Kako napraviti crtež od fotografije. Kako napraviti crtež: upute korak po korak, savjeti i trikovi za izradu kvalitetnog crteža

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Svrha ovog članka je ilustrirati korištenje alata poznatih u području automatizacije dizajna za obnavljanje modela objekata sa fotografija u klupnom modeliranju.

Šta je restauracija crteža ili 3D modela objekta sa fotografija?

Poznato je da se iz fotografije mogu izračunati neke geometrijske karakteristike stvarnosti koja je snimljena na fotografiji. Konkretnije, ako imamo sliku snimljenu sočivom sa određenom žižnom daljinom, a na ovoj slici je poznata tačka preseka ose sočiva sa ravninom slike (centrom slike), onda možemo vrlo precizno izračunajte ugaone udaljenosti između centra slike i bilo koje tačke na slici ili na objektu (proizvodu) snimljenom na ovoj fotografiji. A ako postoji nekoliko fotografija na kojima je određeni proizvod (avion, tenk, brod, zgrada ili njihovi dijelovi) snimljen sa više različitih tačaka, onda je pomoću određenih algoritama moguće izračunati relativni položaj različitih tačaka u trodimenzionalnom prostoru. proizvoda. Primjenom jednostavnih geometrijskih transformacija rotacije i skaliranja na izračunate koordinate tačaka u prostoru i povezivanjem izračunatih tačaka odgovarajućim linijama i ravnima, u konačnici možete dobiti 3D (trodimenzionalni) model proizvoda, te ga projektovati na potrebne ravnine, dobiti projekcije - crteže proizvoda.

Zove se nauka i tehnologija obnavljanja 3D modela i crteža proizvoda sa fotografija fotogrametrija. Postoje brojni programi koji automatizuju ovaj rad, kao što su REALVIZ / AutoDesk ImageModeler,
PhotoModeler i drugi

Zašto obnoviti crteže ili 3D model proizvoda sa fotografija?

Postoje trenuci kada postoje samo fotografije. Na primjer, neke arhitektonski spomenik je svojevremeno snimio fotograf sa različitih tačaka, a zatim je iz nekog razloga izgubljen i od toga nisu ostali crteži ili skice. U ovom slučaju fotografije su jedini izvor znanja o proizvodu, a crteži ili 3D model se mogu dobiti samo od njih.

Drugi slučaj iz oblasti arhitekture je potreba da se pribave crteži ili 3D model postojeće zgrade, ako za to ne postoje crteži i drugi materijali koji bi omogućili da se može bez fotogrametrije, a oblik i složenost objekta čine stvarna mjerenja svih dijelova zgrade, ako ne nemoguće, onda izuzetno radno intenzivna. U ovom slučaju, dobijanje crteža ili 3D modela sa fotografija može biti najviše jednostavno rješenje. Razlika između ovog i prethodnog slučaja je u tome što se fotografije mogu snimiti posebno za potrebe fotogrametrije – i stoga su prikladnije i kvalitetnije.

Postoje slučajevi - ima ih mnogo - kada su dostupni crteži proizvoda (aviona, tenka ili broda) napravljeni otprilike, "približno" iz fotografija i crteža i ne uključuju manje ili više pouzdane digitalne i druge podatke "iz proizvođač“, omogućavajući manje-više razumnu prosudbu o veličinama, proporcijama i konturama objekta. Mnogo je takvih slučajeva; "crteži" objavljeni u popularnim publikacijama različiti proizvodičesto su toliko različiti jedni od drugih i različiti od samog proizvoda da ih nije moguće koristiti za izradu klupnog modela-kopije proizvoda, ili morate pogoditi koji je od pronađenih crteža pouzdaniji. U tim slučajevima dostupne fotografije proizvoda mogu poslužiti za dobijanje podataka koji omogućavaju da se proceni tačnost određenih dostupnih crteža proizvoda, a ako takvih fotografija ima mnogo, one dobra kvaliteta, mogu se koristiti i za izradu 3D modela i crteža proizvoda.

Primjer vraćanja 3D modela i crteža proizvoda sa fotografija pomoću REALVIZ ImageModeler-a

Navest ću primjer restauracije 3D modela i crteža sa fotografija na primjeru jednostavnog proizvoda - nadstrešnice za avion Yak-9T. Razlog mog okretanja fotogrametriji u ovom slučaju je prilično općenit: u rukama imam nekoliko crteža ove letjelice, projekcije vizira na njima se značajno razlikuju i nijedan se ne može razumno odabrati kao najsličniji. Vizir na ovim crtežima je jednostavno nacrtan manje-više slično; nemoguće je na osnovu njih napraviti klupni model koji tvrdi da je prihvatljive preciznosti.

S druge strane, postoji dobar fotografski materijal koji možete pokušati koristiti za fotogrametriju. Prije svega, ovo je nekoliko krupnih kadrova vizira iz poznatog filma " Operacija_zrakoplov_Yak 1, 7, 9. Upute_za pilota“ 1943, kao i nekoliko manje-više jasnih fotografija iz drugih izvora iz uglova koji nisu prikazani u kadrovima filma.

Odaberemo odgovarajuće fotografije i dovedemo ih do približno iste veličine. Budući da je naš proizvod strogo simetričan, neke fotografije “zrcalimo” i dodamo zrcalne kopije u set – tako naš set sadrži fotografije snimljene kao iz dvije simetrične točke, iako ih u stvari nemamo.

Koristimo staru, ali funkcionalnu verziju REALVIZ ImageModelera. Dobar je jer je poseban program (novije verzije ImageModelera su već dio AutoCAD-a i zahtijevaju njegovu instalaciju).

Učitajte sve odabrane slike u ImageModeler. Svaka slika je povezana sa zasebnom kamerom, koja ima svoju, nama nepoznatu, žižnu daljinu i centar kadra - biramo ovaj način učitavanja jer ne znamo kako su slike koje smo odabrali zapravo snimljene i kako su izrezane . Drugim riječima, jednostavno kažemo ImageModeler-u da ne znamo ništa o tome kako su fotografije snimljene – ostavljajući na taj način njemu da sam shvati (što on može).

Zatim na sve učitane slike postavljamo imenovane oznake - takozvane kalibracijske markere. Svaki imenovani marker odgovara određenoj tački proizvoda – najčešće je to neki ugao, jasno definisan na fotografijama na kojima se vidi, ili presek pravih linija (takve smo raskrsnice unapred nacrtali na fotografijama). Na svaku fotografiju trudimo se da na njoj stavimo sve markere čija su mjesta vidljiva ili pouzdano pogodna. Kako se markeri postavljaju, ImageModeler vrši potrebna ponovna izračunavanja, pokušava kalibrirati kamere i obavještava nas da su njegovi proračuni i ponovni proračuni uspješno završeni (“Kamere su uspješno kalibrirane.”) ili ne. U slučaju neuspjeha (što znači da, na osnovu trenutnog položaja markera, ImageModeler ne može razumjeti gdje i kako su slike snimljene), pročišćavamo položaje markera dok ne dobijemo poruku o uspješnosti kalibracije.

Pročišćavamo položaj svih markera uzastopno sve dok liste slika i markera na lijevoj strani prozora ImageModeler ne postanu zelene. Zelena boja ikone slika i markera znači da su markeri na slikama postavljeni "dobro" - kao rezultat proračuna, ImageModeler je utvrdio da širina njihovih izračunatih pozicija u prostoru na svim slikama ne prelazi 3 piksela (sa veličinom slike približno 1200 x 800 piksela). Ako želite, možete pooštriti ovo ograničenje - navedite maksimalno odstupanje 2 ili čak 1 piksel i nastavite da precizirate položaj onih markera koji su obojeni žutom ili crvenom bojom, pokušavajući da "zelenim" što više markera. Ovaj posao je prilično naporan i zahtijeva određeno iskustvo. pravi izbor marker koji treba prvo adresirati. Završava u trenutku kada su svi markeri zeleni ili se ništa ne može poboljšati.

Rezultat ovog rada je da ImageModeler ima kolekciju („oblak“) tačaka u 3D prostoru, od kojih svaka odgovara jednom od markera. Ovaj „oblak” učitavamo u datoteku odgovarajućeg formata (na primjer, DWG) i uvozimo u program za 3D modeliranje. Na prvi pogled vidimo bezobličan „oblak” tačaka, koji nakon nekog okretanja, pregleda i poređenja sa fotografijama i markerima na njima možemo „razaznati” i shvatiti koja tačka kojoj markeru odgovara. Zatim ovaj "oblak" orijentišemo tako da "vizir" zauzme željenu poziciju u 3D prostoru (ravnina simetrije se poklapa sa ravninom YZ, a zadnja ravnina vizira se poklapa sa ravninom XZ)

I na kraju, najvažnija stvar nakon orijentacije je skaliranje. ImageModeler ne zna, naravno, kolike su udaljenosti između markera u stvarnosti, te ih postavlja u tražene relativne vrijednosti na osnovu neke proizvoljne osnovne metrike. Za skaliranje uzimamo dimenzije poznate iz drugih izvora - visinu vizira od donjih dijelova bočnih zidova do vrha i širinu vizira između donjih dijelova bočnih zidova:

I dobijamo manje-više verodostojan 3D model vizira; njegove projekcije na ravan predstavljaju tri projekcije crteža. Dobijeni 3D model vizira uvozimo u model aviona, u u kojoj su hauba i gornji dio trupa već spremni; Poravnavši vrh vizira s njegovim izračunatim položajem, pazimo da se vizir dobro "uklopi" na svoje mjesto: donji uglovi poveza (označeni crvenim krugovima) gotovo točno "ležu" na površini trupa :

Šta se desilo?

Gledajući 3D model vizira zajedno sa trupom i ostalim dijelovima nadstrešnice, uvjerili smo se u „sličnost“ – naš vizir je vrlo, vrlo sličan postojećim fotografijama. Isti zaključak slijedi iz poređenja bočne projekcije sa fotografijama:

Možete vidjeti da, iako je naš vizir prilično sličan fotografijama Yak-9T, značajno se razlikuje od vizira poznatog Yak-9 autora I. I. Kleshcheva, koji je sada izložen u Muzeju Zadorozhny (donji dio posljednje fotografije) . Kao objašnjenje, može se sugerirati da je vizir na ovom avionu nestandardan i da je pozajmljen, na primjer, od Yak-1B; „abnormalnost“ ukazuje i činjenica da je prednje oklopno staklo u ovom viziru očigledno pogrešno postavljeno.

U zaključku, evo konačnih crteža "mojeg" vizira, "preuzetog" iz 3D modela:

zaključci

Restauracija, i vizuelno vrlo precizna, 3D modela i crteža proizvoda bila je prilično uspješna, a u u ovom slučaju samo sa nekoliko starih i veoma loših fotografija. U prilog točnosti govori i činjenica da je ImageModeler uspio dobro kalibrirati kamere koristeći slike sa našim markerima - to se smatra osnovom za tvrdnju da je mogao precizno odrediti položaj markera u prostoru, a samim tim i prostorni model proizvoda. Naravno, da su fotografije kvalitetnije i da ih je više, a još više kada bi uz fotografije bilo moguće unijeti uslove za njihovo snimanje (žižne daljine i drugi parametri), tačnost bi bila veća; a gotovo apsolutna preciznost mogla bi se postići ako, prije snimanja, kalibrirate kameru pomoću alata za kalibraciju ugrađenih u ImageModeler, a zatim snimite proizvod istom kamerom s precizno poznatim žižnim daljinama za svaki snimak (potrebni podaci kamere mogu se snimiti u zaglavlja slika). Međutim, za potrebe klupnog modeliranja, dobijeni 3D model i crteži se mogu smatrati više nego dovoljnim, a njihova tačnost je osjetno bolja nego u crtežima iz javnih izvora.

Svako može imati koristi od mogućnosti kreiranja crteža. Ali ako je crtanje inženjerski kruh i puter, onda predstavnici drugih profesija često ovu aktivnost tretiraju kao nešto besmisleno.

Čak i ako ćete napraviti nešto primitivno, roštilj, klupu ili košnicu, ne možete bez crteža. Uz njegovu pomoć, lakše je razumjeti redoslijed radnji, izračunati dimenzije i izbjeći mnoge greške.

U ovom članku ćemo vam reći kako naučiti kako napraviti crteže, šta su i što vam je za to potrebno.

Vrste crteža

Upoznavanje sa svijetom slika objekata trebalo bi započeti odgovorom na pitanje koje vrste crteža postoje. Profesionalna crtačka dokumentacija se izvodi striktno prema zahtjevima državni standardi. Amaterski nastup i kreativnost nisu prikladni, inače niko osim njegovog tvorca neće moći pročitati crtež.


GOST utvrđuje sljedeće grafičke dokumente:

  • crtež detalja;
  • Montažni crtež prikaz sastava i načina montaže konstrukcije;
  • crtanje opšti pogled, koji pomaže u određivanju namjene pojedinih komponenti i rada cijele strukture;
  • teorijsko crtanje;
  • dimenzionalni crtež;
  • instalacijski crtež koji sadrži informacije o instaliranju proizvoda na mjestu instalacije;
  • nacrt električnih instalacija;
  • crtež ambalaže;
  • shema.

Suptilnosti crtanja

Kada pažljivo gledate fotografije crteža, možete otkriti zanimljive nijanse. Dakle, montažni crtež može biti dokument koji uključuje instalacijski pogled.

U ovom slučaju, pored same montažne jedinice, crtež temelja, mjesto ugradnje temelja ili anker vijci itd.

U mnogim slučajevima nije potrebno izraditi potpuni crtež dijela, možete se ograničiti na skicu. To je slika bez određene skale, ali u skladu s proporcijama i GOST standardima.

Gdje počinje crtanje?

Baš kao što kazalište počinje vješalicom za kapute, crtanje počinje sposobnošću konstruiranja osnovnih pogleda i projekcija crteža.

Zamislite bilo koji predmet koji se nalazi unutar kocke. Svaka strana ovog objekta će dati prikaz (projekciju) na lica kocke koja je paralelna s njom. U crtežu se pod pogledom obično podrazumijeva onaj dio predmeta koji vidi osoba koja posmatra.

Postoji ukupno 6 tipova: glavni ili prednji, desni, lijevi, gornji, donji i stražnji. Broj tipova se bira uzimajući u obzir jasno razumijevanje geometrije i oblika dijela.

Svaka vrsta ima svoje mjesto na crtežu. Pogled odozgo treba da bude ispod glavnog pogleda, a levi pogled treba da bude desno od prednjeg pogleda. Ne možete prekršiti ovo pravilo raspoređivanjem pogleda nasumičnim redoslijedom.

Ako trebate nešto nacrtati u mjerilu, možete uzeti milimetarski papir. A ako govorimo o skici, onda nema zahtjeva za papirom. Obicno ce doci karirani lim 5x5 mm.

Olovke se prema tvrdoći olovke dijele na tvrde (označene T ili H) i meke (M ili B). Prije slovna oznaka postoji broj koji označava stepen tvrdoće ili mekoće. Što je veći, štap je tvrđi ili mekši.

Neki jednostavni savjeti Kako pravilno napraviti crtež na papiru jednostavnom olovkom:

  • Da biste napravili konture predmeta, odaberite olovke marke TM.
  • Koristite olovke tipa T za kreiranje dimenzija ili produžetaka.
  • Za crtanje okvira koji ograničava polje crteža, prikladna je olovka serije M ili 2M.

Crtamo u posebnim programima

Metode i uputstva o tome kako napraviti crtež na računaru zasnivaju se na upotrebi posebnih softver(BY).


Prednosti kompjuterskog crtanja:

  • možete kreirati crteže bilo koje složenosti;
  • rad u 2-D i 3-D modusu uz kreiranje vizualnih modela;
  • pored crtanja, možete izvršiti proračune (za čvrstoću, za smicanje);
  • Softver spašava ljude od rutinskog, dugotrajnog posla.

Najpopularnija među amaterima i profesionalcima su 3 softverska okruženja - AutoCAD, Compass i SolidWorks. Algoritam rada za sve njih je približno isti. Da biste kreirali dokument, odaberite "Crtež" tipkom miša.

Na ekranu će se pojaviti prozor sa standardnim okvirom i glavnim natpisom. Dalja konstrukcija se vrši odabirom komandi na korisničkom panelu.

Primjer ručnog kreiranja crteža

Pretpostavimo da smo suočeni sa zadatkom da nacrtamo crtež pravokutne kutije 100x50x20 mm (dužine, širine i visine), na čijoj se gornjoj ivici nalazi kroz rupu sa prečnikom od 40 mm. U ovome nema ništa komplicirano ako slijedite dolje navedene preporuke.

Korak po korak majstorska klasa o tome kako napraviti crtež objekta u tri vrste:

U prvoj fazi morate odlučiti koja će vrsta biti glavna. Prema preporukama, glavni pogled nosi najpotpuniju sliku detalja.

U našem slučaju, ovo će biti najveća strana kutije. Stoga gradimo pravougaonik dimenzija 100x20 mm, u čijem središtu crtamo okomitu isprekidanu liniju dužine 30 mm. Ovo će biti os simetrije, koja figuru dijeli na 2 jednaka dijela.


Pređimo na pogled odozgo, mentalno zamišljajući kako naša kutija izgleda odozgo. Strogo ispod glavnog pogleda, s blagim uvlačenjem od njega, nacrtamo pravougaonik od 100x50 mm. U njegovom središtu, pomoću čeljusti, nacrtajte krug promjera 40 mm. Ne zaboravite na osi simetrije.

Na desnoj strani glavnog pogleda na istom nivou postavljamo pogled na lijevu - pravougaonik 50x20 mm.

Crtež u tri tipa bio bi spreman, da ne postoji jedna poenta: kako možemo iz naših slika shvatiti da je rupa prošla?

Zamislite da je gluvo, tj. dostiže sredinu dijela. Tada bi pogled odozgo izgledao slično. U tim slučajevima rade ovako: na glavnom i lijevom prikazu prikazuju lokaciju rupa isprekidanim linijama. Ili pribjegavaju dijelovima za sečenje ili sečenje.

Ostaje samo upisati ukupne dimenzije. Preporučljivo je ravnomjerno rasporediti sve veličine između vrsta.

Fotografije crteža na papiru i računaru

U ovom vodiču naučit ćemo kako pretvoriti fotografiju u crtež plave boje uz pomoć Adobe Photoshop.Ako niste ljubitelj dugog vremena kreiranja slični radovi u originalu, ova tehnika će vam pomoći da ih "lažirate", stvarajući izgled radnog crteža. Koristit ćemo filtere da kreiramo osnovne linije od originalne fotografije, a zatim ćemo dodati mrežu i teksture kako bismo rad učinili realističnijim.

Rezultat

Otvorite fotografiju u Adobe Photoshopu. Ova konkretna fotografija je besplatno dostupna i možete je preuzeti.

U meniju izaberite Slika > Prilagodbe > Desaturacija da biste fotografiju učinili crno-belom.

U izborniku odaberite Filter > Stiliziraj > Pronađi rubove da kreirate osnovnu liniju svog crteža.

Crtež koji želimo emulirati mora biti nacrtan bijelom bojom na plavom papiru, pa iz menija odaberite Image > Adjustments > Invert da biste invertirali boje.

Na fotografiji će se najčešće nalaziti nepotrebni predmeti koji nam na crtežu ne koriste. Koristeći Pen Tool, ocrtajte kuću (ili svoj subjekt), uključujući samo dijelove koje želite zadržati. Zatim kliknite desnim tasterom miša na putanju i izaberite Make Selection.

Bez uklanjanja selekcije, kliknite na ikonu Layer Mask na dnu palete slojeva. Na ovaj način ćete sve sakriti nepotrebni detalji, ostavljajući samo ono što je unutar selekcije.

Kreirajte novi sloj i prevucite ga ispod sloja kuće. Ispunite ovaj novi sloj tamnoplavom #051340. Promijenite način miješanja sloja kuće na Screen. Ovo će učiniti crnu boju ovog sloja transparentnom.

Dvaput kliknite na početni sloj da otvorite Layer Styles i odaberite Stroke. Postavite debljinu poteza na 5px, poziciju na Inside, način miješanja na Screen i 100% neprozirnost.

Sada želimo da dodamo mrežu. Da bismo to učinili, napravimo uzorak. Kreirajte novi dokument veličine približno 80x80px. Veličina zavisi od veličine vašeg dokumenta.

Kreirajte novi sloj i isključite vidljivost pozadinskog sloja. Pomoću alata za okvir odaberite tanke, dugačke pravokutnike od 2px duž gornje i lijeve ivice dokumenta i popunite ih bijelom bojom.

Pritisnite CMD/Ctrl+D da poništite odabir, a zatim iz izbornika odaberite Uredi > Definiraj uzorak. Imenujte obrazac tako da ga kasnije lako možete prepoznati.

Zatvorite dokument i vratite se na naš glavni dokument. Kreirajte novi sloj i uzmite Fill tool. U padajućem izborniku na ploči postavki odaberite opciju Ispuna uzorkom, a zatim odaberite uzorak koji smo upravo kreirali. Kliknite bilo gdje u dokumentu da ga popunite.

Koristeći alat za okvir/pravokutni okvir, kreirajte selekciju oko glavne kompozicije duž obrisa ćelija. Desni klik i odaberite Stroke, a zatim postavite širinu na 5px, Bijela boja i Centralna pozicija.

Koristeći isti alat, odaberite područja izvan okvira koji smo upravo kreirali i pritisnite delete da ih obrišete.

Dajte mrežastom sloju masku. Držite ALT i kliknite na masku da uredite njen sadržaj. Preuzmite i otvorite jednu od prašnjavih i izgrebanih tekstura, a zatim je zalijepite u masku. Skalirajte i rotirajte po potrebi.

Uzmite alat za odabir i kliknite na dokument da biste izašli iz moda za uređivanje maske. Odaberite masku sloja i pritisnite CMD/Ctrl+L da otvorite podešavanje nivoa. Pomjerite klizače kao što je prikazano na gornjoj slici.

Svoj rad završavamo efektom starog papira. Preuzmite jedan od njih, zalijepite ga u dokument, prilagodite ga prave veličine, zatim desaturirajte i okrenite boje.

Promijenite način miješanja sloja papira u Screen.

Rezultat

Prevod – Dežurna soba

U većini slučajeva, u dizajnerski rad(kao što je diploma ili rad na kursu) zahteva crtež.

Crtež je potreban da bi se publici šematski prikazao ilustracijom šta pokušavate da im prenesete u svom istraživanju.

Korak po korak upute za ručnu izradu crteža prema GOST zahtjevima.

  1. Definiramo objekt crtanja.
  2. Format lista biramo prema GOST-u.
  3. Izaberi potrebna količina projekcije za vaš rad.
  4. Izrađujemo objekt na odabranom formatu u skladu s tipovima glavnih linija u skladu s GOST 2.303-68.
  5. Izvodimo potrebne sekcije i pauze za prikaz pojedinačni dijelovi element.
  6. Navodimo potrebne dimenzije u skladu sa GOST 2.307-68.
  7. Izrađujemo natpise na crtežu u skladu sa GOST 2.304-68.

Kako napraviti crtež na računaru (opće informacije).

Da biste napravili crtež na računaru, morate odlučiti u kojem programu će to biti najpogodnije. Da biste to učinili, možete preuzeti probne verzije ili odmah instalirati onu koja vam je potrebna na vašem računalu. Vrlo često nastavnici ili sam odsjek nude prikladniju opciju za vas.

Nakon što se odlučite za program, otvorite ga i kreirajte novi crtež. Zatim odaberite format crteža i počnite crtati.

Svi programi imaju traku sa alatkama na kojoj možete pronaći potrebne parametre: tačke, krugove i linije. Uz njihovu pomoć postavlja se osnovna geometrija. Također, vrijedi koristiti sofisticirane dodatke ako je to potrebno u vašem radu: izrezivanje, skaliranje, zrcaljenje.

Nakon izrade geometrije, dimenzije se podešavaju i prikazuju na crtežu.

Urađeni podaci se pohranjuju, a crteži se štampaju.

Koji su programi najbolji za izradu crteža?

  • kompas ( ruski program, sistem kompjuterskog projektovanja sa mogućnošću izrade projektne i građevinske dokumentacije u skladu sa standardima serije ESKD i SPDS);
  • AutoCAD (najpoznatiji program koji koriste inženjeri u raznim industrijama);
  • Izgled (vrlo jednostavan za korištenje za one kojima je potreban milimetarski raspored).

Gore navedeni programi smatraju se najprikladnijim i najjednostavnijim za početnike crtače. Elementarni crteži se takođe mogu kreirati u Microsoft Word, ali tu nećete moći napraviti ni osnovne komplikacije.

Važni savjeti za crtanje na računaru.

Jedno od najhitnijih problema koje se javljaju prilikom crtanja na računaru je veličina skale. Mnogi preporučuju crtanje 1:1, jer je ovo najjednostavnija opcija i pogodnije je unositi digitalne podatke.

Preciznost crtanja najbolje se postiže u programu AutoCAD; u njemu možete postaviti zaokruženu veličinu ili čak svoju vrijednost.

Najbolje je staviti font Shx, to će biti ispravnije sa stanovišta GOST-a.

Svi listovi sa crtežima moraju imati okvire: uvlačenje od lijeve ivice - 20 milimetara, od svih ostalih - 5 milimetara.

Desno donji ugao Mora se staviti pečat.

Pregledali smo osnovna pravila za izradu crteža. Za detaljnije proučavanje ovog pitanja, trebali biste pogledati video tutorijale koje sada sadrže mnogi internetski resursi, gdje će vam objasniti korak po korak cijeli proces izrade crteža, kao u kompjutersku verziju, i ručno.

Proizvod nazvati bilo koju stavku ili skup proizvoda koji će se proizvoditi u preduzeću.

GOST 2.101-88* utvrđuje sljedeće vrste proizvoda:

  • Detalji;
  • Montažne jedinice;
  • Kompleksi;
  • Kompleti.

Prilikom izučavanja predmeta Inženjerska grafika, na razmatranje se nude dvije vrste proizvoda: dijelovi i montažne jedinice.

Detalj– proizvod izrađen od materijala koji je ujednačen po imenu i marki, bez upotrebe montažnih operacija.

Na primjer: čahura, tijelo za livenje, gumena manžetna(neojačani), komad kabla ili žice određene dužine. Dijelovi također uključuju proizvode koji su premazani (zaštitni ili dekorativni) ili proizvedeni korištenjem lokalnog zavarivanja, lemljenja i lijepljenja. Na primjer: tijelo prekriveno emajlom; hromirani čelični vijak; kutija zalijepljena od jednog lista kartona itd.

Montažna jedinica- proizvod koji se sastoji od dva ili više komponente, međusobno spojeni u proizvodnom pogonu montažnim operacijama (uvrtanje, zavarivanje, lemljenje, zakivanje, razvrtanje, lijepljenje itd.).

Na primjer: alatna mašina, mjenjač, ​​zavareno tijelo itd.

Kompleksi- dva ili više specificiranih proizvoda koji nisu povezani u proizvodnom pogonu operacijama montaže, ali su namijenjeni za obavljanje međusobno povezanih operativnih funkcija, na primjer, automatska telefonska centrala, protivavionski kompleks itd.

Kompleti- dva ili više specificiranih proizvoda koji nisu povezani kod proizvođača montažnim operacijama i predstavljaju skup proizvoda koji imaju opću operativnu namjenu pomoćne prirode, na primjer set rezervnih dijelova, set alata i pribora, a set merne opreme itd.

Proizvodnja bilo kojeg proizvoda počinje izradom projektne dokumentacije. Na osnovu projektni zadatak organizacija projekta razvija idejni projekat, koji sadrži potrebne crteže budućeg proizvoda, objašnjenje, analizira novost proizvoda, uzimajući u obzir tehničke mogućnosti preduzeća i ekonomsku izvodljivost njegove implementacije.

Idejni projekat služi kao osnova za izradu radne projektne dokumentacije. Kompletan set projektne dokumentacije određuje sastav proizvoda, njegovu strukturu, interakciju njegovih komponenti, dizajn i materijal svih njegovih dijelova i druge podatke potrebne za montažu, proizvodnju i kontrolu proizvoda u cjelini.

Montažni crtež– dokument koji sadrži sliku montažne jedinice i podatke potrebne za njeno sklapanje i kontrolu.

Opšti crtež– dokument koji definiše dizajn proizvoda, interakciju njegovih komponenti i princip rada proizvoda.

Specifikacija– dokument kojim se definiše sastav montažne jedinice.

Opšti crtež ima broj montažne jedinice i SB kod.

Na primjer: kod montažne jedinice (slika 9.1) TM.0004HH.100 SB isti broj, ali bez koda, ima specifikaciju (slika 9.2) ove montažne jedinice. Svaki proizvod uključen u montažnu jedinicu ima svoj broj pozicije naveden na crtežu opšteg izgleda. Po broju pozicije na crtežu u specifikaciji možete pronaći naziv, oznaku ovog dijela, kao i količinu. Osim toga, napomena može naznačiti materijal od kojeg je dio napravljen.

9.2. Redoslijed izvođenja crteža dijelova

Crtež dijela je dokument koji sadrži sliku dijela i druge podatke potrebne za njegovu proizvodnju i kontrolu.

Prije završetka crteža potrebno je saznati svrhu dijela, karakteristike dizajna, pronađite površine koje se spajaju. Na trening crtežu dijela dovoljno je prikazati sliku, dimenzije i razred materijala.

  1. Odaberite glavnu sliku (vidi).
  2. Postavite broj slika - pogleda, presjeka, presjeka, ekstenzija koje jasno daju predstavu o obliku i veličini dijela i dopunite glavnu sliku bilo kojom informacijom, ne zaboravite da broj slika na crtežu treba biti minimalan i dovoljno.
  3. Odaberite skalu slike prema GOST 2.302-68. Za slike na radnim crtežima, poželjna razmera je 1:1. Razmjer na crtežu dijela ne mora uvijek odgovarati mjerilu crteža sklopa. Veliki i jednostavni detalji se mogu crtati u smanjenoj skali (1:2; 1:2,5; 1:4; 1:5, itd.), mali elementi se najbolje prikazuju u razmeri uvećanja (2:1; 2,5 :1; 4:1; 5:1; 10:1; itd.).
  4. Odaberite format crteža. Format se bira ovisno o veličini dijela, broju i mjerilu slika. Slike i natpisi trebaju zauzimati približno 2/3 radne površine formata. Radno polje format je ograničen okvirom u strogom skladu sa GOST 2.301-68* za dizajn crteža. Glavni natpis se nalazi u donjem desnom uglu (na formatu A4 glavni natpis se nalazi samo uz kratku stranu lista);
  5. Rasporedite crtež. Da biste racionalno popunili polje za format, preporučuje se da tankim linijama ocrtate ukupne pravokutnike odabranih slika, a zatim nacrtate osi simetrije. Udaljenosti između slika i okvira formata trebaju biti približno iste. Odabire se uzimajući u obzir naknadnu primjenu proširenja, dimenzionalnih linija i odgovarajućih natpisa.
  6. Nacrtajte detalj. Nanesite produžne i dimenzionalne linije u skladu sa GOST 2.307-68. Nakon što nacrtate dio tankim linijama, uklonite dodatne linije. Nakon odabira debljine glavne linije, pratite slike, promatrajući omjere linija u skladu sa GOST 3.303-68. Obris mora biti jasan. Nakon praćenja, ispunite potrebne natpise i zapišite numeričke vrijednosti dimenzija iznad linija dimenzija (po mogućnosti veličine fonta 5 prema GOST 2.304-68).
  7. Popunite naslovni blok. U tom slučaju navedite: naziv dijela (montažne jedinice), materijal dijela, njegovu šifru i broj, ko je i kada je crtež napravljen itd. (Slika 9.1)

Rebra za ukrućenje, žbice sa uzdužni presjeci prikazano nezasenčeno.

Slika 9.1 – Radni crtež dijela “Kuće”.

9.3. Primjena dimenzija

Dimenzioniranje je najkritičniji dio rada na crtežu, jer pogrešno postavljene i dodatne dimenzije dovode do kvarova, a nedostatak dimenzija uzrokuje kašnjenje u izradi. Ispod su neke preporuke za primjenu dimenzija prilikom crtanja dijelova.

Dimenzije dijela se mjere pomoću metra na crtežu općeg pogleda montažne jedinice, uzimajući u obzir skalu crteža (sa preciznošću od 0,5 mm). Prilikom merenja najveći prečnik nit, potrebno je zaokružiti na najbliži standard preuzet iz priručnika. Na primjer, ako je promjer metrički navoj prema mjerenju d=5,5mm, tada je potrebno prihvatiti navoj M6 (GOST 8878-75).

9.3.1. Klasifikacija veličina

Sve veličine su podijeljene u dvije grupe: osnovne (konjugirane) i besplatne.

Glavne dimenzije su uključeni u dimenzionalne lance i određuju relativni položaj dijela u sklopu, moraju osigurati:

  • lokacija dijela u sklopu;
  • preciznost interakcije sklopljenih dijelova;
  • montaža i demontaža proizvoda;
  • zamjenjivost dijelova.

Primjer su dimenzije ženskih i muških elemenata spojnih dijelova (slika 9.2). Zajedničke dodirne površine dvaju dijelova imaju istu nazivnu veličinu.

Dostupne veličine Dijelovi nisu uključeni u dimenzionalne lance. Ove dimenzije određuju one površine dijela koje se ne spajaju s površinama drugih dijelova, te se stoga izrađuju s manjom preciznošću (slika 9.2).

A– pokrivna površina; B– pokrivena površina;

IN- slobodna površina; d– nominalna veličina

Slika 9.2

9.3.2. Metode dimenzionisanja

Koriste se sljedeće metode dimenzioniranja:

  • lanac;
  • koordinata;
  • kombinovano.

At lanac metodom (slika 9.3), dimenzije se unose redom jedna za drugom. Ovim dimenzioniranjem svaki korak valjka se obrađuje samostalno, a tehnološka osnova ima svoju poziciju. Istovremeno, na točnost veličine svakog elementa dijela ne utječu greške u izvođenju prethodnih dimenzija. Međutim, ukupna greška veličine sastoji se od zbira grešaka svih veličina. Crtanje dimenzija u obliku zatvorenog lanca nije dozvoljeno, osim u slučajevima kada je jedna od dimenzija lanca naznačena kao referenca. Referentne dimenzije na crtežu su označene * i upisane u polje: "* Dimenzije za referencu(Slika 9.4).

Slika 9.3

Slika 9.4

At koordinata metodom, dimenzije se postavljaju iz odabranih baza (slika 9.5). Kod ove metode nema zbrajanja veličina i grešaka u lokaciji bilo kojeg elementa u odnosu na jednu bazu, što je njena prednost.

Slika 9.5

Kombinovano Metoda dimenzioniranja je kombinacija lančanih i koordinatnih metoda (slika 9.6). Koristi se kada je potrebna visoka preciznost u proizvodnji pojedinačni elementi detalji.

Slika 9.6

Prema namjeni, dimenzije se dijele na ukupne, priključne, instalacione i konstruktivne.

Dimenzionalno dimenzije određuju maksimalne vanjske (ili unutrašnje) konture proizvoda. Oni se ne primjenjuju uvijek, ali su često navedeni kao referenca, posebno za velike livene dijelove. Ukupna veličina Ne primjenjuje se na vijke i klinove.

Veza I instalacija Dimenzije određuju veličinu elemenata pomoću kojih se ovaj proizvod ugrađuje na mjesto ugradnje ili povezuje s drugim. Ove dimenzije uključuju: visinu centra ležaja od ravni baze; udaljenost između centara rupa; prečnik kruga centara (slika 9.7).

Grupa dimenzija koje određuju geometriju pojedinačnih elemenata dijela namijenjenog za obavljanje određene funkcije i grupa dimenzija za elemente dijela, kao što su ivice, žljebovi (čije je prisustvo uzrokovano tehnologijom obrade ili montaže) , se izvode sa različitom tačnošću, stoga njihove dimenzije nisu uključene u jednodimenzionalni lanac (Slika 9.8, a, b).

Slika 9.7

Slika 9.8, a

Slika 9.8, b

9.4. Izrada crteža dijela koji ima oblik tijela rotacije

Dijelovi koji imaju oblik tijela rotacije nalaze se u velikoj većini (50-55% originalnih dijelova) u mašinstvu, jer rotaciono kretanje– najčešći tip kretanja elemenata postojećih mehanizama. Osim toga, takvi dijelovi su tehnološki napredni. To uključuje osovine, čahure, diskove itd. obrada takvih dijelova vrši se na strugovima, gdje se os rotacije nalazi vodoravno.

Stoga se dijelovi koji imaju oblik tijela rotacije postavljaju na crteže tako da osa rotacije bila je paralelna sa naslovnim blokom crteža(pečat). Preporučljivo je kraj dijela, uzetog kao tehnološka osnova za obradu, postaviti na desno, tj. način na koji će biti postavljen tokom obrade na mašini. Radni crtež čahure (slika 9.9) prikazuje izvođenje dijela koji je površina rotacije. Vanjske i unutrašnje površine dijela ograničene su površinama rotacije i ravninama. Drugi primjer bi mogao biti dio „osovina“ (slika 9.10), ograničen koaksijalnim površinama rotacije. Središnja linija je paralelna sa naslovnim blokom. Dimenzije su date kombinovano.

Slika 9.9 - Radni crtež dijela površine rotacije

Slika 9.10 — Radni crtež dijela “Valo”.

9.5. Izrada crteža dijela od lima

Ova vrsta dijelova uključuje brtve, poklopce, trake, klinove, ploče itd. Dijelovi ovog oblika se obrađuju Različiti putevi(štancanje, glodanje, blanjanje, sečenje makazama). Ravni dijelovi izrađeni od listnog materijala, prikazani su, po pravilu, u jednoj projekciji, određujući konturu dijela (slika 9.11). Debljina materijala je naznačena u naslovnom bloku, ali je preporučljivo ponovo navesti na slici dijela, na crtežu - s3. Ako je dio savijen, tada je razvoj često prikazan na crtežu.

Slika 9.11 - Crtež ravnog dijela

9.6. Izrada crteža dijela izrađenog lijevanjem, nakon čega slijedi strojna obrada

Kalupljenje livenjem vam omogućava da dobijete dovoljno složenog oblika detaljima, gotovo bez gubitka materijala. Ali nakon lijevanja, površina se ispostavlja prilično hrapavom, stoga radne površine zahtijevaju dodatnu mehaničku obradu.

Tako dobijamo dvije grupe površina - livene (crne) i obrađene nakon livenja (čiste).

Proces livenja: rastopljeni materijal se sipa u kalup za livenje, nakon hlađenja obradak se uklanja iz kalupa, za šta većina površina obratka ima nagibe za livenje, a površine koje se spajaju imaju radijuse zaokruživanja livenja.

Nagibi zalijevanja ne moraju biti prikazani, ali moraju biti prikazani radijusi zalijevanja. Dimenzije polumjera livenja zaobljenja su naznačene u tehnički zahtjevi crtanje pisanjem, na primjer: Neodređeni radijusi livenja 1,5 mm.

Glavna karakteristika nanošenja dimenzija: pošto postoje dvije grupe površina, odnosno dvije grupe veličina, jedna povezuje sve crne površine, druga povezuje sve čiste površine, a za svaki koordinatni smjer je dozvoljeno ispisati samo jednu veličinu , povezujući ove dvije grupe veličina.

Na slici 9.12 ove dimenzije su: na glavnoj slici - visina korice - 70, u pogledu odozgo - veličina 10 (sa donjeg kraja dijela) (označeno plavom bojom).

Prilikom livenja koristi se materijal za livenje (slovo L u oznaci), koji ima povećanu fluidnost, na primjer:

  • čelik prema GOST 977-88 (čelik 15L GOST 977-88)
  • sivi liv prema GOST 1412-85 (SCh 15 GOST 1412-85)
  • livenje mesinga prema GOST 17711-93 (LTs40Mts1.5 GOST 17711-93)
  • legure aluminijuma prema GOST 2685-75 (AL2 GOST 2685-75)

Slika 9.12 - Crtež dijela za livenje

9.7. Crtanje opruge

Opruge se koriste za stvaranje određenih sila u datom smjeru. Prema vrsti opterećenja, opruge se dijele na kompresijske, zatezne, torzijske i savijajuće opruge; u obliku - za vijčane cilindrične i konusne, spiralne, limove, diskove itd. Pravila za izvođenje crteža različitih opruga utvrđena su GOST 2.401-68. Na crtežima su opruge nacrtane konvencionalno. Zavojnice spiralne cilindrične ili konusne opruge prikazane su ravnim linijama koje dodiruju dijelove konture. Dozvoljeno je prikazati samo dijelove zavoja u dijelu. Opruge su prikazane sa desnim namotajem, sa pravim smjerom namotaja naznačenim u tehničkim zahtjevima. Primjer trening crteža opruge prikazan je na slici 9.13.

Da bi se dobile ravne nosive površine na oprugi, spoljni namotaji opruge su pritisnuti sa ¾ zavojnice ili celim namotom i brušeni. Stoga se pritisnuti zavoji ne smatraju radnim puni broj okretaja n jednako je broju radnih okreta plus 1,5÷2:n 1 =n+(1,5÷2) (slika 9.14).

Konstrukcija počinje crtanjem aksijalnih linija koje prolaze kroz središta presjeka zavojnica opruge (slika 9.15, a). Zatim se na lijevoj strani središnje linije nacrta krug, čiji je promjer jednak promjeru žice od koje je napravljena opruga. Krug dodiruje horizontalnu liniju na kojoj počiva opruga. Zatim morate nacrtati polukrug iz centra koji se nalazi na sjecištu desne ose s istom vodoravnom linijom. Za konstruiranje svakog sljedećeg namotaja opruge, dijelovi zavojnica se konstruiraju s lijeve strane na udaljenosti koraka. Sa desne strane, svaki dio zavojnice će se nalaziti nasuprot sredini udaljenosti između zavojnica izgrađenih s lijeve strane. Povlačenjem tangenti na kružnice dobija se slika poprečnog presjeka opruge, tj. slika namotaja koji leže iza ravnine koja prolazi kroz osu opruge. Za prikaz prednjih polovica zavoja, također su nacrtane tangente na krugove, ali s usponom udesno (slika 9.15, b). Prednja četvrtina zavoja oslonca je izvedena tako da tangenta na polukrug istovremeno dodiruje lijevu kružnicu u donjem dijelu. Ako je promjer žice 2 mm ili manji, tada je opruga prikazana linijama debljine 0,5 ÷ 1,4 mm. Prilikom crtanja spiralnih opruga s brojem zavoja većim od četiri, pokažite jedan ili dva zavoja na svakom kraju, pored potpornih, crtajući aksijalne linije kroz središta presjeka zavoja duž cijele dužine. Na radnim crtežima spiralne opruge su prikazane tako da os ima horizontalni položaj.

Po pravilu, dijagram ispitivanja koji pokazuje zavisnost deformacija (zatezanja, kompresije) od opterećenja (P 1; P 2; P 3), gde je H 1 visina opruge pri prethodnoj deformaciji P 1, postavlja se u radni crtež; N 2 - isto, sa radnom deformacijom P 2; H 3 – visina opruge pri maksimalnoj deformaciji P 3; H 0 – visina opruge u radnom stanju. Osim toga, ispod slike proljeća naznačite:

  • Standardni broj opruge;
  • Smjer navijanja;
  • n – broj radnih okreta;
  • Ukupan broj okreta n;
  • Dužina odmotane opruge L=3,2×D 0 ×n 1 ;
  • Dimenzije za referencu;
  • Ostali tehnički zahtjevi.

Slika 9.13 – Radni crtež opruge


A b

Slika 9.14. Slike prednapetih namotaja opruge

Slika 9.15. Redoslijed izgradnje slike opruge

9.8. Izrada crteža zupčanika

Zupčanik je važna komponenta mnogih dizajna uređaja i mehanizama dizajniranih za prijenos ili transformaciju kretanja.

Glavni elementi zupčanika: glavčina, disk, zupčanik (slika 9.16).

Slika 9.16 — Elementi zupčanika

Profili zuba su normirani prema relevantnim standardima.

Glavni parametri zupčanika su (slika 9.17):

m=Pt/ π [ mm] – modul;

da= mst(Z+2) – prečnik kruga vrhova zuba;

d= mst Z– prečnik koraka;

df= mst (Z– 2,5) – prečnik kruga udubljenja;

St= 0.5 mstπ – širina zuba;

h a– visina glave zuba;

h f– visina stabla zuba;

h = h a +h f– visina zuba;

P t– razdjelni obodni korak.

Slika 9.17 — Parametri zupčanika

Glavna karakteristika prstenastog zupčanika je modul - koeficijent koji povezuje obodni korak sa brojem π. Modul je standardizovan (GOST 9563-80).

m = Pt/π [mm]

Tabela 9.1 - Osnovne norme zamjenjivosti. Zupčanici. Moduli, mm
0,25 (0,7) (1,75) 3 (5,5) 10 (18) 32
0,3 0,8; (0,9) 2 (3,5) 6 (11) 20 (36)
0,4 1; (1,125) (2,25) 4 (7) 12 (22) 40
0,5 1,25 2,5 (4,5) 8 (14) 25 (45)
0,6 1,5 (2,75) 5 (9) 16 (28) 50

Na trenažnim crtežima zupčanika:

Visina glave zuba - h a = m;

Visina stabljike zuba - h f = 1,25m;

Hrapavost radnih površina zuba – Ra 0.8[µm];

U gornjem desnom dijelu lista sastavlja se tabela parametara čije su dimenzije prikazane na slici 9.18; često se popunjavaju samo vrijednost modula, broj zubaca i prečnik koraka.

Slika 9.18 — Tabela parametara

Zubi kotača prikazani su konvencionalno, prema GOST 2.402-68 (slika 9.19). Isprekidana linija je razdjelni krug točka.

U presjeku je zub prikazan neobrezan.


A b V

Slika 9.19 - Slika zupčanika a - u presjeku, b - pogled sprijeda i c - u lijevom pogledu

Hrapavost sa strane radna površina Zubi na crtežu su označeni na mjernom krugu.

Primjer crteža zupčanika prikazan je na slici 9.20.

Slika 9.20 — Primjer trening crteža zupčanika

9.9. Redoslijed čitanja crteža općeg pogleda

  1. Koristeći podatke sadržane u naslovnoj ploči i opis rada proizvoda, saznajte naziv, svrhu i princip rada montažne jedinice.
  2. Na osnovu specifikacije odredite od kojih montažnih jedinica, originalnih i standardnih proizvoda se sastoji predloženi proizvod. Pronađite na crtežu broj dijelova naveden u specifikaciji.
  3. Prema crtežu, zamislite geometrijski oblik, međusobnog dogovora dijelovi, kako su povezani i mogućnost relativnog pomicanja, odnosno kako proizvod funkcionira. Da biste to učinili, morate pogledati sve slike ovog dijela na crtežu općeg pogleda montažne jedinice: dodatne vrste, sekcije, sekcije i ekstenzije.
  4. Odredite redoslijed montaže i demontaže proizvoda.

Prilikom čitanja crteža opšteg izgleda, potrebno je uzeti u obzir neka pojednostavljenja i konvencionalne slike na crtežima, dozvoljene GOST 2.109-73 i GOST 2.305-68*:

Dozvoljeno je da se ne prikazuje na crtežu opšteg izgleda:

  • ivice, zaobljenja, žljebovi, udubljenja, izbočine i drugi mali elementi (slika 9.21);
  • praznine između šipke i rupe (slika 9.21);
  • poklopci, štitovi, kućišta, pregrade itd. u ovom slučaju, iznad slike se pravi odgovarajući natpis, na primjer: „Poz. korica 3 nije prikazan“;
  • natpisi na pločama, vagama itd. prikazati samo konture ovih dijelova;
  • u poprečnom presjeku montažne jedinice, različiti metalni dijelovi imaju suprotne smjerove šrafiranja ili različite gustine šrafiranja (slika 9.21). Mora se imati na umu da su za isti dio gustina i smjer svih šrafura isti u svim projekcijama;
  • na presjecima su prikazani nerezani:
    • komponente proizvoda za koje su izrađeni nezavisni montažni crteži;
    • dijelovi kao što su osovine, osovine, prsti, vijci, šrafovi, klinovi, zakovice, ručke, kao i kuglice, ključevi, podloške, matice (Slika 9.21);
  • zavareni, zalemljeni, zalijepljeni proizvod od homogenog materijala spojenog s ostalim proizvodima u presjeku ima šrafuru u jednom smjeru, dok su granice između dijelova proizvoda prikazane punim linijama;
  • Dozvoljeno je prikazivanje ravnomjerno raspoređenih identičnih elemenata (vijci, vijci, rupe), ne svi, dovoljan je jedan;
  • ako niti jedna rupa ili spoj ne padne u ravninu sečenja, onda je dozvoljeno da se „podesi“ tako da padne u isečenu sliku.

Montažni crteži sadrže referentne, instalacijske i dimenzije u stanju izrade. Izvršne dimenzije su dimenzije za one elemente koji se pojavljuju tokom procesa montaže (na primjer, rupe za igle).

Slika 9.21 – Montažni crtež

Slika 9.22 – Specifikacija

9.10. Pravila za popunjavanje specifikacije

Specifikacija za obuku montažnih crteža obično uključuje sljedeće odjeljke:

  1. dokumentacija;
  2. Kompleksi;
  3. Montažne jedinice;
  4. Detalji;
  5. Standardni proizvodi;
  6. Ostali proizvodi;
  7. Materijali;
  8. Kompleti.

Naziv svakog odeljka je podvučen u koloni „Naziv“. tanka linija i označen je praznim redovima.

  1. U odeljku „Dokumentacija“ upisuje se projektna dokumentacija za montažnu jedinicu. „Sklopni crtež“ se unosi u ovaj odeljak u crtežima za obuku.
  2. Odjeljci "Sklopne jedinice" i "Dijelovi" uključuju one komponente montažne jedinice koje su direktno uključene u nju. U svakom od ovih odjeljaka komponente su napisane svojim imenom.
  3. U odeljku „Standardni proizvodi“ evidentirani su proizvodi koji se koriste u skladu sa državnim, industrijskim ili republičkim standardima. U okviru svake kategorije standarda, snimanje se vrši u homogenim grupama, unutar svake grupe - u abecedni red nazivi proizvoda, unutar svakog naziva - uzlaznim redoslijedom standardnih oznaka, a unutar svake standardne oznake - rastućim redoslijedom glavnih parametara ili dimenzija proizvoda.
  4. Odjeljak „Materijali“ uključuje sve materijale koji su direktno uključeni u jedinicu za sklapanje. Materijali se evidentiraju po vrsti i redosledom navedenim u GOST 2.108 - 68. Unutar svake vrste materijali se evidentiraju po abecednom redu naziva materijala, a unutar svakog naziva - uzlaznim redosledom veličine i drugih parametara.

U koloni “Količina” navedite broj komponenti po jednom navedenom proizvodu, a u odjeljku “Materijali” - ukupnu količinu materijala po jednom navedenom proizvodu s naznakom mjernih jedinica - (na primjer, 0,2 kg). Jedinice mjerenja mogu se upisati u kolonu “Napomena”.

Kako kreirati specifikaciju u programu KOMPAS-3D opisano je u odgovarajućoj temi !

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”