โปรแกรมสำหรับการแก้ไขความผิดปกติทางอารมณ์ส่วนบุคคลและความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสที่มีสมาธิสั้นวิธีการเล่นบำบัด โครงการป้องกันและแก้ไขความผิดปกติทางอารมณ์ในเด็กก่อนวัยเรียนสูงอายุ

ติดตาม
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:

การพัฒนาระเบียบวิธี

การแก้ไขและพัฒนาขอบเขตอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน

Bakhteeva Maria Andreevna,
นักการศึกษา GBOU โปรยิมเนเซียม №677
เขต Vyborgsky ของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

อารมณ์- ปรากฏการณ์ทางจิตทรงกลมพิเศษซึ่งในรูปแบบของประสบการณ์ตรงสะท้อนให้เห็นถึงการประเมินอัตนัยของสถานการณ์ภายนอกและภายในผลของกิจกรรมภาคปฏิบัติในแง่ของความสำคัญของพวกเขาดีหรือไม่ดีต่อชีวิตของเรื่องที่กำหนด
อารมณ์มีหลายหน้าที่

  1. สัญญาณ.สาระสำคัญของมันคือการให้สัญญาณอารมณ์เป็นปฏิกิริยาต่ออิทธิพลอย่างใดอย่างหนึ่งของสภาพแวดล้อมภายนอกหรือ สภาพภายในสิ่งมีชีวิต
  2. ระเบียบข้อบังคับ. อารมณ์สามารถควบคุมการทำงานของทั้งสองบุคคลได้ กระบวนการทางจิตและกิจกรรมของมนุษย์โดยทั่วไป ภูมิหลังทางอารมณ์เชิงบวกช่วยปรับปรุงคุณภาพของกิจกรรม ความกลัวขึ้นอยู่กับลักษณะของแต่ละบุคคลสามารถทำให้บุคคลเป็นอัมพาตหรือในทางกลับกันระดมทรัพยากรทั้งหมดของเขาเพื่อเอาชนะอันตราย
  3. องค์ความรู้อารมณ์สามารถทั้งกระตุ้นและระงับกระบวนการรับรู้ หากบุคคลมีความสนใจ สงสัยในบางสิ่ง เขาจะเต็มใจที่จะรวมอยู่ในกระบวนการรับรู้มากกว่าที่จะให้วัตถุนั้นไม่เป็นที่พอใจแก่เขา ทำให้เกิดความขยะแขยงหรือเพียงแค่ความเบื่อหน่าย

ความสำคัญของอารมณ์ในกิจกรรมทางจิตของบุคคลและการก่อตัวของบุคลิกภาพของเขานั้นยิ่งใหญ่มาก พวกเขาเสริมสร้างจิตใจของมนุษย์ความสว่างและความรู้สึกที่หลากหลายทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้อื่นและสำหรับตนเอง ในสภาวะที่มีความสนใจเพิ่มขึ้น อารมณ์ที่เพิ่มขึ้น เด็กสามารถสังเกตวัตถุได้เป็นเวลานาน ให้เหตุผล ประดิษฐ์อย่างกระตือรือร้น วาด เด็กก่อนวัยเรียนจำเหตุการณ์ได้โดยปราศจากความตึงเครียด หากมีการแต่งแต้มสีสันตามอารมณ์ ความปรารถนาที่จะมีชีวิตอีกในสถานะหนึ่งสามารถใช้เป็นแรงจูงใจสำหรับกิจกรรมสำหรับเขาซึ่งเป็นสิ่งเร้าสำหรับการแสดงออกของกิจกรรม
สาเหตุของความผิดปกติทางอารมณ์
ความผิดปกติในการพัฒนาทางอารมณ์ในวัยก่อนเรียนเกิดจากสาเหตุสองกลุ่ม:
. เหตุผลตามรัฐธรรมนูญ - ประเภทของระบบประสาทของเด็ก biotonus ลักษณะร่างกาย - นั่นคือการละเมิดการทำงานของอวัยวะใด ๆ
. คุณสมบัติของปฏิสัมพันธ์ของเด็กกับสภาพแวดล้อมทางสังคม เด็กก่อนวัยเรียนมีประสบการณ์ในการสื่อสารกับผู้ใหญ่ เพื่อนฝูง และกลุ่มที่มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับเขา - ครอบครัว และประสบการณ์นี้อาจไม่เอื้ออำนวย:

  1. หากเด็กได้รับการประเมินเชิงลบอย่างเป็นระบบจากผู้ใหญ่เขาจะถูกบังคับให้ระงับสติสัมปชัญญะ จำนวนมากของข้อมูลที่มาจาก สิ่งแวดล้อม. ประสบการณ์ใหม่ที่ไม่ตรงกับโครงสร้างของ "ความคิดฉัน" ของเขาถูกมองว่าเป็นลบซึ่งเป็นผลมาจากการที่เด็กพบว่าตัวเองอยู่ใน สถานการณ์ตึงเครียด;
  2. ด้วยความสัมพันธ์ที่ผิดปกติกับเพื่อน ๆ ประสบการณ์ทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งมีลักษณะเฉียบแหลมและระยะเวลา: ความผิดหวังความแค้นความโกรธ
  3. พื้นฐานที่สุด - ความขัดแย้งในครอบครัว, ข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับเด็ก, ความเข้าใจผิดในความสนใจของเขายังสามารถทำให้เขาได้รับประสบการณ์เชิงลบ, การปฏิเสธ, การปกป้องมากเกินไป, ความต้องการมากเกินไป


วิธีการแก้ไขความผิดปกติทางอารมณ์

วิธีการชั้นนำในการแก้ไขอารมณ์แปรปรวนคือ เลียนแบบโดยเด็กจากสภาวะทางอารมณ์ต่างๆ. ความสำคัญของวิธีนี้เกิดจากคุณสมบัติหลายประการ:

  • การออกกำลังกายใบหน้าที่ใช้งานช่วยป้องกันการพัฒนาอารมณ์บางอย่างให้เป็นพยาธิวิทยา
  • ด้วยการทำงานของกล้ามเนื้อของใบหน้าและร่างกายทำให้มั่นใจได้ว่าร่างกายจะหลั่งไหลออกมา
  • ด้วยการถ่ายทอดอารมณ์ที่แสดงออกมาตามอำเภอใจในเด็ก อารมณ์ที่เกี่ยวข้องจะฟื้นคืนชีพขึ้นมา ในขณะที่ความทรงจำอันสดใสของประสบการณ์ที่ไม่เคยสะท้อนมาก่อนก็เกิดขึ้น ซึ่งช่วยขจัดสาเหตุของความตึงเครียดทางประสาท
  • มีการขยายระบบความรู้ของเด็กเกี่ยวกับอารมณ์ เด็กสามารถเห็นได้ชัดเจนว่า อารมณ์ ประสบการณ์ แสดงออกทางอิริยาบถต่างๆ วิธีนี้ช่วยให้คุณสำรวจสภาวะทางอารมณ์ของผู้อื่นได้
  • การเลียนแบบสภาวะทางอารมณ์มีส่วนช่วยในการพัฒนาความมั่นคงสมาธิความสามารถในการเปลี่ยนความสนใจช่วยให้คุณเปลี่ยนกล้ามเนื้อได้ตามอำเภอใจ สิ่งนี้ก่อให้เกิดกฎระเบียบตามอำเภอใจของพฤติกรรมในเด็ก
  • ด้วยความช่วยเหลือของการเลียนแบบภาพลักษณ์ของบุคคลอื่นจึงถูกสร้างขึ้นและในขณะเดียวกันก็มีการสร้างและความคิดของตนเองให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

โปรแกรมประกอบด้วยชุดของเทคนิคการเล่นเกมที่นำไปสู่การก่อตัวของอารมณ์ของเด็ก 4-5 ปี
เนื้อหาของเทคนิคการเล่นเกมมุ่งเป้าไปที่การเอาชนะความไม่แน่ใจ ความฝืด ความเข้าใจว่านอกจากการพูดแล้ว ยังมีวิธีการสื่อสารอื่นๆ ความสามารถในการแสดงอารมณ์อย่างเพียงพอโดยใช้วิธีการทางวาจาและอวัจนภาษากำลังถูกสร้างขึ้น เด็กเรียนรู้ที่จะตระหนักถึงอารมณ์ของตนเอง รับรู้ปฏิกิริยาทางอารมณ์ของผู้อื่น
เป้าเกมเหล่านี้: การกำจัดความเครียดทางอารมณ์, การก่อตัวของความอดทน, ทัศนคติที่อดทนต่อการสัมผัสทางกายภาพกับผู้อื่น; กำจัดความก้าวร้าว ฝึกอารมณ์เชิงลบ เสริมสร้างความมั่นใจในตนเองกระตุ้นความปรารถนาในการเป็นผู้นำ การพัฒนาการควบคุมตนเอง การกำจัดพันธนาการของร่างกาย
สายงานหลักเป็นความพยายามในการแก้ไขขอบเขตทางอารมณ์ของเด็กอายุ 4-5 ปีผ่านเกม เอาชนะและทำลายปัญหาในการสื่อสารระหว่างพวกเขา
อายุและองค์ประกอบเชิงปริมาณของกลุ่ม เงื่อนไขสำหรับบทเรียน:ชั้นเรียนจัดขึ้นกับกลุ่มย่อยของเด็กอายุ 4-5 ปี (10 คน) สองครั้งต่อสัปดาห์เป็นเวลา 20 นาที
แผนการทำงานออกแบบมาสำหรับ 10 บทเรียนสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปีที่มีความผิดปกติทางอารมณ์
เซสชั่นมีความยาว 20 นาทีและรวมถึง:

  • ทักทาย;
  • ส่วนสำคัญ;
  • การสนทนาในหัวข้อ;
  • เกมออกกำลังกาย;
  • ส่วนสุดท้าย (แก้ไขการเล่นเกมและทักษะเฉพาะเรื่อง)

ชั้นเรียนจัดขึ้นใน ฟอร์มเกม. ในชั้นเรียนของเกมจะมีการสร้างทัศนคติที่ดีต่อกันและกันความเครียดทางอารมณ์จะถูกลบออกการรับรู้ของเด็กเกี่ยวกับความรู้สึกและประสบการณ์ของเขาความเข้าใจในความรู้สึกของบุคคลอื่นการเอาใจใส่พัฒนาความปรารถนาที่จะช่วยถ้าจำเป็น
ผู้อำนวยความสะดวกเมื่อพูดกับเด็ก ๆ ควร:

  • มักใช้คำว่า ดี ยอดเยี่ยม ดี พอใจมาก ฉลาด สวย ยอดเยี่ยม ยอดเยี่ยม รื่นรมย์ ฯลฯ ;
  • ถ้ามีอะไรรบกวนติดต่อ

โครงสร้างของโปรแกรมประกอบด้วย 3 ขั้นตอน:
งานในระยะแรกคือการพัฒนาขอบเขตอารมณ์ความสามารถในการแยกอารมณ์และความรู้สึกของผู้อื่น
งานของเราในขั้นตอนที่สองคือการจัดการกับอารมณ์เชิงลบ ขจัดความก้าวร้าว
งานต่อไปของงานราชทัณฑ์ในขั้นตอนที่สามคือการสร้างความอดทนทัศนคติที่อดทนต่อการสัมผัสทางกายภาพกับผู้อื่น พัฒนาการของการสังเกต กฎเกณฑ์ และการควบคุมตนเอง
การจัดหาบุคลากรสำหรับการดำเนินการตามโปรแกรม:นักจิตวิทยาครูการศึกษาเพิ่มเติม
วัสดุและทรัพยากรทางเทคนิค: เครื่องดนตรี(แทมบูรีน, ท่อ, หีบเพลง, เมทัลโลโฟน), แท่งที่มีลูกบอลไฟติดอยู่กับริบบิ้นสีสดใส, ผ้าเช็ดหน้า, ของเล่นหนู, หมอน, เก้าอี้บุนวม, ภาพวาด, ดินสอ, แผ่นกระดาษ, ดอกไม้กระดาษ, ของเล่นคำพังเพย, รูปสัญลักษณ์และภาพวาดของตัวละครในเทพนิยายที่มีอารมณ์ต่างกัน
แผนเฉพาะเรื่องดำเนินการเรียนตามวิธีการเกมและเป้าหมายของโปรแกรม

หมายเลขสัปดาห์ วัตถุประสงค์ของบทเรียน วันอังคาร วันพฤหัสบดี
พัฒนาการด้านอารมณ์ของเด็ก ความสามารถในการแยกแยะอารมณ์และความรู้สึกของผู้อื่น "ความสุขและความเศร้า" "อาณาจักรแห่งอารมณ์"
2. "ผึ้งในความมืด" "เดาอารมณ์ของตัวละครในเทพนิยาย"
3 "ไม่มีคำ" “อย่าทิ้งบอล”
4 การพัฒนาอารมณ์ด้านลบ การพัฒนาความเด็ดเดี่ยว การขจัดความก้าวร้าว "หอล้ม" “ปลดปล่อยความโกรธ”
5 "ไดโนเสาร์" "สนทนาด้วยมือ"
6 "จับ-จับ" “อุ้งเท้าที่รัก”
7 การพัฒนาความเด็ดขาด การควบคุมตนเอง เสริมสร้างความมั่นใจในตนเอง กระตุ้นความปรารถนาความเป็นผู้นำ พัฒนาการสังเกต “ดอกไม้ที่กำลังเติบโต” "หมาจอมป่วน"
8 "หนู" "หอยทาก"

คำอธิบายเกม
เกม 1. "ความสุขและความเศร้า" (ผู้เขียน I. Klimina)
วัตถุประสงค์: การพัฒนาทรงกลมอารมณ์ความสามารถในการแยกอารมณ์และความรู้สึกของผู้อื่น
อายุ: 4-5 ปี
จำนวนผู้เล่น: ใดๆ
อุปกรณ์เสริมที่จำเป็น: ภาพวาด
คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ตรวจสอบภาพวาดอย่างระมัดระวังแล้วจัดวางเป็นสองแถว - ความสุขและความเศร้า - ขึ้นอยู่กับโทนสี
ความคิดเห็น: งานหลักของผู้ใหญ่คือการช่วยให้เด็กพูดคุยเกี่ยวกับความรู้สึกที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับภาพวาดโดยเฉพาะ อธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงคิดว่าภาพวาดหนึ่งดูร่าเริงและอีกภาพหนึ่งเศร้า

เกมที่ 2 "อาณาจักรแห่งอารมณ์"
วัตถุประสงค์: เพื่อขยายความเข้าใจของเด็ก ๆ เกี่ยวกับอารมณ์ "อิจฉา" เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เข้าใจเหตุผลที่นำไปสู่อารมณ์เฉพาะ
อุปกรณ์: ของเล่นคำโนม รูปสัญลักษณ์ และภาพวาดของตัวละครในเทพนิยายที่มีอารมณ์ต่างกัน
คนแคระวางรูปสัญลักษณ์ของอารมณ์ทั้งหมดที่เด็กรู้จักเป็นวงกลมเป็นวงกลม และบอกว่าวันนี้พวกเขาอยู่ในอาณาจักรแห่งอารมณ์ “เพื่อนๆ คิดยังไงกันบ้าง อารมณ์ไหนที่ผูกมิตรได้ และอารมณ์ไหนจะอยู่คนเดียวตลอดไป” หลังจากตอบคำถามแล้ว เด็กแต่ละคนจะได้รับเชิญให้ผูกมิตรกับอารมณ์โดยใช้เรื่องราว คนที่รับมือกับงานอย่างรวดเร็วเริ่มเล่าเรื่องของเขา ที่เหลือก็ตั้งใจฟัง
หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ gnome จะยกย่องเด็ก ๆ อย่างแน่นอน

เกมที่ 3 "ผึ้งในความมืด"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความสามารถในการแสดงอารมณ์ "ความกลัว" เพื่อพัฒนาคำศัพท์เกี่ยวกับสภาวะทางอารมณ์การแก้ไขความกลัวความมืดพื้นที่ จำกัด ความสูง
อุปกรณ์: ของเล่นคำพังเพย, ไอคอนความกลัว; การ์ดแสดงตัวละครในเทพนิยายพร้อมการแสดงออกของอารมณ์ "ความกลัว"; เก้าอี้หลายตัวสำหรับผู้ใหญ่ วัตถุที่ไม่ส่งแสง
คนแคระเลือกเด็กคนหนึ่งมาเล่นเป็นผึ้ง เขาบอกว่าบีชอบเก็บน้ำผึ้งมาก เธอบินไปที่สำนักหักบัญชี ที่มากมาย มากมาย สีที่ต่างกัน. ผึ้งบินจากดอกไม้หนึ่งไปยังอีกดอกหนึ่ง โดยไม่ได้สังเกตว่าเวลาเย็นมาถึงแล้ว และในตอนเย็นดอกไม้ก็ปิดลง ดังนั้นผึ้งจึงต้องนั่งอยู่ในดอกไม้ในความมืดจนถึงเช้า
จากนั้นครูในนามของคนแคระจะวางเก้าอี้เพื่อให้เด็กบีสามารถปีนขึ้นไปบนเก้าอี้แล้วเดินบนเก้าอี้ได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะตกลงมา นี่คือดอกไม้ หลังจากเวลาเย็นมาถึง ผึ้งจะยังคงอยู่บนเก้าอี้ตัวหนึ่งและถูกคลุมด้วยผ้าที่ไม่ปล่อยให้แสงผ่าน เด็กนั่งอยู่ในความมืดเป็นเวลาหลายนาที แล้วรุ่งเช้าก็มาถึง และถอดผ้าออก ผึ้งก็บินไปที่บ้านของเธอ เด็กทุกคนควรสวมบทบาทเป็นผึ้ง
เมื่อแสดงบทบาทสมมตินี้ สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเด็กแต่ละคนกลัวความมืดมากแค่ไหน และควรจัดหาวัสดุที่มีความหนาแน่นต่างกัน สำหรับเด็กที่กลัวความมืดมาก จำเป็นต้องใช้วัตถุที่โปร่งใสเกือบ
ในตอนท้าย คนแคระ Vasya ยกย่องเด็กทุกคนสำหรับความกล้าหาญของพวกเขา ไม่ว่าพวกเขาจะทำหน้าที่ของผึ้งได้ดีหรือไม่ดีก็ตาม

เกมที่ 4 "เดาอารมณ์ของตัวละครในเทพนิยาย"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถของเด็ก ๆ ในการเปรียบเทียบอารมณ์ในภาพกับรูปสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องเพื่อสอนเด็ก ๆ ถึงวิธีเปรียบเทียบการกระทำและอารมณ์อย่างเพียงพอ
อุปกรณ์: ของเล่นโนมส์, รูปสัญลักษณ์อิจฉา, รูปพล็อตที่วาดภาพคนในอิริยาบถต่างๆ, ชุดรูปสัญลักษณ์ (8 ชิ้น)
คำพังเพยเชิญเด็ก ๆ เล่นเกมต่อไปนี้ เด็กแต่ละคนมีชุดรูปสัญลักษณ์ (8 ชิ้น) อยู่บนโต๊ะ ผู้ใหญ่จะแสดงการ์ดสำหรับเด็กที่มีอารมณ์ต่างๆ ของตัวละครในเทพนิยาย เด็กควรชูภาพสัญลักษณ์ด้วยอารมณ์ที่เหมาะสม แบบฝึกหัดนี้ช่วยให้ครูสามารถระบุเด็กที่ยังไม่เชี่ยวชาญทักษะนี้ได้อย่างแม่นยำที่สุด

เกมที่ 5"ไม่มีคำ".
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทักษะการสื่อสารในเด็ก สอนเด็ก ๆ ให้เข้าใจคู่สนทนาของพวกเขาโดยการแสดงออกทางสีหน้าท่าทางท่าทาง
อุปกรณ์ : ของเล่นโนม
ผู้นำได้รับเลือก เขาแสดงวัตถุบางอย่างโดยไม่ใช้คำพูด การกระทำ พยายามพูดอะไรบางอย่าง งานของเด็กที่เหลือคือการเดาว่าคนขับกำลังทำอะไร เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กทุกคนจะเป็นผู้นำ ครูทำให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนเดาให้ได้มากที่สุด หากมีคนรู้สึกว่าทำสิ่งนี้ได้ยากตลอดเวลา เขาจะได้รับความช่วยเหลือจากคำถามนำหน้า

เกมที่ 6 "อย่าทำลูกบอลตก"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทักษะการสื่อสารในเด็ก, ความสนใจ, ความสามารถในการทำงานร่วมกับคู่หู, เพื่อส่งเสริมการชุมนุมของทีมเด็ก, สอนความสามารถในการสูญเสีย, พัฒนาความเห็นอกเห็นใจ
อุปกรณ์ : ของเล่นโนมส์, ของเล่นจาก Kinder Surprise (จำนวนเท่าใดก็ได้แต่คู่ละไม่น้อยกว่า 30 ชิ้น), ถังเล็ก 2 ใบ, ลูกบอล, เครื่องบันทึกเทป, แผ่นเสียงดนตรีแสนสนุก, กระดาษ, ดินสอสี
คำพังเพยเชิญเด็ก ๆ ให้ยืนเป็นคู่โดยหันหน้าเข้าหากันและถือลูกบอลหนึ่งลูกด้วยมือของพวกเขา สำหรับเสียงเพลง เด็กๆ จะต้องแสดงท่าทางที่ผู้ใหญ่จะพูดถึง ในขณะที่แต่ละคู่ควรพยายามอย่าให้ลูกบอลหลุดมือ การกระทำ: หมอบ, กระโดดสองขา, ขาเดียว, วิ่ง, หมุน
หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ พวกเขาจะได้รับเชิญให้ยืนโดยหันหลังให้กัน จับลูกบอลด้วยหลังของพวกเขา และปฏิบัติตามคำสั่งของพวกโนม การกระทำ: นั่งลง หมุนตัว เดินไปรอบ ๆ ห้อง ในกรณีนี้คุณต้องพยายามไม่ให้ลูกบอลตกลงมา

เกมที่ 7 "หอเอน" (ผู้แต่ง - N. Kryazheva)
วัตถุประสงค์: การพัฒนาอารมณ์เชิงลบ, การพัฒนาความมุ่งมั่น, การกำจัดความก้าวร้าว
อายุ: 4-5 ปี
จำนวนผู้เล่น: 2-5 คน
อุปกรณ์ที่จำเป็น : หมอน
คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ สร้างหอคอยสูงจากหมอนแล้วพยายามปีนขึ้นไปบนสุดของพายุ ผู้ชนะคือคนแรกที่ปีนหอคอยโดยไม่ทำลายมัน
ความคิดเห็น: สิ่งสำคัญคือต้องปกป้องเด็กจากการบาดเจ็บ นำวัตถุอันตรายออกล่วงหน้า
การสร้างหอคอยนั้นสนุกไม่น้อยสำหรับเด็กไปกว่าการพิชิตมัน นอกจากนี้ยังจัดให้มี ผลการรักษาจะทำให้รู้สึกไม่เพียงแค่ความสุขของการปลดปล่อยจากอารมณ์ด้านลบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสุขของการสร้างสรรค์ด้วย

เกมที่ 8 "การปลดปล่อยความโกรธ" (ผู้แต่ง - K. Rudestam)
วัตถุประสงค์: ฝึกอารมณ์เชิงลบ
อายุ: ใด ๆ
จำนวนผู้เล่น: ใดๆ
อุปกรณ์ที่ต้องใช้: เก้าอี้นุ่มๆ หรือหมอนหนุน
คำอธิบายของเกม: หมอนที่จะพับเก็บความก้าวร้าวต่อหน้าเด็กและเขาต้องตีอย่างแรง - ด้วยที่ตีพลาสติกไม้แบดมินตันด้วยมือที่ผ่อนคลาย เมื่อถูกโจมตี คุณสามารถตะโกนคำใดๆ ที่แสดงความรู้สึกโกรธได้
ความคิดเห็น: ฝุ่นมักจะลอยออกมาจากหมอนเมื่อถูกกระแทก ดังนั้นจึงควรทำบนถนนและอธิบายให้เด็กฟังว่าการระบายความโกรธบนหมอนช่วยให้ผู้ใหญ่ทำความสะอาดห้องจากฝุ่นได้
มีประโยชน์ในการเล่นเกมอย่างเป็นระบบตั้งแต่ อารมณ์เชิงลบพวกเขาต้องการทางออกอย่างต่อเนื่องและจะดีกว่าถ้าเด็กเอาความโกรธของเขาบนหมอนมากกว่าคนอื่น

เกมที่ 9 "ไดโนเสาร์" (ผู้แต่ง - N. Kryazheva)
วัตถุประสงค์: การลบประสบการณ์เชิงลบ, การกำจัดที่หนีบร่างกาย
อายุ: 4-5 ปี
จำนวนผู้เล่น: 6-7 คน
คำอธิบายของเกม: เด็ก ๆ ที่จินตนาการว่าตัวเองเป็น "ไดโนเสาร์" ทำหน้าน่ากลัว กระโดดสูง วิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงและร้องไห้ด้วยหัวใจ

ในวัยก่อนเรียนเด็กเรียนรู้กิจกรรมใหม่และหลากหลายการสื่อสารกับคนอื่นเปลี่ยนไปและซับซ้อนมากขึ้นเขาเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น โลกและตัวเขาเอง ทั้งหมดนี้ถูกแต่งแต้มด้วยประสบการณ์อันสดใสของเด็กๆ เขายังเล็กที่จะเข้าใจโลกอย่างมีเหตุผลและเข้าใจมันอย่างมีเหตุมีผล เด็กก่อนวัยเรียนได้มามากมายผ่านขอบเขตทางอารมณ์ ต้นกำเนิดของรูปแบบทางศีลธรรมของพฤติกรรมของเด็กอยู่ในประสบการณ์เชิงบวกของการอนุมัติพฤติกรรมดังกล่าวโดยผู้ใหญ่ ประสบการณ์แห่งความสำเร็จในกิจกรรมนำไปสู่ความจริงที่ว่าเด็กก่อนวัยเรียนพยายามที่จะดำเนินต่อไปทำให้กิจกรรมนี้ซับซ้อนไม่ว่าจะเป็นเกมการวาดภาพการออกแบบหรือหน้าที่ในมุมของธรรมชาติ บทบาทของอารมณ์และความรู้สึกในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนเป็นเรื่องยากที่จะประเมินค่าสูงไป เราต้องไม่ลืมความจริงที่ว่าอายุก่อนวัยเรียนมีความอ่อนไหวต่อการก่อตัวของทรงกลมทางอารมณ์ ความรู้สึกไม่ได้เกิดขึ้นเอง อิทธิพลชั้นนำในการก่อตัวของพวกเขานั้นเกิดจากเงื่อนไขของชีวิตและการเลี้ยงดูเด็ก

เน้นทิศทางหลักในการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน ประการแรกเนื้อหาด้านอารมณ์และความรู้สึกที่น่าประทับใจกลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมากขึ้นภูมิหลังทางอารมณ์ทั่วไปของชีวิตจิตใจของเด็กถูกสร้างขึ้น

เด็กจะพัฒนาได้สำเร็จก็ต่อเมื่อมีการสร้างอารมณ์ร่าเริงร่าเริงในตัวเขา การดูแลเอาใจใส่เป็นแหล่งที่มาหลักที่หล่อเลี้ยงและสนับสนุนความสุขของเด็ก ทัศนคติที่เอาใจใส่เด็กช่วยพัฒนาการมองโลกในแง่ดี ความมั่นใจในตนเอง และกิจกรรมในตัวเขา

ในช่วงวัยเด็กก่อนวัยเรียน เด็กจะพัฒนาความรู้สึกที่สูงขึ้นหลายอย่าง ในช่วงสามปีแรกของชีวิต ความรู้สึกเช่นความรักและความเสน่หาต่อผู้เป็นที่รัก การเอาใจใส่ ความอยากรู้อยากเห็น ความภูมิใจ และความละอายปรากฏขึ้น ในวัยก่อนเรียน ความรู้สึกภาคภูมิใจและความนับถือตนเองจะลึกซึ้งยิ่งขึ้น ความรู้สึกเหล่านี้เป็นหนึ่งในองค์ประกอบทางอารมณ์ของความภาคภูมิใจในตนเองของเด็กซึ่งกลายเป็นแรงจูงใจในพฤติกรรมของเขา อย่างไรก็ตาม มันก็เกิดขึ้นเช่นกันที่ความรู้สึกเหล่านี้ปิดบังบุคคลอื่นจากเด็ก แล้วเกิดความเห็นแก่ตัว ความเห็นแก่ตัว คือ ความปรารถนาที่จะคงไว้ซึ่งสิทธิที่ทุกคนเคารพนับถือ โดยไม่ได้มีหน้าที่ต่อผู้อื่น



GM Breslav 48 หมายถึงความผิดปกติทางอารมณ์ในวัยก่อนเรียน: 1) การขาดการกระจายทางอารมณ์ - เด็กไม่สามารถสัมผัสได้ในสถานการณ์จริงหรือเมื่อฟังวรรณกรรม; 2) ขาดซินโทเนียทางอารมณ์ - เด็กไม่สามารถตอบสนองต่อสถานะทางอารมณ์ของบุคคลอื่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ใกล้ชิดหรือเห็นอกเห็นใจ 3) การไม่มีปรากฏการณ์เฉพาะของการควบคุมตนเองทางอารมณ์ - เด็กไม่รู้สึกผิดที่เกี่ยวข้องกับการตระหนักรู้ในตนเองในระยะใหม่ (“ ฉันทำสิ่งนี้”) และความสามารถในการหวนคืนสู่อดีตทางอารมณ์

ถึงคุณสมบัติที่สำคัญของ วัยเรียนสามารถนำมาประกอบกับความจริงที่ว่าลักษณะที่ไม่เอื้ออำนวยหลายอย่างของเด็กซ่อนเร้นซ่อนอยู่

Yu. M. Milanich แบ่งเด็ก 49 คนที่มีความผิดปกติทางอารมณ์ออกเป็นสามกลุ่ม ประการแรกรวมถึงเด็กที่มีความขัดแย้งภายในบุคคลเด่นชัด ผู้ปกครองและครูของเด็กเหล่านี้สังเกตเห็นความวิตกกังวล ความกลัวที่ไม่สมเหตุผล อารมณ์แปรปรวนบ่อยครั้ง กลุ่มที่สองประกอบด้วยเด็กที่มีความขัดแย้งระหว่างบุคคล เด็กเหล่านี้มีความตื่นตัวทางอารมณ์เพิ่มขึ้นหงุดหงิดก้าวร้าว กลุ่มที่สามประกอบด้วยเด็กที่มีความขัดแย้งทั้งภายในและระหว่างบุคคล พวกเขามีลักษณะที่ไม่มั่นคงทางอารมณ์, หงุดหงิด, ก้าวร้าว, และความไม่พอใจ, ความวิตกกังวล, ความสงสัยและความกลัวในอีกทางหนึ่ง ผู้หญิงเหนือกว่าในกลุ่มแรก เด็กชายเหนือกว่าในกลุ่มที่สองและสาม ด้วยอายุ (จาก 4.5 ถึง 6-7 ปี) จำนวนเด็กในกลุ่มที่ 1 และ 3 จะเพิ่มขึ้นและในกลุ่มที่ 2 จะลดลง จากความผิดปกติทางอารมณ์ที่ตรวจพบทั้งหมด Yu. M. Milanich แยกแยะสามกลุ่ม:

1) ปฏิกิริยาทางอารมณ์เฉียบพลันที่แสดงสีสถานการณ์ความขัดแย้งทางอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเด็ก: ก้าวร้าว ตีโพยตีพาย ปฏิกิริยาประท้วง เช่นเดียวกับปฏิกิริยาของความกลัวและความขุ่นเคืองมากเกินไป

2) สภาวะทางอารมณ์ที่ตึงเครียด - ประสบการณ์เชิงลบเกินสถานการณ์ที่มีเสถียรภาพมากขึ้นในเวลา: ความเศร้าโศก, ความวิตกกังวล, อารมณ์หดหู่, ความขี้ขลาดและขี้ขลาด;

3) การละเมิดพลวัตของสภาวะทางอารมณ์: การระเบิดทางอารมณ์และความสามารถ (การเปลี่ยนอย่างรวดเร็วจากอารมณ์เชิงบวกเป็นเชิงลบและ

_______________________________

48 Belkina V. N. จิตวิทยาในวัยเด็กและก่อนวัยเรียน: กวดวิชาสำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัย สถาบันการศึกษา. - ม.: โครงการวิชาการ; เกาเดมุส, 2005.

49 Ilyin E. P. อารมณ์และความรู้สึก - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: ปีเตอร์ 2544

ในทางกลับกัน) การจัดประเภทของผู้เขียนมีเงื่อนไข ในภาพความทุกข์ทางอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน ความผิดปกติที่ระบุสามารถนำมารวมกันและปรับสภาพซึ่งกันและกันได้

การเข้าโรงเรียนเปลี่ยนขอบเขตทางอารมณ์ของเด็กเนื่องจากการขยายตัวของเนื้อหาของกิจกรรมและการเพิ่มจำนวนของวัตถุทางอารมณ์ ลักษณะของเด็กในวัยนี้มีลักษณะเป็นภูมิหลังทางอารมณ์เชิงลบ ทรงกลมอารมณ์ เด็กนักเรียนมัธยมต้นโดดเด่น 50:

1) ตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่อเนื่องได้ง่าย และสีของการรับรู้ จินตนาการ กิจกรรมทางจิตและทางกาย อารมณ์

2) ความฉับไวและการเปิดกว้างของประสบการณ์ของพวกเขา - ความปิติ, ความเศร้า, ความกลัว, ความสุขหรือความไม่พอใจ;

3) ความพร้อมรับผลกระทบจากความกลัว ในกระบวนการเรียนรู้ เด็กประสบกับความกลัวเป็นลางสังหรณ์ของปัญหา ความล้มเหลว ขาดความมั่นใจในความสามารถ ไม่สามารถรับมือกับงานได้ นักเรียนรู้สึกเป็นภัยคุกคามต่อสถานะของเขาที่ โรงเรียนและที่บ้าน

4) ความไม่มั่นคงทางอารมณ์ที่ดี, อารมณ์แปรปรวนบ่อยครั้ง, แนวโน้มที่จะมีผลกระทบรุนแรงในระยะสั้น;

5) ปัจจัยทางอารมณ์สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าไม่ใช่แค่การเล่นเกมและการสื่อสารกับเพื่อน แต่ยังรวมถึงความสำเร็จทางวิชาการและการประเมินความสำเร็จเหล่านี้โดยครูและเพื่อนร่วมชั้น

6) อารมณ์และความรู้สึกของตนเองและผู้อื่นนั้นรับรู้และเข้าใจได้ไม่ดี: การแสดงออกทางสีหน้าของผู้อื่นมักถูกรับรู้อย่างไม่ถูกต้อง เช่นเดียวกับการตีความความรู้สึกของผู้อื่นซึ่งนำไปสู่การตอบสนองที่ไม่เพียงพอของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า ข้อยกเว้นคืออารมณ์พื้นฐาน ความรู้สึกปีติและความกลัว ซึ่งเด็ก ๆ มีความคิดที่ชัดเจนอยู่แล้วว่าสามารถแสดงออกทางวาจาได้ โดยตั้งชื่อคำที่มีความหมายเหมือนกันห้าคำสำหรับอารมณ์เหล่านี้

การแก้ไขขอบเขตทางอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าควรรวมถึงการจัดระเบียบรูปแบบร่วมกันของกิจกรรมขี้เล่นและประสิทธิผลของเด็กกับผู้ใหญ่การวางแนวของเด็กให้ใช้วิธีและวิธีการสื่อสารที่เพียงพอและการจัดระเบียบการดูดซึม

ปัญหาพิเศษของการแก้ไขคือลักษณะส่วนบุคคลเช่นความวิตกกังวลและความสงสัยในตนเองซึ่งสะท้อนถึงความตึงเครียดทางอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นของเด็กตลอดจนความสอดคล้องไม่โต้ตอบการขาดความคิดริเริ่ม

ความตึงเครียดทางอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นทำให้กิจกรรมและความมั่นคงของพฤติกรรมของเด็กลดลงในสถานการณ์ที่น่าผิดหวังพฤติกรรมการทำลายล้างในรูปแบบของความก้าวร้าวหรือการยับยั้ง เพื่อบรรเทาความเครียดทางอารมณ์ในเด็ก ลดความรู้สึกกลัว บรรเทาอารมณ์เชิงลบ พัฒนาความสามารถในการเอาใจใส่ ทักษะการสื่อสาร ฯลฯ มีการใช้เกมกลางแจ้งพิเศษ

______________________________

50 Ilyin E. P. อารมณ์และความรู้สึก - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: ปีเตอร์ 2544

2.6.1. เกมส์ทำลายความสามารถในการแสดงและเข้าใจอารมณ์ของผู้อื่น 51

เงียบ!

เป้า:

อายุ: 3-4 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:หนูสองตัวต้องข้ามถนนที่ลูกแมวกำลังหลับอยู่ พวกเขาทั้งสองเดินเขย่งปลายเท้า จากนั้นหยุดและแสดงสัญญาณให้กัน: “หุบปาก!” บรรเลงเพลงของบี. เบอร์ลิน "Sleeping Kitten"

การเคลื่อนไหวที่แสดงออก ยืดคอไปข้างหน้า นิ้วชี้แต่งแต้มริมฝีปากให้ขมวดคิ้วขึ้น

เด็กหลงเสน่ห์

เป้า:สอนองค์ประกอบของเทคนิคการเคลื่อนไหวที่แสดงออก

อายุ: 4-6 ขวบ.

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:เด็กถูกอาคม เขาไม่สามารถพูดและตอบคำถามด้วยท่าทาง ใช้มือชี้ไปที่วัตถุต่างๆ และบอกทิศทาง: ตู้เสื้อผ้า โต๊ะ ด้านล่าง ด้านบน ที่นั่น

สุนัขหิมะ

เป้า:

อายุ: 4-6 ขวบ.

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:สุนัขล่าสัตว์เมื่อเห็นเกมจะหยุดนิ่งในท่าเครียดทันที ปากกระบอกปืนยื่นไปข้างหน้า หูทิ่มขึ้น ดวงตาจ้องไปที่เหยื่ออย่างจดจ่อ และจมูกของเธอก็ส่งกลิ่นยั่วยวนชวนน่ารับประทาน

FOX กำลังดักฟัง

เป้า:การสอนองค์ประกอบของเทคนิคการเคลื่อนไหวที่แสดงออก: อารมณ์ความสนใจความสนใจ การพัฒนาทักษะการแสดงออก ความสามารถในการเข้าใจสถานะทางอารมณ์ของบุคคลอื่น และความสามารถในการแสดงออกอย่างเพียงพอ การแก้ไขทรงกลมอารมณ์

อายุ: 4-6 ขวบ.

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:สุนัขจิ้งจอกยืนอยู่ที่หน้าต่างกระท่อมที่แมวและตัวกระทงอาศัยอยู่ และได้ยินสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึง

________________________________

51 Chistyakova M. I. Psycho-gymnastics / เอ็ด M, I. Buyanova. - ครั้งที่ 2 - M .: การศึกษา: VLADOS, 1995. Yakovleva N. Ya. ความช่วยเหลือด้านจิตใจเด็กก่อนวัยเรียน - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: "Valery PD", 2001

ท่าทางที่แสดงออก: ศีรษะเอียงไปด้านข้าง (ฟังวางหู) จ้องมองไปทางอื่น ๆ ปากเปิดครึ่งขายื่นไปข้างหน้าร่างกายเอียงไปข้างหน้าเล็กน้อย

มาหาฉัน

เป้า:การพัฒนาความเข้าใจที่ถูกต้องของเด็กในการเคลื่อนไหวของมือที่แสดงออกทางอารมณ์และการใช้ท่าทางอย่างเพียงพอซึ่งจะส่งผลต่อความสามารถทางสังคมของเด็ก

อายุ: 3-4 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ: รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม: เด็กชายกวักมือเรียกทารกที่กำลังหัดเดินด้วยตัวเอง

การเคลื่อนไหวที่แสดงออก: นั่งลง แขนทั้งสองข้างยื่นไปทางทารก

ลาก่อน!

เป้า: การพัฒนาความเข้าใจที่ถูกต้องโดยเด็กเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของมือที่แสดงออกทางอารมณ์และการใช้ท่าทางอย่างเพียงพอ ซึ่งจะส่งผลต่อความสามารถทางสังคมของเด็ก

อายุ: 3-4 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ: รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:เรือสีขาวขนาดใหญ่ออกจากท่าเรือ ผู้ร่วมไว้อาลัยมองดูลูกเรือและผู้โดยสารที่ยืนอยู่บนดาดฟ้า โบกมือให้สูง: “ลาก่อน! แล้วพบกันใหม่!"

ลูกแมวนอนหลับ

เป้า:สอนเทคนิคการผ่อนคลายตัวเองให้กับเด็กที่มีอาการทางประสาท เช่น ระบบประสาทอ่อนแรง ตื่นตัว กลัว สภาพครอบงำ ปฏิกิริยาตีโพยตีพาย การกลายพันธุ์แบบคัดเลือก การพูดติดอ่าง ฯลฯ

อายุ: 3-4 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ: รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม: เด็กเล่นบทบาทของลูกแมวซึ่งนอนอยู่บนเสื่อและผล็อยหลับไป ท้องของลูกแมวขึ้นและลง

บรรเลงเพลงของอาร์พอลส์ "วันจะละลาย กลางคืนจะมา" (เพลงกล่อมเด็ก)

ตุ๊กตาใหม่

เป้า:

อายุ: 3-4 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:หญิงสาวได้รับตุ๊กตาใหม่ เธอมีความสุข กระโดดโลดเต้น หมุนตัว เล่นกับตุ๊กตา

เสียงเพลงของ P. Tchaikovsky "The New Doll" ดังขึ้นในห้องโถง

สุนัขจิ้งจอกกำลังกลัว

เป้า:การพัฒนาความสามารถในการเข้าใจสถานะทางอารมณ์ของบุคคลอื่นและความสามารถในการแสดงการแก้ไขขอบเขตทางอารมณ์ของเด็กอย่างเพียงพอ

อายุ: 3-4 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:จิ้งจอกน้อยเห็นแม่ของเขาอยู่อีกฟากหนึ่งของลำธาร แต่เขาไม่กล้าลงน้ำ น้ำเย็นและลึกมาก

การเคลื่อนไหวที่แสดงออก: วางเท้าไปข้างหน้าบนนิ้วเท้า จากนั้นวางเท้ากลับเข้าที่ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวนี้หลาย ๆ ครั้ง เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น คุณสามารถเลียนแบบการเขย่าหยดน้ำในจินตนาการจากเท้าของคุณ

สุนัขเห่าและคว้าส้นเท้า (สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี) เด็กกำลังเดิน สุนัขเดินผ่านด้วยสายจูง เธอเห่าเด็กชายและพยายามดึงสายจูงเพื่อเอื้อมมือไปที่ขาของเขาด้วยปากกระบอกปืนของเธอ

ในระหว่างการแสดงอารมณ์ เสียงเพลงของ G. Frid "The Appearance of a Big Dog" จะดังขึ้น

รับรู้อารมณ์

เป้า:การพัฒนาความสามารถในการเข้าใจสภาวะอารมณ์ของคนรอบข้าง โอกาสในการแสดงออก ขจัดอุปสรรคในการสื่อสาร การก่อตัวของความคิดทางศีลธรรมการแก้ไขพฤติกรรม

อายุ: 4-10 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ: รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:เด็กแต่ละคนจะคิดถึงอารมณ์และแสดงอารมณ์ออกมาโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้า ที่เหลือต้องรับรู้อารมณ์

เด็กแต่ละคนเลือกการ์ดหนึ่งใบที่แสดงถึงสภาวะทางอารมณ์และบอกว่าเขาเป็นอย่างไรในสถานการณ์ใด ("ฉันมีความสุขเมื่อ ... ", "ฉันโกรธเมื่อ ... ", "ฉันอารมณ์เสียเมื่อ ... " เป็นต้น)

เด็ก ๆ จำเรื่องตลก ๆ และพยายามแสดงออกด้วยการแสดงออกทางสีหน้าท่าทางปั้นเป็นพลาสติก - ด้วยร่างกายทั้งหมด ดูวิธีที่คนอื่นทำ

เด็กจำบางสิ่งที่น่าเศร้า

เด็กจำบางสิ่งที่ทำให้พวกเขาโกรธได้

สัมภาษณ์

เป้า:ขยายขอบเขตของอารมณ์ที่เข้าใจ พัฒนาความสามารถในการระบุอารมณ์ในภาพกราฟิก เพื่อสอนให้ถ่ายทอดสภาวะทางอารมณ์ที่กำหนดด้วยความช่วยเหลือของการเคลื่อนไหวที่แสดงออก (การแสดงออกทางสีหน้าและการแสดงละคร); ค้นหาว่าสีใดที่เด็กเชื่อมโยงกับอารมณ์ต่างๆ

อายุ: 5-10 ปี

รูปแบบเกม:กลุ่ม.

ความคืบหน้าของเกม:ผู้ใหญ่พูดว่า: “ลองนึกภาพว่าคุณแต่ละคนกลายเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงและมีชื่อเสียง ทุกคนสนใจความคิดเห็นของคุณ นักข่าวพยายามสัมภาษณ์คุณและถามคำถามต่างๆ กับคุณ”

ผู้ใหญ่หยิบไมโครโฟนและหันไปหาเด็กแต่ละคน เสนอให้ตอบคำถามหรือเติมประโยคให้สมบูรณ์

ตัวอย่างคำถามและประโยคเปิด:

ผู้คนหัวเราะเมื่อใด

คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อคนอื่นหัวเราะ?

คุณจะทำอย่างไรเมื่อมีคนร้องไห้อยู่รอบ ๆ ?

คนจะโกรธเมื่อ...

คนจะขุ่นเคืองถ้า...

ผู้คนต่างประหลาดใจเมื่อ...

คนมีความสุขเมื่อ...

เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ฟังอย่างระมัดระวังและด้วยความช่วยเหลือของการเคลื่อนไหวที่แสดงออก "แสดง" บทกวี "มีความรู้สึกที่แตกต่างกัน"

มีความรู้สึกที่แตกต่างกัน

สวยอันตราย

ร่าเริง สนุกสนาน

โกรธและรุ่งโรจน์

ตลก, เศร้า,

ขี้เล่น เงียบ.

พยายามยิ้ม

เหมือนตัวตลกในเวที

และขลาดเขลา

เหมือนเกล็ดหิมะเล็กน้อย

พยายามจะโกรธ

เหมือนตัวต่อที่โกรธเคือง

พยายามที่จะประหลาดใจ

มองขึ้นไปบนฟ้า

ลองคอก็สำคัญ

เหมือนหงส์โค้ง-

ทุกคนจะพูดว่า:

“เขากล้า!”

และพวกเขาจะได้รับความนับถือ

รีไวเวอร์

เป้า:การพัฒนาความสามารถในการแสดงอารมณ์โดยไม่ใช้คำพูด

อายุ: 5-6 ขวบ.

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

วัสดุ:ภาพวาดของเด็ก

ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ ดูภาพวาดของกันและกัน แล้วหนึ่งในนั้นพยายามวาดภาพใด ๆ โดยใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง เด็กที่เหลือต้องเดาว่าเขากำลังแสดงภาพใด

ฉันสงสัยว่ามีหลายตัวเลือกหรือไม่ จากนั้นให้เด็กอธิบายได้ชัดเจนว่าปรากฏการณ์หรือวัตถุเดียวกันใน ผู้คนที่หลากหลายสามารถสร้างความรู้สึกที่แตกต่างกันได้ แต่ทุกคนก็มีสิทธิที่จะแสดงความคิดเห็นได้

2.6.2. เกมสำหรับแก้ไขประสบการณ์ทางอารมณ์เชิงลบบรรเทาความเครียดทางอารมณ์52

ไดโนเสาร์

เป้า:การลบประสบการณ์เชิงลบ, การกำจัดที่หนีบร่างกาย

อายุ: 3-4 ปี.

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ ที่จินตนาการว่าตัวเองเป็น "ไดโนเสาร์" ทำหน้าสยอง กระโดดสูง วิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงและร้องไห้ด้วยหัวใจ

เกมนี้น่าสนใจสำหรับเสรีภาพที่มอบให้กับเด็ก ๆ เนื่องจากพวกเขามีโอกาสที่จะระบายความกลัว ความขัดแย้ง และความขุ่นเคืองที่สะสมไว้ ท้ายที่สุด แม้แต่เด็ก ๆ ก็ยังไม่ค่อยมีโอกาสทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการ

จับ-จับ!

เป้า:การกำจัดความเครียดทางอารมณ์

อายุ: 4-5 ปี.

แบบฟอร์มการดำเนินการ:รายบุคคลและกลุ่ม

วัสดุ:ไม้ยาว 0.5 ม. มีลูกบอลไฟติดอยู่กับริบบิ้นสีสดใส

ความคืบหน้าของเกม:เลือกผู้นำแล้วส่งไม้กายสิทธิ์ให้เขาจากนั้นพวกเขาก็กลายเป็นวงกลมผู้นำอยู่ในศูนย์กลางของวงกลม เจ้าภาพเข้าหาเด็ก ๆ ด้วยคำว่า: "จับ, จับ!" หน้าที่ของผู้เล่นคือการจับลูกบอลซึ่งลอยขึ้นตลอดเวลา ผู้เข้าร่วมหลายคนสามารถจับลูกบอลได้ในครั้งเดียว

เกมนี้น่าตื่นเต้นมากสำหรับเด็ก ๆ ดังนั้นจึงควรเล่นระหว่างเดินเล่นหลังนอนหลับ เป็นการดีที่จะใช้เมื่อจำเป็นต้องกระตุ้นเด็ก เพิ่มน้ำเสียง บรรเทาความเครียดทางอารมณ์ ควบคุมการเคลื่อนไหวของเด็กในทิศทางที่ถูกต้อง

เรียกชื่อ

เป้า: ขจัดอารมณ์ด้านลบ พัฒนาทักษะการสื่อสาร

อายุ: 4-5 ปี.

แบบฟอร์มการดำเนินการ: กลุ่ม.

วัสดุ:ลูกบอล.

ความคืบหน้าของเกม:เมื่อส่งลูกบอลให้กันเด็ก ๆ จะได้รับเชิญให้เรียกคำที่ไม่สุภาพเช่นชื่อผักหรือผลไม้ในขณะที่จำเป็นต้องตั้งชื่อบุคคลที่ส่งลูกบอลให้: "และคุณ Leshka เป็นมันฝรั่ง”, “ และคุณไอริชก้าเป็นหัวไชเท้า”, “ และคุณวอฟก้าเป็นแครอท” ฯลฯ อย่าลืมเตือนเด็ก ๆ ว่าคุณไม่สามารถขุ่นเคืองกับการเรียกชื่อเหล่านี้เพราะนี่คือเกม . จำเป็นต้องจบเกมด้วยคำพูดที่ดี: "และคุณ Marinka - รูปภาพ", "และคุณ Antoshka - ดวงอาทิตย์" ฯลฯ

คุณต้องส่งบอลให้ไว คุณไม่สามารถคิดได้นาน

ก่อนเริ่มเกม คุณสามารถพูดคุยกับเด็ก ๆ เกี่ยวกับคำที่ไม่เหมาะสม เกี่ยวกับสิ่งที่ หลังจากนั้นผู้คนมักจะขุ่นเคืองและเริ่มเรียกชื่อ

_______________________

52 Shirokova G. A. , Zhadko E. G. การฝึกหัดสำหรับนักจิตวิทยาเด็ก - Rostov n / D: "Phoenix", 2004

ปล่อยความโกรธ

เป้า:ตอบสนองต่ออารมณ์เชิงลบ

อายุ:ใดๆ.

แบบฟอร์มการดำเนินการ: รายบุคคลและกลุ่ม

วัสดุ: เก้าอี้นุ่มๆ หรือหมอนหนุน

ความคืบหน้าของเกม:หมอนที่จะระบายความก้าวร้าวถูกพับไว้ข้างหน้าเด็กและเขาต้องตีพวกเขาอย่างแรง - ด้วยที่ตีพลาสติกไม้แบดมินตันด้วยมือที่ผ่อนคลาย เมื่อถูกโจมตี คุณสามารถตะโกนคำใดๆ ที่แสดงความรู้สึกโกรธได้

เมื่อถูกกระแทก ฝุ่นมักจะปลิวจากหมอน ดังนั้นจึงควรทำบนท้องถนน และอธิบายให้เด็กฟังว่าหลังจากระบายความโกรธบนหมอนแล้ว เขายังช่วยผู้ใหญ่ทำความสะอาดห้องจากฝุ่นอีกด้วย

การเล่นเกมอย่างเป็นระบบนั้นมีประโยชน์ เนื่องจากอารมณ์ด้านลบจะต้องถูกปลดปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่อง และจะดีกว่าถ้าเด็กโยนความโกรธลงบนหมอนมากกว่าคนอื่น

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับผู้ใหญ่ไม่น้อย (และบางครั้งก็มากกว่า) สำหรับเด็ก

ZHUZHA

เป้า:ตอบสนองต่ออารมณ์เชิงลบ

อายุ: 5-6 ปี.

แบบฟอร์มการดำเนินการ: รายบุคคลและกลุ่ม

วัสดุ:ผ้าขนหนู.

ความคืบหน้าของเกม: เลือกโฮสต์ - "Zhuzha" เขานั่งบนเก้าอี้พร้อมผ้าเช็ดตัวในมือและเด็กที่เหลือก็วิ่งไปรอบ ๆ ตัวเขาหยอกล้อทำหน้าจั๊กจี้ เมื่อ "Zhuzhe" เบื่อหน่ายกับสิ่งนี้ เขาจะกระโดดขึ้นและไล่ผู้กระทำความผิด พยายามใช้ผ้าขนหนูทุบหลังพวกเขา

เด็กๆ ต้องได้รับการสอนว่าไม่ควรเล่นทีเซอร์ และจูจาต้องอดทนให้นานที่สุด

"Zhuzhey" คนต่อไปกลายเป็นผู้กระทำผิดคนแรกที่เขาสัมผัส

ฮัมตี้ ดัมพ์ตี้

เป้า:บรรเทาความเครียด

อายุตอบ: 5-10 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ: กลุ่ม.

ความคืบหน้าของเกม: สวัสดีเด็ก ๆ ! วันนี้คุณเป็นมือถือแค่ไหน? แสดงให้ฉันเห็นว่าคุณหมุนตัวและทำเสียงอย่างไร (เด็กหมุนและส่งเสียงดัง) ใช่ คุณเป็นแค่ Humpty Dumpty! แสดงให้เห็นอีกครั้ง: เราห้อยแขนขาหันศีรษะ

ฮัมตี้ดัมพ์ตี้

นั่งพิงกำแพง

ฮัมตี้ดัมพ์ตี้

ตกอยู่ในความฝัน

(ส. มาร์ชัก)

เด็ก ๆ หันร่างกายไปทางขวาและซ้าย แขนของพวกเขาห้อยอย่างอิสระเหมือนตุ๊กตาเศษผ้า เกี่ยวกับคำว่า "ล้มลงในความฝัน" ร่างกายเอียงลง ทั้งหมดนี้สามารถแสดงได้โดยผู้นำเสนอเอง

ผู้ดำเนินรายการ: หัวเราะ! เราหัวเราะได้ดียิ่งขึ้น เราจับมือ เท้า หันศีรษะ เราจับมือกัน หันหัว สนุกสนานกันใหญ่ หัวเราะ หัวเราะ หัวเราะ! ทำได้ดี! พวกเขาปรบมือ จับมือกัน พวกเขาปรบมือ ทำได้ดี!

เล่นทราย

เป้า:บรรเทาความเครียด

อายุ: 5-10 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ:กลุ่ม.

ความคืบหน้าของเกม:นั่งสบาย. เอนหลังพิงเก้าอี้ หลับตานะ. ลองนึกภาพว่าคุณอยู่ริมฝั่งแม่น้ำ ทรายเย็นและหลวม

หยิบทรายในจินตนาการขึ้นมา (หายใจเข้า). กำนิ้วแน่นอย่างแรง ถือทรายไว้ในมือ (กลั้นหายใจ) โรยทรายลงบนเข่า ค่อยๆ กางนิ้วออก (หายใจออก) วางมือตามร่างกายอย่างอ่อน: ขี้เกียจเกินกว่าจะขยับมือที่หนักหน่วง

เกมมด

เป้า: คลายเครียด.

อายุ: 5-10 ปี

แบบฟอร์มการดำเนินการ: กลุ่ม.

ความคืบหน้าของเกม: ลองนึกภาพว่าคุณอยู่ในป่า นั่งบนตอไม้ พื้นหญ้าอ่อน. มดปีนขึ้นไปบนนิ้วเท้าแล้ววิ่งทับมัน ดึงถุงเท้าออกด้วยแรง เกร็งขา เหยียดตรง (หายใจเข้า)

ฟังนิ้วที่มดนั่งอยู่ (กลั้นหายใจ) ขยับเท้าไปข้างหน้าเพื่อขว้างมดออกจากนิ้วเท้า (หายใจออก) ถุงเท้าลงไปด้านข้างผ่อนคลายขาของคุณ ขากำลังพักผ่อน

ทำซ้ำการออกกำลังกาย 2-3 ครั้ง

ความเกี่ยวข้อง

ไม่มั่นคงในสังคม - ภาวะเศรษฐกิจชีวิตมนุษย์ได้นำไปสู่ความผิดปกติทางจิตเวชที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว หนึ่งในความผิดปกติเหล่านี้คือระดับความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญที่สุดที่นำไปสู่โรคทางจิตเวชในมนุษย์ จากข้อมูลขององค์การอนามัยโลก จำนวนคนกังวลในช่วงทศวรรษ 90 อยู่ที่ 15% ของกลุ่มตัวอย่างทั้งหมด และตอนนี้จำนวนของพวกเขาเพิ่มขึ้น 5 เท่า ในเวลาเดียวกัน ระดับความวิตกกังวลก็เปลี่ยนไปเช่นกัน

ในยุคปัจจุบันในการปฏิบัติทางจิตวิทยามีเทคนิคและเทคนิคที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งมุ่งเป้าไปที่การเอาชนะความวิตกกังวลประเภทต่าง ๆ โดยตรง พวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับเด็กและวัยรุ่น เพื่อพัฒนาขอบเขตทางอารมณ์ของพวกเขา แต่ทำไมลูกถึงวิตกกังวล?

บทบาทสำคัญในการก่อตัวของความวิตกกังวลและความกลัวนั้นเป็นสิ่งที่ผิดปกติพอสำหรับคนที่ใกล้เคียงที่สุด - ผู้ปกครอง อาการวิตกกังวลแรกพบในเด็กแล้วใน อายุยังน้อยเมื่อแม่อันเป็นที่รักของเขาทิ้งเขาไว้ที่ธรณีประตูเรือนเพาะชำกับป้าและลูก ๆ ของคนอื่นและจากไปดูเหมือนว่าตลอดไป เด็กเข้าสังคมได้ไม่ดีและไม่พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าไม่เพียง แต่เขาสามารถเป็นศูนย์กลางของจักรวาลได้ การดูดนิ้วเป็นสิ่งที่พบได้บ่อยในทารกและเด็กเล็ก อายุก่อนวัยเรียนการกระทำที่ครอบงำ (เกิดขึ้นกับเจตจำนงและความปรารถนา) มักจะเป็นการชดเชยโดยธรรมชาติ ขจัดความรู้สึกวิตกกังวล ตัวอย่างนี้บ่งบอกถึงการขาดความสนใจของผู้ปกครองในเด็ก การติดต่อทางอารมณ์กับแม่ของพวกเขา

และปัญหาที่เกิดขึ้นในครอบครัวที่มีการทะเลาะวิวาทกันทั้งพ่อและแม่เองและลูกมีกี่เรื่อง? การวิจัยทางจิตวิทยาแสดงให้เห็นว่า 80-85% ของครอบครัวมีความขัดแย้ง ส่วนที่เหลือ 15-20% แก้ไขการปรากฏตัวของ "การทะเลาะวิวาท" ในโอกาสต่างๆ [V. Polikarpov, I. Zalygina]. เหล่านี้เป็นครอบครัววิกฤต ความขัดแย้ง ปัญหาและโรคประสาท [V. โตโรคี] . แต่พ่อแม่ของครอบครัวเหล่านี้มักประเมินความอ่อนไหวทางอารมณ์ของเด็กต่ำไป และที่สำคัญที่สุด อย่าคิดถึงผลที่จะตามมา การบาดเจ็บทางจิตใจของเด็กสามารถนำไปสู่ความผิดปกติทางประสาท: enuresis ออกหากินเวลากลางคืน, สำบัดสำนวน, ความกลัว, การพูดติดอ่าง, ความผิดปกติของความสนใจ ฯลฯ เด็กใช้กำลังทั้งหมดในการเผชิญกับสถานการณ์ที่ตึงเครียด นอกจากนี้ การทะเลาะวิวาทของผู้ปกครองสามารถนำไปสู่ความแปลกแยกของเด็ก ความรู้สึกไม่ชอบพ่อแม่ ซึ่งสามารถถ่ายทอดให้คนอื่น ๆ และกลายเป็นลักษณะนิสัยที่มั่นคงของพฤติกรรมของเด็ก

ปฏิกิริยาต่อสถานการณ์ทางจิต: ประสบการณ์เชิงลบ, ประสบการณ์, ความบอบช้ำทางจิตใจ, เนื่องจากการเลี้ยงดูของผู้ปกครอง, ก่อให้เกิดความไร้อำนาจในการเรียนรู้ของเด็กซึ่งได้รับการแก้ไขเมื่ออายุ 8 ขวบและคงตัวไปตลอดชีวิต (ทฤษฎีของ Martin Seligman เกี่ยวกับการเรียนรู้ที่ไร้ประโยชน์)

ข้อมูลจากสื่อบอกเราถึงข้อเท็จจริงที่น่าสยดสยองเกี่ยวกับการตายของวัยรุ่นหลังจากการทะเลาะกับพ่อแม่ของพวกเขา (มอสโก, 02/09/12) เมื่อวัยรุ่นคนหนึ่งกระโดดออกจากหน้าต่างอพาร์ตเมนต์ของเขาเองหลังจากทะเลาะกับพ่อแม่ของเขา เด็กอยู่ในสถานะใดและทำไมเขาถึงอยู่ในสภาพเช่นนี้? คำถามสำหรับผู้ปกครอง

ในโรงเรียนอนุบาลครูมักจะบ่นว่าเด็กซน ก้าวร้าว นอนหลับอย่างกระสับกระส่าย มักจะร้องไห้ และไม่สามารถเจรจากับเขาได้ ครูนักจิตวิทยาผู้เชี่ยวชาญพาเด็กคนนี้ (ในเวลาเดียวกันกับพ่อแม่ของเขา) ภายใต้ "การดูแล" ของเขาในสถาบันก่อนวัยเรียน

ตามสถาบันการศึกษางบประมาณของรัฐของโรงเรียนอนุบาลหมายเลข 6 ของประเภทรวมของเขต Kolpinsky

ปีเตอร์สเบิร์กตั้งแต่เดือนกันยายน 2554 อันเป็นผลมาจากวิธีการวินิจฉัยที่ซับซ้อนการสำรวจผู้ปกครองและครูได้รับผลลัพธ์ดังต่อไปนี้

จากห้ากลุ่ม (กลาง, อาวุโส, เตรียมความพร้อม, ตั้งแต่ 4 ถึง 7 ขวบ) - 60% ของเด็ก (44 นักเรียน) มีความวิตกกังวลในระดับสูง, การปฏิเสธผู้อื่น (รวมถึงผู้ปกครอง), ความไม่มั่นคง, ความนับถือตนเองต่ำ, โรคประสาท ). ข้อมูลที่ได้รับดังกล่าวไม่สามารถกระตุ้นฝ่ายบริหารได้ ก่อนวัยเรียน, นักการศึกษาและนักจิตวิทยา และพัฒนาการทางจิตใจที่ดีแบบใดที่เราสามารถพูดถึงในเด็กเหล่านี้ได้เมื่อพวกเขารู้สึกไม่ปลอดภัย

เมื่อผ่านทุกขั้นตอนโดยเริ่มจากการวินิจฉัยและรับข้อเสนอแนะจากเด็กประกายในดวงตาและความกตัญญูของผู้ปกครองของนักเรียน (ซึ่งนักจิตวิทยายังทำงานในด้านการพัฒนาการสื่อสารการยกระดับวัฒนธรรมทางจิตวิทยา และอีกมากมาย) คุณเข้าใจดีว่าการทำงานในการป้องกันโรคจิตและการควบคุมความวิตกกังวลของเด็กนั้นไม่เพียงแต่จำเป็นเท่านั้น แต่ยังบังคับในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและสถาบันการศึกษาทุกแห่งด้วย

ปลายทาง

โปรแกรมสำหรับการแก้ไขสภาวะทางอารมณ์เชิงลบ "The Cradle of the Child's Soul" ออกแบบมาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-7 ปีที่มีระดับความวิตกกังวลเพิ่มขึ้นการปรากฏตัวของความกลัวการปฏิเสธผู้อื่นความสงสัยในตนเองต่ำ นับถือและยังเน้นที่ผู้ปกครองของนักเรียนครูของสถาบันก่อนวัยเรียน

1. องค์ประกอบทางแนวคิดของโครงสร้าง

1.1. วัตถุประสงค์ของโปรแกรม

วัตถุประสงค์ของโปรแกรมคือการสร้างเงื่อนไขในการเอาชนะความกลัวและความวิตกกังวลในเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-7 ปี

วัตถุประสงค์ของโปรแกรม:

1. ลดระดับของประสบการณ์เชิงลบทางอารมณ์

2. พัฒนาทักษะพฤติกรรมทางสังคม

3. เพื่อช่วยเพิ่มความมั่นใจในตนเองและพัฒนาความเป็นอิสระ

4. สร้างทัศนคติที่ดีต่อตนเอง

1.2. โปรแกรมจะขึ้นอยู่กับ:

ว่าด้วยหลักการและทฤษฎี Montessori คือการสร้างเงื่อนไขที่เอื้อต่อการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กที่กลมกลืนกันตามธรรมชาติ

1. หลักการของกิจกรรมที่มุ่งหมาย

2. หลักความอ่อนไหว (ความสามารถในการเรียนรู้ผ่านสิ่งแวดล้อม)

3.หลักความเป็นปัจเจก (เคารพสิทธิเด็กให้แตกต่าง)

4. เข้าถึงตัวเด็กโดยรวม (ช่วยให้เต็มที่ในทุกด้านของชีวิต)

1.3. ผลลัพธ์ที่คาดหวัง

ในเด็ก:

1. ลดระดับความวิตกกังวล

2. ลดจำนวนความกลัวของเด็ก

3. การพัฒนาทักษะการสื่อสาร

4. การเพิ่มความคิดเกี่ยวกับคุณค่าของตนเอง (ความนับถือตนเอง)

5. การพัฒนาความมั่นใจในตนเองความสามารถในการตระหนักถึงตนเองในพฤติกรรมและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นมากที่สุด

6. การเปิดเผยความสามารถ

7. การสร้าง การปรับตัวทางสังคมและการต่อต้านความเครียดในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน

สำหรับผู้ปกครองและครู:

1. การเพิ่มระดับของวัฒนธรรมทางจิตวิทยา

2. ความตระหนักในแนวคิดของความวิตกกังวลและสาเหตุของความวิตกกังวล

3.เข้าใจพฤติกรรมของเด็กวิตกกังวล

2.1. ลักษณะเนื้อหาของรายวิชา

โปรแกรมมี 4 บล็อก: "การวินิจฉัย"

“เพิ่มความนับถือตนเอง”

“ความสามารถในการจัดการตัวเอง”

“บรรเทาความตึงเครียดของกล้ามเนื้อ”

โปรแกรมประกอบด้วย 12 บทเรียนสำหรับเด็ก (1 บทเรียน - psychodiagnostics) ออกแบบมาสำหรับ 3 เดือน (13 ชั่วโมง)

การวางแผนงานเฉพาะเรื่องกับผู้ปกครอง (9 ชั่วโมง)

การวางแผนงานเฉพาะเรื่องกับครู (5 ชั่วโมง)

รวม: 27 ชั่วโมง

ชั้นเรียนภายใต้โปรแกรม "Cradle of the Child's Soul" แนะนำให้จัดตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงธันวาคม

ในเดือนกันยายน - บล็อกการวินิจฉัย

ระยะเวลาของบทเรียนคือ 30 - 35 นาที ในรูปแบบของการฝึกอบรมย่อย

ความถี่ของการเรียนสัปดาห์ละครั้ง

หลังจากจบหลักสูตรแล้ว หากจำเป็น คุณสามารถเรียนซ้ำได้อีกครั้ง (มกราคม - มีนาคม)

โครงสร้างของบทเรียนเกม:

  • พิธีกรรมทักทาย - 1 นาที
  • วอร์มอัพ - 2 นาที
  • ขั้นตอนการแก้ไขและพัฒนา - 20 นาที
  • สรุป - 6 นาที
  • พิธีอำลา - 1 นาที

2.2. การวินิจฉัย

เด็ก

การวินิจฉัยการตรวจจับระดับความวิตกกังวลและการปรับตัว สภาพจิตใจ: เทคนิค "กระบองเพชร" ของ M. Panfilov

วัตถุประสงค์ของเทคนิค: ระบุสถานะของทรงกลมทางอารมณ์ของเด็ก ระบุการมีอยู่ของความก้าวร้าว ทิศทางและความรุนแรง อายุ: ก่อนวัยเรียน ดำเนินการกับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ปี

: กระดาษ (รูปแบบ A4), ดินสอธรรมดา, สี

คำแนะนำ: "วาดกระบองเพชรบนกระดาษในแบบที่คุณจินตนาการ!" ไม่อนุญาตให้ถามคำถามและคำอธิบายเพิ่มเติม เด็กจะได้รับเวลามากที่สุดเท่าที่เขาต้องการ ในตอนท้ายของภาพวาด จะมีการสนทนากับเด็ก

ขั้นตอนการวิจัย: หลังจากที่นักจิตวิทยาเห็นว่าคำสั่งของเขาเข้าใจแล้ว เด็กก็เริ่มทำงาน

  1. แคคตัสในประเทศหรือป่า?
  2. เขาสามารถสัมผัสได้หรือไม่?
  3. แคคตัสชอบถูกดูแลเป็นอย่างดีหรือไม่?
  4. แคคตัสมีเพื่อนบ้านหรือไม่?
  5. เพื่อนบ้านเป็นพืชอะไร
  6. เมื่อต้นกระบองเพชรเติบโตจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?

ตัวบ่งชี้ที่ลงทะเบียน: วาดรูป ตอบคำถามระหว่างสนทนา

การตีความผลลัพธ์:

การรุกราน: การปรากฏตัวของเข็ม เข็มจะยาว ยื่นออกมาอย่างแน่นหนา และระยะห่างอย่างใกล้ชิด

  • ความหุนหันพลันแล่น: เส้นกระตุกแรงกด
  • Egocentrism: ภาพวาดขนาดใหญ่ตรงกลางแผ่น
  • การเสพติดความไม่แน่นอน: ภาพวาดเล็ก ๆ ที่ด้านล่างของแผ่นงาน
  • การสาธิตการเปิดกว้าง: การปรากฏตัวของกระบวนการที่ยื่นออกมารูปแบบที่ผิดปกติ
  • ซ่อนตัว ระวัง: ตำแหน่งของซิกแซกตามแนวเส้นหรือด้านในกระบองเพชร
  • มองในแง่ดี: การใช้สีที่สดใส
  • ความวิตกกังวล: ใช้ สีเข้ม, การฟักไข่ภายใน, เส้นประ.
  • ความเป็นผู้หญิง: การปรากฏตัวของเครื่องประดับ, ดอกไม้, เส้นอ่อน, รูปทรง
  • การแสดงตัว: การปรากฏตัวของกระบองเพชรอื่น ๆ ดอกไม้
  • Introversion: มีภาพแคคตัสเพียงตัวเดียวเท่านั้น
  • ความปรารถนาในการปกป้องบ้าน: การมีกระถางดอกไม้
  • ความปรารถนาในความสันโดษ: แสดงให้เห็นถึงต้นกระบองเพชรที่เติบโตในป่า

พ่อแม่ครูบาอาจารย์

วัตถุประสงค์ของเทคนิค: การประเมินระดับความวิตกกังวลของเด็ก โดยผู้ปกครอง ครู อายุ 4-7 ปี

อุปกรณ์ วัสดุกระตุ้น: แบบฟอร์มที่มีคำถาม (20).

คำแนะนำ: “โปรดตอบคำถามที่ระบุไว้ หากลูกของคุณมีอาการเหล่านี้ ให้ใส่เครื่องหมายบวกลงในช่องที่เหมาะสมข้างข้อความ

ขั้นตอนการวิจัย: หลังจากที่นักจิตวิทยาเห็นว่าคำสั่งสอนของเขาเข้าใจแล้ว ผู้ปกครอง (ครู) ก็เริ่มทำงาน

ตัวบ่งชี้ที่ลงทะเบียน: จำนวนคะแนนเพื่อระบุความวิตกกังวลในวัยเด็ก

การตีความผลลัพธ์: คะแนนรวมเพื่อระบุคะแนนความวิตกกังวลโดยรวมของเด็ก: สูง (15-20) ปานกลาง (7-14) ต่ำ (1-6)

2.3. ลักษณะความได้เปรียบในการสร้างรายวิชา

กิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียนคือเกม ดังนั้นโปรแกรมจึงถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของแบบฝึกหัดของเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้ความสะดวกสบายทางจิตใจสำหรับเด็กและความเป็นไปได้ในการแก้ไขสถานะทางอารมณ์ คุณสมบัติส่วนบุคคล.

เมื่อจัดระเบียบงานราชทัณฑ์จำเป็นต้องสร้างเงื่อนไขสำหรับการเกิดขึ้นของความไว้วางใจของนักเรียนในครูซึ่งแรงจูงใจสำหรับกิจกรรมประเภทนี้ของเด็กพัฒนา

บทเรียนของโปรแกรมมีโครงสร้างที่ยืดหยุ่นโดยรวมตาม คุณสมบัติอายุเด็กก่อนวัยเรียนและเต็มไปด้วยเนื้อหาต่างๆ

แต่ละบทเรียนประกอบด้วยหลายส่วน: เบื้องต้น หลัก ขั้นสุดท้าย

เกริ่นนำ: - ส่งเสริมให้เด็กทำงานร่วมกัน;

การสร้างการติดต่อทางอารมณ์ของกลุ่มเด็ก

ฟังเพลงธรรมชาติ (พร้อมวิดีโอ) อภิปราย

หลัก: - เกมและแบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาทักษะการสื่อสาร

แบบฝึกหัดสำหรับการพัฒนากระบวนการทางจิต

จิตยิมนาสติก;

แบบฝึกหัดการหายใจ

การดูลำดับวิดีโอ (อิโมติคอน)

การวาด การประยุกต์;

เกมส์ทราย

ขั้นสุดท้าย: - การรวมอารมณ์ทางอารมณ์เชิงบวก

การพูดของกิจกรรมในห้องเรียน

การพักผ่อน

พิธีอำลา

โปรแกรมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ดังนั้นโครงสร้างของโปรแกรมจึงถูกนำเสนอในลักษณะที่ผู้เข้าร่วมทุกคนยังคงให้ความสนใจและมีประสิทธิภาพตลอดบทเรียน ชั้นเรียนเต็มไปด้วยองค์ประกอบที่มีส่วนช่วยในการควบคุมตนเองของเด็ก:

  • การเคลื่อนไหวข้าม (การทำงานของสมอง)
  • แบบฝึกหัดการผ่อนคลายกล้ามเนื้อ (ลดความตึงเครียด ความตื่นตัว)
  • แบบฝึกหัดการหายใจ (บรรเทา ระบบประสาทช่วยให้คุณมีสมาธิ)
  • ฟังเพลง "ธรรมชาติ"

วิธีการและเทคนิคที่ใช้ในโปรแกรม

ความเข้มข้น.เน้นที่ภาพ เสียง และความรู้สึกทางร่างกาย อารมณ์ ความรู้สึก และประสบการณ์

เพลงที่ใช้งานได้เพลงที่ผ่อนคลายและฟื้นฟูช่วยลดความตึงเครียดทางอารมณ์และเปลี่ยนความสนใจ

เกมบำบัด.ใช้เพื่อลดความตึงเครียด แคลมป์กล้ามเนื้อ ความวิตกกังวล. เพิ่มความมั่นใจในตนเอง ลดความกลัว
ศิลปะบำบัด.การทำให้เป็นจริงของความกลัว การเพิ่มความมั่นใจ การพัฒนา ทักษะยนต์ปรับลดความวิตกกังวล

การบำบัดด้วยทราย. ลดระดับความวิตกกังวลเพิ่มความมั่นใจในตนเองการก่อตัวของภูมิหลังทางอารมณ์เชิงบวกลดระดับความก้าวร้าวการพัฒนาทักษะยนต์

2.4. การวางแผนการศึกษาและเฉพาะเรื่อง (เด็ก)

จำนวนชั่วโมง

ฝึกฝน

การระบุระดับของสภาพจิตและอารมณ์ (เทคนิคกราฟิค "กระบองเพชร" โดย M. Panfilov.)

"มาทำความรู้จักกันเถอะ!"

“มืออุ่น”

"ฉันอยู่นี่!"

"โลกนี้ช่างสวยงามเหลือเกิน!"

"อารมณ์ของฉัน"

“นี่ไง ความกลัวของเรา”

“ฉันกล้า”

"การเดินทางในเทพนิยาย"

"คราบเวทย์มนตร์"

"โลงศพ"

“เสียงลึกลับ”

"นักเล่าเรื่อง"

* - ระยะเวลา 1 ชั่วโมงการศึกษา ขึ้นอยู่กับอายุของเด็ก

การวางแผนการศึกษาและเฉพาะเรื่อง (ผู้ปกครอง)

จำนวนชั่วโมง

ฝึกฝน

การระบุระดับของสภาวะทางจิตและอารมณ์ของเด็ก (คำถาม: "ระดับความวิตกกังวลของเด็ก", G.P. Lavrentyeva, T.M. Titarenko)

การประชุมผู้ปกครอง: “วิธีแก้ไขความกลัวและความวิตกกังวลโดยใช้วิธี “เกมทราย”

ปรึกษาผู้ปกครองในหัวข้อ "ลูกวิตกกังวล"

คำถาม: "วัฒนธรรมการสอนของผู้ปกครอง", "การมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในกระบวนการศึกษา"

ปรึกษาผู้ปกครองในหัวข้อ "ความกลัวของเด็ก"

แผ่นข้อมูลในหัวข้อ: "จะทำอย่างไรถ้าเด็กตกอยู่ในอารมณ์ฉุนเฉียว"

การวางแผนการศึกษาและเฉพาะเรื่อง (ครู)

จำนวนชั่วโมง

ฝึกฝน

การระบุระดับของสภาวะจิตและอารมณ์ของนักเรียน คำถาม: "ระดับความวิตกกังวลของเด็ก", G.P. Lavrentieva, T.M. Titarenko

คำถาม: "การศึกษาองค์กรการสื่อสารระหว่างครูกับผู้ปกครองของนักเรียน"

การให้คำปรึกษา: "ลักษณะเฉพาะของการมีปฏิสัมพันธ์กับเด็กที่วิตกกังวล"

การพัฒนาระเบียบวิธีเพื่อช่วยครู: "เกมสำหรับเด็กเพื่อแก้ไขความกลัวและความวิตกกังวล"

2.5. เนื้อหาของโปรแกรม

เดือน

กันยายน

การวินิจฉัยการตรวจจับระดับความวิตกกังวลและสภาพจิตและอารมณ์แบบปรับตัว: วิธีการ "กระบองเพชร" โดย M. Panfilov การสังเกตการสนทนากับครูผู้สอน

ผู้ปกครอง

คำถาม: "ระดับความวิตกกังวลของเด็ก", G.P. Lavrentieva, T.M. Titarenko

สุนทรพจน์ในที่ประชุมผู้ปกครอง: “วิธีแก้ไขความกลัว ความวิตกกังวล ความก้าวร้าวโดยใช้วิธี “เกมทราย”

ครูผู้สอน

คำถาม: "ระดับความวิตกกังวลของเด็ก", G.P. Lavrentieva, T.M. Titarenko

การสนทนาส่วนตัวกับครูเกี่ยวกับเด็กที่วิตกกังวลในกลุ่ม

ตุลาคม

บทที่ 1 "มารู้จักกัน!"

จุดประสงค์ : ทำความรู้จัก ปรับปรุง ทัศนคติเชิงบวกและความสามัคคีของเด็ก การผ่อนคลายอารมณ์และกล้ามเนื้อ

อุ่นเครื่อง:

ออกกำลังกาย "อรุณสวัสดิ์ ... "

แบบฝึกหัด "ฉันชอบอะไร"

ออกกำลังกาย "สวิง"

แบบฝึกหัด "กบในป่าพรุ"

ศิลปะบำบัด "ความกลัวของฉัน"

บทที่ 2 "มืออุ่น"

เป้า:การสร้างสภาพแวดล้อมที่ไว้วางใจได้ การพัฒนาทักษะปฏิสัมพันธ์กับผู้ใหญ่และเด็ก การพัฒนาทักษะยนต์ปรับ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว การกำจัดความเครียดของกล้ามเนื้อและจิตใจ

เกม "ต๊อก"

เกมนิ้ว "หนึ่ง สอง สาม"

ผ่อนคลาย "มืออุ่น"

ออกกำลังกาย "นวด"

แบบฝึกหัดในกล่องทราย "วนฝ่ามือ"

บทที่ 3 "ฉันอยู่นี่!"

เป้าหมาย: การเปิดเผย "ฉัน" ของตัวเอง, การสร้างความรู้สึกใกล้ชิดกับผู้อื่น, ความสำเร็จของความเข้าใจซึ่งกันและกันและความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน

เกม "ชื่อของฉัน"

เกมลูกเสือ

การฝึกความเชื่อที่ตกต่ำ

Psychogymnastics "กระต่ายผู้กล้าหาญ"

ศิลปะบำบัด: ความกล้าหาญ

บทที่ 4 "โลกนี้ช่างสวยงามเพียงใด!"

เป้าหมาย: สร้างอารมณ์เชิงบวก ความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกมร่วมกัน การพัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหวทักษะยนต์ปรับของมือ การคิดเชิงตรรกะ จินตนาการ ลดความวิตกกังวล เพิ่มความมั่นใจ ความนับถือตนเอง บรรเทาความตึงเครียดของกล้ามเนื้อและอารมณ์

แบบฝึกหัดเกม "ยิ้มให้เพื่อน"

การอ่านบทกวี

เกมเลียนแบบ "ค้นหาดอกไม้ของคุณ"

ยิมนาสติกนิ้ว "ดอกไม้"

แบบฝึกหัดในกล่องทราย "เส้นที่น่าขบขัน"

ผู้ปกครอง

แจ้งผู้ปกครองเกี่ยวกับงานแก้ไขกับเด็ก

คำแนะนำของนักจิตวิทยาในมุมพ่อแม่: "ลูกเรียนรู้จากชีวิต"

คำถาม: "รูปแบบการเลี้ยงดู", S. Stepanova

ครูผู้สอน

แจ้งครูเกี่ยวกับงานแก้ไขกับเด็ก

งานเดี่ยว: "การบรรเทาความวิตกกังวลและการป้องกันสภาวะทางอารมณ์" เกม "ฉันจะจัดการกับความวิตกกังวลของฉันได้อย่างไร", G.B. Monina, E.K. ลิวตอฟ.

พฤศจิกายน

บทที่ 1: "อารมณ์ของฉัน"

วัตถุประสงค์: ตระหนักถึงความเป็นอยู่ที่ดี ลดความเครียดทางอารมณ์ ลดความวิตกกังวล ลดการหนีบของกล้ามเนื้อ

ออกกำลังกาย "งอกใต้แสงแดด"

เกม "ต๊อก"

เกม "อารมณ์ของฉันเป็นอย่างไร"

แบบฝึกหัด "ชอล์กเสน่หา"

แบบฝึกหัด "เรื่องของความกลัว"

ศิลปะบำบัด: “ฉันรู้สึกดี!”

บทที่ 2: “นี่ไง ความกลัวของเรา”

วัตถุประสงค์: การกระตุ้นขอบเขตอารมณ์ของเด็กเพิ่มอารมณ์ของเด็ก

ออกกำลังกาย "งอกใต้แสงแดด"

แบบฝึกหัด "ชอล์กเสน่หา"

แบบฝึกหัด "บอกความกลัวของคุณ"

การออกกำลังกายใน "อุโมงค์" แซนด์บ็อกซ์

บทที่ 3: "ฉันกล้าหาญ"

จุดประสงค์: การเอาชนะประสบการณ์เชิงลบ การทำลายความกลัวโดยสัญลักษณ์ ลดความเครียดทางอารมณ์

ออกกำลังกาย "ต๊อก"

แบบฝึกหัด "กลายเป็นเรื่องน่ากลัว"

การออกกำลังกาย "พวกกล้าได้กล้าเสีย"

แบบฝึกหัด "ABC แห่งความกลัว"

แบบฝึกหัด "เรื่องน่ากลัวในวงกลม"

แบบฝึกหัด "ขับบาบายากา"

แบบฝึกหัด "ฉันไม่กลัวคุณ"

ศิลปะบำบัด: "ฉันแน่ใจ!"

บทที่ 4: "การเดินทางในเทพนิยาย"

เป้าหมาย: พัฒนาความสามารถในการถ่ายทอดสภาวะทางอารมณ์ผ่านภาพทางศิลปะ ลดความเครียดทางจิตใจ เพิ่มความมั่นใจในตนเอง

ออกกำลังกาย "งอกใต้แสงแดด"

ออกกำลังกาย "ต๊อก"

แบบฝึกหัด "ฉันไม่กลัวคุณ"

แบบฝึกหัด "ทำไมคนที่คุณรักถึงรักฉัน"

เกม "เส้นทาง"

แบบฝึกหัดในกล่องทราย "หาของเล่น"

ผู้ปกครอง

คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง

จากประสบการณ์ของ Veliky Ustyug Center for Psychological, Medical and Social Support for Children in Need of Medical and Social Assistance.

อายุก่อนวัยเรียนเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาเด็ก ช่วงเวลาแห่งการแนะนำสู่โลกแห่งคุณค่าสากล การสร้างความสัมพันธ์ครั้งแรกกับผู้คน และในขณะเดียวกัน ความอ่อนไหวและ

จากการวิจัยของ A.V. Zaporozhets ให้เหตุผลว่าอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนทำหน้าที่ในการปรับทิศทางเด็กในความรู้สึกส่วนตัวที่วัตถุของโลกรอบตัวเขามีต่อเขา พวกเขากำลังเล่น บทบาทสำคัญในการสร้างแรงจูงใจทางพฤติกรรมใหม่ในเด็ก โดยเปลี่ยนจากความสำคัญเพียงอย่างเดียวไปเป็นแรงจูงใจจริงด้วยการสำแดงของฟังก์ชันการกำกับดูแลและแรงจูงใจ ไอยู Kulagina เชื่อว่าเด็กอายุสามถึงห้าขวบสามารถรับรู้ถึงสภาวะทางอารมณ์ภายในของตนเองได้ เช่นเดียวกับสภาวะทางอารมณ์ของเพื่อนๆ และแสดงทัศนคติต่อพวกเขา ในวัยนี้ ทารกจะเข้าใจอย่างสมบูรณ์เมื่อบุคคลมีความสุข อารมณ์เสีย โกรธหรือกลัว นั่นคือเขาแยกแยะอารมณ์พื้นฐานสี่อย่าง - ความสุข ความเศร้า ความโกรธ และความกลัว - และสามารถรับคำพ้องความหมายสำหรับพวกเขาได้ อารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวข้องกับการก่อตัวของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและสิ่งที่แนบมาเนื่องจากความสามารถหรือความสามารถในการรับรู้สถานะทางอารมณ์ของบุคคลอื่นอย่างถูกต้องเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลการพัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรมและความต้องการในเด็กก่อนวัยเรียน

เอ็มวี Gamezo, E.A. Petrova และ L.M. Orlova สังเกตว่าช่วงอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 5-6 ขวบค่อยๆ ขยายตัวขึ้น เด็กเริ่มเปรมปรีดิ์และเศร้าโศกไม่เพียง แต่เกี่ยวกับสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ แต่ยังเกี่ยวกับสิ่งที่เขาต้องทำด้วย ประสบการณ์จะซับซ้อนและลึกซึ้งยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือการปรากฏตัวในเด็กก่อนวัยเรียนของอารมณ์ของแผนเช่นความเห็นอกเห็นใจผู้อื่นการเอาใจใส่ หากปราศจากสิ่งนี้ กิจกรรมร่วมกันและรูปแบบการสื่อสารที่ซับซ้อนจะเป็นไปไม่ได้ เด็กเริ่มซึมซับบรรทัดฐานทางจริยธรรมที่ยอมรับในสังคมเพื่อให้พฤติกรรมของพวกเขาต่ำกว่าพวกเขาพวกเขามีประสบการณ์ด้านจริยธรรม การดูดซึมโดยเศษของบรรทัดฐานและกฎเกณฑ์ ความสามารถที่ได้รับมาในการเชื่อมโยงกับการกระทำของคนๆ หนึ่งกับบรรทัดฐานเหล่านี้ค่อยๆ นำไปสู่การก่อตัวของความโน้มเอียงครั้งแรกของพฤติกรรมตามอำเภอใจ นั่นคือ พฤติกรรมที่มั่นคง ไม่มีสถานการณ์

เด็กที่อายุหกหรือเจ็ดขวบตระหนักดีถึงความสามารถของตนอย่างเพียงพอ พวกเขาจะร่างเป้าหมายของการกระทำและค้นหาวิธีที่จะบรรลุเป้าหมายนั้น พวกเขามีโอกาสที่จะวางแผนและวิเคราะห์การกระทำของพวกเขาเพื่อฝึกการควบคุมตนเอง ในขณะเดียวกัน ธรรมชาติของแรงจูงใจที่กระตุ้นให้บุคคลตอบสนองความต้องการในการสื่อสาร กิจกรรม และรูปแบบพฤติกรรมบางอย่างมีความสำคัญอย่างยิ่ง พฤติกรรมได้รับบุคลิกส่วนตัวที่มีเงื่อนไขภายใน ดังนั้น เมื่อถึงเวลาที่เด็กก่อนวัยเรียนเข้าโรงเรียน อารมณ์ของพวกเขาก็เปลี่ยนไปอย่างมาก: เด็ก ๆ สามารถตัดสินใจได้แล้ว ร่างแผนปฏิบัติการ พยายามเอาชนะอุปสรรค และประเมินผลลัพธ์ที่ได้รับ

การศึกษาที่ดำเนินการเป็นพิเศษได้แสดงให้เห็นว่าเมื่ออายุหกหรือเจ็ดขวบ เด็กมีความปรารถนาเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่จะเอาชนะความยากลำบาก ความปรารถนาที่จะไม่ยอมแพ้ต่อพวกเขา แต่เพื่อแก้ไขโดยไม่ละทิ้งเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ ความสามารถในการจัดการพฤติกรรมส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยระเบียบวินัย การจัดระเบียบ และคุณสมบัติอื่นๆ ที่ตั้งใจไว้ ซึ่งการพัฒนาจะไปถึงระดับค่อนข้างมากเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาเข้าโรงเรียน ระดับสูง. ความเป็นอยู่ที่ดีของอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความพึงพอใจของเขากับตำแหน่งของเขาในกลุ่มเพื่อนและความสัมพันธ์ที่เขาพัฒนากับผู้ใหญ่ ความพอใจกับสถานที่ที่อยู่ในทีมก่อให้เกิดความเคารพต่อผู้อาวุโสความรู้สึกที่เป็นมิตรความสามารถในการคำนึงถึงความสนใจและความต้องการของผู้อื่น ในกรณีของความไม่พอใจ สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ขัดแย้งกันได้

ควรสังเกตว่าใน ครั้งล่าสุดนักเรียนกำลังประสบกับการละเมิดมากขึ้น สุขภาพจิต, ความผิดปกติของระบบประสาท.

จากการวิจัยของ A.I. Zakharov เมื่ออายุยังน้อยความประหม่า * ถูกบันทึกไว้ในทารกทุกคนที่สี่โดยไม่คำนึงถึงเพศในวัยก่อนเรียน - เด็กชายคนที่สามทุกคนและเด็กผู้หญิงทุกคนที่สี่ทุกคน

ดังนั้นในช่วงเวลาหนึ่งของการเติบโตขึ้น นักเรียนอยู่ที่จุดหนึ่งในการพัฒนาจิตใจและอารมณ์และสามารถย้ายจากจุดนี้ไปข้างหน้าหรือข้างหลังทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับของความเป็นอยู่ที่ดีและลักษณะเฉพาะ งานหลักของนักจิตวิทยาการศึกษาคือการส่งเสริมการพัฒนา ในการทำเช่นนี้มีความจำเป็นต้องจัดการกับการป้องกันความเบี่ยงเบนในการพัฒนาเด็กการแก้ไขสถานการณ์ที่เบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐานของการแสดงออกทางอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนและการพัฒนาความสามารถที่มีศักยภาพทั้งหมดในยุคหนึ่งที่มีความคล้ายคลึงกัน การก่อตัวของข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเปลี่ยนไปสู่ขั้นต่อไป

บนพื้นฐานของผู้เชี่ยวชาญของศูนย์ Veliky Ustyug เพื่อการสนับสนุนทางจิตวิทยาการแพทย์และสังคมศูนย์ Veliky Ustyug เพื่อการสนับสนุนทางจิตวิทยาการแพทย์และสังคมได้พัฒนาและดำเนินการตั้งแต่ปี 2010 โปรแกรมราชทัณฑ์และการพัฒนา "Ponimayka" ซึ่งเกี่ยวข้องกับ ความผิดปกติทางอารมณ์และอารมณ์ในเด็กอายุ 3-7 ปี

โปรแกรมสำหรับการพัฒนาและแก้ไขความผิดปกติทางอารมณ์และ volitional ในเด็กวัยก่อนเรียน "Ponimayka"

โปรแกรมแก้ปัญหาอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาขอบเขตทางอารมณ์ของเด็กตลอดวัยก่อนวัยเรียนทั้งหมดแบ่งออกเป็นสามระดับอายุหลัก: 3-5 ปี, 5-6 ปี, 6-7 ปี

* แนวคิดของ "ความกระวนกระวายใจ" ในการศึกษาเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นความซับซ้อนของลักษณะของความตื่นเต้นง่ายและความหงุดหงิดที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดจากภายนอก, อาการกระสับกระส่ายของมอเตอร์, อารมณ์ที่ไม่แน่นอน, ความฉุนเฉียว, การแยกตัว ฯลฯ

วัตถุประสงค์ของโครงการ: การป้องกันและการแก้ไขทางจิตของความผิดปกติทางอารมณ์และจิตใจในเด็กโดยการพัฒนาคุณสมบัติส่วนบุคคลทางจริยธรรมและการแสดงอารมณ์และอารมณ์

งานทั่วไป:

1) การพัฒนาขอบเขตทางอารมณ์และส่วนตัวของนักเรียน

2) การป้องกันการละเมิดและการเพิ่มคุณค่าของอาการทางอารมณ์ในพฤติกรรม, การแก้ไขทางจิตของความผิดปกติทางพฤติกรรม;

3) การแก้ไขทางจิตของความผิดปกติทางอารมณ์และอารมณ์ในเด็ก

โปรแกรมกำลังดำเนินการตามแผนเฉพาะเรื่อง (ตาราง) วัสดุถูกเลือกด้วยความสลับซับซ้อนและสามารถใช้ได้โดยครูนักจิตวิทยาระดับอนุบาลทั้งแบบเต็มและบางส่วนตามอายุ

ชั้นเรียนจัดขึ้นสัปดาห์ละครั้ง ระยะเวลาถูกกำหนดตามอายุ:

  • สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี - ไม่เกิน 15 นาที
  • สำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี - ไม่เกิน 20 นาที
  • สำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี - ไม่เกิน 25 นาที
  • สำหรับเด็กอายุ 6-7 ปี - ไม่เกิน 30 นาที

ระยะเวลาของโปรแกรมสำหรับการแก้ไขความผิดปกติทางอารมณ์และอารมณ์ในเด็กแต่ละประเภทคือหนึ่งปีการศึกษา (34 บทเรียน) รูปแบบหลักของการเรียนเป็นกลุ่ม จำนวนเด็กในกลุ่มคือ 4-6

โครงสร้างของบทเรียนประกอบด้วย:

  • ส่วนเกริ่นนำ (คำทักทาย);
  • ส่วนหลัก (เกม แบบฝึกหัด สเก็ตช์ บทสนทนา);
  • ส่วนสุดท้าย (การผ่อนคลาย ไตร่ตรอง พิธีอำลา)

ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:

  • การก่อตัวของความสามารถในการแยกแยะ, ตระหนัก, แสดงอารมณ์โดยเด็กก่อนวัยเรียนและเข้าใจการแสดงออกของพวกเขาในคนอื่น;
  • การก่อตัวของการตอบสนองพฤติกรรมที่เพียงพอในสถานการณ์ต่าง ๆ ของการสื่อสาร
  • การรักษาเสถียรภาพของสภาวะจิตและอารมณ์

แบบฟอร์มติดตามผล การวินิจฉัยจะดำเนินการเป็นรายบุคคลสองครั้ง - ก่อนและหลังชั้นเรียนการพัฒนาเพื่อแก้ไขความผิดปกติทางอารมณ์และ volitional ในเด็ก:

  • สำหรับเด็กอายุ 3-5 ปี - การวินิจฉัยการก่อตัวของทรงกลมทางอารมณ์ของทารก V.M. Minaeva, การทดสอบความวิตกกังวล R. Tamml, M. Dorki, V. สาธุ, แบบสอบถามสำหรับผู้ปกครองเพื่อระบุความก้าวร้าว, ความวิตกกังวลในเด็ก G.P. Lavrentieva, T. M. ไททาเรนโก;
  • สำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี - เทคนิค "จบเรื่องราว" (เวอร์ชันดัดแปลงของ R.M. Kalinina) การทดสอบความวิตกกังวล R. Tamml, M. Dorki, V. Amen, เทคนิคกราฟิก "Cactus" โดย M.A. ปานฟิโลว่า

วิธีการและเทคนิคการทำงาน:

  • etudes, แบบฝึกหัด (ตัวละครที่สร้างสรรค์และเลียนแบบ - ผู้บริหาร);
  • การแสดงบทบาทสมมติ, จิตยิมนาสติก, เกมสื่อสาร;
  • เกมและงานเพื่อพัฒนาจินตนาการและความเด็ดขาด
  • การอภิปรายกลุ่มเกี่ยวกับอารมณ์และความรู้สึกต่างๆ
  • การสนทนามุ่งพัฒนาความตระหนักในตนเองของเศษเล็กเศษน้อย อภิปรายอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนและความรู้สึก
  • การเขียนเรื่อง;
  • แบบจำลองและการวิเคราะห์สถานการณ์ที่กำหนด การวาดภาพเฉพาะเรื่อง;
  • วิธีการผ่อนคลายกล้ามเนื้อ เทคนิคการหายใจ (การหายใจลึก ๆ และการหายใจเป็นจังหวะด้วยความล่าช้า)

ผลลัพธ์จะถูกบันทึกไว้ในการ์ดวินิจฉัย

ภาคผนวก 1

บทคัดย่อบทเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการ "ความโกรธ" สำหรับการจัดการอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 3-5 ปี

จุดประสงค์: การก่อตัวของอารมณ์ "ความโกรธ" ในเด็กก่อนวัยเรียน, ความสามารถในการแสดงออก, เพื่อทำความเข้าใจการสำแดงในคนอื่น
งาน:

  • พัฒนาความสามารถในการรับรู้เข้าใจภาพอารมณ์ "ความโกรธ" ของเด็กก่อนวัยเรียนในระดับวาจาและอวัจนภาษา
  • พิจารณาและอภิปรายสถานการณ์ที่บุคคลประสบความโกรธ
  • สอนพฤติกรรมเชิงบวก
  • สอนเทคนิคการผ่อนคลายกล้ามเนื้อ

ความคืบหน้าของบทเรียน

บทนำ
1. พิธีกรรมของการเริ่มต้นบทเรียน ทักทาย "เม่นที่ดี"
คำแนะนำ. นั่งบนพรมเป็นวงกลมพวกเขาส่งลูกบอลเม่นให้กันเรียกชื่อเพื่อนบ้านอย่างเสน่หาและบอกเขา ความปรารถนาดี. ขณะคิด นักเรียนสามารถหมุนลูกบอลเม่นในมือเพื่อคลายความตึงเครียด

2. การออกกำลังกายอุ่นเครื่อง "ระบายสีตามอารมณ์"
คำแนะนำ. เด็ก ๆ จะได้รับกระดาษที่มีรูปดอกไม้หกกลีบ นักเรียนแต่ละคนเลือกดินสอสี (แดง ส้ม เหลือง เขียว น้ำเงิน ม่วง หรือดำ) และแรเงาเพียงกลีบเดียว ครูนักจิตวิทยาวิเคราะห์ภูมิหลังทั่วไปของอารมณ์และค้นหาสาเหตุของอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน ได้แก่ ความวิตกกังวล ความเศร้า ความเศร้า

ส่วนสำคัญ
3. ออกกำลังกาย "ความรู้สึกเป็นอย่างไร"
คำแนะนำ. ครู-นักจิตวิทยาสลับกันแสดงภาพลูกศิษย์ที่กำลังโกรธ มีความสุข กลัว และขอให้เดาความรู้สึกของเขา (หากพวกเขาทำไม่ได้ เขาก็ช่วยพวกเขา) แล้วบรรยายความรู้สึกนี้ (ครูนักจิตวิทยาก็วาดภาพเขาด้วย) ).
4. การทำงานกับคู่มือ "Visiting the Magic Caterpillar"
คำแนะนำ. เด็กๆ มาถึงหนอนผีเสื้อวิเศษและพยายามกำหนดอารมณ์ของมัน (โกรธ โกรธ) จากนั้นพวกเขาจะอธิบายว่าพวกเขาสามารถกำหนดอารมณ์ได้อย่างไร: ด้วยคิ้ว ตา ปาก เด็กก่อนวัยเรียนพยายามวาดภาพอารมณ์แล้วเปลี่ยนอารมณ์ของหนอนผีเสื้อเป็นอารมณ์อื่น: ความกลัวความสุขความเศร้า
5. ออกกำลังกาย "แสดงความรู้สึกด้วยมือของคุณ"
คำแนะนำ. โดยเน้นที่ตัวอย่างของครูนักจิตวิทยา นักเรียนจะแสดงให้เห็นว่ามือของพวกเขามีความสุขอย่างไร (กระโดดบนโต๊ะ) โกรธ (ผลัก กัด) กลัว (กำหมัดและตัวสั่น)
6. ออกกำลังกาย "เดินแบบ..."
คำแนะนำ. อย่างแรก ผู้ชายเดินเป็นวงกลมเหมือนกระต่าย (ร่าเริง ตกใจ โกรธ) แล้วก็เหมือนหมี ฯลฯ
7. เกม "ฉลาม - ปลา"
คำแนะนำ. พวกนี้แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: กลุ่มแรกคือฉลาม, กลุ่มที่สองคือปลา วางเชือกไว้ตรงกลางห้อง ด้านหนึ่งฉลามกัดฟันอยากกินปลา อีกด้านหนึ่งปลาสั่นเพราะกลัวฉลามมาก จากนั้นนักเรียนก็เปลี่ยนบทบาท

ตอนสุดท้าย
8. การสะท้อนกลับ
คำถาม: วันนี้คุณเรียนรู้อะไร คุณชอบอะไร คุณไม่ชอบอะไร
9. พิธีอำลา "ถ่ายทอดการแข่งขันแห่งมิตรภาพ"
คำแนะนำ. มีการเสนอให้เด็กจับมือและจับมือกันเหมือนกระบอง ครูนักจิตวิทยาเริ่มต้น:“ ฉันส่งต่อมิตรภาพกับคุณจากฉันไป ... (เรียกชื่อเด็ก ๆ ) และในที่สุดก็กลับมาหาฉันอีกครั้ง ฉันรู้สึกว่ามิตรภาพเติบโตขึ้นเมื่อคุณแต่ละคนได้เพิ่มมิตรภาพของคุณ ขอให้เธอไม่ทิ้งคุณและทำให้คุณอบอุ่น ลาก่อน!"

ภาคผนวก 2

บทคัดย่อของบทเรียนการพัฒนาราชทัณฑ์ "วิธีช่วยคนโกรธ"
เพื่อควบคุมอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 5-6 ขวบ

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะ รับรู้ แสดงความรู้สึก "โกรธ" และรับมือกับสภาวะทางอารมณ์
งาน:

  • ทำซ้ำและรวบรวมความรู้ของเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวกับอารมณ์ "ความโกรธ";
  • พัฒนาความเห็นอกเห็นใจความเห็นอกเห็นใจความเข้าใจในสถานะของบุคคลอื่น
  • หาวิธีการแสดงความโกรธในรูปแบบที่สังคมยอมรับได้
  • พัฒนาทักษะการสื่อสาร
  • ระดมกลุ่มบรรเทาความเครียดทางจิตใจ

บทเรียนเรื่องการจัดการอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน

บทนำ
1. พิธีเริ่มต้น: การทักทาย "มิตรภาพเริ่มต้นด้วยรอยยิ้ม"
คำแนะนำ. นักเรียนยืนเป็นวงกลมจับมือกันและยิ้มอย่างเงียบ ๆ มองเข้าไปในดวงตาของคนแรกแล้วเพื่อนบ้านอีกคนหนึ่ง
2. วอร์มอัพ "ระบายสีตามอารมณ์"
คำแนะนำ. เด็กๆ ได้รับเชิญให้วาดดวงอาทิตย์ เด็กแต่ละคนเลือกดินสอสี (แดง ส้ม เหลือง เขียว น้ำเงิน ม่วง หรือดำ) และวาดเพียงเส้นเดียว ครูนักจิตวิทยาวิเคราะห์ภูมิหลังทั่วไปของอารมณ์และค้นหาสาเหตุของอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน ได้แก่ ความวิตกกังวล ความเศร้า ความเศร้า

ส่วนสำคัญ

3. การออกกำลังกาย "ภาพจิต"
คำแนะนำ. เด็ก ๆ ถูกเสนอให้หลับตาและฟังเพลงด้วยรูปภาพในหัวข้อ: "ฉันโกรธเมื่อ ... " แล้วอธิบายให้กลุ่มฟัง ในระหว่างการสนทนา สรุปได้ว่า "ความโกรธ" ทำให้เกิดน้ำตาหรือหมัด ดังนั้นคุณต้องช่วยคนโกรธกำจัดพวกเขา

4. การรวบรวมบันทึกช่วยจำ - รูปสัญลักษณ์ "คุณจะช่วยคนโกรธได้อย่างไร" คำแนะนำ เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้นั่งลงที่โต๊ะและวาดบันทึกพร้อมคำแนะนำ กระดาษ A4 แบ่ง ด้วยดินสอง่ายๆออกเป็นหกส่วน ในแต่ละเซลล์ คำใบ้ทางเดียวจะแสดงเป็นแผนผังด้วยดินสอง่ายๆ

ครู-นักจิตวิทยาตั้งชื่อวิธีการและแสดงตัวอย่างภาพวาด จากนั้นพวกเขาก็ทำงานให้เสร็จบนแผ่นงาน พวกเขานำบันทึกช่วยจำกลับบ้านเพื่อพูดคุยกับผู้ปกครอง

5. การออกกำลังกาย "เพื่อให้คนโกรธดีขึ้น ... " คำแนะนำ นักเรียนแต่ละคนจะได้รับข้อเสนอให้สูญเสียสถานการณ์ที่เขาโกรธ เด็กที่เหลือพูดคุยถึงอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน ว่าทารกที่โกรธจัดเป็นอย่างไร สนุกหรือเศร้า สบายหรือไม่สบาย แล้วพวกเขาก็บอกว่าพวกเขาแต่ละคนจะมีพฤติกรรมอย่างไรแทนเขา

6. เกม "สัตว์ใจดี"
คำแนะนำ. ครู-นักจิตวิทยา ชวนเด็ก ๆ จับมือกันและจินตนาการว่านี่คือสัตว์ชนิดหนึ่งแล้วฟังการหายใจของเขา เด็ก ๆ หายใจเข้าและออกพร้อมกันสามครั้งแล้วฟังเสียงหัวใจของสัตว์ในจินตนาการ: เคาะ - ก้าวไปข้างหน้า, เคาะ - ถอยหลัง (3 ครั้ง)

8. พิธีอำลา "สายธารแห่งความสุข"
คำแนะนำ. พวกจับมือปิดตาและถ่ายทอดอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนให้กันและกัน - ความสุข

ภาคผนวก 3

เรื่องย่อบทเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการ "วิธียับยั้งตนเองและช่วยเหลือผู้อื่น" สำหรับการจัดการอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 6-7 ปี

วัตถุประสงค์: สอนให้เด็กรู้จักการควบคุมอารมณ์และความรู้สึกอย่างมีสติ ทำความเข้าใจสภาวะอารมณ์ของบุคคลอื่น
งาน:

  • สอนวิธีการควบคุมตนเองของพฤติกรรมและอารมณ์
  • สอนพวกเขาให้ยอมรับอารมณ์เชิงลบของตนเองและรับรู้คำพูดที่ไม่เหมาะสมอย่างเพียงพอ
  • แก้ไขความผิดปกติทางอารมณ์และอารมณ์ในเด็ก
  • พัฒนาทักษะการสื่อสาร พัฒนาความสามารถในการร่วมมือ เห็นอกเห็นใจผู้อื่น
  • สอนเทคนิคการผ่อนคลายตนเอง บรรเทาความเครียดทางจิตใจ

ความคืบหน้าของบทเรียน

บทนำ

1. พิธีกรรมของการเริ่มต้นบทเรียน ทักทาย "คำชม"
คำแนะนำ. เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน แต่ละคนควรมองตาเพื่อนบ้านทางขวา พูดจาดีๆ สักสองสามคำ สรรเสริญเขาในบางสิ่ง เด็กที่รับคำชมพยักหน้าและพูดว่า: “ขอบคุณ ฉันยินดีมาก!”

2. วอร์มอัพ "Mood Barometer"
คำแนะนำ. นักเรียนด้วยมือของพวกเขา (ไม่มีคำพูด) แสดงอารมณ์:

  • ดี (ยกมือขึ้น);
  • ไม่ดี (ฝ่ามือพับที่ระดับช่องท้องแสงอาทิตย์);
  • ปกติ (มือลงที่ตะเข็บ)

ส่วนสำคัญ

3. การออกกำลังกาย "ในคลังภาพอารมณ์ความรู้สึกอารมณ์"
คำแนะนำ. เด็กๆ จะได้รับการเสนอให้พิจารณาภาพที่สะท้อนอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน ได้แก่ ความโกรธ ความขี้ขลาด ความวิตกกังวล ความตื่นเต้น ความเหนื่อยล้า การไม่เชื่อฟัง จากนั้นแต่ละคนจะต้องเลือกภาพหนึ่งภาพกำหนดอารมณ์ของฮีโร่และเสนอเหตุผลที่เป็นไปได้สำหรับพฤติกรรมดังกล่าวและวิธีออกจากสถานการณ์โดยใช้ประสบการณ์ส่วนตัว

4.สถานการณ์การเล่น "เทคนิคการช่วยตัวเอง"

5. เกม "จิงโจ้"
คำแนะนำ. ผ้าพันคอผูกติดกับเข็มขัดสำหรับเด็กๆ อย่างอิสระ ทำให้ดูเหมือนกระเป๋าจิงโจ้ พวกเขาใส่ "ลูก" ไว้ - สัตว์ของเล่นนุ่ม ๆ ตามคำสั่ง "จิงโจ้" เริ่มกระโดดไปยังสถานที่ที่มีเงื่อนไขโดยพยายามไม่ปล่อยมันออกจากกระเป๋า เป็นไปไม่ได้ที่จะถือ "ลูก" ด้วยมือของคุณ ชนะ "จิงโจ้" ที่เร็วและเอาใจใส่ที่สุด

6. เกม "ชื่อที่รักใคร่"
คำแนะนำ. เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมแล้วผลัดกันเรียกเพื่อนบ้านทางด้านขวา (สามารถสร้างวงกลมได้สองหรือสามวง) สรุป: มันยากมากที่จะโกรธเมื่อคุณได้รับการปฏิบัติอย่างกรุณา

7. การออกกำลังกาย "แม่โกรธ"
คำแนะนำ. ครู-นักจิตวิทยาบอกกับเด็กๆ ว่าบางครั้งผู้ใหญ่ก็โกรธและจากนั้นพวกเขาก็อารมณ์เสียด้วยเหตุนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการความช่วยเหลือเพื่อกำจัด "ความโกรธ" ต่อมา เด็กคนหนึ่งทำตัวเป็นแม่ที่โกรธจัด สิ่งที่เธอโกรธ - เขาคิดขึ้นมาเอง เด็กก่อนวัยเรียนที่เหลือในอารมณ์ของพวกเขาเล่นบทบาทของเด็กที่พยายามขจัด "ความโกรธ" ออกจากแม่ของเขา

ตอนสุดท้าย

8. การพักผ่อน "ซูเปอร์แมน"
คำแนะนำ. เพลงที่ผ่อนคลายกำลังเล่นอยู่ เด็กวัยหัดเดินนั่งบน พัฟสบายและหลับตาลง นักจิตวิทยา: “หายใจเข้าลึก ๆ สามครั้ง เราเดินไปตามถนนเพื่อไปยังจุดที่เราพบกับซูเปอร์แมน เขารอเราอยู่ ดีใจที่ได้พบเรา และรู้ว่าวันนี้เขาจะเดินไปกับเรา ปีนเนินเขาเล็ก ๆ กับเขาและรู้สึกว่าคุณแข็งแกร่งขึ้นได้อย่างไร จากบนยอดเขาสามารถมองไปรอบๆ ตอนนี้คุณแข็งแกร่งพอๆ กับ Superman แล้ว คุณไม่กลัวใครเลยและรีบเร่งช่วยเหลือทุกคน และบัดนี้ท่านทั้งหลายต้องทำความดี ทำมัน! และเมื่อคุณลืมตา ให้บอกเราอย่างชัดเจนว่าคุณทำอะไรลงไป”

ไฟล์ที่แนบมาด้วย

  • เอกสาร №1.png
  • เอกสาร №2.png
  • เอกสาร №3.png
  • เอกสาร #4.png
  • เอกสาร №5.png

กลับ

×
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:
ฉันสมัครเป็นสมาชิกชุมชน koon.ru แล้ว