio studio Yost Group, a prve četiri verzije su objavljene za DOS. Ko se ne sjeća "predprozorskih" vremena, ovo operativni sistem sa komandnom linijom - baka modernog OS-a. Od 1994. godine, paket je objavljen i za Windows.

Uz pomoć paketa možete kreirati video zapise, baviti se arhitektonskim modeliranjem, oživljavati likove kompjuterskih igrica. Na primjer, mnogi Blizzardovi video umetci za Warcraft i Starcraft koriste 3D-Max mogućnosti. Proizvod je također korišten za kreiranje modela u ovim igrama.

Autodesk Maya

Ako neko ikada pomisli koji se proizvod u trodimenzionalnom modeliranju može smatrati de facto standardom, onda je ovo Maya. U svoje vrijeme probila se u svijet 3D grafike na filmu i televiziji. Proizvod je imao prilično komplikovanu istoriju. Zvanično se pojavio tek 2006. godine, ali prije toga je bilo raznih korporativnih spajanja i rekonstrukcije u poslovnom segmentu, što je na ovaj ili onaj način uticalo na projekat.

Međutim, opstao je i sada ga aktivno koriste mnogi stručnjaci i entuzijasti širom svijeta. Samo jedna lista poznatih crtanih filmova i stvorenih s njom zaslužuje poštovanje:

Gollum u Gospodaru prstenova
- miš iz komedije "Stuart Little"
- "Južni park".
- Matrix trilogija
- čovjek pauk 2
- zlatno

A ovo je samo početak, jer jednostavno nije sve pokriveno.

Cinema 4D

Sudeći po nazivu, program je u stanju da kreira četvorodimenzionalni prostor. Međutim, kao što znate, četvrto je vrijeme. Stoga je suština softverskog paketa stvaranje trodimenzionalnih objekata koji se mijenjaju tokom vremena. I ovdje mnogi već mogu naslutiti da je riječ o kompjuterskoj animaciji.

Na početku svi programi za 3D modeliranje izgledaju komplikovano, ali kada shvatite osnovne principe, sve postaje lakše.

I zapravo, danas je projekat ozbiljan konkurent za dva gore opisana proizvoda. Pogodniji je, ima jednostavnije sučelje, lakše ga je savladati čak i za početnika.

Prvi put se pojavio na računaru Amiga početkom devedesetih godina prošlog veka. Prve verzije softvera bile su samo za ovu mašinu. Tada ga je Maxon mogao prenijeti na druge platforme.

Nije moguće navesti sve projekte u kojima je program korišten. Aktivno se koristi za kreiranje animacije. A među najpoznatijim projektima je Beowulf.

Povezani video zapisi

Izvori:

  • Zanimljivi programi za početnike u 2019

Igre ove vrste ne zahtijevaju Novac i učinite dete veoma srećnim. Zabavljajući se na ovaj način, vaše dijete neće samo podići svoje i vaše raspoloženje, već će se i intelektualno razvijati.

Koja je najpopularnija igra? Sigurno, i sjećate se toga iz djetinjstva - ovo je "Četrdeset-četrdeset". Kada su tvoji roditelji to igrali s tobom, razmišljali su o više od tvoje zabave. Činjenica je da igre ove vrste stimuliraju moždanu aktivnost beba, pomažu u razvoju govora i oslobađaju njihov kreativni potencijal. Igre prstima izmišljene su u dalekoj prošlosti. Na primjer, u Japanu su djeca razvijala prste uz pomoć oraha.


Koje su prednosti igara prstima? U našem tijelu sve je međusobno povezano, šta tek reći o dječjem tijelu, u kojem glavni centar- mozak - nalazi se vrlo blizu šaka i prstiju. Fine motoričke vještine razvijaju područja mozga koja su odgovorna za govor.


Djeca se često suočavaju s problemom da, kao i pas, sve razumiju, ali ne mogu ništa reći. To je zbog činjenice da je jedna hemisfera odgovorna za stvaranje slika, slika, a druga za govor. Potrebno je pronaći balans - igricama prstima ovdje nema premca!


Igre prstiju za djecu treba odabrati prema dobi - ovo je važno. Zapamtite da je glavni cilj takvih igara pomoći u razvoju, nema potrebe za žurbom. Možete početi igrati igrice prstima skoro od rođenja. Najbolja dob je od 3 mjeseca do 6 godina.

Povezani video zapisi

Novac je materijalna vrijednost koja nam daje više mogućnosti da živimo bolje. Nemojte se raspravljati sa ovim. Dakle, šta trebate učiniti da biste zaradili više sredstava za život?

Uvek dobijete ono što zaradite

Neki ljudi smatraju da vrijede mnogo više nego što su plaćeni. Ako spadate u ovaj broj nepravedno uvređenih, onda vodite računa o poslu koji će biti više plaćen. Uostalom, za tebe najbolji rad niko neće tražiti. Što više zavisite od drugih, to manje zavisite od sebe. Preuzmite kontrolu nad svojim prihodima. Oni koji tu moć daju u druge ruke uvijek igraju ulogu žrtve u društvu i, shodno tome, ne zarađuju dovoljno.

Igru možete pobijediti samo kada shvatite njena pravila.

Razmatrajte sva područja društva kao veliko tržište, gdje su svi ljudi vaši ravnopravni partneri, a svaka situacija je prilika koju nudi tržište za poboljšanje vašeg finansijskog blagostanja.
Pravila današnje igre postavlja tržište i ista su za sve. Oni koji ne poznaju pravila igre nemaju praktično nikakve šanse za uspjeh. Glavni princip svako tržište je da razmjena mora biti zaista obostrano korisna.

Ne postoji pravilo koje bi ograničilo vaš prihod!

Sva pravila koja ograničavaju vaše prihode danas su ljudi sami izmislili, a mogu ih i promijeniti. Vaša vrijednost radna snaga subjektivno, niko neće dati objektivnu ocjenu vašeg rada, ni šef ni izvođač. Vi samo trebate podići vlastite kriterije za vrednovanje svog rada i stvarati neophodne uslove da povećaju svoju zaradu.
Vaš prihod se mjeri sa tri pozicije: procjenom šefa, vlastitom procjenom, vašom sposobnošću pregovaranja.

Nećete dobiti povećanje plaće drugim metodama tek tako - zaradite! Ako radite u timu, onda je pitanje koliko ste neophodni u timu. Vaš zadatak je da naterate šefa da shvati vašu neophodnost, a to u velikoj meri zavisi od toga kako ćete pregovarati sa njim.
Ako ste samozaposleni, pitanje je koliko je vaš proizvod neophodan društvu. Zadatak je da ovo društvo uoči vašu vrijednost. A zavisi i od toga koliko dobro pregovarate s njim.

Povezani video zapisi

Koristan savjet

Ovih pet pravila trebalo bi da predstavljaju početnu osnovu za vaša razmišljanja.
Ova pravila se zasnivaju na tri važna preduslova za uspeh:
1. samopouzdanje;
2. sposobnost preuzimanja odgovornosti;
3. sposobnost djelovanja.
Na ovim vještinama treba raditi.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu