Radne kompjuterske igrice. Posao u industriji igara

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

GamePark - Moskva

50 000 rub.

U maloprodajnoj kompaniji, lider na tržištu među video i društvene igre Imamo otvorenu poziciju za višeg analitičara. Ako ste zainteresovani za razvoj u oblasti prodaje i marketinga, onda će vam ova pozicija omogućiti da razumete kako maloprodajne kompanije rade iznutra...

prije 2 dana

ZAVOD Games - Moskva

120 000 rub.

...Mi tražimo igranjeAnalitičar sa relevantnim radnim iskustvom, ljubavlju prema igricama i strašću za prikupljanje, obradu i organizovanje podataka.... ...Poznavanje SQL-a. Poželjno: Iskustvo u igranju igaraindustrija;Poznavanje Pythona, R, Tableaua ili bilo kojeg drugog alata...

prije 2 dana

Gracevale Limited - Sankt Peterburg

120 000 rub.

...kreiranje dinamičkih f2p igrica za više igrača za mobilne platforme. Uslovi: OBAVEZNO iskustvo uindustrija igarana sličnim pozicijama Iskustvo u pisanju tekstova i scenarija za igre; Razumijevanje kako narativ u igricama funkcionira i bogat...

prije 15 dana

Plarium - Krasnodar

...svijet. I svaki novi projekat je profesionalni izazov za svakog stručnjaka u našem timu. Pridružite se i postanite herojindustrija igara!Plarium traži pametnog dizajnera ravnoteže igara. Zadaci: Izračunavanje bilansa naših projekata; Budite aktivni...

prije 3 dana

Igre slonova - Čeboksari

30 000 rub.

...gradova Rusije. Tražimo programera u Čeboksariju za radigranjecjelodnevni projekti u kancelariji. daljinski... ...tim, sposobnost jasnog poštovanja rokova; - iskustvo igranjaindustrija.Nudimo: - registraciju prema Zakonu o radu Ruske Federacije, stabilna bijela...

prije 2 dana

Najviše igara- metro Dmitrovskaja, Moskva

50.000 - 80.000 rubalja

...na engleskom. Organizacija i posvećenost. Poznavanje specifičnosti video igara različitih žanrova. Prednosti: Iskustvo uindustrija igaraili u lokalizaciji. Siguran korisnik računara, poznavanje MS Office i CAT sistema (MemoQ, Memsource, Trados). Rich...

prije 18 dana

Mail.Ru Group - metro Dmitrovskaja, Moskva

1 rub./god

prije 7 dana

Aurora igre- Stanica metroa Chernyshevskaya, St. Petersburg

...LUA Developer. Šta učiniti: Implementacijaigranjeobjekti i pisanje logike njihovog ponašanja (lua);... ...ovo će vam dobro doći: želja za razvojem u oblasti igaraindustrija); Visoko tehničko obrazovanje; znanje ili spremnost...

prije 23 dana

Janus - Metro Staraya Derevnya, Sankt Peterburg

1 rub./god

...u njihovom testiranju? Znate li šta razlikuje dobru lokalizaciju od loše? Navijate za kvalitet prevoda u zemljiindustrija igara?Da li želite da radite sa timom prevodilaca i testera igara širom sveta? Samopouzdano slati poruke...

prije 4 dana

Mail.Ru Group - Metro aerodrom, Moskva

...igranje... ...jezik - ne niži od višeg srednjeg; poznavanje igaraindustrija.Poželjno: iskustvo u razvoju igara; iskustvo...

prije 4 dana

Mail.Ru Group - metro stanica Šabolovskaja, Moskva

1 500 rubalja sedmično

...vodeću poziciju na istočnoevropskom tržištu onlajn zabave.igranjesmjer kompanije okuplja najbolje ruske programere... ...-dokumenti. Zahtjevi: Iskustvo u QA u igricamaindustrija;sposobnost pisanja izvještaja o greškama i iskustvo sa praćenjem grešaka;...

prije 7 dana

101XP- metro Strogino, Moskva

...101XP Company, izdavačigranjeaplikacija, zapošljava analitičara igara. Čekaju vas zanimljivi zadaci... ...Zahtjevi: Iskustvo s analitičkim podacima u igriindustrija;Visoko tehničko ili ekonomsko obrazovanje; ETL;...

Prije mjesec dana

Mail.Ru Group - Metro aerodrom, Moskva

...igranjeMail.Ru Group je lider istočnoevropskog tržišta online zabave koji je lansirao više od 70 online igrica, uključujući... ...projekti - biće veliki plus; poznavanje igaraindustrija- obavezno; bogato iskustvo igranja; iskustvo stvaranja...

prije 14 dana

Rostelecom - Stanica metroa Taganskaya, Moskva

...Ako želite da učestvujete u razvoju tarife "Igra"i proizvode za igrače, kao i razvijanje partnerstava sa izdavačima igara i... ...Iskustvo u razvoju poslovanja ili radu sa partnerima u igriciindustrija;Iskustvo u organizovanju komercijalno efektivnih partnerstava (IT, telekom...

prije 20 dana

Mail.Ru Group - Metro aerodrom, Moskva

Prije mjesec dana

Panzerdog - Kalinjingrad

40 000 rub.

Logrus IT - Moskva

50.000 - 65.000 rubalja

...propratno pismo zašto vas je privukla pozicija urednikaigrice.Kao odgovor na odgovor, poslat ćemo vam testni zadatak.... ...(govor različitih likova, tekstovi različitih žanrova). Za prevodekompjuterigre podliježu zahtjevima koji nisu niži od onih za prijevode fikcije...

prije 17 dana

sateliti- Stanica metroa Majakovska, Moskva

...Agencija Sputnjiki traži Copywritera na daljinu Potrebni su nam stručnjaci iz sledećih oblasti:Kompjuterske igrice/Cybersport / gaming / streaming, kao i kompjuteri i komponente. Odgovornosti: Kreiranje i razvoj kreativnih koncepata;...

Prije mjesec dana

TransLink - Moskva

2 003 rubalja godišnje

...Trenutno tražimo prevodioce sa ruskog na engleski jezik učestvovati u projektu igre (prevod/lokalizacijakompjuterske igrice)Uslovi: - iskustvo sa igračkim vokabularom i terminologijom (OBAVEZNO!), poznavanje industrije igara i učešće u...

prije 7 dana

neki drugi svijet- Stanica metroa Prospekt Vernadskogo, Moskva

200.000 - 250.000 rubalja

...panevropske mreže VR-Arena, tražimo šefa operacijaigrice/ devops: Zahtjevi: Iskustvo u izgradnji visokog opterećenja... ...greške. Korišteni stog: Hardver: Klijentikoji kompjuteri/serveri za igre - Intel I7, GTX1060, 16-32GB ram....

prije 29 dana

Moskva

1 000 rub./sat

...Cena po satu časa: 1000 rubalja/sat Predmet:Igrana gitari Lokacija nastave: po dogovoru Dodatne informacije: Tutor/privatni nastavnik Povremeno/puno radno vrijeme/nepuno radno vrijeme Da li želite da studirate...

prije 5 dana

Banzai - Moskva

...U razvojni studioigricemobilne platforme zahtijevaju Graphics Developer. Poznata kompanija Nekki je izdavač projekata. Programer je posebno sudjelovao u kreiranju igara kao što su Shadow Fight 3, Shadow Fight 2, 11×11, Vector 2 ukupna publika...

Prije mjesec dana

Društvo sa ograničenom odgovornošću Manalot Games- Moskva

35 000 rub.

...Uslovi kandidata: Mora znati:kompjuterprogrami koji se koriste za razvoj grafičkih materijala; principe kompjutera... ...Razvoj screensaver-a različite složenosti za računarigre,utjelovljenje kreativna ideja reditelj i umjetnik...

prije 12 dana

101XP- metro Strogino, Moskva

...101XP, izdavač aplikacija za igre, zapošljava QA stručnjaka/testeraigrice.Čekaju vas interesantni zadaci i rad sa njima najbolje igre od najvećih programera, lidera na tržištu aplikacija za društvene mreže, kao i veliki klijent...

prije 1 dan

Questoria - Moskva

...Questoria tim questoria.ru raspisuje konkurs za poziciju "Vodeća potraga -igre": Questoria je fascinantna priča-detektivska igra u kojoj se svaki učesnik pretvara u lik sa svojim ciljevima. Zadatak voditelja je da uroni sve učesnike u radnju i režira...

prije 7 sati

PlayVictory - Moskva

250 000 rub.

...(na dijelu razvoja i administracije). Zadaci Dizajn i razvoj pozadine za novi mobilni casualigre,koji uključuje i razvoj koda za igru ​​i razvoj zajedničke platforme za sve projekte. Razvoj i korisnička podrška...

prije 22 dana

informatika - Stanica metroa Sokol, Moskva

35.000 - 40.000 rubalja

...Da učestvujem u razvoju serijeigriceza mobilne platforme (iOS, Android) i društvene mreže potreban je tester igara. O nama: U susret Marsu! je energična i ambiciozna kompanija na tržištu razvoja i izdavanja igara za mobilne platforme (iOS, Android) i društvene mreže....

prije 14 dana

KamaGames Studio- Stanica metroa Novokuznetskaya, Moskva

100 rubalja/sat

...Tražimo menadžera za lokalizaciju sa visoki nivo samoorganizacija i perfekcionizam, voli dobar mobilniigricei sanjaju da učestvuju u njihovom stvaranju! Zadaci: Organizacija i upravljanje procesom lokalizacije igračkih projekata na strana tržišta...

prije 8 dana

Centar za lokalizaciju ćirilice- Moskva

...prisustvo grešaka - grafičkih i jezičkih. Trenutno regrutiramo za gaming smjer. Zadatak naših izvođača je da prođuigriceširok izbor žanrova, pronađite sve vrste nedostataka i grešaka u jeziku i grafici i prijavite ih. Mi...

prije 8 dana

Inspiritum - Moskva

2 017 rubalja godišnje

prije 11 dana

Museum Experimentanium - Stanica metroa Sokol, Moskva

31 000 rub.

...od šest meseci, društvenost, pazljivost, spremnost za rad sa decom i hitan rad tokom raspustaigricei suvenire u muzeju Experimentanium, potreban je trgovac-kasirka. Raspored 22, radnim danima 9-19, vikendom 10-20. Forma je službena. Plata...

prije 23 sata

Svijet hobija - Stanica metroa Baumanskaya, Moskva

60 000 rub.

...Hobby World je najveća ruska izdavačka kuća, distributer i proizvođač desktop računaraigrice.Sjedište se nalazi u Moskvi. Sa više od 50 društvenih igara koje se izdaju godišnje, Hobby World je uspio zauzeti značajan udio Rusko tržište društvene igre. oko dvadeset...

Iz godine u godinu kompjuterske igrice dobijaju sve veću popularnost. Uprkos tome, u zemljama ZND-a teško je pronaći obrazovnu ustanovu koja u svom nastavnom planu ima poseban kurs za kreiranje igara. U procesu učenja specijalnosti koja se odnosi na informacione tehnologije, iz pojedinačnih predmeta možete izvući osnovna znanja potrebna za razvoj najjednostavnijih igara. Osoba koja se želi ozbiljno baviti razvojem računara mora se stalno baviti samorazvojom, tražiti dodatne izvore znanja, pažljivo ih proučavati, a zatim implementirati svoje ideje.

Šta programer radi:

Razvoj igre je podijeljen u 4 faze. Prva faza je priprema za proizvodnju. U ovom trenutku se razvija koncept igre, dizajn likova, kreira se prototip igre i biraju se sredstva za realizaciju projekta.

Drugi i ključni korak u kreiranju igre je proizvodnja. Programeri počinju implementirati prethodno odobreni plan, ispravljajući greške i nedostatke.

Treća faza - izdavanje igre, dolazi nakon što je igra otklonjena i testirana.

Poslednji korak je podrška. Vrlo često se greške u PC igrama pronađu nakon objavljivanja. U tom slučaju potrebno je kreirati zakrpe (zakrpe) koje će pomoći u ispravljanju grešaka. Programer učestvuje u svim fazama kreiranja igre.

Ko je uključen u proces razvoja

Programeri su potrebni ne samo kada kreirate igre, već i kada kreirate web stranice, blogove, forume. Ovo radno intenzivni procesi a na njihovoj implementaciji radi cijeli tim profesionalaca: programeri, programeri, muzičari, umjetnici, testeri.

Primarni zahtjevi:

Kao što je već pomenuto, nemamo obrazovne institucije koji obučavaju programere igara. Često su kompanije spremne zaposliti osobu sa osnovnim znanjem i samostalno je obučiti. Glavni zahtjevi su:

  • osnovne vještine programiranja (PHP+MySQL, Ajax, C#);
  • značajno iskustvo igranja;
  • sposobnost crtanja rukom;
  • poznavanje engleskog jezika;
  • mod iskustvo;
  • poznavanje obrazaca konstrukcije igre i svjetova igre.

Teško je precizno imenovati nivo prihoda programera. Zavisi od složenosti i budžeta svakog pojedinog projekta. Veličina plate kreće se od 300 do 2.000 dolara mjesečno.

Industrija igara nije najrasprostranjenija u zemljama ZND i pronalaženje posla u ovoj oblasti može biti prilično teško. Na našem sajtu se objavljuju najnoviji konkursi raznih, uključujući i inostranih, kompanija ne samo iz oblasti razvoja, već i iz drugih popularnih oblasti IT-a: poslovne analitike, IT menadžmenta i drugih.

O želji da promijeni svoj "omiljeni" posao u oblasti poslovnog IT konsaltinga za kreativnog i gostoljubivog developera igara.

Pa. Nije tajna, ali da. Volio bih. I čak želim. Čak i pokušao to učiniti. Jao (ili živjeli?) - nije išlo. A sada ću vam reći kako i zašto.

Bilješka. Savjeti i iskustvo će odgovarati pozicijama poput dizajnera igrica, producenta ili premijera. Umjetnici imaju vlastitu metodologiju za pisanje životopisa i pripremu portfolia.

Uvod

U kolovozu ove godine odlučio sam promijeniti toplu poziciju vodećeg konsultanta u kompaniji u ... poziciju lažnog dizajnera igara, mlađeg producenta ili community managera u kompaniji za igre na sreću iz male u veliku ovdje u St. Petersburgu .

Sa svojim znanjem o pisanju životopisa, za nekoliko sati sam zabilježio životopis, sastavio profil industrije na Linked In-u i... ne, nisam ga poslao desno i lijevo. Samo sam čekao. Poslao sam ga samo u Blizzard za poziciju Test Analyst (Rus), samo da tako kažem da vidim kako će me brzo obrijati.

U svom radnom iskustvu nisam imao nijednu završenu igru. Snimljene su sledeće epizode mog života:

  • Razvoj Dune: Raiders of Arrakis
  • Prilično višestruko iskustvo u WCR-u
  • Stalna druženja s nekim indicama, pa s drugima
  • Nekoliko malih projekata na Unity-u koji nisu pokrenuti u produkciji.

Dvoje finalista na takmičenjima direktno ili indirektno vezano za igre, i moju spremnost da se brzo razvijam i savjesno radim svoj posao.

Generalno, na sve ovo se odazvalo oko 10-12 kompanija. Neke sam skoro odmah odbio (iz raznih razloga), išao sam na neke intervjue (o tome ću vam kasnije). Koristeći tehniku ​​filma Nimfomanka, održat ćemo anonimnost dajući slovne skraćenice uredima.

P

Jer prvi. Kompanija je gotovo odmah odgovorila na Linked In. Njihov profil je rad na daljinu. Oni imaju veliki broj slobodna radna mjesta i svi oni u različitim dijelovima RF i Istočna Evropa. HR je skicirao upražnjeno mjesto i izdao testni zadatak. Ali to nije bio dizajn igre, već dizajn nivoa (da li to izgleda kao crtanje planina, trave, kamenja?). Za utakmicu-3.

Za one koji ne znaju, Match-3 = Casual igra.

Likbez

Igra dizajnirana za širok krug korisnika. Ležerne igre su različite jednostavna pravila i ne zahtijevaju posebnu upornost od korisnika, trošenje vremena na obuku ili bilo kakve posebne vještine; relativno su jeftini za razvoj i distribuciju. Mnoge od ovih igara također imaju svijetlu atraktivnu grafiku i minimum teksta. Ležerne igre su u suprotnosti sa hardcore igrama sa komplikovana pravila, dizajniran za relativno usku publiku iskusnih igrača koji su spremni posvetiti mnogo vremena savladavanju igre.

Imali su svoje razvojno okruženje (ne Unity), svoj uređivač grafičkog nivoa, za koji su izdali testni zadatak i detaljnu dokumentaciju. Bilo je potrebno osmisliti 10 nivoa po određenim kriterijumima. 10 nivoa u igri o kristalima, volanima, slatkišima i drugim atributima abzuala. A onda se desio moj prvi mmm... sukob sa samim sobom.

Da, želio sam biti u industriji igara. Da, zamišljao sam to drugačije. Ali evo dileme. Isplati li se razvijati casual ako sanjate World of Warcraft i sve vrste Neverwinter Nights. Odluka u mojoj glavi nije došla odmah, već tek sutradan - prisjećajući se Galenkina, čiji je približni sadržaj bio: Ako volite žanr pucanja, nemojte se baviti poljoprivredom. Potražite projekat što je moguće bliži žanru koji vam je tako omiljen.

Dakle, odbio sam ovaj zadatak.
I čekao sam ponude...

Indie studio "L"

Ovi momci su me kontaktirali preko Linked Ina. Doslovno s praga, regruter (određeni IT direktor) priznao je da mu se jako sviđa Galenkinov podcast i da osoba (minut uspona CSF-a), koja ispravno i kompetentno formulira misli, može lako postaviti zadatke kolegama specijalistima.

Ured se pokazao kao pravi indie studio i, Bože,. Od prvog koraka mi se tamo jako svidjelo. Atmosfera razumne demokratije, bradata njuška programera, devojke-igre - sve u skladu sa kanonom žanra. Bez grubih lica, izmišljene patetike ( kao, mi smo profesionalci, napravili smo farmu za 1000 rubalja) jakne, kravate. Sve je opušteno i precizno.

Za momke je bila potrebna osoba za tri pozicije:

  • Dizajner igara (bilans u trgovini igara)
  • Dizajner nivoa (od koncepta do implementacije)
  • Proizvođač (upravljanje procesima)

Velika karakteristika momaka bila je činjenica da niko od anketara nije baš kopao ni po dizajnu igara ni u dizajnu nivoa.

Dakle, IT direktor je za mene bio prva iteracija. Počeo je da me juri u matematici. Ne, dragi učenici, ne množenje/sabiranje/oduzimanje. Potpuna statistika, teorija vjerovatnoće i matan ( matematička analiza). Budući da sam odličan student na univerzitetu u ovim disciplinama, činilo bi se da sam trebao da kliknem na pitanja koja se postavljaju kao ludi, ali ne. Program od 2-3 kursa mi je izleteo iz glave kao i imena svih bivših žena. S mukom se sećajući šta je faktorijel, i nakon što sam odgovorio na nekoliko pitanja, napravio sam pauzu, pozivajući se na činjenicu da sam sve zaboravio i trebalo mi je vremena da se oporavim.

Druga iteracija bila je osoba koja je radila 3D dizajn. Ispitivao me je o grafici poteškoća u igrici, konceptima dizajna nivoa i drugim lijepim stvarima o radu sa svijetom igara.

Likbez u slučaju intervjua

Poteškoće u igri se smatraju efikasnom i zahtevaju talasni model povećanja. To je neophodno kako igrač ne bi raznio ni prd od sve veće složenosti, već imao vremena da se malo opusti, kako bi se kasnije mogao popeti na novi vrh s novom snagom.

Ako niste igrali WoW, najbolje je sakriti rez da biste izbjegli YANP stanje.

Analizirajte trenutne igre i shvatit ćete da je ovaj vrlo valovit model implementiran na dosta mjesta. Tako je, na primjer, u World of Warcraft, apa sistem artefakata vezan za koncepte artefaktne tačke napajanja i znanje o artefaktu. Prvi se, kao i iskustvo, koristi za nadogradnju nivoa oružja, drugi povećava dobitak (bonus) bodova za svaku upotrijebljenu stavku snage. Broj bodova za viši nivo raste u progresiji, dok znanje opada potreban iznos predmeti za apa.Ispostavilo se da proučavanjem znanja dobijate povećane bodove sve dok sledeći nivo ne poveća limit toliko da zahteva mnogo više rada od vas. Nakon toga čekate novi nivo znanja kako biste smanjili poteškoću u stjecanju novog nivoa i krećemo.

Odmah na intervjuu, dobio sam zadatak da smislim asimetričnu kartu za strijelca, da tu implementiram destruktivnost i smislim zašto ovu kartu smatram uravnoteženom. Bio je to uspjeh.

Nakon ovih muka, momci su me pustili da igram njihovu arkadnu pucačinu. Prvi utisak - vrlo dobra umjetnost. Druga je teška poteškoća. Bio je to strijelac-trkač, a njegova glavna karakteristika je bila koncentracija rezultata po pređenom pikselu ekrana. Glavni lik trči naprijed, nešto stalno eksplodira ispred njega, puca, propada. Da budem iskren, moj prdet je bio jako zapečen takvom kompleksnošću i skoro sam odmah postavio pitanje: "A kakvu publiku imate?"Na šta je dobio odgovor: "Pa, uradili smo tako da smo i sami bili ok."Igra je bila puna hardkora na svim nivoima i jedina stvar koja nije odbila djecu je činjenica da je u prvom nivou bilo nemoguće umrijeti. Kasnije sam čak našao i jutjubera koji je pokušao da napravi Let's Play za igru ​​i... mnogo je patio :D

Generalno, a posebno, utisci koje smo stekli jedni o drugima su bili pozitivni. Ostalo je da se završe dva testna zadatka - za dizajn nivoa od nule i, zapravo, za izračunavanje ravnoteže.

Obračun bilansa sam jadno propao. Trebalo mi je nekoliko dana da vratim osnovno znanje o matanu i statistici, štaviše, morao sam da ih uvučem u igru matematički model. Jednostavno nisam imao dovoljno vremena da sve riješim kako treba. -1 bod u korist Juspera "a.

Prema dizajnu nivoa, bilo je potrebno formulirati koncept i skicirati šemu asimetrične karte za strijelca, sa maksimalnom postavkom 5x5. Koncept leži negdje kod kuće, evo rezimea naše interakcije (ukratko: 0 bodova u korist Juspera).

Pažnja, mišljenje stvarna osoba, MNOGOBUKOV!

Pa, neću se raspravljati, možda neko smatra da su desetinke najočitije, ali ipak bismo voljeli vidjeti više dobar posao sa razmjerom, kartu koja bi mogla u većoj mjeri otkriti potencijal strukture karte i pojedinačnih rješenja. Šema karte je ostala neinformativna. Stoga nije moguće u potpunosti sagledati informacije koje želite prenijeti. Bilo bi sjajno zadržati proporcije i razmjere, te detaljnije objašnjenje konkretna rješenja po dizajnu nivoa. Dodatni dijagrami i crteži ovih rješenja. Moguće je označavanje bojama različitih strukturnih elemenata. Generalno, strukturna hijerarhija koja bi bila podržana vizuelnom hijerarhijom.

Činjenica je da se pitanje nesporazuma može pogoršati s naše strane. Unutar našeg tima svako je slobodan da izrazi svoj stav. Ovo je veliki plus, ali nameće i svoja ograničenja i nijanse. Jedna od tih nijansi je obrazloženje svog stava o navedenom prijedlogu ili pitanju i potkrepljivanje svog rezonovanja logičnim zaključcima. Ova pozicija praktično isključuje mogućnost proguravanja nekih odluka težinom svoje riječi, te stoga tražimo osobu koja bi se mogla uklopiti u takav pristup, osobu s kojom bismo mogli pregovarati sa kontradiktornostima i, shodno tome, osobu koja mogao donijeti svjetlost njegove istine nama koji patimo. Ovo je tip kojeg tražimo. Mislimo da bismo mogli pronaći zajednički jezik, jer nam odgovarate u mnogim od gore navedenih kvaliteta.

Društveni ste, znate da pričate, koncept logike vam nije stran, nudite zanimljiva rješenja i ne kažemo NE, ali jednostavno ne možemo reći DA i biti 100% sigurni u ispravnost naše odluke.

Ukupan rezultat Jusper vs Kontor L = -1
I leteo sam sa praskom.

Šta me to naučilo? Bolje se pripremite za socijalno osiguranje. Naučite sve osnovne informacije. I ne preuzimajte zadatke koji nisu osnovni.

Glavni dizajner igara Blizzard Entertainmenta za Hearthstone: Heroes of Warcraft, Ben Brode, napisao je na svom blogu bilješku o tome kako dobiti posao kao dizajner igara u kompaniji za igre.

Moj vlastiti put u dizajn igara nije bio običan. Međutim, postoji mnogo razloga zašto ljudi žele moj savjet, pa ja imam neku vrstu autoriteta. Stoga, kada dobijete posao dizajnera igrica, napišite mi e-mail da shvatim da sam vam bio koristan.

Igraj video igre

„Kakva originalna izjava“, kažete. Ali ozbiljno, igrajte zaista mnogo - kao in moderne igre, kao i bezvremenski klasici. Neka to budu Plants vs Zombies, Chrono Trigger, Frog Fractions. Ali prije svega, birajte proizvode kompanija u kojima želite raditi.

Odjeljenja za zapošljavanje često pitaju koje igre tražilac posla trenutno igra i koje on ili ona smatra „favoritima“. Menadžeri obično žele bolje razumjeti kandidata i osigurati da se on lako uklopi u njihovu internu kulturu. Ako tamo stavite dosadnog ne-gamera, on će pretvoriti tim snova u bezdušnu i dosadnu gomilu.

Ne budi veliki obožavatelj

Uprkos tome što žele da budu u timu neverovatnih štrebera, većina timova verovatno ne želi da pored sebe ima osobu koja slini na njeno prisustvo, koja takođe bijesno tvituje svaki put kada uđu u toalet svojih kolega. Dakle, prihvatljivo je samo svečano divljenje!

Budi pametan

Razumni ljudi su mnogo rjeđi nego što mislite. Ali "superinteligentnima" nema kraja, pogotovo od onih koji misle da mogu biti bilo ko. Nemate pojma koliko ljudi misli da mogu doći do mene, najaviti da žele raditi u mom timu, a ja se moram pretvarati: „O da, da, ovo je ista osoba, pa neka se zaposli i medalju.

Prihvatite bilo koji posao u industriji igara

Ako nikada niste radili u ovoj oblasti, zaposlite se u korisničkoj podršci ili kontroli kvaliteta na početnim pozicijama. Ovo je složeno i često zanimljiv posao, a pored istih zanimljivih štrebera kao i vi sami.

Ovo je sjajno mjesto da upoznate kulturu kompanije koja vas zanima i izgradite reputaciju da ste "razumni tip" u njoj. Ako samo tražite posao u takvim odjelima, imate više sreće. I sam sam nekada bio analitičar kontrole kvaliteta i volio sam ovaj posao.

Pronađite način da se izdvojite

Ako u svom propratnom pismu imate plesni video od 30 sekundi koji pokazuje vaše vještine dizajna nivoa, vjerojatnije je da ću vas pozvati na intervju (iako to više ne morate raditi, samo sam ga sam smislio , pa pripremite nešto drugo).

Budite tehničar ili umjetnik

Jasno je da niste jedini koji želi ovaj posao. Postanite bolji od drugih. Naučite crtati 3D modele, steknite vještine programiranja. Programiranje je ono što vam daje veliku konkurentsku prednost.

Ne zanemarite sreću

Ovo je jedan od najvažnijih i najfrustrirajućih faktora. Ne možete ništa postići bez sreće. Činjenica da ste živi i da možete priuštiti video igrice već znači da ste sretniji od većine ljudi na ovoj planeti.

Evo jedne neverovatne tajne: vredni radnici imaju više sreće. Ponekad, kada razvojni tim razmišlja o otvaranju novog radnog mjesta, može dodati i poznavanje Photoshopa na listu zahtjeva jednostavno zato što poznaje jednu odgovarajuću djevojku u odjelu za kvalitetu sa poznavanjem photoshopa.

Tako vam omogućava da preciznije opišete konkurs, znajući da već ima kandidata - djevojka odgovara ovim uskim zahtjevima i vjerovatnije je da će dobiti posao jer je sama iskovala sreću.

Godine 2002, dok sam radio u softverskoj kompaniji, tamo sam se sprijateljio sa čovjekom koji je kasnije napustio kompaniju i dobio posao kao noćni QA zaposlenik u Blizzardu radeći na Warcraft III: The Frozen Throne. Znao je da sam počela raditi u piceriji, tražio je da naruči od nas, a ja sam dostavio pizzu.

To mi je omogućilo da upoznam neke od ljudi u timu, uvjerim ih u svoju adekvatnost i dobijem privremeni posao kao tester igre. Zamislite samo koliko sam imao sreće: živio sam nekoliko minuta od ureda Blizzarda i sreo sam se pravim ljudima u pravo vrijeme.

Sve je to bila srećna koincidencija, osim onih trenutaka kada sam morala lično da pokažem ljudima za šta sam sposobna. Iskoristite takve trenutke i broj takvih prilika će se povećati.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu