World of Tanks i varanje od strane sistema. Kompjuterske igre: pogled psihoanalitičara

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Pozdrav igrači, želim razgovarati s vama najnoviji događaji i njihove posljedice u . Lično, igram ovu igru ​​već duže vrijeme i zaista mi je žao što sam utrošio na nju. Bilo je teško zamisliti da će nakon takvih visina kao što je savladavanje 1 milion online u 2014. godini, popularnost wargaminga pasti u divlji pad. Već je bilo dosta toksičnosti u igri - sada je ima još više. Osim toga, "tenkovi" više ne privlače nove korisnike nečim posebnim. Zašto se ovo dešava?

Počnimo s činjenicom da su jedno od najvećih područja u igri bile borbe klanova. Sećam se kako sam igrao na globalnoj mapi u top 2 alijansi i skoro ceo moj klan je bio na listi da dobije IS-3 sa MH. Ali čak i tada, Wargaming je počeo da odustaje od ovog moda - sa svakim novim ažuriranjem, igrači su se nadali inovacijama za klan mod, ali se to nikada nije dogodilo... U nekom trenutku, vodeći klanovi, shift esports i obični igrači su shvatili da se nešto mora učiniti po tom pitanju i odlučili su da organizuju "štrajk". 30.000 igrača učestvovalo je u pokretu zvanom CONTRAS, koji je uključivao vrhunske klanove WoT-a i saveze RU-regiona. Bilo je teško ne reagirati na takve radnje, a programeri su počeli prihvaćati prijedloge igrača za poboljšanje situacije.

Uz sve ovo, igrači u potpunosti ne odobravaju politiku Wargaminga u vezi s valutom u igrici. Ja se lično sećam koliko su se svi naljutili kada su dozvolili da za obično srebro kupuju zlatne školjke povećane penetracije, a ne zlato koje se kupuje za pravi novac... Šta sad? Za 2018. planirano je uvođenje 18 novih premium tenkova u igru. Pohlepa Viktora Kislija, tvorca World Of Tanks-a, uništava njegov projekat.

Jedan od glavnih problema World Of Tanks-a je prekomjerna toksičnost igrača. Glavna zajednica tenkova je Ru-regija i svi razumijemo koliko nam je teško ugoditi... Čak ni odluka programera da isključe razgovor između timova nije donijela željeni efekat, psovke i zabrane i dalje se nije smanjio.

O varalicama. Nikada nisu bili u WoT-u i nikada neće biti - veliko im hvala na tome! Zahvaljujući njihovim serverima, pogrešne kalkulacije o kretanju tenka na mapi ili šut s brojevima prodora se provjeravaju kroz server, a tek onda vraćaju klijentu igrača. Dakle, nemoguće je lažirati karakteristike tenka. Ali zabranjeni modovi su druga stvar... Sada nema gdje pobjeći od njih. Zaista daju ogromna prednost preko poštenih igrača. WG je već napravio nekoliko pokušaja da smanji populaciju takvih modova - sami su pustili kameru duž putanje projektila za artiljeriju ili su neki procesi u potpunosti prebačeni na servere tako da neki modovi nisu radili.

Želim da sumiram trenutnu situaciju u World Of Tanks. Da li se pogoršalo od 2014? Mislim da da. Sjećam se kako sve nije bilo loše 2012. - 2014., tada su programeri radili na igrici kako bi privukli sve više i više novih igrača. Ali sada kada su postali nezavisni velika kompanija, malo im je "neugodno". Možda je to zbog nadolazećih ažuriranja sa HD mapama ili tehničkog dijela klijenta. Nadajmo se da će momci iz Wargaminga doći do novih ideja kako bi začinili igru ​​u cjelini. U sljedećem članku ću vam reći o sljedećim ažuriranjima koja bi trebala poboljšati igru. U međuvremenu, pretplatite se na nas na društvenim mrežama i ne propustite nove vesti!

Čovječanstvo je ušlo u informatičko doba. I sve više i više informacija za sve više i više kratko vrijeme treba reciklirati, što znači da manje vremena ostaje za živu komunikaciju, čitanje knjiga, šetnju izvan kuće. No, osim posla, sve veći dio života zauzima kompjuterska zabava – glavne su sve vrste igrica. Čime nam prete?

1. Povrede prstiju

Prije svega, u rizičnu grupu spadaju korisnici D-pad-a, koji bjesomučno pritiskaju tipke kontrolera. Kao rezultat toga, njihovi prsti gube osjećaj, razvijaju se veliki plikovi koji ne zacjeljuju dugo vremena, često osjećaju trnce, a postaje teško čak i učiniti nešto tako jednostavno kao što je instaliranje Windows 7.

2. Viaitis i nintendonitis

Korisnici Wii-ja dobijaju simptome kao bonus hronični umor zglob ramena od stalnog pritiska na dugme. I ljubitelji Nintenda su u opasnosti od upale u tetivama zapešća i šaka kao rezultat dugotrajnih igranja. Glavni načini liječenja takvih bolesti su lijekovi protiv bolova i potpuna zabrana igara.

3. Epileptički napadi

Ljubitelji besplatnog preuzimanja videa trebali bi ispravno procijeniti svoje mogućnosti. Postoje dokazi da igre mogu uzrokovati napade fotosintetske epilepsije. U ovom slučaju, mehanizam okidača je trepćuće svjetlo, istog tipa geometrijske figure i pokretne forme.

4. Ovisnost o igrama

Naučnici stavljaju ovisnost u ravan s ovisnošću o kockanju. Simptomi ovih poremećaja su isti – poremećaj sna, promjene tjelesne težine, smanjene društvene interakcije, zanemarivanje vlastitog tijela itd.

5. Mentalni poremećaji

Kompjuterski igrači često imaju gomilu mentalnih poremećaja. Orijentacija na kompjutersku stvarnost djeci krade priliku da steknu vještine socijalne interakcije, povećava se razdražljivost, anksioznost, agresija i anksioznost. Istovremeno, ne manje često, naučnici bilježe pojavu depresije, pojavljuju se socijalne fobije, gubi se sposobnost koncentracije, a spavanje je poremećeno.

6 Tetris sindrom

Naučnici upozoravaju na nekontrolisanu strast za igrama sa objektima koji se stalno ponavljaju. Najviše otkriva popularni Tetris. Njegovi obožavatelji često počinju da primećuju njegove blokade i u stvarnosti. Bilo je slučajeva kada su vozači koji su pokušali izbjeći Tetris kocke na cesti postali uzrok saobraćajne nesreće.

7. Problemi sa vidom

Ekran sa svijetlim kontrastom nije najbolji objekt za višesatne koncentracije vida. Oči su u isto vrijeme vrlo napete, učestalost treptanja se smanjuje, što dovodi do isušivanja rožnice. To utječe na oštrinu vida na najštetniji način, u nekim slučajevima može se čak razviti i glaukom.

8. Sindrom karpalnog tunela

Ako stalno sjedite za tastaturom ili radite s mišem u aplikacijama, besplatno preuzimate video igre, "borite se" u razgovorima ili forumima, tada će nastati problemi s vašim rukama. Dolazi do kompresije živca između šake i podlaktice, što je praćeno iritacijom ili čak oticanjem karpalnog tunela. Ovaj sindrom je veoma bolan i teško ga je ispraviti.

9. Glavobolja

Naučnici su također dokazali da igre mogu izazvati i napade migrene. Osim jake glavobolje, može se pojaviti i pulsirajuća priroda, mučnina do povraćanja, povećana osjetljivost na zvukove i svjetlost. Takvi napadi mogu proganjati igrača i do nekoliko dana.

10. Smrt

Smrt čeka sve žive. Ali neki rizikuju da je sretnu mnogo ranije od drugih. Postoje slučajevi kada su igrači "zaboravili" da se otrgnu iz svog virtuelnog sveta, nisu jeli, pili ili spavali duge sate. Upravo to se dogodilo u jednom od internet kafića u sjeverna koreja 2007. Nakon 72 sata igre, 28-godišnjak se povukao iz stvarnom svijetu zauvijek.

stanovište psihoanalitičara

Ovo je daleko od prvog, a sigurno nije najnoviji članak o psihologija kompjuterskih igrica, koji je napisan za psihološku stranicu. Tema je plodna - kompjuteri su postali sastavni dio života, a kompjuterske igrice - zavodljiv način trošenja slobodno vrijeme.

  • Zašto ljudi igraju kompjuterske igrice?
  • Kompjuterska igra: da li je dobra ili loša?
  • Kako se riješiti ovisnosti o kockanju?

Ova i druga slična pitanja hiljade ljudi svakodnevno postavljaju Yandexu. Razmatrajući ova pitanja kroz prizmu psihoanalitičkog iskustva, pokušaću da dam svoje odgovore na njih.

Ljudi koji igraju igrice

Postoji uobičajena zabluda da uglavnom tinejdžeri igraju kompjuterske igrice. Ovo nije sasvim tačno. Umjesto toga, tinejdžeri su otvoreniji u pogledu svojih igara. Odrasli, s druge strane, često smatraju da je činjenica da ih privlače određene kompjuterske igrice pomalo neugodna ili čak sramotna. I nastavljaju da ih igraju bez reklamiranja ove činjenice među prijateljima i strancima. U stvari, kompjuterske igre mogu uhvatiti osobu bilo koje dobi, pola, porodičnog i profesionalnog statusa.

Zašto su kompjuterske igrice privlačne?

Igra može potrajati dosta vremena (istovremeno - nije uvijek besplatna). Međutim, mnogi ljudi radije provode vrijeme ispred monitora. Zašto se ovo dešava?

Kompjuterske igre omogućavaju vam da otputujete u drugi svijet. Oni vam, kao ništa drugo, omogućavaju da se duboko uronite u ovaj svijet, pa čak i osjetite njegovu virtuelnu stvarnost na nivou tijela. Situacija igre vam omogućava da u njoj budete slobodni koliko će to "prava stvarnost" ikada dozvoliti. Najstrašnija posljedica greške ili neuspjeha u igri je potreba da je zatvorite i počnete ispočetka.

Igre su privlačne jer dozvoljavaju osetiti neštošta nedostaje običan život. Ili, naprotiv, NE osjećati nešto čega u životu ima u izobilju. Osim toga, neke igre dozvoljavaju barem neko vrijeme biti neko neko drugi, neko privlačan, koga bi osoba želela da oseća.

Primjer 1. Biti Lara Croft?

Brojne igre, posebno igre uloga, pružiti priliku osjećati se kao druga osoba nego u stvarnosti. Na primjer, neustrašiva, hrabra, snažna spasiteljica nevine žrtve strašnih čudovišta, ili lijepa, pametna, atletska, izuzetno atraktivna žena arheologinja koja je spremna riskirati svoj život kako bi stekla nevjerovatne artefakte.

Sposobnost osjećanja vlastitu snagu, privlačnost, neustrašivo riskiranje, uspješno odgonetanje genijalnih zagonetki - gotovo droga. I što je jači, to je manje mogućnosti da osjetite isto u osobi u svojoj pravi zivot.

Primjer 2: Ubijte čudovište!

Mnoge igre imaju izražen agresivan kontekst: ubijte što više neprijatelja! slomiti strašno čudovište! steknite snagu i postanite nepobedivi! Igrač osjeća uzbuđenje, snagu, moć i duboko zadovoljstvo zbog masovnog uništenja virtuelnih stvorenja. Možete steći utisak da igra izaziva agresiju, koju osoba ranije nije imala – jak argument protiv kompjuterskih igrica?

Zašto su ove igre tako privlačne naizgled potpuno miroljubivim, ponekad čak i plašljivim ljudima u svakodnevnom životu? Jer oni dozvoliti da se potisnuti manifestujui agresije. Pomažu da se izrazi ono što osoba sebi ne dozvoljava da se manifestuje u stvarnosti - jer što je osjećaj više potisnut, to postaje jači i jači negdje duboko u sebi. Virtuelna situacija je sigurna, omogućava ne doživljavanje straha i krivice - onih osjećaja koji čine osnovu suzbijanja agresije.

Strast prema agresivnim igrama je pokušaj stupite u kontakt sa svojom agresijom i možda naučite da je kontrolišete. Istina, ovaj pokušaj nije uvijek uspješan, jer virtuelna stvarnost Međutim, veoma se razlikuje od pravog.

Primjer 3. Sakupljanje solitera...

Čitav niz kompjuterskih igrica (npr. logičke igre) kreiran je kako bi se prokratilo vrijeme u situacijama prisilnog čekanja. Ali ponekad se pokaže da vrijeme uopće nije suvišno i nemoguće je odvojiti se od jednostavne i prilično monotone igre. Čini se, pa, šta je to što izaziva ovisnost?

Skretanje pažnje, fokusiranje na rešavanje problema različitog stepena složenosti, gledanje niza atraktivnih vizuelnih slika, ulazak u nepretenciozni virtuelni svet šarenih loptica, karata, prelijepe sheme, covek na vreme odmaknuti se od anksioznosti. Prebacivanjem karata, grupisanjem loptica po bojama ili sakupljanjem riječi od slova, osoba privremeno zaustavlja tok uznemirujućih misli i slika. Ali povratak u stvarnost vraća anksioznost.

Kompjuterske igrice: prednosti i nedostaci?

Kompjuterske igre mogu izgledati kao apsolutno besmislena zabava ako ih posmatrate samo sa pozicije vanjske stvarnosti. Za nju je osoba koja provodi sate ispred monitora praktično izgubljena. Ali pošto ljudi nešto rade, onda to ima neku vrstu mentalnog značenja. Koji?

Sa stanovišta unutrašnje (mentalne) stvarnosti, kompjuterske igre predstavljaju neku vrstu način mentalne samoregulacije. Proces igre ublažava mentalni stres(donekle). Tako "izlaze" iz igre od stresa, nezadovoljstva svojim životom i sobom, od nemogućnosti da pokažu bilo kakve jake emocije u stvarnim vezama.

Ovaj način rješavanja poteškoća sličan je upotrebi alkohola kao načina regulacije vlastitog stanja: igra (poput alkohola) vam omogućava da brzo (ali samo na kratko vrijeme) promjena unutrašnje stanje i ublažiti stres. Kada se igrama često pribjegava kao sredstvu za postizanje unutrašnje ravnoteže, možda razvoj igrezavisnosti. Mehanizam nastanka alkohola i zavisnost od kockanja slično: kada je mentalni stres vrlo visok, postoji jednostavan i prilično ugodan način da ga brzo uklonite. Ova metoda ne zahtijeva mnogo visoki troškovi vreme, energija, novac... U slučaju alkohola dolazi u obzir i hemijska zavisnost. Kreatori kompjuterskih igrica se bore za svog klijenta, koristeći razne psihološki trikovi, šeme, trikove, pokušavaju stvoriti igrice koje dotiču zaista duboke žice u ljudskoj duši.

Vjeruje se da online igre izazivaju najjaču ovisnost. Ulazeći u kontakt sa drugim igračima u svojoj virtuelnoj slici, osoba ima iluziju pravi odnos, pravi zivot. Tada je lako izgubiti pojam o satima, a ponekad i o danima. Fizičke potrebe, obaveze prema drugima, životne okolnosti blede u drugi plan, a "figura prelazi u drugi plan" - virtuelna stvarnost za igrača postaje stvarnija od "offline stvarnosti".

Virtuelna stvarnost: ulazak i izlazak

Ako su kompjuterske igre postale nešto više od zgodan način Prolazi slobodno vrijeme, osoba se suočava sa činjenicom da strast za igrom počinje da remeti tok njegovog Svakodnevni život. Želja za napuštanjem igre postaje vrlo zahtjevna, čak i opsesivna. I tada može doći do razumijevanja: "igre su gotove", tj zavisnost od kockanja. šta da radim?

Neki ljudi relativno lako odustanu od igrica. To su ljudi sa vrlo velika snaga volje i ne baš dalekosežne strasti za igrama. U pravilu, takvi ljudi, shvativši svoju ovisnost, jednostavno odbiju igru, izbrišu je s računala i pronađu druge, udobnije načine za njih da se nose sa stresomživot.

Ponekad prijatelji koji shvate svoju zavisnost odbijaju da igraju zajedno. Postoji grupni efekat: zajedno je lakše odustati od formirane navike, lakše je pronaći već zaboravljene aktivnosti u stvarnom životu. I, naravno, još jedna osoba uzeta kao saveznik u borbi protiv ovisnosti je također kontroler(pred kojim je šteta opustiti se), i podrška(toliko potrebno ponekad u borbi sa samim sobom). Naravno, kao takva osoba može delovati neko blizak, koji ni sam ne pati od zavisnosti od kockanja. On može "ojačati" igračevo "ja" zarobljeno strašću, ponuditi svoju snagu volje i odlučnost da pomogne u pronalaženju izlaza iz virtuelne zamke. Ali ova pomoć je zaista efikasna samo ako je igrač svjestan svoje ovisnosti i želi je se sam riješiti.

Ponekad se sa ovisnošću nije moguće izboriti sam ili čak uz pomoć prijatelja i rodbine, uprkos svim naporima i želji. Obično je to zbog činjenice da ne postoji samo navika, već ozbiljna unutrašnja vezanost za igru. To se dešava kada igra "služi" nekim važnim psihološkim potrebama ili odvlači pažnju od ozbiljnih. psihološki problemi. Tada je nemoguće samo zatvoriti igru ​​i isključiti kompjuter - sve dok postoje problemi, naša psiha će tražiti njihovo rješenje (a najlakši način je virtualno pseudo rješenje - već ga je našla i jednostavno će ponoviti to!). Stoga, oslobađanje od ovisnosti o kockanju često leži kroz smanjenje razine anksioznosti, oslobađanje od unutarnjih konflikata, samoprihvaćanje, samopoštovanje i povećanje sposobnosti aktivnog izražavanja u vanjskom svijetu, povećanje sposobnosti izgraditi i održavati bliske odnose s drugim ljudima, pronalazeći smisao u vlastitom životu.

Psiholog-psihoanalitičar
Analitičar i supervizor ECPP obuke

Video igrice su odlične! Ali šta se dešava ako ih previše igrate? To može dati i pozitivne i negativne rezultate. U cijelom svijetu postoje primjeri gejmera koji su igrali predugo, bukvalno nisu stigli do kredita. Preterivanje u video igrama može biti ozbiljan problem. Kao i sa svim prijatnim stvarima na ovom svetu, sve bi trebalo da bude umereno. Previse veliki broj sve od sna do vode može dovesti do određenih negativne posljedice.
Ali uprkos nekim tragičnim efektima, video igre i nisu tako loše. Prvo, pružaju neverovatno zadovoljstvo. Drugo, mogu poboljšati gotovo sve u vezi s vama, od kritičkog razmišljanja do motoričke koordinacije.
Ponekad vas čak mogu učiniti pametnijim. Stoga je potrebno detaljnije pogledati kakav utjecaj video igrice mogu imati na čovjeka i kakvu štetu nanose tijelu.

Možete umrijeti od tromboze

Duge sesije igranja nisu neuobičajene. Ali šta ako vam ugroze život? Da, onda je to još uvijek previše. Stanje poznato kao duboka venska tromboza može se razviti ako mirno sjedite duže vrijeme. dug period vrijeme.
Jedan britanski igrač umro je zbog činjenice da je stvorio krvne ugruške uzrokovane trombozom, čemu je uzrok bio njegov način života - svaki dan je provodio 12 sati zaredom igrajući kompjuterske igrice. A gejmer sa Novog Zelanda hospitalizovan je sa krvnim ugrušcima u nogama nakon što je četiri dana sedeo za svojom konzolom dok je bio na odmoru.

Vaše srce može otkazati

32-godišnji muškarac iz Hong Konga pronađen je mrtav u kompjuterskom klubu u kojem je boravio tri dana zaredom. Čovek je ušao u klub 6. januara 2015. godine, počeo da igra - i pronađen je već mrtav 8. januara. Uzrok smrti je zatajenje srca uzrokovano nedostatkom kretanja, niskom temperaturom i potpunom iscrpljenošću zbog nedostatka sna.
Osoblje kluba je izvijestilo da je isti čovjek često boravio u klubu po tri-četiri dana, a ostali igrači nisu obraćali pažnju. posebnu pažnju o tome šta se dešava, kada je telo nesrećnog gejmera izneto na ulicu.

Možete razviti "nintendoit"

Čak i ako pravite pauze između sesija igara, ponovljena upotreba kontrolera satima, danima, sedmicama, mjesecima i godinama može uzeti svoje. Negativan uticaj. Igra obično zahtijeva od igrača da uzastopno pomiče svoje palčeve i prste, a studija iz 2003. je pokazala da su mnogi igrači patili od ponavljajućih naprezanja ruku (sindrom koji je nazvan "nintendoitis").

Možeš ozlijediti leđa

Studija iz 1999. bavila se bolovima u leđima kod školaraca i njihovim odnosom prema onome što djeca uživaju da rade, uključujući gledanje televizije i igranje na kompjuteru. Izvještaj je ukazao da postoji povezanost između kompjuterskih igrica i bolova u leđima. Ovi bolovi su se manifestovali kod one djece koja su istraživačima prijavila da provode najmanje dva sata dnevno za kompjuterom.

Možeš ozlijediti oči

Ne treba da vas čudi da dugotrajno buljenje u ekran, bilo da se radi o televizoru, računaru, pametnom telefonu ili tabletu, ne pozitivan uticaj tvojim očima. Postoji čak i takva bolest kao što je sindrom kompjuterskog vida. Manifestira se kod ljudi koji provode nekoliko sati dnevno iza ekrana kompjutera.

Može doslovno uticati na vaš mozak

Ako predugo uživate u igranju kompjuterskih igrica, to može početi uzimati danak u vašem mozgu. Bukvalno. Istraživanja pokazuju da česte sesije igranja mogu promijeniti vaš mozak. Ako govorite o konkretnim primjerima, mala djeca koja su provodila više od devet sati sedmično igrajući kompjuterske igrice imala su povećani centar nagrađivanja u mozgu, zbog čega su još više željeli da se igraju.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu