Materijal na temu: Narodne igre i zabava. Narodne igre i zabava

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Ruske narodne igreGeografske karte Ruskog carstva

Stranice ruske istorije

5

Knjiga gostiju Forum Stranica za pomoćPrevedite web stranicu

Lista stranica

Ruske narodne igre

Ruske narodne igre su veoma raznovrsne: dečije igre, društvene igre, kolo igre za odrasle sa narodnim pjesmama, šalama, igrankama. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: dobrotu, plemenitost, uzajamnu pomoć, samopožrtvovnost za druge.

Ne treba dokazivati ​​da narodne igre dugo vremena nisu bile samo zabava, već i trening, edukacija, psihičko rasterećenje, a na feštama i veseljima svakako su bile uključene u „kulturni program“. Evo, na primjer, hvatača za sustizanje: oni razvijaju spretnost, prilagođavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. A posebne studije pokazuju da i oni imaju vrlo blagotvoran učinak na formiranje kulture komunikacije.

Koji su od nadoknađivača, osim banalnih "saločki" i "tagova", bili popularni u Rusiji? Često su to bile one koje su pratile poslovice, vicevi, napjevi, napjevi. Nevjerovatno je koliko su preživjeli. Možda iz činjenice da, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši dragu? I zato su se vekovima čuvale igre koje plene svaku novu generaciju. Da ih se prisjetimo?

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sami biraju imena ptica čiji glas mogu oponašati. Na primjer, golubica, vrana, čavka, vrabac, sisa, guska, patka, ždral, itd. Igrači biraju sovu. Ode u svoje gnijezdo, a oni koji se tiho igraju, da sova ne čuje, smisle kakve će ptice biti u igri. Ptice lete, vrište, zaustavljaju se i čučnu. Svaki igrač imitira zov i pokrete ptice koju je odabrao.
Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju brzo zauzeti mjesto u svom domu. Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi. Samo ptica sa ispravnom imenom postaje sova.
Pravila igre. Kućice za ptice i kućice za sove trebale bi biti smještene na brdu. Ptice lete u gnijezdo na znak ili čim sova uhvati jednu od njih.

Fanta

Igra počinje ovako. Domaćin obiđe igrače i kaže svima:

Poslali su ti sto rubalja
Kupi šta god želiš
Crno, bijelo ne uzimajte
"Da" i "ne" nemojte reći!
Nakon toga vodi razgovor sa učesnicima igre, postavlja razna provokativna pitanja tako da neko u razgovoru izgovori jednu od zabranjenih riječi: crno, bijelo, da, ne. Onaj ko je zalutao daje vozaču fantoma. Teren za igru, svako ko je napravio penal otkupljuje svoj fantom. Ne igra više od deset ljudi, svi učesnici u igri imaju nekoliko gubitaka. Djeca u igri pažljivo slušaju pitanja i prate njihov govor. Moderator ide otprilike ovako:

- Šta se prodaje u pekari? - Hleb. - Koji? - Meko. - A koji hleb više volite: crni ili beli? - Svi. Od kakvog se brašna prave lepinje? - Od pšenice. I sl. Prilikom kupovine forfeta, učesnici igre smišljaju zanimljive zadatke za vlasnika forfeta. Djeca pjevaju pjesme, smišljaju zagonetke, čitaju pjesme, pričaju kratko smiješne priče, zapamtite poslovice i izreke, skačite na jednoj nozi. Fanta može iskupiti odmah nakon što nekoliko ljudi izgubi. Pravila igre. Igrači moraju brzo odgovoriti na pitanja. Odgovor se ne može ispraviti. Domaćin može razgovarati sa dva igrača u isto vrijeme. Prilikom otkupa fanta, voditelj ga ne pokazuje učesnicima igre.

Boje

Učesnici igre biraju vlasnika i dva kupca. Ostali igrači su boje. Svaka boja dolazi sa bojom za sebe i tiho je zove vlasnika. Kada su sve boje odabrale boju za sebe i dale joj ime vlasniku, on poziva jednog od kupaca. Kupac kuca: Kuc, kuc!

- Ko je tamo? - Kupac. - Zašto si došao? - Za farbu. - Za što? - Za plavo. Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Idi plavom stazom, nađi plave čizme, obuj ih i vrati ih!" Ako je kupac pogodio boju boje, tada uzima boju za sebe. Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako dolaze redom i rastavljaju boje. Kupac sa najviše boja pobjeđuje. Ako kupac nije pogodio boju boje, vlasnik može dati teži zadatak, na primjer: "Vozite se na jednoj nozi po plavoj stazi." Pravila igre. Vlasnik postaje kupac koji je pogodio više boja.

Gorionici

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih na udaljenosti od dva koraka je vozač - gorionik. Pevači izgovaraju reči:

Gori, žarko gori, da se ne ugasi. Stani na porub, Pogledaj polje, Tu idu trubači, Da, jedu kiflice. Pogledaj u nebo: Zvijezde gore, Ždralovi viču: - Gu, gu, pobjeći ću. Jedan, dva, ne kukajte, nego bježite kao vatra! Nakon zadnjih riječi, djeca koja su stajala u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zamrlja jednog od njih, onda oni stoje ispred prvog para, a gorionik ponovo gori. Igra se ponavlja. Ako gorionik uspije uočiti jednog od trkača u paru, onda on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori. Pravila igre. Gorionik ne smije gledati unazad. On sustiže igrače koji bježe čim projure pored njega.

Petnaest

Igrači biraju vozača - oznaku. Svi se raštrkaju po stranici, a oznaka ih uhvati.

Pravila igre. Onaj koga tag dotakne rukom postaje tag.

Opcije.

Petnaest, stopa od tla. Igrač može pobjeći od oznake ako stoji na nekom objektu.

Petnaest zečića. Petnaest može samo ukaljati igrača koji trči, ali čim ovaj skoči na dvije noge, siguran je.

Petnaest sa kućom. Uz rubove lokacije nacrtana su dva kruga, to su kuće. Jedan od igrača je tag, on sustiže učesnike u igri. Progonjena osoba se može spasiti od uočavanja u kući, jer uočavanje nije dozvoljeno unutar granica kruga.

Ako oznaka dodirne nekog od igrača rukom, on postaje tag.

Petnaest sa imenom. Svi igrači, osim oznake, biraju imena cvijeća, ptica, životinja. Petnaest ne mrlja onoga koji se na vrijeme nazvao (na primjer, lisicu).

kružne oznake. Učesnici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka. Svako označava svoje mjesto krugom. Dva vozača stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je tag, sustiže drugog igrača. Ako utajnik vidi da ga tag sustiže, traži pomoć od igrača koji stoje, pozivajući jednog od njih po imenu. Imenovani igrač napušta svoje mjesto i trči u krug, oznaka ga već sustiže. Slobodno mjesto zauzima igrač koji je započeo igru. Slobodni krug, ako ima vremena, može zauzeti tag, onda onaj koji ostane bez mjesta postaje tag. Igra se nastavlja, tag sustiže igrača koji je izašao iz kruga.


mačka i miš

Igrači (ne više od pet parova) stoje u dva reda jedan naspram drugog, spajaju se za ruke, formirajući mali prolaz - rupu. Mačke su u jednom redu, miševi u drugom. Prvi par započinje igru: mačka hvata miša, a miš trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine sklopljene ruke igrača. Čim mačka uhvati miša, igrači se postrojavaju. Drugi par počinje igru. Igra se nastavlja sve dok mačke ne uhvate sve miševe.

Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miševi ne bi trebali bježati daleko od rupe.

Lopta gore

Učesnici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" Igrači u ovom trenutku pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi treba da zastanu, a vozač, ne napuštajući mesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje vozač. Ako je promašio, onda opet ostaje vozač: ide u centar kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Pravila igre. Vozač baca loptu što je više moguće. Dozvoljeno je uhvatiti loptu jednim skokom od zemlje. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stop!" - nastavio da se kreće, zatim mora da napravi tri koraka prema vozaču. Igrači, koji bježe od vozača, ne bi se trebali skrivati ​​iza predmeta na koje naiđu na putu.

Lapta

Za igru ​​vam je potrebna mala gumena lopta i lapta - okrugli štap (60 cm dužine, 3 cm debljine drške, 5-10 cm široke osnove). Na lokalitetu su ucrtane dvije linije na udaljenosti od 20 m. Na jednoj strani lokaliteta je grad, a na drugoj - kon. Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Žrijebom igrači jednog tima idu u grad, a drugi vozi. Gradski tim počinje utakmicu. Bacač zabija loptu cipelinom, trči preko terena iza konjske linije i ponovo se vraća u grad. Vozači hvataju udarenu loptu i pokušavaju uočiti trkača. Oni mogu baciti loptu jedni drugima kako bi pogodili trkača na bližoj udaljenosti. Ako igrači terena uspiju uočiti trkača, kreću u grad. U suprotnom, igrači ostaju na mjestu. Igra se nastavlja, drugi igrač postiže loptu. Zauzvrat, svi igrači tima koji udaraju djeluju kao bacači. Ali nije uvijek moguće da se igrači odmah vrate u grad. U ovom slučaju očekuju da će biti spašeni. Samo onaj ko daleko udari loptu može pomoći.

Često se dešava da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati konjsku liniju. Čeka da sljedeći igrač postigne loptu - tada dva igrača trče iza linije konja. Teža situacija može nastati kada su svi osim jednog igrača u timu koji šutira iza linije, tada igraču koji još nije šutirao dozvoljeno je da udari tri puta. Ako promaši, onda igrači grada ustupaju svoje mjesto vozačima.

Pravila igre. Konobari ne smiju prelaziti granicu grada. Svako ko ne može da postigne loptu cipeli, smije je ubaciti rukom u polje. Tim grada izlazi na teren ako svi igrači udare loptu, ali niko nije pregazio konjsku liniju. Opcija.

Promjene. Na sajtu je povučena linija. Dva igrača prelaze ovu liniju. Jedan od njih (server) baca loptu, a drugi je tuče kopačkom. Ostali učesnici igre, stojeći na različitim mjestima, hvataju loptu u letu. Onaj ko uspije uhvatiti loptu u hodu ide da je tuče, a onaj ko je ranije savlada ide na hvatače. Ako niko ne uhvati loptu, onda je uzima onaj od igrača kojima je najbliže pao i vraća je serveru. Ako ga server uhvati u letu, tada on počinje da udara loptu, a onaj ko mu je uspješno bacio loptu postaje server. Onaj koji je pogodio prije ide do hvatača.

Pravila igre. Onaj koji servira nema pravo, hvatajući loptu koja mu je bačena, da istrči van svoje linije. Ako server nije uhvatio loptu koja mu je vraćena u letu, on je uzima i ponovo počinje da servira. Na početku igre možete postaviti uslov da se utakmica smatra završenom ako je jedan od igrača postigao deset poena, odnosno deset puta udario loptu tako da je niko ne uhvati.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se ljapka. Vozač trči za učesnicima igre, pokušava nekoga da obori, govoreći: "Imaš loop, daj ga drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava prenijeti looper jednom od njih. Ovako igraju Kirov region. A u regiji Smolensk u ovoj igri, vozač hvata učesnike igre i pita uhvaćenu osobu: "Ko je to imao?" - "Kod tetke." - "Šta si jeo?" - "Knedle" - "Kome si dao?" Onaj koji je uhvaćen po imenu zove jednog od učesnika u igri, a imenovani postaje vođa.

Pravila igre. Vozač ne smije juriti istog igrača. Učesnici igre pažljivo posmatraju promjenu vozača.

Zamka u krug

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Štap se stavlja u sredinu kruga. Dužina štapa treba biti znatno manja od prečnika kruga. Veličina kruga je od 3 m ili više, ovisno o broju igrača. Svi učesnici u igri stoje u krugu, jedan od njih je zamka. Trči za djecom i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćen igrač postaje zamka. Pravila igre. Zamka tokom igre ne treba da preskače štap. Ovu radnju mogu izvesti samo članovi igre. Zabranjeno je stajanje na štapu. Uhvaćen igrač nema pravo da pobegne iz ruku zamke.

Zora

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - Dawn - hoda iza s trakom i kaže:

Zarya-munja,
crvena djevojka,
Hodao preko polja
Ispustio ključeve
zlatni ključevi,
plave trake,
isprepleteni prstenovi -
Otišao po vodu.
Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Trkači ne smiju prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti maramicu na rame.

igranje

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke. Vođa je u sredini. Igrači hodaju u krugu i pjevaju riječi:

A stric Tripun imao sedmoro djece, Sedam sinova Nisu pili, nisu jeli, Gledali su se. Zajedno su mi se svidjeli! Na posljednjim riječima, svi počinju da ponavljaju njegove geste. Onaj koji je najbolje ponovio pokrete postaje vođa. Pravila igre. Kada se igra ponovi, djeca koja stoje u krugu idu u suprotnom smjeru.

Mail

Igra počinje prozivkom vozača sa igračima:

- Ding, ding, ding! - Ko je tamo? - Pošta! - Gde? - Iz grada... - A šta rade u gradu? Vozač može reći da u gradu plešu, pjevaju, skaču itd. Svi igrači moraju raditi ono što vozač kaže. A onaj ko loše izvrši zadatak, daje fantoma. Igra se završava čim vozač prikupi pet gubitaka. Igrači, čiji su gubici kod vozača, moraju ih otkupiti. Vozač im smišlja zanimljive zadatke. Djeca čitaju pjesme, pričaju smiješne priče, pamte zagonetke, oponašaju pokrete životinja. Zatim se bira novi drajver i igra se ponavlja. Pravila igre. Zadatke mogu kreirati sami učesnici.

Zmaj

Igrači biraju zmaja i kokoš, ostali - kokoške. Zmaj kopa rupu, a kokoš sa kokošima obiđe ga i pjesmom izgovara riječi: Obilazim zmaja, nosim tri pare, Za paru, Za malu napojnicu.

Zmaj nastavlja da kopa zemlju, obilazi rupu, ustaje, maše krilima, čuči. Kokoška s kokošima staje i pita zmaja:

- Zmaj, zmaj, šta radiš? - Iskopaj rupu. - Šta ti treba rupa? - Tražim peni - Šta će ti peni? - Kupiću iglu. - Zašto ti treba igla? - Sašij torbu. Zašto torba? - Stavite kamenje. Zašto vam treba kamenje? - Baci se na svoju decu. - Za što? - Penju se u moju baštu! - Povisio bi ogradu, ako ne možeš, onda ih uhvati. Zmaj pokušava da uhvati kokoške, majka ih štiti, tjera zmaja: "Ši, ši, zloče!" Uhvaćeno pile je van igre, a zmaj nastavlja da hvata sljedeću. Igra se završava kada se uhvati nekoliko pilića. Pravila igre. Pilići se trebaju čvrsto držati za pojas. Ko nije ostao u lancu neka pokuša da brzo dođe na svoje mjesto. Kokoš, štiteći kokoške od zmaja, nema pravo da ga odbija svojim rukama.

guske

Na mjestu je nacrtan mali krug, u sredini sjedi vuk. Igrači, držeći se za ruke, stoje u velikom krugu. Između kruga u kojem sjedi vuk i kola, gusjenice stoje u malom krugu. Igrači u kolu idu u krug i pitaju gusjenice, koje također hodaju u krugu i odgovaraju na pitanja:

- Guske, guske! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Vi, sive guske! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Gde su bile guske? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Koga ste, guske, videli? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! Na kraju posljednje riječi vuk istrčava iz kruga i pokušava uhvatiti guščara. Guske se razbacuju i skrivaju iza onih koji stoje u kolu. Vuk vodi uhvaćenu gusjenicu do sredine kruga - do jazbine. Guske stanu u krug i odgovaraju: Vidjeli smo vuka, Vuk uzeo gusjenicu, Najbolji. Najveća Sljedeća je prozivka okruglog plesa i gusaka: - Ah, guske, vi guske! - Ha-ha ha, ha ha ha! - Uštipnite vuka, pomozite gusjenici! Guske mašu krilima, trče u krug uz krik ha-ha, gnjave vuka. Uhvaćene gusjenice u ovom trenutku pokušavaju odletjeti iz kruga, ali im vuk ne dozvoljava. Igra se završava kada se sve zarobljene guske udalje od vuka. Igra se ponavlja, ali oni koji igraju kolo postaju guske, a guske ustaju u kolo. Vuk je izabran. Pravila igre. Okrugli ples gusaka i gusjenica idu u krug u različitim smjerovima. Tekst treba da izgovore svi zajedno. Uhvaćeni guščić može napustiti krug samo kada jedan od igrača dotakne vuka rukom

velika lopta

Potrebna vam je velika lopta za igru. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač sa loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama da izbaci loptu iz kruga, a onaj koji je promašio loptu između njegovih nogu postaje vozač. Ali on stoji izvan kruga. Igrači su okrenuti leđima centru. Sada vozač treba da zakotrlja loptu u krug. Kada lopta udari u krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu staje u sredinu.Igra se ponavlja.

Pravila igre. Igrači ne podižu loptu tokom cijele igre, već je samo kotrljaju nogama.

Uže

Igrači stoje u krugu oko užeta. Vozač se kreće unutar kruga, pokušavajući da dodirne nečiju ruku dok ona dodiruje uže. Prilikom bijega, oni koji stoje mogu povući ovaj dlan od užeta ili ga pomaknuti duž užeta. Salted zamjenjuje drajver.

Vrtećice, okretne ploče, vrtljive ploče

Trčanje na reketu za vrijeme trajanja; trči i baci na drugu stranu.

Arc

Potrebno je puzati ispod luka, stojeći na tlu, kako ne biste pali i ne ispustili luk.

spin

Dvojica igraju. Jedan igrač koji igra udaranje lopte uvija konopac na motki u jednom smjeru, a drugi pokušava da ga uvrne u drugom - dok se cijeli konopac ne namota, u čijem smjeru ima više okreta, pobjeđuje. Možete igrati protiv sata.

Boiler

Vozač zabija loptu palicom, pokušavajući je uvaljati u kotao (rupa koja se nalazi u sredini kruga), ili da krajem svoje palice zauzme jednu od rupa oko kotlića, iako je svaku čuvaju igrač sa klubom.

Kubar

Kubar se vrti između dlanova, dobija rotaciono kretanje, što se obično podupire mućenjem biča.

Malechin

Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu ili neki drugi dio tijela, pokušavaju ga održati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: „Malečina-kalečina, koliko sati do večeri? Jedan, dva, tri... deset"

Zmaj

Zmaj je meta, koji će hraniti zmaja 10 loptica brže.

Svayka

Igra za dječake i muškarce. Metalni štap dužine 12-15 cm, sa okruglom ili fasetiranom glavom, mora se baciti tako da se zabode u središte prstena koji leži na tlu.

konopac za preskakanje

Razvija koordinaciju pokreta. Jednostavno uže pomaže majstorima da pokažu domišljate i najneočekivanije skokove.

Stilts

Repa

Stub igra. Jedan od igrača se drži za motku, ostali stoje iza njega u lancu i pokušavaju da ga otkače od motke.

Atrakcija "Džinovske stepenice", 1901, Moskva

Zaboravljeno, ali izgleda kao oživljavajuća dvorišna atrakcija, koju nisam pronašao u svom lenjingradskom djetinjstvu ranih 70-ih -X Moji roditelji su ga se dobro sjećali.
Sve što je potrebno za postavljanje je razuman nedostatak sigurnosti, motka, točak na vrhu i nekoliko užadi sa ili bez omče na kraju.
Ubrzajte, sjednite u omču ili zgrabite dobar konopac - i napravite one iste "džinovske korake" i druge figure.
Ponavljano
spomenuto u predrevolucionarnoj literaturi (često kao "pas-de- jean"), u sredini -Sovjetski, pa čak i unutra savremeno , nostalgičan. Postoje i in uspomene kćerka L. N. Tolstoja o svom djetinjstvu u Jasnoj Poljani, a dat je čak i crtež uređaja, a prikazana je i dirljiva briga za autentičnost "divovskih koraka" i njihovo nemiješanje sa sličnom zabavom, kao i mnoge fotografije , uklj. - Američko.

Ova zabava je poznata u Rusiji stotinama godina, možda i prethodnik

maypole , koje su vratili stranci predpetrinsko doba ali to je samo moja pretpostavka. Iako, postoji sličnost
.

Fotografija prikazuje zabavu kadeta Moskovskog 1. kadetskog korpusa - vjerovatno onih o kojima će Vertinski gorko i prodorno pjevati: "Bacali su ih jelkama, mijesili ih blatom ...".

izvori - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Ruske narodne zimske igre na otvorenom odlikuju se činjenicom da koriste snijeg i led kao "inventar". Zimske igre i zabava su gotovo uvijek pomalo "buzne". Možda zato što su nas ruski mrazevi tjerali da se krećemo brzo, da ne stojimo mirno - inače biste se smrzli.
Tradicionalna zimska zabava za djecu i tinejdžere bilo je skijanje sa planine. Štaviše, ako ove planine nisu izgrađene, onda su ih sami momci sigurno izlili. Ovo je bilo prvo iskustvo kolektivnog rada za opće dobro. Sa planina su se vozili na sankama (radije, urbana zabava), domaćim drvenim sankama i čamcima za led, a nestašna omladina - na pravim sankama.
Druga zabava su bile grudve. Pravila igre su vrlo jednostavna - bacajte snijeg na neprijatelja i izbjegavajte sebe. OD moderne opcije ove zimske zabave, možete pročitati u članku o.

"Snježna kula" - ruska narodna zimska igra

Možete igrati kada padne susnježica. Od njega je izgrađena mala (oko 50-70 cm) kupola. Djeca su podijeljena u dvije grupe - "branitelji" i "opadači". "Branitelji" stoje u blizini tvrđave, a "opadači" na udaljenosti od 5-6 koraka od nje, držeći grudve snijega u rukama. Momci uglas govore:

„Džek Frost
Hladno-hladno doneseno
Na putu sam poludio
Zaslijepio je snježni toranj.
Ko je stajao u krugu -
Baci snijeg!"

Nakon toga, "opadači" bacaju grudve snijega na toranj - svaku po jednu, pokušavajući da je unište. "Odbrambeni" mogu da otkucaju grudve snijega. Da biste to učinili, "branitelji" mogu biti naoružani kartonima ili kockama leda. Ako toranj nije mogao biti uništen, tada timovi mijenjaju uloge. Tim koji uništi toranj pobjeđuje.

"Oluja tvrđave" - ​​ruska narodna zimska igra na otvorenom

Prije početka utakmice na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Možete izostaviti ovaj pripremni dio i jednostavno nacrtati dva kruga na snijegu - to će biti tvrđave. Djeca su podijeljena u jednake odrede i smišljaju imena za svoje tvrđave. Neka nam je Moskva i Kazanj.
Iz svakog tima bira se „ladica“. Oni mjere udaljenost i povlače liniju u sredini između tvrđava. Na toj liniji su poređane "timove" - ​​svaka sa strane svog "grada".
Ladice stoje malo po strani i bacaju žreb - na primjer, bacanje novčića, ili pogađanje "kamen-papir-makaze". Neka ladica moskovskog "ekipa" izgubi s nama. Onda viče: „Jedan, dva, tri! Trči u Moskvu! Nakon toga, moskovska "tim" trči u svoju tvrđavu, a kazanska "tim" pokušava da uhvati i sruši što više neprijateljskih igrača. Moskovljanin je siguran čim se nađe u svojoj tvrđavi. Oni igrači koji su se razbesneli prelaze na stranu protivnika i postaju članovi Kazanjskog "tima". Svi se vraćaju u prvobitni položaj, žrijeb se ponovo izvlači. Ako fioka Kazanske tvrđave izgubi, on viče: „Jedan-dva-tri! Trči u Kazan! Nakon toga, kazanjski "tim" bježi, a moskovska vojska ih sustiže. Igra se završava kada su svi igrači u istoj ekipi.

"Moroz" - ruska narodna zimska kolo

Ovo je igra okruglog plesa s elementima oznake. Prije utakmice biraju vozača - "Frost" sa rimom. Djeca stanu u krug i drže se za ruke. "Mraz" stoji u centru kruga. Plešu i govore:

„Zimuška-Zima dolazi,
Ona ima bijelu kosu.
sa njom idu tri tetke -
Bijele potkošulje:
Mećava, mećava i snežna oluja.
Te tetke imaju slugu:
Bijesni ujak Frost,
Ko zgrabi - smrznuo se!

Nakon ovih riječi djeca se razbježe, a "Mraz" pokušava da ih savlada, "smrzne". Onaj koga je mraz uspeo da dotakne mora da se smrzne na mestu, raširenih ruku u stranu. Ostali igrači ga mogu "odmrznuti" - baciti na njega grudvu snijega (i, naravno, pogoditi je). Kada su svi igrači osim jednog zamrznuti, igra se završava i posljednji, najspretniji igrač postaje novi Frost.
Za mlađu djecu pravila se mogu pojednostaviti. Onaj koga je Frost prvi sustigao postaje vozač. I igra počinje ponovo.

"Zimski kotlić" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Ova igra je ruski dečiji hokej. Za početak, svi igrači su nabavili batine - štapove savijene na krajevima. Danas se dječji plastični klubovi mogu koristiti za igru. Na snijegu je nacrtan krug prečnika 4-5 metara. U središtu velikog kruga nacrtan je mali krug promjera oko 70-80 centimetara. Mali krug je kotao.
Prije sviranja pjesmice bira se vozač - „čuvar“. On stoji unutar velikog kruga. Sva ostala djeca nalaze se duž perimetra velikog kruga sa vani.
Igrajte se s malim komadom leda ili nabijenim snijegom. Igrači pokušavaju baciti komad leda na način da padne u "kotlić". "Čuvar" otkucava led i štiti "kotlić". Igrači mogu jedni drugima bacati led, birajući pravi trenutak za bacanje. Onaj čiji je udarac efektan dolazi na mjesto "čuvara" i igra se nastavlja.
Ako nemate klubove, onda možete nogama zaigrati narodnu igru ​​"Zimski kotlić".
Moram reći da su igrali u bilo koje doba godine, ali pravila su bila nešto drugačija - mnogo složenija.

"Peta" - ruska narodna zimska igra

Ova narodna igra Arhangelske provincije slična je igri "Zimski kotlić". Na snijegu ili ledu nacrtan je krug promjera 2-3 metra. Vođa stoji unutar kruga. U ruci drži mali komad leda. Ostala djeca skaču na jednoj nozi sa vanjske strane kruga. Ne možete preći liniju! Djeca u horu govore:

Protiv našeg dvorišta
Rolled mountain
zalijevati,
Cipela zakucana.
skačem-skačem na ledu,
Potpetica je otpala
Potpetica je otpala
I ostavio je trag!

Nakon posljednje riječi pjevanja, vođa izbacuje ledenu plohu van kruga. Momci pokušavaju vratiti led u krug. To morate učiniti stopalima, bez prestanka skakanja na jednoj nozi. Za malu djecu možete pojednostaviti pravila i omogućiti im da se kreću na dvije noge. Vozač batinom otkucava led. Štaviše, može izvaditi štap izvan linije kruga, ali ne može izaći nogama. Ako je neko uspio da zabije ledenu plohu u krug, onda postaje vozač.

"Ldinka" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Nacrtana su dva kruga - jedan unutar drugog - veliki krug promjera 5-6 metara i mali krug 0,5-0,7 metara. Umjesto malog kruga, još je bolje iskopati plitku rupu. U ovu rupu se stavlja 10-12 komada leda. Odaberite vođu. Njegovo mjesto je unutar velikog kruga. On nema pravo da ide dalje od toga. Ostali igrači su na početku igre izvan kruga. Zadatak igrača je da iz velikog kruga izbace ledenu plohu. Vozač pokušava da nokautira onu djecu koja trče u krug da izbiju led. Onaj koji je ismejan postaje novi vozač (dok igra ne prestaje). Igraju sve dok i posljednji komad leda ne izbije iz kruga.

"Korovka" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Ova igra se može igrati na ledu ili na vrlo dobro nabijenom snijegu. Odaberite vozača. Vozač gazi na ledenu plohu, koja se zove "krava". Igrači stoje mirno, a vozač pokušava da udari igrače ledom. Kad ga baci, kaže: "Kupi kravu!". Igrači mogu skakati preko leda, ali im nije dozvoljeno da pobjegnu. Onaj koji je dobio led je novi vozač.

"Kralj ledene planine" - ruska narodna zimska igra na otvorenom

Veoma aktivna, jaka igra. Igrali su je uglavnom dečaci. Odabran je veliki snježni nanos. Svi obično igraju protiv svih. Zadatak svakog igrača je da se popne na sam vrh i ne dozvoli da ga odatle odbace. U igri možete gurati, gurati, boriti se, spuštati (kotrljati) protivnike. Onaj koji najduže traje je Kralj Ledene planine. Ponekad su umjesto snježne planine od snijega napravili veliku loptu, polili je vodom i sutradan se igrali. Popeti se na takvu loptu, a zatim stati na nju, čak i ako vas ne guraju ili guraju, težak je zadatak.

***
Zima je vrijeme mnogih velikih praznika. Pročitajte o zimskim kalendarskim igrama i zabavi.
Skulpture i strukture od snega i leda takođe su tradicionalna ruska zabava za decu. Pogledajte kako da napravite snježnu utvrdu ili obojite snjegovića.
Možda će vas zanimati ne samo narodne igre, već i moderne.

Jedan od razloga za dobijanje viška kilograma zimi doktori nazivaju nedostatak fizičke aktivnosti. No, zima je vrijeme za igre na otvorenom na ulici, jer ledeni zrak na najbolji mogući način aktivira protok krvi i oraspoloži. Ništa manje efikasan za mršavljenje i brzo mršavljenje i zimske šetnje. Glavna stvar je da donose zadovoljstvo! Predlažemo da isprobate najpopularnije kod naših predaka zimske igre i zimska zabava na snijegu. I pripremite se za zabavu!

Navijajte i igrajte! Vintage zimska zabava

Zimi ne biste trebali sjediti stalno kod kuće - i odrasli i djeca. U potrazi za zabavom svježi zrak možemo se pozvati na iskustvo naših predaka. Na kraju krajeva, ranije zimi u Rusiji su znali kako se zaista zabaviti. Nije bilo televizora, radija, kompjutera, a ledeni vazduh je podsticao razigranu fantaziju.

Naravno, tradicionalne zimske zabave uključuju klizalište, skijanje i, naravno, sanjkanje niz brdo. Tada nije bilo cijevi i skutera, pa su se niz brda spuštali na improviziranim sankama, drvima, a često i samo na daskama. Jedna od tradicionalnih razbibriga i zimskih igara bilo je sanjkanje sa „vozića“. Smijeh i vika je do neba!

Snježna skulptura Art

Od davnina su djeca i odrasli pravili ne samo snjegoviće s kantama na glavi i šargarepom umjesto nosa, već i čitave snježne tvrđave i kuće. Možete slijediti njihov primjer i čak održati takmičenje za najbolju snežnu skulpturu u svom krugu. I, naravno, igrajte se na snijegu!

Trojka jahanje

O, kakve su trojke sa oslikanim saonicama nekada bile u Rusiji - sa zvonima i zvonima! U ovu bajku možete se uroniti i danas - takve usluge pružaju se u konjičkim klubovima i odmaralištima. Na primjer, u Suzdalu - postoje drevne crkve, drvene kuće, brežuljci i vesela škripa snijega ispod stakala!

Logorska vatra

Ima nečeg posebnog u žarko zapaljenoj logorskoj vatri po hladnom danu. Naravno, da biste ga zapalili, morat ćete se malo potruditi. Ali takva vatra će donijeti radost i vama i djeci. Međutim, skakanje preko vatre, ako nemate iskustva u ovoj stvari, nije vrijedno toga, ali veseli okrugli ples je pogodan za sve!


Igra "Kralj brda"

Ova igra je zabavna i nepretenciozna - onaj koga odredi "kralj" mora ostati na brdu i ne dozvoliti da ga gurnu. Svi ostali bi trebali pokušati zauzeti njegovo mjesto. U stara vremena, tako smiješni "kralj" uzvratio je drvenim štapom, a napadači su djelovali užadima i bičevima, ali ipak je bolje ne slijediti tradiciju u tome - pogotovo ako se djeca igraju. Inače, u davna vremena pobjednik je dobijao nagradu u obliku novih čizama ili kaftana - sada ga možete zamijeniti lijepim suvenirom.

Snimanje snježne tvrđave

Ovo je takođe poznata ruska zabava. Borile su se čitave vojske - jedna je napala tvrđavu, druga je branila. Ponekad su čak išli u ofanzivu na konjima i koristili se domaćim alatima i tunelima. Zauzvrat, branioci tvrđave branili su se metlama i lopatama, ispalili prazne patrone iz pušaka, a umjesto kipuće vode sipali su planine snijega iz bačva. Ponekad su timovi bili podijeljeni po spolu - dame su branile tvrđavu, muškarci napadali.

Ovu igru ​​možete "rekonstruisati" čak i sada, ali ne bi trebalo da birate ekstremno oružje kao što je bilo oružje naših predaka. Naravno, u početku će biti potrebno neko vrijeme da se izgradi tvrđava. Možete namotati velike grudve snijega i savijati zidove zgrada od njih. Ili možete napraviti snježne cigle i od njih izgraditi sve zidove zgrada. Za pripremu cigle od snijega potrebni su kalupi - drvene kutije bez dna i poklopca. Moraju biti odvojivi. Jedan uzdužni zid, zajedno sa poprečnim, treba da se nasloni na omče (petlje mogu zamijeniti kožne kaiševe). Takve kutije je lako napraviti u školskoj radionici ili kod kuće. Za kutije su potrebni nabijači - daske sa ručkama. Snijeg se nabije u kutiju i sabije. Zatim se kutija otvara - i cigla je spremna. Zidovi napravljeni od takve cigle najbolje su postavljeni zidanje tako da se šavovi ne poklapaju.

Štapovi

Znamo za hokej, ali u stara vremena je bila popularna igra sa štapom - nešto poput zimskog fudbala. Štapovi su napravljeni od grana, plus to je trebalo koristiti drvene kugle. Potonje je bilo potrebno ili otjerati u ledene rupe, ili na neprijateljsku teritoriju. Petar I je bio vatreni obožavatelj ove igre. Možda će takva igra postati svojevrsna egzotika za vas i vašu djecu.


Boiler

Za ovu igru ​​morate nacrtati krug na ledenoj platformi, a oko njega još jedan krug - veći. Bira se čuvar, koji stoji između malog i velikog kruga. Zadatak ostalih igrača je da uz pomoć štapova ili palica zabiju led u kotao. Onaj ko uspe da probije led, pretvara se u čuvara.

Precizan šuter

Za ovu igru ​​morate se podijeliti u dva tima i postrojiti se. Jedan od igrača trči do druge ekipe i udara u ispružene dlanove prvog, drugog i trećeg učesnika, a zatim trči nazad svom timu. Treći od „pogođenih“ mora na njega baciti tek napravljenu grudvu snijega, a on mora stići na vrijeme prije nego što se vrati. Jedan pogođen postaje član "neprijateljskog tima". Ako nije moguće pogoditi neprijatelja, situacija je obrnuta.

Frost - Crveni nos

Uz rubove stranice ocrtavamo granice dvije kuće, u jednoj od kojih se okupljaju igrači. Vozač, koji je takođe Frost - Crveni Nos, stoji na sredini stranice i izgovara sljedeći tekst:
"Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima
Ko sad odlučuje
Idi na dugo putovanje!"

Igrači uzvraćaju:
Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!

Sada je zadatak igrača da pobjegnu u drugu kuću, a zadatak Frosta je da sustigne i "zamrzne" učesnika. Koga je dodirnuo rukom, mora da se smrzne. Pobjeđuje onaj ko nije "zamrznut".

Ruske narodne igre za djecu predškolskog uzrasta(3-7 godina)

Materijal je namijenjen nastavnicima predškolske ustanove, nastavnici dodatno obrazovanje i školskih nastavnika.

Cilj: Fizička aktivnost kao faktor uticaja zdravog načina životaživot.

Zadaci:
1. Razvijte različite vrste pamćenja.
2. Razvijati komunikacijske vještine i emocionalnu sferu djeteta.
3. Razvijajte mentalne operacije kroz igru.
4. Razvijajte maštu.
5. Naučite da se oslobodite emocionalnog stresa kroz igru.

Trenutno je relevantan zadatak očuvanja nacionalnih tradicija, formiranje nacionalne samosvijesti osobe. Vrtić, rješavajući probleme svestranog razvoja djece pomoću ruske narodne kulture, preferira ruske narodne igre.
Takve igre su apsorbirale najbolje nacionalne tradicije. Oni jasno odražavaju način života ljudi, njihov rad, način života, nacionalne osnove. U narodnim igrama ima dosta humora, šale i entuzijazma, što ih čini posebno privlačnim za djecu. Pristupačnost i izražajnost narodnih igara aktivira mentalni rad djeteta, doprinosi širenju ideja o svijetu, razvoju mentalnih procesa. Narodne igre imaju sve: folklorni tekst, muziku, dinamiku radnji, uzbuđenje. U isto vrijeme, imaju striktno određena pravila, a svaki igrač je navikao na zajedničke i usklađene akcije, na poštovanje od strane svih prihvaćenim uslovima igrice. U takvim igricama možete briljirati, ako ne kršite uspostavljen red- to je pedagoška vrijednost narodnih igara.
Vaspitači u vrtiću široko koriste narodne igre u učionici, u Svakodnevni život djece, u šetnji, na odmorima i zabavi. U izboru igara ne učestvuju samo edukatori i stručnjaci: muzički direktor prati muzički repertoar; instruktor fizičkog vaspitanja razmišlja o nizu pokreta koje treba naučiti.
Narodne igre se koriste i za odmor i zabavu. Djeci dolaze razni likovi iz bajki, koji se s njima igraju imitatorskih igara - “Petar Petar”, “Kokoška je izašla u šetnju; okrugli ples - "Zec", "Koza"; zabavne igre - "Baka-jež"; za stariju djecu i pripremne grupe takmičarske igre - potezanje konopa i sl. U svakodnevnom životu, posebno u šetnji, naši đaci vole da igraju takozvane dvorišne igre: „Tag“, „More je zabrinuto“, „Moja vesela zvonka lopta“. Smatram da korišćenje narodnih igara u radu sa decom omogućava vaspitaču da deci prenese identitet ruskog naroda, kolorit njegovih običaja, originalnost ruskog jezika, da formira interesovanje za rusku narodnu kulturu, u njegove tradicije.
Iskustvo sa decom to pokazuje novije vrijeme djeca se igraju sve manje obične predškolske igre". Rijetko pronađeno originalne ideje u igricama, zanimljivi obrti u njihovim zapletima. Često su igre predškolaca monotone, bez svjetline i inspiracije koje su toliko svojstvene dječjoj percepciji svijeta oko njih. Djeca nailaze na poteškoće kada trebaju pokazati maštu i fantaziju, smisliti nešto svoje.
Većina roditelja je uvjerena da samo igranje, maženje, razgovor sa djetetom nije dovoljno. Da biste išli u korak s vremenom, sa bebom "treba da se nosite". Dakle, u periodu kada bi se kod djeteta normalno trebala razvijati desna (umjetnička, sintetička) hemisfera mozga, tj. cijelu sliku svijeta, opterećena je tada nepotrebnim znakovnim sistemima (slova, brojevi), čime se stimulira lijeva (analitička) hemisfera na osnovu koje je već izgrađen školski obrazovni sistem.
Tako se ispostavilo da djeca znaju čitati i pisati, i sa figurativno mišljenje nekakav nedostatak ostaje, a sposobnost da se svijet vidi živopisno, figurativno, nestaje zajedno sa djetinjom spontanošću.
Važno je razvijati svesnost, kreativnu maštu, kognitivnu aktivnost, komunikacijske sposobnosti, sposobnost rasuđivanja, analiziranja i poređenja, uopštavanja i isticanja bitnih osobina predmeta kod predškolaca. Stečene vještine u budućnosti će pomoći djetetu da uspješno savlada nova znanja. I potrebno je te vještine formirati neprimjetno za dijete, u igri. Stoga je u vrtiću široko potrebno koristiti igre za formiranje kognitivnih procesa.
Na primjer:
Razvojne igre razne vrste memorija: "Sjećanje", "Šta je nestalo", "Telegram", "Umjetnici" i drugi.
Igre za razvoj komunikacijskih vještina i emocionalnu sferu dijete: “Nežne riječi”, “Motor s imenom”, “Pohvale” i drugo.
Igre za razvoj mentalnih operacija: „Još jedna riječ“, „Govori suprotno“, „Pokupi riječ“, „Činjenice i fikcija“, „Misteriozne riječi“ i druge.
Igre za razvoj mašte: "Šta je bilo", "Šta će biti" i druge.
Igre za ublažavanje emocionalnog stresa.
Djeca igraju takve igre sa zadovoljstvom i zanimanjem, postaju sigurnija u sebe i svoje sposobnosti. Štaviše, to utiče i na komunikaciju sa vršnjacima i na ponašanje u drugim razredima. Razvijaju komunikacijske vještine, stvaraju se preduslovi za dalje uspješno obrazovno djelovanje.

"prazno mjesto"
"Prazno mjesto" igraju djeca svih uzrasta (samostalno), od 6 do 40 osoba.
Opis. Igrači, osim vozača, stoje u krugu, a vozač iza kruga. Svi stavljaju ruke iza leđa ili ih jednostavno spuštaju. Vozač obilazi krug i dodiruje nekoga, dodirujući leđa ili ruke. To znači da on izaziva ovog igrača na takmičenje. Nakon dodira, vozač trči u bilo kojem smjeru oko kruga, a pozvani - unutra poleđina round. Nakon što se sretnu, ili jednostavno obiđu krug prijatelja ili se pozdrave (čučući se, klanjaju, itd.) i nastavljaju trčati brže u krug kako bi zauzeli slobodno mjesto. Ko uzme tu ostaje, a onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač.
Pravila.
Vozač nema pravo da udari pozvanog. Može ga samo dodirnuti.
Vozač može 1C odmah požuriti da trči u jednom ili drugom smjeru. Pozvani ga prati i, čim vidi u kom pravcu trči, juri u suprotnom smeru u krug.
Na sastanku obavljaju razne poslove (po dogovoru). Ko se ne pridržava, postaje vođa.

Treći točak"
Broj učesnika - od 8 do 40 osoba.
Opis. Igrači postaju u krugu u parovima, okrenuti prema njegovom centru tako da je jedan od para ispred, a drugi iza njega. Razmak između parova je 1-2 m. Dva vozača zauzimaju mjesto iza kruga. Jedan od njih bježi, a drugi ga uhvati. Bježeći od potjere, izbjegavač može prestići bilo koji par. Tada se ispostavlja da je onaj koji stoji iza "treći točak". Mora pobjeći od drugog vozača. Ako jurnjava uhvati (dodirne, dodirne) bežanja, tada mijenjaju uloge. Stoga se vozači stalno mijenjaju.
Ova igra, dobro poznata i omiljena od strane mladih, postaje još zanimljivija ako se dopuni sljedećim: kada je osoba koja bježi ispred bilo kog para, onda „treći statista“, koji je iza, ne bježi od onaj koji juri, ali počinje da ga proganja.
Vrste igara:
- igrači stoje u parovima jedan prema drugom i drže se za ruke. Onaj koji bježi, bježi, stoji pod rukama okrenut leđima nekome. Kome će okrenuti leđa, tom "trećim statistu", koji mora da beži;
- Igra se igra uz muziku. Igrači hodaju u parovima, držeći se za ruke i slobodne ruke staviti pojas. Onaj koji bježi, bježeći od progona, može u svakom trenutku uzeti jednog od hodajućih ruku pod ruku. Tada par koji stoji na drugoj strani postaje begunac.
Pravilo. Onaj ko bježi od progona ne smije biti uznemiren.

"Zlatna vrata"
U bezbroj varijanti i varijanti, ova igra postoji u gotovo svim narodima. Među Rusima su najčešće sljedeće sorte.
Igra 6-20 ljudi, češće predškolci, mlađi školarci, a ponekad i tinejdžeri, mladići, omladina.
Opis. Odaberite dva jača igrača. Oni se malo odmaknu i dogovore ko će od njih biti „sunce“, a ko „mesec“ („mesec“). Oni koji su odabrali uloge mjeseca i sunca postaju okrenuti jedni prema drugima, spajaju se za ruke i podižu ih, kao da čine kapiju. Ostali igrači uzimaju ruke i prolaze kroz "kapija" u nizu. Često se istovremeno pjevaju omiljene pjesme učesnika. Kada prođe i posljednji od onih koji prolaze kroz "kapija", oni se "zatvore": podignute ruke padaju, a Posljednji je između njih. Zatočenika se tiho pita na kojoj bi strani želio da bude: iza "mjeseca" ili "sunca". On bira i stoji iza dotičnog igrača. Ostali ponovo prolaze kroz "kapija", a opet poslednji pada u grupu "meseca" ili "sunca". Kada su svi raspoređeni, grupe organizuju potezanje konopa, držeći se za ruke ili koristeći uže, štap itd.
Varijacija ove igre (koja je postala poslednjih decenijačešći od gore opisanog) jeste da oni koji prolaze kroz „kapiju“ ne pevaju, ali igrači koji prikazuju „kapija“ govore recitativom:
Ne prolazi se uvek Zlatna kapija: Prvi put je oprošteno, Drugi put zabranjeno, A treći put Nećemo te pustiti!
“Kapije” se zatvaraju na posljednjoj riječi i “hvataju” onoga ko je u njima. Da ne bi bili uhvaćeni, oni koji hodaju nehotice ubrzavaju korake, ponekad prelaze na trčanje, a oni koji uhvate, zauzvrat, mijenjaju brzinu recitativa. Igra postaje mobilnija i zabavnija. Također se završava povlačenjem.
Druga varijanta je da postoje dvije "kapije". Igrači koji ih prikazuju izgovaraju rimu u isto vrijeme (uglas). Uhvaćeni ne biraju gde će stati, već se odmah uključuju u tim „kapija“ koji ih je uhvatio. Reprezentativne kapije se takmiče ko može uhvatiti najviše igrača. Takmičenje se završava povlačenjem.
Pravila.
Igrač koji mora proći kroz "kapiju" ne smije stati ispred njih (iz straha da će se zatvoriti). Onaj ko je stao smatra se uhvaćenim.
Ljudi koji hodaju ili trče ne bi trebali otkačiti ruke, moraju se držati za ruke s barem jednim igračem. Ko trči a da se ni sa kim ne drži za ruke, smatra se da je uhvaćen.
Ruke možete spustiti („zatvoriti kapiju“) samo na posljednju riječ recitativa.

Udari po užetu
Za igru ​​vam je potreban konopac zatvoren u krug. Igrači uzimaju konopac s vanjske strane objema rukama. Odabire se jedan vozač koji treba da bude u centru kruga formiranog užetom.Cilj vozača je da soli, tj. pogoditi ruku jednog od igrača koji se nalazi na vanjskoj strani kruga. Oni koji se nalaze na vanjskoj strani kruga, prilikom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke od užeta ili vozač pogodi jednu od njih, tada je on taj koji postaje krug i igra se nastavlja.

velika lopta
Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se drže za ruke, a bira se jedan vozač, koji postaje centar kruga, a pored njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je izbacivanje lopte iz kruga udaranjem lopte. Igrač koji promaši loptu izlazi iz kruga, a onaj koji je pogodio zauzima njegovo mjesto. Istovremeno, svi se okreću leđima centru kruga i pokušavaju da ne promaše loptu koja je već u centru kruga. Važan uslov je da se lopta ne može podići tokom cijele utakmice.

Lopta u rupi
Igra sa mnogo varijanti. Za igru ​​u zemlji iskopava se plitka rupa u koju se stavlja lopta. Svi igrači moraju nositi ravne palice duge oko metar. Žrijebom se bira izvođač - igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači prelaze uslovnu liniju, na određenoj udaljenosti od rupe i počinju bacati štapove u redoslijedu utvrđenog okreta, pokušavajući pogoditi loptu. Za sve one koji su se bacili, štapovi ostaju na mjestu.
Ako niko ne pogodi, onda izvođač kotrlja loptu svojim štapom u pravcu koji mu je najbliži, pokušavajući da je pogodi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanja, koja se naziva i dom. Izvođač je onaj čiji je štap udario loptu. Ako u toku igre neko uspe da izbije loptu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čiji se štapovi nalaze u polju trče da ih podignu, a izvođač mora da postavi loptu na mesto. Tako igrači dobijaju priliku da naprave dodatno bacanje. Prilikom bacanja štapova, preporučuje se da se izvođač drži malo dalje od lopte kako ne bi udario štap.

Zeke
Igra se igra na otvorenom. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je da uhvati najspretnijeg zeca tako što ga udari rukom. Ali postoji jedan važan uslov u igri, lovac nema pravo da uhvati zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, bilo koji čip ili panj će biti drvo. Ovo stanje uvelike otežava lovcu život, zbog čega često postaje ogorčen tokom igre. Međutim, čim jednog od zečeva uspije dotaknuti, on odmah postaje lovac, preuzimajući na sebe nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje vezanih nogu
Svi učesnici su vezani debelim širokim užetom ili šalom. Nakon toga svi stanu blizu startne linije i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji najbrže pređe udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je prilično teško skočiti s vezanim nogama.

Sol bez soli
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača, koji sjede na tlu jedan naspram drugog, tako da su im tabani u kontaktu jedan s drugim. Vozači imaju povez preko očiju debelim platnenim zavojem. Ruke vođa su im iza leđa. Svi ostali su igrači u polju. Igrači na terenu, prilazeći vozačima jedan po jedan s jedne strane, uzvikuju "Bez soli" i slobodno preskaču preko nogu. Na povratku treba da viknete "Sol" i ponovo pokušate da preskočite noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju da uhvate skakače rukama. Ako uspiju, vozač se mijenja. Onaj koji je uhvaćen sjedi na mjestu onog koji ga je uhvatio, a oči su mu već vezane.

Konfuzija
Djeca koja učestvuju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke i tako formiraju lanac. Na desnoj strani lanca određen je vođa, koji po komandi počinje trčati sa promjenom smjera, a cijeli lanac počinje da ga prati. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne isključiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac.

Gorionici (Ogaryshi, Stub, Parovi)
Za ovu igru ​​je potreban vozač, a on se bira prije početka utakmice. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač leđima okrenut prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga, jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete tamo!" (Postoje i druge rime). Nakon toga, vozač gleda u nebo. Nakon toga, zadnji par prolazi kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jedan od pokretača. Ako se to dogodi, onaj koji je izrugivan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interesovanje ili se ne umore.

Kod medveda u šumi
Igra za mališane. Od svih učesnika u igri bira se jedan vozač, koji se označava kao "medved". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. 1. krug je medvjeđa jazbina, 2. je kuća za sve ostale učesnike igre.
Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće uz riječi:
Kod medveda u šumi
Pečurke, ja uzimam bobice.
Medved ne spava
I reži na nas.
Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medvjed" istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako neko nema vremena da pobegne u kuću i "medved" ga uhvati, onda on sam postaje "medved" i odlazi u jazbinu.

Ukrotitelj divljih zvijeri
Na igralištu se postavljaju panjevi u krug ili mekane prostirke, ako je u pitanju sala. Konoplja (ćilim) se postavlja u krug, ali jedan manje od igrača koji učestvuju u igri. Onaj ko nema konoplju je krotilac životinja, a svi ostali su životinje. Prije nego što igra počne, djeca biraju ko će biti vuk, ko lisica, a ko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda u krugu izvana i poziva jednu od životinja. Onaj koji je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I kako bi krotitelj mogao imenovati nekoliko životinja, oni ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pažnja, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodan panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

smreke
Vrlo zanimljiva igra koja je dobila široku distribuciju u različite regije i sa nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju male rupe, svako za sebe. Zatim stoje jednom nogom u rupi. Izuzev vozača, koji ima metar dug štap i loptu (loptu) u rukama. Svi "poljski" igrači takođe imaju štapove. Vozač udara loptu štapom i pokušava da upadne u ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja u njihovom pravcu, pokušavaju da udare loptu bacajući štap na nju. Ako igrač ne pogodi, onda mu njegovi drugovi mogu pomoći. Čim je lopta odbijena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava da zauzme mesto onoga ko je bacio štap i mora da je podigne. Ako vozač uspije zauzeti "prazno mjesto", rupu čiji je igrač pobjegao za štapom, onda se vozač mijenja.

U nogu
Narodna kozačka igra, koja je postala rasprostranjena u 19. veku. Igra od svojih učesnika zahteva ispoljavanje tačnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Uz jednu od linija nacrtani su krugovi prečnika oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednoj ekipi. Nakon toga, igrači jednog tima se grade u liniji duž linije, stavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unapred određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je da mekim loptama udaraju igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju postavljenih šuteva (npr. 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Bodovi se mogu dodijeliti za svaki pogodak. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. U toku igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima otkidanje stopala u krugu od zemlje.

guske
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu mjesta je nacrtan krug. Igrači, po jedan iz tima, idu u krug, podižu lijevu nogu unazad, zgrabe je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak, igrači počinju da guraju dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobjeda pobjeđuje.

cock fight
Igra se po skoro istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, polažu ruke iza leđa i guraju se ne dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobjeda pobjeđuje.

Padding
Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su u 2 tima jednakog broja. Poziva se po jedna osoba iz svake ekipe. U središtu mjesta nalazi se metarski štap. Učesnici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na komandu počinju vući štap, svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj ko povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima odlaze u centar stranice. Tim sa najviše pojedinačnih pobjeda pobjeđuje.

Vukovi u jarku
Ova igra će zahtijevati "vukove", ne više od 2, 3 osobe, a sva ostala djeca imaju "zečeve". U centru lokacije ucrtan je koridor širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je da preskoče jarak i da ih neko od "vukova" ne dotakne. Ako je "zeko" ismejan i naiđe, treba da napusti igru. Ako je tokom skoka "zec" nogom zakoračio na teritoriju opkopa, tada nije uspio i također napušta igru.

konja u pokretu
I odrasli i djeca mogu uspješno učestvovati u igri, posebno tokom masovnih praznika. Svi učesnici su podijeljeni u dva tima: jedan - "konji", drugi - "jahači". "Jahači" sjede na "konjima" i formiraju krug. Jednom od vozača je data lopta. "Jahači" dodaju loptu u krug u jednom ili drugom smjeru, na primjer, udesno. I treba da lopta prođe kroz nekoliko krugova, po dogovoru prije utakmice. Nakon toga, timovi mijenjaju mjesta, ali se, po pravilu, igra drugačije razvija. Ako je za vrijeme prijenosa lopte na tlu, tada timovi odmah mijenjaju mjesta: "konji" postaju "jahači", a "jahači" postaju "konji".

12 štapića
12 štapova - igra u kojoj mogu učestvovati veliki broj djeca. Važan uslov za njegovu implementaciju je područje na kojem se provodi. Trebalo bi da ima dosta grmlja, drveća ili drugog pokrivača tako da se možete sakriti. Svi igrači se moraju poznavati po imenu. Za igru ​​će vam trebati daska dužine oko 50-80 centimetara, 12 kratkih štapova (dužine oko 15 centimetara) i okrugli balvan. Daska se postavlja na balvan, a štapovi se postavljaju na jednu ivicu daske. Ispada dizajn sličan ljuljački.
Od svih igrača bira se vozač. Zatvori oči, broji, na primjer, do 20. Svi ostali igrači se moraju sakriti. Štapovi leže na balvanu. Vozač mora pronaći igrače, ali ne zaboravljajući štapove. Čim nađe nekoga, mora nazvati igračevo ime, dotrčati do ploče i udariti nogom kraj koji je suprotan od štapova, tako da se raziđu, nakon čega se može sakriti, a onaj koji se nađe postaje vozač. Igra se nastavlja.
Ako je vozač sa štapovima otišao daleko od daske, onda neko od onih koji se kriju može dotrčati i udariti u dasku tako da se štapovi rasprše. U tom slučaju, vozač mora prikupiti štapove i tek onda krenuti tražiti druge dijelove igre.

Štap za pecanje (riba, uhvati ribu)
Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje da vrti uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Postoje dvije opcije za razvoj igre.
1. opcija: bez promjene vozača (odrasli). U ovom slučaju, oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se sve dok najspretnija i najskočnija djeca (3-4 osobe) ne ostanu u krugu.
2. opcija: sa promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

majka kokoš i zmaj
Prije početka igre biraju se 2 najjača od svih njenih učesnika: jedan se određuje kao zmaj, drugi kao matica. Sve ostalo su kokoške. Zmaj je sa strane i, po starim ruskim pravilima, kopa malu rupu. Iza majke kokoške, jedna za drugom, stoje pilići i hvataju se za struk. Nakon toga, materica sa kokošima prilazi zmaju, a materica počinje da govori: "Zmaj! Šta radiš?" - "Iskopaj rupu." - "Zašto ti treba rupica?" - Tražim novac. - "Zašto ti treba novac?" - Kupi iglu. - "Zašto ti treba igla?" - "Sašij torbu." - "Zašto torba?" - "Stavi kamenčiće." - "Zašto kamenčići?" - "U vašoj djeci šuštanje-žamor." - "Za što?" - "Penju se u moju baštu." - "Vi biste podigli ogradu, ali ako ne znate kako, onda ih uhvatite. Nakon toga zmaj pokušava da uhvati zadnju kokošku. Nastavlja se dok zmaj ne uhvati sve. Igra se može igrati i trčanje kazna kokoši majke.

Gorionici
Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač je ispred. Svi uglas glasno govore ili pjevaju:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Pogledaj u nebo
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!

Druga varijanta:
Spali, izgori
Da ne izlazim.
I jedan, i dva, i tri.
Zadnji par, trči!
U svakom slučaju, na riječ „trčati“, oni u posljednjem paru otvaraju ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje s različitih strana (jedna s lijeve, druga s desne), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para, kada se sretnu, ponovo se rukuju.
Ako to uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem, vozač staje u prvi par kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos
Uz rubove igralište ocrtane su granice dvije "kuće". U jednom od njih se okupljaju igrači.
Vodeći, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini stranice i kaže:
Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima
Ko sad odlučuje
Idi na dugo putovanje!
Igrači skandiraju kao odgovor:
Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!
A onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu.
Na kraju serije ili su van igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od mraza.

Malechina - kalechina
Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu, itd., potrebno je da ga održavate u ravnoteži dok izgovarate riječi: "Malečina-kalečina, koliko sati do večeri?"
Jedan, dva... deset.
zlatna vrata
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke - ovo je kapija. Preostali igrači uzimaju jedni druge tako da se dobije lanac.
Igrači na kapiji izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.
zlatna vrata
Ne promašuju uvijek.
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!
Uz ove riječi, ruke padaju, kapije se zatvaraju. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"
Ovo je više od igre. Ovo je upoznavanje duša kada takvi faktori kao izgled i pogledaj.
U unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, muškarci stoje, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljeskanje ili zvižduk, djevojke počinju rastavljati momke - bilo koji od onih koji im se sviđaju su bliži. Uzmi momka za ruku i vodi u krug, tip je sve ovo vrijeme teče zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara, kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.
Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u uži krug, a sami idu dalje u okruglom plesu. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Hack počinje. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se.
Tada devojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci u spoljašnjem i sve se ponavlja.

guske
Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug, simbolizirajući njegovu jazbinu. Domaćin odlazi do prazne "kuće" i započinje dijalog sa "guskama":
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
Pa leti kući!
- Ne možemo:
Sivi vuk ispod planine
Neće nas pustiti kući!
- Pa, leti kako hoćeš,
Samo pazi na svoja krila!
"Guske", mašući krilima, pokušavaju da pređu do druge kuće, a "vuk ih uhvati". Uhvaćen igrač postaje "vuk".

Yasha
Ova igra je najstarija (kao što je istakao akademik B.A. Rybakov, a spomenuo i V.Ya. Propp).
Vodeći - Yasha (tj. Gušter - vlasnik podvodnog i podzemlje, jedna od Velesovih inkarnacija) sjedi u centru kruga koji formiraju ostali učesnici igre. Držeći se za ruke, kreću se u okruglom plesu, pjevajući:
Sedi-sedi Yasha
Ispod oraha.
Grizeći-grizući Yasha
pečeni orasi,
Poklonio dragoj...
Nakon toga slijedi dijalog:
- Šta Yasha želi?
- Želim da se udam.
- Nađi sebi devojku
Koji želite.
Učesnici kola se raziđu, a "Jaša" nekoga uhvati: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momak, on postaje vođa.

Mišolovka
Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:
Oh, kako su miševi umorni,
Svi su jeli, svi su jeli!
Pazite, varalice
Doći ćemo do tebe!
Hajde da zatvorimo mišolovku
I odmah ćemo vas uhvatiti!
Prilikom izgovaranja teksta "miševi" utrčavaju i izlaze iz kruga. Uz posljednju riječ "mišolovka zalupi" - spuštaju ruke i čučnu. "Miševi" koji nisu imali vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenim i stanu u krug. Odabrani su drugi miševi.

"Salki" ("Pyatnashki", "Zamke", "Zamke", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)
Ova igra ima drugačija imena i pravila, ali glavni sadržaj ostaje: jedan ili više vozača hvata druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.
Igru se može igrati u različitim okruženjima: u zatvorenom, na otvorenom, od strane djece svih uzrasta, mladih i odraslih. Broj učesnika - od 3 do 40 osoba. Za igru ​​nisu potrebni vođe, sudije.
Žrijebom ili rimom bira se jedan vozač - "salka". Granice prostora za igru ​​su uslovno utvrđene. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač najavljuje: "Ja sam oznaka!" - i počinje hvatati one koji igraju unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i dotakne (dodirne), on postaje "hrana" i najavljuje, podižući ruku: "Ja sam tag!" Počinje da hvata igrače, a nekadašnji "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Sorte "Salok"
- "Salki sa kućom." Za one koji pobjegnu, na mjestu je ucrtana „kuća“ u kojoj mogu pobjeći od „oznake“, ali nemaju pravo tu dugo ostati.
- Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "oznake", igrači moraju odvojiti noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na bilo koji predmet ili sjede, leže, podižući noge. U ovoj poziciji "salka" ih nema pravo soliti.
- Salki "Pruži ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi sa "traga" viče: "Daj mi ruku!" Ako neko od drugova uzme ruku sa sobom, onda ih vozač nema pravo dirati. Ako se, s druge strane, pridruži još jedan igrač, odnosno biće ih troje, vozač ima pravo poslati bilo kojeg krilnog igrača.
- "Ukrštanje nogu". Trkači mogu pomoći jedni drugima tako što prelaze cestu između jurišne oznake i onoga koji bježi. Čim neko pređe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. I ovde neko traži da spase druga i pretrči preko puta, "trag" počinje da ga hvata, i tako svi nastoje da spasu druga, za kojim "trag" juri. Vozač ("salka") mora brzo da se prebaci i uhvati novog igrača koji je prešao cestu.

Hawk
Djeca do 16 i više godina se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji i bacaju ždrijeb među sobom. Onaj koji je izabran ždrijebom predstavlja sokola. Ostala djeca se spajaju za ruke i postaju parovi, formirajući nekoliko redova.
Ispred svih se postavlja jastreb, koji može da gleda samo unapred i ne usuđuje se da se osvrne. Na ovaj znak, parovi se iznenada odvajaju jedan od drugog i jure u trku u različitim smjerovima, u ovom trenutku ih sustiže jastreb, pokušavajući nekoga uhvatiti.
Žrtva, odnosno našla se u kandžama jastreba, s njim mijenja uloge.
Djeca dok trče imaju tendenciju da bace maramicu ili presavijeni podvezak na sokola - ako upadnu u njega, smatra se ubijenim i na njegovo mjesto se bira neko drugo iz reda djece.

Mačke i miševi
Najbolje mjesto za ovu igru ​​je prostrani prostor na na otvorenom.
Učesnici ove igre, do 25 i više godina, bez razlike po polu, nominiraju jednog svog vršnjaka kao miša, a druga dva kao mačku.
Ostala djeca se hvataju za ruke i formiraju otvoreni krug, na jedno mjesto dva susjedna učesnika spuštaju jednu ruku, formirajući tako neku vrstu otvorenih "kapija", dok je mačkama dozvoljen ulazak u krug isključivo kroz ove "kapija", miš, osim toga, čak i kroz sve ostale praznine nastale između djece.
Ova igra se zasniva na činjenici da mačke po svaku cijenu nastoje uloviti miša; čim se to dogodi, ova tri najaktivnija učesnika se spajaju za ruke i spajaju druge kako bi formirali isti krug, a novi miš i mačke kreću naprijed da ih zamjene, itd. dok sva djeca ne budu u tim ulogama.
Ovom igrom djeci se pruža široka prilika da se vesele i trče na otvorenom, što za razvoj i jačanje njihovog fizička snaga je od velike važnosti.

Petnaest
Petnaest igara se odvija na otvorenom, gdje se djeca okupljaju u bilo kojem broju, od 4-5 do 25 ili više.
Okupivši se, djeca iz svoje sredine izaberu jednoga i daju mu nadimak Petnaestorica; njegova uloga je da pomno prati one koji trče različitim pravcima djece i pokušava po svaku cijenu jednog uhvatiti i zaprljati, odnosno dodirnuti rukom.
Uhvaćeni se tako drži i pretvara se u "petnaesticu", a njegovo ime se izgovara naglas da bi drugovi znali koga treba da se čuvaju.
Čim on, zauzvrat, uhvati jednog od učesnika, on odmah prebacuje svoju ulogu na njega, premeštajući se u grupu dece koja beže.
Ovu igru ​​treba nastaviti sve dok djeca ne zadrže veliki interes za nju i ne osjećaju umor.
Petnaest igara bazira se prvenstveno na pokretu; mogu se, međutim, diverzificirati uvođenjem raznih elemenata, kao što je bacanje lopte i slično.

Zeko
Djeca, u bilo kojem broju, do 30 ili više, nose sa sobom običnu loptu, srednja veličina i idi u dvorište.
Djeca koja učestvuju u igri, sva osim jednog, postavljena su u krug, okrećući lica prema centru kruga. Preklapaju ruke iza leđa, prenoseći jedni drugima loptu koja u ovom slučaju služi kao zeko.
Jedan od učesnika, koji se nalazi u samom krugu, nastoji da je uhvati prilikom dodavanja lopte iz ruke u ruku, i ima pravo da zahteva od svakog učesnika da mu pokaže ruke.
Čim primijeti da neko ima loptu ili je neko od djece ispusti iz ometanja, on podiže loptu i zauzima mjesto žrtve, a ona ulazi u krug, mijenjajući uloge s njim.
Onaj u krugu se zove "vođa"; čim se nađe leđima okrenut nekom od učesnika koji je posedovao loptu, ima pravo da dodirne leđa „vođe“, odnosno da ga uprlja, a mrlje je dozvoljeno samo u leđa , a ne ni na jednom drugom mjestu.
Umrljani podiže loptu i juri za onim koji ju je zaprljao; velikom spretnošću se osvećuje, odnosno pokušava i da ga okalja; nakon uspjeha, mijenjaju uloge.
U slučaju da ne uspe da pretekne neprijatelja, ponovo ide u sredinu kruga i nastavlja da bude vođa.
U ovoj igrici, pored trčanja, važan element je bacanje lopte - oba ova stanja su izuzetno korisna za djecu, jer im daju priliku da razviju maksimum svoje mišićno-koštane energije; pri dugotrajnom trčanju i bacanju mišići se razvijaju i jačaju, disajni pokreti postaju učestali i duboki, prsni koš se razvija i cirkulacija krvi značajno se poboljšava.
Igru treba prekinuti čim umor postane primjetan.

Medvjed
Broj igrača može biti proizvoljno velik.
Učesnici igre ždrijebom biraju iz svoje sredine po jednog druga, kojemu je povjerena uloga medvjeda, i svakom snabdjevaju zavežljaje – potonje je lako napraviti tako što će složiti maramice.
Na jednoj strani prostora predviđenog za igru ​​uređeno je malo mjesto, odnosno ograničeno linijom, koje služi kao jazbina za medvjeda.
Na taj znak djeca jurnu s jednog kraja dvorišta na suprotni, a medvjed, nenaoružan podvezom, juri na njih, pokušavajući rukom da dodirne jedno od njih, odnosno da ga uprlja.
Ukaljani također postaje medvjed i vodi ga u jazbinu. Igra se nastavlja ovim redom sve dok ne bude više medvjeda od preostalih učesnika u igri.
Kako se broj medvjeđevih pomoćnika povećava, svi oni izlaze s njim na plijen, postavljaju se u niz, a samo oni na rubovima imaju pravo hvatati igrače. Glavni element igre je trčanje.

Vuk u krugu
Broj učesnika može biti proizvoljno velik. Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu.
Na podu ili tlu se iscrtava krug i, birajući ždrijebom vuka iz njegove sredine, stavljaju ga unutar zacrtanog kruga.
Djeca koja učestvuju u igri upadaju u krug i pokušavaju da pobjegnu iz njega, a da ih vuk ne primijeti, koji se svim silama trudi da ih uoči.
Žrtva mijenja uloge sa vukom i zauzima njegovo mjesto u krugu. Ova igra nije teška, pruža djeci odličnu zabavu. Glavni element uključen u njega je trčanje.

Cat
Djeca se okupljaju na prostranom mjestu. Najprikladnije je započeti ovu igru ​​čim se sumrak počne približavati.
Učesnici biraju iz svoje sredine onoga koji se odlikuje spretnošću i okretnošću i povjeravaju mu ulogu mačke. Mačka se pažljivo skriva iza drveta ili grma, pokušavajući ostati neprimijećena od strane svojih drugova.
Potonji, na znak jednog od starješina, jure na sve strane u potrazi za mačkom; mačka, s druge strane, s vremena na vrijeme mjauče, dajući vam do znanja o svom prisustvu, i brzo se sakrije da ne bi bila otvorena.
Igra se nastavlja dok se mačka ne pronađe, zatim se ždrijebom bira druga mačka i igra se dok se djeca ne umore ili ne izgube interesovanje za nju.

hroma lisica
Broj djece koja učestvuju može biti proizvoljno velik. Okupljeni u prostranom dvorištu ili u velika soba, biraju jednog od učesnika, koji dobija nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​iscrtan je prilično veliki krug u koji su uključena sva djeca, osim hrome lisice. Na taj znak djeca jure u krug, a u to vrijeme hroma lisica skače na jednoj nozi i po svaku cijenu pokušava da okalja jednog od trkača, odnosno da ga dodirne rukom.
Čim joj to pođe za rukom, ona ulazi u krug i pridružuje se ostalim drugovima u bijegu, dok žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne postanu hroma lisica; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, pri prvom pojavljivanju znakova umora.
Za pravilno vođenje igre moraju se poštovati sljedeći uvjeti: djeca koja su ušla u krug moraju trčati samo u njemu i ne ići preko zacrtane linije, osim toga, učesnik kojeg odabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi . Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

Dragonfly
Deca se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji, čučnu, držeći ruke na boku i nadmeću se, prestižu jedni druge, pokušavaju da skoče na suprotni kraj mesta određenog za igru.
Ko će od djece prvo stići na određeno mjesto na ovaj način smatra se pobjednikom, a onaj ko se spotakne putem kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Zhmurki
Djeca se često i rado igraju žmurke, posebno mala, jer je ova igra vrlo jednostavna. Za nju je odabrana velika, prostrana soba ili čisto dvorište.
Djeca biraju jednog iz svoje sredine, stavljaju povez na oči, koristeći čistu maramicu ili sl. Na taj znak učesnici igre jure u različitim smjerovima, a dječak s povezom na očima stoji na sredini dvorišta. ili sobu, pokušava uhvatiti nekog od bjegunaca.
Onaj koga uhvate menja sa njim uloge, odnosno ima povez na očima, a on zauzvrat takođe pokušava da uhvati nekog od svojih drugova.
Djeca moraju, dok trče, i dalje paziti da onaj kome su zavezane oči ne naiđe na bilo koji predmet; na pogled na opasnost upozoravaju povikom: "vatra"!

tubul
Cjevčica liči na slijepca slijepca, samo što je za djecu mnogo interesantnija.
Učesnika može biti bilo koji - djeca se okupljaju u velikoj prostoriji ili u čistom dvorištu. Jedan od njih dobije nadimak "Blind Man's Buff", nabacuju mu maramicu na oči i vežu ga, a u ruke mu daju tubu presavijenog papira. Slijepac slijepca stoji na sredini sobe, a ostali učesnici se rukuju, formirajući krug u čijem središtu je slijepac slijepac. Na taj znak djeca 2-3 puta obiđu slijepca slijepca, nakon čega ovaj priđe jednom od njih i prozove ga riječju ili pita: ko si ti?
Pitana osoba treba da promrmlja nešto nerazgovjetno kao odgovor, a slijepac slijepca, udarajući ga cijevi, treba da imenuje svog druga. Ako su uspješni, mijenjaju uloge. Glavni element koji ulazi u igru ​​je hodanje, a ako je na svježem zraku, onda su prednosti nje očigledne, jer je hodanje najbolja gimnastička vježba za tijelo.

Prisjetimo se djetinjstva?

Radnja igre je vrlo jednostavna: bira se jedan vozač, koji mora sustići i srušiti igrače koji su se razbježali po terenu.
Ali ova igra ima nekoliko kompliciranih opcija.
1. Označeni igrač postaje vozač, a on mora trčati držeći se za dio tijela za koji je označen.
Prvi igrač kojeg vozač dodirne postaje sam vođa.
2. Osoljeni igrač staje, pruža ruke u stranu i viče: "Čaj-čaj-pomozite." On je "začaran".
Drugi igrači ga mogu "razočarati" dodirivanjem njegove ruke. Vozač mora svakoga da "očara". Da biste to učinili brže, mogu postojati dva ili tri vozača.

Ova igra vam je vjerovatno poznata, međutim, ima dosta toga razne opcije.
Osnovna pravila su: jedna osoba vozi, dok se drugi skrivaju.
Vozač mora pronaći sve igrače i nokautirati ih prije nego što imaju vremena da se sakriju "kod kuće".
Vozač, odabran uz pomoć rime, stoji na dogovorenom mjestu zatvorenih očiju. Ovo mjesto se zove "kon".
Dok vozač glasno broji do 20-30, svi igrači se kriju u određenom području. Nakon završetka brojanja, vozač otvara oči i kreće u potragu za onima koji su se sakrili.
Ako vidi nekog od skrivenih igrača, glasno doziva njegovo ime i trči do konja. Kao znak da je igrač pronađen, potrebno je da pokucate konja o zid ili drvo.
Ako pronađeni igrač trči do konja i tuče prije vozača, onda se ne smatra uhvaćenim. Odmiče se i čeka kraj igre.
Vozač mora "uloviti" što više skrivenih igrača.
Sljedeći put vozač postaje igrač koji je pronađen i “uhvaćen” posljednji (ili, prema odluci igrača, prvi).
Svaki put kada se vozač udalji od konja, skriveni igrači se mogu prišuljati konju i pokucati. U ovom slučaju, neće se smatrati otkrivenim.

Na lokaciji su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 10-15 metara - dvije "kuće".
U jednoj su guske, u drugoj njihov vlasnik.
Između "kuća", "pod planinom", živi "vuk" - vozač.
"Gospodar" i "guske" vode dijalog između sebe, svima poznat rano djetinjstvo:
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa leti!
- Ne možemo. Sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući!
Nakon ovih riječi, "guske" pokušavaju dotrčati do "vlasnika", a "vuk" ih hvata.
Uhvaćen igrač postaje "vuk".

Igrači se redaju u parove, držeći se za ruke.
Vozač stoji ispred kolone nekoliko koraka dalje, leđima okrenut igračima. On kaže:
Spali, izgori
Da ne izlazim.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji trk!
Na riječ "trčati", posljednji par treba brzo da trči oko kolone i stane ispred. A vozač nastoji da ih prestigne i zauzme jedno od mjesta prvog para. Onaj ko nije imao dovoljno prostora postaje vođa.
Umjesto riječi “zadnji par”, vozač može reći: “Četvrti par” ili “Drugi par”. U ovom slučaju, svi igrači moraju biti vrlo oprezni i zapamtiti koji su u koloni u nizu.

Na lokaciji su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 6-8 metara jedna od druge.
Iza jednog reda je vozač - "medved", iza drugog je "kuća" u kojoj žive deca.
Djeca izlaze iz "kuće" u "šumu" da beru pečurke i bobice.
Prilaze medvedoj jazbini sa rijecima:
Kod medveda u šumi
Pečurke, ja uzimam bobice.
Medved ne spava
Svi nas gledaju.
Na posljednjim riječima, “medvjed” iskače iz “brloge” i pokušava savladati djecu koja bježe svojoj kući.
Igrač označen sa "medved" postaje "medved".

Bira se vođa - "monah" i vođa - "prodavac".
Svi ostali igrači razmišljaju u tajnosti od "monaha" boje boja. Boje se ne smiju ponavljati.
Igra počinje tako što vozač dođe u „radnju“ i kaže: „Ja, monah u plavim pantalonama, došao sam kod tebe po farbanje“.
Prodavac: "Za šta?"
Monah imenuje bilo koju boju, na primjer: "Za plavu".
Ako nema takve boje, onda prodavac kaže: "Idi plavom stazom, naći ćeš plave čizme, obuci je i vrati!"
"Monk" počinje igru ​​iz početka.
Ako postoji takva boja, tada igrač koji je pogodio ovu boju pokušava pobjeći od "monaha", a on ga sustiže.
Ako ste sustigli, tada "boja" postaje vodeća, ako ne, onda se boje ponovo pogađaju i igra se ponavlja.

Igra se odvija na malom ograničenom području gdje nema opasnih prepreka.
Vozač ima povez preko očiju ili samo zatvori oči. Mora zatvorenih očiju dodirnuti jednog od igrača.
Igrači bježe od vozača, ali u isto vrijeme ne izlaze dalje od stranice i obavezno daju glas - zovu vozača imenom ili viču: "Ovdje sam."
Osoljeni igrač mijenja uloge s vođom.

Alyonushka i Ivanushka su izabrani, imaju poveze na očima. Oni su unutar kruga.
Igrači stoje u krugu i drže se za ruke.
Ivanushka mora uhvatiti Alyonushku.
Da bi to uradio, može je nazvati: "Aljonuška!" Alyonushka mora nužno odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanushka!", Ali ona sama ne žuri da upozna Ivanushku i, osjetivši njegov pristup, bježi u stranu.
Pokreti vozača su komični i ponekad neočekivani.
Dešava se da Ivanuška uzme jednog od onih koji stoje u blizini za Aljonušku i radije ga zgrabi. Objašnjavaju mu grešku.
Čim Ivanuška uhvati Aljonušku, drugi momci zauzimaju njihovo mjesto i igra počinje iznova.

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Jedan prikazuje kozake, drugi - razbojnike.
Kozaci imaju svoju kuću, u kojoj je za vreme utakmice čuvar. Njegove dužnosti uključuju čuvanje zarobljenih pljačkaša.
Igra počinje činjenicom da kozaci, ostajući u svojoj kući, daju pljačkašima priliku da se sakriju. U isto vrijeme, pljačkaši moraju ostaviti tragove: strelice, konvencionalne znakove ili bilješke koje ukazuju na lokaciju sljedeće oznake.
Tragovi mogu biti lažni, da bi se zastrašili Kozaci. Nakon 10-15 minuta, kozaci počinju potragu.
Igra se završava kada su svi razbojnici uhvaćeni, a onaj koga su kozaci videli smatra se da je uhvaćen.
Igru je najbolje igrati na velikoj teritoriji, ali ograničeno bilo kakvim znakovima.
Na kraju igre, kozaci i razbojnici mijenjaju uloge.

Štap za pecanje je uže za preskakanje. Jedan od njegovih krajeva je u ruci "ribara" - vozača.
Svi igrači stoje oko "ribara" ne dalje od dužine užeta.
"Ribar" počinje da vrti "štap za pecanje", pokušavajući njime da pogodi noge igrača.
"Ribe" se moraju zaštititi od "štapa za pecanje", preskočiti ga. Kako se "ribe" ne bi međusobno ometale, između njih treba biti udaljenost od oko pola metra.
"Ribe" ne bi trebale da napuštaju svoja mesta.
Ako je "ribar" uspio uhvatiti "ribu", odnosno dotaknuti "šip za pecanje", tada mjesto "ribara" zauzima ulovljena "riba".
Mora se poštovati sljedeći uvjet: uže se može uvijati u bilo kojem smjeru, ali se ne može podići od tla više od 10-20 centimetara.

Za igru ​​se biraju dvije osobe: jedna je “mačka”, druga je “miš”. U nekim slučajevima, broj "mačaka" i "miševa" je čak i veći. Ovo se radi kako bi se začinila igra.
Svi ostali igrači stoje u krugu, držeći se za ruke, i formiraju "kapija".
Zadatak "mačke" je da sustigne "miša" (odnosno da ga dodirne rukom). U ovom slučaju, "miš" i "mačka" mogu trčati unutar kruga i van njega.
Oni koji stoje u krugu saosećaju sa "miškom" i pomažu joj na bilo koji način. Na primjer: nakon što prođu “miša” kroz “kapija” u krug, mogu ga zatvoriti za “mačku”. Ili, ako "miš" istrči iz "kuće", "mačka" se može zaključati tamo, odnosno spustiti ruke, zatvarajući sve "kapije".
Ova igra nije laka, posebno za "mačku". Neka "mačka" pokaže i sposobnost trčanja, i svoju lukavost i spretnost.
Kada "mačka" uhvati "miša", između igrača se bira novi par.

Vozač i igrači su na suprotnim stranama dvije linije, koje su povučene na udaljenosti od 5-6 metara jedna od druge.
Zadatak igrača je da što prije dođu do vozača i dodirnu ga. Onaj ko je to uradio postaje vođa.
Ali doći do vozača nije lako.
Igrači se kreću samo pod riječima vozača: „Ti tiše, nastavit ćeš. Stani!" Na riječ "stop" svi igrači se smrzavaju.
Vozač, koji je prethodno stajao leđima okrenut igračima, okreće se i gleda.
Ako se u ovom trenutku jedan od igrača pomakne, a vozač to primijeti, onda će ovaj igrač morati da se vrati iza linije.
Vozač može da nasmije smrznute momke. Ko se smeje, takođe se vraća u pakao. A onda se igra nastavlja.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje, držeći se za ruke, okrenuti prema protivničkoj ekipi, na udaljenosti od 5-7 metara.
Jedna od ekipa počinje igru ​​riječima: "Ali Baba!" Druga ekipa uglas odgovara:
"O čemu, slugo?"
Prvi tim ponovo progovara, navodeći ime jednog od igrača protivničkog tima, na primjer: "Peti, deseti, Saša ovdje za nas!"
Imenovani igrač napušta svoj tim i trči ka protivničkom timu, pokušavajući trkom prekinuti lanac, odnosno otpustiti ruke igrača.
Ako uspije, igrača koji je otkačio ruke vodi svom timu.
Ako lanac nije prekinut, on ostaje u protivničkom timu.
Timovi počinju utakmicu redom.
Tim koji pobjeđuje određeno vrijeme biće još igrača.

Ova igra zahtijeva dasku i dvanaest štapova.
Daska se postavlja na ravan kamen ili mali balvan kako bi izgledala kao ljuljačka.
Dvanaest štapova se postavlja na donji kraj ploče, a jedan od igrača udara u gornji kraj tako da se svi štapovi raspršuju.
Vozač skuplja štapove, a igrači u ovom trenutku bježe i skrivaju se.
Kada se štapovi sakupe i polože na dasku, vozač ide da traži one koji su se sakrili. Pronađeni igrač je van igre.
Bilo koji od skrivenih igrača može se neprimetno prišunjati "zamahu" i ponovo raspršiti štapove.
U isto vrijeme, udarajući u ploču, mora uzviknuti ime vozača. Vozač ponovo skuplja štapove, a svi igrači se ponovo skrivaju.
Igra se završava kada su svi skriveni igrači pronađeni i vozač je uspio spasiti svoje štapiće.
Posljednji pronađeni igrač postaje vođa.

Ova igra je takođe dobar test pažnje. Vrlo je jednostavan, njegova pravila je lako objasniti.
Desna ruka pokažite na pod i recite: "Spol".
Zatim pokažite na nos (bolje je da ga dodirnete), recite: "Nos", a zatim podignite ruku i recite: "Plafon".
Uradite to polako.
Pustite momke da se pokažu sa vama, a vi ćete se javiti.
Vaš cilj je da zbunite momke. Recite: "Nos" i pokažite se u ovom trenutku do plafona. Djeca moraju pažljivo slušati i pravilno pokazati.
Dobro je ako veselo prokomentarišete ono što se dešava: „Vidim da je nekome nos pao na pod i leži. Pomozimo da pronađemo slomljen nos."
Igra se može ponoviti mnogo puta bržim tempom.
Na kraju igre možete svečano pozvati vlasnika "najvišeg nosa na svijetu" na binu.

Uzmite male listove papira, napišite ime životinje na svakom.
Podijelite djeci listove i zamolite ih da nacrtaju životinju koju su dobili.
Dok oni to rade, rasporedite stolice u krug, jednu stolicu manje od djece.
Djeca zauzimaju stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja.
Polako hoda u krugu i imenuje sve životinje u nizu.
Onaj čija je životinja nazvana ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem.
Čim krotitelj izgovori riječi: “Pažnja, lovci!”, svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice.
Onaj ko nije imao dovoljno prostora postaje krotitelj divljih životinja.

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom.
Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač kleči ispred lavora držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode.
Budući da će djeca gotovo sigurno prskati vodu i prskati se dok se igraju, najbolje je igrati se na otvorenom i obući djecu u nešto što se ne linja i ne smoči.

Ovo je dovoljno stara igra, tradicionalno koristi objekt koji djeca možda nikada prije nisu vidjela.
Utikač za odjeću može se zamijeniti novčićem, slatkišima ili drugim malim predmetom.
Djeca naizmjence kleče na stolici i pokušavaju baciti mali predmet (kojim se odlučite igrati) u kutiju ili korpu.
Pobjeđivao je onaj ko je mogao baciti više predmeta u korpu.
Ako se u igri koriste slatkiši, dijete na kraju igre uzima sve što je u korpi kao nagradu.

Ovu igru ​​je najbolje igrati na otvorenom, na prostranom i ravnom mjestu, a poželjno je da se igra više ljudi.
Djeca biraju vođu, a ostali sjede na tlu u krug.
Vođa počinje polako hodati s njim vanjska strana krug, dodiruje svakog igrača rukom i izgovara riječ "patka" ili "guska".
Ako je igrač nazvan patka, on nastavlja mirno sjediti, ako je guska, on skače i sustiže vođu dok ne stigne uzeti slobodno mjesto guska.
Ako vođa uspije, guska vodi sljedećeg konja.

Kao pripremu za igru, uzmite dugme, provucite uže za pecanje ili žicu kroz njega i napravite prsten dovoljno velik da djeca mogu sjediti oko ovog prstena i uhvatiti ga rukama.
Jedan od igrača je vođa, on je izvan kruga.
Na znak, djeca počinju jedno drugom prenositi dugme duž žice na način da voditelj ne pogodi ko ga trenutno ima.
Ko bude uhvaćen sa dugmetom u ruci - on vodi sledećeg konja.

Djeca biraju vođu, on napušta prostoriju na jedan minut, a u to vrijeme djeca postavljaju „šefa“.
Kada se voditelj vrati, na njegovu naredbu, "glavni" počinje da pravi razne pokrete, na primjer, odmahuje glavom ili gazi nogom, a djeca moraju ponoviti te pokrete za "glavnim". Moraju to učiniti na način da vođa ne pogodi ko izmišlja ove radnje.
Zadatak voditelja je da pokuša brzo pogoditi ko je "majstor", a ako je uspio, onda "majstor" postaje lider u sljedećem krugu.

Ovo je štafeta, slična je igri "Sakupi kutiju".
Djeca su podijeljena u dva ili više timova, svaki tim dobija plastičnu čašu vode.
Na određenoj udaljenosti od početka postavlja se veliki lonac ili kanta.
Na znak, učesnici oba tima kreću u štafetu. Trče sa čašom vode u rukama do tiganja i sipaju vodu u nju. Igrači zatim trče do svojih timova što je brže moguće i predaju pehare sljedećem igraču.
Čaša se napuni vodom iz crijeva ili drugog izvora (oba tima koriste isto crijevo za više zabave) i igrač trči nazad u lonac.
Prvi tim koji napuni kantu vodom pobjeđuje.

Igrica je dizajnirana za djecu, bolje je igrati je napolju, gdje ima puno prostora.
Djeca biraju vođu. Njegov zadatak je da smisli i izvede radnje koje bi ostali igrači teško ponovili, na primjer, preskočiti nešto, skočiti 50 puta na jednoj nozi itd.
Ko nije uspeo da ponovi za liderom, ispada iz igre.
Možete uvesti i pravilo da se djeca naizmjenično voze, tada niko ne ispada iz igre, svi igraju samo iz zabave.

Djeca sjede u krugu. Jedan od igrača dobije komad papira na kojem je ispisana rečenica, ili mu neko od odraslih izgovori ovu rečenicu na uvo (ako dijete ne zna da čita).
Zatim, igrač šapuće komšiji na uvo ono što je čuo ili pročitao, on šapuće sledećem, i tako u krug.
Posljednji igrač izgovori rečenicu naglas, a zatim pročitate originalnu verziju.
Ono što se dešava deci obično se veoma razlikuje od vaše verzije!

Ovo je vrlo jednostavna igra i, što je najvažnije, niko u njoj ne gubi. Zadatak igrača je da se ne smiju.
Djeca sjede ili stoje u krugu, a jedan od igrača kaže, što je moguće ozbiljnije: „Ha!”.
Sljedeća kaže “Ha ha!”, treća kaže “Ha ha ha!” i tako dalje.
Svako ko kaže pogrešnu količinu "Ha" ili se nasmije ispada iz igre.
Igra se nastavlja, a oni koji su ispali pokušavaju učiniti sve da nasmiju preostale igrače u krugu (ali bez dodirivanja).
Ko se poslednji smeje pobeđuje.

Igrači stoje jedan naspram drugog, stopala su u širini ramena, desna noga jednog učesnika je pored desne noge drugog učesnika.
Zatim sklope svoje desne ruke i, na znak, počnu da guraju ili povlače jedni druge u pokušaju da drugi izgube ravnotežu.
Ko se prvi pomerio sa prvobitne pozicije - izgubio je.

Ovu igru ​​igra 8 ili više ljudi.
Morate imati 1 novčić od 10 rubalja ili 1 rublju (za male).
Djeca su podijeljena u dva tima i sjede jedno naspram drugog dugačak sto.
Jedna ekipa dobije novčić i djeca ga međusobno dodaju ispod stola.
Komandant suprotne ekipe polako broji do deset (možete i sami), a zatim kaže: „Ruke gore!“
Igrači tima koji su dodali novčić treba odmah podići ruke uvis, sa rukama stisnutim u šake.
Vođa tada kaže "Ruke dole!", a igrači moraju staviti ruke dlanom nadole na sto.
Onaj koji ima novčić pokušava ga pokriti dlanom.
Sada se igrači suprotne ekipe savjetuju, odlučuju ko ima novčić.
Ako su pogodili, novčić ide njima, ako ne, ostaje istoj ekipi.
Tim koji tačno pogodi ko ima novčić najviše puta pobjeđuje.

Postoji mnogo varijacija ove igre.
Dajte deci pet karte za igranje, oljuštene orahe, slamke za vodu za piće i sl. i zamolite ih da udare šešir ovim predmetima dok stoje na određenoj udaljenosti od mete.

Iz jednog centra na podu su nacrtana tri kruga promjera 1, 2 i 3 koraka.
U krugove upišite brojeve 10, 5 i 3; što je krug manji, to je broj veći.
Igrač postaje najmanji krug. Daju mu kutiju šibica i povezuju mu oči, stavljajući traku čistog papira ispod zavoja.
Igrač hoda u bilo kojem smjeru 8 koraka i, okrećući se, pravi isti broj koraka unazad.
Zaustavši, stavlja kutiju na pod i skida zavoj s očiju.
Koji broj označava krug u kojem je kutija postavljena, toliko bodova se daje igraču.
Kutija može biti na liniji između krugova, tada je dobitak jednak manjem od dva broja.
Ako igrač, vraćajući se, snažno skrene u stranu i stavi kutiju van krugova, 5 poena se poništavaju sa njegovog računa.
Svaki učesnik igre, kada dođe na red, ako želi, ima pravo da unapred naznači u koji krug će staviti kutiju.
Pod ovim uslovom, u slučaju sreće, igraču se pripisuje broj poena dvostruko veći od broja koji označava krug; ako igrač napravi grešku i stavi kutiju u pogrešan krug koji je označio, tada mu se ne računa nijedan bod.

Pet ili šest vrećica veličine 6x9 cm sašiveno je od guste materije.
Vreće su čvrsto napunjene nezgnječenim graškom i zašivene preko ruba.
Na pod se postavlja tabure i 4-5 koraka od nje se obeležava linija.
Sa linije igrač baca tri vreće, jednu po jednu, tako da vreća padne na stolicu i ostane na njoj.
Svaki put kada igrač to uspije, on dobija 1 bod.
Organizator igre stoji u blizini stolice i, ako je na njoj ostala vreća, odmah je skida.
Igrač koji prvi postigne 10 poena pobjeđuje.

Držeći ruke iza leđa, igrači postaju rame uz rame u krug. Jedan od njih drži "kapu za nevidljivost" - kockasti šešir presavijen od lista papira. Vozač je u sredini kruga.
Na znak, učesnici igre počinju da jedni drugima dodaju šešir iza leđa, pokušavajući to učiniti tako da vozač ne zna ko ga ima.
Vozač hoda u krugu i budno prati pokrete igrača. S vremena na vrijeme zastane i, pokazujući na jednog od igrača, glasno kaže: "Ruke!" Onaj kome se vozač obraća treba odmah da pruži ruke napred.
Ako u isto vrijeme igrač ima šešir, on zamjenjuje vozača.
U trenutku opasnosti ne možete baciti šešir na pod. Svako ko prekrši ovo pravilo ispada iz igre.
Svaki učesnik u igri, kada mu dođe kapa, može je staviti na glavu, osim ako vozač ne obraća pažnju na njega ili nije jako blizu.
Nakon što se na trenutak pokažete u šeširu, morate ga skinuti i pustiti da ide u krug.
Ako se vozač zaprlja kada mu je kapa na glavi, moraćete da mu ustupite svoje mesto i vozite se sami.

Tradicionalno se u igri koristio pravi krompir, ali se može zamijeniti teniskom ili odbojkaškom loptom.
Djeca sjede u krugu, vođa je u sredini. Dobacuje "krompir" jednom od igrača i odmah zatvara oči.
Djeca ga bacaju jedno drugom, želeći da ga se što prije otarase (kao da je prirodno Vrući krompir).
Odjednom, domaćin komanduje: "Vrući krompir!"
Onaj koji trenutno ima "vrući krompir" u rukama je van igre.
Kada samo jedna osoba ostane u krugu, igra se završava i taj igrač se smatra pobjednikom.

Ova igra je svima poznata, po pravilu je igraju dvoje.
Svaki od igrača koji broje do "tri" rukom prikazuje figuru - kamen (stisnuta šaka), papir (otvoreni dlan) ili makaze (dva prsta ispružena slovom).
Pobjednik se određuje na sljedeći način: makaze će rezati papir, papir će umotati kamen, kamen će tupiti makaze.
Za svaku pobjedu učesnik dobija jedan bod, pobjednik je onaj koji je postigao najviše bodova.

Ovu igru, kao i ostale igre na otvorenom, najbolje je igrati na ulici, sa velikim brojem igrača.
Djeca stanu u krug, drže se za ruke, a vođa polako ulazi u krug.
Odjednom se zaustavlja kod bilo koja dva igrača, raširi im ruke i kaže: „Bježi, inače ćeš ostati bez večere!“
Dva igrača počinju trčati oko kruga djece u suprotnim smjerovima, a vođa postaje u krug umjesto jednog od igrača.
Ko prvi popuni prazan prostor u krugu pobjeđuje, drugi igrač postaje vođa.

Ova igra je suprotna od skrivača.
Igrači zatvaraju oči i broje do 10 dok vođa trči i skriva se.
Nakon nekog vremena, jedan od igrača kreće u potragu za vođom i ako ga ne pronađe u jednoj minuti, eliminiše se iz igre. Ako je našao vođu, onda se krije s njim.
Zatim sljedeći učesnik kreće u potragu za vođom, i ako ga nađe, i on se sakrije, ako ne, odlazi.
Igra se nastavlja sve dok i poslednja osoba ne napusti igru ​​ili dok se svi ne sakriju kod vođe, kao haringa u buretu.
Glavna stvar je da se ne smejete!

Igrači su podijeljeni u dva tima, svaki tim dobija zatvorenu kovertu sa "tajnim" zadatkom - pronaći drugi paket, sadrži upute kako pronaći sljedeći itd.
(Svaka grupa dobija različite zadatke i koverte).
Ako su djeca mlađa, koverte se mogu sakriti kod kuće ili u dvorištu. Starijoj djeci zadatak se može otežati skrivanjem sve osim posljednje koverte izvan kuće.
Istovremeno, pretposljednji paket će sadržavati upute kako pronaći posljednji “tajni paket” u stanu.

Svi momci znaju Yulu. Sa Yulom možete započeti zabavnu igru. 5-6 momaka postaju u krug.
Jedan uzme šperploču veliku kao notes, baci vrtnju na nju i brzo kaže: „Imao sam vrtljivu ploču, okrenuo se i otišao.”
Rekavši ovu zbrku jezika, morate odmah prenijeti šperploču sa vrtljivim vrhom susjedu s desne strane.
Dakle, vrh se pomiče od jednog igrača do drugog; Možeš to prenijeti samo kada izgovoriš zgodu.
Kod jednog od momaka, vrtlog će pasti postrance na šperploču i "zamrznuti". Tada svi viču: "Jula se smrzla!"
Onaj ko zamrzne vrh u rukama smatra se "promatračem", - dodaje vrh zajedno sa šperpločom komšiji, a on skače u krug na jednoj nozi.
Kada posmatrač dođe na svoje mesto, njegov komšija pokreće vrh i igra se nastavlja.
Gledajte, kao da, prolazeći pored šperploče, ne ispustite vrh na pod: ko ispusti vrh, postaje i posmatrač - moraće da skoči na jednu nogu


Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu